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Path of Exile 2 Patch 0.4.0: Beschwörer-Builds - Tierliste | Beste Diener & Klassen

Die Klassen- und Fertigkeitenkombinationen in Path of Exile 2 sind unglaublich komplex und ermöglichen zahlreiche Spielstile. Beschwörer-Builds konnten sich bisher leider nicht unter den Top-Builds platzieren.

Ob die neue Druidenklasse daran etwas ändern kann, ist noch unklar. In jeder Liga gibt es jedoch eine engagierte Gruppe von Spielern, die Diener-Builds erforschen. Im Folgenden analysieren wir die Leistung von Diener-Builds in Patch 0.3.0 und die Anpassungen in Patch 0.4.0, um herauszufinden, welche Builds in der Liga „Fate of the Vaal“ am besten abschneiden.

Path of Exile 2 Patch 0.4.0: Beschwörer-Builds - Tierliste | Beste Diener & Klassen

Tier S

Geister-Builds

Da Fertigkeiten in Path of Exile 2 nicht an Klassen gebunden sind, könnt ihr entweder einen Geister-Infernalisten-Build oder einen Geister-Schamanen-Build wählen.

Von allen Beschwörungsfertigkeiten war der Spektral-Schamane in Patch 0.3.0 am effektivsten, da er es ermöglichte, Spektren zu versklaven und für sich kämpfen zu lassen. Der stärkste Spektral-Schamane war der Gefrorene Mandibel-Schamane. Dieser wurde jedoch in Patch 0.4 entfernt. Als Ausgleich kündigten die Entwickler an, einige Beschwörungsvarianten zu verbessern.

Solange Spektral-Builds nicht wesentlich abgeschwächt werden, kann man den Geschützten Eiferer-Spektral-Schamanen verwenden, um Monster und einzelne Gegner auszuschalten, oder den Todesritter-Spektral-Schamane, um einzelne Gegner zu bekämpfen.

Empfehlung von Ascendancy

Wenn man sich nur auf den Spielbeginn konzentriert, hat der Spektral-Schamane einen größeren Vorteil, da sein Talent „Heiliger Fluss“ durch das Opfern von Amulettplätzen eine große Menge an Geisteskraft bereitstellen kann. Dank der Änderungen in der Quest „Tal der Titanen“ aus Akt 2 kann der Schamane bereits auf niedrigen Stufen einen Gürtel erhalten, der +2 Amulettplätze gewährt und so frühzeitig eine große Menge an Geisteskraft ermöglicht.

Im späteren Spielverlauf kannst du auf Orakel umskillen, da der Talentbaum des Orakels viele Knotenpunkte für Beschwörungen enthält und so im späteren Spielverlauf starke Verteidigung oder Schaden bietet.

Alternativ kannst du den klassischen Infernalisten-Build aus Patch 0.3.0 oder Ritualist und Lich mit dem Immergreifenden Ring wählen. Schamane und Infernalist können mit einer moderaten Investition in PoE 2-Währung ähnliche Leistungen erbringen, aber Lich und Orakel sind mit Top-Ausrüstung wahrscheinlich am stärksten.

Gezähmte Bestie-Builds

Dieser Build erfordert, dass du die Gezähmte Bestie kontrollierst, indem du die Waffen wechselst und den Hilfsedelstein Infernalische Legion verwendest, um Flächenschaden durch Feuer zu verursachen.

Patch 0.4.0 hat ihren Schaden nicht wesentlich abgeschwächt, und obwohl die Reduzierung in Karten mit hoher Gegnerdichte ihren Wert für das Säubern von Gebieten verringern kann, bleiben Gezähmte-Bestie-Builds im Einzelzielschaden und in der Gesamtleistung konstant stark, wobei ihre Stärke proportional zu deiner Investition in PoE 2-Währung ist.

Ascendancy empfiehlt

Die Abschwächung des Energieschilds in Patch 0.4.0 könnte die Titanen-Gezähmte Bestie verbessern, aber du kannst auch als Schamane beginnen und später zum Orakel wechseln. Dies liegt an den Talentpunkten für Lebenspunkte und Verteidigung deiner Beschwörungen. Je höher die Lebenspunkte deiner Beschwörungen sind, desto höher ist ihr Schaden.

