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ARC Raiders Werkstatt-Upgrade-Guide: Die besten Wege zum Materialfarmen, um schnell Handwerksstationen der Stufe 3 zu erreichen

In ARC Raiders gibt es zwei Dinge, die du zu Beginn des Spiels unbedingt erledigen musst: die Hauptstory vorantreiben und deine Werkstatt ausbauen!

Anders als Werkbänke in anderen Spielen, die nur als zusätzliche Hilfsmittel dienen, sind Werkstätten in ARC Raiders eine wichtige Quelle für die meisten Ausrüstungsgegenstände und Materialien. Allerdings ist die Auswahl an herstellbaren Gegenständen recht begrenzt, bis du die nötigen Materialien für die Aufwertung jeder Werkstatt gefunden hast.

Jede Werkstatt im Spiel hat maximal Stufe 3, und jede Stufe schaltet ein neues Rezept frei. Die Aufwertung einer Werkstatt ist zwar sehr teuer, aber glaub mir, sie ist unerlässlich, um dich zu stärken und in der gefährlichen Oberwelt zu überleben.

Hier konzentrieren wir uns auf die Aufwertung deiner Werkstatt und erklären dir, wie du die benötigten Materialien für jede Stufe effizient beschaffen kannst.

ARC Raiders Werkstatt-Upgrade-Leitfaden: Die besten Wege zum Materialfarmen, um schnell Handwerksstationen der Stufe 3 zu erreichen

Wie baue ich meine Werkstatt auf?

Zunächst sehen wir uns die einzelnen Schritte genauer an. Mit Ausnahme von Scrappy und The Rooster benötigen alle anderen Werkstätten Grundbauteile zum Herstellen von Gegenständen. Um eine Werkstatt auf Stufe 2 auszubauen, benötigt man ein ARC-Teil und zwei Hilfsmaterialien; für Stufe 3 sind die gleichen Schritte erforderlich.

Die benötigten Materialien variieren je nach Werkstatt. Daher benötigt man insgesamt etwa 40 verschiedene ARC-Raiders-Gegenstände in unterschiedlichen Mengen, um die Werkbank auf die höchste Stufe auszubauen.

Waffenschmied

  • Stufe 1: 20 Metallteile, 30 Gummiteile
  • Stufe 2: 3 verrostete Werkzeuge, 5 mechanische Komponenten, 8 Wespen-Antrieb
  • Stufe 3: 3 verrostete Zahnräder, 5 verbesserte mechanische Komponenten, 4 Sentinel-Feuerkern

Werkbank

  • Stufe 1: 25 Kunststoffteile, 30 Stoff
  • Stufe 2: 3 Stromkabel, 5 elektrische Komponenten, 5 Hornet-Antrieb
  • Stufe 3: 3 Industriebatterien, 5 verbesserte elektrische Komponenten, 6 Bastionzellen

Medizinisches Labor

  • Stufe 1: 50 Stoff, 6 ARC-Legierung
  • Stufe 2: 2 beschädigte Bioscanner, 5 strapazierfähige Stoffe, 8 Zeckenkapseln
  • Stufe 3: 3 verrostete, verschlossene Erste-Hilfe-Sets, 8 Antiseptikum, 5× Vermessungs-Tresor

Sprengstoffstation

  • Stufe 1: 50× Chemikalien, 6× ARC-Legierung
  • Stufe 2: 3× Synthetischer Treibstoff, 5× Rohsprengstoff, 5× Pop-Trigger
  • Stufe 3: 3× Laborreagenzien, 5× Sprengstoffmischung, 3× Raketenfahrer

Versorgungsstation

  • Stufe 1: 50× Kunststoffteile, 6× ARC-Legierung
  • Stufe 2: 2× Beschädigter Kühlkörper, 5× Elektrische Bauteile, 6× Spionagescanner
  • Stufe 3: 3× Durchgebranntes Motherboard, 5× Fortgeschrittene elektrische Bauteile, 4× Sprungimpuls-Einheit

Raffineriestation

  • Stufe 1: 60× Metallteile, 5× ARC-Energiezelle
  • Stufe 2: 3× Toaster, 5× ARC-Bewegungskern 8× Feuerballbrenner
  • Stufe 3: 3× Motor, 10× Lichtbogenschaltung, 6× Bombardierzelle

Daher erklären wir nun die einzelnen Materialkategorien in Gruppen und zeigen Ihnen einen sicheren und zuverlässigen Weg, alle benötigten Materialien zu finden, anstatt jeden Fundort einzeln zu beschreiben. Denn Gegenstände desselben Typs befinden sich in der Regel an denselben Orten, mit wenigen Ausnahmen.

