Diablo 4 Items
Serveur
- Season 13 - Softcore
- Season 13 - Hardcore
- Eternal - Softcore
- Eternal - Hardcore
-
Lair Boss Keys
-
Horadric Cube Materials
-
Talisman
-
Charms & Set Bonuses
-
Rare
-
Legendary
-
Unique
-
Full 7 Of Set Charms
-
Runes
-
Runewords
-
Crafting Mythic Runes
-
Mythic Unique (Boost)
-
Gems
-
Horadric Gems
-
Prankster & Treasure (Carry)
-
Junk For Salvage
-
Obducite (Carry)
-
Materials (Face To Face)
-
All
-
Set Charm
-
Unique Charm
-
Rare Charm
-
Horadric Seal
-
All
-
Warlock
-
Paladin
-
Barbarian
-
Necromancer
-
Sorcerer
-
Druid
-
Rogue
-
Spiritborn
-
All
-
Amulet
-
Axe
-
Boots
-
Bow
-
Crossbow
-
Chest Armor
-
Dagger
-
Focus
-
Glaive
-
Gloves
-
Helm
-
Mace
-
Pants
-
Polearm
-
Quarterstaff
-
Ring
-
Scythe
-
Shield
-
Staff
-
Sword
-
Totem
-
Two-Handed Axe
-
Two-Handed Mace
-
Two-Handed Scythe
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
All
-
Amulet
-
Axe
-
Boots
-
Bow
-
Crossbow
-
Chest Armor
-
Dagger
-
Focus
-
Glaive
-
Gloves
-
Helm
-
Mace
-
Pants
-
Polearm
-
Quarterstaff
-
Ring
-
Scythe
-
Shield
-
Staff
-
Sword
-
Totem
-
Two-Handed Axe
-
Two-Handed Mace
-
Two-Handed Scythe
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
All
-
Amulet
-
Axe
-
Boots
-
Bow
-
Crossbow
-
Chest Armor
-
Dagger
-
Focus
-
Glaive
-
Gloves
-
Helm
-
Mace
-
Pants
-
Polearm
-
Quarterstaff
-
Ring
-
Scythe
-
Shield
-
Staff
-
Sword
-
Totem
-
Two-Handed Axe
-
Two-Handed Mace
-
Two-Handed Scythe
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
Flail
-
All
-
Rune Of Ritual
-
Rune Of Invocation
-
All
-
Amethyst
-
Diamond
-
Emerald
-
Ruby
-
Sapphire
-
Topaz
-
Skull
100,000 Steps
Accord of the Wilds
Ae'grom's Schism
Airidah's Inexorable Will
Anathema of the Primes
Ancients' Oath
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Asheara's Khanjar
Assassin's Stride
Autumnal Crown
Axial Conduit
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Bands of Ichorous Rose
Bane of Ahjad-Den
Banished Lord's Talisman
Bastion of Sir Matthias
Battle Trance
Beastfall Boots
Bindings of Attrition
Black River
Blood Artisan's Cuirass
Blood Moon Breeches
Blood Wake
Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
Blue Rose
Bridle of Tor'Baalos
Cage of Madness
Cassia's Grace
Cathedral's Song
Chainscourged Mail
Condemnation
Cowl of Malefic Torment
Cowl of the Nameless
Craze of the Dead God
Crown of Lucion
Cruor's Embrace
Dark Howl
Dark Stalker's Medallion
Dawnfire
Death's Pavane
Deathgrip
Deathless Visage
Deathmask of Nirmitruq
Deathspeaker's Pendant
Desperate March
Dirge of Airidah
Dirge of Odium
Dolmen Stone
Drognan's Anguish
Eaglehorn
Earthbreaker
Ebonpiercer
Echo of Kwatli
Elegy
Emberfury
Emblem of Staalbreak
Endurant Faith
Esadora's Overflowing Cameo
Esu's Heirloom
Etna's Lost Dagger
Eye of Baal
Eyes in the Dark
Fang of the Vipermagi
Fields of Crimson
Fist of the Iron Rose
Fists of Fate
Flamescar
Flameweaver
Fleshrender
Fleshwrit Carapace
Flickerstep
Footfalls of the Waning World
Fractured Runestone
Fractured Winterglass
Frostburn
Fury of the Wilds
Galvanic Azurite
Gate of the Red Dawn
Gathlen's Birthright
Gauntlets of Sheol
Gift of Frost
Gladiator's Triumph
Godslayer Crown
Gohr's Devastating Grips
Gospel of the Devotee
Grasp of Shadow
Gravebloom
Gravewalker's Hand
Greatstaff of the Crone
Greaves of the Empty Tomb
Greenwalker's Oath
Greenwalker's Signet
Griswold's Opus
Hail of Verglas
Hand of Apotheosis
Hands of the Worldbreaker
Hangman's Hand
Harmony of Ebewaka
Heart of Azgar
Hecaton Chasm
Hellbrand Signet
Hellhammer
Hellhound's Sabatons
Herald of Zakarum
Herald's Morningstar
Hesha e Kesungi
Hooves of the Mountain God
Howl from Below
Hunter's Zenith
Iceheart Brais
Ifeh's Dire Totem
Indira's Memory
Infernal Homunculus
Insatiable Fury
Jacinth Shell
Judgment of Auriel
Judicant's Glaivehelm
Kabraxis' Will
Kessime's Legacy
Khamsin Steppewalkers
Kilt of Blackwing
Levin Grasp
Lidless Wall
Light's Rebuke
Litany of Sable
Locran's Talisman
Loyalty's Mantle
Lurid Pact
Mace of King Leoric
Mad Wolf's Glee
Malefic Crescent
Mantle of Mountain's Fury
Mantle of the Grey
March of the Stalwart Soul
Mark of the Old Wolf
Might of Qual-kehk
Might of the Ursine
Misericorde
Mjölnic Ryng
Moloch's Beating Flame
Molten Band
Morlu Fleshward
Mother's Embrace
Mutilator Plate
Nails of the Gore-Crowned
Night Terror
Nomad's Longing Heart
Okun's Catalyst
Omen of Pain
Onyx Soul
Ophidian Iris
Orphan Maker
Orsivane
Overkill
Pact of Bone
Paingorger's Gauntlets
Path of Trag'Oul
Path of the Emissary
Peacemonger's Signet
Penitent Greaves
Pitfighter's Gull
Protean Heart
Protection of the Prime
Purified Lightbringer
Rage of Harrogath
Raiment of the Infinite
Raiment of the Sea
Rakanoth's Wake
Ramaladni's Magnum Opus
Razorplate
Red Blessing
Red Sermon
Rictus of Terror
Rimeblood
Ring of Mendeln
Ring of Red Furor
Ring of Writhing Moon
Ring of the Midday Hunt
Ring of the Midnight Sun
Ring of the Ravenous
Ring of the Sacrilegious Soul
Rod of Kepeleke
Rotting Lightbringer
Rustbitten Dirk
Saboteur's Signet
Sabre of Tsasgal
Sanctis of Kethamar
Sanguivor, Blade of Zir
Sashes of the Wretched
Scepter of the Three
Scorn of the Earth
Scoundrel's Kiss
Scoundrel's Leathers
Scourge of Duriel
Sea Lord's Fine Gloves
Seal of the Ophanim
Seal of the Second Trumpet
Seed of Horazon
Sepazontec
Shanar's Resonance
Shard of Verathiel
Shroud of Khanduras
Shrouded Gift
Sidhe Bindings
Signet of Pelghain
Sire of Sin
Skyhunter
Sliver of Hate
Soulbrand
Spine of Tathamet
Staff of Endless Rage
Staff of Lam Esen
Staff of Zerae
Starfall Coronet
Stone of Vehemen
Storm's Companion
Strike of Stormhorn
Sunbird's Gorget
Sunbrand
Sundered Night
Sunstained War-Crozier
Supplication
Tal Rasha's Iridescent Loop
Tassets of the Dawning Sky
Temerity
The Basilisk
The Blade of Sight Aflame
The Butcher's Cleaver
The Eightfold Idol
The Fecund Seal
The Gloom Ward
The Hand of Naz
The Hemat Stone
The Maestro
The Mortacrux
The Oculus
The Open Eye of Gorgorra
The Relentless Heart
The Third Blade
The Umbracrux
The Undercrown
The Unmaker
Thousand-Eye Reaver
Thrice-Woven Nightmare
Thundergod's Blessing
Tibault's Will
Tuskhelm of Joritz the Mighty
Twin Strikes
Ugly Bastard Helm
Unbroken Chain
Unsung Ascetic's Wraps
Vengeful Sinew
Vision of the Firestorm
Vox Omnium
Ward of the White Dove
Waxing Gibbous
Wendigo Brand
Widow's Web
Wildheart Hunger
Will of Rathma
Will of Stone
Windforce
Word of Hakan
Wound Drinker
Wreath of Auric Laurel
Writhing Band of Trickery
Wushe Nak Pa
Wyrdskin
X'Fal's Corroded Signet
Yen's Blessing
Andariel's Visage
Doombringer
El'Druin, Sword of Justice
Harlequin Crest
Heir of Perdition
Melted Heart of Selig
Nesekem, the Herald
Ring of Starless Skies
Shattered Vow