Tier A

Skelettbogenschützen-Ritualist-Build

Dieser Build erfordert, dass der Ritualist die Immergreifenden Ringe ausrüstet. Dadurch erhalten deine Beschwörungen zusätzliches Chaos, das auch Gegner in Reichweite betrifft. Normalerweise ist Chaos-Impfung nötig, um den zusätzlichen Chaos-Schaden zu verringern.

Dieser Build ist mit hohem Investment extrem effektiv, aber keine komfortable Wahl für den Spielbeginn. Ein Upgrade der Beschwörungen ohne Übergangsausrüstung wird nicht empfohlen. Für den Spielfortschritt im frühen Spielverlauf sind in der Regel andere Fertigkeiten erforderlich, bevor du später deine Ausrüstung wechselst, um dein volles Potenzial auszuschöpfen.

In Patch 0.4.0 waren alle Beschwörer-Builds, die stark auf Geister setzten (d. h. solche, die weder Ausgraben noch Zombies nutzten), von der reduzierten Reservierungseffizienz und den geschwächten Relikten betroffen. Dieser Build, der primär auf dem Schadensbonus des Rings basierte, war jedoch relativ weniger betroffen.

Tier B

Skeletträuber-Builds

Skeletträuber erhalten Angriffsgeschwindigkeit und Schaden durch das Stapeln von Wut. Patch 0.4.0 korrigierte die Beschreibung dieser Fertigkeit; der Angriffsgeschwindigkeitsbonus gilt nun nur noch, wenn die Wut verstärkt ist.

Die Herausforderung bestand darin, das Überleben der Skeletträuber nach Aktivierung der Wut zu sichern. Die Unterstützungsedelstein-Verbesserung „Tecrods Rache“ löste dieses Problem. Sie ermöglicht es Beschwörungen, länger zu überleben, nachdem ihre Lebenspunkte auf 0 gesunken sind, und erhöht diese Zeit von 10 auf 20 Sekunden. Der Unterstützungsedelstein „Diallas Verlangen“ kann die Fertigkeitsqualität verbessern und so die Wuteffekte weiter verstärken, was potenziell zu höherem Schaden führen kann.

Aufstiegsempfehlung

Dieser Fertigkeitsedelstein kann von Titanen, Ritualisten, Schamanen und Liches verwendet werden, seine Effektivität hängt jedoch davon ab, welche Klasse es Skeletträubern ermöglicht, Wut effizienter zu stapeln.

Ausgraben-Zombie-Beschwörungs-Builds

Dieser Build basiert hauptsächlich auf beschworenen verstärkten Zombies, die Machtladung verbrauchen. Ihr Schadensbonus wurde von festen 100 % auf einen dynamischen Wert geändert, der mit der Fertigkeitsstufe skaliert. Das bedeutet, dass hochstufige Zombies ein erhebliches Schadenspotenzial besitzen.

Mit Ausgraben können Sie schnell Beschwörungen generieren, um Karten zu säubern. Wenn Einzelzielschaden benötigt wird, beschwören Sie 10–12 verstärkte Zombies für hohen Sofortschaden. Dieser Build ist von der reduzierten Reservierungseffizienz nicht betroffen, benötigt aber viel Machtladung.

Die beste Methode ist die Verwendung der neuen Abstammungs-Unterstützungsedelsteine.Diese erzeugen alle 4 Sekunden eine Kraftladung. Zusätzlich kann Profanes Ritual Leichen verbrauchen, um kritische Trefferkugeln zu erzeugen.

Opfer-Aura kann permanent wiederbelebbare Beschwörungen als Leichen behandeln, sie mit Profanem Ritual verbrauchen und sie dann mit Skelettkleriker wiederbeleben, wodurch ihr kontinuierlich Kraftladungen erzeugt.

Empfehlung für den Aufstieg

Für diesen Build ist Ritualist die beste Aufstiegswahl, da er nicht viel Willenskraft benötigt und von Immergreifenden Ringen und Uul-Netols Umarmung profitiert. Das Problem dieses Builds ist seine relativ umständliche Handhabung und die Tatsache, dass die beschworenen Kreaturen temporär sind und nicht unbegrenzt existieren können. Außerdem ist der Einsatz von Zombie erwecken sehr manaintensiv, daher müsst ihr euren Ressourcenverbrauch im Auge behalten.

