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Crossbow
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Flail
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One-Handed Sword
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Quiver
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Ring
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Sceptre
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Shield
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Staff
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Two-Handed Axe
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Two-Handed Mace
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Two-Handed Sword
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Wand
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Warstaff
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All
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Amulet
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Body Armour
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Bow
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Buckler
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Claw
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Crossbow
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Flail
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Focus
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Gloves
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Helmet
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One-Handed Mace
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One-Handed Sword
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Quiver
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Ring
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Sceptre
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Shield
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Flasks
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Spear
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Staff
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Two-Handed Axe
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Two-Handed Mace
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Dagger
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Flail
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One-Handed Mace
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All
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Uncut Skill Gem
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Uncut Support Gem
-
Uncut Spirit Gem
-
Lineage Support Gems
Leeches #% of Physical Damage as Mana
#% increased Chaos Damage
#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit
Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup
Leeches #% of Physical Damage as Life
#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit
#% chance to gain a Power Charge on Hit
Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup
Leech #% of Physical Attack Damage as Mana
#% increased Cast Speed
#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently
#% Reduced Dexterity
Leech #% of Physical Attack Damage as Life
#% increased Bolt Speed
#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses
#% Reduced Intelligence
Iron Grip
#% increased Block chance
#% faster start of Energy Shield Recharge
Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana
#% increased Bleeding Duration on you
#% increased Accuracy Rating with Bows
Causes Increased Stun Buildup
Increases and Reductions to Minion Damage also affect you
#% increased Attribute Requirements
#% increased Area of Effect
#% To Black Chance
Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus
#% increased Attack Speed per # Dexterity
#% increased Area of Effect of Curses
#% Increased Skin Speed
Hits Break # Armour
#% increased Attack Speed
#% increased Arrow Speed
#% Reduced Damage
Grenade Skills Fire an additional Projectile
#% increased Armour, Evasion and Energy Shield
#% increased Attack Damage
#% Increased Life Recovery From Fiasks
Grants # additional Skill Slot
#% increased Armour and Evasion
#% increased Attack Speed with Bows
Monsters Have #% Increased Accuracy Rating
Grants # Life per Enemy Hit
#% increased Armour and Energy Shield
#% increased Attack Speed with Crossbows
Area Contains # Additional Packs Of Beasts
Gain #% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again
#% increased Armour
#% increased Attack Speed with Quarterstaves
#% Increased Magic Monsters
Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage
#% increased Attack and Cast Speed
#% MONSTER ELEMENTAL RESISTANCES
Gain #% of Damage as Extra Fire Damage
#% increased Accuracy Rating
#% increased Bleeding Duration
#% More Monster Life
Gain #% of Damage as Extra Cold Damage
#% chance to inflict Bleeding on Hit
#% increased Chill Duration on Enemies