Shroud of False Death
The Grandfather
Tyrael's Might
Berú of Abaddon's Flesh
Berú of Applied Alchemy
Berú of Arreat
Berú of Balazan's Bite
Berú of Bul-Kathos' Pride
Berú of Dauntless Faith
Berú of Desecration
Berú of Harash's Shadow
Berú of Horazon's Chains
Berú of Iron Conviction
Berú of Kwatli's Grace
Berú of Light's Epiphany
Berú of Mefis' Fulcrum
Berú of Nafain's Bestiary
Berú of Radiant Fire
Berú of Rezoka's Rage
Berú of Righteous Will
Berú of Sescheron's Fury
Berú of Spellbound Steel
Berú of the Black Shroud
Berú of the Blood Binder
Berú of the Bloodletter
Berú of the Blurring Blade
Berú of the Bone Weaver
Berú of the Cauldron
Berú of the Crucible
Berú of the Den Mother
Berú of the Frozen Sea
Berú of the Multitude
Berú of the Nameless
Berú of the Narrow Eye
Berú of the Old Mountain
Berú of the Red Wolf Moon
Berú of the Sightless
Berú of the Storm Shepherd
Berú of the Threefold
Berú of the Waking Touch
Berú of Uncanny Insight
Berú of Wild Lightning
Berú of Wumba's Embrace
Fer of Abaddon's Flesh
Fer of Adept Action
Fer of Applied Alchemy
Fer of Arreat
Fer of Balazan's Bite
Fer of Bone Breaking
Fer of Bul-Kathos' Pride
Fer of Cruel Fate
Fer of Dark Pact
Fer of Dauntless Faith
Fer of Deceptive Insight
Fer of Desecration
Fer of Harash's Shadow
Fer of Horazon's Chains
Fer of Iron Conviction
Fer of Kwatli's Grace
Fer of Lethality
Fer of Light's Epiphany
Fer of Mastery
Fer of Mefis' Fulcrum
Fer of Nafain's Bestiary
Fer of Practiced Technique
Fer of Radiant Fire
Fer of Rezoka's Rage
Fer of Righteous Will
Fer of Sescheron's Fury
Fer of Slaughter
Fer of Spellbound Steel
Fer of Survival
Fer of the Black Shroud
Fer of the Blood Binder
Fer of the Bloodletter
Fer of the Blurring Blade
Fer of the Bone Weaver
Fer of the Cauldron
Fer of the Crucible
Fer of the Den Mother
Fer of the Frozen Sea
Fer of the Multitude
Fer of the Nameless
Fer of the Narrow Eye
Fer of the Old Mountain
Fer of the Red Wolf Moon
Fer of the Sightless
Fer of the Storm Shepherd
Fer of the Threefold
Fer of the Waking Touch
Fer of Uncanny Insight
Fer of Wild Lightning
Fer of Wumba's Embrace
Linta of Abaddon's Flesh
Linta of Applied Alchemy
Linta of Arreat
Linta of Balazan's Bite
Linta of Bul-Kathos' Pride
Linta of Dauntless Faith
Linta of Desecration
Linta of Harash's Shadow
Linta of Horazon's Chains
Linta of Iron Conviction
Linta of Kwatli's Grace
Linta of Light's Epiphany
Linta of Mefis' Fulcrum
Linta of Nafain's Bestiary
Linta of Radiant Fire
Linta of Rezoka's Rage
Linta of Righteous Will
Linta of Sescheron's Fury
Linta of Spellbound Steel
Linta of the Black Shroud
Linta of the Blood Binder
Linta of the Bloodletter
Linta of the Blurring Blade
Linta of the Bone Weaver
Linta of the Cauldron
Linta of the Crucible
Linta of the Den Mother
Linta of the Frozen Sea
Linta of the Multitude
Linta of the Nameless
Linta of the Narrow Eye
Linta of the Old Mountain
Linta of the Red Wolf Moon
Linta of the Sightless
Linta of the Storm Shepherd
Linta of the Threefold
Linta of the Waking Touch
Linta of Uncanny Insight
Linta of Wild Lightning
Linta of Wumba's Embrace
Mlor of Abaddon's Flesh
Mlor of Applied Alchemy
Mlor of Arreat
Mlor of Balazan's Bite
Mlor of Bone Breaking
Mlor of Bul-Kathos' Pride
Mlor of Cruel Fate
Mlor of Dark Pact
Mlor of Dauntless Faith
Mlor of Deceptive Insight
Mlor of Desecration
Mlor of Harash's Shadow
Mlor of Horazon's Chains
Mlor of Iron Conviction
Mlor of Kwatli's Grace
Mlor of Lethality
Mlor of Light's Epiphany
Mlor of Mefis' Fulcrum
Mlor of Nafain's Bestiary
Mlor of Practiced Technique
Mlor of Radiant Fire
Mlor of Rezoka's Rage
Mlor of Righteous Will
Mlor of Sescheron's Fury
Mlor of Slaughter
Mlor of Spellbound Steel
Mlor of Survival
Mlor of the Black Shroud
Mlor of the Blood Binder
Mlor of the Bloodletter
Mlor of the Blurring Blade
Mlor of the Bone Weaver
Mlor of the Cauldron
Mlor of the Crucible
Mlor of the Den Mother
Mlor of the Frozen Sea
Mlor of the Multitude
Mlor of the Nameless
Mlor of the Narrow Eye
Mlor of the Old Mountain
Mlor of the Red Wolf Moon
Mlor of the Sightless
Mlor of the Storm Shepherd
Mlor of the Threefold
Mlor of the Waking Touch
Mlor of Uncanny Insight
Mlor of Wild Lightning
Mlor of Wumba's Embrace
Phoba of Abaddon's Flesh
Phoba of Adept Action
Phoba of Applied Alchemy
Phoba of Arreat
Phoba of Balazan's Bite
Phoba of Bone Breaking
Phoba of Bul-Kathos' Pride
Phoba of Cruel Fate
Phoba of Dark Pact
Phoba of Dauntless Faith
Phoba of Deceptive Insight
Phoba of Desecration
Phoba of Harash's Shadow
Phoba of Horazon's Chains
Phoba of Iron Conviction
Phoba of Kwatli's Grace
Phoba of Lethality
Phoba of Light's Epiphany
Phoba of Mastery
Phoba of Mefis' Fulcrum
Phoba of Nafain's Bestiary
Phoba of Practiced Technique
Phoba of Radiant Fire
Phoba of Rezoka's Rage
Phoba of Righteous Will
Phoba of Sescheron's Fury
Phoba of Slaughter
Phoba of Spellbound Steel
Phoba of Survival
Phoba of the Black Shroud
Phoba of the Blood Binder
Phoba of the Bloodletter
Phoba of the Blurring Blade
Phoba of the Bone Weaver
Phoba of the Cauldron
Phoba of the Crucible
Phoba of the Den Mother
Phoba of the Frozen Sea
Phoba of the Multitude
Phoba of the Nameless
Phoba of the Narrow Eye
Phoba of the Old Mountain
Phoba of the Red Wolf Moon
Phoba of the Sightless
Phoba of the Storm Shepherd
Phoba of the Threefold
Phoba of the Waking Touch
Phoba of Uncanny Insight
Phoba of Wild Lightning
Phoba of Wumba's Embrace
Accord of the Wilds
Anathema of the Primes
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Assassin's Stride
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Banished Lord's Talisman
Beastfall Boots
Blood Moon Breeches
Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
Cathedral's Song
Chainscourged Mail
Condemnation
Cowl of the Nameless
Crown of Lucion
Dark Stalker's Medallion
Dirge of Airidah
Dirge of Odium
Drognan's Anguish
Echo of Kwatli
Emberfury
Emblem of Staalbreak
Endurant Faith
Esu's Heirloom
Etna's Lost Dagger
Fist of the Iron Rose
Fists of Fate
Fleshwrit Carapace
Flickerstep
Fractured Runestone
Frostburn
Fury of the Wilds
Gladiator's Triumph
Godslayer Crown
Gravewalker's Hand
Greenwalker's Signet
Griswold's Opus
Harmony of Ebewaka
Herald of Zakarum
Hooves of the Mountain God
Jacinth Shell
Judicant's Glaivehelm
Locran's Talisman
Loyalty's Mantle
Mantle of the Grey
Mark of the Old Wolf
Might of the Ursine
Misericorde
Moloch's Beating Flame
Molten Band
Morlu Fleshward
Mother's Embrace
Night Terror
Nomad's Longing Heart
Omen of Pain
Orsivane
Pact of Bone
Paingorger's Gauntlets
Peacemonger's Signet
Penitent Greaves
Protean Heart
Protection of the Prime
Rage of Harrogath
Rakanoth's Wake
Ramaladni's Magnum Opus
Razorplate
