Path Of Exile 2 Items
Serveur
- Dawn of the Hunt SC
- Dawn of the Hunt HC
- Standard
- Hardcore
-
Rare Items
-
Unique items
-
Rare Jewels
-
Rare Waystones
-
Magic Tablets
-
Unique(Radom)
-
Unidentified
-
Bases
-
Skill Gems
-
Essences
-
Soul Cores
-
Lvl 21 Gems
-
Runes
-
Pinnacle Keys & Maps
-
Distilled Items
-
Ritual Omens
-
Breach Catalysts
-
Start Bundles
-
Expedition Coinace & Artifacts
-
Talismans & Charm
-
Vault Keys
-
All
-
Amulet
-
Belt
-
Body Armour
-
Boots
-
Bow
-
Buckler
-
Claw
-
Crossbow
-
Dagger
-
Flail
-
Focus
-
Gloves
-
Helmet
-
One-Handed Mace
-
One-Handed Sword
-
Quiver
-
Ring
-
Sceptre
-
Shield
-
Spear
-
Staff
-
Two-Handed Axe
-
Two-Handed Mace
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
Warstaff
-
All
-
Amulet
-
Belt
-
Body Armour
-
Boots
-
Bow
-
Buckler
-
Claw
-
Crossbow
-
Dagger
-
Flail
-
Focus
-
Gloves
-
Helmet
-
One-Handed Mace
-
One-Handed Sword
-
Quiver
-
Ring
-
Sceptre
-
Shield
-
Flasks
-
Spear
-
Staff
-
Two-Handed Axe
-
Two-Handed Mace
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
Warstaff
-
All
-
Emerald
-
Sapphire
-
Ruby
-
Diamond
-
All
-
Amulet
-
Belt
-
Body Armour
-
Boots
-
Bow
-
Buckler
-
Claw
-
Crossbow
-
Dagger
-
Flail
-
Focus
-
Gloves
-
Helmet
-
One-Handed Mace
-
One-Handed Sword
-
Quiver
-
Ring
-
Sceptre
-
Shield
-
Spear
-
Staff
-
Two-Handed Axe
-
Two-Handed Mace
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
Warstaff
-
All
-
Uncut Skill Gem
-
Uncut Support Gem
-
Uncut Spirit Gem
Leeches #% of Physical Damage as Mana
#% increased Chaos Damage
#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit
Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup
Leeches #% of Physical Damage as Life
#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit
#% chance to gain a Power Charge on Hit
Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup
Leech #% of Physical Attack Damage as Mana
#% increased Cast Speed
#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently
#% Reduced Dexterity
Leech #% of Physical Attack Damage as Life
#% increased Bolt Speed
#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses
#% Reduced Intelligence
Iron Grip
#% increased Block chance
#% faster start of Energy Shield Recharge
Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana
#% increased Bleeding Duration on you
#% increased Accuracy Rating with Bows
Causes Increased Stun Buildup
Increases and Reductions to Minion Damage also affect you
#% increased Attribute Requirements
#% increased Area of Effect
#% To Black Chance
Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus
#% increased Attack Speed per # Dexterity
#% increased Area of Effect of Curses
#% Increased Skin Speed
Hits Break # Armour
#% increased Attack Speed
#% increased Arrow Speed
#% Reduced Damage
Grenade Skills Fire an additional Projectile
#% increased Armour, Evasion and Energy Shield
#% increased Attack Damage
#% Increased Life Recovery From Fiasks
Grants # additional Skill Slot
#% increased Armour and Evasion
#% increased Attack Speed with Bows
Monsters Have #% Increased Accuracy Rating
Grants # Life per Enemy Hit
#% increased Armour and Energy Shield
#% increased Attack Speed with Crossbows
Area Contains # Additional Packs Of Beasts
Gain #% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again
#% increased Armour
#% increased Attack Speed with Quarterstaves
#% Increased Magic Monsters
Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage
#% increased Attack and Cast Speed
#% MONSTER ELEMENTAL RESISTANCES
Gain #% of Damage as Extra Fire Damage
#% increased Accuracy Rating
#% increased Bleeding Duration
#% More Monster Life
Gain #% of Damage as Extra Cold Damage
#% chance to inflict Bleeding on Hit
#% increased Chill Duration on Enemies
#% Increased Number Of Rare Monsters
Gain # Rage on Melee Hit
#% chance to Pierce an Enemy
#% increased Cooldown Recovery Rate
Monsters Deal #% Of Damage As Extra Fire
Gain # Mana per Enemy Killed
# to maximum Life
#% increased Crossbow Reload Speed
Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances
Gain # Life per Enemy Killed
# to maximum Energy Shield
#% increased Culling Strike Threshold
Enemies In Your Presence Are Igniter As Though Dealt # Base Fire Damage
Gain # Life per Enemy Hit with Attacks
