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Leeches #% of Physical Damage as Mana

#% increased Chaos Damage

#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit

Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

Leeches #% of Physical Damage as Life

#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit

#% chance to gain a Power Charge on Hit

Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

#% increased Cast Speed

#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently

#% Reduced Dexterity

Leech #% of Physical Attack Damage as Life

#% increased Bolt Speed

#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses

#% Reduced Intelligence

Iron Grip

#% increased Block chance

#% faster start of Energy Shield Recharge

Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana

#% increased Bleeding Duration on you

#% increased Accuracy Rating with Bows

Causes Increased Stun Buildup

Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

#% increased Attribute Requirements

#% increased Area of Effect

#% To Black Chance

Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

#% increased Attack Speed per # Dexterity

#% increased Area of Effect of Curses

#% Increased Skin Speed

Hits Break # Armour

#% increased Attack Speed

#% increased Arrow Speed

#% Reduced Damage

Grenade Skills Fire an additional Projectile

#% increased Armour, Evasion and Energy Shield

#% increased Attack Damage

#% Increased Life Recovery From Fiasks

Grants # additional Skill Slot

#% increased Armour and Evasion

#% increased Attack Speed with Bows

Monsters Have #% Increased Accuracy Rating

Grants # Life per Enemy Hit

#% increased Armour and Energy Shield

#% increased Attack Speed with Crossbows

Area Contains # Additional Packs Of Beasts

Gain #% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

#% increased Armour

#% increased Attack Speed with Quarterstaves

#% Increased Magic Monsters

Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

#% increased Attack and Cast Speed

#% MONSTER ELEMENTAL RESISTANCES

Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

#% increased Accuracy Rating

#% increased Bleeding Duration

#% More Monster Life

Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

#% chance to inflict Bleeding on Hit

#% increased Chill Duration on Enemies

#% Increased Number Of Rare Monsters

Gain # Rage on Melee Hit

#% chance to Pierce an Enemy

#% increased Cooldown Recovery Rate

Monsters Deal #% Of Damage As Extra Fire

Gain # Mana per Enemy Killed

# to maximum Life

#% increased Crossbow Reload Speed

Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances

Gain # Life per Enemy Killed

# to maximum Energy Shield

#% increased Culling Strike Threshold

Enemies In Your Presence Are Igniter As Though Dealt # Base Fire Damage

Gain # Life per Enemy Hit with Attacks

# to all Attributes

#% increased Damage

# Charm Slots

Every Rage also grants #% increased Armour

# to Stun Threshold

#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

Item Level

Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

# to Strength

#% increased Damage while you have an active Charm

#% Reduced Attack And Cast Speed

Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

# to Level of all Spell Skills

#% increased Damage with Bows

Attacks Per Second

Culling Strike against Frozen Enemies

# to Level of all Projectile Skills

#% increased Damage with Crossbows

Skills Have # Seconds To Cooldown

Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

# to Level of all Physical Spell Skills

#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

Attacks Per Second #

Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

# to Level of all Minion Skills

#% increased Damage with Maces

#% Of Fire Damage Convertedto Cold Damage

Causes #% increased Stun Buildup

# to Level of all Melee Skills

#% increased Damage with Quarterstaves

Take # Fire Damage When You Ignite An Enemy

Blood Magic

# to Level of all Lightning Spell Skills

#% increased Damage with Warcries

#% Increased Duration

Attacks have #% chance to cause Bleeding

# to Level of all Fire Spell Skills

#% increased Daze Buildup

Deals #% Of Current Mana As Chaos Damace To You When Effect Ends

Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

# to Level of all Cold Spell Skills

#% increased Defences from Equipped Shield

Every #% Seconds During Effect, Deal #% Of Mana Spent In Those Seconds As Chaos Damage To Enemies Within

