Inscribirse
  • Verification Code
Quiero recibir información sobre actividades, ventas y ofertas personales

o seguir con las redes sociales

twitch google steam reddit discord
¿Ya tienes una cuenta?
Iniciar SesiÓn
Acuérdate de mí Olvidaste tu contraseña?

o seguir con las redes sociales

twitch google steam reddit discord
¿No es un miembro? Regístrese ahora

General News

Latest
  • Lista de niveles de configuraciones de invocador del parche 0.4.0 de Path of Exile 2 | Mejores esbirros y selecciones de clase

    Posted: Dec 11, 2025

    Las combinaciones de clases y habilidades de Path of Exile 2 son increíblemente complejas, lo que resulta en numerosos estilos de juego. Desafortunadamente, las configuraciones de invocador siempre han estado lejos de ser las mejores.

    Aunque no está claro si la nueva clase Druida puede cambiar esto, cada liga cuenta con un grupo dedicado de jugadores que investiga configuraciones de esbirros. A continuación, analizaremos el rendimiento de las configuraciones de esbirros en el parche 0.3.0 y los ajustes del parche 0.4.0 para ver cuáles tendrán el mejor rendimiento en la liga Destino de los Vaal.

    Lista de niveles de configuraciones de invocador del parche 0.4.0 de Path of Exile 2 | Mejores esbirros y selecciones de clase

    Nivel S

    Configuraciones de Espectro

    Dado que las habilidades en Path of Exile 2 no están ligadas a clases, puedes elegir entre la configuración de Infernalista Espectro o la de Chamán Espectro.

    De todas las habilidades de invocación, Espectro tuvo el mejor rendimiento en el parche 0.3.0, permitiéndote esclavizar Espectros para que luchen por ti. El Espectro más poderoso era Mandíbulas Congeladas. Desafortunadamente, fue eliminado en el parche 0.4. Como compensación, los desarrolladores anunciaron que mejorarán algunas variantes de invocación.

    Por lo tanto, mientras las configuraciones de Espectro no se vean debilitadas significativamente, puedes usar Espectro Fanático Potenciado para eliminar monstruos y enemigos individuales, o Espectros Caballero de la Muerte para lidiar con enemigos individuales.

    Ascendancy recomienda

    Si solo te centras en el juego inicial, el Chamán Espectro tiene una mayor ventaja porque su talento Flujo Sagrado puede proporcionar una gran cantidad de Espíritu al sacrificar ranuras de talismán. Gracias a los cambios en la misión del Acto 2, Valle de los Titanes, el Chamán puede obtener un cinturón que otorga +2 ranuras de talismán en niveles bajos, lo que permite una gran cantidad de Espíritu al principio.

    Más adelante en la partida, puedes cambiar de especialización a Oráculo, ya que su árbol de talentos contiene muchos nodos relacionados con la invocación, lo que proporciona una sólida defensa o daño en etapas avanzadas.

    Como alternativa, puedes elegir la configuración clásica de Infernalista del parche 0.3.0, o Ritualista y Lich con Anillo de Aferramiento Eterno. El Chamán y el Infernalista pueden tener un rendimiento similar con una inversión moderada de PoE 2, pero Lich y Oráculo probablemente sean los más fuertes con equipo de alto nivel.

    Configuraciones de Bestia Domada

    Esta configuración requiere que controles a Bestia Domada cambiando de arma y usando la gema auxiliar de la Legión Infernal para infligir daño de fuego de área.

    El parche 0.4.0 no redujo significativamente su daño, y aunque la reducción en los mapas de alta densidad puede disminuir su valor para despejar, las configuraciones de Bestia Domada se mantienen consistentemente fuertes en daño a un solo objetivo y rendimiento general, siendo su fuerza proporcional a tu inversión de PoE 2.

    Ascendancy recomienda

    La nerf del escudo de energía en el parche 0.4.0 puede mejorar la Bestia Titán Domada, pero también puedes empezar como Chamán y pasar a Oráculo más adelante, gracias a los nodos de vida y defensa de invocación incluidos en los talentos. Cuanto mayor sea la salud de tus invocaciones, mayor será su daño.

    Nivel A

    Configuración de Ritualista Arquero Esqueleto

    Esta configuración requiere que el Ritualista equipe Anillos de Aferramiento Eterno, lo que otorga a las invocaciones Caos adicional que también afecta a los enemigos dentro del alcance. Normalmente requiere Inoculación de Caos para mitigar el daño adicional de Caos recibido.

    Esta configuración funciona excepcionalmente bien con una inversión alta, pero no es una opción cómoda al principio de la partida. No se recomienda mejorar con invocaciones sin equipo de transición; normalmente se necesitan otras habilidades para progresar al principio de la partida, seguidas de un cambio de equipo para alcanzar su máximo potencial más adelante.

    En el parche 0.4.0, cualquier configuración de invocador que dependiera en gran medida de Espíritus (es decir, aquellos que no usaran Desenterrar ni Zombis) se vio afectada por una reducción en la eficiencia de reserva y un debilitamiento de las Reliquias. Sin embargo, esta configuración, que dependía principalmente del aumento de daño del anillo, se vio relativamente menos afectada.

    Nivel B

    Configuraciones de Devastador Esquelético

    Los Devastadores Esqueléticos obtienen velocidad de ataque y daño acumulando ira. El parche 0.4.0 corrigió la descripción de esta habilidad; ahora, su bonificación de velocidad de ataque solo se aplica cuando están potenciados por furia.

    El desafío consistía en asegurar que los Devastadores Esqueléticos sobrevivieran tras activarse la furia. La mejora de la gema de apoyo Venganza de Tecrod solucionó este problema. Permite que las invocaciones sobrevivan más tiempo después de que su vida llegue a 0, aumentando este tiempo de 10 a 20 segundos. La gema de apoyo Deseo de Dialla puede mejorar la calidad de la habilidad, aumentando aún más los efectos de furia, lo que podría resultar en un mayor daño.

    Recomendación de Ascendencia

    Esta gema de habilidad puede ser usada por Titanes, Ritualistas, Chamanes y Liches, pero su efectividad depende de la clase que permita a los Devastadores Esqueléticos acumular ira con mayor eficiencia.

    Desenterrar: Levantar Zombis

    Esta configuración se basa principalmente en zombis mejorados invocados que consumen Carga de Poder. Su bonificación de daño ha cambiado de un 100% fijo a un valor dinámico que escala con el nivel de habilidad, lo que significa que los zombis de alto nivel tienen un potencial de daño significativo.

    Puedes usar Desenterrar para generar invocaciones rápidamente para despejar mapas. Cuando se necesita daño a un solo objetivo, invoca de 10 a 12 zombis mejorados para infligir daño explosivo. Esta configuración no se ve afectada en absoluto por la reducción en la eficiencia de reserva, pero depende en gran medida de Carga de Poder.

    El mejor método es usar las nuevas gemas de soporte de Linaje.que generan una Carga de Poder cada 4 segundos. Además, Ritual Profano puede consumir cadáveres para generar orbes de golpe crítico.

    Aura de Sacrificio puede tratar las invocaciones resucitables permanentemente como cadáveres, consumirlas con Ritual Profano y luego resucitarlas con Clérigo Esquelético, lo que permite generar Carga de Poder continuamente.

    Recomendación de Ascendencia

    Para esta configuración, Ritualista es la mejor opción de ascendencia porque no requiere mucho espíritu y se beneficia de Anillos Eternos y Abrazo de Uul-Netol. El problema con esta configuración es que es relativamente engorrosa de usar, y las criaturas invocadas son temporales y no pueden existir indefinidamente. Además, usar Levantar Zombi consume mucho maná, así que debes tener cuidado con el consumo de recursos.

    Las configuraciones de esbirros anteriores son solo conceptos básicos. Puedes investigar cómo aumentar el daño de los esbirros en nuevas ligas, e incluso podrías crear una configuración más fuerte.

  • Diablo 4 Temporada 11: Las configuraciones más rápidas y seguras para subir de nivel en cada clase | Ventajas y opciones de transición al final del juego

    Posted: Dec 11, 2025

    La temporada 11 de Diablo 4 es significativamente más difícil que en temporadas anteriores, ya que los monstruos infligen más daño, lo que puede afectar la subida de nivel del personaje.

    Además, puede que no quieras dedicarle demasiado tiempo a la campaña, así que aquí tienes algunas de las configuraciones más fiables para subir de nivel en cada clase de esta temporada.

    Diablo 4 Temporada 11: Las configuraciones más rápidas y seguras para subir de nivel en cada clase | Ventajas y opciones de transición al final del juego

    Configuración de Evasión de Spiritborn

    Esta configuración se centra completamente en la Punta Trueno Acelerada. Cada vez que evades, Spiritborn dispara automáticamente una gran cantidad de plumas que infligen daño de área.

    No necesitas apuntar a los enemigos; simplemente adéntrate en la horda de monstruos y usa las evasiones de alta frecuencia para eliminarlos automáticamente. La evasión también te permite moverte rápidamente por el mapa mientras atacas, lo que la hace extremadamente eficiente.

    En defensa, Evadir proporciona marcos de invencibilidad, lo que te permite evitar daño mientras infliges daño, lo que la hace muy segura. Esta configuración se basa principalmente en tiempos de reutilización de evasión, requiere una gestión mínima de recursos y es muy fácil de jugar.

    Solo necesitas adaptarte a este estilo de juego centrado en la esquiva, que puede resultar diferente al de otras configuraciones específicas de clase. Su transición al final del juego también es muy fluida, ya que puedes seguir desarrollando esta configuración, usándola como elemento central para el contenido del final del juego, o pasar sin problemas a otras configuraciones de alto nivel para el final del juego, como Quill Volley Spiritborn, utilizando los recursos acumulados durante la subida de nivel.

    Configuración de Hechicero Firewall

    Esta configuración de nivelación utiliza principalmente Firewall e Hydra como habilidades de daño principales. El daño continuo de Firewall y el ataque multicabezal de Hydra pueden derretir rápidamente a los enemigos.