#% Increased Number Of Rare Monsters
Gain # Rage on Melee Hit
#% chance to Pierce an Enemy
#% increased Cooldown Recovery Rate
Monsters Deal #% Of Damage As Extra Fire
Gain # Mana per Enemy Killed
# to maximum Life
#% increased Crossbow Reload Speed
Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances
Gain # Life per Enemy Killed
# to maximum Energy Shield
#% increased Culling Strike Threshold
Enemies In Your Presence Are Igniter As Though Dealt # Base Fire Damage
Gain # Life per Enemy Hit with Attacks
# to all Attributes
#% increased Damage
# Charm Slots
Every Rage also grants #% increased Armour
# to Stun Threshold
#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour
Item Level
Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask
# to Strength
#% increased Damage while you have an active Charm
#% Reduced Attack And Cast Speed
Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude
# to Level of all Spell Skills
#% increased Damage with Bows
Attacks Per Second
Culling Strike against Frozen Enemies
# to Level of all Projectile Skills
#% increased Damage with Crossbows
Skills Have # Seconds To Cooldown
Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage
# to Level of all Physical Spell Skills
#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies
Attacks Per Second #
Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt
# to Level of all Minion Skills
#% increased Damage with Maces
#% Of Fire Damage Convertedto Cold Damage
Causes #% increased Stun Buildup
# to Level of all Melee Skills
#% increased Damage with Quarterstaves
Take # Fire Damage When You Ignite An Enemy
Blood Magic
# to Level of all Lightning Spell Skills
#% increased Damage with Warcries
#% Increased Duration
Attacks have #% chance to cause Bleeding
# to Level of all Fire Spell Skills
#% increased Daze Buildup
Deals #% Of Current Mana As Chaos Damace To You When Effect Ends
Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage
# to Level of all Cold Spell Skills
#% increased Defences from Equipped Shield
Every #% Seconds During Effect, Deal #% Of Mana Spent In Those Seconds As Chaos Damage To Enemies Within
Apply Fire Exposure when fully breaking enemy Armour
# to Level of all Chaos Spell Skills
#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies
#% Increased Bonuses Gained From Equipped Rings
Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies
# to Intelligence
#% increased Effect of your Mark Skills
#% Increased Effect Of Socketed Souicores
Allies in your Presence have #% to all Elemental Resistances
# to Evasion Rating
#% increased Elemental Ailment Threshold
Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Ntelligence
Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance
# to Dexterity
#% increased Elemental Damage
#% Increased Gold Found In This Area
Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus
# to Armour
#% increased Endurance Charge Duration
Allies in your Presence have #% increased Cast Speed
# to Accuracy Rating
#% increased Energy Shield from Equipped Focus
Allies in your Presence have #% increased Attack Speed
# to # Physical Thorns damage
#% increased Evasion Rating when on Full Life
Allies in your Presence have # to Accuracy Rating
# Physical damage taken from Projectile Attacks
#% increased Experience gain
Allies in your Presence deal #% increased Damage
# Mana gained when you Block
#% increased Flask Effect Duration
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage
# Life Regeneration per second
#% increased Freeze Threshold
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage
# Intelligence Requirement
#% increased Global Physical Damage
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage
# Charm Slot
#% increased Knockback Distance
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage
#% increased Area of Effect for Attacks per # Intelligence
#% increased Life Flask Charges gained
Allies in your Presence Regenerate # Life per second
#% increased Life Regeneration rate
All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup
#% increased Life and Mana Recovery from Flasks
Adds # to # Physical Damage to Attacks
#% increased Magnitude of Ailments you inflict
Adds # to # Physical Damage
#% increased Magnitude of Bleeding you inflict
Adds # to # Lightning damage to Attacks
#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits
Adds # to # Lightning Damage
#% increased Magnitude of Ignite you inflict
Adds # to # Fire damage to Attacks
#% increased Magnitude of Poison you inflict
Adds # to # Fire Damage
#% increased Magnitude of Shock you inflict
Adds # to # Cold damage to Attacks
#% increased Mana Regeneration Rate per Fragile Regrowth
Adds # to # Cold Damage
#% increased Mana Regeneration Rate while stationary
# to maximum Mana
#% increased Melee Damage
# to Spirit
#% increased Minion Accuracy Rating
