Path Of Exile Items
Serveur
- PC Standard
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Unique Belts
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Gems
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6 Link Weapon
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6 Link Chest
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Unique Flasks
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Unique Body Armours
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Unique Helmets
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Unique Wands
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Unique Shields
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Unique Boots
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Unique Swords
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Unique Axes
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Unique Quivers
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Unique Bows
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Unique Gloves
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Unique Claws
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Unique Staves
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Essence
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Unique Amulets
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Unique Maces
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Unique Daggers
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Unique Rings
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Fossils
De A à Z
De Z à A
Prix le plus bas
Le prix le plus élevé
De A à Z
De Z à A
Prix le plus bas
Le prix le plus élevé
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Mageblood
Heavy BeltRequires Level 44+(25-35) to Strength+(30-50) to Dexterity
+(15-25)% to Fire Resistance
+(15-25)% to Cold Resistance
Magic Utility Flasks cannot be Used
Leftmost 4 Magic Utility Flasks constantly apply their Flask Effects to you
Magic Utility Flask Effects cannot be removedRivers of power course through your veins.Mageblood (4 Flask)
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Headhunter
Leather BeltRequires Level 40+(25-40) to maximum Life+(40-55) to Strength
+(40-55) to Dexterity
+(50-60) to maximum Life
(20-30)% increased Damage with Hits against Rare monsters
When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 60 seconds"A man's soul rules from a cavern of bone, learns and
judges through flesh-born windows. The heart is meat.
The head is where the Man is."
- Lavianga, Advisor to KaomHeadhunter
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Ascent From Flesh
Chain BeltRequires Level 44+(9-20) to maximum Energy Shield+300 to Evasion Rating
+(75-80) to maximum Energy Shield
+(10-15)% to all Elemental Resistances
You have Phasing if Energy Shield Recharge has started Recently
30% increased Evasion Rating while Phasing
10% increased Movement Speed while PhasingA single step forward
Snap free from the prison
Reborn into freedom eternalAscent From Flesh
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Auxium
Crystal BeltRequires Level 79+(60-80) to maximum Energy Shield+(60-70) to maximum Energy Shield
+(45-55) to maximum Mana
Chill Effect and Freeze Duration on you are based on 100% of Energy Shield
(20-25)% increased Elemental Damage with Attack Skills per Power Charge
0.2% of Attack Damage Leeched as Mana per Power ChargeAs long as the soul is unfettered, so is the body.Auxium
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Bated Breath
Chain BeltRequires Level 22+(9-20) to maximum Energy Shield+(15-25) to Intelligence
10% increased Damage
+(20-30) to maximum Energy Shield
20% increased maximum Energy Shield
50% increased Energy Shield Recharge RateAt knifepoint, a moment's hesitation means death.Bated breath
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Belt of the Deceiver
Heavy BeltRequires Level 20+(25-35) to Strength(15-25)% increased Global Physical Damage
You take 30% reduced Extra Damage from Critical Strikes
+(30-40) to maximum Life
+(10-15)% to all Elemental Resistances
Nearby Enemies are IntimidatedIn battle, virtue matters not.
Only victory.Belt of the Deceiver
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Bisco's Leash
Heavy BeltRequires Level 30+(25-35) to Strength5% increased Quantity of Items found
+(20-40)% to Cold Resistance
1% increased Rarity of Items found per 15 Rampage Kills
RampageYou were always there, by my side,
whether we sat or played.
Our friendship was a joyful ride,
I wish you could have stayed.Bisco's Leash
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Doryani's Invitation
Heavy BeltRequires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Cold Damage
+(300-350) to Armour
+(30-35)% to Fire Resistance
+(30-35)% to Lightning Resistance
0.6% of Cold Damage Leeched as Life
(20-30)% chance to Freeze during any Flask Effect"You can invite them but you can never be
sure who will come knocking."
