Diablo 4 Items
Servidor
- Season 13 - Softcore
- Season 13 - Hardcore
- Eternal - Softcore
- Eternal - Hardcore
-
Lair Boss Keys
-
Horadric Cube Materials
-
Talisman
-
Charms & Set Bonuses
-
Rare
-
Legendary
-
Unique
-
Full 7 Of Set Charms
-
Runes
-
Runewords
-
Crafting Mythic Runes
-
Mythic Unique (Boost)
-
Gems
-
Horadric Gems
-
Junk For Salvage
-
Materials (Face To Face)
-
Collections(Fishing)
-
All
-
Set Charm
-
Unique Charm
-
Rare Charm
-
Horadric Seal
-
All
-
Warlock
-
Paladin
-
Barbarian
-
Necromancer
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Sorcerer
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Druid
-
Rogue
-
Spiritborn
-
All
-
Amulet
-
Axe
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Boots
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Bow
-
Crossbow
-
Chest Armor
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Dagger
-
Focus
-
Glaive
-
Gloves
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Helm
-
Mace
-
Pants
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Polearm
-
Quarterstaff
-
Ring
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Scythe
-
Shield
-
Staff
-
Sword
-
Totem
-
Two-Handed Axe
-
Two-Handed Mace
-
Two-Handed Scythe
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
All
-
Amulet
-
Axe
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Boots
-
Bow
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Crossbow
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Chest Armor
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Dagger
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Focus
-
Glaive
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Gloves
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Helm
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Mace
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Pants
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Polearm
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Quarterstaff
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Ring
-
Scythe
-
Shield
-
Staff
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Sword
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Totem
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Two-Handed Axe
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Two-Handed Mace
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Two-Handed Scythe
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Two-Handed Sword
-
Wand
-
All
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Amulet
-
Axe
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Boots
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Bow
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Crossbow
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Chest Armor
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Dagger
-
Focus
-
Glaive
-
Gloves
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Helm
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Mace
-
Pants
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Polearm
-
Quarterstaff
-
Ring
-
Scythe
-
Shield
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Staff
-
Sword
-
Totem
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Two-Handed Axe
-
Two-Handed Mace
-
Two-Handed Scythe
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
Flail
-
All
-
Rune Of Ritual
-
Rune Of Invocation
-
All
-
Amethyst
-
Diamond
-
Emerald
-
Ruby
-
Sapphire
-
Topaz
-
Skull
100,000 Steps
Accord of the Wilds
Ae'grom's Schism
Airidah's Inexorable Will
Anathema of the Primes
Ancients' Oath
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Asheara's Khanjar
Assassin's Stride
Autumnal Crown
Axial Conduit
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Bands of Ichorous Rose
Bane of Ahjad-Den
Banished Lord's Talisman
Bastion of Sir Matthias
Battle Trance
Beastfall Boots
Bindings of Attrition
Black River
Blood Artisan's Cuirass
Blood Moon Breeches
Blood Wake
Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
Blue Rose
Bridle of Tor'Baalos
Cage of Madness
Cassia's Grace
Cathedral's Song
Chainscourged Mail
Condemnation
Cowl of Malefic Torment
Cowl of the Nameless
Craze of the Dead God
Crown of Lucion
Cruor's Embrace
Dark Howl
Dark Stalker's Medallion
Dawnfire
Death's Pavane
Deathgrip
Deathless Visage
Deathmask of Nirmitruq
Deathspeaker's Pendant
Desperate March
Dirge of Airidah
Dirge of Odium
Dolmen Stone
Drognan's Anguish
Eaglehorn
Earthbreaker
Ebonpiercer
Echo of Kwatli
Elegy
Emberfury