# to Level of all Minion Skill Gems
#% increased Movement Speed per Frenzy Charge
#% to all Elemental Resistances
#% increased Movement Speed when on Full Life
#% to Maximum Cold Resistance
#% increased Pin Buildup
#% to Lightning Resistance
#% increased Poison Duration
#% to Fire Resistance
#% increased Presence Area of Effect
#% to Critical Hit Chance
#% increased Projectile Damage
#% to Critical Damage Bonus per Power Charge
#% increased Rarity of Items found when on Low Life
#% to Critical Damage Bonus
#% increased Reload Speed
#% to Cold Resistance
#% increased Shock Duration
#% to Chaos Resistance
#% increased Skill Effect Duration
#% to Block chance
#% increased Spell Damage per # Spirit
#% reduced Shock duration on you
#% increased Stun Buildup
#% reduced Ignite Duration on you
#% increased Stun Buildup with Maces
#% reduced Freeze Duration on you
#% increased Stun Recovery
#% reduced Flask Charges used
#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently
#% reduced Chill Duration on you
#% increased Thorns damage
#% reduced Charm Charges used
#% increased Totem Damage
#% of Maximum Life Converted to Energy Shield
#% increased Totem Life
#% of Flask Recovery applied Instantly
#% increased Totem Placement speed
#% of Fire Damage Converted to Cold Damage
#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate
#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage
#% increased Weapon Swap Speed
#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage
#% increased amount of Life Leeched
#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage
#% increased amount of Mana Leeched
#% less Damage taken if you have not been Hit Recently
#% increased chance to Shock
#% increased maximum Mana
#% increased chance to inflict Ailments
#% increased maximum Energy Shield
#% increased maximum Life
#% increased chance to Ignite
#% more Attack Damage
#% increased bonuses gained from Equipped Quiver
#% of Damage taken Recouped as Life
#% increased Weapon Damage per # Strength
#% of Damage taken Recouped as Mana
#% increased Warcry Speed
#% of Damage taken bypasses Energy Shield
#% increased Stun Duration
#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage
#% increased Strength
#% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth
#% increased Spirit
#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage
#% increased Spell Physical Damage
#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker
#% increased Spell Damage
#% of Physical Damage prevented Recouped as Life
#% increased Slowing Potency of Debuffs on You
# To Strencth
#% of Physical Damage taken as Fire Damage
#% increased Skill Speed
# Reduced Attribute Requirements
#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs
#% increased Rarity of Items found
# TO LEVEL OF ALL LIGHTNING SKILLS
#% of Spell Damage Leeched as Life
#% increased Range
#% Reduced Poisonn Duration On You
#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost
#% increased Projectile Speed
#% Increased Attack Speed While On Full Mana
#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence
#% increased Poison Duration on you
#% Increased Magnitude Of Chill You Inflict
#% reduced Effect of Chill on you
#% increased Physical Damage
#% Increased Flask Charges Used
#% reduced Enemy Stun Threshold
#% increased Movement Speed while affected by an Ailment
#% Of Cold Damage Converted To Lightning Damage
#% reduced Mana Cost of Skills
#% increased Movement Speed
Damage Penetrates # Lightning Resistance
#% reduced effect of Ignite on you
#% increased Mana Regeneration Rate
#% Reduced Light Radius
#% reduced effect of Shock on you
#% increased Mana Recovery from Flasks
Enemies In Your Presence Are Ignited As Though Dealt # Base Fire Damage
#% to Fire Resistance while on Low Life
#% increased Lightning Damage
#% Increased Duration Of Damaging Ailments On Enemies
#% to Maximum Chaos Resistance
#% increased Light Radius
#% To Lichtninc Resistance
#% to Maximum Fire Resistance
Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Jntelligence
#% increased Life Recovery from Flasks
Maximum Quality Is #
#% to Maximum Lightning Resistance
Of Elemental Damage Convertedto Fire Damage
#% increased Intelligence
#% Increased Stun Threshold
#% to Thorns Critical Hit Chance
#% increased Freeze Buildup
Projectiles Split Towards # Targets
#% to all Maximum Elemental Resistances
#% increased Flask Mana Recovery rate
# Life gained when you Block
#% to maximum Block chance
#% increased Flask Life Recovery rate
# Physical Damage taken from Attack Hits
+# to Level of all Minion Skill Gems
#% increased Flask Charges gained
# Physical Damage taken on Minion Death
+# to Spirit
#% increased Fire Damage
# to # Fire Thorns damage
+# to maximum Mana
#% increased Evasion and Energy Shield