- Doryani, Queen's ThaumaturgistCold Doryani's Invitation
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Dyadian Dawn
Heavy BeltRequires Level 52+(25-35) to Strength+(70-85) to maximum Life
+(20-40)% to Fire Resistance
+(20-40)% to Cold Resistance
1% of Attack Damage Leeched as Life against Chilled Enemies
Ignites you inflict with Attacks deal Damage 35% faster
Deal no Physical DamageWith her cold resolve
And burning sacrifice
The Eternal twins arose.Dyadian Dawn
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Faminebind
Rustic SashRequires Level 18(12-24)% increased Global Physical Damage+(20-30)% to Cold Resistance
20% increased Projectile Damage
30% reduced Flask Charges gained
60% increased Flask Effect Duration
Deals 50 Chaos Damage per second to nearby EnemiesAfter the Great Fire, the land lay barren
and our forefathers grew weak.
Mother Gull took pity on them
and gave them grain and water.Faminebind
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Feastbind
Rustic SashRequires Level 11(12-24)% increased Global Physical DamageAdds 5 to 10 Physical Damage to Attacks
+(20-40) to maximum Life
0.2% of Physical Attack Damage Leeched as Life
50% increased Flask Charges gained during any Flask Effect
50% increased Mana Regeneration Rate during any Flask EffectOur forefathers danced and drank and ate their fill
and did not honour the First Ones for their gifts.
So the First Ones filled the sky with fire.Feastbind
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Doryani's Invitation
Heavy BeltRequires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Fire Damage
+(300-350) to Armour
+(30-35)% to Cold Resistance
+(30-35)% to Lightning Resistance
0.6% of Fire Damage Leeched as Life
(20-30)% chance to Ignite during any Flask Effect"You can invite them but you can never be
sure who will come knocking."
- Doryani, Queen's ThaumaturgistFire Doryani's Invitation
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Immortal Flesh
Leather BeltRequires Level 50+(25-40) to maximum Life+(75-100) to maximum Life
Regenerate (200-350) Life per second
Regenerate (8-10) Mana per second
-(25-15)% to all Elemental Resistances
-(50-40) Physical Damage taken from Attack Hits
40% increased Armour while not Ignited, Frozen or Shocked"She begged the Earth to spare her Son;
Out of love the Earth agreed.
To the other Elements she did not speak
And out of spite They plotted."
- Berek and the UntamedImmortal Flesh
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Doryani's Invitation
Heavy BeltRequires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Lightning Damage
+(300-350) to Armour
+(30-35)% to Fire Resistance
+(30-35)% to Cold Resistance
0.6% of Lightning Damage Leeched as Life
(20-30)% chance to Shock during any Flask Effect"You can invite them but you can never be
sure who will come knocking."
- Doryani, Queen's ThaumaturgistLightning Doryani's Invitation
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Maligaro's Restraint
Chain BeltRequires Level 44+(9-20) to maximum Energy ShieldAdds 1 to (30-50) Lightning Damage to Attacks
100% increased Shock Duration on you
Shocks you cause are reflected back to you
60% increased Damage while Shocked
15% increased Movement Speed while Shocked"Our genius will pave the way forward.
May all who are worthy be improved!"
- Inquisitor MaligaroMaligaro's restraint
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Meginord's Girdle
Heavy BeltRequires Level 8+(25-35) to Strength+25 to Strength
Adds 10 to 20 Physical Damage to Attacks
10% increased maximum Life
+(10-20)% to Cold Resistance
25% increased Flask Life Recovery rateKaom's strength was rivaled only by
the great Meginord of the north.Meginord's Girdle
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Perandus Blazon
Cloth BeltRequires Level 16(15-25)% increased Stun and Block Recovery+(20-30) to all Attributes
(6-8)% increased Quantity of Items found
+20% to Fire Resistance
20% increased Flask Effect Duration
-2 Physical Damage taken from Attack HitsA large enough debt turns even a friend
into an enemy, and the Perandus family
had more debtors than anyone.Perandus Blazon
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Perseverance
Vanguard BeltRequires Level 78+(260-320) to Armour and Evasion Rating(4-8)% increased maximum Life
+(20-40)% to Cold Resistance
1% increased Attack Damage per 200 of the lowest of Armour and Evasion Rating
Melee Hits which Stun Fortify
You have Onslaught while Fortified"Some blows must be evaded. Some blows must be endured.
The trick is to tell them apart."
- Daresso, the Sword KingPerseverance
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Doryani's Invitation
Heavy BeltRequires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Global Physical Damage
+(30-35)% to Fire Resistance
+(30-35)% to Cold Resistance
+(30-35)% to Lightning Resistance
0.6% of Physical Damage Leeched as Life
25% reduced Enemy Stun Threshold during any Flask Effect"You can invite them but you can never be
sure who will come knocking."
