Path Of Exile Items
Serveur
- PC Mirage SC
- PC Standard
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Unique Belts
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Gems
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6 Link Weapon
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6 Link Chest
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Unique Flasks
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Unique Body Armours
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Unique Helmets
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Unique Wands
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Unique Shields
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Unique Boots
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Unique Swords
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Unique Axes
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Unique Quivers
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Unique Bows
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Unique Gloves
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Unique Claws
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Unique Staves
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Essence
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Unique Amulets
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Unique Maces
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Unique Daggers
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Unique Rings
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Fossils
De A à Z
De Z à A
Prix le plus bas
Le prix le plus élevé
De A à Z
De Z à A
Prix le plus bas
Le prix le plus élevé
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Mageblood
Heavy BeltRequires Level 44+(25-35) to Strength+(30-50) to Dexterity
+(15-25)% to Fire Resistance
+(15-25)% to Cold Resistance
Magic Utility Flasks cannot be Used
Leftmost 4 Magic Utility Flasks constantly apply their Flask Effects to you
Magic Utility Flask Effects cannot be removedRivers of power course through your veins.Mageblood (4 Flask)
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Headhunter
Leather BeltRequires Level 40+(25-40) to maximum Life+(40-55) to Strength
+(40-55) to Dexterity
+(50-60) to maximum Life
(20-30)% increased Damage with Hits against Rare monsters
When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 60 seconds"A man's soul rules from a cavern of bone, learns and
judges through flesh-born windows. The heart is meat.
The head is where the Man is."
- Lavianga, Advisor to KaomHeadhunter
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Ascent From Flesh
Chain BeltRequires Level 44+(9-20) to maximum Energy Shield+300 to Evasion Rating
+(75-80) to maximum Energy Shield
+(10-15)% to all Elemental Resistances
You have Phasing if Energy Shield Recharge has started Recently
30% increased Evasion Rating while Phasing
10% increased Movement Speed while PhasingA single step forward
Snap free from the prison
Reborn into freedom eternalAscent From Flesh
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Auxium
Crystal BeltRequires Level 79+(60-80) to maximum Energy Shield+(60-70) to maximum Energy Shield
+(45-55) to maximum Mana
Chill Effect and Freeze Duration on you are based on 100% of Energy Shield
(20-25)% increased Elemental Damage with Attack Skills per Power Charge
0.2% of Attack Damage Leeched as Mana per Power ChargeAs long as the soul is unfettered, so is the body.Auxium Crystal
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Bated Breath
Chain BeltRequires Level 22+(9-20) to maximum Energy Shield+(15-25) to Intelligence
10% increased Damage
+(20-30) to maximum Energy Shield
20% increased maximum Energy Shield
50% increased Energy Shield Recharge RateAt knifepoint, a moment's hesitation means death.Bated breath
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Belt of the Deceiver
Heavy BeltRequires Level 20+(25-35) to Strength(15-25)% increased Global Physical Damage
You take 30% reduced Extra Damage from Critical Strikes
+(30-40) to maximum Life
+(10-15)% to all Elemental Resistances
Nearby Enemies are IntimidatedIn battle, virtue matters not.
Only victory.Belt of the Deceiver
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Bisco's Leash
Heavy BeltRequires Level 30+(25-35) to Strength5% increased Quantity of Items found
+(20-40)% to Cold Resistance
1% increased Rarity of Items found per 15 Rampage Kills
RampageYou were always there, by my side,
whether we sat or played.
Our friendship was a joyful ride,
I wish you could have stayed.Bisco's Leash
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Doryani's Invitation
Heavy BeltRequires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Cold Damage
+(300-350) to Armour
+(30-35)% to Fire Resistance
+(30-35)% to Lightning Resistance
0.6% of Cold Damage Leeched as Life
(20-30)% chance to Freeze during any Flask Effect"You can invite them but you can never be
sure who will come knocking."