    Después de lanzar Firewall e invocar Hydra, puedes moverte libremente o lanzar otras habilidades, lo que permite que los efectos de daño en el tiempo se ocupen automáticamente de los monstruos, lo que la hace especialmente adecuada para enfrentarse a grupos de monstruos y enemigos de élite. Este método de daño indirecto proporciona un entorno de rendimiento estable incluso con un equipo deficiente al principio de la partida.

    La transición de la configuración de Hechicero Firewall al final del juego también es clara. Dado que se centra en el daño de fuego, puede adaptarse a la configuración de Hidra, y solo necesitas ajustar ligeramente tus objetos de Diablo 4. Como alternativa, puedes adaptar la configuración de final de partida al Hechicero de Energía Crepitante, que utiliza las mecánicas y mejoras de la nueva temporada y podría ser la configuración de Hechicero más potente de esta temporada.

    Configuración de Pícaro: Danza de Cuchillos

    Si bien la fuerza del Pícaro en la fase final es relativamente promedio, su alta velocidad de movimiento lo convierte en una de las clases que más rápido sube de nivel. El Pícaro: Danza de Cuchillos es su configuración de nivel más clásica, usada por los jugadores de Pícaro casi todas las temporadas.

    Danza de Cuchillos es un ataque giratorio continuo que utiliza ataques de área de efecto de alta frecuencia, lo que hace que el Pícaro sea muy eficiente para eliminar enemigos y muy divertido de jugar. Su alta movilidad le permite reposicionarse durante el giro para esquivar ataques de monstruos. Danza de Cuchillos tiene un buen daño y efectos base y no depende de objetos, por lo que es rápido de configurar al principio de la partida.

    El objetivo ideal para esta configuración al final de la partida es la transición a la configuración de Pícaro Trampa Mortal. Esta es una configuración clásica con un alto daño explosivo de área de efecto, lo que permite una transición fluida desde la configuración de Danza de Cuchillos.

    Configuración de Esbirros: Configuración de Nigromante

    Una de las características que definen la configuración de Nigromante son sus invocaciones, que sirven tanto como principales infligedores de daño como defensores. El Nigromante obtiene Magos Esqueleto desde el nivel uno, lo que facilita un comienzo fluido.

    Además, con las invocaciones luchando al frente, el Nigromante puede comandar y lanzar habilidades de apoyo con seguridad desde la retaguardia, lo que reduce la presión para sobrevivir. Los ataques a distancia de los Magos Esqueleto son efectivos en diversas situaciones. Sin embargo, debido a las características de la clase, la velocidad de movimiento es lenta, pero sus ventajas son la simplicidad y la seguridad.

    Configuración de Esbirros: El Nigromante se puede transformar perfectamente en una de las configuraciones más nuevas y fuertes de la temporada, el Nigromante Gólem, al final de la partida. Esta configuración se basa en el nuevo y único objeto Flor de Tumba, con un límite de daño extremadamente alto y capaz de desafiar los niveles 110 y superiores en El Foso, lo que la convierte en una de las configuraciones más divertidas de la Temporada 11.

    Configuración HOTA de Bárbaro con Golpe de Acometida

    Esta configuración híbrida utiliza el desplazamiento de Furia y los ataques de área pequeña de Golpe de Acometida para controlar enemigos individuales, y Martillo de los Antiguos para infligir daño explosivo de área de efecto alto para eliminar grupos densos de monstruos.

    El lanzamiento oficial en la Temporada 11 mejoró significativamente las habilidades principales del Bárbaro, los nodos Legendarios Paragón y el escalado de estadísticas principales. Esto significa que, desde el nivel 1 hasta el final de la partida, el daño base y el escalado del Bárbaro son mejores. Puedes concentrarte en una de las dos configuraciones de habilidades según el equipo y los efectos que consigas.

    Al final de la partida, puedes cambiar a la configuración de HOTA pura o a la de Golpe de Acometida pura, según tu equipo y preferencias.

    Configuración de Druida Compañero

    Con la eliminación de las Ventajas de Caos de la Temporada 10, la fuerza del Druida ha vuelto a la normalidad. Sin embargo,La relativa debilidad de las habilidades básicas y los efectos legendarios iniciales ha ralentizado la eficiencia y el ritmo de la eliminación de monstruos al principio de la partida.

    Puedes elegir la configuración de Druida Compañero, jugando como un Nigromante al principio de la partida. Sin embargo, esta configuración no es viable desde el principio, y necesitarás una planificación más meticulosa de tu trayectoria de habilidades y la elección de equipo, y la experiencia podría no ser tan fluida como con otras clases.

    Aunque subir de nivel es más lento, los Druidas aún pueden alcanzar prominencia en la fase media o final de la partida tras adquirir objetos legendarios y únicos clave. Puedes cambiar a Druida Pulverizador al final de la partida.

    Finalmente, al elegir tu clase y configuración, además del nivel de El Pozo, debes considerar tus preferencias personales. Si estás familiarizado con el proceso de subir de nivel, la diferencia de tiempo entre las configuraciones más rápidas y las más lentas podría ser de solo 10-20 minutos. Lo importante es si puedes obtener los objetos necesarios durante este proceso.

  • Guía de gestión de dados del álbum Monopoly Go Harry Potter GO | ¿Cómo conseguirlos y guardarlos eficazmente?

    Posted: Dec 10, 2025

    ¡El álbum Monopoly Go Harry Potter GO! se lanza el 10 de diciembre! A muchos les encanta la legendaria historia de Harry Potter, así que se espera que este álbum sea tan emocionante como el de Marvel Go.

    Los diversos eventos de este álbum sin duda traerán una variedad de fichas de escudo y aspectos de dados con temática de Hogwarts, que serán las recompensas finales de los eventos especiales. Sin embargo, participar en estos eventos requiere dados, que son el objeto más consumido en Monopoly Go. ¿Cómo puedes adquirirlos y usarlos eficazmente durante esta temporada del álbum?

    Guía de gestión de dados del álbum Monopoly Go Harry Potter GO | ¿Cómo conseguirlos y guardarlos eficazmente?

    Recompensas del álbum Harry Potter GO

    Completar la colección de cromos del álbum es el mayor desafío de cada temporada, y completar el álbum te recompensará con una gran cantidad de dados. Veamos las recompensas que puedes obtener tras completar toda la colección de cromos.

    Basándonos en las recompensas de la temporada pasada, completar el álbum por primera vez te otorgará las siguientes recompensas:

    • 15.000 tiradas de dados
    • Una gran cantidad de dinero
    • Ficha de tablero con temática de Harry Potter

    Completar el álbum por segunda vez te otorgará las siguientes recompensas:

    • 15.000 tiradas de dados
    • Una gran cantidad de dinero
    • Aspecto de dados con temática de Harry Potter

    ¿Cómo usar los dados eficazmente?

    ¿Funciona realmente el truco del 6, 7, 8?

    Si consultamos los consejos del Monopoly Go, veremos que algunos jugadores recomiendan usar el truco del 6, 7, 8. Este consiste en tirar de 6 a 8 casillas lejos de la ubicación deseada, lo que aumenta las posibilidades de caer allí. Este truco se basa en estadísticas; según el principio de distribución normal, estos números tienen una mayor probabilidad de salir. Sin embargo, los dados del Monopoly Go no son dados reales, sino un generador de números aleatorios, que muchos jugadores creen que no es realmente aleatorio, sino manipulado.

    Manipula tu posición según tu tirada de dados y el contenido del evento, por lo que el truco del 6, 7, 8 es prácticamente ineficaz, y la probabilidad de sacar un 7 es de solo un 16 %. Puedes ganar ocasionalmente, pero a la larga perderás la suerte, lo cual es uno de los secretos para que Monopoly Go se convierta en uno de los juegos para móviles más rentables.

    Dados gratis

    Los desarrolladores no quieren que todos los jugadores abandonen el juego por falta de dados de Monopoly Go, por lo que regalan una cantidad mínima de dados diariamente para que puedas participar en los eventos. Puedes obtener dados a través de:

    • Regalo gratis
    • Enlaces diarios de dados gratis
    • Recompensas de ganancias rápidas
    • Cofres comunitarios

    Si recolectas todos los dados a diario, puedes obtener al menos varios cientos de dados cada día. Además, si te quedas sin dados, el juego repondrá algunos automáticamente, pero la recarga es lenta y tiene un límite.

    ¿Cómo participar en torneos?

    Los torneos y eventos de estandarte se celebran casi a diario y, a diferencia de estos, los torneos también ofrecen recompensas de clasificación. Los mejores finalistas reciben paquetes de pegatinas, dinero en efectivo y dados, lo que hace que los torneos generalmente merezcan la pena.

    Sin embargo, incluso si consigues una clasificación, los dados adicionales no suelen compensar el gasto, ya que los jugadores suelen participar por las fichas y los paquetes de pegatinas. Por lo tanto, debes evaluar si participar en un torneo ese día merece la pena.

    Primero, necesitas colocar tus piezas en la vía férrea varias veces para ganar puntos en el torneo. Después, espera un tiempo para ver cuántos puntos tiene el jugador de la clasificación. Si son demasiado altos (puedes establecer un punto de referencia, como 5000 puntos), abandona el torneo.

    Si el jugador de la clasificación no tiene muchos puntos, no te apresures a superarlo, ya que podría ser un bot. A medida que tus puntos aumentan, los suyos también aumentarán, lo que te obligará a perseguirlos, y los organizadores usan este método para agotar tus dados.

    El método más seguro es intentar recuperar el terreno perdido en la última hora antes del torneo, cuando la manipulación de las piezas es mucho menor. Este método también funciona para otros eventos. Además, es más probable ganar a medianoche, cuando los demás jugadores descansan.

    Encontrar un compañero de juego

    Esto también está relacionado con los torneos. Al llegar a una ficha de ferrocarril y activar el minijuego, tu puntuación mínima es de 2 puntos, que es cuando estás en estado de Bloqueo de Apagado. Para conseguir más puntos, necesitas un compañero que no proteja edificios, lo que garantiza que tus ataques siempre sean exitosos. Esto significa que obtendrás al menos 4 puntos, lo que te ahorrará muchos dados de Monopoly Go.