Apply Fire Exposure when fully breaking enemy Armour

# to Level of all Chaos Spell Skills

#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

#% Increased Bonuses Gained From Equipped Rings

Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies

# to Intelligence

#% increased Effect of your Mark Skills

#% Increased Effect Of Socketed Souicores

Allies in your Presence have #% to all Elemental Resistances

# to Evasion Rating

#% increased Elemental Ailment Threshold

Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Ntelligence

Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance

# to Dexterity

#% increased Elemental Damage

#% Increased Gold Found In This Area

Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus

# to Armour

#% increased Endurance Charge Duration

Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

# to Accuracy Rating

#% increased Energy Shield from Equipped Focus

Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

# to # Physical Thorns damage

#% increased Evasion Rating when on Full Life

Allies in your Presence have # to Accuracy Rating

# Physical damage taken from Projectile Attacks

#% increased Experience gain

Allies in your Presence deal #% increased Damage

# Mana gained when you Block

#% increased Flask Effect Duration

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage

# Life Regeneration per second

#% increased Freeze Threshold

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage

# Intelligence Requirement

#% increased Global Physical Damage

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage

# Charm Slot

#% increased Knockback Distance

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage

#% increased Area of Effect for Attacks per # Intelligence

#% increased Life Flask Charges gained

Allies in your Presence Regenerate # Life per second

#% increased Life Regeneration rate

All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup

#% increased Life and Mana Recovery from Flasks

Adds # to # Physical Damage to Attacks

#% increased Magnitude of Ailments you inflict

Adds # to # Physical Damage

#% increased Magnitude of Bleeding you inflict

Adds # to # Lightning damage to Attacks

#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

Adds # to # Lightning Damage

#% increased Magnitude of Ignite you inflict

Adds # to # Fire damage to Attacks

#% increased Magnitude of Poison you inflict

Adds # to # Fire Damage

#% increased Magnitude of Shock you inflict

Adds # to # Cold damage to Attacks

#% increased Mana Regeneration Rate per Fragile Regrowth

Adds # to # Cold Damage

#% increased Mana Regeneration Rate while stationary

# to maximum Mana

#% increased Melee Damage

# to Spirit

#% increased Minion Accuracy Rating

# to Level of all Minion Skill Gems

#% increased Movement Speed per Frenzy Charge

#% to all Elemental Resistances

#% increased Movement Speed when on Full Life

#% to Maximum Cold Resistance

#% increased Pin Buildup

#% to Lightning Resistance

#% increased Poison Duration

#% to Fire Resistance

#% increased Presence Area of Effect

#% to Critical Hit Chance

#% increased Projectile Damage

#% to Critical Damage Bonus per Power Charge

#% increased Rarity of Items found when on Low Life

#% to Critical Damage Bonus

#% increased Reload Speed

#% to Cold Resistance

#% increased Shock Duration

#% to Chaos Resistance

#% increased Skill Effect Duration

#% to Block chance

#% increased Spell Damage per # Spirit

#% reduced Shock duration on you

#% increased Stun Buildup

#% reduced Ignite Duration on you

#% increased Stun Buildup with Maces

#% reduced Freeze Duration on you

#% increased Stun Recovery

#% reduced Flask Charges used

#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

#% reduced Chill Duration on you

#% increased Thorns damage

#% reduced Charm Charges used

#% increased Totem Damage

#% of Maximum Life Converted to Energy Shield

#% increased Totem Life

#% of Flask Recovery applied Instantly

#% increased Totem Placement speed

#% of Fire Damage Converted to Cold Damage

#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage

#% increased Weapon Swap Speed

#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage

#% increased amount of Life Leeched

#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage

#% increased amount of Mana Leeched

#% less Damage taken if you have not been Hit Recently

#% increased chance to Shock

#% increased maximum Mana

#% increased chance to inflict Ailments

#% increased maximum Energy Shield

#% increased maximum Life

#% increased chance to Ignite

#% more Attack Damage