- Doryani, Queen's ThaumaturgistCold Doryani's Invitation
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Dyadian Dawn
Heavy BeltRequires Level 52+(25-35) to Strength+(70-85) to maximum Life
+(20-40)% to Fire Resistance
+(20-40)% to Cold Resistance
1% of Attack Damage Leeched as Life against Chilled Enemies
Ignites you inflict with Attacks deal Damage 35% faster
Deal no Physical DamageWith her cold resolve
And burning sacrifice
The Eternal twins arose.Dyadian Dawn
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Faminebind
Rustic SashRequires Level 18(12-24)% increased Global Physical Damage+(20-30)% to Cold Resistance
20% increased Projectile Damage
30% reduced Flask Charges gained
60% increased Flask Effect Duration
Deals 50 Chaos Damage per second to nearby EnemiesAfter the Great Fire, the land lay barren
and our forefathers grew weak.
Mother Gull took pity on them
and gave them grain and water.Faminebind
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Feastbind
Rustic SashRequires Level 11(12-24)% increased Global Physical DamageAdds 5 to 10 Physical Damage to Attacks
+(20-40) to maximum Life
0.2% of Physical Attack Damage Leeched as Life
50% increased Flask Charges gained during any Flask Effect
50% increased Mana Regeneration Rate during any Flask EffectOur forefathers danced and drank and ate their fill
and did not honour the First Ones for their gifts.
So the First Ones filled the sky with fire.Feastbind
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Doryani's Invitation
Heavy BeltRequires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Fire Damage
+(300-350) to Armour
+(30-35)% to Cold Resistance
+(30-35)% to Lightning Resistance
0.6% of Fire Damage Leeched as Life
(20-30)% chance to Ignite during any Flask Effect"You can invite them but you can never be
sure who will come knocking."
- Doryani, Queen's ThaumaturgistFire Doryani's Invitation
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Immortal Flesh
Leather BeltRequires Level 50+(25-40) to maximum Life+(75-100) to maximum Life
Regenerate (200-350) Life per second
Regenerate (8-10) Mana per second
-(25-15)% to all Elemental Resistances
-(50-40) Physical Damage taken from Attack Hits
40% increased Armour while not Ignited, Frozen or Shocked"She begged the Earth to spare her Son;
Out of love the Earth agreed.
To the other Elements she did not speak
And out of spite They plotted."
- Berek and the UntamedImmortal Flesh
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Doryani's Invitation
Heavy BeltRequires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Lightning Damage
+(300-350) to Armour
+(30-35)% to Fire Resistance
+(30-35)% to Cold Resistance
0.6% of Lightning Damage Leeched as Life
(20-30)% chance to Shock during any Flask Effect"You can invite them but you can never be
sure who will come knocking."
- Doryani, Queen's ThaumaturgistLightning Doryani's Invitation
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Maligaro's Restraint
Chain BeltRequires Level 44+(9-20) to maximum Energy ShieldAdds 1 to (30-50) Lightning Damage to Attacks
100% increased Shock Duration on you
Shocks you cause are reflected back to you
60% increased Damage while Shocked
15% increased Movement Speed while Shocked"Our genius will pave the way forward.
May all who are worthy be improved!"
- Inquisitor MaligaroMaligaro's restraint
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Meginord's Girdle
Heavy BeltRequires Level 8+(25-35) to Strength+25 to Strength
Adds 10 to 20 Physical Damage to Attacks
10% increased maximum Life
+(10-20)% to Cold Resistance
25% increased Flask Life Recovery rateKaom's strength was rivaled only by
the great Meginord of the north.Meginord's Girdle
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Perandus Blazon
Cloth BeltRequires Level 16(15-25)% increased Stun and Block Recovery+(20-30) to all Attributes
(6-8)% increased Quantity of Items found
+20% to Fire Resistance
20% increased Flask Effect Duration
-2 Physical Damage taken from Attack HitsA large enough debt turns even a friend
into an enemy, and the Perandus family
had more debtors than anyone.Perandus Blazon
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Perseverance
Vanguard BeltRequires Level 78+(260-320) to Armour and Evasion Rating(4-8)% increased maximum Life
+(20-40)% to Cold Resistance
1% increased Attack Damage per 200 of the lowest of Armour and Evasion Rating
Melee Hits which Stun Fortify
You have Onslaught while Fortified"Some blows must be evaded. Some blows must be endured.
The trick is to tell them apart."