# to Level of all Fire Skills
Adds # to # Chaos Damage to Attacks
#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
# to Level of all Skills
All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude
#% increased Evasion Rating
# to Maximum Frenzy Charges
Allies in your Presence have Block Chance equal to yours
#% increased Energy Shield Recharge Rate
# to Maximum Power Charges
Allocates #
#% increased Energy Shield
# to Maximum Rage
Area contains an additional Shrine
#% increased Elemental Damage with Attacks
# to all Attributes per Level
Attacks Chain an additional time
Warcry Skills have #% increased Area of Effect
#% increased Dexterity
#% additional Physical Damage Reduction
Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage
Strikes deal Splash damage to targets within # metres
#% increased Damage with Bow Skills
#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy
Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage
Recover # Life when Used
#% increased Critical Spell Damage Bonus
#% chance for Flasks you use to not consume Charges
Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%
Projectiles Pierce all Ignited enemies
#% increased Critical Hit Chance for Spells
#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks
Bleeding you inflict is Aggravated
Onslaught
#% increased Critical Hit Chance for Attacks
#% chance to Avoid Death from Hits
Blind Chilled enemies on Hit
Minions have #% increased maximum Life
#% increased Critical Hit Chance
#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks
Bow Attacks fire # additional Arrows
Minions gain #% of their Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage
#% chance to Blind Enemies on hit
Break #% increased Armour
Minions Revive #% faster
#% increased Critical Damage Bonus
#% chance to Chain an additional time
Cannot be Ignited
Mana Flasks gain # charges per Second
#% increased Cold Damage
#% chance to Intimidate Enemies for # seconds on Hit
Cannot be Poisoned
Loads an additional bolt
#% increased Charm Effect Duration
#% chance to Poison on Hit
Causes Bleeding on Hit
Life Flasks gain # charges per Second
#% increased Charm Charges gained
#% chance to Poison on Hit with Attacks
Causes Double Stun Buildup
Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell
#% increased Charges gained
#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit
Chance to Ignite is doubled
De A à Z
De Z à A
Prix le plus bas
Le prix le plus élevé
De A à Z
De Z à A
Prix le plus bas
Le prix le plus élevé
-
Empyrean Knuckle Ringmail Gauntlets#974453
-
Wrath Core Sturdy Crossbow#875476
-
Empyrean Barrier Antler Focus#645440
-
Skull Pelt Tattered Robe#643623
-
Corruption Thunder Crude Bow#247455
-
Rapture Thunder Crude Bow#858940
-
Agony Core Tense Crossbow#876255
-
Enfolding Dawn Pilgrim Vestments#958203
-
Amor Mandragora Changeling Talisman#723540
-
Amor Mandragora Changeling Talisman#723540
-
Amor Mandragora Changeling Talisman#597889
-
Amor Mandragora Changeling Talisman#597889
-
Goldrim Felt Cap#638208
-
Goldrim Felt Cap#322882
-
The Flesh Poppet Vicious Talisman#944433
-
The Flesh Poppet Vicious Talisman#944433
-
The Flesh Poppet Vicious Talisman#873633
-
The Flesh Poppet Vicious Talisman#873633
-
Plague Grasp Familial Talisman#305442
-
Plague Grasp Familial Talisman#305442
-
Havoc Urge Familial Talisman#423111
-
Havoc Urge Familial Talisman#423111
-
Sacred Caress Primal Talisman#318802
-
Sacred Caress Primal Talisman#318802
-
Corpse Caress Primal Talisman#900518
-
Corpse Caress Primal Talisman#900518
-
Savage Solace Primal Talisman#981077
-
Savage Solace Primal Talisman#981077
-
Apocalypse Chant Attuned Wand#723011
-
Carrion Salvation Nettle Talisman#453524
Que sont les articles POE 2 ?
POE 2 Items sert d'équipement à un personnage et englobe diverses fonctionnalités de jeu.
Dans Path of Exile 2, il existe 700 types de base d'équipement uniques, chacun avec son propre élément distinct qui attend d'être découvert. Vous pouvez améliorer votre arsenal avec une variété de nouvelles armes comme des lances, des arbalètes et des fléaux, ainsi que des objets supplémentaires tels que des focus, des pièges et des sceptres repensés. Chaque type de base aura une version unique lors de sa sortie, étroitement alignée sur l'identité visuelle de l'élément de base.
Quels types d’objets existe-t-il dans Path Of Exile 2 ?
Path of Exile 2, une suite du jeu original, introduit de nouveaux types d'objets et des ajustements à ceux existants :
- Équipement : les objets POE 2 comportent désormais un attribut de qualité affectant les statistiques de base, pouvant être amélioré avec des objets monétaires spécifiques.
- Monnaie : Utilisés pour la modification ou l'échange d'objets, certains objets monétaires comme l'Orbe d'annulation suppriment désormais une influence aléatoire, tandis que l'Orbe de lien relie toutes les châsses d'un objet.
