Meilleurs builds de ligue pour Path of Exile 3.27 | Top 5 des builds méta pour les Gardiens de la Flamme
Posted: Oct 27, 2025 Views: 99
La ligue des Gardiens de la Flamme, Path of Exile 3.27, sortira le 31 octobre. Ce nouveau patch apporte de nombreux changements, notamment du nouveau contenu de fin de partie, ainsi que des ajustements et des refontes pour plusieurs classes.
Alors, quel build choisir pour la nouvelle ligue ? Un build de niveau confortable peut réduire votre temps de progression en début de partie. Si vous souhaitez changer de build, sa capacité de farming affectera également votre capacité à changer de build. Ci-dessous, nous vous recommandons quelques builds de ligue de départ basés sur le patch 3.27 de PoE.

1. Gladiateur Cyclone
Le Gladiateur Cyclone est un build classique capable de gérer des cartes de tous niveaux de difficulté, mais son efficacité dépend de la monnaie PoE que vous investissez.
Il est recommandé car la compétence Cyclone a reçu un bonus de 20 % à tous les niveaux. Si vous utilisez déjà ce build, vous constaterez qu’il est encore plus performant dans la mise à jour 3.27. Sa mécanique principale repose sur l’Épée du Derviche Danseur. Elle déclenche le Saccage, permettant à l’épée d’éliminer automatiquement les monstres.
Avantages et inconvénients
Le build Gladiateur Cyclone peut vaincre tous les Ubers avec un équipement adéquat, mais il n’est pas conçu pour les boss difficiles. Sa grande résistance vous permet de combattre pratiquement sans entrave du début jusqu’aux cartes de niveau 7.
Cependant, il n’est pas invincible et peut toujours mourir sur les cartes de niveau 17 ou si vous ne connaissez pas les mécanismes du boss final. Si vous êtes prêt à investir suffisamment d’Orbes Divins POE dans ce build, vous pouvez même l’utiliser pour tout le contenu de fin de jeu.
- Des centaines d’Orbes Divins : Il peut tout gérer en jeu, y compris les boss Uber, les cartes de niveau 17, le Scarabée du Risque et les cartes Délire. Bien qu’il puisse mourir occasionnellement, il reste très puissant dans l’ensemble.
- Environ 20 Orbes Divins : Le niveau le plus rentable. Il peut terminer la Vague 15 du Simulacre et la plupart des cartes de Tier 17, mais il peine sur les cartes très puissantes aux affixes très difficiles.
- Quelques Orbes du Chaos : La plupart des équipements ne valent qu’un Orbe du Chaos ou moins, mais c’est suffisant pour la campagne.
2. Hiérophante Baliste de Siège
Le Hiérophante Baliste de Siège a été un build très puissant ces dernières saisons. Non seulement il a survécu aux nerfs des patchs, mais sa variante Baliste de Siège, la Baliste de Siège de Trarthus, a même reçu un bonus de dégâts de 35 %. Le Hiérophante Baliste de Siège est parfait pour le style de jeu Brèche de la nouvelle Ligue.
La Baliste de Siège est un build Totem, ou build à un seul bouton. Son fonctionnement est simple : placez un totem et il attaque automatiquement, ce qui le rend facile à utiliser, même pour les nouveaux joueurs.
Ses prérequis en début de partie sont faibles, et il vous suffit d’un Orbe Divin pour obtenir tout l’équipement nécessaire (par échange). Sa capacité de survie est plutôt bonne, et une fois l’équipement et les compétences requis acquis, il bénéficie d’une esquive, d’une suppression de sorts et d’une régénération de vie élevées, ce qui en fait un véritable canon de verre.
Progression en début de partie :
- Début de partie : Utiliser le Totem de la Flamme Sacrée.
- Après le Chapitre 3 : Passer à la Flèche Explosive.
- Milieu de niveau (70 ans) : Enfin, passer à la configuration de base : Baliste de Siège.
3. Hiérophante Moissonnante et Exsanguine
Hiérophante Moissonnante et Exsanguine est une configuration éprouvée dans plusieurs ligues, mais elle est relativement peu populaire comparée aux autres. Cependant, Moissonnante et Exsanguine ont été continuellement améliorées, et la nouvelle Ascendance de Lignée ajoutée au patch 3.27 offre des points de talent plus puissants, éliminant ainsi le besoin d’un quatrième point de talent inutile.
Vous pouvez équiper Moisson directement au niveau 28, mais cela nécessite de prendre Maîtrise Récupération (qui offre 50 points de régénération de santé par seconde) sur le tableau des talents pour maintenir la consommation de compétence. Vous pouvez également utiliser des améliorations standard de Templier comme Magma Roulant et Marque d’Armageddon, puis remonter plus tard.
Les deux compétences principales de ce build, Moisson (Cible Unique) et Exsanguination (Compétence de Libération), infligent des dégâts physiques. Par conséquent, l’idée principale de l’Arbre Passif est de trouver des points de vie, des dégâts physiques sur la durée et la Suppression des Sorts.
Concentrez-vous sur la santé et les dégâts dès le début, puis dirigez-vous vers le bon point de chemin pour atteindre le plafond de Suppression des Sorts et obtenir l’effet Insaisissable (via le groupe Ombre de Léthé).
4. Élémentaliste Vagabonde Cinétique
L’Élémentaliste Vagabonde Cinétique bénéficie de nombreuses nouvelles capacités de baguette (telles que Souffle de Vent, Pluie Cinétique, Mur de Force, Fusillade Cinétique) et des nouveaux types de base de baguette : Baguette Explosive et Baguette Cinétique.
Associé à la refonte de la classe Assassin, le build Élémentaliste Vagabond Cinétique a le potentiel d’être très puissant et de devenir un build méta pour les nouvelles ligues. Cependant, il ne convient probablement pas aux nouveaux joueurs.
Il présente des avantages en début de partie, comme une montée en niveau fluide, un farming rapide, une bonne capacité de survie et une faible quantité de monnaie PoE nécessaire à la fabrication d’objets. Cependant, ses inconvénients, comme le manque de défense et de dégâts, ne se manifestent qu’en fin de partie.
5. Zerker Choc-Sol
Choc-Sol n’a pas été nerfé dans PoE 3.27, et sa mécanique de pics superposés peut infliger des dégâts importants.
Avantages
- Gère facilement les premières cartes (niveau 5 et inférieur), même avec un équipement minimal.
- Grande portée de zone d’effet et nettoyage rapide.
- Avec un investissement accru, les dégâts et la résistance peuvent être augmentés.Atteint des niveaux extrêmement élevés.
Inconvénients
- Durant les Actes 4 à 6, vous pourriez vous sentir vulnérable si l’équipement (notamment les résistances et les armes) n’est pas mis à jour régulièrement.
- Ce build repose principalement sur une hache à deux mains à dégâts élevés, qui nécessite des améliorations constantes.
- Bien qu’il ne s’agisse pas d’un build à haute fréquence, vous devrez vous adapter au rythme des attaques alternées et du Cri de guerre.
- Déconseillé aux nouveaux joueurs de niveau Hardcore, car les premiers niveaux nécessitent un équilibre précis entre défense et dégâts.
Ce build peut également être utilisé avec les classes Tueur, Mastodonte ou Chef, selon que vous préfériez plus de dégâts ou de défense.
Les builds ci-dessus ne sont pas forcément optimaux pour le haut du jeu, mais la plupart peuvent facilement terminer les cartes de niveau 17 si vous êtes prêt à investir massivement dans les Orbes divins.
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