- Daresso, the Sword KingPerseverance
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Doryani's Invitation
Heavy BeltRequires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Global Physical Damage
+(30-35)% to Fire Resistance
+(30-35)% to Cold Resistance
+(30-35)% to Lightning Resistance
0.6% of Physical Damage Leeched as Life
25% reduced Enemy Stun Threshold during any Flask Effect"You can invite them but you can never be
sure who will come knocking."
- Doryani, Queen's ThaumaturgistPhysical Doryani's Invitation
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Prismweave
Rustic SashRequires Level 25(12-24)% increased Global Physical DamageAdds (14-16) to (30-32) Fire Damage to Attacks
Adds (10-12) to (24-28) Cold Damage to Attacks
Adds 1 to (60-68) Lightning Damage to Attacks
+(6-15)% to all Elemental Resistances
30% increased Elemental Damage with Attack Skills during any Flask EffectNothing is as vivid as the rage of battlePrismweave
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Ryslatha's Coil
Studded BeltRequires Level 32(20-30)% increased Stun Duration on Enemies+(20-40) to Strength
(30-40)% more Maximum Physical Attack Damage
(40-30)% less Minimum Physical Attack Damage
Adds 1 to (15-20) Physical Damage to Attacks
+(80-100) to maximum Life
Gain 50 Life when you Stun an EnemyAll creatures have the potential for greatness or unequivocal failure.Ryslatha's Coil
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Soul Tether
Cloth BeltRequires Level 48(15-25)% increased Stun and Block Recovery+(20-40) to Intelligence
Gain (4-6)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
Immortal AmbitionVaal bloodpriests were among the earliest intellectuals on record.
It was they who found that a newly freed soul would
desperately cling to any other source of life.Soul Tether
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Sunblast
Cloth BeltRequires Level 16(15-25)% increased Stun and Block RecoverySkills which Throw Traps throw up to 2 additional Traps
Thrown Traps land in an area around targeted location
Traps cannot be triggered by Enemies
+(20-30)% to Fire Resistance
(50-75)% reduced Trap Duration
25% increased Light RadiusThe sun's fury, trapped
in pillars of blazing light,
Explodes from its cage.Sunblast
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The Magnate
Studded BeltRequires Level 16(20-30)% increased Stun Duration on Enemies+(40-50) to Strength
+(20-25)% to all Elemental Resistances
50% increased Flask Charges gained
10% chance to deal Double Damage while you have at least 200 Strength
5% chance to deal Triple Damage while you have at least 400 StrengthFew men cast a longer shadow
than the Great Meginord of the North.The Magnate
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The Retch
Rustic SashRequires Level 44(12-24)% increased Global Physical Damage+(60-80) to maximum Life
+(30-40)% to Cold Resistance
0.4% of Physical Attack Damage Leeched as Life
60% increased Flask Effect Duration
30% reduced Flask Charges gained during any Flask Effect
200% of Life Leech applies to Enemies as Chaos Damage
15% increased Movement Speed during any Flask EffectBut the grain grew twisted and the water turned dark
and those who partook of Mother Gull's gift
birthed monsters that fed
on the flesh of one another.The Retch
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Wurm's Molt
Leather BeltRequires Level 41+(25-40) to maximum Life+(20-30) to Strength
+(20-30) to Intelligence
+(20-30)% to Cold Resistance
2% of Physical Attack Damage Leeched as Life
2% of Physical Attack Damage Leeched as Mana
(500-1000)% increased total Recovery per second from Life Leech
(500-1000)% increased total Recovery per second from Mana LeechThey say a lifetime of wisdom is carried
in every skin the great beasts shed.Wurm's Molt
À propos des articles POE
Path Of Exile est un MMORPG tellement attrayant développé et publié par Grinding Gear Games.
Les articles POE sont utilisés pour représenter non seulement l'équipement d'un personnage, mais une variété de fonctionnalités qui peuvent être déplacées entre les emplacements à l'aide du curseur de la souris, y compris l'inventaire, les articles usés, les cachettes et autres, ainsi que sur le terrain. Cependant, tous les éléments ne peuvent pas être déplacés vers tous les emplacements d'éléments. Différents types d'éléments occupent une quantité d'espace différente dans les emplacements d'éléments basés sur la grille, tels que l'inventaire et les caches. Compte tenu de leur type, les objets peuvent avoir des attributs tels que la rareté, la qualité, les affixes d'objets et le niveau d'objet.