Emblem of Staalbreak
Endurant Faith
Esadora's Overflowing Cameo
Esu's Heirloom
Etna's Lost Dagger
Eye of Baal
Eyes in the Dark
Fang of the Vipermagi
Fields of Crimson
Fist of the Iron Rose
Fists of Fate
Flamescar
Flameweaver
Fleshrender
Fleshwrit Carapace
Flickerstep
Footfalls of the Waning World
Fractured Runestone
Fractured Winterglass
Frostburn
Fury of the Wilds
Galvanic Azurite
Gate of the Red Dawn
Gathlen's Birthright
Gauntlets of Sheol
Gift of Frost
Gladiator's Triumph
Godslayer Crown
Gohr's Devastating Grips
Gospel of the Devotee
Grasp of Shadow
Gravebloom
Gravewalker's Hand
Greatstaff of the Crone
Greaves of the Empty Tomb
Greenwalker's Oath
Greenwalker's Signet
Griswold's Opus
Hail of Verglas
Hand of Apotheosis
Hands of the Worldbreaker
Hangman's Hand
Harmony of Ebewaka
Heart of Azgar
Hecaton Chasm
Hellbrand Signet
Hellhammer
Hellhound's Sabatons
Herald of Zakarum
Herald's Morningstar
Hesha e Kesungi
Hooves of the Mountain God
Howl from Below
Hunter's Zenith
Iceheart Brais
Ifeh's Dire Totem
Indira's Memory
Infernal Homunculus
Insatiable Fury
Jacinth Shell
Judgment of Auriel
Judicant's Glaivehelm
Kabraxis' Will
Kessime's Legacy
Khamsin Steppewalkers
Kilt of Blackwing
Levin Grasp
Lidless Wall
Light's Rebuke
Litany of Sable
Locran's Talisman
Loyalty's Mantle
Lurid Pact
Mace of King Leoric
Mad Wolf's Glee
Malefic Crescent
Mantle of Mountain's Fury
Mantle of the Grey
March of the Stalwart Soul
Mark of the Old Wolf
Might of Qual-kehk
Might of the Ursine
Misericorde
Mjölnic Ryng
Moloch's Beating Flame
Molten Band
Morlu Fleshward
Mother's Embrace
Mutilator Plate
Nails of the Gore-Crowned
Night Terror
Nomad's Longing Heart
Okun's Catalyst
Omen of Pain
Onyx Soul
Ophidian Iris
Orphan Maker
Orsivane
Overkill
Pact of Bone
Paingorger's Gauntlets
Path of Trag'Oul
Path of the Emissary
Peacemonger's Signet
Penitent Greaves
Pitfighter's Gull
Protean Heart
Protection of the Prime
Purified Lightbringer
Rage of Harrogath
Raiment of the Infinite
Raiment of the Sea
Rakanoth's Wake
Ramaladni's Magnum Opus
Razorplate
Red Blessing
Red Sermon
Rictus of Terror
Rimeblood
Ring of Mendeln
Ring of Red Furor
Ring of Writhing Moon
Ring of the Midday Hunt
Ring of the Midnight Sun
Ring of the Ravenous
Ring of the Sacrilegious Soul
Rod of Kepeleke
Rotting Lightbringer
Rustbitten Dirk
Saboteur's Signet
Sabre of Tsasgal
Sanctis of Kethamar
Sanguivor, Blade of Zir
Sashes of the Wretched
Scepter of the Three
Scorn of the Earth
Scoundrel's Kiss
Scoundrel's Leathers
Scourge of Duriel
Sea Lord's Fine Gloves
Seal of the Ophanim
Seal of the Second Trumpet
Seed of Horazon
Sepazontec
Shanar's Resonance
Shard of Verathiel
Shroud of Khanduras
Shrouded Gift
Sidhe Bindings
Signet of Pelghain
Sire of Sin
Skyhunter
Sliver of Hate
Soulbrand
Spine of Tathamet
Staff of Endless Rage
Staff of Lam Esen
Staff of Zerae
Starfall Coronet
Stone of Vehemen
Storm's Companion
Strike of Stormhorn
Sunbird's Gorget
Sunbrand
Sundered Night
Sunstained War-Crozier
Supplication
Tal Rasha's Iridescent Loop
Tassets of the Dawning Sky
Temerity
The Basilisk
The Blade of Sight Aflame
The Butcher's Cleaver
The Eightfold Idol
The Fecund Seal
The Gloom Ward
The Hand of Naz
The Hemat Stone
The Maestro
The Mortacrux
The Oculus
The Open Eye of Gorgorra
The Relentless Heart
The Third Blade
The Umbracrux
The Undercrown
The Unmaker
Thousand-Eye Reaver
Thrice-Woven Nightmare
Thundergod's Blessing
Tibault's Will
Tuskhelm of Joritz the Mighty
Twin Strikes
Ugly Bastard Helm
Unbroken Chain
Unsung Ascetic's Wraps
Vengeful Sinew
Vision of the Firestorm
Vox Omnium
Ward of the White Dove
Waxing Gibbous
Wendigo Brand
Widow's Web
Wildheart Hunger
Will of Rathma
Will of Stone
Windforce
Word of Hakan
Wound Drinker
Wreath of Auric Laurel
Writhing Band of Trickery
Wushe Nak Pa
Wyrdskin
X'Fal's Corroded Signet
Yen's Blessing
Andariel's Visage
Doombringer
El'Druin, Sword of Justice
Harlequin Crest
Heir of Perdition
Melted Heart of Selig
Nesekem, the Herald
Ring of Starless Skies
Shattered Vow
Shroud of False Death
The Grandfather
Tyrael's Might
Berú of Abaddon's Flesh
Berú of Applied Alchemy
Berú of Arreat
Berú of Balazan's Bite
Berú of Bul-Kathos' Pride
Berú of Dauntless Faith
Berú of Desecration
Berú of Harash's Shadow
Berú of Horazon's Chains
Berú of Iron Conviction
Berú of Kwatli's Grace
Berú of Light's Epiphany
Berú of Mefis' Fulcrum
Berú of Nafain's Bestiary
Berú of Radiant Fire
Berú of Rezoka's Rage
Berú of Righteous Will
Berú of Sescheron's Fury
Berú of Spellbound Steel