#% increased bonuses gained from Equipped Quiver

#% of Damage taken Recouped as Life

#% increased Weapon Damage per # Strength

#% of Damage taken Recouped as Mana

#% increased Warcry Speed

#% of Damage taken bypasses Energy Shield

#% increased Stun Duration

#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage

#% increased Strength

#% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth

#% increased Spirit

#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage

#% increased Spell Physical Damage

#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker

#% increased Spell Damage

#% of Physical Damage prevented Recouped as Life

#% increased Slowing Potency of Debuffs on You

# To Strencth

#% of Physical Damage taken as Fire Damage

#% increased Skill Speed

# Reduced Attribute Requirements

#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

#% increased Rarity of Items found

# TO LEVEL OF ALL LIGHTNING SKILLS

#% of Spell Damage Leeched as Life

#% increased Range

#% Reduced Poisonn Duration On You

#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost

#% increased Projectile Speed

#% Increased Attack Speed While On Full Mana

#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence

#% increased Poison Duration on you

#% Increased Magnitude Of Chill You Inflict

#% reduced Effect of Chill on you

#% increased Physical Damage

#% Increased Flask Charges Used

#% reduced Enemy Stun Threshold

#% increased Movement Speed while affected by an Ailment

#% Of Cold Damage Converted To Lightning Damage

#% reduced Mana Cost of Skills

#% increased Movement Speed

Damage Penetrates # Lightning Resistance

#% reduced effect of Ignite on you

#% increased Mana Regeneration Rate

#% Reduced Light Radius

#% reduced effect of Shock on you

#% increased Mana Recovery from Flasks

Enemies In Your Presence Are Ignited As Though Dealt # Base Fire Damage

#% to Fire Resistance while on Low Life

#% increased Lightning Damage

#% Increased Duration Of Damaging Ailments On Enemies

#% to Maximum Chaos Resistance

#% increased Light Radius

#% To Lichtninc Resistance

#% to Maximum Fire Resistance

Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Jntelligence

#% increased Life Recovery from Flasks

Maximum Quality Is #

#% to Maximum Lightning Resistance

Of Elemental Damage Convertedto Fire Damage

#% increased Intelligence

#% Increased Stun Threshold

#% to Thorns Critical Hit Chance

#% increased Freeze Buildup

Projectiles Split Towards # Targets

#% to all Maximum Elemental Resistances

#% increased Flask Mana Recovery rate

# Life gained when you Block

#% to maximum Block chance

#% increased Flask Life Recovery rate

# Physical Damage taken from Attack Hits

+# to Level of all Minion Skill Gems

#% increased Flask Charges gained

# Physical Damage taken on Minion Death

+# to Spirit

#% increased Fire Damage

# to # Fire Thorns damage

+# to maximum Mana

#% increased Evasion and Energy Shield

# to Level of all Fire Skills

Adds # to # Chaos Damage to Attacks

#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently

# to Level of all Skills

All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude

#% increased Evasion Rating

# to Maximum Frenzy Charges

Allies in your Presence have Block Chance equal to yours

#% increased Energy Shield Recharge Rate

# to Maximum Power Charges

Allocates #

#% increased Energy Shield

# to Maximum Rage

Area contains an additional Shrine

#% increased Elemental Damage with Attacks

# to all Attributes per Level

Attacks Chain an additional time

Warcry Skills have #% increased Area of Effect

#% increased Dexterity

#% additional Physical Damage Reduction

Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

Strikes deal Splash damage to targets within # metres

#% increased Damage with Bow Skills

#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy

Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

Recover # Life when Used

#% increased Critical Spell Damage Bonus

#% chance for Flasks you use to not consume Charges

Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%

Projectiles Pierce all Ignited enemies

#% increased Critical Hit Chance for Spells

#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks

Bleeding you inflict is Aggravated

Onslaught

#% increased Critical Hit Chance for Attacks

#% chance to Avoid Death from Hits

Blind Chilled enemies on Hit

Minions have #% increased maximum Life

#% increased Critical Hit Chance

#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

Bow Attacks fire # additional Arrows

Minions gain #% of their Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield

#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

#% chance to Blind Enemies on hit

Break #% increased Armour

Minions Revive #% faster

#% increased Critical Damage Bonus

#% chance to Chain an additional time

Cannot be Ignited

Mana Flasks gain # charges per Second

#% increased Cold Damage

#% chance to Intimidate Enemies for # seconds on Hit

Cannot be Poisoned

Loads an additional bolt

#% increased Charm Effect Duration

#% chance to Poison on Hit

Causes Bleeding on Hit

Life Flasks gain # charges per Second

#% increased Charm Charges gained

#% chance to Poison on Hit with Attacks

Causes Double Stun Buildup

Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

#% increased Charges gained

#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit

Chance to Ignite is doubled

Von A bis Z

Von Z bis A

Geringster Preis

Höchster Preis

Von A bis Z

Von Z bis A

Geringster Preis

Höchster Preis

  • IGGM Path Of Exile 2 Empyrean Knuckle Ringmail Gauntlets#974453

    Empyrean Knuckle Ringmail Gauntlets#974453

  • IGGM Path Of Exile 2 Wrath Core Sturdy Crossbow#875476

    Wrath Core Sturdy Crossbow#875476

  • IGGM Path Of Exile 2 Empyrean Barrier Antler Focus#645440

    Empyrean Barrier Antler Focus#645440

  • IGGM Path Of Exile 2 Skull Pelt Tattered Robe#643623

    Skull Pelt Tattered Robe#643623

  • IGGM Path Of Exile 2 Corruption Thunder Crude Bow#247455

    Corruption Thunder Crude Bow#247455

  • IGGM Path Of Exile 2 Rapture Thunder Crude Bow#858940

    Rapture Thunder Crude Bow#858940

  • IGGM Path Of Exile 2 Agony Core Tense Crossbow#876255

    Agony Core Tense Crossbow#876255

  • IGGM Path Of Exile 2 Enfolding Dawn Pilgrim Vestments#958203

    Enfolding Dawn Pilgrim Vestments#958203

  • IGGM Path Of Exile 2 Amor Mandragora Changeling Talisman#723540

    Amor Mandragora Changeling Talisman#723540

  • IGGM Path Of Exile 2 Amor Mandragora Changeling Talisman#723540

    Amor Mandragora Changeling Talisman#723540

  • IGGM Path Of Exile 2 Amor Mandragora Changeling Talisman#597889

    Amor Mandragora Changeling Talisman#597889

  • IGGM Path Of Exile 2 Amor Mandragora Changeling Talisman#597889

    Amor Mandragora Changeling Talisman#597889

  • IGGM Path Of Exile 2 Goldrim Felt Cap#638208

    Goldrim Felt Cap#638208

  • IGGM Path Of Exile 2 Goldrim Felt Cap#322882

    Goldrim Felt Cap#322882

  • IGGM Path Of Exile 2 The Flesh Poppet Vicious Talisman#944433

    The Flesh Poppet Vicious Talisman#944433

  • IGGM Path Of Exile 2 The Flesh Poppet Vicious Talisman#944433

    The Flesh Poppet Vicious Talisman#944433

  • IGGM Path Of Exile 2 The Flesh Poppet Vicious Talisman#873633

    The Flesh Poppet Vicious Talisman#873633

  • IGGM Path Of Exile 2 The Flesh Poppet Vicious Talisman#873633

    The Flesh Poppet Vicious Talisman#873633

  • IGGM Path Of Exile 2 Plague Grasp Familial Talisman#305442

    Plague Grasp Familial Talisman#305442

  • IGGM Path Of Exile 2 Plague Grasp Familial Talisman#305442

    Plague Grasp Familial Talisman#305442

  • IGGM Path Of Exile 2 Havoc Urge Familial Talisman#423111

    Havoc Urge Familial Talisman#423111

  • IGGM Path Of Exile 2 Havoc Urge Familial Talisman#423111

    Havoc Urge Familial Talisman#423111

  • IGGM Path Of Exile 2 Sacred Caress Primal Talisman#318802

    Sacred Caress Primal Talisman#318802

  • IGGM Path Of Exile 2 Sacred Caress Primal Talisman#318802

    Sacred Caress Primal Talisman#318802

  • IGGM Path Of Exile 2 Corpse Caress Primal Talisman#900518

    Corpse Caress Primal Talisman#900518

  • IGGM Path Of Exile 2 Corpse Caress Primal Talisman#900518

    Corpse Caress Primal Talisman#900518

  • IGGM Path Of Exile 2 Savage Solace Primal Talisman#981077

    Savage Solace Primal Talisman#981077

  • IGGM Path Of Exile 2 Savage Solace Primal Talisman#981077

    Savage Solace Primal Talisman#981077

  • IGGM Path Of Exile 2 Apocalypse Chant Attuned Wand#723011

    Apocalypse Chant Attuned Wand#723011

  • IGGM Path Of Exile 2 Ghoul Bane Temple Maul#265024

    Ghoul Bane Temple Maul#265024

Was sind POE 2 Gegenstände?

POE 2 Gegenstände dienen als Ausrüstung eines Charakters und umfassen verschiedene Spielfunktionen.

In Path of Exile 2 gibt es 700 einzigartige Basis-Ausrüstungstypen, von denen jeder seinen eigenen spezifischen Gegenstand zur Entdeckung bereithält. Sie können Ihr Arsenal mit einer Vielzahl neuer Waffen wie Speeren, Armbrüsten und Flegeln sowie ergänzenden Gegenständen wie Fokus-Gegenständen (Focuses), Fallen (Traps) und neu gestalteten Zeptern erweitern. Jeder Basistyp wird bei der Veröffentlichung eine einzigartige (Unique) Version haben, die eng an die visuelle Identität des Basisgegenstands angelehnt ist.


Welche Arten von Gegenständen gibt es in Path of Exile 2?

Path of Exile 2, als Fortsetzung des Originalspiels, führt neue Gegenstandstypen und Anpassungen an bestehenden ein:

  • Ausrüstung: POE 2 Gegenstände verfügen nun über ein Qualitätsattribut, das die Basiswerte beeinflusst und mit spezifischen Währungsgegenständen aufgewertet werden kann.
  • Währung: Dient zur Gegenstandsmodifikation oder zum Handel. Einige Währungsgegenstände wie die Kugel der Annullierung (Orb of Annulment) entfernen nun einen zufälligen Einfluss, während die Kugel der Bindung (Orb of Binding) alle Sockel eines Gegenstands verknüpft.
  • Weissagungskarten (Divination Cards): Sammelgegenstände, die gegen spezifische Gegenstände eingetauscht werden können; einige wurden geändert, um sie an die neuen Path of Exile 2 Gegenstände und Mechaniken anzupassen.
  • Questgegenstände: Werden durch Quests erhalten. Einige wurden geändert oder entfernt, wie z. B. Maligaros Karte (Maligaro's Map), die für den Zugang zur Kammer der Sünden (Chamber of Sins) nicht mehr notwendig ist.
  • Fertigkeitengemmen (Skill Gems): Diese Gemmen, die beim Sockeln Fertigkeiten gewähren, sind nun unabhängig von Ausrüstungssockeln, was eine größere Flexibilität und Anpassung ermöglicht.
  • Prophezeiungen: Diese Gegenstände sagen weiterhin zukünftige Ereignisse voraus und können versiegelt oder aktiviert werden; einige spiegeln neue Inhalte und Mechaniken in Path of Exile 2 wider.
  • Karten (Maps): Gewähren Zugang zu Endspiel-Gebieten und weisen nun unterschiedliche Seltenheitsgrade und Modifikatoren auf, die die aktualisierte Geschichte und das Endspiel widerspiegeln.