Veredelbare Gegenstände

Zuerst betrachten wir die veredelbaren und handelbaren Gegenstände.

Viele Gegenstände der Werkstatt-Upgrade-Liste können aus Basismaterialien hergestellt oder bei Händlerin Celeste gegen Samen eingetauscht werden.

Konkret benötigen Sie fünf mechanische Komponenten, um den Waffenschmied auf Stufe 2 zu verbessern, und fünf fortgeschrittene mechanische Komponenten für Stufe 3. Beide Komponententypen können am Veredler hergestellt werden.

Als Nächstes benötigen Sie fünf elektrische Komponenten, um die Zahnradwerkbank auf Stufe 2 zu verbessern, und weitere fünf für die Versorgungsstation auf Stufe 2. Um die Werkbank auf Stufe 3 zu verbessern, benötigen Sie fünf fortgeschrittene elektrische Komponenten und weitere fünf für die Verbesserung der Versorgungsstation auf Stufe 3.

Zusätzlich benötigen Sie fünf strapazierfähige Stoffe für die Verbesserung des medizinischen Labors auf Stufe 2 und acht Antiseptika für Stufe 3. Für die Verbesserung der Sprengstoffstation auf Stufe 2 benötigen Sie fünf Rohsprengstoffe und fünf Sprengstoffverbindungen.

Streng genommen können Sie einige weitere verwandte Gegenstände in der Raffinerie herstellen, dafür müssen Sie jedoch die Raffineriestation auf Stufe 3 ausbauen. Obwohl Sie all diese Materialien in Raids finden können, wird das Spiel deutlich einfacher, wenn Sie zuerst Ihre Raffinerie verbessern und dann die Basismaterialien verarbeiten.

Samen können Sie aus jedem Basismaterial herstellen und verarbeiten. Synthetisierter Treibstoff, der für die Verbesserung der Sprengstoffstation benötigt wird, ist sehr selten, daher ist die Herstellung mit Samen recht kostengünstig.

Gegenstände im Wohnbereich

Als Nächstes sehen wir uns die Beute im Wohnbereich an. Dieser Gegenstandspool benötigt konkret: ein Hundehalsband, ein Katzenbett und drei sehr bequeme Kissen. Außerdem gibt es drei Stromkabel und drei Toaster.

Das Stromkabel ist auch im Elektronik-Beutepool zu finden. Dieser Pool enthält jedoch viele weitere Gegenstände, die alle im Wohngebiet zu finden sind, was diese Zusammenstellung praktischer macht.

Apropos Wohngebiet: Auf der Karte von Buried City gibt es einen stark unterschätzten Ort: den roten Turm in dem Gebäudekomplex. Mehrere Etagen dort enthalten sehr wertvolle Gegenstände.

Außerdem ist Santa Maria Houses eine wahre Fundgrube mit vielen wertvollen Gegenständen für ARC Raiders. Plaza Rosa hingegen, obwohl als gelbe Schatzzone markiert, ist meist weniger überlaufen. Obwohl es als Gebiet für medizinische und kommerzielle Versorgung gekennzeichnet ist, findet man dort auch viele Dinge des täglichen Bedarfs.

Das Beste daran: Nach dem Plündern befindet sich der Extraktionspunkt in unmittelbarer Nähe. Man kann einfach hineingehen, durch den Tunnel kriechen und mit der U-Bahn hinausfahren.

Mechanische & industrielle Gegenstände

Als Nächstes sprechen wir über die Beute in den mechanischen und industriellen Gebieten. Hier müssen wir drei Rostige Werkzeuge, drei Motoren, drei Rostige Zahnräder und drei Industriebatterien finden.

Wir besprechen diese Gegenstände zusammen, da sie sich gegenseitig ergänzen. Ein idealer Ort, um beides zu sammeln, ist das Blaue Tor, genauer gesagt das Lagerhaus.