Die oben genannten Diener-Builds sind nur grundlegende Konzepte. Ihr könnt recherchieren, wie ihr den Dienerschaden in neuen Ligen erhöhen könnt und vielleicht sogar einen stärkeren Build erstellen.

Diablo 4 Saison 11: Die schnellsten und sichersten Level-Builds für jede Klasse | Vorteile und Optionen für den Übergang ins Endgame

Diablo 4 Saison 11 ist deutlich schwieriger als die vorherigen Saisons. Die Monster verursachen mehr Schaden, was sich auf das Leveln auswirken kann.

Da du vielleicht nicht zu viel Zeit in der Kampagne verbringen möchtest, findest du hier einige der zuverlässigsten Level-Builds für jede Klasse in dieser Saison.

Diablo 4 Saison 11: Die schnellsten und sichersten Level-Builds für jede Klasse | Vorteile und Optionen für den Übergang ins Endgame

Ausweich-Build mit Geistergeborenem

Dieser Build basiert vollständig auf Beschleunigtem Donnerstachel. Jedes Mal, wenn du ausweichst, feuert Geistergeborener automatisch eine große Anzahl Federn ab, die Flächenschaden verursachen.

Du musst nicht auf Gegner zielen, sondern stürzt dich einfach in die Monsterhorde und nutze die häufigen Ausweichmanöver, um sie automatisch zu vernichten. Durch das Ausweichen kannst du dich außerdem schnell über die Karte bewegen und gleichzeitig angreifen, was diesen Build extrem effizient macht.

Defensiv bietet Ausweichen Unverwundbarkeitsframes, sodass du Schaden vermeiden und gleichzeitig Schaden austeilen kannst, was diesen Build sehr sicher macht. Dieser Build basiert hauptsächlich auf Ausweich-Cooldowns, erfordert minimales Ressourcenmanagement und ist sehr einfach zu spielen.

Du musst dich lediglich an diesen ausweichzentrierten Spielstil gewöhnen, der sich von anderen klassenspezifischen Builds unterscheiden mag. Der Übergang ins Endgame ist ebenfalls sehr reibungslos, da du diesen Build weiterentwickeln und ihn als Grundlage für Endgame-Inhalte nutzen oder nahtlos zu anderen Top-Endgame-Builds wie dem Quill Volley Spiritborn wechseln kannst, indem du die während des Levelns gesammelten Ressourcen verwendest.

Firewall-Zauberer-Build

Dieser Leveling-Build nutzt Firewall und Hydra als zentrale Schadensfertigkeiten. Der kontinuierliche Schaden von Firewall und der mehrköpfige Angriff von Hydra können Gegner schnell vernichten.

Nachdem du Firewall gewirkt und Hydra beschworen hast, kannst du dich frei bewegen oder andere Fertigkeiten einsetzen, wodurch DoT-Effekte automatisch Monster treffen. Dies macht den Build besonders geeignet für den Kampf gegen Monstergruppen und Elitegegner. Diese indirekte Schadensmethode sorgt für einen stabilen Schaden, selbst wenn deine Ausrüstung im frühen Spielverlauf schlecht ist.

Der Übergang des Firewall-Zauberer-Builds ins Endgame ist ebenfalls unkompliziert. Da der Fokus auf Feuerschaden liegt, lässt sich der Build auf Hydra umstellen, und du musst deine Diablo 4-Gegenstände nur geringfügig anpassen. Alternativ kannst du auf den Endgame-Build „Knisternde Energie“ für Zauberer umsteigen, der die neuen Saisonmechaniken und -verbesserungen nutzt und möglicherweise der stärkste Zauberer-Build dieser Saison ist.

Schurken-Build „Tanz der Messer“

Obwohl die Stärke des Schurken im Endgame eher durchschnittlich ist, macht ihn seine hohe Bewegungsgeschwindigkeit zu einer der Klassen, die am schnellsten leveln. Der Schurke „Tanz der Messer“ ist sein klassischster Leveling-Build und wird von Schurken-Spielern fast jede Saison verwendet.