# to all Attributes
#% increased Damage
# Charm Slots
Every Rage also grants #% increased Armour
# to Stun Threshold
#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour
Item Level
Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask
# to Strength
#% increased Damage while you have an active Charm
#% Reduced Attack And Cast Speed
Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude
# to Level of all Spell Skills
#% increased Damage with Bows
Attacks Per Second
Culling Strike against Frozen Enemies
# to Level of all Projectile Skills
#% increased Damage with Crossbows
Skills Have # Seconds To Cooldown
Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage
# to Level of all Physical Spell Skills
#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies
Attacks Per Second #
Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt
# to Level of all Minion Skills
#% increased Damage with Maces
#% Of Fire Damage Convertedto Cold Damage
Causes #% increased Stun Buildup
# to Level of all Melee Skills
#% increased Damage with Quarterstaves
Take # Fire Damage When You Ignite An Enemy
Blood Magic
# to Level of all Lightning Spell Skills
#% increased Damage with Warcries
#% Increased Duration
Attacks have #% chance to cause Bleeding
# to Level of all Fire Spell Skills
#% increased Daze Buildup
Deals #% Of Current Mana As Chaos Damace To You When Effect Ends
Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage
# to Level of all Cold Spell Skills
#% increased Defences from Equipped Shield
Every #% Seconds During Effect, Deal #% Of Mana Spent In Those Seconds As Chaos Damage To Enemies Within
Apply Fire Exposure when fully breaking enemy Armour
# to Level of all Chaos Spell Skills
#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies
#% Increased Bonuses Gained From Equipped Rings
Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies
# to Intelligence
#% increased Effect of your Mark Skills
#% Increased Effect Of Socketed Souicores
Allies in your Presence have #% to all Elemental Resistances
# to Evasion Rating
#% increased Elemental Ailment Threshold
Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Ntelligence
Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance
# to Dexterity
#% increased Elemental Damage
#% Increased Gold Found In This Area
Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus
# to Armour
#% increased Endurance Charge Duration
Allies in your Presence have #% increased Cast Speed
# to Accuracy Rating
#% increased Energy Shield from Equipped Focus
Allies in your Presence have #% increased Attack Speed
# to # Physical Thorns damage
#% increased Evasion Rating when on Full Life
Allies in your Presence have # to Accuracy Rating
# Physical damage taken from Projectile Attacks
#% increased Experience gain
Allies in your Presence deal #% increased Damage
# Mana gained when you Block
#% increased Flask Effect Duration
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage
# Life Regeneration per second
#% increased Freeze Threshold
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage
# Intelligence Requirement
#% increased Global Physical Damage
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage
# Charm Slot
#% increased Knockback Distance
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage
#% increased Area of Effect for Attacks per # Intelligence
#% increased Life Flask Charges gained
Allies in your Presence Regenerate # Life per second
#% increased Life Regeneration rate
All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup
#% increased Life and Mana Recovery from Flasks
Adds # to # Physical Damage to Attacks
#% increased Magnitude of Ailments you inflict
Adds # to # Physical Damage
#% increased Magnitude of Bleeding you inflict
Adds # to # Lightning damage to Attacks
#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits
Adds # to # Lightning Damage
#% increased Magnitude of Ignite you inflict
Adds # to # Fire damage to Attacks
#% increased Magnitude of Poison you inflict
Adds # to # Fire Damage
#% increased Magnitude of Shock you inflict
Adds # to # Cold damage to Attacks
#% increased Mana Regeneration Rate per Fragile Regrowth
Adds # to # Cold Damage
#% increased Mana Regeneration Rate while stationary