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Die zum Verkauf stehenden Path of Exile 2 Gegenstände auf allen Plattformen sind legitim. Wenn Sie POE 2 Gegenstände PS/XBOX/PC kaufen, schützen wir Ihre Kontoinformationen während des gesamten Prozesses. Sollte eine spezielle Situation eintreten, werden wir Sie umgehend informieren und die Transaktion unterbrechen.

Der professionellste Kundenservice ist jederzeit bereit, Ihnen zu helfen. Zögern Sie nicht, ihn zu kontaktieren, wenn Sie beim Kauf von Path of Exile 2 Gegenständen Unklarheiten haben. Der professionelle Kundenservice wird Ihnen die fundierteste Antwort geben.

Die Bereitstellung eines perfekten Kundendienstes ist das, worauf wir stets bestehen. Ihre Bestellungen für POE 2 Gegenstände können in kurzer Zeit abgeschlossen werden. Selbst wenn sich die Bestellung verzögert oder nicht versandt wird, können wir eine Rückerstattung gewähren.

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Path of Exile 2 Patch 0.4.0: Beschwörer-Builds - Tierliste | Beste Diener & Klassen

Path of Exile 2 Patch 0.4.0: Beschwörer-Builds - Tierliste | Beste Diener & Klassen

Die Klassen- und Fertigkeitenkombinationen in Path of Exile 2 sind unglaublich komplex und ermöglichen zahlreiche Spielstile. Beschwörer-Builds konnten sich bisher leider nicht unter den Top-Builds platzieren.

Ob die neue Druidenklasse daran etwas ändern kann, ist noch unklar. In jeder Liga gibt es jedoch eine engagierte Gruppe von Spielern, die Diener-Builds erforschen. Im Folgenden analysieren wir die Leistung von Diener-Builds in Patch 0.3.0 und die Anpassungen in Patch 0.4.0, um herauszufinden, welche Builds in der Liga „Fate of the Vaal“ am besten abschneiden.

Path of Exile 2 Patch 0.4.0: Beschwörer-Builds - Tierliste | Beste Diener & Klassen

Tier S

Geister-Builds

Da Fertigkeiten in Path of Exile 2 nicht an Klassen gebunden sind, könnt ihr entweder einen Geister-Infernalisten-Build oder einen Geister-Schamanen-Build wählen.

Von allen Beschwörungsfertigkeiten war der Spektral-Schamane in Patch 0.3.0 am effektivsten, da er es ermöglichte, Spektren zu versklaven und für sich kämpfen zu lassen. Der stärkste Spektral-Schamane war der Gefrorene Mandibel-Schamane. Dieser wurde jedoch in Patch 0.4 entfernt. Als Ausgleich kündigten die Entwickler an, einige Beschwörungsvarianten zu verbessern.

Solange Spektral-Builds nicht wesentlich abgeschwächt werden, kann man den Geschützten Eiferer-Spektral-Schamanen verwenden, um Monster und einzelne Gegner auszuschalten, oder den Todesritter-Spektral-Schamane, um einzelne Gegner zu bekämpfen.

Empfehlung von Ascendancy

Wenn man sich nur auf den Spielbeginn konzentriert, hat der Spektral-Schamane einen größeren Vorteil, da sein Talent „Heiliger Fluss“ durch das Opfern von Amulettplätzen eine große Menge an Geisteskraft bereitstellen kann. Dank der Änderungen in der Quest „Tal der Titanen“ aus Akt 2 kann der Schamane bereits auf niedrigen Stufen einen Gürtel erhalten, der +2 Amulettplätze gewährt und so frühzeitig eine große Menge an Geisteskraft ermöglicht.

Im späteren Spielverlauf kannst du auf Orakel umskillen, da der Talentbaum des Orakels viele Knotenpunkte für Beschwörungen enthält und so im späteren Spielverlauf starke Verteidigung oder Schaden bietet.

Alternativ kannst du den klassischen Infernalisten-Build aus Patch 0.3.0 oder Ritualist und Lich mit dem Immergreifenden Ring wählen. Schamane und Infernalist können mit einer moderaten Investition in PoE 2-Währung ähnliche Leistungen erbringen, aber Lich und Orakel sind mit Top-Ausrüstung wahrscheinlich am stärksten.

Gezähmte Bestie-Builds

Dieser Build erfordert, dass du die Gezähmte Bestie kontrollierst, indem du die Waffen wechselst und den Hilfsedelstein Infernalische Legion verwendest, um Flächenschaden durch Feuer zu verursachen.

Patch 0.4.0 hat ihren Schaden nicht wesentlich abgeschwächt, und obwohl die Reduzierung in Karten mit hoher Gegnerdichte ihren Wert für das Säubern von Gebieten verringern kann, bleiben Gezähmte-Bestie-Builds im Einzelzielschaden und in der Gesamtleistung konstant stark, wobei ihre Stärke proportional zu deiner Investition in PoE 2-Währung ist.