- Doryani, Queen's ThaumaturgistPhysical Doryani's Invitation
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Prismweave
Rustic SashRequires Level 25(12-24)% increased Global Physical DamageAdds (14-16) to (30-32) Fire Damage to Attacks
Adds (10-12) to (24-28) Cold Damage to Attacks
Adds 1 to (60-68) Lightning Damage to Attacks
+(6-15)% to all Elemental Resistances
30% increased Elemental Damage with Attack Skills during any Flask EffectNothing is as vivid as the rage of battlePrismweave
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Ryslatha's Coil
Studded BeltRequires Level 32(20-30)% increased Stun Duration on Enemies+(20-40) to Strength
(30-40)% more Maximum Physical Attack Damage
(40-30)% less Minimum Physical Attack Damage
Adds 1 to (15-20) Physical Damage to Attacks
+(80-100) to maximum Life
Gain 50 Life when you Stun an EnemyAll creatures have the potential for greatness or unequivocal failure.Ryslatha's Coil
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Soul Tether
Cloth BeltRequires Level 48(15-25)% increased Stun and Block Recovery+(20-40) to Intelligence
Gain (4-6)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
Immortal AmbitionVaal bloodpriests were among the earliest intellectuals on record.
It was they who found that a newly freed soul would
desperately cling to any other source of life.Soul Tether
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Sunblast
Cloth BeltRequires Level 16(15-25)% increased Stun and Block RecoverySkills which Throw Traps throw up to 2 additional Traps
Thrown Traps land in an area around targeted location
Traps cannot be triggered by Enemies
+(20-30)% to Fire Resistance
(50-75)% reduced Trap Duration
25% increased Light RadiusThe sun's fury, trapped
in pillars of blazing light,
Explodes from its cage.Sunblast
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The Magnate
Studded BeltRequires Level 16(20-30)% increased Stun Duration on Enemies+(40-50) to Strength
+(20-25)% to all Elemental Resistances
50% increased Flask Charges gained
10% chance to deal Double Damage while you have at least 200 Strength
5% chance to deal Triple Damage while you have at least 400 StrengthFew men cast a longer shadow
than the Great Meginord of the North.The Magnate
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The Retch
Rustic SashRequires Level 44(12-24)% increased Global Physical Damage+(60-80) to maximum Life
+(30-40)% to Cold Resistance
0.4% of Physical Attack Damage Leeched as Life
60% increased Flask Effect Duration
30% reduced Flask Charges gained during any Flask Effect
200% of Life Leech applies to Enemies as Chaos Damage
15% increased Movement Speed during any Flask EffectBut the grain grew twisted and the water turned dark
and those who partook of Mother Gull's gift
birthed monsters that fed
on the flesh of one another.The Retch
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Wurm's Molt
Leather BeltRequires Level 41+(25-40) to maximum Life+(20-30) to Strength
+(20-30) to Intelligence
+(20-30)% to Cold Resistance
2% of Physical Attack Damage Leeched as Life
2% of Physical Attack Damage Leeched as Mana
(500-1000)% increased total Recovery per second from Life Leech
(500-1000)% increased total Recovery per second from Mana LeechThey say a lifetime of wisdom is carried
in every skin the great beasts shed.Wurm's Molt
À propos des articles POE
Path Of Exile est un MMORPG tellement attrayant développé et publié par Grinding Gear Games.
Les articles POE sont utilisés pour représenter non seulement l'équipement d'un personnage, mais une variété de fonctionnalités qui peuvent être déplacées entre les emplacements à l'aide du curseur de la souris, y compris l'inventaire, les articles usés, les cachettes et autres, ainsi que sur le terrain. Cependant, tous les éléments ne peuvent pas être déplacés vers tous les emplacements d'éléments. Différents types d'éléments occupent une quantité d'espace différente dans les emplacements d'éléments basés sur la grille, tels que l'inventaire et les caches. Compte tenu de leur type, les objets peuvent avoir des attributs tels que la rareté, la qualité, les affixes d'objets et le niveau d'objet.