- Cartes divinatoires : objets de collection échangeables contre des objets spécifiques, certains ont été modifiés pour s'aligner sur les nouveaux objets et mécanismes de Path of Exile 2.
- Objets de quête : Obtenables via des quêtes, certains ont été modifiés ou supprimés, comme la Carte de Maligaro, qui n'est plus nécessaire pour accéder à la Chambre des Péchés.
- Gemmes de compétence : ces gemmes, qui confèrent des compétences lorsqu'elles sont enchâssées, sont désormais indépendantes des emplacements d'équipement, offrant ainsi une plus grande flexibilité et personnalisation.
- Prophéties : ces objets prédisent toujours des événements futurs et peuvent être scellés ou activés ; certains reflètent le nouveau contenu et les nouvelles mécaniques de Path of Exile 2.
- Cartes : accordant l'accès aux zones de fin de jeu, les cartes présentent désormais différentes raretés et mods reflétant le scénario et la fin de partie mis à jour.
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Reviews
Path Of Exile 2 Nouvelles
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Liste des meilleurs builds d'invocateur (Patch 0.4.0) | Meilleurs serviteurs et classes
Les combinaisons de classes et de compétences de Path of Exile 2 sont incroyablement complexes, offrant une multitude de styles de jeu. Malheureusement, les builds d'invocateur ont toujours été en retrait par rapport aux builds les plus performants.
Bien qu'il soit difficile de prédire si la nouvelle classe de druide changera la donne, chaque ligue compte un groupe de joueurs dédiés à l'étude des builds de serviteurs. Nous allons examiner ci-dessous les performances de ces builds dans le Patch 0.3.0 et les ajustements apportés par le Patch 0.4.0 afin de déterminer lesquels seront les plus performants dans la ligue Destin des Vaals.

Palier S
Builds Spectre
Puisque les compétences de Path of Exile 2 ne sont pas liées à une classe, vous pouvez opter pour un build Infernaliste Spectre ou un build Chaman Spectre.
Parmi toutes les compétences d'invocation, Spectre était la plus performante dans le Patch 0.3.0, permettant d'asservir des Spectres pour combattre à vos côtés. Le Spectre le plus puissant était Mandibules Gelées. Malheureusement, il a été retiré lors du patch 0.4. En compensation, les développeurs ont annoncé qu'ils amélioreraient certaines variantes d'invocation.
Par conséquent, tant que les builds Spectre ne sont pas trop affaiblis, vous pouvez utiliser le Spectre Zélote Puissant pour éliminer les monstres et les ennemis isolés, ou les Spectres Chevalier de la Mort pour affronter les ennemis isolés.
Recommandation d'Ascendance
Si vous vous concentrez uniquement sur le début du jeu, le Chaman Spectre présente un avantage certain, car son talent Flux Sacré peut fournir une grande quantité d'Esprit en sacrifiant des emplacements de charme. Grâce aux modifications apportées à la quête Vallée des Titans de l'acte 2, le Chaman peut obtenir une ceinture qui octroie +2 emplacements de charme à bas niveau, ce qui permet d'accumuler beaucoup d'Esprit dès le début.
Plus tard dans le jeu, vous pouvez vous spécialiser en Oracle, car son arbre de talents contient de nombreux nœuds liés aux invocations, offrant une défense ou des dégâts importants en fin de partie.
Vous pouvez également opter pour la configuration classique d'Infernaliste de la version 0.3.0, ou encore pour Ritualiste et Liche avec l'Anneau de l'Emprise Éternelle. Chaman et Infernaliste peuvent offrir des performances similaires avec un investissement modéré en monnaie PoE 2, mais Liche et Oracle restent probablement les plus puissants avec un équipement de haut niveau.
Configurations Bête Apprivoisée
Cette configuration nécessite de contrôler la Bête Apprivoisée en changeant d'arme et en utilisant la gemme auxiliaire Légion Infernale pour infliger des dégâts de feu de zone.
La version 0.4.0 n'a pas significativement réduit ses dégâts. Bien que la diminution de la densité de monstres dans les cartes puisse diminuer son efficacité pour le nettoyage, les configurations Bête Apprivoisée restent performantes en dégâts monocible et globalement, leur puissance étant proportionnelle à votre investissement en monnaie PoE 2.