Ascendancy empfiehlt

Die Abschwächung des Energieschilds in Patch 0.4.0 könnte die Titanen-Gezähmte Bestie verbessern, aber du kannst auch als Schamane beginnen und später zum Orakel wechseln. Dies liegt an den Talentpunkten für Lebenspunkte und Verteidigung deiner Beschwörungen. Je höher die Lebenspunkte deiner Beschwörungen sind, desto höher ist ihr Schaden.

Tier A

Skelettbogenschützen-Ritualist-Build

Dieser Build erfordert, dass der Ritualist die Immergreifenden Ringe ausrüstet. Dadurch erhalten deine Beschwörungen zusätzliches Chaos, das auch Gegner in Reichweite betrifft. Normalerweise ist Chaos-Impfung nötig, um den zusätzlichen Chaos-Schaden zu verringern.

Dieser Build ist mit hohem Investment extrem effektiv, aber keine komfortable Wahl für den Spielbeginn. Ein Upgrade der Beschwörungen ohne Übergangsausrüstung wird nicht empfohlen. Für den Spielfortschritt im frühen Spielverlauf sind in der Regel andere Fertigkeiten erforderlich, bevor du später deine Ausrüstung wechselst, um dein volles Potenzial auszuschöpfen.

In Patch 0.4.0 waren alle Beschwörer-Builds, die stark auf Geister setzten (d. h. solche, die weder Ausgraben noch Zombies nutzten), von der reduzierten Reservierungseffizienz und den geschwächten Relikten betroffen. Dieser Build, der primär auf dem Schadensbonus des Rings basierte, war jedoch relativ weniger betroffen.

Tier B

Skeletträuber-Builds

Skeletträuber erhalten Angriffsgeschwindigkeit und Schaden durch das Stapeln von Wut. Patch 0.4.0 korrigierte die Beschreibung dieser Fertigkeit; der Angriffsgeschwindigkeitsbonus gilt nun nur noch, wenn die Wut verstärkt ist.

Die Herausforderung bestand darin, das Überleben der Skeletträuber nach Aktivierung der Wut zu sichern. Die Unterstützungsedelstein-Verbesserung „Tecrods Rache“ löste dieses Problem. Sie ermöglicht es Beschwörungen, länger zu überleben, nachdem ihre Lebenspunkte auf 0 gesunken sind, und erhöht diese Zeit von 10 auf 20 Sekunden. Der Unterstützungsedelstein „Diallas Verlangen“ kann die Fertigkeitsqualität verbessern und so die Wuteffekte weiter verstärken, was potenziell zu höherem Schaden führen kann.

Aufstiegsempfehlung

Dieser Fertigkeitsedelstein kann von Titanen, Ritualisten, Schamanen und Liches verwendet werden, seine Effektivität hängt jedoch davon ab, welche Klasse es Skeletträubern ermöglicht, Wut effizienter zu stapeln.

Ausgraben-Zombie-Beschwörungs-Builds

Dieser Build basiert hauptsächlich auf beschworenen verstärkten Zombies, die Machtladung verbrauchen. Ihr Schadensbonus wurde von festen 100 % auf einen dynamischen Wert geändert, der mit der Fertigkeitsstufe skaliert. Das bedeutet, dass hochstufige Zombies ein erhebliches Schadenspotenzial besitzen.

Mit Ausgraben können Sie schnell Beschwörungen generieren, um Karten zu säubern. Wenn Einzelzielschaden benötigt wird, beschwören Sie 10–12 verstärkte Zombies für hohen Sofortschaden. Dieser Build ist von der reduzierten Reservierungseffizienz nicht betroffen, benötigt aber viel Machtladung.

Die beste Methode ist die Verwendung der neuen Abstammungs-Unterstützungsedelsteine.Diese erzeugen alle 4 Sekunden eine Kraftladung. Zusätzlich kann Profanes Ritual Leichen verbrauchen, um kritische Trefferkugeln zu erzeugen.

Opfer-Aura kann permanent wiederbelebbare Beschwörungen als Leichen behandeln, sie mit Profanem Ritual verbrauchen und sie dann mit Skelettkleriker wiederbeleben, wodurch ihr kontinuierlich Kraftladungen erzeugt.

Empfehlung für den Aufstieg

Für diesen Build ist Ritualist die beste Aufstiegswahl, da er nicht viel Willenskraft benötigt und von Immergreifenden Ringen und Uul-Netols Umarmung profitiert. Das Problem dieses Builds ist seine relativ umständliche Handhabung und die Tatsache, dass die beschworenen Kreaturen temporär sind und nicht unbegrenzt existieren können. Außerdem ist der Einsatz von Zombie erwecken sehr manaintensiv, daher müsst ihr euren Ressourcenverbrauch im Auge behalten.

