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Voir Plus >Classement des classes et meilleurs builds pour la saison 12 de Diablo 4 | Pourquoi le Paladin domine-t-il encore le nouveau classement ?
Après une longue attente, le nom et la date de sortie officiels de la saison 12 de Diablo 4 ont enfin été annoncés : la Saison du Massacre sera lancée le mercredi 11 mars 2026 à 10h00 PDT, succédant à la saison 11 !
Même si vous êtes peut-être impatient de découvrir le DLC Lord of Hatred un mois plus tard, il est important de faire progresser vos personnages durant la Saison 12, qui fait office de saison de transition. La question principale est donc : quelle classe choisir ?
En nous basant sur le contenu du PTR 2.6.0 et les fuites ultérieures concernant la Saison du Massacre, voici un classement des classes pour cette saison.

1. Paladin
Classe la plus récente, le Paladin reste puissant malgré plusieurs nerfs depuis sa sortie. Durant la Saison 11, ses statistiques étaient quasi parfaites, le rendant presque omnipotent, avec un niveau de difficulté maximal de 144.
Par conséquent, même si l’arrivée du Démoniste pourrait remettre en question la position dominante du Paladin, ce dernier restera l’un des meilleurs choix de classe pour la Saison 12.
De ce fait, le build centré sur le Bouclier béni est la principale raison pour laquelle le Paladin devrait conserver son avantage. Il permet de lancer son bouclier, le faisant rebondir entre les cibles tout en offrant une excellente capacité de survie.
De plus, Arbitre de la Justice peut renvoyer tous les dégâts subis par les épines, augmentant ainsi vos dégâts infligés, et permet de cumuler les épines à diverses fins.
Le bouclier Protection de la Colombe Blanche augmente les dégâts de Bouclier Béni et réduit sa consommation lors des incantations prolongées. Il est intéressant de noter que vous pouvez modifier cette compétence avec Bouclier de Rétribution, la transformant ainsi en une compétence de guerrier lourd.
Cela permet non seulement de libérer les dégâts des épines du bouclier avant qu’il n’explose, doublant ainsi le bonus, mais aussi d’utiliser Manteau Gris pour augmenter la portée du bouclier de 25 %, facilitant les coups et augmentant les dégâts.
Bien que l’optimisation de tous ces effets nécessite l’achat d’objets de Diablo 4 si vous ne les possédez pas, ils amélioreront considérablement les dégâts et la survie de votre personnage, vous permettant de dominer la nouvelle saison plus rapidement.
2. Druide
L’efficacité du Druide dans la Saison 12 repose principalement sur Pulvérisation : en bref, le Druide Ours classique est de retour. Elle bénéficie d’une robustesse naturelle, et les dégâts de zone de Pulvérisation sont tout simplement phénoménaux.
Il existe plusieurs façons d’augmenter les dégâts, mais les plus classiques sont le poison et la domination, grâce à Porteur de Lumière Putride. Cet équipement permet à Pulvérisation de générer des flaques de poison, assurant un effet de suppression.
Puis, Pulvérisation déclenche des effets de zone sur les flaques de poison proches, étendant leur portée. Ainsi, plus vous utilisez Pulvérisation, plus vous générez de flaques de poison ; plus la zone d’effet est grande, plus les dégâts sont importants, et ainsi de suite.
D’autres multiplicateurs de dégâts seront ajoutés progressivement. Par exemple, Aspect de la Bête Enragée augmente les dégâts de poison, tandis qu’Aspect de l’Horreur Ursine réduit efficacement le temps de recharge des compétences.
3. Enfant de l’Esprit
Bien que l’effet de nouveauté se soit estompé, cette classe reste redoutable. Avec les mécaniques de la Saison du Massacre, deux options s’offrent à vous pour obtenir des bonus de combat supplémentaires en jouant Enfant de l’Esprit, selon vos objectifs.
En général, les builds basés sur Rake sont probablement le meilleur choix, car ils permettent d’éliminer tous les ennemis à une vitesse fulgurante et de nettoyer rapidement les zones d’effet.
Jaguar intervient également et lance Rake, vous octroyant un bonus important de Rake à chaque utilisation. Le bâton de Kepeleke augmente votre portée d’attaque, garantit les coups critiques et booste votre puissance d’attaque en fonction de vos ressources.
Cependant, si vous souhaitez améliorer vos performances dans les Fosses ou dans les classements de la nouvelle saison, le build Payback est plus adapté à Spiritborn, même s’il est plus lent que Rake.
4. Nécromancien
Cette classe propose également deux options, mais si l’on s’en tient aux statistiques, les builds Golem sont supérieurs, en particulier ceux liés à la Fleur de tombe, qui permettent d’invoquer trois golems – un vrai régal ! Si vous ne l’avez pas encore essayée, n’hésitez pas.
Un autre choix populaire pour le Nécromancien est le familier Fléau de l’ombre. Ce build nécessite de déclencher régulièrement les compétences passives clés, d’accumuler les sources de dégâts d’ombre et les compétences ténébreuses, et de déchaîner des dégâts explosifs lorsque les compétences passives clés sont activées.