Ascendancy recommande
Le nerf du bouclier d'énergie dans la mise à jour 0.4.0 pourrait améliorer la Bête apprivoisée du Titan, mais vous pouvez aussi choisir de commencer en tant que Chaman et de passer à Oracle plus tard. En effet, les nœuds de vie et de défense des invocations inclus dans les talents, ainsi que leur taux de dégâts, augmentent avec leurs PV.
Palier A
Build Archer Squelette Ritualiste
Ce build nécessite que le Ritualiste s'équipe des Anneaux d'Emprise Éternelle, conférant aux invocations du Chaos supplémentaire qui affecte également les ennemis à portée. Il requiert généralement l'Inoculation du Chaos pour atténuer les dégâts de Chaos supplémentaires subis.
Ce build est extrêmement performant avec un investissement important, mais il n'est pas idéal en début de partie. Il est déconseillé d'améliorer ses invocations sans équipement de transition ; d'autres compétences sont généralement nécessaires pour progresser en début de partie, avant de changer d'équipement pour atteindre son plein potentiel.
Dans la mise à jour 0.4.0, les builds d'invocateur reposant fortement sur les Esprits (c'est-à-dire ceux n'utilisant pas Exhumation ou les Zombies) ont subi une réduction de l'efficacité de la réservation et un affaiblissement des Reliques. Cependant, ce build, principalement basé sur le bonus de dégâts de l'anneau, a été relativement moins affecté.
Palier B
Builds de Faucheurs Squelettiques
Les Faucheurs Squelettiques gagnent en vitesse d'attaque et en dégâts en accumulant de la rage. La mise à jour 0.4.0 a corrigé la description de cette compétence ; désormais, son bonus de vitesse d'attaque ne s'applique que lorsqu'ils sont sous l'effet de la rage.
Le défi consistait à garantir la survie des Faucheurs Squelettiques après l'activation de la rage. L'amélioration de la gemme de soutien Vengeance de Tecrod a résolu ce problème. Elle permet aux invocations de survivre plus longtemps après que leurs points de vie atteignent 0, augmentant cette durée de 10 à 20 secondes. La gemme de soutien Désir de Dialla peut améliorer la qualité de la compétence, augmentant encore les effets de la rage, ce qui pourrait potentiellement conduire à des dégâts plus élevés.
Recommandation d'Ascendance
Cette gemme de compétence peut être utilisée par les Titans, les Ritualistes, les Chamans et les Liches, mais son efficacité dépend de la classe qui permet aux Faucheurs Squelettiques d'accumuler de la rage plus efficacement.
Builds « Exhumation » et « Invocation de Zombies »
Ce build repose principalement sur l'invocation de zombies améliorés consommant de la Charge de Puissance. Son bonus de dégâts, auparavant fixe à 100 %, est désormais dynamique et évolue avec le niveau de compétence, ce qui signifie que les zombies de haut niveau possèdent un potentiel de dégâts considérable.
Vous pouvez utiliser « Exhumation » pour générer rapidement des invocations et nettoyer les cartes. Pour infliger des dégâts à une seule cible, invoquez 10 à 12 zombies améliorés pour un burst de dégâts. Ce build n'est pas affecté par la réduction de l'efficacité de la réservation, mais il dépend fortement de la Charge de Puissance.
La meilleure méthode consiste à utiliser les nouvelles gemmes de soutien de Lignée.qui génèrent une charge de puissance toutes les 4 secondes. De plus, Rituel profane peut consommer des cadavres pour générer des orbes de coup critique.
Aura de sacrifice peut considérer les invocations ressuscitables en permanence comme des cadavres, les consommer avec Rituel profane, puis les ressusciter avec Clerc squelettique, vous permettant ainsi de générer des charges de puissance en continu.
Recommandation d'ascendance
Pour cette configuration, Ritualiste est le meilleur choix d'ascendance car il ne nécessite pas beaucoup d'esprit et bénéficie des Anneaux d'emprise éternelle et de l'Étreinte d'Uul-Netol. Le problème de cette configuration est sa relative complexité d'utilisation, et les créatures invoquées sont temporaires et ne peuvent pas exister indéfiniment. De plus, l'utilisation de Réanimation de zombie est très gourmande en mana, vous devez donc faire attention à votre consommation de ressources.