    Intercambio de pegatinas

    A menudo recibirás dados como recompensa al completar un conjunto de pegatinas. Sin embargo, no malgastes dados recolectando pegatinas al principio de la temporada de pegatinas y guárdalos para las etapas posteriores.

    Hacia el final de la temporada de pegatinas, algunos jugadores se rinden porque no pueden recolectar todas. Prácticamente las regalarán a otros jugadores, lo que facilitará mucho la recolección de pegatinas más adelante. Recuerda compartir tus pegatinas adicionales con otros jugadores que las necesiten; la ayuda mutua es clave.

    Técnicas de multiplicación

    Las siguientes técnicas son solo especulaciones de la comunidad de jugadores y podrían no funcionar. Es decir, cuando. Con un multiplicador, ciertos números tienen mayor probabilidad de aparecer. Por ejemplo, un multiplicador de 50 facilita obtener un 10, mientras que un multiplicador de 20 facilita obtener un 6 o un 7. Tendrás que experimentar para encontrar los patrones específicos. Si esto te funciona, puedes manipular los resultados de los dados hasta cierto punto.

    Como alternativa, estas técnicas podrían ayudarte a acumular dados, pero si el evento de Harry Potter GO ofrece los aspectos de escudo o ficha que quieres, no lo dudes: ¡prueba todos los métodos para conseguirlos!

  • Colección de pegatinas de Monopoly GO Harry Potter GO: ¿Cómo conseguir todas las pegatinas lo más rápido posible?

    Posted: Dec 09, 2025

    ¡Próximamente llegará un nuevo álbum de pegatinas de Monopoly GO! Los fans de Harry Potter estarán encantados, ya que la nueva temporada presenta una colaboración mágica con Harry Potter.

    Durante la temporada del álbum de Harry Potter GO, no solo podrás disfrutar de tableros y minijuegos únicos con temática de Harry Potter, sino que también podrás elegir tu propia casa, explorar el Castillo de Hogwarts y pasear por un mundo lleno de elementos mágicos. ¡También tendrás la oportunidad de coleccionar pegatinas temáticas con personajes y escenas como Ron Weasley y Hermione Granger, Hagrid, Dumbledore y muchos más!

    Colección de pegatinas de Monopoly GO Harry Potter GO: ¿Cómo conseguir todas las pegatinas lo más rápido posible?

    Detalles del álbum de Harry Potter GO

    La temporada de Harry Potter GO comenzará el 10 de diciembre a la 1 PM EST, inmediatamente después del álbum anterior de Cozy Comforts. Sin embargo, la duración de este álbum aún se desconoce. Basándonos en nuestra experiencia con Stars Wars GO y Marvel GO, estimamos que durará aproximadamente entre 60 y 70 días, posiblemente finalizando alrededor de febrero del próximo año.

    Este álbum tiene 23 conjuntos de pegatinas, cada uno con nueve cartas, lo que significa que hay un total de 207 cartas para coleccionar durante esta temporada.

    Entre ellas, hay 52 pegatinas doradas raras, 19 más que en la temporada anterior. Además, este álbum también incluye cinco pegatinas de 6 estrellas y 35 pegatinas de 5 estrellas. Estas pegatinas de alta rareza suelen ser el mayor obstáculo para completar el conjunto. ¡Esto demuestra lo difícil que es coleccionar todas las pegatinas de este álbum!

    Sin embargo, completar la colección de pegatinas es un objetivo imprescindible en cada temporada, y Harry Potter GO no es una excepción. Esto no solo se debe a que es una de las mecánicas principales de Monopoly GO y está intrínsecamente ligada a la mayoría de las actividades diarias y minijuegos, sino que, lo que es más importante, los 15.000 o más tiradas de dados y fichas especiales que se otorgan por completar el álbum de pegatinas estándar son una fuente crucial de participación del jugador y una sensación de logro.

    Por lo tanto, aquí compartiremos algunas formas factibles y los últimos consejos para coleccionar pegatinas en Monopoly GO. Para ayudarte a encontrar tus cartas objetivo más rápido, te proporcionaremos diferentes métodos de colección según el nivel de rareza de las pegatinas.

    Pegatinas de baja rareza (1-4 estrellas)

    Como es bien sabido, las pegatinas de Monopoly GO se dividen en 6 niveles, representados por diferentes colores: verde, amarillo, rosa, azul, morado y rojo para los paquetes de pegatinas de 1 a 6 estrellas, respectivamente.

    Las cartas de 1 a 4 estrellas suelen ser las más comunes y se pueden obtener de las siguientes maneras:

    Abriendo paquetes de pegatinas

    Abrir paquetes de pegatinas es la forma más directa de obtenerlas, pero la probabilidad de obtener cartas de diferentes rarezas varía en cada paquete. Si quieres conseguir pegatinas de baja rareza, busca los paquetes de pegatinas azules o rosas, que te ayudarán a completar tu objetivo más rápido.

    Intercambio de pegatinas por recompensas

    Al coleccionar pegatinas de baja rareza, te encontrarás con frecuencia con la palabra: duplicado. Sí, a menudo obtendrás cartas duplicadas al abrir paquetes de pegatinas, y aquí es donde la función de Intercambio de pegatinas por recompensas resulta útil.

    Esto te permite intercambiar pegatinas duplicadas por cofres con recompensas únicas. El tipo de cofre que puedes obtener depende de la cantidad de estrellas (convertidas a partir de las pegatinas duplicadas), y estos cofres pueden proporcionarte diferentes paquetes de pegatinas y recompensas de dados.

    Completando eventos y torneos

    Monopoly GO ofrece múltiples eventos todos los días. Al participar, tienes la oportunidad de ganar diversas recompensas, incluyendo fichas de evento, dados, dinero, potenciadores del juego y paquetes de pegatinas de diferentes rarezas.

    Sin embargo, obtener paquetes de pegatinas azules o moradas generalmente requiere completar todos los hitos y obtener una buena posición en la clasificación. Así que, si tu objetivo son solo las pegatinas de baja rareza, no te esfuerces tanto; simplemente busca los paquetes de pegatinas amarillos y rosas en la primera mitad de los hitos.

    Pegatinas de alta rareza (5-6 estrellas)

    Para estas pegatinas de 5 y 6 estrellas, obtenerlas requiere algo más que abrir paquetes de pegatinas normales y completar actividades diarias. Debes buscar los paquetes de pegatinas morados y rojos.

    Completa tu progreso semanal de Quick Wins

    Recuerda, para obtener la recompensa final de la barra de progreso de Quick Wins, no basta con iniciar sesión en el juego de vez en cuando. Debes completar las tareas semanales y acumular puntos. Los paquetes de pegatinas morados son una de las formas más importantes de obtener cartas de alta rareza en Monopoly GO.

    Jugando a la Caja de la Comunidad

    Las pegatinas de 6 estrellas son actualmente las más raras en Monopoly GO, con tasas de aparición extremadamente bajas. Estas cartas solo se pueden obtener abriendo paquetes de pegatinas rojas. La única forma de conseguir estos paquetes de pegatinas raras es completando el Cofre de la Comunidad.

    El Cofre de la Comunidad es ahora un minijuego cooperativo semanal. Debes formar equipo con tres amigos para completar tareas compartidas y caer regularmente en las casillas del Cofre de la Comunidad en el tablero para mejorar completamente tres cofres diferentes y ganar recompensas.

    Intercambio con amigos

    Durante el largo proceso de colección, es posible que obtengas algunas pegatinas repetidas, incluso de las de mayor valor. No te preocupes, otros jugadores están en la misma situación. Busca jugadores en la comunidad que tengan las pegatinas que necesitas y podrás intercambiar las que te faltan sin depender completamente de la probabilidad de obtenerlas al azar.

    Pegatinas doradas

    Las pegatinas doradas son las versiones doradas de las pegatinas normales de Monopoly GO y, obviamente, son más raras. Estas pegatinas no se pueden obtener mediante el intercambio diario entre jugadores.

    Golden Blitz

    La forma más importante de obtener estas pegatinas doradas es participando en Golden Blitz. Este es un evento de intercambio en Monopoly GO, que suele durar un día, durante el cual puedes intercambiar dos pegatinas doradas específicas, según la votación de los jugadores. Estos eventos de Golden Blitz suelen ser más frecuentes en las últimas etapas de la temporada, así que puedes preparar tus pegatinas y encontrar socios de confianza con anticipación para el intercambio.

    Uso de pegatinas comodín

    Las pegatinas comodín permiten a los jugadores elegir cualquier pegatina que les falte para completar sus álbumes, incluyendo todas las pegatinas intercambiables, así como las difíciles de conseguir pegatinas doradas no intercambiables. Sin embargo, las pegatinas comodín son difíciles de obtener y solo se pueden conseguir quedando en primer lugar en torneos o completando eventos especiales como eventos de socios o eventos de carreras.

    Visita IGGM.com

    Existe un método más sencillo: compra las pegatinas de Monopoly GO Harry Potter que necesitas en IGGM. IGGM tiene una amplia gama de pegatinas a la venta; ya sean pegatinas de 1 a 6 estrellas o pegatinas doradas, podemos proporcionártelas. Además, seguimos de cerca cada evento de Golden Blitz, y si te falta una pegatina específica pero no encuentras un compañero de intercambio adecuado, ¡contáctanos! ¡Podemos proporcionarte las cartas que necesitas en el menor tiempo posible!

    En resumen, esperamos que estos métodos te ayuden a obtener las pegatinas que necesitas lo más rápido posible durante el evento del álbum de Harry Potter GO, completar tu álbum y ganar el premio final. ¡Mucha suerte!

  • Diablo 4 Temporada 11 VS. Path of Exile 2 Parche 0.4.0 | ¿Quién tiene más probabilidades de ganar en esta competición?

    Posted: Dec 09, 2025

    En la transmisión en vivo de los desarrolladores que concluyó la semana pasada, se anunció información clave sobre la Temporada 11 de Diablo 4, como su nombre oficial, Temporada de Intervención Divina, varios cambios adicionales basados ​​en el contenido existente y su fecha de lanzamiento.