# to maximum Mana
#% increased Melee Damage
# to Spirit
#% increased Minion Accuracy Rating
# to Level of all Minion Skill Gems
#% increased Movement Speed per Frenzy Charge
#% to all Elemental Resistances
#% increased Movement Speed when on Full Life
#% to Maximum Cold Resistance
#% increased Pin Buildup
#% to Lightning Resistance
#% increased Poison Duration
#% to Fire Resistance
#% increased Presence Area of Effect
#% to Critical Hit Chance
#% increased Projectile Damage
#% to Critical Damage Bonus per Power Charge
#% increased Rarity of Items found when on Low Life
#% to Critical Damage Bonus
#% increased Reload Speed
#% to Cold Resistance
#% increased Shock Duration
#% to Chaos Resistance
#% increased Skill Effect Duration
#% to Block chance
#% increased Spell Damage per # Spirit
#% reduced Shock duration on you
#% increased Stun Buildup
#% reduced Ignite Duration on you
#% increased Stun Buildup with Maces
#% reduced Freeze Duration on you
#% increased Stun Recovery
#% reduced Flask Charges used
#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently
#% reduced Chill Duration on you
#% increased Thorns damage
#% reduced Charm Charges used
#% increased Totem Damage
#% of Maximum Life Converted to Energy Shield
#% increased Totem Life
#% of Flask Recovery applied Instantly
#% increased Totem Placement speed
#% of Fire Damage Converted to Cold Damage
#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate
#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage
#% increased Weapon Swap Speed
#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage
#% increased amount of Life Leeched
#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage
#% increased amount of Mana Leeched
#% less Damage taken if you have not been Hit Recently
#% increased chance to Shock
#% increased maximum Mana
#% increased chance to inflict Ailments
#% increased maximum Energy Shield
#% increased maximum Life
#% increased chance to Ignite
#% more Attack Damage
#% increased bonuses gained from Equipped Quiver
#% of Damage taken Recouped as Life
#% increased Weapon Damage per # Strength
#% of Damage taken Recouped as Mana
#% increased Warcry Speed
#% of Damage taken bypasses Energy Shield
#% increased Stun Duration
#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage
#% increased Strength
#% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth
#% increased Spirit
#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage
#% increased Spell Physical Damage
#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker
#% increased Spell Damage
#% of Physical Damage prevented Recouped as Life
#% increased Slowing Potency of Debuffs on You
# To Strencth
#% of Physical Damage taken as Fire Damage
#% increased Skill Speed
# Reduced Attribute Requirements
#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs
#% increased Rarity of Items found
# TO LEVEL OF ALL LIGHTNING SKILLS
#% of Spell Damage Leeched as Life
#% increased Range
#% Reduced Poisonn Duration On You
#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost
#% increased Projectile Speed
#% Increased Attack Speed While On Full Mana
#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence
#% increased Poison Duration on you
#% Increased Magnitude Of Chill You Inflict
#% reduced Effect of Chill on you
#% increased Physical Damage
#% Increased Flask Charges Used
#% reduced Enemy Stun Threshold
#% increased Movement Speed while affected by an Ailment
#% Of Cold Damage Converted To Lightning Damage
#% reduced Mana Cost of Skills
#% increased Movement Speed
Damage Penetrates # Lightning Resistance
#% reduced effect of Ignite on you
#% increased Mana Regeneration Rate
#% Reduced Light Radius
#% reduced effect of Shock on you
#% increased Mana Recovery from Flasks
Enemies In Your Presence Are Ignited As Though Dealt # Base Fire Damage
#% to Fire Resistance while on Low Life
#% increased Lightning Damage
#% Increased Duration Of Damaging Ailments On Enemies
#% to Maximum Chaos Resistance
#% increased Light Radius
#% To Lichtninc Resistance
#% to Maximum Fire Resistance
Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Jntelligence
#% increased Life Recovery from Flasks
Maximum Quality Is #
#% to Maximum Lightning Resistance
Of Elemental Damage Convertedto Fire Damage
