Path Of Exile 2 Items
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Unique(Radom)
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Socketable
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Keys & Maps
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Unidentified
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Skill Gems & Support Gems
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Lvl 21 Gems
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All
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Amulet
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Body Armour
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Boots
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Bow
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Buckler
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Claw
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Crossbow
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Dagger
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Flail
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Focus
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Gloves
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Helmet
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One-Handed Mace
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One-Handed Sword
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Quiver
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Ring
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Sceptre
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Shield
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Spear
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Staff
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Two-Handed Axe
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Two-Handed Mace
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Two-Handed Sword
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Wand
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Warstaff
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All
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Amulet
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Body Armour
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Boots
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Bow
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Buckler
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Claw
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Dagger
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Flail
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Focus
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Gloves
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Helmet
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One-Handed Mace
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One-Handed Sword
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Quiver
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Ring
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Sceptre
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Shield
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Flasks
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Spear
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Staff
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Two-Handed Axe
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Two-Handed Mace
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Two-Handed Sword
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Wand
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Warstaff
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All
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Emerald
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Sapphire
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Ruby
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Diamond
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All
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Amulet
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Belt
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Body Armour
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Boots
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Bow
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Buckler
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Claw
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Crossbow
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Dagger
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Flail
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Focus
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Helmet
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One-Handed Mace
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One-Handed Sword
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Quiver
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Ring
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Sceptre
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Shield
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Spear
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Staff
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Two-Handed Axe
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Two-Handed Mace
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Two-Handed Sword
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Wand
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All
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Ritual Omens
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Breach Catalysts
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Distilled Items
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Essences
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All
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Runes