Red Blessing
Ring of Red Furor
Ring of the Midday Hunt
Ring of the Midnight Sun
Ring of Writhing Moon
Rod of Kepeleke
Rustbitten Dirk
Saboteur's Signet
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Sanctis of Kethamar
Scepter of the Three
Scoundrel's Kiss
Scoundrel's Leathers
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Seal of the Second Trumpet
Seed of Horazon
Sepazontec
Soulbrand
Sunbird's Gorget
Sundered Night
Sunstained War-Crozier
Tal Rasha's Iridescent Loop
Tassets of the Dawning Sky
Temerity
The Butcher's Cleaver
The Gloom Ward
The Open Eye of Gorgorra
The Umbracrux
Thousand-Eye Reaver
Tibault's Will
Tuskhelm of Joritz the Mighty
Wendigo Brand
Widow's Web
Will of Rathma
Wound Drinker
Writhing Band of Trickery
Wushe Nak Pa
Wyrdskin
X'Fal's Corroded Signet
Yen's Blessing
Mythic Unique Horadric Seal
Seal of the Severed Finger
Seal of the Golden Epiphany
Seal of the Diamond Mind
Ancestral Horadric Seal
Legendary Horadric Seal
Rare Horadric Seal
Horadric Seal
Magic Horadric Seal
Tip:You can enter any keyword to search, and click "+" to add multiple keyword searches
Greater affixes explanation:
When an item drops, 1 to 4 of its Affixes has the chance to be augmented significantly. The Affix upgraded to a Greater Affix will have a 1.5x multiplier on its max roll, making Greater Affixes the strongest in the game
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Triomphez du Seigneur de la Haine et atteignez le niveau Tourment 12 !
L'extension *Lord of Hatred*, lancée le 27 avril à 16 h 00 PDT, marque l'un des chapitres les plus transformateurs de l'histoire de *Diablo IV*. Au-delà de sa sombre campagne narrative, l'extension introduit des mécaniques d'artisanat d'une grande complexité qui redéfinissent totalement l'expérience de fin de jeu. Du retour du Cube horadrique à une extension complète de la courbe de difficulté, Sanctuaire n'a jamais été aussi périlleux, ni aussi gratifiant.
- Nouvelles classes : *Lord of Hatred* introduit deux classes inédites : le Paladin, guerrier sacré, et le Démoniste (*Warlock*), invocateur démoniaque. Le style de combat du Paladin repose sur l'usage du bouclier, tandis que le Démoniste excelle dans la manipulation des chaînes et des flammes.
- Écho de la Haine : Une nouvelle activité de fin de jeu extrêmement exigeante. Dans ce mode, les joueurs affrontent des vagues incessantes de hordes démoniaques, dont la difficulté ne cesse de croître. Plus vous survivez longtemps, plus vos récompenses seront généreuses.
- Refonte du système de butin : Cette extension introduit non seulement le tout nouveau système de Talismans — vous permettant d'insérer des Amulettes aux attributs variés dans des emplacements dédiés afin de créer des *builds* puissants et hautement personnalisés — mais marque également le retour du Cube horadrique, grâce auquel vous pouvez transformer des objets magiques en pièces d'équipement Uniques de haut niveau.
- Ajustements des objets Uniques : Désormais, les objets Uniques comme les objets Mythiques peuvent bénéficier de la Trempe. Même si les affixes initiaux d'un objet ne sont pas parfaits, vous pouvez le forger personnellement pour en faire un chef-d'œuvre impeccable, constituant la pièce d'équipement ultime pour votre *build*.
- Plans de guerre : Ce système permet aux joueurs de sélectionner une liste de quêtes personnalisée comprenant cinq activités spécifiques de fin de jeu. Non seulement chaque activité dispose d'un arbre de compétences dédié permettant aux joueurs de personnaliser leurs récompenses, mais le système téléporte également les joueurs directement vers l'emplacement du prochain objectif, réduisant considérablement le temps passé à chercher des cibles sur la carte.
- Extension de la difficulté Tourment : Le palier de difficulté Tourment a été étendu du niveau 4 au niveau 12. Le niveau Tourment 12 est l'équivalent du palier 100 de la difficulté « La Fosse » (*The Pit*), offrant les taux d'obtention d'objets Uniques les plus élevés qui soient. Préparez-vous à relever le défi ultime !
- Expérience de navigation optimisée : Grâce aux tout nouveaux systèmes de superposition de carte et de calcul d'itinéraire, vous pouvez désormais explorer sans effort chaque recoin de Sanctuaire. Personnalisez la transparence de votre carte et suivez des points de repère en temps réel directement à l'écran ; dites adieu à la frustration de devoir interrompre le flux du combat simplement pour vérifier votre position.
Les portes d'un nouveau sommet de puissance — le royaume du Seigneur de la Haine — se sont désormais ouvertes. Préparez-vous à améliorer votre équipement, à percer les mystères du Cube Horadrim et à affronter les ennemis les plus redoutables que Sanctuaire ait jamais connus !
Libérez la Puissance du Jugement | Dominez la Saison 13 de Diablo 4 grâce à des compétences remaniées et des récompenses massives !
La Saison 13 de Diablo 4, la « Saison du Jugement », déferle sur Sanctuaire le 27 avril à 16 h 30 (heure du Pacifique). Contrairement aux précédentes mises à jour saisonnières, la S13 de D4 n'introduit pas de série de quêtes saisonnières exclusives ni de mécaniques uniques ; elle se concentre plutôt sur une série de mises à niveau majeures des systèmes de jeu, incluant une refonte complète de l'arbre de compétences et des mécaniques de classe, un plafond de niveau rehaussé, des ajustements de la difficulté et de la progression, des améliorations de confort de jeu, et bien plus encore.
- Rang de Saison : Oubliez ces mécaniques saisonnières complexes et tape-à-l'œil. La Saison du Jugement introduit neuf Rangs distincts et 100 Objectifs, conçus pour récompenser l'exploration et la progression naturelles que vous accomplissez tout au long de votre périple. Accomplissez ces objectifs pour gagner des matériaux de Maîtrise, des trophées de monture exclusifs et des titres prestigieux pour afficher votre honneur.
- Niveau maximum 70 : À partir de la S13, le nouveau plafond de niveau pour les personnages de Diablo 4 est relevé au niveau 70 — que vous possédiez ou non l'extension — permettant une croissance accrue des personnages et une personnalisation des *builds* encore plus poussée.
- Refontes de classes : Les Druides peuvent désormais contrôler directement leur Métamorphose via l'arbre de compétences, vous permettant de basculer fluidement entre les formes de Loup-garou, d'Ours-garou et d'Humain à votre guise ! Le Nécromancien peut enfin donner des ordres à ses Guerriers squelettes pour qu'ils verrouillent précisément leurs cibles, tout en invoquant automatiquement son armée de squelettes pour qu'elle rejoigne la mêlée.