Berú of the Black Shroud
Berú of the Blood Binder
Berú of the Bloodletter
Berú of the Blurring Blade
Berú of the Bone Weaver
Berú of the Cauldron
Berú of the Crucible
Berú of the Den Mother
Berú of the Frozen Sea
Berú of the Multitude
Berú of the Nameless
Berú of the Narrow Eye
Berú of the Old Mountain
Berú of the Red Wolf Moon
Berú of the Sightless
Berú of the Storm Shepherd
Berú of the Threefold
Berú of the Waking Touch
Berú of Uncanny Insight
Berú of Wild Lightning
Berú of Wumba's Embrace
Fer of Abaddon's Flesh
Fer of Adept Action
Fer of Applied Alchemy
Fer of Arreat
Fer of Balazan's Bite
Fer of Bone Breaking
Fer of Bul-Kathos' Pride
Fer of Cruel Fate
Fer of Dark Pact
Fer of Dauntless Faith
Fer of Deceptive Insight
Fer of Desecration
Fer of Harash's Shadow
Fer of Horazon's Chains
Fer of Iron Conviction
Fer of Kwatli's Grace
Fer of Lethality
Fer of Light's Epiphany
Fer of Mastery
Fer of Mefis' Fulcrum
Fer of Nafain's Bestiary
Fer of Practiced Technique
Fer of Radiant Fire
Fer of Rezoka's Rage
Fer of Righteous Will
Fer of Sescheron's Fury
Fer of Slaughter
Fer of Spellbound Steel
Fer of Survival
Fer of the Black Shroud
Fer of the Blood Binder
Fer of the Bloodletter
Fer of the Blurring Blade
Fer of the Bone Weaver
Fer of the Cauldron
Fer of the Crucible
Fer of the Den Mother
Fer of the Frozen Sea
Fer of the Multitude
Fer of the Nameless
Fer of the Narrow Eye
Fer of the Old Mountain
Fer of the Red Wolf Moon
Fer of the Sightless
Fer of the Storm Shepherd
Fer of the Threefold
Fer of the Waking Touch
Fer of Uncanny Insight
Fer of Wild Lightning
Fer of Wumba's Embrace
Linta of Abaddon's Flesh
Linta of Applied Alchemy
Linta of Arreat
Linta of Balazan's Bite
Linta of Bul-Kathos' Pride
Linta of Dauntless Faith
Linta of Desecration
Linta of Harash's Shadow
Linta of Horazon's Chains
Linta of Iron Conviction
Linta of Kwatli's Grace
Linta of Light's Epiphany
Linta of Mefis' Fulcrum
Linta of Nafain's Bestiary
Linta of Radiant Fire
Linta of Rezoka's Rage
Linta of Righteous Will
Linta of Sescheron's Fury
Linta of Spellbound Steel
Linta of the Black Shroud
Linta of the Blood Binder
Linta of the Bloodletter
Linta of the Blurring Blade
Linta of the Bone Weaver
Linta of the Cauldron
Linta of the Crucible
Linta of the Den Mother
Linta of the Frozen Sea
Linta of the Multitude
Linta of the Nameless
Linta of the Narrow Eye
Linta of the Old Mountain
Linta of the Red Wolf Moon
Linta of the Sightless
Linta of the Storm Shepherd
Linta of the Threefold
Linta of the Waking Touch
Linta of Uncanny Insight
Linta of Wild Lightning
Linta of Wumba's Embrace
Mlor of Abaddon's Flesh
Mlor of Applied Alchemy
Mlor of Arreat
Mlor of Balazan's Bite
Mlor of Bone Breaking
Mlor of Bul-Kathos' Pride
Mlor of Cruel Fate
Mlor of Dark Pact
Mlor of Dauntless Faith
Mlor of Deceptive Insight
Mlor of Desecration
Mlor of Harash's Shadow
Mlor of Horazon's Chains
Mlor of Iron Conviction
Mlor of Kwatli's Grace
Mlor of Lethality
Mlor of Light's Epiphany
Mlor of Mefis' Fulcrum
Mlor of Nafain's Bestiary
Mlor of Practiced Technique
Mlor of Radiant Fire
Mlor of Rezoka's Rage
Mlor of Righteous Will
Mlor of Sescheron's Fury
Mlor of Slaughter
Mlor of Spellbound Steel
Mlor of Survival
Mlor of the Black Shroud
Mlor of the Blood Binder
Mlor of the Bloodletter
Mlor of the Blurring Blade
Mlor of the Bone Weaver
Mlor of the Cauldron
Mlor of the Crucible
Mlor of the Den Mother
Mlor of the Frozen Sea
Mlor of the Multitude
Mlor of the Nameless
Mlor of the Narrow Eye
Mlor of the Old Mountain
Mlor of the Red Wolf Moon
Mlor of the Sightless
Mlor of the Storm Shepherd
Mlor of the Threefold
Mlor of the Waking Touch
Mlor of Uncanny Insight
Mlor of Wild Lightning
Mlor of Wumba's Embrace
Phoba of Abaddon's Flesh
Phoba of Adept Action
Phoba of Applied Alchemy
Phoba of Arreat
Phoba of Balazan's Bite
Phoba of Bone Breaking
Phoba of Bul-Kathos' Pride
Phoba of Cruel Fate
Phoba of Dark Pact
Phoba of Dauntless Faith
Phoba of Deceptive Insight
Phoba of Desecration
Phoba of Harash's Shadow
Phoba of Horazon's Chains
Phoba of Iron Conviction
Phoba of Kwatli's Grace
Phoba of Lethality
Phoba of Light's Epiphany
Phoba of Mastery
Phoba of Mefis' Fulcrum
Phoba of Nafain's Bestiary
Phoba of Practiced Technique
Phoba of Radiant Fire
Phoba of Rezoka's Rage
Phoba of Righteous Will
Phoba of Sescheron's Fury
Phoba of Slaughter
Phoba of Spellbound Steel
Phoba of Survival
Phoba of the Black Shroud
Phoba of the Blood Binder
Phoba of the Bloodletter
Phoba of the Blurring Blade
Phoba of the Bone Weaver