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Soul Cores
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Talismans
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Gaze
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All
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Pinnacle Boss Keys
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Random Maps
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Trial Keys
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Expedition Coinace & Artifacts
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All
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Uncut Skill Gem
-
Uncut Support Gem
-
Uncut Spirit Gem
-
Lineage Support Gems
Leeches #% of Physical Damage as Mana
#% increased Chaos Damage
#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit
Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup
Leeches #% of Physical Damage as Life
#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit
#% chance to gain a Power Charge on Hit
Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup
Leech #% of Physical Attack Damage as Mana
#% increased Cast Speed
#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently
#% Reduced Dexterity
Leech #% of Physical Attack Damage as Life
#% increased Bolt Speed
#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses
#% Reduced Intelligence
Iron Grip
#% increased Block chance
#% faster start of Energy Shield Recharge
Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana
#% increased Bleeding Duration on you
#% increased Accuracy Rating with Bows
Causes Increased Stun Buildup
Increases and Reductions to Minion Damage also affect you
#% increased Attribute Requirements
#% increased Area of Effect
#% To Black Chance
Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus
#% increased Attack Speed per # Dexterity
#% increased Area of Effect of Curses
#% Increased Skin Speed
Hits Break # Armour
#% increased Attack Speed
#% increased Arrow Speed
#% Reduced Damage
Grenade Skills Fire an additional Projectile
#% increased Armour, Evasion and Energy Shield
#% increased Attack Damage
#% Increased Life Recovery From Fiasks
Grants # additional Skill Slot
#% increased Armour and Evasion
#% increased Attack Speed with Bows
Monsters Have #% Increased Accuracy Rating
Grants # Life per Enemy Hit
#% increased Armour and Energy Shield
#% increased Attack Speed with Crossbows
Area Contains # Additional Packs Of Beasts
Gain #% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again
#% increased Armour
#% increased Attack Speed with Quarterstaves
#% Increased Magic Monsters
Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage
#% increased Attack and Cast Speed
#% MONSTER ELEMENTAL RESISTANCES
Gain #% of Damage as Extra Fire Damage
#% increased Accuracy Rating
#% increased Bleeding Duration
#% More Monster Life
Gain #% of Damage as Extra Cold Damage
#% chance to inflict Bleeding on Hit
#% increased Chill Duration on Enemies
#% Increased Number Of Rare Monsters
Gain # Rage on Melee Hit
#% chance to Pierce an Enemy
#% increased Cooldown Recovery Rate
Monsters Deal #% Of Damage As Extra Fire
Gain # Mana per Enemy Killed
# to maximum Life
#% increased Crossbow Reload Speed
Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances
Gain # Life per Enemy Killed
# to maximum Energy Shield
#% increased Culling Strike Threshold
Enemies In Your Presence Are Igniter As Though Dealt # Base Fire Damage
Gain # Life per Enemy Hit with Attacks
# to all Attributes
#% increased Damage
# Charm Slots
Every Rage also grants #% increased Armour
# to Stun Threshold
#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour
Item Level
Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask
# to Strength
#% increased Damage while you have an active Charm
#% Reduced Attack And Cast Speed
Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude
# to Level of all Spell Skills
#% increased Damage with Bows
Attacks Per Second
Culling Strike against Frozen Enemies
# to Level of all Projectile Skills
#% increased Damage with Crossbows
Skills Have # Seconds To Cooldown
Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage
# to Level of all Physical Spell Skills
#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies
Attacks Per Second #
Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt
# to Level of all Minion Skills
#% increased Damage with Maces
#% Of Fire Damage Convertedto Cold Damage
Causes #% increased Stun Buildup
# to Level of all Melee Skills
#% increased Damage with Quarterstaves
Take # Fire Damage When You Ignite An Enemy
Blood Magic
# to Level of all Lightning Spell Skills
#% increased Damage with Warcries
#% Increased Duration
Attacks have #% chance to cause Bleeding
# to Level of all Fire Spell Skills
#% increased Daze Buildup
Deals #% Of Current Mana As Chaos Damace To You When Effect Ends
Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage
# to Level of all Cold Spell Skills
#% increased Defences from Equipped Shield
Every #% Seconds During Effect, Deal #% Of Mana Spent In Those Seconds As Chaos Damage To Enemies Within
Apply Fire Exposure when fully breaking enemy Armour
# to Level of all Chaos Spell Skills
#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies
#% Increased Bonuses Gained From Equipped Rings
Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies
# to Intelligence
#% increased Effect of your Mark Skills
#% Increased Effect Of Socketed Souicores
Allies in your Presence have #% to all Elemental Resistances
# to Evasion Rating
#% increased Elemental Ailment Threshold
Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Ntelligence
Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance
# to Dexterity
#% increased Elemental Damage
#% Increased Gold Found In This Area
Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus
# to Armour
#% increased Endurance Charge Duration