Les objets Path Of Exile jouent un rôle important lorsque vous tuez des monstres et ouvrez des coffres pour interagir avec les citadins, ce qui vous permet de protéger votre personnage et de mieux tuer les boss les plus puissants. De plus, vous pouvez vendre et acheter des articles POE avec d'autres joueurs en échange de devises POE.
Un grand nombre d'articles POE peuvent être fournis par IGGM, bon marché mais sûrs, tous les produits sont bien faits par de vrais hommes, les clients peuvent les mettre en toute sécurité dans un sac à dos. Si vous avez des questions sur les articles POE à vendre, n'hésitez pas à nous contacter, passez un bon moment.
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Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Guide de la mécanique TotA | Comment gagner facilement chaque match ?
L'événement Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors combine la mécanique de Trial of the Ancestors (TotA) avec la ligue Legacy of Phrecia.
Comme la ligue Legacy of Phrecia s'est déroulée récemment, de janvier à février 2026, la plupart des joueurs la connaissent encore bien. En revanche, Trial of the Ancestors a fait ses débuts il y a deux ans et possède un système assez complexe ; beaucoup de joueurs n'en ont donc qu'un souvenir vague.
Dans l'ensemble, Trial of the Ancestors ressemble à un auto-battler, mais votre personnage n'est pas un observateur passif – vous entrez personnellement sur le terrain et combattez aux côtés de vos troupes. Votre objectif ultime est d'enchaîner les victoires et de remporter le tournoi entier. Bien que le concept paraisse simple, il recèle une profondeur tactique considérable.

Récompenses de la mécanique Trial of the Ancestors
Avant chaque combat, vous choisissez votre adversaire. Chaque adversaire offre différentes quantités de Faveur et diverses récompenses en monnaie.
La Faveur est une monnaie temporaire qui n'est valable que pendant le tournoi en cours. Une fois le tournoi terminé, toute Faveur accumulée est remise à zéro. Vous utilisez la Faveur pour recruter de nouvelles troupes, les améliorer et acheter des objets, ces options étant réparties entre différents Ancêtres.
Le total de Faveur que vous récoltez influence directement vos chances de gagner le tournoi – pour remporter la victoire finale, vous aurez besoin d'un stock substantiel.
Vous devez peser la Faveur par rapport aux récompenses en monnaie classique. Cependant, les récompenses de chaque Ancêtre sont relativement faibles ; vous pouvez acheter de la monnaie PoE sur IGGM. Choisir vos adversaires en fonction de la quantité de Faveur que vous accumulez vous aidera à gagner plus de matches.
Acquérir et gérer la Faveur
Lorsque vous sélectionnez des récompenses en Faveur, ne vous fiez pas uniquement aux chiffres. Différentes troupes nécessitent des montants variables de Faveur pour être débloquées, et certaines ne sont obtenables que chez certains PNJ. Vous devez donc vous assurer que la Faveur gagnée provient d'Ancêtres avec lesquels vous avez déjà établi une relation, afin de pouvoir débloquer progressivement des unités plus puissantes.
Mécanisme d'échange de Faveur
Il existe un moyen de convertir la Faveur entre différents PNJ : vous obtenez un objet auprès d'un Ancêtre et l'échangez avec un autre. Attention, vous ne récupérez que la moitié de la Faveur dépensée pour cet objet. Ce taux de perte de 50 % vous oblige à planifier soigneusement votre allocation de Faveur.
Règles de récompenses en cas de victoire ou de défaite
Si vous gagnez un match, vous recevez la Faveur et les récompenses de la ligne choisie. Quel que soit le résultat – victoire ou défaite – vous gagnez toujours 250 Faveur de Navali, ce qui suffit pour échanger une troupe chez elle.
Les troupes échangées directement auprès des Ancêtres possèdent des capacités spéciales, tandis que celles de Navali n'ont pas de compétences uniques et ne servent que de chair à canon.
Règles de combat
Chaque bataille oppose deux équipes, avec jusqu'à seize membres par camp, plus un chef. Sur l'écran de déploiement tactique, vous pouvez positionner vos forces avec précision.