Les objets Path Of Exile jouent un rôle important lorsque vous tuez des monstres et ouvrez des coffres pour interagir avec les citadins, ce qui vous permet de protéger votre personnage et de mieux tuer les boss les plus puissants. De plus, vous pouvez vendre et acheter des articles POE avec d'autres joueurs en échange de devises POE.
Un grand nombre d'articles POE peuvent être fournis par IGGM, bon marché mais sûrs, tous les produits sont bien faits par de vrais hommes, les clients peuvent les mettre en toute sécurité dans un sac à dos. Si vous avez des questions sur les articles POE à vendre, n'hésitez pas à nous contacter, passez un bon moment.
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Path Of Exile 1 Nouvelles
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Top 3 des builds de départ pour la ligue Path of Exile 3.29 afin de dominer le début de partie | Nouvelles mécaniques et compétences classiques tout vaut le coup !
Après une semaine de bandes-annonces suscitant l'engouement, la présentation en direct de Path of Exile 3.29 a eu lieu hier avec succès, révélant tous les détails de la ligue Curse of the Allflame .
Face à des mécaniques inédites mais complexes, le choix du bon build de départ est crucial. Il vous faut une configuration qui vous permette de maîtriser les nouveaux systèmes tout en progressant rapidement et en accumulant de la monnaie et des ressources dès le début de la partie.
À une semaine du lancement de la ligue 3.29, nous vous présentons 3 builds de départ pour Curse of the Allflame afin de vous aider à aborder cette expédition sous-marine en toute confiance.

1. Build Poison aux Araignées Reliquarian
La classe d'ascendance Reliquarian, introduite dans PoE 3.28, a fait l'objet d'une refonte majeure pour la version 3.29 en raison de ses mécaniques uniques, ce qui en fait une classe potentiellement de premier plan pour la nouvelle ligue.
Par conséquent, concevoir un build Reliquarian pour débuter la ligue 3.29 est une excellente stratégie. Si vous ne connaissez pas encore cette classe d'ascendance, le build Poison aux Araignées mérite vraiment d'être essayé.
L'élément central de ce build est la dague Arakaali's Fang . Au-delà des divers types de dégâts supplémentaires qu'elle confère, sa caractéristique la plus importante est une chance de 100 % de déclencher le sort Raise Spiders (Invoquer des araignées) de niveau 1 lors de l'élimination d'un ennemi.
Ces araignées sont puissantes par elles-mêmes ; vous pouvez les renforcer davantage grâce aux bonus de dégâts des serviteurs, au poison ou aux coups critiques, faisant d'elles votre principale source de dégâts.
Cependant, ces araignées possèdent une particularité moins connue : chacune d'elles vous confère un bonus de 15 % aux dégâts de poison et un bonus de 2 % à la vitesse d'attaque. En associant Arakaali's Fang à la classe Reliquarian, vous pouvez tirer parti de la nouvelle aptitude passive majeure de cette classe pour déclencher l'effet Raise Spiders (Invoquer des araignées) de niveau 20 à chaque élimination.
L'ajout de The Dark Monarch à votre configuration double le nombre d'araignées invoquées, ce qui se traduit par un bonus de 80 % à la vitesse d'attaque et un bonus massif de 600 % aux dégâts de poison - des statistiques autrement très difficiles à atteindre.
En s'appuyant sur cette base, le choix de l'aptitude clé Perfect Agony (Agonie parfaite) pour la classe Scion augmente vos chances de coup critique ; de plus, porter un coup critique avec une dague inflige automatiquement du poison. Perfect Agony permet même d'aligner votre multiplicateur de dégâts de poison sur la durée sur votre multiplicateur de coup critique.
En d'autres termes, vous pouvez accumuler un multiplicateur de coup critique très élevé, le convertir en multiplicateur de dégâts de poison et combiner le tout avec le bonus de 600 % inhérent à Arakaali's Fang pour infliger des dégâts colossaux.
Cependant, que vous jouiez une configuration Spider Poison ou une autre variante Reliquarian, les mécaniques de la classe - qui lient étroitement les effets des compétences aux objets uniques - font que la qualité de votre équipement détermine directement la viabilité du build et la puissance globale de votre personnage.
Par conséquent, pour bien vous préparer en tant que Reliquarian, y compris pour le contenu de fin de jeu (endgame), il est judicieux d'acheter à l'avance de la monnaie PoE bon marché sur IGGM. Cela vous permet de fabriquer de l'équipement selon vos besoins et d'optimiser les synergies.