Allies in your Presence have #% increased Cast Speed
# to Accuracy Rating
#% increased Energy Shield from Equipped Focus
Allies in your Presence have #% increased Attack Speed
# to # Physical Thorns damage
#% increased Evasion Rating when on Full Life
Allies in your Presence have # to Accuracy Rating
# Physical damage taken from Projectile Attacks
#% increased Experience gain
Allies in your Presence deal #% increased Damage
# Mana gained when you Block
#% increased Flask Effect Duration
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage
# Life Regeneration per second
#% increased Freeze Threshold
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage
# Intelligence Requirement
#% increased Global Physical Damage
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage
# Charm Slot
#% increased Knockback Distance
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage
#% increased Area of Effect for Attacks per # Intelligence
#% increased Life Flask Charges gained
Allies in your Presence Regenerate # Life per second
#% increased Life Regeneration rate
All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup
#% increased Life and Mana Recovery from Flasks
Adds # to # Physical Damage to Attacks
#% increased Magnitude of Ailments you inflict
Adds # to # Physical Damage
#% increased Magnitude of Bleeding you inflict
Adds # to # Lightning damage to Attacks
#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits
Adds # to # Lightning Damage
#% increased Magnitude of Ignite you inflict
Adds # to # Fire damage to Attacks
#% increased Magnitude of Poison you inflict
Adds # to # Fire Damage
#% increased Magnitude of Shock you inflict
Adds # to # Cold damage to Attacks
#% increased Mana Regeneration Rate per Fragile Regrowth
Adds # to # Cold Damage
#% increased Mana Regeneration Rate while stationary
# to maximum Mana
#% increased Melee Damage
# to Spirit
#% increased Minion Accuracy Rating
# to Level of all Minion Skill Gems
#% increased Movement Speed per Frenzy Charge
#% to all Elemental Resistances
#% increased Movement Speed when on Full Life
#% to Maximum Cold Resistance
#% increased Pin Buildup
#% to Lightning Resistance
#% increased Poison Duration
#% to Fire Resistance
#% increased Presence Area of Effect
#% to Critical Hit Chance
#% increased Projectile Damage
#% to Critical Damage Bonus per Power Charge
#% increased Rarity of Items found when on Low Life
#% to Critical Damage Bonus
#% increased Reload Speed
#% to Cold Resistance
#% increased Shock Duration
#% to Chaos Resistance
#% increased Skill Effect Duration
#% to Block chance
#% increased Spell Damage per # Spirit
#% reduced Shock duration on you
#% increased Stun Buildup
#% reduced Ignite Duration on you
#% increased Stun Buildup with Maces
#% reduced Freeze Duration on you
#% increased Stun Recovery
#% reduced Flask Charges used
#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently
#% reduced Chill Duration on you
#% increased Thorns damage
#% reduced Charm Charges used
#% increased Totem Damage
#% of Maximum Life Converted to Energy Shield
#% increased Totem Life
#% of Flask Recovery applied Instantly
#% increased Totem Placement speed
#% of Fire Damage Converted to Cold Damage
#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate
#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage
#% increased Weapon Swap Speed
#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage
#% increased amount of Life Leeched
#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage
#% increased amount of Mana Leeched
#% less Damage taken if you have not been Hit Recently
#% increased chance to Shock
#% increased maximum Mana
#% increased chance to inflict Ailments
#% increased maximum Energy Shield
#% increased maximum Life
#% increased chance to Ignite
#% more Attack Damage
#% increased bonuses gained from Equipped Quiver
#% of Damage taken Recouped as Life
#% increased Weapon Damage per # Strength
#% of Damage taken Recouped as Mana
#% increased Warcry Speed
#% of Damage taken bypasses Energy Shield
#% increased Stun Duration
#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage
#% increased Strength
#% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth
#% increased Spirit
#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage
#% increased Spell Physical Damage
#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker
#% increased Spell Damage
#% of Physical Damage prevented Recouped as Life
#% increased Slowing Potency of Debuffs on You
# To Strencth
#% of Physical Damage taken as Fire Damage
#% increased Skill Speed
# Reduced Attribute Requirements
#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs
#% increased Rarity of Items found
# TO LEVEL OF ALL LIGHTNING SKILLS
#% of Spell Damage Leeched as Life
#% increased Range
#% Reduced Poisonn Duration On You
#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost
#% increased Projectile Speed
#% Increased Attack Speed While On Full Mana
#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence
#% increased Poison Duration on you
#% Increased Magnitude Of Chill You Inflict
#% reduced Effect of Chill on you
#% increased Physical Damage
#% Increased Flask Charges Used
#% reduced Enemy Stun Threshold
#% increased Movement Speed while affected by an Ailment
#% Of Cold Damage Converted To Lightning Damage
#% reduced Mana Cost of Skills
#% increased Movement Speed
Damage Penetrates # Lightning Resistance
#% reduced effect of Ignite on you
#% increased Mana Regeneration Rate
#% Reduced Light Radius
#% reduced effect of Shock on you
#% increased Mana Recovery from Flasks
Enemies In Your Presence Are Ignited As Though Dealt # Base Fire Damage
#% to Fire Resistance while on Low Life
#% increased Lightning Damage
#% Increased Duration Of Damaging Ailments On Enemies
#% to Maximum Chaos Resistance
#% increased Light Radius
#% To Lichtninc Resistance
#% to Maximum Fire Resistance
Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Jntelligence
#% increased Life Recovery from Flasks
Maximum Quality Is #
#% to Maximum Lightning Resistance
Of Elemental Damage Convertedto Fire Damage
#% increased Intelligence
#% Increased Stun Threshold
#% to Thorns Critical Hit Chance
#% increased Freeze Buildup
Projectiles Split Towards # Targets
#% to all Maximum Elemental Resistances
#% increased Flask Mana Recovery rate
# Life gained when you Block
#% to maximum Block chance
#% increased Flask Life Recovery rate
# Physical Damage taken from Attack Hits
+# to Level of all Minion Skill Gems
#% increased Flask Charges gained
# Physical Damage taken on Minion Death
+# to Spirit
#% increased Fire Damage
# to # Fire Thorns damage
+# to maximum Mana
#% increased Evasion and Energy Shield
# to Level of all Fire Skills
Adds # to # Chaos Damage to Attacks
#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
# to Level of all Skills
All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude
#% increased Evasion Rating
# to Maximum Frenzy Charges
Allies in your Presence have Block Chance equal to yours
#% increased Energy Shield Recharge Rate
# to Maximum Power Charges
Allocates #
#% increased Energy Shield
# to Maximum Rage
Area contains an additional Shrine
#% increased Elemental Damage with Attacks
# to all Attributes per Level
Attacks Chain an additional time
Warcry Skills have #% increased Area of Effect
#% increased Dexterity
#% additional Physical Damage Reduction
Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage
Strikes deal Splash damage to targets within # metres
#% increased Damage with Bow Skills
#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy
Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage
Recover # Life when Used
#% increased Critical Spell Damage Bonus
#% chance for Flasks you use to not consume Charges
Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%
Projectiles Pierce all Ignited enemies
#% increased Critical Hit Chance for Spells
#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks
Bleeding you inflict is Aggravated
Onslaught
#% increased Critical Hit Chance for Attacks
#% chance to Avoid Death from Hits
Blind Chilled enemies on Hit
Minions have #% increased maximum Life
#% increased Critical Hit Chance
#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks
Bow Attacks fire # additional Arrows
Minions gain #% of their Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage
#% chance to Blind Enemies on hit
Break #% increased Armour
Minions Revive #% faster
#% increased Critical Damage Bonus
#% chance to Chain an additional time
Cannot be Ignited
Mana Flasks gain # charges per Second
#% increased Cold Damage
#% chance to Intimidate Enemies for # seconds on Hit
Cannot be Poisoned
Loads an additional bolt
#% increased Charm Effect Duration
#% chance to Poison on Hit
Causes Bleeding on Hit
Life Flasks gain # charges per Second
#% increased Charm Charges gained
#% chance to Poison on Hit with Attacks
Causes Double Stun Buildup
Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell
#% increased Charges gained
#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit
Chance to Ignite is doubled
Von A bis Z
Von Z bis A
Geringster Preis
Höchster Preis
Von A bis Z
Von Z bis A
Geringster Preis
Höchster Preis
-
Ghoul Bane Temple Maul#265024
-
Torment Batter Wooden Club#534937
-
Wrath Glance Hooded Mask#32022
-
Brood Salvation Voltfang Talisman#520256
-
Brood Salvation Voltfang Talisman#520256
-
Sol Guardian Anchorite Garb#651706
-
Skull Road Steelpoint Shoes#35335
-
Foe Veil Plated Vestments#458083
-
Hypnotic Flight Broadhead Quiver#704732
-
Beast Aegis Carved Targe#562139
-
Dire Core Piercing Crossbow#575245
-
Rune Breaker Rattling Sceptre#43327
-
Invasion March Studded Boots#933812
-
Agony Grip Adorned Wraps#805083
-
Viper Sole Wanderer Shoes#324815
-
Oblivion League Covered Sabatons#755183
-
Blight Roar Pointed Maul#906465
-
Rapture Knell Rabid Talisman#640642
-
Rapture Knell Rabid Talisman#640642
-
Lost Song Rabid Talisman#329911
-
Lost Song Rabid Talisman#329911
-
Kraken Core Cannonade Crossbow#531010
-
Beast Core Bleak Crossbow#724692
-
Agony Coat Voltfang Talisman#561565
-
Agony Coat Voltfang Talisman#561565
-
Blood Visage Gladiatoral Helm#36437
-
Eagle Bane Morning Star#325969
-
Oblivion Span Bulwark Tower Shield#12870
-
Vengeance Hope Howling Talisman#532804
-
Vengeance Hope Howling Talisman#532804
Was sind POE 2 Gegenstände?
POE 2 Gegenstände dienen als Ausrüstung eines Charakters und umfassen verschiedene Spielfunktionen.
In Path of Exile 2 gibt es 700 einzigartige Basis-Ausrüstungstypen, von denen jeder seinen eigenen spezifischen Gegenstand zur Entdeckung bereithält. Sie können Ihr Arsenal mit einer Vielzahl neuer Waffen wie Speeren, Armbrüsten und Flegeln sowie ergänzenden Gegenständen wie Fokus-Gegenständen (Focuses), Fallen (Traps) und neu gestalteten Zeptern erweitern. Jeder Basistyp wird bei der Veröffentlichung eine einzigartige (Unique) Version haben, die eng an die visuelle Identität des Basisgegenstands angelehnt ist.
Welche Arten von Gegenständen gibt es in Path of Exile 2?
Path of Exile 2, als Fortsetzung des Originalspiels, führt neue Gegenstandstypen und Anpassungen an bestehenden ein:
- Ausrüstung: POE 2 Gegenstände verfügen nun über ein Qualitätsattribut, das die Basiswerte beeinflusst und mit spezifischen Währungsgegenständen aufgewertet werden kann.
- Währung: Dient zur Gegenstandsmodifikation oder zum Handel. Einige Währungsgegenstände wie die Kugel der Annullierung (Orb of Annulment) entfernen nun einen zufälligen Einfluss, während die Kugel der Bindung (Orb of Binding) alle Sockel eines Gegenstands verknüpft.
- Weissagungskarten (Divination Cards): Sammelgegenstände, die gegen spezifische Gegenstände eingetauscht werden können; einige wurden geändert, um sie an die neuen Path of Exile 2 Gegenstände und Mechaniken anzupassen.