Phoba of the Cauldron
Phoba of the Crucible
Phoba of the Den Mother
Phoba of the Frozen Sea
Phoba of the Multitude
Phoba of the Nameless
Phoba of the Narrow Eye
Phoba of the Old Mountain
Phoba of the Red Wolf Moon
Phoba of the Sightless
Phoba of the Storm Shepherd
Phoba of the Threefold
Phoba of the Waking Touch
Phoba of Uncanny Insight
Phoba of Wild Lightning
Phoba of Wumba's Embrace
Accord of the Wilds
Anathema of the Primes
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Assassin's Stride
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Banished Lord's Talisman
Beastfall Boots
Blood Moon Breeches
Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
Cathedral's Song
Chainscourged Mail
Condemnation
Cowl of the Nameless
Crown of Lucion
Dark Stalker's Medallion
Dirge of Airidah
Dirge of Odium
Drognan's Anguish
Echo of Kwatli
Emberfury
Emblem of Staalbreak
Endurant Faith
Esu's Heirloom
Etna's Lost Dagger
Fist of the Iron Rose
Fists of Fate
Fleshwrit Carapace
Flickerstep
Fractured Runestone
Frostburn
Fury of the Wilds
Gladiator's Triumph
Godslayer Crown
Gravewalker's Hand
Greenwalker's Signet
Griswold's Opus
Harmony of Ebewaka
Herald of Zakarum
Hooves of the Mountain God
Jacinth Shell
Judicant's Glaivehelm
Locran's Talisman
Loyalty's Mantle
Mantle of the Grey
Mark of the Old Wolf
Might of the Ursine
Misericorde
Moloch's Beating Flame
Molten Band
Morlu Fleshward
Mother's Embrace
Night Terror
Nomad's Longing Heart
Omen of Pain
Orsivane
Pact of Bone
Paingorger's Gauntlets
Peacemonger's Signet
Penitent Greaves
Protean Heart
Protection of the Prime
Rage of Harrogath
Rakanoth's Wake
Ramaladni's Magnum Opus
Razorplate
Red Blessing
Ring of Red Furor
Ring of the Midday Hunt
Ring of the Midnight Sun
Ring of Writhing Moon
Rod of Kepeleke
Rustbitten Dirk
Saboteur's Signet
Sabre of Tsasgal
Sanctis of Kethamar
Scepter of the Three
Scoundrel's Kiss
Scoundrel's Leathers
Sea Lord's Fine Gloves
Seal of the Second Trumpet
Seed of Horazon
Sepazontec
Soulbrand
Sunbird's Gorget
Sundered Night
Sunstained War-Crozier
Tal Rasha's Iridescent Loop
Tassets of the Dawning Sky
Temerity
The Butcher's Cleaver
The Gloom Ward
The Open Eye of Gorgorra
The Umbracrux
Thousand-Eye Reaver
Tibault's Will
Tuskhelm of Joritz the Mighty
Wendigo Brand
Widow's Web
Will of Rathma
Wound Drinker
Writhing Band of Trickery
Wushe Nak Pa
Wyrdskin
X'Fal's Corroded Signet
Yen's Blessing
Mythic Unique Horadric Seal
Seal of the Severed Finger
Seal of the Golden Epiphany
Seal of the Diamond Mind
Ancestral Horadric Seal
Legendary Horadric Seal
Rare Horadric Seal
Horadric Seal
Magic Horadric Seal
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¡Conquista al Señor del Odio y alcanza el nivel de Tormento 12!
La expansión *Señor del Odio*, lanzada el 27 de abril a las 4:00 p. m. PDT, marca uno de los capítulos más transformadores en la historia de *Diablo 4*. Más allá de su oscura campaña narrativa, la expansión introduce mecánicas de artesanía sumamente intrincadas que redefinen por completo la experiencia de juego de alto nivel (*endgame*). Desde el regreso del Cubo Horádrico hasta una exhaustiva ampliación de la curva de dificultad, Santuario nunca ha sido tan peligroso... ni tan gratificante.
- Nuevas clases: *Señor del Odio* presenta dos clases totalmente nuevas: el guerrero sagrado Paladín y el invocador demoníaco Brujo. El estilo de combate del Paladín se centra en la guerra con escudo, mientras que el Brujo destaca en la manipulación de cadenas y llamas.
- Eco del Odio: Una nueva actividad de alto nivel sumamente desafiante. En este modo, los jugadores se enfrentan a oleada tras oleada de hordas demoníacas interminables, con niveles de dificultad que escalan constantemente. Cuanto más tiempo logres sobrevivir, más generosas serán tus recompensas.
- Renovación del sistema de botín: Esta expansión no solo introduce el novedoso sistema de Talismanes —que te permite engarzar Amuletos con diversos atributos en ranuras dedicadas para crear configuraciones (*builds*) poderosas y altamente personalizadas—, sino que también trae de vuelta el Cubo Horádrico, permitiéndote mejorar objetos mágicos para convertirlos en equipo Único de alto nivel.
- Ajustes a los objetos Únicos: Ahora, tanto los objetos Únicos como los Míticos pueden someterse al Templado. Incluso si los afijos iniciales de un objeto no son perfectos, puedes forjarlo personalmente hasta convertirlo en una obra maestra impecable y la mejor opción posible para esa ranura (*Best-in-Slot*).