Die oben genannten Diener-Builds sind nur grundlegende Konzepte. Ihr könnt recherchieren, wie ihr den Dienerschaden in neuen Ligen erhöhen könnt und vielleicht sogar einen stärkeren Build erstellen.

Path of Exile 2 Patch 0.4.0: Schicksal der Vaal – Liga-Mechaniken im Detail | Vaal-Ruinen, Tempel, Handwerk & Atziri-Boss

Path of Exile 2 Patch 0.4.0: Schicksal der Vaal – Liga-Mechaniken im Detail | Vaal-Ruinen, Tempel, Handwerk & Atziri-Boss

„Schicksal der Vaal“ ist eine brandneue Herausforderungsmechanik in Path of Exile 2 0.4.0. Sie ermöglicht es allen Verbannten, die untergegangene Vaal-Zivilisation erneut zu erkunden und führt Atziri, die Königin der Vaal, als neuen Endboss ein.

Im Patch 0.4.0 kehren wir zu Königin Atziris Palast zurück, der nun in Trümmern liegt. Doch in der Dunkelheit funktionieren noch immer wichtige Maschinen. Hier bietet sich uns die Gelegenheit, das Geheimnis zur Rettung der Vaal zu lüften: ein Tor in die Vergangenheit, das es euch erlaubt, immer wieder durch die Zeit zu reisen, den Tempel zu verändern und seine Geheimnisse zu enthüllen.

Im Folgenden erläutern wir die Ligamechaniken von „Schicksal der Vaal“ in Path of Exile 2. Verpasst dies nicht, wenn ihr euch zu Beginn der Liga einen entscheidenden Vorteil verschaffen wollt!

Path of Exile 2 Patch 0.4.0: Schicksal der Vaal – Liga-Mechaniken im Detail | Vaal-Ruinen, Tempel, Handwerk & Atziri-Boss

Vaal-Ruinen

In „Schicksal der Vaal“ findet ihr in ganz Wraeclast verstreut Ruinen der alten Vaal-Zivilisation. Diese Ruinen scheinen Kreaturen in der Nähe anzuziehen und einen seltsamen Einfluss auf sie auszuüben.

Nachdem ihr sie besiegt habt, scheinen die verbleibenden Vaal etwas an Macht zu gewinnen, aber nicht genug, um vollständig aktiviert zu werden. Daher müsst ihr weitere dieser arkanen Geräte finden und die Monster, denen ihr dort begegnet, opfern, um eines von ihnen vollständig zu aktivieren.

Da diese Geräte jedoch uralt und manchmal beschädigt sind, könnt ihr bei ihrer Aktivierung verzerrte, uralte Vaal sehen und manchmal sogar stärkere Gegner beschwören. Schließlich werdet ihr ihren wahren Zweck entdecken: ein Portal zu einem verlorenen Tempel tief unter der Erde, das euch zu dem führt, was einst die Behausung von Atziri, der Königin der Vaal, war.

Vaal-Tempel

Welche Schätze sind im Tempel verborgen? Ihr wollt die Antwort sicher wissen.

Am Ausgang des Portals befindet sich eine Kontrollkonsole. Nach ihrer Aktivierung seht ihr eine Karte des Tempels. Die Räume sind nicht miteinander verbunden, und der Grundriss ist komplex. Hier werdet ihr vielleicht den Zweck der verstreuten Ruinen und Geräte in ganz Wraeclast verstehen.

Tempelräume & Verbesserungen

Die Energie des Tempels stammt aus Opfergaben und kann genutzt werden, um seine Struktur zu verändern. Jedes Mal, wenn du den Tempel öffnest, erhältst du sechs Räume, die du zu deinem eigenen Dungeon zusammensetzen kannst.

Lege Wege an, die die verschiedenen Bereiche verbinden, und platziere entlang dieser Wege Räume voller wertvoller Beute. Sobald du fertig bist, öffne den Tempel und erkunde dein Werk. Jeder Raum birgt unterschiedliche Herausforderungen und Belohnungen.

Bitte beachte: Sobald du einen Raum betreten möchtest, öffnet sich die Tür erst nach einem gewonnenen Kampf. Wähle also mit Bedacht.

Die Platzierung der Räume ist entscheidend, da sie die maximale Belohnung bestimmt. Beispielsweise kannst du den Kommandanten neben einer Garnison platzieren, damit er die Truppen befehligen kann. Mit steigenden Fähigkeiten des Kommandanten erhöht sich auch das Garnisonslevel, wodurch die Monster stärker werden, aber auch die Belohnungen großzügiger ausfallen.

Verschiedene Räume haben unterschiedliche Verbesserungsanforderungen. Sie müssen sich jedoch nicht alle Interaktionen merken, denn sobald Sie einen Raum auswählen, zeigt Ihnen das System an, welche Bereiche andere Räume verbessern können und welche Auswirkungen die Verbesserung auf den Tempel hat.