Les configurations de serviteurs ci-dessus ne sont que des concepts de base. Vous pouvez rechercher comment augmenter les dégâts des serviteurs dans les nouvelles ligues, et peut-être même créer une configuration plus puissante.
Path of Exile 2 Patch 0.4.0 - Ligue du Destin des Vaals : Analyse des mécaniques | Ruines Vaal, Temple, Artisanat et Boss Atziri
Le Destin des Vaals est une toute nouvelle mécanique de ligue de défi dans Path of Exile 2 (mise à jour 0.4.0), permettant à tous les exilés de redécouvrir la civilisation vaal déchue et introduisant Atziri, la Reine des Vaals, comme nouveau boss de prestige.
Dans la mise à jour 0.4.0, nous retournons au palais de la Reine Atziri, désormais en ruines, mais dans l'obscurité, des mécanismes essentiels fonctionnent encore. Ici, nous avons l'opportunité de percer le secret qui sauvera la race vaal : un portail vers le passé, permettant de voyager dans le temps à l'infini, de modifier le temple et d'en dévoiler les secrets.
Nous allons maintenant détailler les mécaniques de la ligue Le Destin des Vaals de PoE 2. Ne manquez pas cela si vous souhaitez prendre un avantage considérable dès le début de la ligue !

Ruines vaal
Dans Le Destin des Vaals, vous trouverez des ruines de l'ancienne civilisation vaal disséminées à travers Wraeclast. Ces ruines semblent attirer les créatures environnantes et exercer une étrange influence sur elles.
Après les avoir vaincus, les Vaals restants semblent gagner en puissance, mais pas suffisamment pour s'activer pleinement. Il vous faudra donc trouver d'autres de ces dispositifs arcaniques et sacrifier les monstres rencontrés sur place pour en activer un.
Cependant, ces dispositifs étant anciens et parfois corrompus, leur activation peut révéler des Vaals antiques déformés, voire invoquer des ennemis plus puissants. Finalement, vous découvrirez leur véritable fonction : un portail vers un temple perdu, enfoui profondément sous terre, menant à ce qui fut jadis la demeure d'Atziri, Reine des Vaals.
Temple des Vaals
Quels trésors recèle ce temple ? Vous voudrez certainement le savoir.
À la sortie du portail se trouve une console de contrôle. En l'activant, vous pourrez visualiser une carte du temple. Les salles ne communiquent pas entre elles et l'agencement est complexe. C'est ici que vous comprendrez peut-être la raison d'être des ruines et des dispositifs disséminés à travers Wraeclast.
Salles et améliorations du temple
L'énergie du temple provient des sacrifices et peut être utilisée pour modifier sa structure. À chaque ouverture du temple, vous recevrez six salles à placer pour construire votre propre donjon.
Tracez des chemins reliant les différentes zones et placez-y des salles remplies de précieux butins. Une fois votre construction terminée, ouvrez le temple et explorez votre création. Chaque salle propose des défis et des récompenses différents.
Attention : une fois la porte d'une salle choisie, elle ne s'ouvrira qu'après votre victoire. Réfléchissez donc bien avant d'entrer.
L'emplacement des salles est crucial, car il détermine la récompense maximale que vous pouvez obtenir. Par exemple, pour le Commandant, placez une salle près d'une garnison pour qu'il puisse commander les troupes. Plus les capacités du Commandant s'améliorent, plus le niveau de la garnison augmente, rendant les monstres plus puissants et les récompenses plus importantes.
Chaque salle a ses propres exigences d'amélioration. Cependant, vous n'avez pas besoin de mémoriser toutes les interactions, car lorsque vous sélectionnez une salle, le système vous indique quels emplacements permettent d'améliorer d'autres salles et l'impact précis de l'amélioration sur le temple.
Après avoir utilisé le temple, certaines salles deviendront instables ; vous devrez donc le reconstruire. Six salles étant ajoutées à chaque fois que vous y retournez, le temple s'agrandira progressivement.