- Planes de Guerra: Este sistema permite a los jugadores seleccionar una lista de misiones personalizada que comprende cinco actividades específicas de alto nivel. No solo cada actividad cuenta con un árbol de habilidades dedicado para que los jugadores personalicen sus recompensas, sino que el sistema también teletransporta a los jugadores directamente a la ubicación del siguiente objetivo, reduciendo significativamente el tiempo que se pasa buscando objetivos en el mapa.
- Expansión de la dificultad Tormento: El nivel de dificultad Tormento se ha ampliado del Nivel 4 al Nivel 12. El Nivel de Tormento 12 equivale al Nivel 100 de la dificultad del Foso, ofreciendo las tasas de aparición de objetos Únicos más altas de todas. ¡Prepárate para enfrentarte a la prueba definitiva!
- Experiencia de navegación optimizada: Gracias a los nuevos sistemas de Superposición de Mapa y de Búsqueda de Rutas, ahora puedes explorar sin esfuerzo cada rincón de Santuario. Personaliza la transparencia de tu mapa y sigue los puntos de ruta en pantalla en tiempo real; dile adiós a la frustración de tener que interrumpir el flujo del combate solo para verificar tu ubicación.
Las puertas hacia una nueva cúspide de poder —el reino del Señor del Odio— se han abierto. ¡Prepárate para mejorar tu equipo, dominar los misterios del Cubo Horádrico y enfrentarte a los enemigos más formidables que Santuario haya conocido jamás!
Desbloquea el Poder del Ajuste de Cuentas | ¡Domina la Temporada 13 de Diablo 4 con habilidades renovadas y recompensas masivas!
La Temporada 13 de Diablo 4, la Temporada del Ajuste de Cuentas, se extiende por todo Santuario el 27 de abril a las 4:30 p. m. PDT. A diferencia de las actualizaciones de temporada anteriores, la T13 de D4 no introduce una cadena de misiones estacional exclusiva ni mecánicas únicas; en su lugar, se centra en una serie de mejoras importantes en los sistemas del juego, incluyendo una revisión integral del Árbol de Habilidades y las mecánicas de clase, un aumento en el límite de nivel, actualizaciones en la dificultad y la progresión, mejoras en la calidad de vida y más.
- Rango de Temporada: Olvídate de esas mecánicas estacionales complejas y ostentosas. La Temporada del Ajuste de Cuentas introduce nueve rangos distintos y 100 objetivos, diseñados para recompensar la exploración y la progresión naturales que realizas a lo largo de tu viaje. Completa estos objetivos para obtener materiales de Maestría, trofeos exclusivos para tu montura y títulos prestigiosos con los que podrás exhibir tu honor.
- Nivel máximo 70: A partir de la T13, el nuevo límite de nivel para los personajes de Diablo 4 se ha elevado hasta el nivel 70 —independientemente de si posees o no la expansión—, lo que permite un mayor crecimiento del personaje y una personalización de *builds* más profunda.
- Revisiones de Clases: Los Druidas ahora pueden controlar directamente su Metamorfosis a través del Árbol de Habilidades, ¡lo que te permite alternar fluidamente entre las formas de Hombre Lobo, Hombre Oso y Humano a tu antojo! El Nigromante finalmente puede dar órdenes a sus Guerreros Esqueléticos para fijar objetivos con precisión, mientras invoca automáticamente a su ejército de esqueletos para que se unan a la refriega.
- Regreso de la Torre y las Tablas de Clasificación: La beta de la Torre y las Tablas de Clasificación dará comienzo el 30 de abril de 2026 a las 11:00 a. m. PDT. Hemos introducido una gran variedad de nuevos entornos, monstruos y jefes, diseñados para mantener fresca la experiencia de la Torre y mantenerte constantemente alerta. Desbloquea recompensas a medida que alcanzas hitos personales o asciendes en los rangos de temporada.
- Filtro de botín: ¡El tan esperado Filtro de botín ha llegado por fin! Con esta práctica herramienta, podrás ocultar, mostrar o asignar códigos de color a los objetos de equipo, ya sea que caigan en el campo de batalla o se encuentren en tu inventario, tu alijo o en manos de un mercader.
¡Únete ahora a la Batalla del Ajuste de Cuentas y experimenta de primera mano la actualización de temporada más pulida de Diablo 4 hasta la fecha; prepárate para forjar tu propia leyenda inmortal en los sagrados salones de Santuario!
¿Qué son los elementos de Diablo 4?
Elementos de Diablo 4 es solo un término general para todos los elementos de Diablo 4. Los jugadores que están familiarizados con la serie Diablo saben que en el juego podemos usar varias armas, accesorios, armaduras y cosméticos para mejorar la fuerza del personaje y la experiencia de juego.
Hay muchos tipos de elementos en Diablo 4, incluidas armas, armaduras, baratijas, gemas, aspectos y otros consumibles. Estos elementos tienen diferentes cualidades y rarezas que afectan sus propiedades y efectos. Aquí hay información sobre los elementos de Diablo 4:
- La calidad de los objetos se divide en cinco tipos: Normal, Mágico, Raro, Legendario y Único, y los colores son blanco, azul, amarillo, naranja y morado respectivamente. Cuanto mayor sea la calidad, mayores serán los límites superior e inferior de los atributos y afijos básicos del artículo.