- Retour de la Tour et des classements : La bêta de la Tour et des classements débutera le 30 avril 2026 à 11 h 00 (heure du Pacifique). Nous avons introduit une multitude de nouveaux environnements, monstres et boss, conçus pour renouveler l'expérience de la Tour et vous maintenir constamment sur le qui-vive. Débloquez des récompenses à mesure que vous franchissez des jalons personnels ou que vous gravissez les rangs de la saison.
- Filtre de butin : Le filtre de butin tant attendu est enfin arrivé ! Grâce à cet outil pratique, vous pouvez masquer, afficher ou attribuer un code couleur aux pièces d'équipement, qu'elles tombent sur le terrain ou qu'elles se trouvent dans votre inventaire, votre coffre ou chez un marchand.
Rejoignez dès maintenant la Bataille du Jugement et découvrez par vous-même la mise à jour saisonnière de Diablo IV la plus peaufinée à ce jour ; préparez-vous à graver votre propre légende immortelle dans les salles sacrées de Sanctuaire !
Que sont les objets Diablo 4 ?
Diablo 4 Items n'est qu'un terme général pour tous les objets de Diablo 4. Les joueurs qui connaissent la série Diablo savent que dans le jeu, nous pouvons utiliser diverses armes, accessoires, armures et cosmétiques pour améliorer la force et l'expérience de jeu du personnage.
Il existe de nombreux types d'objets dans Diablo 4, notamment des armes, des armures, des bibelots, des pierres précieuses, des aspects et d'autres consommables. Ces objets ont différentes qualités et raretés qui affectent leurs propriétés et leurs effets. Voici quelques informations sur les objets Diablo 4 :
- La qualité des objets est divisée en cinq types : Normal, Magique, Rare, Légendaire et Unique, et les couleurs sont respectivement blanc, bleu, jaune, orange et violet. Plus la qualité est élevée, plus les limites supérieure et inférieure des attributs et affixes de base de l'objet sont élevées.
- La rareté des objets est divisée en trois types : Nomal, Sacré et Ancestral, et les couleurs sont incolores, respectivement argent et or. Plus la rareté est élevée, plus les chances qu'un objet soit abandonné sont faibles, mais l'objet est également plus susceptible d'avoir des affixes plus nombreux ou plus puissants. Les objets nominaux peuvent être abandonnés au début du jeu. Les objets de niveau Sacré sont au moins de niveau 50 et ne seront pas abandonnés avant le niveau mondial 3. Les objets de niveau ancestral sont au moins de niveau 70 et ne peuvent être abandonnés qu'au niveau mondial 4.
- Les objets légendaires et uniques sont deux qualités d'objet spéciales qui ont des noms et des apparences uniques, et ont un ou plusieurs affixes légendaires. Le choix des affixes et la plage de fluctuation des objets légendaires sont les mêmes que ceux des objets rares de même force, sauf que le nombre d'affixes légendaires est d'un de plus ; tandis que les objets uniques sont plus rares et tous les uniques auront au moins un affixe légendaire parmi les affixes facultatifs.
En plus des armes, armures et accessoires ordinaires, Diablo 4 propose également des types d'objets spéciaux, tels que :
- Gemmes : De nombreuses gemmes peuvent être trouvées et fabriquées dans Diablo 4. Les gemmes peuvent être insérées dans différents types d'emplacements d'équipement et peuvent leur donner différents buffs. En général, les gemmes fourniront des statistiques offensives aux armes, des statistiques défensives aux armures et des résistances aux bijoux.
- Aspects légendaires : ce sont des modificateurs spéciaux pour votre équipement qui améliorent les compétences et les capacités de votre personnage, ou ajoutent des avantages entièrement nouveaux. Il y a plus de 100 aspects à débloquer dans Diablo 4 et chaque classe a ses propres aspects spécifiques.
- Matériaux de base et essences diverses : ce sont des accessoires importants pour améliorer et affiner les affixes, en particulier les essences légendaires. Les affixes légendaires qu'ils extraient augmenteront la capacité des bons objets rares de plusieurs niveaux. Mais en raison de la méthode d’extraction, ils sont difficiles à obtenir.
- Autres consommables : différents types de consommables ont des fonctions différentes. Les potions et les élixirs sont souvent utilisés pour restaurer la santé ou le mana, les parchemins sont utilisés pour augmenter les attributs ou les effets, les runes sont utilisées pour invoquer des alliés ou des ennemis, l'encens est utilisé pour vous améliorer ainsi que les membres de votre équipe, etc.
Quels sont les types d'objets de Diablo 4 ?
- Objets généraux
Niveaux de rareté des objets de Diablo 4
Tous les objets ne se valent pas dans Diablo 4. Ils sont classés par niveaux de rareté, codés par couleur. La rareté de l'équipement et des matériaux obtenus est directement liée à votre progression. Voici les niveaux de rareté des objets de Diablo 4 et leurs couleurs correspondantes :
- Normal - Blanc : Ce sont les objets les plus courants dans Sanctuaire. Ils ne possèdent pas d'affixes magiques uniques ou variables, ni de bonus, hormis les bonus de statistiques de base.
- Magique - Bleu : Non seulement leurs statistiques sont supérieures à celles des objets normaux, mais les objets magiques peuvent également contenir jusqu'à deux affixes.
- Rare - Jaune : Les objets rares ont un nombre limité d'affixes. Selon l'objet obtenu, ils peuvent en contenir 3 ou 4 pour améliorer différents aspects de votre personnage. Les objets rares dotés de bons affixes peuvent augmenter considérablement la puissance en début de partie.
- Légendaire - Orange : Ils contiennent quatre affixes normaux et un affixe légendaire supplémentaire, bien plus puissant que les autres. Les objets légendaires sont généralement obtenus après avoir terminé des forteresses ou vaincu des boss puissants. Qu'ils soient légendaires ou uniques, ils sont liés à votre compte et ne peuvent pas être échangés avec vos amis.
- Unique - Or : Outre leurs quatre affixes d'équipement, les objets uniques possèdent généralement des pouvoirs uniques, impossibles à obtenir autrement. Il s'agit généralement de compétences de classe et d'objets de construction à l'apparence unique.
- Uniques mythiques - Violet : Les uniques mythiques, aussi appelés objets ultra uniques, sont les objets les plus puissants de Diablo 4. Ces objets apparaissent toujours sous forme d'équipement ancestral avec 800 points de puissance d'objet et sont accompagnés d'au moins un affixe supérieur, qui améliore considérablement leurs propriétés.
Objets d'ensemble d'équipement
- Armes : Il s'agit de l'équipement utilisé pour infliger des dégâts aux ennemis et aux boss. Il est divisé en différentes catégories, chacune possédant des capacités de base et des propriétés aléatoires différentes.
- Armure : L’armure se compose de cinq types d’équipement : casque, torse, gants, pantalon et bottes. Chaque pièce d’armure peut être équipée dans son emplacement respectif pour assurer la défense, réduire les dégâts infligés par les ennemis et conférer différentes propriétés fixes et aléatoires affectant les attributs du joueur.
- Bijoux : Il s’agit d’anneaux et d’amulettes que le joueur peut équiper pour obtenir des bonus passifs. Ces objets peuvent être améliorés chez le bijoutier et sertis de gemmes pour améliorer leurs propriétés.
- Anneaux : Il s’agit d’un accessoire unique qui confère des bonus extraordinaires au joueur.
- Amulettes : Les amulettes sont des accessoires équipables qui confèrent diverses propriétés et bonus à votre personnage.
- Gemmes : Il s’agit d’objets sertissables qui peuvent être équipés sur les armes, les bijoux et les armures pour améliorer les attributs du personnage et lui conférer d’autres bonus. Il existe sept types de gemmes, chacune ayant un effet unique et pouvant être améliorée pour augmenter son efficacité.
- Aspects légendaires : Il s’agit d’un attribut unique aux objets légendaires, qui peut être extrait et imprimé sur d’autres objets rares ou légendaires, leur conférant ainsi une rareté légendaire et ses effets.