Wenn man den Eingang im Osten auf der Karte benutzt, sieht man einen Tunnel mit vielen Fahrzeugen und zerstörbaren Kisten. Man kann die Autotüren aufhebeln, um eine große Menge an Maschinenteilen zu erhalten. Halten Sie außerdem Ausschau nach Schließfächern, insbesondere nach den aufbrechbaren Kisten, die viele Industriematerialien enthalten.

Sobald Sie genügend Gegenstände gesammelt haben, ist der ideale Evakuierungspunkt der Lüftungsschacht des Lagerhauses im Nordosten, der direkt ins Erdreich führt. Die Evakuierung geht sehr schnell.

Medizinische Gegenstände

Als Nächstes benötigen wir medizinische Vorräte. Hierfür müssen wir zwei beschädigte Bioscanner, drei verrostete Erste-Hilfe-Sets und drei Laborreagenzien finden. Diese Vorräte befinden sich im Krankenhausgebäude auf der Karte „Vergrabene Stadt“ im rot markierten Versorgungsbereich.

Die meisten Spieler scheinen direkt in die oberen Stockwerke des Gebäudes zu stürmen, um Vorräte zu plündern. Daher ist das Erdgeschoss, also der erste Stock, meist weitgehend verlassen. Wenn Sie schnell wertvolle medizinische Vorräte ergattern möchten, sollten Sie dort nachsehen. Natürlich können Sie, wenn Sie abenteuerlustig sind, auch die oberen Stockwerke durchsuchen.

Am sichersten ist es jedoch, das Erdgeschoss zu plündern und dann zu evakuieren. Die Evakuierung von hier aus ist sehr einfach. Geht einfach zur U-Bahn-Station im Norden. Ein Eingang zur nördlichen U-Bahn-Station befindet sich im Krankenhaus. Dort findet ihr die Treppe, die nach unten führt und euch direkt zum Evakuierungspunkt bringt – sehr praktisch.

Technologie-Gegenstände

Für diesen Abschnitt benötigt ihr zwei beschädigte Kühlkörper und drei durchgebrannte Motherboards.

Auf dem Weg dorthin findet ihr im Krankenhaus, das wir gerade erwähnt haben, einige Technologie-Gegenstände. Ihr könnt also dort plündern, wenn ihr wollt.

Es gibt jedoch einen speziellen Ort, der sich perfekt eignet, um die Materialien für diese beiden Werkstatt-Upgrades zu erhalten. Wenn ihr auf der Schlachtkarte maximal hineinzoomt, seht ihr ein kleines Gebäude an der Markierung „L“ für Wasseraufbereitungsanlage. Das Gebäude enthält mehrere Suchpunkte, die ihr aufbrechen könnt. Jeder dieser Suchpunkte enthält Technologie-Ressourcen.

Am wichtigsten ist, dass der Wasseraufbereitungsaufzug selbst ein Extraktionspunkt ist. Ihr könnt den gesamten Vorgang also in der Regel innerhalb von 5 Minuten abschließen und schnell die meisten Materialien für das Upgrade erhalten.

Natürliche Ressourcen

Als Nächstes sprechen wir über natürliche Ressourcen. Aufgrund ihrer Funktionsweise ist das Sammeln von Naturressourcen komplexer als bei anderen Ressourcen. Die Gewinnungsmethoden unterscheiden sich meist leicht. Ressourcen wie Früchte, Gemüse und andere Rohstoffe findest du in Gebieten mit der Bezeichnung „Natur“ auf der Karte.

Für das Upgrade benötigst du folgende Naturressourcen: drei Zitronen und sechs Aprikosen, sechs Kaktusfeigen und sechs Oliven sowie zwölf Pilze.

ARC-Beute von Gegnern

Zusätzlich benötigst du für alle Upgrades verschiedene ARC-Gegenstände. Neben wertvollen Fahrer-Gegenständen, die du während zeitlich begrenzter Events kostenlos erhältst, kannst du auch mit ARC-Fahrern interagieren, die auf der Karte erscheinen, um die benötigten Materialien zu erhalten.

Damit endet unser heutiger Guide zum Sammeln von Upgrade-Materialien für die Werkstatt in ARC Raiders! Wir hoffen, er hilft dir, deine Werkstatt schnell auf Stufe 3 zu verbessern und alle Rezepte freizuschalten! Viel Erfolg!