- Questgegenstände: Werden durch Quests erhalten. Einige wurden geändert oder entfernt, wie z. B. Maligaros Karte (Maligaro's Map), die für den Zugang zur Kammer der Sünden (Chamber of Sins) nicht mehr notwendig ist.
- Fertigkeitengemmen (Skill Gems): Diese Gemmen, die beim Sockeln Fertigkeiten gewähren, sind nun unabhängig von Ausrüstungssockeln, was eine größere Flexibilität und Anpassung ermöglicht.
- Prophezeiungen: Diese Gegenstände sagen weiterhin zukünftige Ereignisse voraus und können versiegelt oder aktiviert werden; einige spiegeln neue Inhalte und Mechaniken in Path of Exile 2 wider.
- Karten (Maps): Gewähren Zugang zu Endspiel-Gebieten und weisen nun unterschiedliche Seltenheitsgrade und Modifikatoren auf, die die aktualisierte Geschichte und das Endspiel widerspiegeln.
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Path of Exile 2 Patch 0.4.0 (6 einfache Wege zu Währung) | Wie erhalte ich frühzeitig Erhabene und Göttliche Kugeln?
In Path of Exile 2 ist Währung von entscheidender Bedeutung. Das Herstellen und Verkaufen von Gegenständen dreht sich um Währung. Mit Hunderten von Göttlichen Kugeln könnt ihr euch nach Belieben erstklassige Ausrüstung beschaffen.
Einige effiziente Methoden zum Farmen von Währung sind jedoch oft komplex, und Spieler müssen das Endgame erreichen, um damit beginnen zu können. Gibt es also in Patch 0.4.0 einfachere Wege, an Währung zu gelangen? Ja! Mit den folgenden 6 Methoden könnt ihr jederzeit an Währung kommen.

1. Gegenstände zerlegen
Beim Farmen von Karten findet ihr viele Ausrüstungsgegenstände. Die Zahl in der oberen rechten Ecke des Ausrüstungssymbols gibt die Qualität an, die mit den Basiswerten zusammenhängt. Gegenstände mit Sockeln oder höherer Qualität sind nach dem Zerlegen wertvoller.
Wenn ihr ins Lager zurückkehrt, sucht die Händlerin auf und verkauft ihr diese hochwertigen oder gesockelten Gegenstände, wie ihr es im normalen Spiel tun würdet. Du erhältst kein Gold, aber dafür Rüstungsschrott und Schmiedeschleifsteine.
Diese Basiswährungen sind im frühen und späten Spielverlauf gleichermaßen gefragt. Obwohl ihr Einzelwert gering ist, ergibt sich daraus ein stabiles Einkommen.
- Schmiedeschleifsteine und Rüstungsschrott: Wert 1:4 oder 1:2 Erhabene Sphären.
- Edelsteinschleiferprisma: 1:1-Tauschverhältnis zu Erhabenen Sphären.
- Kunsthandwerker-Sphäre: Ungefähres Tauschverhältnis 1:5 zu Erhabenen Sphären.
Verwende diese Basiswährungen zeitnah, um Horten und Wertverlust zu vermeiden. Es empfiehlt sich, sie gegen Erhabene Sphären oder die wertstabileren Göttlichen Sphären einzutauschen.
2. Edelsteine verkaufen
Fertigkeiten in PoE 2 existieren als Fertigkeitsedelsteine, und Monster lassen viele zusätzliche fallen, insbesondere Unterstützungs-Fertigkeitsedelsteine. Viele Spieler haben beim Konfigurieren ihrer Fertigkeiten vorübergehend einen Mangel an Unterstützungsedelsteinen. Anstatt diese zu farmen, tauschen sie sie ein, was diese Methode profitabel macht.
Öffne einfach deinen Shop, gib die gewünschte Anzahl an zusätzlichen Fertigkeitsedelsteinen ein und biete sie zum Verkauf an.
Ungeschliffene Unterstützungsedelsteine haben eine hohe Drop-Rate und können im Verhältnis 1:1 gegen Erhabene Kugeln eingetauscht werden. Hochstufige ungeschliffene Geisteredelsteine bringen mehr als 10 Erhabene Kugeln ein. Fläschchen mit beliebten Affixen können ebenfalls für 1 Erhabene Kugel verkauft werden.