Nach dem Betrieb des Tempels werden einige Räume instabil, sodass Sie den Tempel wieder aufbauen müssen. Da bei jeder Rückkehr sechs Räume hinzugefügt werden, wächst der Tempel stetig.

Dies sind die grundlegenden Funktionen des Tempels, aber er bietet noch viel mehr.

Sobald Doryani erfährt, dass Sie nach Vaal reisen, bittet er Sie, in die Vergangenheit zu reisen, um Atziri an der Zerstörung Vaals zu hindern.

Wie bereits erwähnt, ist das Gerät am Eingang des Tempels ein Portal in die Vergangenheit. Es ermöglicht Ihnen, zu einem bestimmten Zeitpunkt vor Atziris Zerstörung Vaals zurückzureisen.

Atziris Palast befindet sich auf der anderen Seite des Tempels. Sie müssen den Tempel also erheblich erweitern, um sie zu finden. Ihr Zimmer kann jedoch nur durch einen Raum freigeschaltet werden, der Ihnen derzeit noch verschlossen ist. Du musst den Architekten des Tempels aufsuchen, damit er dir den Weg anlegt.

Sobald du in die Vergangenheit reisen kannst, eröffnet sich dir eine ganze Reihe neuer Räume mit äußerst großzügigen Belohnungen.

Korruptions-Crafting

Beim Ausbau deines Tempels triffst du auf verschiedene Gegner, Beute und Spielmechaniken. Außerdem schaltest du beim Ausbau der Räume weitere Crafting-Optionen frei.

Normalerweise kann eine Korruptionskammer der Stufe 1 nur einen Gegenstand korrumpieren. Platzierst du sie jedoch neben einem Raum, der von einem Thaumaturgen kontrolliert wird, und fügst eine Opferkammer hinzu, um Seelenenergie bereitzustellen, kannst du ihre Stufe erhöhen. Und es lohnt sich, denn sobald die Kammer Stufe 3 erreicht hat, erhältst du sehr großzügige Belohnungen.

In der Korruptionskammer der Stufe 3 findest du einen mysteriösen Gegenstandsplatz, mit dem du Gegenstände korrumpieren kannst.

Normalerweise kann ein korrumpierter Gegenstand nicht weiter verändert werden, aber dieses Gerät erlaubt es dir, ihn erneut zu korrumpieren und neue Verzauberungen hinzuzufügen. Beachte jedoch, dass die Gegenstände dabei mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % zerstört werden.

Handwerkswährung

Noch eine Anmerkung zu dieser Handwerksmechanik: Ihr müsst die Gegenstände, die ihr herstellen wollt, nicht im Spiel mit euch führen. Falls ihr die gewünschten Gegenstände gerade nicht im Tempelraum habt, könnt ihr zunächst PoE 2-Währung herstellen, um sie später zu verwenden oder bei Bedarf auf dem Markt zu handeln.

PoE 2 Patch 0.4.0: Atziri-Boss

Atziri – Der ultimative Boss

In jeder Herausforderungsliga führen die Entwickler einen neuen ultimativen Boss ein, um die Stärke eures Charakters zu testen. In „Fate of the Vaal“ habt ihr die Gelegenheit, Atziri in ihrer vollen Stärke zu bekämpfen.

Nachdem ihr diese Architektin besiegt habt, könnt ihr die Königliche Achsenkammer platzieren. Sobald diese mit dem Tempel verbunden ist, könnt ihr in die Kammer reisen und euch schließlich Königin Atziri selbst in einem finalen Kampf stellen. Es wird ein wahrhaft erbitterter Kampf.

Nachdem ihr Atziri besiegt habt, findet ihr eine weitere Konsole, mit der ihr den Tempel modifizieren könnt. Diese Konsole ist besonders, da ihr damit neue Raumtypen mit spezifischen Belohnungen platzieren könnt. Manche Räume lassen besondere Gegenstände, spezielle Runen und die PoE 2-Währung fallen, sowie einige spezielle Handwerksgegenstände.

Außerdem könnt ihr einen mysteriösen Stab erhalten: Atziris Herrschaft. Dieser Stab erhöht die Stufe all eurer korrumpierten Zauberfertigkeitsedelsteine ​​und erlaubt es euch, Leben gegen zusätzlichen Schaden einzutauschen. Wichtig: Beim Benutzen dieses Stabs erscheinen ständig Spiegel der Brechung auf dem Schlachtfeld. Alle Projektile, die auf diese Spiegel abgefeuert werden, zerfallen in eine Nova und verursachen zusätzlichen Schaden an Gegnern.

Das war alles zu PoE 2 Patch 0.4.0 „Schicksal des Vaal“. Diese Ligamechanik ähnelt der Zeitreise-Funktion der Vergangenheit. Jeder Spieler kann frühere Versionen des Tempels erkunden, verschiedene Raumtypen meistern und einzigartige Belohnungen verdienen. So könnt ihr euren eigenen Weg in Vergangenheit und Gegenwart gestalten.

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