Ces deux builds sont efficaces pour terminer la Saison 12, car ils offrent de puissants dégâts monocibles et une bonne capacité à éliminer les groupes d’ennemis. Leurs performances dans les classements sont comparables (d’après les performances de la Saison 11).
5. Barbare
Le tremblement de terre a longtemps été la principale source de dégâts et de multiplicateurs de dégâts pour cette classe. Créez des tremblements de terre, puis placez-vous dans la zone sismique pour les déclencher et obtenir un bonus de dégâts important.
De plus, le Manteau de la Fureur de la Montagne vous permet de déclencher vos propres séismes tout en déclenchant Piétinement, à condition d’être à portée de ce dernier.
Vous pouvez également opter pour Frappe Bondissante, dont la mobilité intrinsèque et la capacité à éliminer rapidement les groupes d’ennemis sont très intéressantes.
Ce style de jeu, grâce à un taux de déclenchement de la fureur élevé, permet aux Sabots du Dieu de la Montagne de ne plus se limiter aux cibles uniques, mais d’infliger davantage de dégâts de zone grâce à leurs attaques de zone.
6. Sorcier
La puissance et le gameplay de cette classe n’ont pas beaucoup changé. Il s’agit principalement du build classique d’Énergie Crépitante, utilisant Éclair en Boule pour les dégâts monocibles et de zone. La vitesse de déplacement est également très bonne.
Énergie Crépitante repose sur l’équipement Anneau de Puissance et l’amulette Camée Débordant d’Esadora, les dégâts augmentant avec le niveau de compétence. En intercalant Éclats de Glace entre les attaques d’Éclair en Boule, vous pouvez augmenter considérablement les dégâts.
7. Voleur
Le build le plus puissant du Voleur semble toujours être Piège mortel. Il permet de rassembler facilement tous les ennemis et de les distancer, en utilisant des esquives pour créer de la distance et éviter leurs dégâts.
Cependant, bien que ce build soit à la fois amusant et efficace, ses performances sur le RPT indiquent un potentiel nettement inférieur à celui d’autres builds, comme Lames tournoyantes, très répandu en début de saison, mais dont vous vous êtes peut-être déjà lassé.
Par conséquent, certains membres de la communauté spéculent sur le retour du build Voleur Traqueur de cœurs lors de la Saison du Massacre, qui rejoindrait ainsi les rangs des builds de Voleur les plus populaires. Affaire à suivre.
Cette introduction est maintenant terminée. La nouvelle saison étant sur le point de commencer, si vous souhaitez prendre l’avantage rapidement, il est préférable de choisir la meilleure classe et ses builds les plus puissants !
Path of Exile 3.28 Meilleures stratégies de farming de monnaie après la refonte de l'Atlas Mirage | L'ancienne meta de gain d'argent est morte
Le texte de mise à jour Mirage de PoE 3.28 est incroyablement long. En plus des nouvelles mécaniques de ligue, les changements massifs apportés aux mécaniques de fin de jeu auront sans aucun doute un impact significatif sur l'expérience de fin de jeu.
Voyons quelles méthodes de farming de monnaie ont été fortement modifiées cette saison et quelles méthodes sont meilleures qu'auparavant.

Carte de l'Atlas
Tout d'abord, l'un des changements les plus importants est la suppression du système de cartes favorisées (Favored Map System). Les cartes qui tombent ne sont plus des cartes spécifiques, mais des objets de niveau de carte (map tier items). Lorsqu'une carte tombe, vous pouvez choisir quelle carte débloquer dans l'Atlas Tree, et votre choix sera mémorisé si vous farmiez la même carte à plusieurs reprises.
En conséquence, le point de talent central dans l'Atlas Tree, Singular Focus (qui augmentait le taux de drop des cartes favorisées), a également été supprimé. Certains joueurs en PoE 3.27 dépendaient entièrement du commerce de cartes, tandis que les nouveaux joueurs de ligue devront recommencer à récupérer des cartes.
Un autre point mentionné est que Hunted Traitors a été officiellement supprimé, ce qui pourrait être considéré comme un nerf. Cet ennemi spécial pouvait vous aider à attaquer d'autres ennemis, offrant ainsi une aide gratuite décente pour les joueurs ayant une faible survie.
Cependant, il posait certains problèmes, car il consommait beaucoup de ressources de votre appareil. Les développeurs ont peut-être décidé de le retirer pour cette raison et pourraient le réintroduire après optimisation.
Cartes de niveau 17 (Nightmare Maps)
En même temps, les cartes de niveau 17 ont également été nerfées. Elles sont désormais renommées Nightmare Maps, ne sont plus de niveau T17, et de nombreux affixes gênants ont été supprimés, ce qui réduit la difficulté, mais peut également diminuer les récompenses. Elles se concentrent désormais davantage sur la production de Boss Shards plutôt que sur le farming de loot général.