Consommables
- Potions : Les joueurs peuvent utiliser des potions pour restaurer leur santé en jeu, mais peuvent en transporter jusqu’à 4 à la fois.
- Sceaux : Ils permettent de débloquer et d’accéder aux Donjons Cauchemars, offrant un contenu stimulant et de précieuses récompenses.
- Encens : Ils confèrent des bonus d’XP persistants après la mort.
- Matériaux d’artisanat : Désigne les différents matériaux utilisés pour fabriquer des objets dans Alchemist.
- Élixir : L’élixir peut conférer divers bonus, notamment des points d’expérience et des points d’attribut accrus, ainsi que d’autres effets bénéfiques.
- Runes : Les runes se divisent en deux catégories : les runes rituelles et les runes d’invocation. Les runes peuvent être combinées pour former des mots runiques, qui peuvent être insérés dans des emplacements pour armes et armures afin de leur conférer des effets supplémentaires.
- Monnaie : Dans Diablo 4, en plus de l'or principal, il existe d'autres compagnons avec des utilisations spécifiques, comme le Platine, qui peut être utilisé pour acheter des apparences et des passes de combat, les Obols Murmurants, qui peuvent être joués chez le Pourvoyeur de Curiosités, et les Étincelles Resplendissantes, qui sont utilisées pour fabriquer des objets Mythiques.
- Objets saisonniers
Pouvoirs saisonniers - Pouvoirs de boss
Le pouvoir de boss est un nouveau mécanisme saisonnier introduit dans la saison 8 du Retour de Bélial. Il permet aux joueurs d'extraire et d'utiliser la puissance des boss vaincus. Chaque pouvoir de boss provient d'un boss spécifique et possède un pouvoir principal et un modificateur. Chaque joueur peut équiper 4 pouvoirs de boss pour améliorer ses attributs et renforcer son équipement, dont 1 pouvoir principal et 3 modificateurs.
Clés de boss de repaire
Dans la saison 8 de Diablo 4, invoquer des boss ne nécessite plus de matériaux, mais les clés de boss de repaire sont requises pour ouvrir les trésors et récupérer les récompenses après avoir vaincu des boss de repaire spécifiques. Chaque niveau de boss de repaire (Initié, Supérieur et Exalté) nécessite un nombre de clés différent pour ouvrir les trésors correspondants.
- Varshan : Cœur malin x12
- Grigoire : Acier vivant x12
- Bête des glaces : Peur distillée x12
- Seigneur Zir : Sang exquis x12
- Urivar : Masque du judicateur x12
- Duriel : Éclat d’agonie x3
- Andariel : Poupée à épingles x3
- Héraut de la haine : Cœur abject x3
- Bélial : Carcasse du traître x2
Matériaux d’amélioration des pouvoirs
Les joueurs peuvent améliorer les pouvoirs des boss grâce à la Cendre spectrale, qui ne peut être obtenue qu’en participant et en terminant des Incursions d’Apparition. Lorsque le pouvoir du joueur atteint les niveaux 3, 7, 12 et 17, la quantité de Cendres spectrales nécessaire à l'amélioration double, chaque pouvoir de boss ayant un niveau maximum de 20.
- Pouvoirs de boss magiques : 1 995 Cendres spectrales
- Pouvoirs de boss rares : 2 660 Cendres spectrales
- Pouvoirs de boss légendaires : 3 325 Cendres spectrales
Quels matériaux pour les clés du repaire sont disponibles dans Diablo 4 ?
Dans Diablo 4, les joueurs peuvent toujours obtenir différents matériaux en éliminant des boss, en farmant des donjons ou en accomplissant des quêtes. Certains sont des consommables pour améliorer les compétences des personnages, mais la plupart sont des clés nécessaires pour ouvrir le trésor lâché par le boss du repaire. Ces matériaux incluent :
- Pierre stygienne : Elles peuvent être converties en clés de boss du repaire pour les boss du repaire supérieurs, comme Duriel, Andariel et le Messager de la Haine.
- Carapace du Traître : Après avoir vaincu Bélial dans le Palais du Trompeur, vous pouvez utiliser 2 Carapaces du Traître pour ouvrir le trésor de Bélial.
- Cœurs abjects : Après avoir vaincu le Messager de la Haine dans l'Antre du Messager, vous pouvez utiliser 3 Cœurs abjects pour ouvrir le coffre au trésor lâché par le boss.
- Masque de Judicateur : Après avoir vaincu Urivar dans les Champs du Jugement, vous pouvez utiliser 12 masques de Judicateur pour ouvrir le Trésor d’Urivar.
- Cœur Malin : Ce matériau essentiel permet d’ouvrir le Trésor de Varshan. 12 sont requis. Vous ne le trouverez qu’au Terrier Malin en difficulté Tourment.
- Sang Exquis : Utilisé pour ouvrir le Trésor du Seigneur Zir après l’avoir vaincu dans la Voie Obscure. 12 sont requis.
- Peur Distillée : Utilisé pour ouvrir le coffre au trésor de la Bête de Glace après l’avoir vaincue dans la Fissure Glaciaire. 12 sont requis.
- Acier Vivant : Utilisé pour ouvrir le trésor de Grigoire après l’avoir vaincu dans la Salle du Pénitent. 12 sont requis.
- Poupée à Épingles : Après avoir vaincu Andariel dans la Salle du Pendu, vous pouvez utiliser 3 Poupées à Épingles pour ouvrir son Trésor.
- Éclat d'agonie : Utilisé pour ouvrir le trésor de Duriel après avoir vaincu Duriel dans la Crevasse Béante, 3 sont nécessaires.
Comment trouver la pierre stygienne dans Diablo 4 ?
Actuellement, le seul moyen d'obtenir la pierre stygienne est de vaincre les boss du repaire des initiés et d'ouvrir leurs coffres de récompenses. Vous pouvez ensuite échanger ces pierres contre des matériaux de boss du repaire supérieur auprès de l'alchimiste.
Comment farmer de l'Obducite dans Diablo 4 ?
L'Obducite est un matériau essentiel à la fabrication d'équipement de Maître dans Diablo 4. La farmer efficacement est donc primordial lors de votre exploration. Voici quelques méthodes recommandées.
Hordes Infernales
Après avoir vaincu des vagues d'ennemis, vous collecterez de l'Éther, que vous pourrez utiliser pour débloquer des coffres exclusifs offerts par cet événement. Parmi les récompenses, des fragments de gemmes d'Obducite.
Remarque : Plus le niveau des Hordes Infernales est élevé, plus l'Éther Brûlant est important et plus vous avez de chances d'obtenir de l'Obducite dans les coffres que vous récupérez. Par conséquent, essayez de trouver des boussoles infernales de niveau supérieur dans les Donjons Cauchemars et la Fosse ; elles sont essentielles pour débloquer cet événement.
Donjons Cauchemars
Une fois que vous aurez terminé un donjon avec des Sceaux Cauchemars du niveau correspondant, vous recevrez de l'Obducite et d'autres matériaux d'artisanat.
En plus des récompenses obtenues après avoir terminé la partie, vous avez une chance d'obtenir cet important fragment de gemme dans les butins et les coffres ennemis.
En plus des Donjons Cauchemars habituels, les Salles Fortes Horadriques et les MND d'Escalade, récemment ajoutés, vous récompenseront également en Obducite pour les avoir terminés.
Cité Souterraine de Kurast (Uniquement dans le DLC Réceptacle de la Haine)
Lors de cet événement, vous pouvez gagner des récompenses en collectant des Tributs et des Bonnes Affaires et en les livrant à des vendeurs spécifiques. Pour obtenir de l'Obducite, vous aurez besoin de Tributs de Raffinement spécifiques, qui apparaissent dans les Donjons Cauchemars ou les Hordes Infernales.
Comment obtenir des runes dans Diablo 4 ?
Les runes sont essentielles pour créer une configuration Diablo 4 quasi parfaite, car elles permettent de fabriquer des objets très rares et d'améliorer considérablement votre équipement. Ce guide vous présentera donc des méthodes efficaces pour collecter des runes.
- Boss de campagne : Votre première victoire vous rapportera des runes, mais il est important de noter que tuer à nouveau des boss de campagne ne vous rapportera pas de runes supplémentaires ; vous ne pouvez donc pas les farmer plusieurs fois.