Path of Exile 3.27: Die besten Liga-Starter-Builds | Die 5 besten Meta-Builds für Keepers of the Flame

Path of Exile 3.27, Keepers of the Flame League, erscheint am 31. Oktober. Der neue Patch bringt viele Änderungen, darunter neue Endgame-Inhalte sowie Anpassungen und Überarbeitungen verschiedener Klassen.

Welchen Build solltest du also für die neue Liga verwenden? Ein komfortabler Level-Build verkürzt deine anfängliche Levelzeit. Wenn du zu einem anderen Build wechseln möchtest, beeinflusst auch die Farming-Fähigkeit deines Level-Builds deine Möglichkeit, den Build zu wechseln. Nachfolgend empfehlen wir einige Liga-Starter-Builds basierend auf PoE 3.27 Patch.

Path of Exile 3.27: Die besten Liga-Starter-Builds | Die 5 besten Meta-Builds für Keepers of the Flame

1. Cyclone Gladiator

Cyclone Gladiator ist ein klassischer Build, der Karten aller Schwierigkeitsgrade bewältigen kann. Die Leistung hängt jedoch von der investierten PoE-Währung ab.

Er wird empfohlen, da die Zyklon-Fähigkeit auf allen Leveln um 20 % verbessert wurde. Wenn du diesen Build bereits verwendest, wirst du feststellen, dass er in 3.27 noch besser funktioniert. Die Kernmechanik basiert auf dem Tanzenden Derwisch-Plündererschwert. Es löst „Randale“ aus, wodurch das Schwert automatisch Monster besiegt.

Vor- und Nachteile

Der Zyklon-Gladiator kann mit guter Ausrüstung alle Ubers besiegen, ist aber nicht für schwere Bosse geeignet. Seine hohe Widerstandsfähigkeit ermöglicht es dir, vom Start bis zu T7-Karten nahezu ungehindert zu kämpfen.

Er ist jedoch nicht unsterblich und kann in T17-Karten oder bei Unkenntnis der Endgegner-Mechanik dennoch sterben. Wenn du bereit bist, genügend Göttliche Sphären in diesen Build zu investieren, kannst du damit sogar alle Endgame-Inhalte bewältigen.

  • Hunderte Göttliche Sphären: Er kann alles im Spiel bewältigen, einschließlich Uber-Bosse, T17-Karten, Skarabäus des Risikos und Delirium-Karten. Er kann zwar gelegentlich sterben, ist aber insgesamt immer noch sehr mächtig.
  • Etwa 20 Göttliche Sphären: Die kostengünstigste Stufe. Es schafft Simulacrum Welle 15 und die meisten Karten der Stufe 17, hat aber auf anspruchsvollen Karten mit sehr schwierigen Affixierungen Probleme.
  • Ein paar Chaoskugeln: Die meisten Ausrüstungsgegenstände sind höchstens eine Chaoskugel wert, aber für die Kampagne reicht es.

2. Belagerungsballista Hierophant

Der Belagerungsballista Hierophant war in den letzten Saisons ein sehr starker Build. Er hat nicht nur Patch-Nerfs überlebt, sondern seine Belagerungsballista-Variante, die Belagerungsballista von Trarthus, erhielt sogar einen Schadensbonus von 35 %. Der Belagerungsballista Hierophant passt perfekt zum Breach-Spielstil der neuen Liga.

Der Belagerungsballista ist ein Totem-Build bzw. ein Ein-Knopf-Build. Die Bedienung ist einfach: Platziere einfach ein Totem, und er greift automatisch an. So finden selbst neue Spieler schnell heraus, wie man ihn benutzt.

Die Anforderungen für den frühen Spielverlauf sind gering, und du brauchst lediglich eine Göttliche Kugel, um die gesamte benötigte Ausrüstung (durch Handel) zu erhalten. Seine Überlebenschancen sind recht gut, und sobald man die erforderliche Ausrüstung und die erforderlichen Fähigkeiten besitzt, verfügt er über hohe Ausweichfähigkeiten, Zauberunterdrückung und Lebensregeneration – er ist also keine Glaskanone.

Ligen-Startfortschritt:

  • Spielbeginn: Heiliges Flammentotem verwenden.
  • Nach Kapitel 3: Zu Explosivem Pfeil wechseln.
  • Mittleres Level 70: Schließlich zum Kern-Build Belagerungsballista wechseln.