#% increased Intelligence
#% Increased Stun Threshold
#% to Thorns Critical Hit Chance
#% increased Freeze Buildup
Projectiles Split Towards # Targets
#% to all Maximum Elemental Resistances
#% increased Flask Mana Recovery rate
# Life gained when you Block
#% to maximum Block chance
#% increased Flask Life Recovery rate
# Physical Damage taken from Attack Hits
+# to Level of all Minion Skill Gems
#% increased Flask Charges gained
# Physical Damage taken on Minion Death
+# to Spirit
#% increased Fire Damage
# to # Fire Thorns damage
+# to maximum Mana
#% increased Evasion and Energy Shield
# to Level of all Fire Skills
Adds # to # Chaos Damage to Attacks
#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
# to Level of all Skills
All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude
#% increased Evasion Rating
# to Maximum Frenzy Charges
Allies in your Presence have Block Chance equal to yours
#% increased Energy Shield Recharge Rate
# to Maximum Power Charges
Allocates #
#% increased Energy Shield
# to Maximum Rage
Area contains an additional Shrine
#% increased Elemental Damage with Attacks
# to all Attributes per Level
Attacks Chain an additional time
Warcry Skills have #% increased Area of Effect
#% increased Dexterity
#% additional Physical Damage Reduction
Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage
Strikes deal Splash damage to targets within # metres
#% increased Damage with Bow Skills
#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy
Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage
Recover # Life when Used
#% increased Critical Spell Damage Bonus
#% chance for Flasks you use to not consume Charges
Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%
Projectiles Pierce all Ignited enemies
#% increased Critical Hit Chance for Spells
#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks
Bleeding you inflict is Aggravated
Onslaught
#% increased Critical Hit Chance for Attacks
#% chance to Avoid Death from Hits
Blind Chilled enemies on Hit
Minions have #% increased maximum Life
#% increased Critical Hit Chance
#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks
Bow Attacks fire # additional Arrows
Minions gain #% of their Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage
#% chance to Blind Enemies on hit
Break #% increased Armour
Minions Revive #% faster
#% increased Critical Damage Bonus
#% chance to Chain an additional time
Cannot be Ignited
Mana Flasks gain # charges per Second
#% increased Cold Damage
#% chance to Intimidate Enemies for # seconds on Hit
Cannot be Poisoned
Loads an additional bolt
#% increased Charm Effect Duration
#% chance to Poison on Hit
Causes Bleeding on Hit
Life Flasks gain # charges per Second
#% increased Charm Charges gained
#% chance to Poison on Hit with Attacks
Causes Double Stun Buildup
Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell
#% increased Charges gained
#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit
Chance to Ignite is doubled
De A à Z
De Z à A
Prix le plus bas
Le prix le plus élevé
De A à Z
De Z à A
Prix le plus bas
Le prix le plus élevé
-
Dread Crusher Snakewood Greathammer#224102
-
Empyrean Guide Zealot Bow#966692
-
Rift Crack Omen Sceptre#423911
-
Hypnotic Shelter Feathered Tiara#654420
-
Honour Spear Broadhead Quiver#799865
-
Storm Bond Double Belt#586138
-
Fate Core Tense Crossbow#77065
-
Dire Blast Studded Greatclub#124288
-
Pain Spike Fire Quiver#257605
-
Phoenix Thirst Withered Wand#290713
-
Pain Charm Plumed Focus#798062
-
Fate Clutches Tempered Mitts#65313
-
Entropy Chant Slicing Quarterstaff#32726
-
Miracle Beam Gothic Quarterstaff#41535
-
Hate Pole Barrier Quarterstaff#15131
-
Wrath Shelter Corroded Greathelm#315796
-
Dusk Edge Steelhead Spear#705615
-
Rift Peak Viper Cap#401714
-
Entropy Spell Gelid Staff#682178
-
Woe Core Alloy Crossbow#702064
-
Oblivion Edge Ironhead Spear#34578
-
Chimeric Visor Gold Circlet#907014
-
Horror Finger Iron Ring#226245
-
Damnation Branch Attuned Wand#534981
-
Damnation Fletch Protector Bow#927878
-
Loath Turn Iron Ring#255667
-
Corpse Circle Gold Ring#997112
-
Grim Knuckle Amethyst Ring#184835
-
Rage Call Siphoning Wand#469162
-
Victory Core Painted Crossbow#304092
Que sont les articles POE 2 ?
