Path of Exile 2 Patch 0.5.5 Forbidden Rites Event League Starter Builds: 4 getestete Builds für Mapping und Einzelziel-DPS
Posted: Sep 03, 2026
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Patch 0.5.5 für Path of Exile 2 erscheint am 4. September um 13:00 Uhr PST und läutet die neue Liga „Verbotene Riten“ ein. Die neue Liga bringt nicht nur einen Neustart der Wirtschaft mit sich, sondern Rituale bilden auch den Kern des Gameplays. Daher sollte die Wahl des Starter-Builds vor allem auf Kartenräumung und geringe Ausrüstungsabhängigkeit ausgelegt sein.
Als Nächstes stelle ich vier Builds vor, die sich in der Praxis bewährt haben und für den frühen Spielverlauf geeignet sind:
- Archon-Djinn-Blaster
- Clustergranate Gemling
- Unterstützender Feuertaktiker
- Mönch-Kampfkünstler & Schüler von Chayula

Nr. 1 Archon-Djinn-Blaster
Die Zauberin-Schülerin der Varashta-Aufstiegsklasse ist auf dem besten Weg, der herausragendste Minion-Liga-Starter in PoE 2 0.5.5 zu werden. Ihr Kern besteht aus drei Djinns: Navira friert Gegner ein und säubert große Gebiete; Kelari glänzt mit kontinuierlichen Buffs und wiederholten Angriffen auf Bosse und seltene Monster; und Ruzhan hilft dabei, durch Brand-Fähigkeiten Kettenreaktionen auszulösen. Die drei haben klar definierte Rollen und bieten ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Flächenräumung und Schaden gegen einzelne Ziele.

Das Herzstück dieses Builds ist der Archon des Untodes. Dieser Buff gewährt 25 % zusätzlichen Beschwörungsschaden, eine 200%ige Erhöhung der Abklingzeit von Befehlen und ein erhöhtes temporäres Beschwörungslimit. Kurz gesagt: Archon des Untodes behebt sowohl Schadens- als auch Fertigkeitsrotationsprobleme und ermöglicht es dem Dschinn, Befehlsfertigkeiten häufiger einzusetzen.
Teure Ausrüstung ist im frühen Spielverlauf nicht nötig. Nutze die Blitzfertigkeiten der Zauberin als Übergang und wechsle nach Abschluss des Aufstiegs schrittweise zum Dschinn-Build. Konzentriere dich darauf, +Stufen für Dienerfertigkeiten zu stapeln; ein Zepter mit dem Affix „+3 auf Stufe aller Dienerfertigkeiten“ bietet einen deutlichen Bonus. Später kannst du andere Ausrüstung entsprechend deinem POE2-Währungsbudget verbessern.
Dieser Build benötigt keine Ausrüstung für den Start, bietet ein gleichmäßiges Wachstum und ist nicht auf bestimmte einzigartige Gegenstände oder hohe Investitionen angewiesen, um das Endgame zu erreichen. Selbst ohne Dominion kann er zuverlässig bis zu Karten der Stufe 15 vordringen und sich an hochschwierigen Delirium-Herausforderungen versuchen.
Nr. 2 Clustergranate Gemling

Der Söldner-Edelstein-Legionär-Aufstieg mit seiner fortgeschrittenen Thaumaturgie ermöglicht es, die Edelsteinqualität für gesockelte Fertigkeiten zu erhöhen. Durch das Stapeln von Qualität um die Clustergranate herum kann die Detonationszeit deutlich reduziert und gleichzeitig zusätzliche Projektile erzeugt werden. Dies reduziert oder eliminiert sogar die Notwendigkeit von Mehrfachschuss, wodurch eine nahezu sofortige Kartenräumung mit Kurzschluss ermöglicht wird.
Der Vorteil dieses Builds besteht darin, dass die Clustergranate hohen Schaden an einzelnen Zielen verursacht, indem mehrere Projektile in einer einzigen Explosion konzentriert werden. Im Kampf gegen dichte Gegnergruppen kann sie mit Mörserkanone kombiniert werden, um den Wirkungsbereich zu erweitern und die Effizienz der Kartenräumung zu verbessern.
Die Edelsteinqualität muss nicht von Anfang an maximiert werden. Basisedelsteine in Kombination mit passiven Fertigkeiten und dem Edelsteinschleiferprisma reichen aus, um den Build zu starten. Eine höhere Edelsteinqualität wird hauptsächlich verwendet, um die Detonationszeit weiter zu reduzieren – eine Optimierung für das spätere Spiel.
Insgesamt bietet der Clustergranaten-Gemling einen leichten Einstieg, hohen Sofortschaden und ist sowohl in der Kampagne als auch im Endgame effektiv. Er eignet sich daher hervorragend für Spieler, die gerne mit Fernkampf-Zerstörungswaffen spielen.
Nr. 3: Unterstützender Feuertaktiker