    Originalmente, todos predijeron que la temporada comenzaría el 9 de diciembre, ya que casi todas las actualizaciones de temporadas anteriores se habían publicado un martes por la noche, pero la fecha final se fijó para el jueves 11 de diciembre a las 8:30 p. m. PDT.

    Este cambio podría generar mucha especulación, ya que coincide con la entrega de los premios TGA de este año, y al día siguiente se lanza el nuevo parche 0.4.0 para Path of Exile 2, el antiguo rival de Diablo 4.

    Dado que la noticia del lanzamiento del segundo DLC en 2026 ya no es un secreto, todos sospechan que Diablo 4 podría anunciar información sobre la séptima clase en los TGA.

    Sin embargo, siendo sinceros, independientemente de las novedades que anuncien, no se añadirán a la Temporada 11 de inmediato, por lo que la preocupación más apremiante es el impacto de Path of Exile 2.

    A continuación, analizaremos esta nueva competencia entre estos dos antiguos rivales basándonos en el diferente contenido de actualización de ambos juegos.

    Diablo 4 Temporada 11 VS. Path of Exile 2 Parche 0.4.0 | ¿Quién tiene más probabilidades de ganar en esta competición?

    Lo más destacado de la Temporada 11 de Diablo 4

    En general, esta temporada sigue el patrón de actualizaciones constante de Diablo 4: poderes de temporada + nuevos jefes y contenido + múltiples actualizaciones. Las características más destacadas son el regreso de las tablas de clasificación y una importante renovación del sistema de mejora de equipo.

    Lamentablemente, en la transmisión en vivo de la semana pasada, los desarrolladores anunciaron que las tablas de clasificación y la mazmorra de La Torre que las acompaña se retrasarán hasta 2026, lo cual es una mala noticia para los jugadores que siguen las tablas de clasificación.

    Pero no desesperen, los sistemas de Trabajo Maestro y Templado, más estables, permitirán mejoras de equipo y afijos más consistentes, y también podrán obtener botín y Dones Divinos, el poder de temporada, en las nuevas batallas contra jefes.

    Path Of Exile 2 Parche 0.4.0

    Este parche, oficialmente llamado El Último de los Druidas, se lanzará el viernes 12 de diciembre a las 11:00 a. m. PDT, ¡justo antes de un fin de semana gratuito! Aunque sigue el mismo patrón de actualización regular, este parche incorpora la nueva clase Druida a Path of Exile 2.

    Los druidas en Path of Exile 2 cuentan con dos clases de Ascendencia y tres formas transformables, ofreciendo características altamente innovadoras y rejugabilidad.

    Además, otras clases y mecánicas existentes han recibido diversos grados de optimización, y el lanzamiento de la nueva liga Destino de los Vaal permite empezar desde cero, explorando los secretos de las Ruinas Vaal a través de nuevas aventuras.

    ¿Qué juego tiene ventaja en esta competencia?

    Aunque el primer Path of Exile se lanzó en 2013, antes que Diablo 4, que se lanzó en 2023, la serie Diablo en su conjunto es anterior a Path of Exile, y Path of Exile 2 se lanzó a finales de 2024 y aún se encuentra en acceso anticipado.

    Por supuesto, la fecha de lanzamiento no es el factor clave que determina la calidad de un juego; lo mencionamos simplemente para ilustrar la larga competencia entre ambos.

    Como juegos de rol de acción (ARPG), Diablo 4 y Path of Exile 2 presentan diferencias inherentes en la jugabilidad: el primero se centra en un combate simple y fácil de entender, buscando una accesibilidad rápida; el segundo prefiere sumergirte en mecánicas complejas para una experiencia más profunda.

    Si prestas atención a los estilos artísticos, descubrirás que también son bastante diferentes. Si bien ambos tienen una estética oscura, Diablo 4 enfatiza elementos góticos y mitológicos, mientras que Path of Exile 2 presenta una estética medieval y retro.

    A juzgar por estas importantes diferencias, ambos juegos cuentan con sus propias bases de fans fieles, pero la mayoría de los jugadores se centran más en el presente: jugarán el juego con contenido nuevo más interesante.

    Comparando la Temporada 11 y el Parche 0.4.0, POE 2 parece más atractivo, principalmente por la introducción del Druida. Aunque la Temporada 11 de D4 también incluye contenido nuevo, la rejugabilidad en general no ha mejorado mucho.

    Y lo que es más importante, Path of Exile 2 ofrecerá una prueba gratuita de 3 días hasta el 15 de diciembre, lo que permitirá a cualquiera probar todo el contenido, incluido el parche 0.4.0, independientemente de si tiene el juego base.

    Por lo tanto, a corto plazo, al menos durante diciembre, es probable que Path of Exile 2 sea más atractivo. Sin embargo, dado que los premios TGA aún no han comenzado, es difícil predecir si el próximo paso de Diablo 4 supondrá un cambio radical.

    ¿Por qué se da esta competencia?

    Cuando varios juegos lanzan contenido nuevo simultáneamente, los jugadores inevitablemente los comparan, lo que facilita la exposición de las deficiencias de los juegos con contenido inferior. Después de todo, si solo tienes una opción, es más probable que toleres sus defectos.

    Además, incluso si cada juego desarrolla diligentemente nuevas temporadas o parches, los lanzamientos simultáneos impiden que los jugadores se centren en un solo juego, lo que reduce la participación.

    Por lo tanto, aunque Diablo 4 y Path of Exile son viejos rivales, en el pasado han evitado la confrontación directa, especialmente Path of Exile, que suele evitar el revuelo en torno a las nuevas temporadas de Diablo 4.

    Sin embargo, ya sea que D4S11 se lance el 9 de diciembre como estaba previsto o se retrase al 11, faltan solo unos días para el lanzamiento del parche 0.4.0 de POE 2, lo que indica que Path of Exile 2 está preparado para enfrentarse directamente a Diablo 4 esta vez.

    Del análisis de la sección anterior, podemos entender por qué los desarrolladores de POE 2 tienen tanta confianza: el nuevo contenido, representado por la clase Druida, es realmente muy atractivo y rompe con los patrones convencionales de los druidas en la mayoría de los ARPG.

    Entonces, ¿por qué Path of Exile 2 decidió lanzarse ahora? Creemos que se debe a que Diablo 4 no ha presentado innovaciones realmente revolucionarias a lo largo de 2025, y las opiniones negativas de los jugadores están aumentando.

    Mientras tanto, los parches 0.2.0 y 0.3.0 de POE 2, aunque no exentos de fallos, mostraron en general un buen esfuerzo e innovación, cimentando una sólida base de popularidad.

    En base a esto, aunque Diablo 4 probablemente tenga algunos ases bajo la manga, Path of Exile 2 aún opta por una confrontación directa a medida que 2025 se acerca a su fin. Pero para ti, el jugador, ¡toda esta competencia simplemente significa que puedes disfrutar de un montón de contenido nuevo!

    La situación tras el inicio de 2026

    Según la información actual, es poco probable que POE 2 publique información explosiva por el momento, pero Diablo 4 tiene más posibilidades, como el regreso de las tablas de clasificación en la actualización 2.5.2 y nuevo contenido desconocido que se anunciará en la TGA.

    Las especulaciones sobre posibles nuevos anuncios incluyen un gran tráiler de la futura historia principal, bonificaciones por reserva y una nueva clase, posiblemente Paladín, que podría lanzarse en la temporada 11.

    Siendo sinceros, la idea de un gran anuncio en la TGA es solo especulación; Diablo 4 no ha proporcionado información clara, pero considerando su flojo rendimiento este año, es difícil no especular sobre este momento.

    Si alguna de estas especulaciones se hace realidad, la Temporada 11 de Diablo 4 tendrá mayor permanencia que POE 2 y mostrará un rendimiento más sólido en 2026.

    También cabe mencionar que, si bien la mayor parte del nuevo contenido de la Temporada 11 no es particularmente innovador, muchos cambios fundamentales en las mecánicas han mejorado el juego. Estos cambios sutiles son muy importantes para la mejora general del juego.

    Resumen

    Ninguna de las nuevas actualizaciones de contenido se ha lanzado oficialmente todavía, por lo que no podemos concluir fácilmente cuál será mejor, pero es evidente que Diablo 4 aún no ha mostrado todas sus cartas y está trabajando duro para mantenerte en vilo.


    Solo quedan dos días para el lanzamiento de la Temporada 11. Si quieres adelantarte a los demás en mejoras de equipo en la nueva temporada, lo mejor es comprar oro de Diablo 4 barato en IGGM, ya que es uno de los materiales de mejora que no se pueden reembolsar, ¡así que necesitas abastecerte!

  • Explicación de los nerfeos de clase de la Fase 3 de WoW Mists of Pandaria Classic | Reversiones importantes de las versiones 5.5.0-5.5.1 antes del Solio del Trueno

    Posted: Dec 08, 2025

    La fase 3 de la expansión WoW Mists of Pandaria Classic comenzará el 9 de diciembre, junto con una de las mejores incursiones de la expansión, Trono del Trueno (11 de diciembre).

    La dificultad del Solio del Trueno es innegable, pero los desarrolladores han declarado que las mejoras temporales otorgadas a varias clases en los parches 5.5.0 y 5.5.1 se revertirán o reiniciarán (solo en JcE).

    Para los jugadores, estas clases se verán afectadas en la Fase 3, lo que significa que el Solio del Trueno requerirá más consumibles y oro de WoW Mists of Pandaria Classic para conquistarlo. Analicemos este importante cambio.

    Explicación de los nerfeos de clase de la Fase 3 de WoW Mists of Pandaria Classic | Reversiones importantes de las versiones 5.5.0-5.5.1 antes del Solio del Trueno

    Caballero de la Muerte

    La mecánica de invocación de gárgolas ha cambiado significativamente. Las gárgolas ahora lanzarán golpes consecutivos de forma fluida y sin intervalos. Esto elimina la hábil manipulación de la especialización Profana, que consiste en acumular Prisa para asestar más golpes. Además, las gárgolas tendrán un tiempo de lanzamiento de al menos 0,5 segundos y desaparecerán tras un máximo de 26 golpes.