POE 2 Items sert d'équipement à un personnage et englobe diverses fonctionnalités de jeu.
Dans Path of Exile 2, il existe 700 types de base d'équipement uniques, chacun avec son propre élément distinct qui attend d'être découvert. Vous pouvez améliorer votre arsenal avec une variété de nouvelles armes comme des lances, des arbalètes et des fléaux, ainsi que des objets supplémentaires tels que des focus, des pièges et des sceptres repensés. Chaque type de base aura une version unique lors de sa sortie, étroitement alignée sur l'identité visuelle de l'élément de base.
Quels types d’objets existe-t-il dans Path Of Exile 2 ?
Path of Exile 2, une suite du jeu original, introduit de nouveaux types d'objets et des ajustements à ceux existants :
- Équipement : les objets POE 2 comportent désormais un attribut de qualité affectant les statistiques de base, pouvant être amélioré avec des objets monétaires spécifiques.
- Monnaie : Utilisés pour la modification ou l'échange d'objets, certains objets monétaires comme l'Orbe d'annulation suppriment désormais une influence aléatoire, tandis que l'Orbe de lien relie toutes les châsses d'un objet.
- Cartes divinatoires : objets de collection échangeables contre des objets spécifiques, certains ont été modifiés pour s'aligner sur les nouveaux objets et mécanismes de Path of Exile 2.
- Objets de quête : Obtenables via des quêtes, certains ont été modifiés ou supprimés, comme la Carte de Maligaro, qui n'est plus nécessaire pour accéder à la Chambre des Péchés.
- Gemmes de compétence : ces gemmes, qui confèrent des compétences lorsqu'elles sont enchâssées, sont désormais indépendantes des emplacements d'équipement, offrant ainsi une plus grande flexibilité et personnalisation.
- Prophéties : ces objets prédisent toujours des événements futurs et peuvent être scellés ou activés ; certains reflètent le nouveau contenu et les nouvelles mécaniques de Path of Exile 2.
- Cartes : accordant l'accès aux zones de fin de jeu, les cartes présentent désormais différentes raretés et mods reflétant le scénario et la fin de partie mis à jour.
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Patch 0.3.0 de Path of Exile 2 : Tout le nouveau contenu essentiel à connaître - Acte 4, Capacité Sprint et plus encore
Étonnamment, il reste moins de cinq jours avant la sortie du patch 0.3.0 de Path of Exile 2 : Le Troisième Édit ! Lors du livestream du 20 août et des notes de patch qui ont suivi, l’équipe de développement a dévoilé une multitude de nouveaux contenus !
Bien sûr, une grande partie de ce contenu repose sur des mises à jour et des optimisations de mécaniques existantes, que vous pourrez découvrir pleinement en jeu après le patch et le lancement de Rise of the Abyssal League.
Cependant, nous vous recommandons de vous familiariser avec certaines des nouvelles fonctionnalités avant la sortie officielle de la 0.3.0 afin de vous adapter rapidement à la nouvelle ligue et d’éviter de perdre du temps à en apprendre les mécanismes.