Le terrain de chaque côté est divisé en quatre catégories :
- Ligne avant : catégorie Attaque
- Ligne médiane : catégorie Escorte
- Ligne arrière : catégorie Défenseurs
- Flancs : deux positions de flanc de chaque côté de la formation
Mécanique des totems
Lorsque vous assignez une unité à l'une de ces positions, vous placez en réalité un totem. Ce totem sert à la fois de point de départ et de point de réapparition de l'unité après sa défaite. Le chef de chaque escouade ne peut pas voir son point de départ réglé manuellement – il est attribué automatiquement.
Conditions de victoire
L'objectif principal de chaque combat est d'atteindre le camp adverse et de détruire ses totems. Vous ne détruisez pas les totems en infligeant des dégâts ; vous les canalisez. Cliquez sur un totem ennemi et maintenez le bouton – sa barre de vie diminue rapidement. Quand elle atteint zéro, le totem s'effondre et toute unité ennemie liée à ce totem est également éliminée.
Si vous êtes touché par une attaque ou un sort ennemi pendant que vous canalisez un totem, vous êtes étourdi pendant cinq secondes. Les mécanismes anti-étourdissement classiques ne peuvent pas réduire cette durée. Les dégâts sur la durée ne déclenchent pas l'interruption.
Cet étourdissement de cinq secondes est extrêmement dangereux car vous êtes totalement sans défense pendant ce temps et pouvez facilement être concentré par l'équipe adverse.
Notez que mourir dans Trial of the Ancestors ne compte pas comme une vraie mort pour votre personnage – la pénalité de mort habituelle ne s'applique donc pas.
Si un ennemi canalise votre totem, vous pouvez vous retrouver supprimé pendant un long moment, et au moment où vous réapparaissez, vos propres positions de totem peuvent déjà être complètement détruites. Cela s'explique par le fait que votre personnage et le chef ennemi sont chacun l'unité la plus puissante de leur équipe.
Lorsque vous attaquez un ennemi en train de canaliser, ou lorsqu'un ennemi vous attaque pendant que vous canalisez, cela déclenche également un étourdissement. Cependant, les PNJ subissent un étourdissement beaucoup plus court que les joueurs, et seul un coup – pas les dégâts sur la durée – peut interrompre une tentative de canalisation.
Élimination
Un joueur ou un PNJ est éliminé après avoir perdu deux matches. Votre première défaite vous permet de continuer, mais une seconde vous élimine. Sur l'écran des récompenses, un symbole spécial apparaît à côté du nom de tout PNJ qui a déjà perdu une fois.
Il est sage de prioriser les adversaires sans ce marqueur d'élimination et de laisser les presque éliminés aux autres. Vous pouvez également identifier quels Ancêtres posent le plus de difficulté à votre build et les éviter activement. Avec un peu de chance, d'autres PNJ les élimineront pour vous.
Comment utiliser la Faveur ?
La Faveur peut être utilisée pour les troupes, les objets pour les troupes et les fournitures de terrain. Dans les premiers stades, investissez toute votre Faveur dans le recrutement de troupes et n'achetez rien d'autre. Ce n'est que lorsque vous atteignez les stades avancés du tournoi et que vous avez des troupes de qualité à chaque poste que vous devriez commencer à obtenir des objets.
Les objets s'insèrent dans des emplacements à côté de vos troupes ; lorsqu'une troupe entre sur le terrain, elle bénéficie non seulement de ses propres bonus inhérents, mais aussi des effets conférés par son objet équipé.
Les fournitures de terrain occupent des emplacements de totem et vous empêchent d'ajouter des troupes supplémentaires. Elles expirent après usage, elles ne sont donc pas recommandées. Concentrez votre Faveur sur quelques Ancêtres plutôt que de la disperser sur beaucoup. Plus vous investissez de Faveur chez un même Ancêtre, plus les troupes que vous pouvez débloquer chez lui sont puissantes.
Comment gagner dans Trial of the Ancestors ?
La clé de ces batailles n'est pas la quantité de dégâts infligés ou encaissés – c'est le contrôle de foule.
Lorsqu'un match commence, tous les combattants ennemis se ruent vers vos piliers de totem et commencent à canaliser pour les détruire. Comme les unités ennemies réapparaissent après un court temps de recharge, les tuer n'est pas une solution durable. La communauté a développé une stratégie centrée sur Sphère du Vide.