3. Ernten und Ausbluten Hierophant

Ernten & Ausbluten Hierophant ist ein bewährter Build in mehreren Ligen, aber im Vergleich zu anderen Builds relativ unbeliebt. Ernten und Ausbluten wurden jedoch kontinuierlich verbessert, und die neue Blutlinien-Ascendancy, die in Patch 3.27 hinzugefügt wurde, bietet stärkere Talentknoten, wodurch ein nutzloser vierter Talentpunkt überflüssig wird.

Du kannst „Reap“ direkt auf Stufe 28 ausrüsten, musst dafür aber „Recovery Mastery“ (das 50 Lebenspunkte pro Sekunde regeneriert) auf der Talenttafel wählen, um den Fertigkeitsverbrauch aufrechtzuerhalten. Alternativ kannst du Standard-Templer-Upgrades wie „Rolling Magma“ und „Armageddon Brand“ verwenden und später wieder aufsteigen.

Die beiden Kernfertigkeiten dieses Builds, „Reap“ (Einzelziel) und „Exsanguinate“ (Klare Fertigkeit), verursachen beide physischen Schaden. Daher besteht die Kernidee des Passivenbaums darin, Knotenpunkte für Leben, physischen Schaden über Zeit und Zauberunterdrückung zu finden.

Konzentriere dich frühzeitig auf Gesundheit und Schaden und begib dich dann zum richtigen Pfadpunkt, um die Zauberunterdrückungsgrenze zu erreichen und den Effekt „Ausweichen“ (über den Lethe-Schatten-Cluster) zu erhalten.

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4. Kinetischer Wanderelementarmagier

Der kinetische Wanderelementarmagier profitiert von einer Vielzahl neuer Zauberstabfähigkeiten (wie „Windstoß“, „Kinetischer Regen“, „Kraftwand“, „Kinetische Salve“) und den neuen Zauberstab-Basistypen „Sprengstab“ und „Kinetischer Zauberstab“.

In Kombination mit der Überarbeitung der Assassinen-Klasse hat der Kinetic Wander Elementalist das Potenzial, sehr mächtig zu sein und sich zu einem Meta-Build für neue Ligen zu entwickeln. Für reine Neulinge ist er jedoch wahrscheinlich nicht geeignet.

Er bietet Vorteile im frühen Spiel, wie z. B. reibungsloses Leveln, schnelles Farmen, gute Überlebensfähigkeit und einen geringen PoE-Währungsbedarf für die Herstellung von Gegenständen. Seine Nachteile, wie mangelnde Verteidigung und Schaden, zeigen sich jedoch erst im Endspiel.

5. Earthshatter Zerker

Earthshatter wurde in PoE 3.27 nicht generft, und seine überlappende Spike-Mechanik kann erheblichen Schaden verursachen.

Vorteile

  • Bewältigt problemlos frühe Karten (Tier 5 und darunter) selbst mit minimaler Ausrüstung.
  • Große AOE-Reichweite und schnelles Säubern.
  • Mit erhöhtem Einsatz können Schaden und Robustheit erhöht werden aufExtrem hohe Level.

Nachteile

  • In den Akten 4–6 kann es sein, dass du dich verwundbar fühlst, wenn deine Ausrüstung (insbesondere Resistenzen und Waffen) nicht regelmäßig aktualisiert wird.
  • Es basiert stark auf einer Zweihandaxt mit hohem Schaden, die ständig verbessert werden muss.
  • Auch wenn es sich nicht um einen Build mit hoher Frequenz handelt, musst du dich an den Rhythmus abwechselnder Angriffe und Kriegsschreie gewöhnen.
  • Nicht für Hardcore-Neulinge empfohlen, da in den frühen Phasen ein präzises Gleichgewicht zwischen Verteidigung und Schaden erforderlich ist.

Dieser Build kann auch mit den Klassen Slayer, Juggernaut oder Chieftain verwendet werden, je nachdem, ob du mehr Schaden oder Verteidigung bevorzugst.

Die oben genannten Builds sind nicht unbedingt optimal für das Endspiel, aber die meisten von ihnen können problemlos Karten der Stufe 17 abschließen, wenn du bereit bist, viel in Göttliche Sphären zu investieren.

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