    En el combate contra Lei Shen, usar Golpe Letal otorgará un efecto de Sangre Residual de 3 segundos, que puede usarse como mitigación activa para contrarrestar la mecánica de Golpe letal. Además, Levantar Aliado ya no consumirá Poder Rúnico, lo que mejora significativamente la usabilidad de Resurrección de Batalla.

    Chamán

    La probabilidad de golpe crítico de hechizos para Tótem Marea Sanadora y Tótem Corriente Sanadora ahora se calculará en función del Intelecto del chamán que la lanza.

    Debido al rendimiento excesivo del Chamán Elemental en MoP Classic, todas sus mejoras se han reducido o revertido en la Fase 3. La bonificación de daño de Descarga Relámpago del Chamán Elemental se ha reducido del 20 % al 5 %. La bonificación de Cadena de Rayos en el parche 5.5.1 se ha eliminado y la bonificación de Fulminación se ha restaurado al 0 %.

    Brujo

    Se ha corregido un problema por el cual los daños en el tiempo del Brujo actualizaban su duración al lanzar Fuego y Azufre o Brasa Ardiente al afectar a un grupo de enemigos. También se han reducido sus bonificaciones de daño de Aflicción y Demonología.

    Aflicción:

    • Corrupción: La bonificación de daño se redujo de +20 % a 0 %.
    • Agonía: La bonificación de daño se redujo de +5 % a 0 %.
    • Drenaje de Alma: La bonificación de daño se redujo de +50 % a +25 %.
    • Drenaje de Alma: La bonificación de activación de daño se redujo de +40 % a +20 %.
    • Agarre Maléfico: La bonificación de daño se redujo de +50 % a +25 %.
    • Agarre Maléfico: La bonificación de activación de daño se redujo de +20 % a +10 %.

    Demonología:

    • Perdición de la Perdición: La bonificación de daño se redujo de +50 % a +25 %.
    • Fuego Infernal: Bonificación reducida de +25% a +10%.
    • Aura de Inmolación: Bonificación de daño reducida de +25% a +10%.
    • Fuego del Alma: Bonificación de daño reducida de +20% a +10%.

    Druida

    • Equilibrio: Bonificación de daño de Forma de Lechúcico Lunar reducida de 25% a 10%.
    • Fuerza de la Naturaleza: Bonificación de daño reducida de 9.1% a 3.64%.
    • Feral: La bonificación de daño de Rugido Salvaje se ha reducido de 5% a 0%.
    • Guardián: La bonificación de daño de Forma de Oso se ha reducido de 15% a 8%.
    • Restauración: La regeneración de maná de Meditación a partir de Espíritu durante el combate se ha incrementado de 50% a 55%.

    Mago

    • Arcano: Las bonificaciones de daño de Explosión Arcana, Descarga Arcana y Misiles Arcanos se han reducido al 5% (antes 15%, 19% y 15% respectivamente).
    • Fuego: La bonificación de daño de Piroexplosión se ha reducido del 30% al 15%. El multiplicador de bonificación de Masa Crítica también se ha reducido de 1.5x a 1.3x, el valor de la versión 5.4.8.
    • Escarcha: Las bonificaciones de daño de Descarga de Escarcha, Descarga de Fuego Glacial, Lanza de Hielo y otras habilidades se han reducido significativamente en la versión 5.5.1.

    Dado que tanto el Mago Arcano como el Mago de Escarcha dependen en gran medida de mejoras anteriores, el Mago de Fuego, debilitado, podría convertirse en el más poderoso.

    Paladín

    • Mano de Sacrificio: Ya no activa el Tiempo de Reutilización Global para mejorar su utilidad.
    • Veredicto del Templario: La bonificación de daño ha aumentado del 20% al 27%.
    • Sello de Perspicacia: La bonificación de velocidad de ataque se redujo del 10 % al 5 %.
    • Protección: La probabilidad de activación de Gran Cruzado se redujo al 12 % (se activa al esquivar, parar o usar habilidades específicas), en lugar del 30 % anterior (anteriormente se activaba al esquivar/parar).

    El nerfeo de Gran Cruzado reducirá la cantidad de lanzamientos instantáneos de Escudo del Vengador, lo que podría reducir ligeramente el poder del Paladín Protección. El ajuste de Sello de Perspicacia debilita a los Paladines Reprensión.

    Sacerdote

    • El ajuste anterior de reducción de sanación de Himno Divino se ha modificado para reducir la sanación en un 50 %, lo que debilita aún más su capacidad de sanación grupal.
    • La duración de Renovación se ha aumentado de 12 a 15 segundos, lo que también aumenta la sanación directa de Renovación Rápida.
    • La bonificación de daño a Palabra de las Sombras: Dolor se ha reducido del 18 % al 7 %, mientras que la bonificación de daño general de Forma de las Sombras también se ha reducido del 10 % al 7 %.
    • Se redujo el tiempo de reutilización de chakra y se corrigió un problema con el escalado incorrecto de chakra en algunas habilidades.
    • Se aumentó la sanación de Himno Divino.
    • Se redujo la sanación de Estrella Divina un 15 %.
    • Se redujo el tiempo de lanzamiento de Oración de Sanación en 0,5 segundos.

    Guerrero

    Se modificó el mecanismo de activación del set de 4 piezas Trono del Trueno. Para los guerreros DPS, ahora se activa con Temeridad en lugar de Estandarte de Calaveras (esto aumenta la flexibilidad, ya que Estandarte de Calaveras se usa normalmente como habilidad de ataque de incursión).

    ElLa bonificación de +2 s de duración de Furia otorgada a Enfurecer y Furia Berserker en la versión 5.5.0 se ha eliminado por completo, volviendo a +0 segundos, prácticamente al estado original. La bonificación de Poder de Ataque (+11 %) a la Barrera de Escudo de Protección se ha eliminado, volviendo a 1,8 veces el PA del escudo, como en la versión 5.4.8, una reducción significativa.

    Cazador

    Disparo Explosivo: bonificación reducida al 0 %.

    Monje

    Caminante del Viento: bonificación de daño base de Brebaje de Ojo de Tigre reducida del 5 % al 3,5 %.

    Algunos de estos cambios ya están implementados en el juego, y el resto se añadirán tras la llegada de la Fase 3. Sin embargo, una cosa es segura: sentirás que el tanqueo, la curación y el DPS de tu personaje disminuirán o se acercarán a la dificultad de la versión original. Esto requiere mayor precaución al afrontar el desafío de la incursión del Trono del Trueno.

  • Guía del nuevo jefe de mundo Azmodan en la Temporada 11 de Diablo 4 | ¿Cómo derrotarlo para obtener recompensas?

    Posted: Dec 08, 2025

    Como ARPG con una estética gótica oscura y gráficos sangrientos como estilo artístico principal, además del nuevo contenido jugable, el diseño artístico de los nuevos personajes, escenarios y objetos suele ser un punto destacado de las actualizaciones de Diablo 4.

    Desafortunadamente, en las últimas temporadas, Diablo 4 no ha introducido suficientes cambios notables en estas áreas, excepto por el regreso de Belial en la Temporada 8 y el nuevo jefe Azmodan, que aparecerá en la Temporada 11.

    Ambos jefes aparecieron en Diablo 3 y tienen una estrecha relación. Entonces, ¿en qué forma regresa Azmodan en la Temporada 11 de Diablo 4 y cómo debes derrotarlo? Responderemos a estas preguntas.

    Guía del nuevo jefe de mundo Azmodan en la Temporada 11 de Diablo 4 | ¿Cómo derrotarlo para obtener recompensas?

    Resumen de la historia de Azmodan

    Como la última entrega de la serie Diablo, Diablo 4 no proporciona mucha explicación sobre muchos personajes de juegos anteriores a través de la historia, por lo que solo sabes lo que puedes obtener de ellos, pero no sus orígenes.

    Si bien esto no afecta la jugabilidad en sí, saber más siempre es bueno, así que presentaremos brevemente a Azmodan basándonos en la historia principal de Diablo 3.

    Azmodan es uno de los siete Males Menores, solo superado por los Males Primordiales. Después de colaborar con Belial para derrocar a los Males Primordiales, se enfrentaron entre sí, y Azmodan invadió Santuario para obtener más poder.

    En la historia de Diablo 3, Azmodan fue derrotado por los protagonistas y encarcelado en la Piedra del Alma Negra. Sin embargo, debido a la presencia de un traidor, Diablo fue invocado nuevamente y finalmente derrotado y encarcelado en la Piedra del Alma Negra. Posteriormente, Diablo y las almas de otros Males Menores se fusionaron en la Piedra de Alma Negra hasta que esta fue destruida, momento en el que se separaron; estos demonios escaparían y causarían nuevas catástrofes.

    ¿Qué son los jefes de mundo?

    Azmodan se une a la Temporada 11 de Diablo 4 como un nuevo jefe de mundo y se añadirá al calendario de aparición y rotación del juego junto con los tres jefes de mundo existentes.

    Los jefes de mundo aparecen en sus respectivas ubicaciones cada 3,5 horas, y tienes 15 minutos para enfrentarte a ellos. Si superas el límite de tiempo, el jefe escapará, pero si lo derrotas dentro del límite de tiempo, tienes la posibilidad de obtener objetos raros y otras recompensas de temporada.

    Para ayudarte a encontrar a estos jefes a tiempo, el sistema te notificará cuando estén a punto de aparecer después de desbloquear el Nivel de Mundo 3 en Diablo 4.

    Aquí tienes otros jefes de mundo además de Azmodan y sus ubicaciones:

    • Ashava, la Pestilente: Puede aparecer en El Crisol (Picos Quebrados), Scosglen (Caen Adar) y otras arenas.
    • Avaricia, la Maldita por el Oro: Puede aparecer en la Cuenca Abrasada (Kehjistan), la Caldera de Saraan (Estepas Áridas) y otras arenas.
    • Muerte Errante: Puede aparecer en los Campos de la Profanación (Hawezar) y otras arenas.