- La rareza de los artículos se divide en tres tipos: Nomal, Sagrado y Ancestral, y los colores son incoloros, plateado y dorado respectivamente. Cuanto mayor sea la rareza, menor será la probabilidad de que se elimine un elemento, pero también es más probable que el elemento tenga más afijos o más fuertes. Los elementos normales se pueden soltar al comienzo del juego. Los elementos de nivel Sagrado tienen al menos el nivel 50 y no se podrán obtener hasta el nivel mundial 3. Los elementos de nivel ancestral tienen al menos el nivel 70 y solo se pueden obtener en el nivel mundial 4.
- Los artículos legendarios y únicos son dos cualidades de artículos especiales que tienen nombres y apariencias únicos y tienen uno o más afijos legendarios. La elección de los afijos y el rango de fluctuación de los Objetos Legendarios son los mismos que los de los Objetos Raros de la misma fuerza, excepto que el número de afijos legendarios es uno más; mientras que los artículos únicos son más raros y todos los únicos tendrán al menos un afijo legendario entre los afijos opcionales.
Además de las armas, armaduras y accesorios comunes, Diablo 4 también tiene algunos tipos especiales de elementos, como:
- Gemas: hay muchas gemas que se pueden encontrar y crear en Diablo 4. Las gemas se pueden insertar en diferentes tipos de ranuras de equipo y pueden otorgarles diferentes beneficios. En general, las gemas proporcionarán estadísticas ofensivas a las armas, estadísticas defensivas a las armaduras y resistencias a las joyas.
- Aspectos legendarios: son modificadores especiales para tu equipo que mejoran las habilidades y capacidades de tu personaje, o agregan beneficios completamente nuevos. Hay más de 100 aspectos para desbloquear en Diablo 4 y cada clase tiene sus propios aspectos específicos.
- Materiales base y diversas esencias: son accesorios importantes para actualizar y refinar afijos, especialmente esencias legendarias. Los afijos legendarios que extraigan aumentarán la capacidad de los buenos objetos raros en varios niveles. Pero debido al método de extracción, hace que sean difíciles de obtener.
- Otros consumibles: los diferentes tipos de consumibles tienen diferentes funciones. Las pociones y elixires se usan a menudo para restaurar salud o maná, los pergaminos se usan para aumentar atributos o efectos, las runas se usan para convocar aliados o enemigos, el incienso se usa para mejorar a uno mismo y a los miembros del equipo, etc.
¿Qué tipos de objetos hay en Diablo 4?
- Objetos generales
Niveles de rareza de los objetos en Diablo 4
No todos los objetos son iguales en Diablo 4. Se dividen en niveles de rareza según colores, y el nivel de rareza del equipo y los materiales que obtienes está directamente relacionado con tu progreso. Estos son los niveles de rareza de los objetos de Diablo 4 y sus colores correspondientes:
- Normal - Blanco: Son los objetos más comunes en el Santuario. No tienen afijos mágicos únicos ni variables, ni bonificaciones, salvo mejoras básicas de estadísticas.
- Mágico - Azul: No solo tienen estadísticas más altas que los objetos normales, sino que los objetos mágicos pueden contener hasta dos afijos.
- Raro - Amarillo: Los objetos raros tienen un número limitado de afijos; dependiendo de su botín, pueden contener de 3 a 4 para mejorar diversos aspectos de tu personaje. Los objetos raros con buenos afijos pueden aumentar significativamente su poder en las primeras etapas del juego.
- Legendarios - Naranja: Contienen cuatro afijos normales y un afijo legendario adicional mucho más poderoso que otros. Los objetos legendarios suelen obtenerse tras completar Fortalezas o derrotar a jefes poderosos, y tanto los objetos legendarios como los únicos están vinculados a la cuenta y no se pueden intercambiar con amigos.
- Únicos - Oro: Además de tener cuatro afijos de equipo, los objetos únicos suelen tener poderes únicos que no se pueden obtener de otras fuentes. Suelen ser habilidades específicas de clase y objetos de construcción con apariencias únicas.
- Únicos Míticos - Morado: Los Únicos Míticos, también conocidos como Superúnicos, son los objetos más poderosos de Diablo 4. Estos objetos siempre se obtienen como equipo ancestral con 800 de poder de objeto y vienen con al menos un afijo superior, que mejora significativamente sus propiedades.
Objetos de Conjunto de Equipo
- Armas: Este es el equipo que se usa para infligir daño a enemigos y jefes. Se divide en diferentes categorías, y cada una tiene diferentes habilidades básicas y propiedades aleatorias.
- Armadura: La armadura se compone de cinco tipos de equipo: Yelmo, Pechera, Guantes, Pantalones y Botas. Cada pieza de armadura se puede equipar en su ranura correspondiente para proporcionar defensa, reducir el daño infligido por los enemigos y proporcionar diferentes propiedades fijas y aleatorias que afectan a los atributos del jugador.
- Joyas: Se refiere a anillos y amuletos que el jugador puede equipar para obtener bonificaciones pasivas. Estos artículos se pueden mejorar en el joyero y también se pueden engarzar con gemas para mejorar aún más sus propiedades.
- Anillos: Este es un accesorio único que proporciona mejoras extraordinarias al jugador.
- Amuletos: Los amuletos son accesorios equipables que pueden proporcionar diversas propiedades y bonificaciones a tu personaje.
- Gemas: Este es un objeto engarzable que se puede equipar en armas, joyas y armaduras para mejorar los atributos del personaje y otorgar otras mejoras. Hay siete tipos de gemas, cada una con su propio efecto único, y se pueden mejorar para aumentar su efectividad.