Nous vous présentons ci-dessous quelques-unes de ces nouveautés pour que vous puissiez dominer la 0.3.0 après le 29 août !
Acte 4 et les Interludes
En ce qui concerne l’histoire, Path of Exile 2 0.3.0 fait suite aux Actes 1 à 3 avec l’introduction de l’Acte 4. L’introduction de l’archipel Ngamakunui, inspiré par le style polynésien, vous permet d’explorer de nouvelles intrigues et de multiplier les opportunités de gagner de la monnaie POE 2 grâce à de nouveaux lieux et boss.
L’archipel est composé de huit îles, mais vous pouvez les visiter dans l’ordre de votre choix, en vous aventurant à la recherche de moyens de stopper la corruption qui menace Wraeclast et en terminant la quête principale de l’Acte 4.
En plus de l’Acte 4, le jeu introduit également une nouvelle mécanique appelée les Interludes. Auparavant, pour accéder au niveau de fin de Path of Exile 2, il fallait terminer les trois premiers actes, puis les rejouer en difficulté Cruel.
Les Interludes remplacent désormais cet ancien système par de nouvelles quêtes secondaires, moins répétitives, vous permettant de gagner du butin et de l’XP supplémentaires tout en profitant de Path of Exile 2 comme jamais auparavant.
Les Interludes devraient proposer trois actes temporaires, comprenant 19 nouvelles zones et neuf nouveaux boss, chacun représentant une intrigue différente :
- Interlude I : Retournez à Ogham comme dans l’acte I et aidez Renly.
- Interlude II : Voyagez dans le désert de Vastiri pour retrouver Asala.
- Interlude III : Rejoignez Doryani dans sa quête des descendants Vaal disparus.
Cependant, les Interludes et certains des boss associés ajoutés au niveau de fin de jeu seront supprimés après la sortie officielle de l’acte 5 afin d’éviter toute irrégularité dans les mécanismes des actes du jeu.
Compétence de sprint disponible
En combat, outre les compétences d’attaque qui infligent des dégâts et les compétences défensives qui peuvent bloquer les attaques ennemies critiques, des esquives rapides et fiables sont également cruciales. C’est pourquoi le patch 0.3.0 ajoute une compétence de sprint à tous les personnages.
Cette compétence vous permet d’entrer en sprint en maintenant la touche d’esquive enfoncée après une esquive, ce qui augmente considérablement votre vitesse de déplacement. Cependant, utiliser d’autres compétences pendant le sprint vous fera automatiquement sortir du sprint.
Notez que subir des dégâts pendant cet état vous étourdit temporairement, vous rendant plus vulnérable aux attaques ennemies. Par conséquent, si vous souhaitez échapper à la poursuite ennemie en sprintant, vous devez choisir le bon timing et sprinter dans la bonne direction.
Cette compétence nécessitant une certaine compétence, il est déconseillé aux nouveaux joueurs de POE 2 de l’utiliser fréquemment en début de partie. Non seulement cela pourrait infliger des dégâts inutiles, mais des esquives fréquentes pourraient vous empêcher de récolter les ressources nécessaires.
Bien sûr, si vous êtes réellement en danger de mort, le sprint peut vous protéger en vous permettant de battre en retraite si nécessaire. En bref, la surutilisation n’est jamais une bonne idée.
Ligue Abyssale
L’Ascension des Abysses, la nouvelle ligue lancée avec le patch 0.3.0 « Le Troisième Édit », est une version plus formalisée de la première ligue complète de POE 2 et une suite de celle du jeu original.
Dans L’Ascension des Abysses, vous rencontrerez occasionnellement d’étranges failles qui engendrent un flot constant de monstres. Vous devrez éliminer ces ennemis rapidement pour résoudre les crises et obtenir du butin.
Plus de moyens d’améliorer votre personnage
Si vous souhaitez améliorer votre personnage dans Path of Exile 2, de nombreuses options s’offrent à vous. Autrement dit, outre la montée en niveau, le principal facteur déterminant votre efficacité au combat est votre build, et la fabrication de builds est étroitement liée à divers objets et mécanismes.