Der Taktiker-Aufstieg, ebenfalls ein Söldner, verfolgt einen völlig anderen Ansatz und konzentriert sich auf die Dienerfähigkeit „Unterstützungsfeuer“, deren Schaden mit der Stärke skaliert.
Das Kern-Gameplay dieses Builds dreht sich daher darum, Stärke zu stapeln, wodurch sowohl die maximale Gesundheit erhöht als auch der Schaden von „Unterstützungsfeuer“ direkt verstärkt wird. In Kombination mit der Aufstiegsfähigkeit „Entfesselt die Hölle“ und den Boni auf Dienerfähigkeiten durch Ausrüstung ähnelt seine Schadenskurve bemerkenswert der des Archon-Dschinn-Blaster-Builds.
Dieser Build profitiert außerdem vom Archon des Untodes. Eine höhere Abklingzeitreduktion ermöglicht den häufigeren Einsatz von „Unterstützungsfeuer“, und mehrere gestapelte Fähigkeiten können ein großes Gebiet abdecken und sind besonders effektiv gegen große Gegnergruppen und Bosse.
Die größte Herausforderung im frühen Spielverlauf besteht darin, nach und nach Befehlsfertigkeitsknoten wie „Auf Befehl“ zu erlangen. Sobald die Klasse jedoch vollständig entwickelt ist, kann sie bis zu Karten der Stufe 15 gespielt werden und später zum Gemling-Legionär mit Clustergranaten wechseln. Der Gesamtaufwand ist relativ gering, wodurch sie sich für Spieler eignet, die den Minion-Spielstil des Söldners leicht kennenlernen möchten.
Nr. 4 Mönch: Kampfkünstler & Jünger von Chayula

Der Mönch verfolgt eine einzigartige Zwei-Phasen-Strategie. Wählt zu Beginn des Spiels die Aufstiegsklasse Kampfkünstler mit den Kernfertigkeiten Wirbelnder Angriff und Glocke, kombiniert mit der Technik der Hohlhand. Dadurch erhaltet ihr nach dem Ablegen aller Waffen einen enormen Angriffsbonus, der selbst ohne gute Ausrüstung überwältigenden Schaden ermöglicht und frühe Ritualgebiete problemlos säubert.
Sobald ihr Atlas betretet und die Questreihe „Breach“ abgeschlossen habt, könnt ihr eure Aufstiegspunkte auf „Akolyth von Chayula“ zurücksetzen und die Fähigkeit „Archon von Chayula“ aktivieren. Diese erzeugt Gifttornados, die euch umgeben. In Kombination mit „Splitter von Lorada“ stapelt sich das Gift unendlich auf Gegnern. Anschließend nutzt ihr den Amethystring der Ursünde, um einen Teil des Schadens in Chaos-Schaden umzuwandeln.
Die beiden Entwicklungskurven verlaufen dabei gleichmäßig und natürlich, was diese Builds ideal für Spieler macht, die gerne vom Nahkampf zum Fernkampf wechseln.
Insgesamt weisen diese vier Builds gemeinsame Merkmale auf: einen leichten Einstieg für den frühen Spielverlauf, einen gleichmäßigen Fortschritt und eine ausgewogene Mischung aus Flächenschaden und Schaden gegen einzelne Ziele. Für die kommende Event-Liga „Verbotene Riten“ von Path of Exile 2 0.5.5 findet ihr unter diesen Builds die passende Option, egal ob ihr einen stabilen frühen Spielverlauf, schnellen Fortschritt im Atlas oder die Vorbereitung auf einen späteren Wechsel anstrebt.
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