2. Build Élémentaliste Eye of Winter avec Spellslinger
Comme son nom l'indique, ce build de démarrage (starter build) s'articule autour du sort de froid Eye of Winter (Œil de l'hiver). Il projette un projectile massif qui n'inflige pas de dégâts par lui-même, mais libère de nombreux projectiles secondaires offensifs durant sa trajectoire et à la fin de celle-ci.
L'objectif lors de la conception de ce build est d'exploiter diverses mécaniques de Path of Exile pour garantir qu'un maximum de projectiles secondaires touchent la même cible.
Pour y parvenir, il faut savoir que le projectile principal libère 10 projectiles secondaires à la fin de sa course.
Si un ennemi se trouve au centre de la zone d'effet du sort, tous ces projectiles peuvent frapper la même cible, créant un impact concentré rappelant l'effet d'un fusil à pompe (shotgun).
Vous pouvez encore améliorer ce build en intégrant la compétence Tornado (Tornade) et en la plaçant sur la trajectoire du projectile Eye of Winter . Cela fait ricocher les projectiles sur la tornade en direction de la cible, augmentant ainsi le nombre d'impacts.
Avec ce build, vous devez maintenir une distance adéquate par rapport à votre cible pour garantir que l'explosion majeure d'Eye of Winter la touche. Un mauvais positionnement entraîne une réduction significative des dégâts, en particulier face aux ennemis qui se téléportent ou se déplacent rapidement.
Toutefois, ce build présente un avantage supplémentaire : il reste viable dès le début du jeu, alors qu'il est difficile de trouver de l'équipement fiable - bien qu'il ne s'agisse, évidemment, que d'une solution temporaire. Pour exploiter tout le potentiel du build, vous devrez nécessairement améliorer votre équipement au stade final du jeu (endgame).
3. Build Slayer Dual Strike of Ambidexterity
Path of Exile 3.29 introduit deux nouvelles compétences transfigurées. Si vous pouvez les tester directement, elles pourraient aussi vous inspirer à explorer de nouvelles possibilités avec les compétences transfigurées existantes lors de la nouvelle ligue.
Prenons l'exemple du build Slayer Dual Strike of Ambidexterity : un élément clé consiste à combiner la compétence standard Dual Strike avec sa variante transfigurée, Dual Strike of Ambidexterity .
Dual Strike of Ambidexterity nécessite d'équiper simultanément deux types d'armes de mêlée différents : elle inflige des dégâts basés sur l'arme de votre main principale tout en utilisant la vitesse d'attaque de l'arme de votre main secondaire.
Cela vous permet d'équiper une arme lente infligeant de lourds dégâts dans votre main principale et une arme rapide infligeant moins de dégâts dans votre main secondaire. Comme ces objets présentent souvent des inconvénients inhérents, ils sont généralement faciles à obtenir, ce qui fait de ce build un excellent choix pour débuter la ligue.
Par exemple, Mark of the Doubting Knight constitue une excellente arme pour la main principale, offrant des dégâts physiques et des chances de coup critique massifs, tout en bénéficiant d'un taux d'obtention élevé.
La classe d'ascendance Slayer est choisie pour ce build en raison de son exceptionnelle synergie avec les charges de frénésie. Grâce au talent majeur Masterful Form , votre nombre maximal de charges d'endurance est égal à votre nombre maximal de charges de frénésie, ce qui vous permet d'accumuler de nombreuses charges d'endurance et d'obtenir une réduction des dégâts significative.
De plus, vous pouvez utiliser la suppression de sorts pour renforcer votre survie, rendant ainsi le build et votre personnage beaucoup plus résistants. Associer le talent majeur Impact à la gemme de soutien Melee Splash augmente également considérablement la zone d'effet de vos attaques.
Voici trois builds qui promettent une excellente expérience de début de ligue lors du lancement de Path of Exile 3.29. Vous pouvez choisir celui qui correspond le mieux à vos préférences ou vous en servir comme point de départ pour imaginer et créer vos propres styles de jeu uniques !
Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Guide de la mécanique TotA | Comment gagner facilement chaque match ?
L'événement Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors combine la mécanique de Trial of the Ancestors (TotA) avec la ligue Legacy of Phrecia.