Ciseaux du cartographe (Cartographer's Chisels)
Les Cartographer's Chisels ne tomberont plus, mais le Maven's Chisel reste, car il augmente la qualité de la carte de 20 % en un seul usage. Cependant, son efficacité a été nerfée : la rareté des objets est passée de 60 % à 40 %, la taille du groupe de monstres de 20 % à 10 %, et le bonus de taux de drop pour les Divine Cards, Scarabs et la monnaie PoE est réduit de 100 % à 50 %.
Cela rend la carte plus efficace pour les joueurs occasionnels, car un seul Maven's Chisel suffit pour commencer le farming. Cependant, pour les joueurs de fin de jeu cherchant une efficacité maximale, c'est un nerf.
Carte de la Forteresse (Fortress Map)
Les notes officielles du patch mentionnent également une réduction significative du nombre d'objets tombant des barils explosifs dans la carte Fortress. En PoE 3.27, c'était une stratégie de farming très efficace : il suffisait de foncer dans les piles de barils et de les faire exploser pour récupérer une grande quantité de loot. Maintenant, le taux de drop de ces barils sera ajusté pour être similaire à celui des barils des autres cartes. Par conséquent, la stratégie de farming de Scarabs sur les cartes Fortress pourrait toucher à sa fin.
Blight
Le gameplay de Blight a subi des ajustements majeurs, ou plutôt, un nerf important.
Nerf des Scarabs
- Le bonus du Blight Scarab of Invigoration a été réduit de 20 %.
- Le Blight Scarab of Blooming n'ajoute plus de vague supplémentaire de monstres non-boss à chaque portail flétri.
- Le Blight Scarab of the Blightheart ne double plus le nombre de vagues dans un encounter Blight. Il garantit désormais deux vagues supplémentaires par portail, avec une chance d'une troisième et quatrième vague.
Dans la ligue précédente, avec ces Scarabs, on pouvait être submergé par des hordes de monstres communs, magiques et rares ; un seul encounter Blight pouvait générer un grand nombre de monstres rares. De plus, chaque vague comptait comme un encounter, ce qui entraînait un nombre énorme de Blight Bosses.
Maintenant, selon les notes de patch, il s'agit d'un nerf massif. Le nombre de vagues a été réduit de presque infini à un maximum de quatre vagues supplémentaires, réduisant considérablement la densité de monstres et le nombre de boss.
Atlas Tree
Le nœud passif Immune Response fait désormais apparaître les monstres de Blight plus rapidement, mais l'affixe qui augmentait de 50 % le nombre de monstres non légendaires dans les encounters Blight a été supprimé.
De plus, les points de talent mineurs autour de ce point font maintenant apparaître davantage de monstres non-uniques. Au lieu d'augmenter le nombre de drops de monstres Blight, cette mise à jour pénalise l'or et les drops de cartes des monstres de Breach et de Blight.
Pénalité d'or
Cette mise à jour ajoute une pénalité sur l'or et les drops de cartes provenant des monstres de Breach et de Blight. Cela signifie que la stratégie populaire de farming d'or Blight de la dernière ligue touche également à sa fin.
Puisque presque toutes les stratégies liées à Blight ont été nerfées, cela pourrait encourager les joueurs à essayer d'autres stratégies.
Harbinger
Harbinger ne sera plus un mode de jeu central. Cela pourrait être une mauvaise nouvelle pour de nombreux joueurs appréciant ce style de jeu.
Dans la ligue PoE 3.27, les joueurs pouvaient utiliser les avantages et la valeur des cartes pour écarter tous les Harbinger sur la carte Dunes, permettant un farming rapide. Cette stratégie était très efficace et rentable, menant même à un surplus de Fracturing Orbs (ajoutées au pool de drop principal dans PoE 3.28).
Bien que le gameplay Harbinger ait été supprimé, cela entraînera une série de réactions en chaîne. Les coffres qui contenaient auparavant des Harbingers dans le gameplay Blight disparaîtront probablement également, mais les détails précis devront être testés après la sortie officielle.
Delve
Lors de la session Q&A officielle, il a été confirmé que les Fossils tomberont désormais exclusivement via les stratégies Delve. Cela signifie que la rentabilité des stratégies Delve augmentera considérablement. Cela modifiera les stratégies de farming Delve, et la stratégie de farming de l'obscurité Delve redeviendra populaire.
Bien que la valeur des Fossils en PoE 3.27 ne soit pas élevée (environ 1 Chaos Orb), la situation sera radicalement différente dans la nouvelle saison. Avec l'apparition de nombreux nouveaux builds, la demande pour différents Fossils va exploser, et ces Fossils ne pourront plus être obtenus en grande quantité via d'autres contenus du jeu.
Ainsi, le mécanisme des Fossils reviendra au niveau de plusieurs saisons auparavant. Non seulement davantage de monnaie sera gagnée grâce au précieux Hollow Fossil, mais la valeur de tous les Fossils plus petits deviendra également extrêmement importante.
Ce sont les principaux changements des stratégies de farming de monnaie dans la ligue Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Si vous souhaitez gagner de la monnaie après être entré en endgame, Delve et le farming de cartes restent de bonnes méthodes.
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