„Tanz der Messer“ ist ein kontinuierlicher Drehangriff mit häufigen Flächenangriffen, wodurch der Schurke sehr effizient im Besiegen von Gegnergruppen ist und viel Spaß macht. Die hohe Mobilität des Schurken ermöglicht es ihm, sich während des Drehens neu zu positionieren, um Monsterangriffen auszuweichen. „Tanz der Messer“ hat guten Basisschaden und Effekte und ist nicht von Gegenständen abhängig, sodass er sich im frühen Spiel schnell aufbauen lässt.

Das ideale Ziel für diesen Build im Endgame ist der Übergang zum Todesfallen-Schurken-Build. Dieser klassische Build mit hohem Flächenschaden ermöglicht einen nahtlosen Übergang vom Tanz der Klingen.

Nekromanten-Build mit Dienern

Eines der prägenden Merkmale des Nekromanten-Builds sind seine Beschwörungen, die sowohl als Hauptschadensverursacher als auch als Verteidiger dienen. Der Nekromant erhält Skelettmagier ab Stufe 1, was einen reibungslosen Start ermöglicht.

Da die Beschwörungen an vorderster Front kämpfen, kann der Nekromant sicher aus dem Hintergrund Unterstützungsfähigkeiten befehligen und einsetzen, wodurch der Überlebensdruck reduziert wird. Die Fernkampfangriffe der Skelettmagier sind in verschiedenen Situationen effektiv. Aufgrund der Klasseneigenschaften ist die Bewegungsgeschwindigkeit jedoch gering, die Vorteile liegen aber in der Einfachheit und Sicherheit.

Der Nekromanten-Build mit Dienern lässt sich im Endgame perfekt in einen der neuesten und stärksten Builds der Saison verwandeln – den Golem-Nekromanten. Dieser Build basiert auf dem neuen und einzigartigen Gegenstand „Grabblüte“. Er zeichnet sich durch extrem hohen Schaden aus und ist in der Lage, Gegner ab Stufe 110 in der Grube herauszufordern. Damit gehört er zu den unterhaltsamsten Builds in Saison 11.

HOTA-Barbaren-Build „Ausfallangriff“

Dieser Hybrid-Build nutzt die Wut-Verschiebung und die Flächenangriffe von „Ausfallangriff“, um einzelne Gegner auszuschalten, sowie den Hammer der Urahnen für hohen Flächenschaden, um große Gegnergruppen zu vernichten.

Mit dem offiziellen Update in Saison 11 wurden die Kernfertigkeiten, die legendären Paragon-Knoten und die Skalierung der Primärwerte des Barbaren deutlich verbessert. Das bedeutet, dass der Basisschaden und die Skalierung des Barbaren von Stufe 1 bis zum Endgame besser sind. Je nach Ausrüstung und Effekten, die du erhältst, kannst du dich flexibel auf einen der beiden Skill-Builds konzentrieren.

Im Endgame kannst du je nach Ausrüstung und Vorlieben entweder auf den reinen HOTA-Build oder den reinen Ausfallangriff-Build umsteigen.

Begleiter-Druiden-Build

Durch die Entfernung der Chaos-Perks aus Saison 10 ist die Stärke des Druiden wieder auf dem Normalniveau.Die relative Schwäche der Grundfertigkeiten und frühen legendären Effekte hat das Monsterjagen im frühen Spielverlauf verlangsamt.

Du kannst einen Begleiter-Druiden wählen und im frühen Spiel wie ein Nekromant spielen. Dieser Build ist jedoch nicht von Anfang an optimal und erfordert eine sorgfältigere Planung deiner Fertigkeiten und Ausrüstung. Das Spielerlebnis verläuft dadurch möglicherweise nicht so reibungslos wie mit anderen Klassen.

Obwohl das Leveln langsamer ist, können Druiden im mittleren bis späten Spielverlauf nach dem Erwerb wichtiger legendärer und einzigartiger Gegenstände dennoch an Bedeutung gewinnen. Im Endgame kannst du auf einen Pulverisierungs-Druiden wechseln.

Bei der Wahl deiner Klasse und deines Builds solltest du neben dem Level in „Die Grube“ auch deine persönlichen Vorlieben berücksichtigen. Wenn du mit dem Levelprozess sehr vertraut bist, beträgt der Unterschied in der Levelzeit zwischen dem schnellsten und dem langsamsten Build möglicherweise nur 10–20 Minuten. Wichtig ist, ob du währenddessen die benötigten Gegenstände erhalten kannst.

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