Suite aux problèmes non résolus de « L’Aube de la Chasse » et aux nerfs inutiles de compétences qui vous ont laissé insatisfait, la version 0.3.0 modifie principalement les compétences de classe et les mécanismes des gemmes de soutien.
Concernant les gemmes de compétence, POE 2 devrait équilibrer les différences de puissance entre les compétences majeures, vous offrant ainsi des options plus puissantes tout en minimisant l’homogénéisation de la création de builds.
Concernant les gemmes de soutien, auparavant, vous ne pouviez en insérer qu’une seule par compétence. Désormais, vous pouvez les placer dans autant de compétences que vous le souhaitez, ce qui élargit encore la diversité et les possibilités de création de builds.
De plus, le patch 0.3.0 introduit un nouveau type de gemme de soutien, les Soutiens de Lignée, composé d’environ 40 gemmes au total. Extrêmement rares, elles ne peuvent être obtenues qu’en farmant des boss spécifiques.
Dans l’ensemble, The Third Edict s’appuie sur les points forts du patch précédent, ajoutant non seulement du nouveau contenu pour enrichir le jeu, mais aussi répondant à des plaintes de longue date des joueurs.
Nous espérons que les informations présentées ici vous seront utiles lors de la nouvelle mise à jour de POE 2 ! Nous vous souhaitons un agréable voyage dans la version 0.3.0 !

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt : Exilés voyous et Feux Azmériens : Quels avantages y a-t-il à les vaincre ?
Lorsque vous jouez à la série POE, je pense qu’il est toujours préférable d’avoir trop de butin ! La monnaie, l’équipement et les objets qu’il contient peuvent aider votre personnage à progresser progressivement jusqu’à ce qu’il soit suffisamment puissant pour affronter des ennemis de tous niveaux. Pour cela, le jeu doit proposer suffisamment de combats pour obtenir du butin.
Si l’on se base sur le premier opus, bien que l’accès anticipé de Path of Exile 2 ait globalement bien fonctionné en termes de butin, le faible taux d’obtention de certains objets spéciaux pose toujours problème. Heureusement, le jeu proposera une série de nouveaux contenus dans le patch 0.2.0 de POE 2, « Aube de la Chasse », sorti le 4 avril, notamment des Exilés Voleurs et des Feux Azmériens qui vous permettront d’obtenir plus de butin !
Exilés Voleurs
Après avoir atteint la fin du jeu, vous rencontrerez divers événements et ennemis aléatoires sur la carte, et les Exilés Voleurs en font partie. Bien qu’il s’agisse de PNJ, leur nom indique qu’ils appartiennent au même groupe que vous, l’exilé, et que vous possédez les mêmes compétences et mouvements.
Pendant le combat, les Exilés Voleurs peuvent esquiver vos attaques grâce à des roulades d’esquive, une recherche de chemin intelligente, une visée précise et un gameplay plus dynamique. Ils peuvent même s’équiper et utiliser certains objets que vous possédez déjà. Le plus étonnant, c’est que chaque Exilé Voleur appartient à une classe spécifique. Par exemple, un Exilé Voleur armé d’un marteau peut utiliser les compétences de la classe Guerrier pour vous attaquer.
C’est précisément grâce à ce nouveau mécanisme spécial et intéressant que votre combat contre les Exilés Voleurs se déroulera en mode JcE, mais l’expérience sera plus proche du mode JcJ, une innovation majeure pour la série POE.
Comment trouver les Exilés Voleurs ?
Dans Dawn Of The Hunt, les Exilés Voleurs ne devraient pas se dérouler sur une carte spécifique, mais être dispersés aléatoirement sur différentes cartes de fin de jeu. Pour les trouver, vous devrez explorer pleinement l’Atlas des Mondes, le cœur du jeu de fin de POE 2, où vous pouvez sélectionner des cartes, placer des Pierres de Cheminement et planifier des itinéraires vers des boss difficiles.