- Boss d'antre : Ces boss vous rapportent également des runes après les avoir vaincus. Plus important encore, ils peuvent être farmés à plusieurs reprises. Cependant, il est important de noter que les coffres à butin qu'ils proposent nécessitent actuellement des matériaux pour être déverrouillés ; veillez donc à en connaître les quantités requises.
- Cité souterraine de Kurast : Vous pouvez échanger un tribut de Mystique ou un tribut d'Harmonie contre des runes auprès des vendeurs en ville. Explorer avec une cache d'amélioration d'harmonisation de rang 1 ou supérieur vous rapportera également des runes.
- Activités saisonnières : Comme le butin normal, certaines activités saisonnières, comme les Hordes infernales, les Salles fortes horadriques et les Donjons cauchemardesques d'escalade, vous rapportent des runes une fois terminées.
- Arbre des murmures : dans ce système amusant de partage de butin, vous gagnez des caches de murmures en remettant une certaine quantité de faveurs sinistres, qui ont une chance de contenir des runes.
Comment obtenir la Carapace du Traître ?
- Vaincre Mini-Bélial : Battez Mini-Bélial dans le repaire du boss pour obtenir la Carapace du Traître.
- Ouvrir les caches des murmures : Terminer la quête « Murmures des morts » et ouvrir les caches de récompenses offre également une chance d'obtenir la Carapace du Traître.
- Tuer les gobelins aux trésors : Les gobelins aux trésors rencontrés sur la carte ont également une chance de laisser tomber ces matériaux. Cependant, en raison de leur rareté, cette méthode n'est pas la plus efficace pour obtenir des matériaux de boss.
- Coffre de récompenses du voyage saisonnier : Après avoir terminé le voyage saisonnier, vous pouvez également obtenir divers matériaux, dont la Carapace du traître, en ouvrant le coffre. Assurez-vous donc de ne pas sauter cette étape.
Comment obtenir le Cœur abominable dans Diablo 4 ?
- Vaincre Urivar : Vous pouvez obtenir le Cœur abominable en terminant le combat contre le boss contre Urivar et en ouvrant son coffre au trésor. Il est toutefois nécessaire d'avoir 12 Masques de Judicateur comme clé pour ouvrir le coffre.
- Défier le boss mondial : Après avoir affronté le boss mondial, vous avez une chance d'obtenir le Cœur abominable.
- Cité souterraine de Kurast : Explorez le donjon de la Cité souterraine de Kurast et collectez le Tribut des Titans pour avoir une chance d'obtenir le Cœur abominable.
Meilleur moyen de farmer le Masque de Judicateur dans Diablo 4
- Terminer la Cité souterraine de Kurast : Terminer la quête de la Cité souterraine de Kurast est le meilleur moyen de farmer le Masque de Judicateur, car cette activité est directement liée à la farm de cet objet.
- Arbre des Murmures : Après avoir terminé l'objectif Murmures, vous pouvez ouvrir un coffre au trésor et avoir une chance d'obtenir le Masque du Judicateur.
- Boss du Monde : Après avoir vaincu les Boss du Monde, ils ont différentes chances de laisser tomber des matériaux correspondants, dont le Masque du Judicateur.
- Troc de Mercenaires : Après avoir atteint le niveau 5 avec n'importe quel Mercenaire, vous pouvez échanger le Masque du Judicateur contre un Masque du Judicateur grâce au troc.
Comment farmer et utiliser le sang exquis dans Diablo 4 ?
Le sang exquis est une ressource relativement rare dans Diablo 4 qui ne peut être lâchée que lors d'activités spécifiques. Vous pouvez invoquer le Seigneur Zir avec du sang exquis en le sacrifiant dans l'autel ensanglanté situé à l'intérieur du donjon du Siège de l'Ancien dans les Pics fracturés. Vous aurez besoin d'un total de 12 sangs exquis pour combattre le Seigneur Zir. Si les joueurs veulent combattre le boss à plusieurs reprises, ils auront besoin de beaucoup de sang, et voici quelques moyens de les obtenir.
- Objets de la Vierge de sang : le moyen le plus rapide d'obtenir du sang exquis est de vaincre la Vierge de sang dans Helltide. Vous pouvez l'invoquer en trouvant un rituel maudit pendant Helltide et en lui donnant 3 cœurs funestes.
- Terminer les événements de la Légion : une fois terminés, le sang exquis a une chance d'être lâché dans les coffres de base et de maîtrise que vous gagnez.
- Vaincre les boss mondiaux : vous pouvez également gagner une certaine quantité de sang exquis en tuant différents boss mondiaux, et le taux d'apparition de cette méthode est assez élevé, mais l'inconvénient est que l'activité est limitée dans le temps.
- Ouvrir les caches de murmures : terminez la quête Whispers of the Dead et ouvrez les caches de récompenses, qui ont une chance d'obtenir du sang exquis.
- Tuer des gobelins aux trésors : éliminer les gobelins aux trésors rencontrés sur la carte a également une chance de laisser tomber du sang exquis. Cependant, comme ces gobelins sont très rares, cette méthode n'est pas le moyen le plus efficace d'obtenir ce matériau de boss.
- Caches de récompenses du voyage saisonnier : vous pouvez également obtenir divers matériaux d'invocation de boss en terminant le voyage saisonnier et en ouvrant des caches. Cela vous donnera beaucoup de matériaux, alors assurez-vous de ne pas sauter cette étape.
Comment cultiver et utiliser l'acier vivant dans Diablo 4 ?
L'acier vivant est le matériau de boss requis pour que Diablo 4 invoque Grigoire. La méthode consiste à l'offrir à l'autel touché par la lumière situé à l'intérieur du donjon de la salle des pénitents dans les steppes sèches. Vous avez besoin d'un total de 12 aciers vivants pour invoquer et combattre Grigoire. Découvrons comment obtenir ces aciers vivants :
- Ouverture des cadeaux de mystère torturés : l'acier vivant peut être obtenu à partir de n'importe quel cadeau torturé trouvé dans Helltides, en particulier les cadeaux de mystère torturés.
- Vaincre Blood Maiden et Hellborne : Vaincre Blood Maiden et Hellborne pendant Helltides a également une chance de laisser tomber de l'acier vivant. Vous pouvez l'invoquer en offrant 3 cœurs funestes lors d'un rituel maudit. Hellborne apparaîtra aléatoirement par groupes de trois près du joueur, alors soyez toujours vigilant !
- Terminer des événements locaux et des boss mondiaux : terminer ces événements a une chance de laisser tomber de l'acier vivant. Bien que ces événements soient chronométrés, le taux de chute est très élevé.
- Tuer des ennemis d'élite : les élites dans les donjons de cauchemar ont une chance de laisser tomber de l'acier vivant. Essayez donc de terminer tous les événements qui génèrent beaucoup d'élites dans le donjon pour tirer le meilleur parti de votre parcours de donjon.
- Terminer les gobelins au trésor : tuer des gobelins au trésor sur la carte est également un bon moyen de gagner de l'acier vivant. Cependant, les gobelins sont rares, il n'est donc pas idéal de se concentrer sur leur farming pour obtenir des matériaux de boss.
- Obtenir des caches de voyage saisonnier : vous pouvez également obtenir divers matériaux d'invocation de boss en ouvrant les caches des voyages saisonniers terminés, y compris le rare acier vivant.
Guide de farming des objets uniques mythiques
Les objets uniques mythiques sont des objets extrêmement rares et à faible probabilité d'apparition dans Diablo 4 qui remplacent l'ancien système Uber Unique. Pour les identifier dans le jeu maintenant, vous verrez un rayon violet émaner de l'objet, contrastant avec la couleur or-blanc des objets mythiques normaux.
Lorsqu'un objet unique mythique tombe, vous remarquerez que l'objet est extrêmement puissant. Ils tombent toujours à une puissance d'objet de 925. Vous pouvez cibler le farming de l'objet en combattant certains des boss ajoutés au jeu.