- Aspectos Legendarios: Este es un atributo único de los objetos legendarios que se puede extraer e imprimir en otros objetos raros o legendarios, otorgándoles rareza legendaria y sus efectos.
Consumibles
- Pociones: Los jugadores pueden usar pociones para restaurar la salud durante el juego, pero pueden llevar hasta 4 pociones a la vez.
- Sigilos: Se usan para desbloquear y acceder a las Mazmorras de Pesadilla, ofreciendo contenido desafiante y valiosas recompensas.
- Incienso: Proporcionan mejoras de XP que persisten incluso después de la muerte.
- Materiales de Fabricación: Se refiere a los diversos materiales que se consumen para fabricar objetos en Alchemist.
- Elixir: El elixir puede proporcionar diversas mejoras, incluyendo aumento de puntos de experiencia, aumento de puntos de atributo y otros efectos beneficiosos.
- Runas: Las runas se dividen en dos categorías: Runas Rituales y Runas de Invocación. Las runas se pueden combinar para formar palabras rúnicas, que se pueden insertar en armas y armaduras con ranuras para proporcionar efectos adicionales.
- Moneda: En Diablo 4, además del oro principal, hay otros compañeros con usos específicos, como el Platino, que sirve para comprar apariencias y pases de batalla, los Óbolos Murmurantes, que se pueden apostar en el Proveedor de Curiosidades, y las Chispas Resplandecientes, que se usan para fabricar objetos Míticos.
- Objetos de Temporada
Poderes de Temporada - Poderes de Jefe
El Poder de Jefe es un nuevo mecanismo de temporada introducido en la Temporada 8 de 'El Regreso de Belial', que permite a los jugadores extraer y usar el poder de los jefes derrotados. Cada Poder de Jefe proviene de un jefe específico y tiene un Poder Principal y un Modificador. Cada jugador puede equipar 4 Poderes de Jefe para mejorar atributos y fortalecer el equipo, incluyendo 1 Poder Principal y 3 Modificadores.
Llaves de Jefe de Guarida
En la Temporada 8 de Diablo 4, invocar jefes ya no requiere consumir materiales, pero las Llaves de Jefe de Guarida son necesarias para abrir Tesoros y obtener recompensas tras derrotar a Jefes de Guarida específicos. Cada nivel de Jefe de Guarida (Iniciado, Superior y Exaltado) requiere un número diferente de llaves para abrir los Tesoros correspondientes.
- Varshan: Corazón maligno x12
- Grigoire: Acero viviente x12
- Bestia en el hielo: Miedo destilado x12
- Lord Zir: Sangre exquisita x12
- Urivar: Máscara del Juez x12
- Duriel: Fragmento de agonía x3
- Andariel: Muñeca con alfiletero x3
- Presagio del odio: Corazón aborrecible x3
- Belial: Cáscara del traidor x2
Materiales para mejorar los poderes de los jefes
Los jugadores pueden mejorar los poderes de los jefes usando ceniza espectral, que solo se puede obtener participando y completando las incursiones de aparición. Cuando el Poder del jugador alcanza los niveles 3, 7, 12 y 17, la cantidad de Ceniza Espectral necesaria para la mejora se duplica, y cada Poder de Jefe tiene un nivel máximo de 20.
- Poderes de Jefe Mágico: 1995 Ceniza Espectral
- Poderes de Jefe Raros: 2660 Ceniza Espectral
- Poderes de Jefe Legendario: 3325 Ceniza Espectral
¿Qué materiales hay para las Llaves de Guarida en Diablo 4?
En Diablo 4, los jugadores pueden obtener diferentes materiales al derrotar a jefes, farmear mazmorras o completar misiones. Algunos son consumibles para mejorar las habilidades del personaje, pero la mayoría son llaves necesarias para abrir el Tesoro que suelta el Jefe de Guarida. Estos materiales incluyen:
- Piedra Estigia: Se pueden convertir en Llaves de Jefe de Guarida para Jefes de Guarida Superiores, como Duriel, Andariel y el Heraldo del Odio.
- Cáscara del Traidor: Tras derrotar a Belial en el Palacio del Engañador, puedes usar 2 Cáscaras del Traidor para abrir el Tesoro de Belial.
- Corazones Aborrecibles: Tras derrotar al Heraldo del Odio en la Guarida del Heraldo, puedes usar 3 Corazones Aborrecibles para abrir el cofre del tesoro que suelta el jefe.
- Máscara del Juez: Tras derrotar a Urivar en los Campos del Juicio, puedes usar 12 Máscaras del Juez para abrir el Tesoro de Urivar.
- Corazón Maligno: Este material clave para abrir el Tesoro de Varshan (se requieren 12) solo se puede encontrar en la Madriguera Maligna en la dificultad Tormento.
- Sangre Exquisita: Se usa para abrir el Tesoro de Lord Zir tras derrotarlo en el Camino Oscuro (se requieren 12).
- Miedo Destilado: Un material clave para abrir el cofre del tesoro de la Bestia en el Hielo tras derrotarlo en la Fisura Glacial (se requieren 12).
- Acero Viviente: Se usa para abrir el tesoro de Grigoire tras derrotarlo en el Salón del Penitente (se requieren 12).
- Muñeca Alfiletera: Tras derrotar a Andariel en el Salón del Ahorcado, puedes usar 3 Muñecas Alfileteras para abrir su Tesoro.
- Fragmento de Agonía: Se usa para abrir el Tesoro de Duriel tras derrotarlo en la Grieta Abisal. Se requieren 3.