Il est important de noter que lorsque vous explorez la carte Atlas, certains points de repère peuvent accélérer votre progression ou augmenter la difficulté de la carte pour augmenter les récompenses disponibles. Ils devraient également jouer un rôle similaire dans votre farming d’Exilés Voleurs. Ces points de repère sont :
- Porte du Royaume
- Tours Perdues
- Cachettes
- Monolithe Ardent
- Citadelles
Cependant, lorsque vous augmentez la difficulté de la carte grâce à un point de repère, il est conseillé d’acheter de la monnaie POE 2 pour augmenter les effets positifs de vos armes et de votre équipement. Sinon, vous risquez de ne pas pouvoir résister aux Exilés Voleurs, plus puissants.
Quelles récompenses pouvez-vous obtenir en vainquant des Exilés Voleurs ?
Chaque Exilé Voleur possède une pièce d’équipement spéciale. Après avoir accédé à la carte de l’Atlas, survolez les Exilés Voleurs pour mettre en évidence leur description et l’équipement qu’ils contiennent. Vous pouvez ensuite effectuer un farming d’équipement ciblé si nécessaire.
Feux Azmériens
Nouvelle espèce apparaissant dans Wraeclast, les Feux Azmériens sont davantage un bonus spécial pour les ennemis inhérents à POE 2 qu’un véritable ennemi. Vous commencerez à les rencontrer à Grelwood après le début de l’acte 1. À leur approche, ces Feux Azmériens, semblables à des boules lumineuses, s’enfuiront et tous les monstres qui les croiseront recevront des effets spéciaux et deviendront plus puissants.
Le problème, c’est que les Feux Azmériens trouveront également des monstres plus rares ou uniques, leur conférant de nouvelles capacités puissantes. Les bonus dont bénéficie l’ennemi dépendent du type de Feux Azmériens qui les possède. Path of Exile 2 : L’Aube de la Chasse devrait contenir 4 Feux Azmériens, dont les effets sont les suivants :
- Ours : Lorsque ce Feux Azmériens est attaché à un ennemi, il augmente sa santé et l’effet d’étourdissement qu’il peut provoquer. De plus, il invoquera périodiquement un ours fantôme qui vous infligera des dégâts en frappant le sol.
- Hibou d’hiver : Le hibou d’hiver peut augmenter les dégâts de froid de l’hôte et lui fournir un bouclier énergétique. Il peut également invoquer une tornade pour le protéger, ainsi qu’un vortex de vent à sa mort. Ces attaques détruisent tout à portée.
- Chat sauvage : Tous les monstres affectés par le chat sauvage vous infligeront plus de coups critiques et augmenteront leur taux d’esquive. Il invoque également des esprits félins pour vous neutraliser.
- Renard rusé : Ce renard peut convertir l’hôte au niveau de rareté supérieur, par exemple de normal en magique, de magique en rare et de rare en boss, le rendant ainsi plus puissant.
Il est intéressant de noter que vous pouvez également modifier le comportement et les compétences des feux follets d’Azmer grâce à l’Arbre de l’Atlas et aux Tablettes afin de mieux les adapter à vos habitudes de combat. Étant donné que l’économie du jeu sera réinitialisée après la mise en ligne de Dawn Of The Hunt, si vous augmentez accidentellement la difficulté des Feux Azmériens, il est recommandé d’accomplir d’autres tâches à temps pour gagner plus de monnaie et renforcer votre personnage.
Récompenses des Feux Azmériens
Si vous parvenez à vaincre des ennemis possédés par des Feux Azmériens, vous pourrez obtenir des amulettes spéciales à insérer dans des objets spécifiques dotés d’emplacements, élargissant ainsi les possibilités de configuration de POE 2.
Voici les informations spécifiques que nous vous avons fournies concernant les deux nouveaux mécanismes qui seront déployés dans le patch 0.2.0. Nous espérons qu’elles vous seront utiles !