Vous pouvez généralement affronter des boss comme Duriel et Andariel sur WT4 pour essayer d'obtenir des objets uniques mythiques. De plus, ils peuvent tomber sur les ennemis du monde tant que ces derniers sont au-dessus du niveau 55 au World Tier 4. Vous pouvez également les obtenir sur toutes les versions tourmentées des boss de fin de partie. Le nouveau mode Horde infernale peut également obtenir ces objets uniques mythiques en récompense des coffres d'équipement après les avoir terminés.
Vous pouvez également choisir de créer un objet unique mythique pour vous-même. Si un objet unique mythique laisse tomber quelque chose que vous ne voulez pas, vous pouvez le désenchanter pour sa nouvelle monnaie, les étincelles resplendissantes. Pour le fabriquer, vous aurez généralement besoin de 4 de ces étincelles resplendissantes et de 50 millions d'or.
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Diablo 4 Lord of Hatred : Guide de farm des boss de repaire | Maximiser le butin des boss grâce au système des plans de guerre
L'extension Lord of Hatred de Diablo 4 remanie entièrement le endgame, et l'ajout du système des plans de guerre en particulier rend chaque activité bien plus gratifiante. Vous pouvez personnaliser les nœuds des plans de guerre pour augmenter le rendement de types de butin spécifiques.
En ce qui concerne le farm d'équipement, l'approche la plus efficace reste pour le moment de s'attaquer aux boss de repaire dans le endgame, et l'extension Lord of Hatred introduit un tout nouveau boss de repaire : Mephisto. Voyons ce qui a également changé pour le farm des boss de repaire dans la saison 13.

Comment défier un boss de repaire ?
En tant que défi ultime du endgame, les boss de repaire exigent un certain niveau de puissance de personnage. Vous devez d'abord terminer le niveau 10 de la Fosse et débloquer la difficulté Tourment 1 avant de pouvoir les affronter.
Les boss de repaire ont été entièrement retravaillés lors de la saison 8. Auparavant, presque chaque boss possédait son propre matériau dédié (les clés de boss de repaire). Les développeurs ont depuis simplifié le système en regroupant les boss de repaire en trois paliers. Tous les boss d'un même palier partagent désormais le même type de clé de boss de repaire, ce qui simplifie grandement le processus de farm des boss.
Boss de repaire initiés :
- Grigoire
- Bête dans la glace
- Varshan
- Seigneur Zir
- Urivar (Vessel of Hatred)
Boss de repaire supérieurs :
- Duriel
- Andariel
- Héraut de la Haine (Vessel of Hatred)
- Bloody Butcher
Boss de repaire exaltés :
- Belial
- Mephisto (Lord of Hatred)
Comment obtenir les clés de boss de repaire ?
Depuis le remaniement des boss de repaire de la saison 8, vous n'avez plus besoin de clés pour les défier, mais uniquement pour réclamer les récompenses. Pour l'essentiel, chaque boss de repaire dispose de sa propre table de butin, et les boss plus exigeants comme Duriel et Andariel ont plus de chances de faire tomber des objets uniques mythiques.
Les clés de boss de repaire sont divisées en types correspondant aux différents paliers de boss. Les clés de boss de repaire les plus courantes peuvent tomber sur pratiquement n'importe quelle activité, tandis que les clés des boss de repaire supérieurs ne peuvent être obtenues qu'à partir du butin des boss de repaire initiés.
- Varshan : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Grigoire : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Bête dans la glace : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Seigneur Zir : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Urivar : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Duriel : nécessite 1 clé de repaire supérieur
- Andariel : nécessite 1 clé de repaire supérieur
- Héraut de la Haine : nécessite 1 clé de repaire supérieur
- Bloody Butcher : nécessite 1 clé de repaire supérieur
- Belial : nécessite 2 Carapaces du traître
- Mephisto : nécessite 1 Noyau du faux prophète
Si vous souhaitez farmer les boss de repaire, votre première étape consiste à stocker des clés de boss de repaire de Diablo 4. Celles-ci tombent dans un large éventail de mécaniques de endgame, et avec la saison 13, les développeurs ont augmenté la limite de pile, vous n'aurez donc plus jamais à vous soucier qu'elles encombrent votre inventaire.
Sources d'obtention des clés de repaire :
- Plans de guerre
- Marée infernale
- Boss mondiaux
- Événements de légion
- Coffre de l'Arbre des murmures
Vous avez peut-être remarqué que les matériaux nécessaires pour Belial et Mephisto sont particuliers. Ils ne tombent pas des boss de repaire supérieurs ; ils ont leurs propres sources distinctes. Par exemple, les Carapaces du traître ne tombent qu'après avoir vaincu une rencontre avec l'Embuscade de Belial.
Étant donné la rareté des clés de boss de repaire exaltés, si vous prévoyez de farmer régulièrement les boss de repaire, mieux vaut vous concentrer sur les boss de repaire supérieurs.
Plans de guerre
La fonctionnalité Plans de guerre introduite dans Lord of Hatred mérite vraiment que l'on s'y attarde. La section Boss de repaire de l'arbre propose des nœuds qui modifient ou améliorent les récompenses reçues après avoir vaincu un boss, vous permettant d'obtenir davantage d'or et de runes.
De plus, une série de nœuds peut déclencher une Ruée de boss. Après avoir vaincu un boss de repaire et ouvert son coffre, il y a une chance qu'un portail s'ouvre menant à un boss encore plus puissant – parfois plus d'un. Et après en être sorti victorieux, il y a une chance supplémentaire qu'un autre portail apparaisse, cette fois vers un boss du même niveau que Belial ou Mephisto.
- Boss de repaire Némésis
- Boss de repaire Némésis supérieurs
- Boss de repaire Némésis ultimes
Gardez à l'esprit qu'une fois ces boss vaincus, les récompenses tombent directement au sol : vous n'aurez pas besoin de clés de boss supplémentaires pour ouvrir des coffres. Cependant, chaque étape étant basée sur le hasard, même si vous êtes capable de terrasser les boss de repaire Némésis ultimes, vous ne les rencontrerez pas à chaque fois. Ces nœuds montrent vraiment leur valeur lors de longues sessions de farm de boss.
Mais que faire si le farm de boss n'est pas votre truc, et que vous voulez quand même les récompenses des boss de repaire ? Est-ce seulement possible ? Certains nœuds de l'arbre des plans de guerre le permettent précisément.
Dans les arbres des plans de guerre des boss de repaire, quelques nœuds vous donnent une chance de déclencher des rencontres de boss de repaire pendant d'autres activités de endgame, comme les donjons de cauchemar ou les marées infernales. Lorsque vous les battez, leur butin tombe immédiatement sur place – sans avoir besoin de clés de boss de repaire.
Par exemple, lors d'un combat dans un donjon de cauchemar, la Bête dans la glace peut soudainement vous tendre une embuscade. Normalement un boss de repaire, elle peut désormais surgir de nulle part dans votre donjon et laisser tomber son butin exclusif. Si vous poursuivez un unique spécifique lié à un boss particulier, ces déclenchements inter-activités peuvent considérablement augmenter votre efficacité.
En bref, la manière dont vous répartissez vos points de plans de guerre influencera directement l'obtention de vos clés de boss de repaire et votre façon de farmer les boss de repaire. Il est fortement recommandé de donner la priorité à l'amélioration de vos plans de guerre une fois arrivé au endgame – ils amélioreront sensiblement vos récompenses globales.
Diablo 4 Saison 13 et Lord of Hatred : Refonte de l'arbre de compétences pour les 8 classes | Votre build est sur le point de changer à jamais !
À seulement 3 jours de sa sortie, l’intégralité du contenu de la Saison 13 de Diablo 4 et de l’extension Lord of Hatred a enfin été officiellement dévoilée ! Au-delà du nouveau contenu, cette mise à jour apporte également des optimisations significatives à plusieurs mécaniques de jeu fondamentales !
Si certaines nouveautés sont exclusives aux détenteurs de l’extension Lord of Hatred, les changements systémiques sont, quant à eux, accessibles à tous les joueurs de Diablo 4 ; c’est notamment le cas des ajustements apportés aux arbres de compétences.
Chaque classe dispose d’un ensemble unique de compétences et de builds associés ; cette mise à jour introduit des ajustements supplémentaires pour le Druide et le Nécromancien, venant compléter les modifications générales.