    Azmodan en D4S11

    Una vez que la Temporada 11 se lance oficialmente, desde la perspectiva del mecanismo de jefes de mundo, podrás encontrar a Azmodan en las siguientes ubicaciones:

    • El Crisol (Picos Quebrados)
    • Scosglen (Caen Adar)
    • Caldera de Saraan (Estepas Áridas)
    • Campos de la Profanación (Hawezar)
    • Cuenca Abrasada (Kehjistan)
    • El Caldero (Nahantu)

    Además, como uno de los Males Menores, Azmodan tiene otros tres “compañeros” en Santuario que aparecerán en diferentes eventos del final del juego. Derrotar a estos Males Menores desbloqueará el poder de temporada de la Temporada 11, Dones Divinos.

    Los otros tres Males Menores y sus ubicaciones son los siguientes:

    • Duriel - Mareas Infernales
    • Belial - Foso de los Artífices
    • Andariel - Subciudad de Kurast

    Azmodan y los Dones Divinos

    Los Dones Divinos incluyen poderes Corruptos y Purificados. Tras derrotar a cada Mal Menor, obtendrás las Esencias Corruptas correspondientes y desbloquearás inmediatamente su espacio corrupto.

    Ten en cuenta que para desbloquear el espacio purificado, debes alcanzar un nivel de reputación específico. El nivel correspondiente a Azmodan es el Rango VI, y las esencias que puedes obtener son la Esencia del Pecado y la Esencia del Fuego Infernal.

    ¿Cómo derrotar a Azmodan?

    Este jefe es experto en infligir daño de fuego y mágico, por lo que no se recomienda el combate cuerpo a cuerpo. En su lugar, con equipo que aumente la velocidad de movimiento y la movilidad, debes atacar siempre desde una distancia media o larga, detrás del jefe, durante la batalla.

    Las habilidades del jefe que duran toda la batalla incluyen principalmente pinchos de fuego y olas de lava que se mueven constantemente. Los pinchos se mueven lentamente pero infligen mucho daño, mientras que las olas de lava se expanden continuamente, lo que las hace difíciles de esquivar.

    Cuando reduces la salud del jefe al 80%, lanzará periódicamente un ataque de aliento de lava; puedes evitar este daño esquivando a tiempo. Cuando la salud de Azmodan baja al 60%, invocará a un grupo de Balrogs para que te ataquen.

    Todas las habilidades anteriores son manejables, pero el verdadero desafío llega cuando la salud de Azmodan se reduce a aproximadamente un 5%, momento en el que invoca muchos meteoritos que se dirigen hacia él. Debes esquivar constantemente mientras atacas al jefe hasta que muera.

    Tras ganar la batalla, recibirás objetos como Sangre Exquisita y Tributo de Resplandor como recompensa. Además, la primera vez que derrotes a Azmodan cada semana, recibirás botín exclusivo y desbloquearás aún más recompensas.

    Compra oro y objetos de Diablo 4 Temporada 11 con entrega rápida y ofertas para la nueva temporada.

    ¿Se puede completar esta batalla contra el jefe en solitario?

    Aunque los jefes de mundo no suelen considerarse difíciles, como nuevo jefe, Azmodan sin duda será lo suficientemente desafiante como para destacar su singularidad e importancia.

    Además, como sabes, la dificultad general de Diablo 4 aumentará después del lanzamiento de la Temporada 11, por lo que completar esta batalla contra el jefe en solitario es muy arriesgado, pero no imposible.

    Para ello, primero debes subir de nivel y conseguir varios objetos únicos buenos. En segundo lugar, si juegas con la clase Nigromante, ¡asegúrate de probar las configuraciones de Gólem!

    Después del inicio de la Temporada 11, puede haber algunos cambios en los detalles de la batalla contra Azmodan. Solo tienes que prestar atención a estos cambios basándote en esta guía para afrontar la lucha con confianza. ¡Buena suerte!

  • Lista de clases y mejores configuraciones de Diablo 4 Temporada 11: Las mejores clases para el final de la Torre (clasificadas)

    Posted: Dec 08, 2025

    Fans de Diablo, con el PTR 2.5.0 finalizado, el lanzamiento de la Temporada 11 está cada vez más cerca, y es hora de prepararse.

    Gracias al PTR 2.5.0, descubrimos algunos posibles cambios en Diablo 4. Si bien la jugabilidad básica sigue siendo la misma, se han renovado por completo muchas mecánicas de equipo importantes, como el Templado y la Maestría, el nuevo evento de la Torre, un nuevo sistema de temporada y una serie de ajustes de equilibrio de clases.

    Aquí, repasamos y resumimos los cambios ocurridos durante el PTR, especialmente el rendimiento de cada clase en la Temporada 11, y clasificamos la fuerza relativa de las configuraciones más fuertes actuales.

    Sin embargo, debemos hacer una advertencia: el contenido anterior se basa en el PTR, lo que significa que es probable que muchos aspectos cambien o se ajusten antes del lanzamiento oficial. No obstante, esto les dará una idea general de las poderosas configuraciones que los desarrolladores planean crear y la jugabilidad de alto nivel que surgirá en la nueva temporada.

    Además, desde que La Torre reemplazó a Los Pozos como nuevo evento de final de juego en la Temporada 11, el nuevo estándar para medir la fuerza en esta lista de clases ya no será Los Pozos, sino La Torre.

    La Torre funciona de forma muy similar a El Pozo, incluso compartiendo el mismo nivel de dificultad, e incluye su propio sistema completo de clasificación. Esto significa que al menos podemos ver la fuerza específica de las diferentes clases a través de los datos.

    Lista de clases y mejores configuraciones de Diablo 4 Temporada 11: Las mejores clases para el final de la Torre (clasificadas)

    6. Snape

    Primero, comencemos con el récord de finalización más bajo en la clasificación de la Torre, que pertenece a Pícaro.

    Pícaro se encuentra actualmente en una situación muy incómoda. Francamente, creo que Pícaro es la clase con más probabilidades de recibir cambios significativos tras el lanzamiento de la Temporada 11, porque en el PTR inicial, la configuración de Danza de Cuchillos era demasiado poderosa, casi rompiendo el equilibrio del juego y aplastando por completo los eventos principales de Los Pozos y La Torre.

    Y esta poderosa fuerza provenía del nuevo objeto legendario centrado en Danza de Cuchillos: la Pavana de la Muerte. Sin embargo, el parche oficial solucionó este problema, razón por la cual la configuración de Danza de Cuchillos tuvo un rendimiento deficiente en la mayoría de los eventos de mazmorras posteriores.

    En el PTR, la configuración de Pícaro más fuerte es la de Trampa Mortal, con 94 pisos en la clasificación de la Torre. Esta configuración ha mantenido el primer puesto durante varias temporadas, por lo que verla reemplazar el dominio de Danza de Cuchillos es realmente lamentable.

    Dicho esto, he visto a algunos jugadores destacados experimentar con diversas combinaciones de habilidades, como Buscacorazones e incluso Espadas Retorcidas. Por lo tanto, la configuración de Pícaro aún tiene la oportunidad de evitar quedarse atrapado para siempre en Trampa Mortal.

    5. Hechicero

    A continuación, hablemos de la clase Hechicero, actualmente la más eficiente para despejar torres, con un nivel de despeje de 103. Sin embargo, la de Hechicero también se encuentra en una posición algo incómoda. El mecanismo de encantamiento de teletransporte se ha debilitado por completo, por lo que ya no se puede tener la habilidad de teletransportación superrápida como antes.

    Además, el daño real del Hechicero se vio significativamente inflado por las Ventajas del Caos la temporada pasada. Ahora que se han eliminado los Poderes del Caos, su fuerza ha disminuido considerablemente.

    Sin embargo, por otro lado, hemos obtenido un equipo nuevo y único para el Hechicero: Orsivane. Este equipo es increíblemente poderoso y otorga a cualquier habilidad defensiva que no esté en la barra de habilidades un efecto de encantamiento correspondiente.

    Además, estas habilidades defensivas secundarias también reciben una bonificación de daño, lo que permite a los Hechiceros reducir la dependencia de las habilidades defensivas reales en la barra de habilidades y permite estilos de juego muy interesantes mediante encantamientos.

    Pero estos beneficios no pueden compensar la pérdida de las Ventajas del Caos ni deshacer el poderoso Encantamiento de Teletransporte. Por lo tanto, en comparación con antes, el Hechicero se encuentra actualmente en una posición más difícil.

    Actualmente, la configuración de Hechicero con mejor rendimiento en la Tabla de Clasificación de la Torre es Energía Crepitante y Lanza Relámpago. Esta es una configuración clásica de Hechicero, con numerosos rayos que recorren la pantalla, perforando enemigos y aumentando significativamente el daño de Energía Crepitante con el encantamiento Cameo Desbordante de Esadora. Combinada con el Anillo Único de Azurita Galvánica, genera aún más energía, lo que aumenta aún más su daño.

    Además, la configuración Orbe Congelado también parece competitiva, y con la actualización de los objetos exclusivos de Hechicero para Diablo 4, el daño potencial de Orbe Congelado puede aumentar considerablemente.

    4. Nigromante

    En cuarto lugar se encuentra el Nigromante, cuyo tiempo de limpieza más alto también es el de una torre de nivel 103, pero unos 7 segundos más rápido que el récord del Hechicero. Por lo tanto, actualmente, estas dos clases tienen una fuerza muy similar.

    La temporada pasada, la configuración Ola de Sangre del Nigromante tuvo un rendimiento excepcional, principalmente gracias a sus Ventajas de Caos exclusivas, que permitieron convertir su habilidad definitiva en una habilidad principal. Sin embargo, con la eliminación de estas Ventajas de Caos, la fuerza relativa de la configuración Ola de Sangre ha disminuido.

    Actualmente, la configuración de Nigromante, centrada en la habilidad pasiva Shadowblight, domina la tabla de clasificación y ha mantenido una fuerza considerable durante varias temporadas.