3. Glücksspiel
Kugeln des Glücks: Mit diesen Kugeln kann ein gewöhnlicher Gegenstand in einen einzigartigen Gegenstand aufgewertet oder zerstört werden. Diese Methode ist stark vom Glück abhängig und nicht für Anfänger geeignet, da man nicht weiß, welche Gegenstände sich lohnen. Es empfiehlt sich, Kugeln des Glücks auf den Schweren Gürtel anzuwenden, um die Chance auf den Kopfjägergürtel zu erhöhen, der aktuell zu den wertvollsten einzigartigen Gegenständen zählt.
4. Unbekannte Gegenstände
Die erste Methode besteht darin, unbekannte oder unterbewertete Gegenstände zu erwerben, ihren Wert durch einfaches Crafting zu steigern und sie anschließend zu verkaufen. Diese Methode erfordert ein sehr gutes Marktverständnis.
Die zweite Methode erfordert die Erstellung eines „Lager“-Tabs. Öffnen Sie das Tab-Menü und legen Sie für alle Gegenstände einen Wert fest, z. B. 1 Göttliche Kugel.
Nach der Rückkehr von dieser Karte legen Sie alle seltenen Ausrüstungsgegenstände, die potenziell nützlich erscheinen, in dieses Lager, ohne sie zu identifizieren. Andere Spieler werden Ihren Shop durchsuchen und nach den benötigten Attributen suchen. Wenn ein Gegenstand passt, handeln sie möglicherweise damit.
Reduzieren Sie regelmäßig den Wert von Gegenständen, die niemand im Lager benötigt, und verkaufen Sie diese weiterhin.
5. Prüfungen meistern
Diese Methode erfordert außergewöhnlich gute Ausrüstung und ein gewisses Maß an Können in den Prüfungen des Aufstiegs. Die Prüfungen des Aufstiegs gehören zu den größten Herausforderungen der Kampagne und belohnen Spieler nach Abschluss mit Aufstiegspunkten. Sie sind jedoch auch sehr schwierig, sodass es für Spieler schwer ist, sie allein zu bewältigen.
Wenn du einen sehr starken Charakter erstellst, der diese Prüfung problemlos bestehen kann, kannst du andere Spieler rekrutieren, die dir dabei helfen. Sobald ihr die Prüfung abgeschlossen habt, können sie die Quest am Ende beenden. Wenn du drei Personen gleichzeitig hilfst, erhältst du drei Einheiten der POE 2-Währung. (Normalerweise erhältst du etwa eine Göttliche Kugel pro Person.)
6. Essenzen farmen
Essenzen sind seit mehreren Ligen sehr begehrt. Sie sind ein äußerst mächtiges Handwerksmaterial. Klicke einfach mit der rechten Maustaste auf eine Essenz und anschließend auf einen normalen oder magischen Gegenstand, um seine Affixe zu ändern.
Je nach Effekt der Essenz kannst du Ausrüstung mit bestimmten Affixen versehen, wie z. B. Kälteresistenz oder erhöhtem Zauberschaden. Wenn du auf hochstufige, seltene Essenzen triffst, kannst du viel Währung verdienen. Beispielsweise kann eine Essenz der Hysterie für 200 Erhabene Kugeln verkauft werden.
Auf der Karte triffst du manchmal auf Monster, die von violetten Kristallen eingefroren sind. Dies sind Essenzmonster. Wenn du den Kristall zerstörst, um sie zu befreien und zu besiegen, lassen sie Essenzen fallen. Um Essenzen zu farmen, musst du den entsprechenden Knoten im Atlasbaum auswählen.
Empfohlene Knoten im Atlasbaum:
- Energetische Resonanz: Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, Essenzen auf der Karte zu finden. Wähle Angriffsmodifikatoren, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, eine perfekte Kampfessenz zu erhalten.
- Resonantes Gitter: Gefangene Monster haben eine Chance, drei zusätzliche Essenzen fallen zu lassenes.
- Resonantes Lichtgitter: Essenzen, die auf der Karte gefunden werden, haben eine um 30 % höhere Chance, zu perfekten Essenzen zu werden.
- Harmonische Verderbnis: Beim Verderben von Essenzenmonstern besteht eine 37%ige Chance, sie ein weiteres Mal zu verderben.
- Verschmelzende Welten: Die Modifikatoren von Essenzenmonstern werden mit einer 25%igen Chance durch weitere Essenzen ersetzt.
Nach der Konfiguration des Atlasbaums benötigen Sie Kartengeräte mit dem Affix „Zusätzliche Essenzen enthalten“. Jede Karte kostet zwar 7–20 Erhabene Kugeln, aber die Investition lohnt sich. Wenn Sie Essenzenmonstern begegnen, ist es ratsam, diese vor dem Besiegen mit einer Vaal-Kugel zu verderben, um mehr oder perfekte Essenzen zu erhalten.