Comme la ligue Legacy of Phrecia s'est déroulée récemment, de janvier à février 2026, la plupart des joueurs la connaissent encore bien. En revanche, Trial of the Ancestors a fait ses débuts il y a deux ans et possède un système assez complexe ; beaucoup de joueurs n'en ont donc qu'un souvenir vague.
Dans l'ensemble, Trial of the Ancestors ressemble à un auto-battler, mais votre personnage n'est pas un observateur passif – vous entrez personnellement sur le terrain et combattez aux côtés de vos troupes. Votre objectif ultime est d'enchaîner les victoires et de remporter le tournoi entier. Bien que le concept paraisse simple, il recèle une profondeur tactique considérable.

Récompenses de la mécanique Trial of the Ancestors
Avant chaque combat, vous choisissez votre adversaire. Chaque adversaire offre différentes quantités de Faveur et diverses récompenses en monnaie.
La Faveur est une monnaie temporaire qui n'est valable que pendant le tournoi en cours. Une fois le tournoi terminé, toute Faveur accumulée est remise à zéro. Vous utilisez la Faveur pour recruter de nouvelles troupes, les améliorer et acheter des objets, ces options étant réparties entre différents Ancêtres.
Le total de Faveur que vous récoltez influence directement vos chances de gagner le tournoi – pour remporter la victoire finale, vous aurez besoin d'un stock substantiel.
Vous devez peser la Faveur par rapport aux récompenses en monnaie classique. Cependant, les récompenses de chaque Ancêtre sont relativement faibles ; vous pouvez acheter de la monnaie PoE sur IGGM. Choisir vos adversaires en fonction de la quantité de Faveur que vous accumulez vous aidera à gagner plus de matches.
Acquérir et gérer la Faveur
Lorsque vous sélectionnez des récompenses en Faveur, ne vous fiez pas uniquement aux chiffres. Différentes troupes nécessitent des montants variables de Faveur pour être débloquées, et certaines ne sont obtenables que chez certains PNJ. Vous devez donc vous assurer que la Faveur gagnée provient d'Ancêtres avec lesquels vous avez déjà établi une relation, afin de pouvoir débloquer progressivement des unités plus puissantes.
Mécanisme d'échange de Faveur
Il existe un moyen de convertir la Faveur entre différents PNJ : vous obtenez un objet auprès d'un Ancêtre et l'échangez avec un autre. Attention, vous ne récupérez que la moitié de la Faveur dépensée pour cet objet. Ce taux de perte de 50 % vous oblige à planifier soigneusement votre allocation de Faveur.
Règles de récompenses en cas de victoire ou de défaite
Si vous gagnez un match, vous recevez la Faveur et les récompenses de la ligne choisie. Quel que soit le résultat – victoire ou défaite – vous gagnez toujours 250 Faveur de Navali, ce qui suffit pour échanger une troupe chez elle.
Les troupes échangées directement auprès des Ancêtres possèdent des capacités spéciales, tandis que celles de Navali n'ont pas de compétences uniques et ne servent que de chair à canon.
Règles de combat
Chaque bataille oppose deux équipes, avec jusqu'à seize membres par camp, plus un chef. Sur l'écran de déploiement tactique, vous pouvez positionner vos forces avec précision.
Le terrain de chaque côté est divisé en quatre catégories :
- Ligne avant : catégorie Attaque
- Ligne médiane : catégorie Escorte
- Ligne arrière : catégorie Défenseurs
- Flancs : deux positions de flanc de chaque côté de la formation
Mécanique des totems
Lorsque vous assignez une unité à l'une de ces positions, vous placez en réalité un totem. Ce totem sert à la fois de point de départ et de point de réapparition de l'unité après sa défaite. Le chef de chaque escouade ne peut pas voir son point de départ réglé manuellement – il est attribué automatiquement.
Conditions de victoire
L'objectif principal de chaque combat est d'atteindre le camp adverse et de détruire ses totems. Vous ne détruisez pas les totems en infligeant des dégâts ; vous les canalisez. Cliquez sur un totem ennemi et maintenez le bouton – sa barre de vie diminue rapidement. Quand elle atteint zéro, le totem s'effondre et toute unité ennemie liée à ce totem est également éliminée.