    Sin embargo, está surgiendo una nueva configuración: Gólem Nigromante. Esta configuración utiliza el nuevo y único objeto del Nigromante, Flor de Tumba, que reemplaza a tu Gólem por tres Gólems más pequeños. Estos Gólems más pequeños infligen hasta un 60% más de daño y tienen un 30% más de velocidad de ataque. Además, aceleran su reaparición.

    Pero, francamente, el elemento más crucial es que uno de los afijos otorga a los Gólems la posibilidad de atacar dos veces, lo cual es vital para aumentar el daño de la configuración. Combinado con dos puntos de Maestría en Gólem, esta configuración ha recibido una mejora significativa en la Temporada 11 de Diablo 4.

    3. Druida

    El siguiente en el tercer puesto de hoy es la configuración de Druida que superó 105 pisos de la torre.

    En cuanto a las configuraciones de Druida, Cataclysm ha sido consistentemente fuerte en las últimas temporadas, llegando incluso a clasificarse entre las mejores de su clase. Su mecánica principal gira en torno al concepto de Instantáneas.

    La instantánea implica preparar y activar una serie de mejoras que aumentan el daño de tu siguiente habilidad. Luego, espera un tiempo específico para aplicar estas mejoras a una habilidad de larga duración, repitiendo este proceso una y otra vez. Por lo tanto, puedes activar permanentemente todas las mejoras para mejorar una sola habilidad.

    La principal razón por la que las configuraciones de Cataclysm se posicionan constantemente entre las mejores de Druida es la renovación de Corazón Derretido de Selig. Ahora otorga una bonificación del 3% a los recursos máximos según tu atributo principal. Esto se sinergiza con el Nodo Paragón Guía Ancestral del Druida, lo que te permite aumentar el daño después de gastar recursos. Más importante aún, al lanzar una habilidad definitiva, cada Espíritu que poseas aumenta el daño de la habilidad definitiva en un 1%.

    Con el nuevo Corazón Derretido de Selig y sus mecánicas, puedes adquirir fácilmente aproximadamente 10,000 recursos. Combinando estos dos puntos, es fácil entender por qué esta configuración es tan poderosa.

    2. Spiritborn

    A continuación está Spiritborn, cuyo récord más alto en la clasificación es de 109 pisos, conseguido con la configuración Spiritborn Águila Evasiva.

    Esta configuración de Águila Evasiva se ha mantenido entre las mejores de la clase Spiritborn desde su creación. Sin embargo, destaca más en farmeo rápido que en actividades de alto nivel, ya que progresa extremadamente rápido a lo largo del juego.

    En cualquier caso, su daño es el más alto de todas las configuraciones de la clase. Esto se debe en parte a que es la única configuración Spiritborn de alto nivel que puede usar eficazmente el Aspecto de Golpes Implacables. Este aspecto proporciona una bonificación de daño de arma basada en el valor total de la armadura. Además, gracias al sistema de armadura rediseñado, esta configuración alcanza fácilmente valores de armadura extremadamente altos en las fases finales de la partida.

    1. Bárbaro

    Finalmente, el número uno actualmente es el Bárbaro. Pero antes de profundizar en esta sección, debemos aclarar que la configuración actual de Bárbaro no se lanzará en el RPP para la versión oficial.

    El Bárbaro es la única clase que ha superado más de 109 pisos en la Clasificación de la Torre, con un máximo actual de 124 pisos superados. La razón principal es similar a la situación del Druida que comentamos anteriormente.

    El Bárbaro se beneficia enormemente del Corazón Derretido de Selig rediseñado. Además, la mayor ventaja de la clase es que cada punto en el atributo principal se traduce en un 3% adicional del valor máximo de los recursos. Dado que el Bárbaro tiene cuatro ranuras para armas, dos de las cuales son a dos manos, puede lograr el mayor daño por atributo principal de cualquier clase.

    Además, tiene dos fuentes de bonificaciones de daño ilimitadas. La primera bonificación se aplica a la mayoría de las configuraciones de Bárbaro: la Magnum Opus de Ramaladni, una espada única a una mano que otorga una bonificación de daño basada en el valor actual de los recursos al usar habilidades. Desde unos pocos cientos de recursos hasta decenas de miles del Corazón Derretido de Selig, esto aumenta significativamente la bonificación de daño.

    La otra ventaja clave es la habilidad Martillo de los Antiguos, razón por la cual la configuración de Bárbaro HOTA supera con creces a otras configuraciones en el RPP. Esta habilidad proporciona daño de golpe crítico adicional y probabilidad de golpe crítico por cada 10 recursos disponibles al momento de lanzarla, actualmente sin límite. Esto significa que miles de recursos pueden inundar esta mejora, y su amplificación es asombrosa.

    Esta combinación permite que la configuración Martillo de los Antiguos alcance fácilmente el nivel 124. Si bien esta configuración no será tan dominante como antes tras el lanzamiento oficial de la Temporada 11, probablemente seguirá siendo una configuración popular.

    En cualquier caso, lo anterior es un resumen del rendimiento de cada clase en el RPP, clasificado según sus resultados en la clasificación del evento final de la Torre. ¿Pero será igual su rendimiento en la Temporada 11 de Diablo 4? ¡Solo el tiempo lo dirá!

  • Path of Exile 2, Parche 0.4.0: Desglose de las mecánicas de la Liga Destino de los Vaal | Ruinas Vaal, Templo, Artesanía y Jefe Atziri

    Posted: Dec 06, 2025

    Destino de los Vaal es una nueva mecánica de liga de desafío en Path of Exile 2 0.4.0. Esta mecánica permite a todos los exiliados reexplorar la civilización Vaal caída e introduce a Atziri, Reina de los Vaal, como nuevo jefe cumbre.

    En el parche 0.4.0, regresamos al palacio de la Reina Atziri, ahora en ruinas, pero en la oscuridad, una maquinaria crucial aún funciona. Aquí tenemos la oportunidad de descubrir el secreto para salvar a la raza Vaal: una puerta al pasado que permite viajar en el tiempo una y otra vez, alterando el templo y desvelando sus secretos.

    A continuación, detallaremos la mecánica de la liga Destino de los Vaal en Path of Exile 2. ¡No te lo pierdas si quieres obtener una ventaja significativa al comienzo de la liga!

    Path of Exile 2, Parche 0.4.0: Desglose de las mecánicas de la Liga Destino de los Vaal | Ruinas Vaal, Templo, Artesanía y Jefe Atziri

    Ruinas Vaal

    En Destino de los Vaal, encontrarás ruinas de la antigua civilización Vaal repartidas por Wraeclast. Estas ruinas parecen atraer a las criaturas cercanas y ejercer una extraña influencia sobre ellas.

    Tras derrotarlos, los Vaal restantes parecen ganar algo de poder, pero no lo suficiente como para activarse por completo. Por lo tanto, necesitas encontrar más de estos dispositivos arcanos y sacrificar a los monstruos que encuentres allí para activar uno de ellos.

    Sin embargo, dado que estos dispositivos son antiguos y a veces están corrompidos, al activarlos, podrías ver antiguos Vaal distorsionados e incluso activar enemigos más poderosos. Finalmente, descubrirás su verdadero propósito: un portal a un templo perdido en las profundidades subterráneas, que te llevará a lo que una vez fue la morada de Atziri, Reina de los Vaal.

    Templo Vaal

    ¿Qué tesoros se esconden en el templo? Seguro que quieres saber la respuesta.

    A la salida del portal, hay una consola de control. Tras activarla, podrás ver un mapa del templo. Las salas no están interconectadas y su distribución es compleja. Aquí es donde podrías comprender el propósito de las ruinas y dispositivos dispersos por Wraeclast.

    Salas del Templo y Mejoras

    La energía del templo proviene de los sacrificios y puede usarse para modificar su estructura. Cada vez que abras el templo, recibirás seis salas que puedes colocar para construir tu propia mazmorra.

    Crea caminos que conecten las diferentes áreas y coloca salas llenas de valioso botín a lo largo de los caminos. Una vez que las hayas colocado, abre el templo y explora tu creación. Cada sala ofrece diferentes desafíos y recompensas.

    Ten en cuenta que, al entrar en una sala, la puerta solo se abrirá tras ganar la batalla, así que elige con cuidado.

    La ubicación de las salas es crucial, ya que determina la recompensa máxima que puedes obtener. Por ejemplo, para el Comandante, puedes colocarla junto a una guarnición de tropas, lo que le permite comandarlas. A medida que las habilidades del Comandante mejoran, el nivel de la guarnición también aumentará, fortaleciendo a los monstruos, pero las recompensas también serán más generosas.

    Cada sala tiene diferentes requisitos de mejora. Sin embargo, no necesitas recordar todas las interacciones, ya que al seleccionar una sala, el sistema mostrará qué ubicaciones pueden mejorar otras salas y el impacto específico de la mejora en el templo.

    Después de controlar el templo, algunas salas se volverán inestables, por lo que tendrás que reconstruirlo. Dado que se añaden seis salas cada vez que regresas, el templo crecerá cada vez más.

    Estas son las funciones básicas del templo, pero hay mucho más.

    Una vez que Doryani se entere de que vas a Vaal, te pedirá que retrocedas en el tiempo para intentar impedir que Atziri lo destruya.

    Como mencionamos antes, el dispositivo a la entrada del templo es un portal al pasado que te permite viajar a un punto específico en el tiempo, antes de que Atziri causara la destrucción de Vaal.

    El palacio de Atziri se encuentra al otro lado del templo, por lo que tendrás que expandirlo considerablemente para encontrarla. Sin embargo, su sala solo se puede desbloquear a través de una sala a la que actualmente no puedes acceder. Necesitarás visitar al arquitecto del templo para que te indique el camino.

    Una vez que puedas viajar al pasado, se abrirá ante ti un nuevo conjunto de habitaciones con generosas recompensas.

    Fabricación de Corrupción

    A medida que expandes tu templo, te encontrarás con diversos enemigos, botín y mecánicas, y también podrás desbloquear más opciones de fabricación al mejorar las salas.