L'idée est de lancer Sphère du Vide au centre de l'arène, créant un puits gravitationnel qui attire tous les combattants ennemis vers l'intérieur et les piège, les rendant incapables d'agir. Pendant ce temps, vous et vos troupes pouvez détruire en toute sécurité les piliers de totem ennemis un par un.
Le DPS n'est pas décisif dans Trial of the Ancestors. Quel que soit votre rang, vous n'avez pas besoin d'accumuler des résistances élémentaires ou des points de vie ; concentrez plutôt tous vos efforts sur le renforcement de vos capacités de contrôle de foule.
Trial of the Ancestors est la mécanique centrale de l'événement PoE Return of the Ancestors, et certains tatouages et présages de grande valeur ne sont obtenables que via ce système. Si vous maîtrisez les matches et gagnez régulièrement, les récompenses ne vous décevront certainement pas.
Path of Exile 3.28 Meilleures stratégies de farming de monnaie après la refonte de l'Atlas Mirage | L'ancienne meta de gain d'argent est morte
Le texte de mise à jour Mirage de PoE 3.28 est incroyablement long. En plus des nouvelles mécaniques de ligue, les changements massifs apportés aux mécaniques de fin de jeu auront sans aucun doute un impact significatif sur l'expérience de fin de jeu.
Voyons quelles méthodes de farming de monnaie ont été fortement modifiées cette saison et quelles méthodes sont meilleures qu'auparavant.

Carte de l'Atlas
Tout d'abord, l'un des changements les plus importants est la suppression du système de cartes favorisées (Favored Map System). Les cartes qui tombent ne sont plus des cartes spécifiques, mais des objets de niveau de carte (map tier items). Lorsqu'une carte tombe, vous pouvez choisir quelle carte débloquer dans l'Atlas Tree, et votre choix sera mémorisé si vous farmiez la même carte à plusieurs reprises.
En conséquence, le point de talent central dans l'Atlas Tree, Singular Focus (qui augmentait le taux de drop des cartes favorisées), a également été supprimé. Certains joueurs en PoE 3.27 dépendaient entièrement du commerce de cartes, tandis que les nouveaux joueurs de ligue devront recommencer à récupérer des cartes.
Un autre point mentionné est que Hunted Traitors a été officiellement supprimé, ce qui pourrait être considéré comme un nerf. Cet ennemi spécial pouvait vous aider à attaquer d'autres ennemis, offrant ainsi une aide gratuite décente pour les joueurs ayant une faible survie.
Cependant, il posait certains problèmes, car il consommait beaucoup de ressources de votre appareil. Les développeurs ont peut-être décidé de le retirer pour cette raison et pourraient le réintroduire après optimisation.
Cartes de niveau 17 (Nightmare Maps)
En même temps, les cartes de niveau 17 ont également été nerfées. Elles sont désormais renommées Nightmare Maps, ne sont plus de niveau T17, et de nombreux affixes gênants ont été supprimés, ce qui réduit la difficulté, mais peut également diminuer les récompenses. Elles se concentrent désormais davantage sur la production de Boss Shards plutôt que sur le farming de loot général.
Ciseaux du cartographe (Cartographer's Chisels)
Les Cartographer's Chisels ne tomberont plus, mais le Maven's Chisel reste, car il augmente la qualité de la carte de 20 % en un seul usage. Cependant, son efficacité a été nerfée : la rareté des objets est passée de 60 % à 40 %, la taille du groupe de monstres de 20 % à 10 %, et le bonus de taux de drop pour les Divine Cards, Scarabs et la monnaie PoE est réduit de 100 % à 50 %.
Cela rend la carte plus efficace pour les joueurs occasionnels, car un seul Maven's Chisel suffit pour commencer le farming. Cependant, pour les joueurs de fin de jeu cherchant une efficacité maximale, c'est un nerf.