Wenn Sie zu Beginn des Spiels knapp bei Kasse sind, sammeln Sie beim Farmen hochwertige Ausrüstung oder zusätzliche Edelsteine ein. Dies sind Ihre ersten Einnahmequellen. Später im Spiel können Sie effizientere Farming-Strategien wie das Farmen von Essenzen erforschen.
Path of Exile 2 Patch 0.4.0: Beschwörer-Builds - Tierliste | Beste Diener & Klassen
Die Klassen- und Fertigkeitenkombinationen in Path of Exile 2 sind unglaublich komplex und ermöglichen zahlreiche Spielstile. Beschwörer-Builds konnten sich bisher leider nicht unter den Top-Builds platzieren.
Ob die neue Druidenklasse daran etwas ändern kann, ist noch unklar. In jeder Liga gibt es jedoch eine engagierte Gruppe von Spielern, die Diener-Builds erforschen. Im Folgenden analysieren wir die Leistung von Diener-Builds in Patch 0.3.0 und die Anpassungen in Patch 0.4.0, um herauszufinden, welche Builds in der Liga „Fate of the Vaal“ am besten abschneiden.

Tier S
Geister-Builds
Da Fertigkeiten in Path of Exile 2 nicht an Klassen gebunden sind, könnt ihr entweder einen Geister-Infernalisten-Build oder einen Geister-Schamanen-Build wählen.
Von allen Beschwörungsfertigkeiten war der Spektral-Schamane in Patch 0.3.0 am effektivsten, da er es ermöglichte, Spektren zu versklaven und für sich kämpfen zu lassen. Der stärkste Spektral-Schamane war der Gefrorene Mandibel-Schamane. Dieser wurde jedoch in Patch 0.4 entfernt. Als Ausgleich kündigten die Entwickler an, einige Beschwörungsvarianten zu verbessern.
Solange Spektral-Builds nicht wesentlich abgeschwächt werden, kann man den Geschützten Eiferer-Spektral-Schamanen verwenden, um Monster und einzelne Gegner auszuschalten, oder den Todesritter-Spektral-Schamane, um einzelne Gegner zu bekämpfen.
Empfehlung von Ascendancy
Wenn man sich nur auf den Spielbeginn konzentriert, hat der Spektral-Schamane einen größeren Vorteil, da sein Talent „Heiliger Fluss“ durch das Opfern von Amulettplätzen eine große Menge an Geisteskraft bereitstellen kann. Dank der Änderungen in der Quest „Tal der Titanen“ aus Akt 2 kann der Schamane bereits auf niedrigen Stufen einen Gürtel erhalten, der +2 Amulettplätze gewährt und so frühzeitig eine große Menge an Geisteskraft ermöglicht.
Im späteren Spielverlauf kannst du auf Orakel umskillen, da der Talentbaum des Orakels viele Knotenpunkte für Beschwörungen enthält und so im späteren Spielverlauf starke Verteidigung oder Schaden bietet.
Alternativ kannst du den klassischen Infernalisten-Build aus Patch 0.3.0 oder Ritualist und Lich mit dem Immergreifenden Ring wählen. Schamane und Infernalist können mit einer moderaten Investition in PoE 2-Währung ähnliche Leistungen erbringen, aber Lich und Orakel sind mit Top-Ausrüstung wahrscheinlich am stärksten.
Gezähmte Bestie-Builds
Dieser Build erfordert, dass du die Gezähmte Bestie kontrollierst, indem du die Waffen wechselst und den Hilfsedelstein Infernalische Legion verwendest, um Flächenschaden durch Feuer zu verursachen.
Patch 0.4.0 hat ihren Schaden nicht wesentlich abgeschwächt, und obwohl die Reduzierung in Karten mit hoher Gegnerdichte ihren Wert für das Säubern von Gebieten verringern kann, bleiben Gezähmte-Bestie-Builds im Einzelzielschaden und in der Gesamtleistung konstant stark, wobei ihre Stärke proportional zu deiner Investition in PoE 2-Währung ist.
Ascendancy empfiehlt
Die Abschwächung des Energieschilds in Patch 0.4.0 könnte die Titanen-Gezähmte Bestie verbessern, aber du kannst auch als Schamane beginnen und später zum Orakel wechseln. Dies liegt an den Talentpunkten für Lebenspunkte und Verteidigung deiner Beschwörungen. Je höher die Lebenspunkte deiner Beschwörungen sind, desto höher ist ihr Schaden.