    Normalmente, una sala de la Cámara de la Corrupción de nivel uno solo puede corromper un objeto. Pero si la colocas junto a una sala controlada por un Taumaturgo y luego colocas una sala de la Cámara de Sacrificio para proporcionar energía del alma, puedes subir de nivel. Y vale la pena, porque una vez que la sala suba al nivel tres, recibirás recompensas muy generosas.

    En la sala de la Cámara de la Corrupción de nivel tres, encontrarás una misteriosa ranura para objetos que te permite corromper objetos.

    Normalmente, una vez que un objeto se corrompe, no se puede modificar más, pero este dispositivo te permite corromperlo de nuevo, añadiendo nuevos encantamientos. Sin embargo, ten en cuenta que hay un 50 % de probabilidad de que estos objetos se destruyan.

    Moneda de Fabricación

    Un punto más sobre estas mecánicas de fabricación: no te obligan a llevar contigo los objetos que quieres fabricar en el juego. Si no tienes los objetos que quieres fabricar en la sala del templo, también puedes fabricar primero algunos objetos de moneda de PoE 2 para poder fabricarlos más tarde o intercambiarlos en el mercado según sea necesario.

    PoE 2, Parche 0.4.0: Jefe Atziri

    Jefe Pináculo de Atziri

    Por último, en cada liga de desafío, los desarrolladores introducen un nuevo jefe pináculo para poner a prueba la fuerza del personaje. En Fate of the Vaal, los jugadores tendrán la oportunidad de enfrentarse a Atziri en su apogeo.

    Tras derrotar a este arquitecto, obtendrás la habilidad de colocar la Cámara Real del Eje. Una vez conectado al templo, podrás viajar a esta cámara y enfrentarte a la mismísima Reina Atziri en una batalla final. Será una lucha realmente feroz.

    Una vez que derrotes al jefe Atziri, encontrarás otra consola que puedes usar para modificar el templo. Esta consola es especial y te permite colocar nuevos tipos de salas con recompensas específicas. Algunas salas ofrecen objetos únicos, runas especiales y moneda de PoE 2, así como otros experimentos de artesanía más especializados.

    Además, puedes obtener un misterioso bastón: la Regla de Atziri. Este bastón aumenta el nivel de todas tus gemas de habilidad de hechizos corruptos y te permite intercambiar vida por daño adicional. Cabe destacar que, al usar este bastón, aparecerán constantemente Espejos de Refracción en el campo de batalla, y cualquier proyectil disparado contra estos espejos se dividirá en una Nova, que inflige daño adicional a los enemigos.

    Eso es todo sobre la liga Destino de los Vaal del parche 0.4.0 de PoE 2. Esta mecánica de liga es similar a la función de viajes en el tiempo pasado, donde cada jugador puede explorar versiones pasadas del templo, desafiar diferentes tipos de salas y obtener recompensas únicas, lo que le permite construir su propio camino tanto en el pasado como en el presente.

  • Guía de condiciones del mapa de ARC Raiders | ¿Cómo utilizarlas para conseguir más botín?

    Posted: Dec 06, 2025

    En la mayoría de los juegos de disparos, los mapas son uno de los elementos clave que aportan variedad al juego. Los diferentes terrenos y edificios permiten alejarse de las tácticas convencionales y probar nuevas estrategias de combate.

    El popular juego de disparos de extracción ARC Raiders también sigue este principio, lanzándose con cinco mapas (aunque uno de ellos es un campo de entrenamiento) y añadiendo rápidamente un sexto mapa, Stella Montis, con la actualización 1.2.0.

    Curiosamente, los desarrolladores también han aprovechado al máximo su creatividad, añadiendo más diversión y desafíos a ARC Raiders en forma de condiciones especiales de mapa sin necesidad de añadir nuevos mapas. A continuación, presentaremos estas condiciones y su funcionamiento.

    Guía de condiciones del mapa de ARC Raiders | ¿Cómo utilizarlas para conseguir más botín?

    Descripción general de las condiciones del mapa

    Todas las condiciones se dividen en dos categorías. Un tipo está asociado a cada mapa, lo que permite experimentarlas directamente, y rotan regularmente para cambiar constantemente la jugabilidad en áreas específicas del mapa o aumentar la cantidad de objetos de ARC Raiders que se pueden obtener.

    El otro tipo es más parecido a un evento especial, que requiere unirse a una cola por separado para participar, similar a las mazmorras de un MMORPG. Estos eventos suelen ser más desafiantes, pero te ayudarán a ganar más puntos para las pruebas semanales, además de botín.

    Cabe destacar que las condiciones son solo una forma de enriquecer la jugabilidad de los mapas; el juego seguirá añadiendo nuevos mapas regularmente. Por supuesto, las condiciones también se actualizarán continuamente.

    Condición 1: Sondas de prospección

    Presentaremos las condiciones de mapa disponibles actualmente en ARC Raiders en orden de menor a mayor dificultad. Como evento más sencillo, la condición de Sondas de prospección aumenta la cantidad de Sondas y Mensajeros ARC que aparecen en el mapa actual.

    Se trata de dispositivos que, una vez encontrados, proporcionan botín específico, como aleaciones, circuitos o núcleos de movimiento, que se pueden usar para fabricar objetos más avanzados en el taller.

    Las sondas tienen forma de misil y emiten un sonido constante, mientras que los Mensajeros tienen una forma más cuadrada. Ambos se distinguen por emitir humo negro, lo que facilita su identificación.

    En resumen, las Sondas de Prospección son casi siempre beneficiosas; lo único que debes tener en cuenta es la competencia con otros jugadores por estos dispositivos.

    Condición 2: Cementerio de Carcasas

    Esta condición genera más Carcasas de Barón en el mapa para que las saques. Aunque el nombre suena misterioso, en realidad se trata de un tipo de dispositivo abandonado del que puedes obtener valioso botín.

    Cabe destacar que encontrar Carcasas de Barón y los dos dispositivos mencionados en la Condición 1 te ayudará a completar las misiones principales correspondientes del juego. Por lo tanto, incluso los dispositivos ya saqueados pueden seguir siendo valiosos.

    Condición 3: Alijos Descubiertos

    Si escuchas un tictac proveniente de debajo de un edificio mientras buscas botín, significa que has activado esta condición. Puedes seguir el sonido para encontrar contenedores ocultos con una gran cantidad de botín; cuanto más cerca estés, más fuerte será el sonido.

    Sin embargo, ten en cuenta que si no encuentras y abres estos contenedores a tiempo, explotarán después de un cierto período. Así que, si activas Alijos Descubiertos, lo mejor es actuar de inmediato.

    Condición 4: Flores Exuberantes

    Este evento crea una rara atmósfera pastoral en el mundo postapocalíptico de ARC Raiders, permitiéndote encontrar más recursos naturales como frutas y verduras en el mapa, o Cestas Abundantes que contienen estos recursos.

    Estos materiales se pueden usar para mejorar tu gallo mecánico, Scrappy. Este asistente puede generar recursos adicionales según tus resultados de combate y el tiempo transcurrido; cuanto mayor sea su nivel, más rápido generará recursos.

    Condición 5: Botín de la Torre de Lanzamiento

    Esta condición se aplica principalmente al mapa del Puerto Espacial y requiere que la actives manualmente encontrando una celda de combustible y colocándola en el generador debajo de la torre principal. Después de activarla, te encontrarás con más enemigos ARC en el Puerto Espacial.

    Basándonos en las características anteriores, te recomendamos que formes equipo con otros jugadores y lleves suficiente munición y armas pesadas para garantizar tu supervivencia.

    Condición 6: Búnker Oculto

    Este evento es algo similar al anterior en su mecánica. Debes activar cuatro antenas repartidas por las cuatro esquinas del mapa para entrar al Búnker Oculto y empezar a saquear con éxito.

    Tras activar cada una, debes derrotar a varios enemigos robot hasta completar los cuatro objetivos. Por lo tanto, la mejor solución sigue siendo trabajar en equipo para mejorar la eficiencia.

    Productos IGGM ARC Raiders con un 8% de descuento utilizando el código ARC8

    Condición 7: Evento del Cosechador

    Este evento se centra en el enemigo ARC, la Reina, y el Cosechador que protege. El Cosechador es un edificio que aparecerá en una zona abierta del mapa, y puedes entrar por cualquiera de sus tres entradas.

    Aunque el Cosechador tiene mucho botín valioso, el edificio en sí expulsa fuego, por lo que debes salir periódicamente para evitarlo hasta que las llamas desaparezcan.

    La parte más desafiante fuera del edificio es la Reina y algunos enemigos Lanzacohetes. Estos últimos son más fáciles de eliminar, mientras que la Reina es más difícil, pero el juego no te obliga a matarla, así que puedes optar por evitarla.

    Condición 8: Incursión Nocturna

    Este evento, y la Condición 9, que se presentará más adelante, requieren una entrada independiente. Se alternan con los mapas normales del juego. La Incursión Nocturna presenta más enemigos ARC, menos puntos de extracción y botín más raro.

    Por lo tanto, aunque este evento te permite usar el sigilo y una linterna para defenderte, su nivel de peligro general sigue siendo muy alto. No te aventures en él sin estar preparado.

    Condición 9: Tormenta Electromagnética

    Este evento funciona de forma similar a la Incursión Nocturna, pero también añade rayos periódicos al mapa, lo que supone un peligro para ti. Curiosamente, los rayos no pertenecen a ninguna facción; también atacan a los robots ARC, así que puedes usar esto a tu favor en el combate.

    Para evitar o aprovechar estos rayos, puedes observar las señales premonitorias de sus ubicaciones de ataque, siempre que puedas moverte.

    Estas son todas las condiciones de mapa disponibles actualmente en ARC Raiders. Se espera que, tras la actualización Cold Snap, programada para algún momento de diciembre, se añada Snowfall como la décima condición.

    Esta condición introducirá un sistema meteorológico dinámico en el juego, como ventiscas, aumentando la dificultad de la exploración y el combate en varios mapas al afectar la visibilidad. ¡Es algo que esperamos con impaciencia!

    Esperamos que esta información te sea útil para jugar a ARC Raiders. Gracias por leer.

Surplus stock:
Connecting to online customer service, please wait.

.