Si vous êtes touché par une attaque ou un sort ennemi pendant que vous canalisez un totem, vous êtes étourdi pendant cinq secondes. Les mécanismes anti-étourdissement classiques ne peuvent pas réduire cette durée. Les dégâts sur la durée ne déclenchent pas l'interruption.
Cet étourdissement de cinq secondes est extrêmement dangereux car vous êtes totalement sans défense pendant ce temps et pouvez facilement être concentré par l'équipe adverse.
Notez que mourir dans Trial of the Ancestors ne compte pas comme une vraie mort pour votre personnage – la pénalité de mort habituelle ne s'applique donc pas.
Si un ennemi canalise votre totem, vous pouvez vous retrouver supprimé pendant un long moment, et au moment où vous réapparaissez, vos propres positions de totem peuvent déjà être complètement détruites. Cela s'explique par le fait que votre personnage et le chef ennemi sont chacun l'unité la plus puissante de leur équipe.
Lorsque vous attaquez un ennemi en train de canaliser, ou lorsqu'un ennemi vous attaque pendant que vous canalisez, cela déclenche également un étourdissement. Cependant, les PNJ subissent un étourdissement beaucoup plus court que les joueurs, et seul un coup – pas les dégâts sur la durée – peut interrompre une tentative de canalisation.
Élimination
Un joueur ou un PNJ est éliminé après avoir perdu deux matches. Votre première défaite vous permet de continuer, mais une seconde vous élimine. Sur l'écran des récompenses, un symbole spécial apparaît à côté du nom de tout PNJ qui a déjà perdu une fois.
Il est sage de prioriser les adversaires sans ce marqueur d'élimination et de laisser les presque éliminés aux autres. Vous pouvez également identifier quels Ancêtres posent le plus de difficulté à votre build et les éviter activement. Avec un peu de chance, d'autres PNJ les élimineront pour vous.
Comment utiliser la Faveur ?
La Faveur peut être utilisée pour les troupes, les objets pour les troupes et les fournitures de terrain. Dans les premiers stades, investissez toute votre Faveur dans le recrutement de troupes et n'achetez rien d'autre. Ce n'est que lorsque vous atteignez les stades avancés du tournoi et que vous avez des troupes de qualité à chaque poste que vous devriez commencer à obtenir des objets.
Les objets s'insèrent dans des emplacements à côté de vos troupes ; lorsqu'une troupe entre sur le terrain, elle bénéficie non seulement de ses propres bonus inhérents, mais aussi des effets conférés par son objet équipé.
Les fournitures de terrain occupent des emplacements de totem et vous empêchent d'ajouter des troupes supplémentaires. Elles expirent après usage, elles ne sont donc pas recommandées. Concentrez votre Faveur sur quelques Ancêtres plutôt que de la disperser sur beaucoup. Plus vous investissez de Faveur chez un même Ancêtre, plus les troupes que vous pouvez débloquer chez lui sont puissantes.
Comment gagner dans Trial of the Ancestors ?
La clé de ces batailles n'est pas la quantité de dégâts infligés ou encaissés – c'est le contrôle de foule.
Lorsqu'un match commence, tous les combattants ennemis se ruent vers vos piliers de totem et commencent à canaliser pour les détruire. Comme les unités ennemies réapparaissent après un court temps de recharge, les tuer n'est pas une solution durable. La communauté a développé une stratégie centrée sur Sphère du Vide.
L'idée est de lancer Sphère du Vide au centre de l'arène, créant un puits gravitationnel qui attire tous les combattants ennemis vers l'intérieur et les piège, les rendant incapables d'agir. Pendant ce temps, vous et vos troupes pouvez détruire en toute sécurité les piliers de totem ennemis un par un.
Le DPS n'est pas décisif dans Trial of the Ancestors. Quel que soit votre rang, vous n'avez pas besoin d'accumuler des résistances élémentaires ou des points de vie ; concentrez plutôt tous vos efforts sur le renforcement de vos capacités de contrôle de foule.
Trial of the Ancestors est la mécanique centrale de l'événement PoE Return of the Ancestors, et certains tatouages et présages de grande valeur ne sont obtenables que via ce système. Si vous maîtrisez les matches et gagnez régulièrement, les récompenses ne vous décevront certainement pas.







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