Ce qui précède décrit les fonctions de base du temple, mais il y a bien plus à découvrir.
Lorsque Doryani apprendra que vous vous rendez à Vaal, il vous demandera de remonter le temps pour tenter d'empêcher Atziri de le détruire.
Comme mentionné précédemment, le dispositif à l'entrée du temple est un portail vers le passé, vous permettant de voyager jusqu'à un moment précis, avant qu'Atziri ne provoque la destruction de Vaal.
Le palais d'Atziri se situe de l'autre côté du temple ; vous devrez donc l'agrandir considérablement pour la trouver. Cependant, sa salle ne peut être déverrouillée que par une salle actuellement inaccessible. Vous devrez vous adresser à l'architecte du temple pour qu'il vous indique le chemin.
Une fois le voyage dans le passé possible, de nouvelles salles s'ouvriront à vous, recelant de généreuses récompenses.
Artisanat de corruption
En agrandissant votre temple, vous rencontrerez divers ennemis, du butin et des mécanismes. Vous débloquerez également de nouvelles options d'artisanat en améliorant les salles.
En général, une Chambre de corruption de niveau 1 ne peut corrompre qu'un seul objet. Cependant, si vous la placez à côté d'une salle contrôlée par un Thaumaturge, puis une Chambre sacrificielle pour lui fournir de l'énergie spirituelle, vous pourrez améliorer son niveau. L'effort en vaut la peine, car une fois la salle améliorée au niveau 3, vous recevrez de très généreuses récompenses.
Dans la Chambre de corruption de niveau 3, vous trouverez un emplacement d'objet mystérieux qui vous permet de corrompre des objets.
Normalement, une fois un objet corrompu, il ne peut plus être modifié. Mais ce dispositif vous permet de le corrompre à nouveau, en y ajoutant de nouveaux enchantements. Attention toutefois : il y a 50 % de chances que ces objets soient détruits.
Monnaie d'artisanat
Un dernier point concernant le système d'artisanat : vous n'êtes pas obligé de transporter les objets nécessaires à la fabrication. Si vous ne possédez pas les objets souhaités dans la salle du temple, vous pouvez commencer par fabriquer des objets de la monnaie de PoE 2, afin de pouvoir les utiliser ultérieurement ou les échanger sur le marché.

Boss Atziri (Boss de prestige)
Enfin, dans chaque ligue de défi, les développeurs introduisent un nouveau boss de prestige pour mettre à l'épreuve la force des personnages. Dans Destin des Vaals, les joueurs auront l'opportunité d'affronter Atziri à son apogée.
Après avoir vaincu cette architecte, vous obtiendrez la possibilité de placer la Chambre de l'Axe Royal. Une fois connectée au temple, vous pourrez vous rendre dans cette chambre et affronter la reine Atziri en personne dans un combat final. Ce sera un affrontement d'une violence inouïe.
Après avoir vaincu Atziri, vous trouverez une autre console permettant de modifier le temple. Cette console spéciale vous permet de placer de nouveaux types de salles offrant des récompenses spécifiques. Certaines salles contiennent des objets uniques, des runes spéciales et de la monnaie de PoE 2, ainsi que d'autres ressources pour des expériences d'artisanat plus spécifiques.
De plus, vous pouvez obtenir un bâton mystérieux : la Règle d'Atziri. Ce bâton augmente le niveau de toutes vos gemmes de compétences de sorts corrompus et vous permet d'échanger des points de vie contre des dégâts supplémentaires. À noter : lorsque vous utilisez ce bâton, des Miroirs de réfraction apparaissent constamment sur le champ de bataille, et tout projectile tiré sur ces miroirs se divise en une Nova, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis.
Voilà qui conclut la ligue « Destin des Vaals » du patch 0.4.0 de PoE 2. Le mécanisme de cette ligue est similaire à la fonctionnalité de voyage dans le temps : chaque joueur peut explorer des versions passées du temple, affronter différents types de salles et obtenir des récompenses uniques, vous permettant ainsi de tracer votre propre chemin dans le passé comme dans le présent.