Tier A
Skelettbogenschützen-Ritualist-Build
Dieser Build erfordert, dass der Ritualist die Immergreifenden Ringe ausrüstet. Dadurch erhalten deine Beschwörungen zusätzliches Chaos, das auch Gegner in Reichweite betrifft. Normalerweise ist Chaos-Impfung nötig, um den zusätzlichen Chaos-Schaden zu verringern.
Dieser Build ist mit hohem Investment extrem effektiv, aber keine komfortable Wahl für den Spielbeginn. Ein Upgrade der Beschwörungen ohne Übergangsausrüstung wird nicht empfohlen. Für den Spielfortschritt im frühen Spielverlauf sind in der Regel andere Fertigkeiten erforderlich, bevor du später deine Ausrüstung wechselst, um dein volles Potenzial auszuschöpfen.
In Patch 0.4.0 waren alle Beschwörer-Builds, die stark auf Geister setzten (d. h. solche, die weder Ausgraben noch Zombies nutzten), von der reduzierten Reservierungseffizienz und den geschwächten Relikten betroffen. Dieser Build, der primär auf dem Schadensbonus des Rings basierte, war jedoch relativ weniger betroffen.
Tier B
Skeletträuber-Builds
Skeletträuber erhalten Angriffsgeschwindigkeit und Schaden durch das Stapeln von Wut. Patch 0.4.0 korrigierte die Beschreibung dieser Fertigkeit; der Angriffsgeschwindigkeitsbonus gilt nun nur noch, wenn die Wut verstärkt ist.
Die Herausforderung bestand darin, das Überleben der Skeletträuber nach Aktivierung der Wut zu sichern. Die Unterstützungsedelstein-Verbesserung „Tecrods Rache“ löste dieses Problem. Sie ermöglicht es Beschwörungen, länger zu überleben, nachdem ihre Lebenspunkte auf 0 gesunken sind, und erhöht diese Zeit von 10 auf 20 Sekunden. Der Unterstützungsedelstein „Diallas Verlangen“ kann die Fertigkeitsqualität verbessern und so die Wuteffekte weiter verstärken, was potenziell zu höherem Schaden führen kann.
Aufstiegsempfehlung
Dieser Fertigkeitsedelstein kann von Titanen, Ritualisten, Schamanen und Liches verwendet werden, seine Effektivität hängt jedoch davon ab, welche Klasse es Skeletträubern ermöglicht, Wut effizienter zu stapeln.
Ausgraben-Zombie-Beschwörungs-Builds
Dieser Build basiert hauptsächlich auf beschworenen verstärkten Zombies, die Machtladung verbrauchen. Ihr Schadensbonus wurde von festen 100 % auf einen dynamischen Wert geändert, der mit der Fertigkeitsstufe skaliert. Das bedeutet, dass hochstufige Zombies ein erhebliches Schadenspotenzial besitzen.
Mit Ausgraben können Sie schnell Beschwörungen generieren, um Karten zu säubern. Wenn Einzelzielschaden benötigt wird, beschwören Sie 10–12 verstärkte Zombies für hohen Sofortschaden. Dieser Build ist von der reduzierten Reservierungseffizienz nicht betroffen, benötigt aber viel Machtladung.
Die beste Methode ist die Verwendung der neuen Abstammungs-Unterstützungsedelsteine.Diese erzeugen alle 4 Sekunden eine Kraftladung. Zusätzlich kann Profanes Ritual Leichen verbrauchen, um kritische Trefferkugeln zu erzeugen.
Opfer-Aura kann permanent wiederbelebbare Beschwörungen als Leichen behandeln, sie mit Profanem Ritual verbrauchen und sie dann mit Skelettkleriker wiederbeleben, wodurch ihr kontinuierlich Kraftladungen erzeugt.
Empfehlung für den Aufstieg
Für diesen Build ist Ritualist die beste Aufstiegswahl, da er nicht viel Willenskraft benötigt und von Immergreifenden Ringen und Uul-Netols Umarmung profitiert. Das Problem dieses Builds ist seine relativ umständliche Handhabung und die Tatsache, dass die beschworenen Kreaturen temporär sind und nicht unbegrenzt existieren können. Außerdem ist der Einsatz von Zombie erwecken sehr manaintensiv, daher müsst ihr euren Ressourcenverbrauch im Auge behalten.
Die oben genannten Diener-Builds sind nur grundlegende Konzepte. Ihr könnt recherchieren, wie ihr den Dienerschaden in neuen Ligen erhöhen könnt und vielleicht sogar einen stärkeren Build erstellen.