Carte de la Forteresse (Fortress Map)
Les notes officielles du patch mentionnent également une réduction significative du nombre d'objets tombant des barils explosifs dans la carte Fortress. En PoE 3.27, c'était une stratégie de farming très efficace : il suffisait de foncer dans les piles de barils et de les faire exploser pour récupérer une grande quantité de loot. Maintenant, le taux de drop de ces barils sera ajusté pour être similaire à celui des barils des autres cartes. Par conséquent, la stratégie de farming de Scarabs sur les cartes Fortress pourrait toucher à sa fin.
Blight
Le gameplay de Blight a subi des ajustements majeurs, ou plutôt, un nerf important.
Nerf des Scarabs
- Le bonus du Blight Scarab of Invigoration a été réduit de 20 %.
- Le Blight Scarab of Blooming n'ajoute plus de vague supplémentaire de monstres non-boss à chaque portail flétri.
- Le Blight Scarab of the Blightheart ne double plus le nombre de vagues dans un encounter Blight. Il garantit désormais deux vagues supplémentaires par portail, avec une chance d'une troisième et quatrième vague.
Dans la ligue précédente, avec ces Scarabs, on pouvait être submergé par des hordes de monstres communs, magiques et rares ; un seul encounter Blight pouvait générer un grand nombre de monstres rares. De plus, chaque vague comptait comme un encounter, ce qui entraînait un nombre énorme de Blight Bosses.
Maintenant, selon les notes de patch, il s'agit d'un nerf massif. Le nombre de vagues a été réduit de presque infini à un maximum de quatre vagues supplémentaires, réduisant considérablement la densité de monstres et le nombre de boss.
Atlas Tree
Le nœud passif Immune Response fait désormais apparaître les monstres de Blight plus rapidement, mais l'affixe qui augmentait de 50 % le nombre de monstres non légendaires dans les encounters Blight a été supprimé.
De plus, les points de talent mineurs autour de ce point font maintenant apparaître davantage de monstres non-uniques. Au lieu d'augmenter le nombre de drops de monstres Blight, cette mise à jour pénalise l'or et les drops de cartes des monstres de Breach et de Blight.
Pénalité d'or
Cette mise à jour ajoute une pénalité sur l'or et les drops de cartes provenant des monstres de Breach et de Blight. Cela signifie que la stratégie populaire de farming d'or Blight de la dernière ligue touche également à sa fin.
Puisque presque toutes les stratégies liées à Blight ont été nerfées, cela pourrait encourager les joueurs à essayer d'autres stratégies.
Harbinger
Harbinger ne sera plus un mode de jeu central. Cela pourrait être une mauvaise nouvelle pour de nombreux joueurs appréciant ce style de jeu.
Dans la ligue PoE 3.27, les joueurs pouvaient utiliser les avantages et la valeur des cartes pour écarter tous les Harbinger sur la carte Dunes, permettant un farming rapide. Cette stratégie était très efficace et rentable, menant même à un surplus de Fracturing Orbs (ajoutées au pool de drop principal dans PoE 3.28).
Bien que le gameplay Harbinger ait été supprimé, cela entraînera une série de réactions en chaîne. Les coffres qui contenaient auparavant des Harbingers dans le gameplay Blight disparaîtront probablement également, mais les détails précis devront être testés après la sortie officielle.
Delve
Lors de la session Q&A officielle, il a été confirmé que les Fossils tomberont désormais exclusivement via les stratégies Delve. Cela signifie que la rentabilité des stratégies Delve augmentera considérablement. Cela modifiera les stratégies de farming Delve, et la stratégie de farming de l'obscurité Delve redeviendra populaire.
Bien que la valeur des Fossils en PoE 3.27 ne soit pas élevée (environ 1 Chaos Orb), la situation sera radicalement différente dans la nouvelle saison. Avec l'apparition de nombreux nouveaux builds, la demande pour différents Fossils va exploser, et ces Fossils ne pourront plus être obtenus en grande quantité via d'autres contenus du jeu.
Ainsi, le mécanisme des Fossils reviendra au niveau de plusieurs saisons auparavant. Non seulement davantage de monnaie sera gagnée grâce au précieux Hollow Fossil, mais la valeur de tous les Fossils plus petits deviendra également extrêmement importante.
Ce sont les principaux changements des stratégies de farming de monnaie dans la ligue Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Si vous souhaitez gagner de la monnaie après être entré en endgame, Delve et le farming de cartes restent de bonnes méthodes.







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