Par conséquent, quelle que soit la classe que vous envisagez d’incarner durant la Saison 13 ou l’extension Lord of Hatred, il est impératif de bien comprendre ces changements pour maîtriser l’agencement optimal de votre arbre de compétences et les stratégies de création de builds les plus efficaces. Vous trouverez ci-dessous un guide détaillé à ce sujet.

Qu’est-ce que l’arbre de compétences ?
L’arbre de compétences est un système de progression propre à Diablo 4, qui vous permet de débloquer et d’améliorer des compétences actives, passives et ultimes à l’aide de points acquis au fil de votre montée en niveau.
Bien que la progression de votre personnage via les niveaux classiques cesse une fois le niveau maximum atteint — laissant alors la place au Plateau de Parangon, les compétences demeurent la pierre angulaire de la personnalisation de votre personnage et de la conception de vos builds ; elles constituent un élément irremplaçable de votre arsenal.
Modifications générales de l’arbre de compétences
Les changements apportés à l’arbre de compétences pour la Saison 13 peuvent être scindés en deux catégories : les modifications génériques (communes à toutes les classes) et les modifications spécifiques au Druide et au Nécromancien. Toutefois, l’impact réel de ces changements génériques varie considérablement d’une classe à l’autre.
Tout d’abord, l’architecture de l’ensemble des arbres de compétences a été repensée, intégrant désormais des options de réinitialisation et d’ajout de nœuds. Parallèlement, certains nœuds de compétences passives existants ont été retirés de l’arbre pour être désormais associés plus étroitement à des Aspects légendaires ou à des objets uniques. Pour combler cette lacune, certains aspects légendaires — qui fonctionnaient auparavant de manière similaire à des compétences — ont été intégrés directement à l’arbre de compétences.
Dans cette optique, vous pouvez considérer l’arbre de compétences remanié de Diablo 4 comme étant principalement articulé autour des compétences actives ; chacune d’elles dispose désormais de trois branches distinctes, déblocables à mesure que vous faites progresser la compétence elle-même.
Les deux premières branches confèrent des effets passifs généraux, tandis que la troisième introduit trois variantes supplémentaires. Celles-ci peuvent s’inspirer d’aspects légendaires existants ou réserver des surprises totalement inédites !
Ces variantes peuvent même modifier directement la catégorie d’une compétence, facilitant ainsi la création de synergies avec les types d’effets correspondants présents sur votre équipement.
Il est important de noter que seules deux des trois variantes de compétences proposées par la troisième branche peuvent être débloquées et utilisées sans posséder l’extension Lord of Hatred. Pour tirer pleinement parti de cette nouvelle mécanique, il est donc vivement recommandé d’acquérir la nouvelle extension sans attendre !
Dans l’ensemble, ces ajustements renforcent la richesse du système de compétences grâce à l’ajout de branches et de variantes, tout en le fluidifiant par le biais de suppressions et d’ajouts ciblés, rendant ainsi le déblocage et la combinaison des compétences plus efficaces.
De cette manière, même au tout début d’une saison — lorsque l’équipement rare se fait encore désirer, vous pouvez exploiter l’arbre de compétences pour élaborer des builds simples mais fiables. Cela vous permettra de générer davantage d’or dans Diablo 4 que vous ne l’auriez pu au même stade lors des saisons précédentes.
Il convient également de mentionner que — peut-être pour mieux s’harmoniser avec le nouvel arbre de compétences — le niveau maximum des personnages a été relevé à 70 à partir de la Saison 13, vous permettant ainsi d’acquérir un plus grand nombre de points de compétence.
Modifications supplémentaires pour le Druide
Outre les changements généraux évoqués ci-dessus, le Druide et le Nécromancien ont fait l’objet d’une « attention particulière ».
Comme vous le savez, le Druide est une classe capable de bénéficier de divers avantages grâce à ses transformations. Dans cette optique, le jeu intègre désormais une fonctionnalité supplémentaire permettant de permuter les nœuds de certaines compétences du Druide.
Plus précisément, vous avez la possibilité de basculer entre différentes formes de transformation à tout moment, entre la deuxième et la troisième branche de la compétence concernée, selon vos besoins. Il suffit pour cela de réallouer vos points de compétence ; cette permutation s’effectue sans aucun coût ni consommation de ressources.
Bien entendu, la permutation des nœuds du Druide n’est pas exempte de limitations, sans quoi elle risquerait de compromettre l’équilibre des classes. Par exemple, certaines compétences ne peuvent s’appliquer à plusieurs formes simultanément, ou ne permettent pas de reprendre forme humaine lorsqu’elles sont issues d’une compétence nativement liée aux formes de Loup-garou ou d’Ours-garou.
Modifications supplémentaires apportées au Nécromancien
Cette classe regroupe plusieurs types de compétences : la magie du sang, des os, des ténèbres et de l’invocation ; elle peut également exploiter une mécanique unique : le Livre des morts.
Cette mécanique vous permet de personnaliser les capacités et les modes de déploiement de vos serviteurs afin de maximiser les dégâts qu’ils infligent. Les types de serviteurs disponibles incluent les guerriers et mages squelettes, ainsi que les golems.
Chaque type de serviteur dispose de deux voies d’amélioration distinctes et d’une option de sacrifice. Le sacrifice entraîne la perte du serviteur, mais confère en contrepartie des bonus permanents.
Dans cette optique, le nouveau système d’arbre de compétences intègre ces trois types de serviteurs. Le Livre des morts original demeure quant à lui largement inchangé, bien que l’option de sacrifice puisse désormais être utilisée sur des serviteurs actifs grâce à la compétence correspondante.
En ce qui concerne la compétence de sacrifice elle-même, bien qu’elle réduise le nombre de serviteurs et les dégâts infligés, elle reste très efficace pour certaines fonctions de soutien.
Modifications détaillées apportées aux 6 autres classes
Le Paladin est la seule classe proposant trois options d’amélioration pour chaque compétence en fin d’arbre ; la plupart des nouvelles variantes disponibles découlent directement de ces concepts d’amélioration.
De ce fait, les modifications concrètes apportées au Paladin ne sont pas majeures ; seuls quelques modificateurs sont entièrement inédits. Toutefois, s’agissant d’une classe nouvelle, cela demeure tout à fait normal.
Suite à la refonte de l’arbre de compétences du Barbare, vous pouvez désormais orienter sa spécialisation vers les dégâts monocibles ou les dégâts de zone (AoE), selon vos préférences et vos besoins. De nombreuses variantes de compétences permettent notamment de déclencher plus fréquemment des dégâts de feu.
Quant au Voleur, outre l’ajout de divers nouveaux nœuds et variantes, la modification la plus notable de son arbre de compétences réside dans la refonte de la « Danse des couteaux », qui devient désormais une compétence fondamentale.
Une variante de cette compétence remplace désormais directement les couteaux de lancer projetés lors de la rotation par des grenades. Cette modification transforme non seulement la compétence en une attaque à la grenade à part entière, mais lui confère également de nouvelles synergies ainsi que davantage de possibilités de combos.
L’essence des modifications apportées à l’arbre de compétences du Sorcier réside dans l’alternance élémentaire, offrant à la quasi-totalité des compétences la capacité de changer d’élément. Bien que ce mécanisme ne soit pas exclusif au Sorcier, cette classe dispose de nombreux mécanismes de synergie élémentaire qui lui sont propres.
Le Spiritborn, pour sa part, associe la mécanique remaniée des variantes de compétences à un mélange d’« étiquettes de compétences spirituelles ». Cette combinaison permet aux compétences d’interagir de manière plus approfondie avec les mécaniques fondamentales de la classe, conférant ainsi au système de compétences du Spiritborn une plus grande cohérence d’ensemble.
Quant au Warlock, il s’agit d’une classe entièrement nouvelle qui ne sera disponible qu’après l’ouverture de Lord of Hatred ; la refonte de l’arbre de compétences n’y apporte donc aucune modification, mais représente plutôt un système totalement inédit.
En somme, maîtriser les compétences et la configuration de l’arbre de votre classe de prédilection vous permettra de faire progresser votre personnage plus rapidement en début de saison, de mener à bien votre progression et de jeter des bases solides pour le contenu de haut niveau. Nous vous souhaitons le meilleur pour votre aventure au cours de la Saison 13 et de l’extension LoH !







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