¿Cómo encontrar la Piedra Estigia en Diablo 4?
Actualmente, la única forma de conseguir la Piedra Estigia es derrotar a los Jefes de la Guarida de Iniciado y abrir sus cofres de recompensa. Después, puedes canjear estas piedras por materiales para Jefes de la Guarida Superior con el Alquimista.
¿Cómo farmear obducita en Diablo 4?
La obducita es un material esencial para fabricar equipo de Maestría en Diablo 4, así que farmearla eficazmente es fundamental durante tu exploración. Aquí tienes algunos métodos recomendados.
Hordas Infernales
Tras derrotar a oleadas de enemigos, obtendrás éter, que podrás usar para desbloquear cofres exclusivos que ofrece este evento. Una de las recompensas son fragmentos de gema de obducita.
Nota: Cuanto más alto sea el nivel de Hordas Infernales, más éter ardiente proporcionará y mayor será la probabilidad de encontrar obducita en los cofres que canjees. Por lo tanto, intenta encontrar brújulas infernales de nivel superior en las Mazmorras de Pesadilla y El Foso; son la clave para desbloquear este evento.
Mazmorras de Pesadilla
Una vez que completes una mazmorra con Sigilos de Pesadilla del nivel correspondiente, recibirás obducita y otros materiales de crafteo.
Además de las recompensas tras completar la incursión, tendrás la oportunidad de obtener este importante fragmento de gema en los botines y cofres enemigos durante la misma.
Además de las Mazmorras de Pesadilla habituales, las nuevas Cámaras Fuertes Horádricas y los Enemigos de Escalada también otorgarán Obducita al completarlos.
Entrañas de Kurast (Solo en el DLC Vasija del Odio)
En este evento, puedes obtener recompensas recolectando Tributos y Ofertas y entregándolos a vendedores específicos. Para obtener Obducita, necesitarás Tributos de Refinamiento específicos, que aparecen en las Mazmorras de Pesadilla o en las Hordas Infernales.
¿Cómo obtener Runas en Diablo 4?
Las runas son esenciales para crear una configuración casi perfecta en Diablo 4, ya que se pueden usar para crear objetos de alta rareza y mejorar significativamente tu equipo. Por lo tanto, la siguiente guía te proporcionará métodos eficientes para recolectar runas.
- Jefes de Campaña: Tu primera muerte te recompensará con runas, pero es importante tener en cuenta que volver a matar a los jefes de campaña no te recompensa con runas adicionales, por lo que no puedes farmearlas varias veces.
- Jefes de Guarida: Estos jefes también te recompensan con runas tras derrotarlos. Y lo más importante, se pueden farmear repetidamente. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los cofres de botín que ofrecen actualmente requieren materiales para desbloquearse, así que ten en cuenta las cantidades necesarias.
- Entrañas de Kurast: Puedes intercambiar un Tributo de Mística o un Tributo de Armonía por runas en los vendedores de la ciudad. Explorar con un Alijo de Aumento de Sintonización de Rango 1 o superior también te recompensará con runas.
- Actividades de Temporada: Al igual que el botín normal, algunas Actividades de Temporada, como Hordas Infernales, Cámaras Fuertes Horádricas y Mazmorras de Pesadilla de Escalada, te recompensan con runas al completarlas.
- Árbol de los Susurros: en este divertido sistema de reparto de botín, ganas alijos de susurros entregando una cierta cantidad de favores sombríos, que tienen una probabilidad de contener runas.
¿Cómo conseguir la Cáscara del Traidor?
- Derrotar a Mini Belial: Derrota a Mini Belial en la guarida del jefe para obtener la Cáscara del Traidor.
- Abrir Alijos de los Susurros: Completar la misión Susurros de los Muertos y abrir los alijos de recompensa también puede darte la Cáscara del Traidor.
- Matar Duendes del Tesoro: Los Duendes del Tesoro que se encuentran por el mapa también pueden soltar estos materiales. Sin embargo, debido a su rareza, este método no es el más eficiente para conseguir materiales para jefes.
- Cofre de recompensa de la Travesía de Temporada: Tras completar la Travesía de Temporada, también puedes obtener varios materiales, incluyendo la Cáscara del Traidor, al abrir el cofre de recompensa, así que no te saltes este paso.
¿Cómo conseguir el Corazón Aborrecible en Diablo 4?
- Derrota a Urivar: Puedes conseguir el Corazón Aborrecible completando la pelea contra el jefe Urivar y abriendo su cofre del tesoro, pero el requisito es llevar 12 Máscaras del Juez como llave para abrirlo.
- Desafía al Jefe del Mundo: Tras completar el encuentro con el Jefe del Mundo, es posible que obtengas el Corazón Aborrecible.
- Entrañas de Kurast: Explora la mazmorra de Entrañas de Kurast y consigue el Tributo de los Titanes para tener la oportunidad de conseguir el Corazón Aborrecible.
La mejor manera de conseguir la Máscara del Juez en Diablo 4
- Completa la Entrañas de Kurast: Completar la misión de Entrañas de Kurast es la mejor manera de conseguir la Máscara del Juez, ya que esta actividad está directamente relacionada con el farmeo de este objeto. Árbol de los Susurros: Tras completar el objetivo Susurros, puedes abrir un cofre del tesoro y tener la oportunidad de conseguir la Máscara del Juez.
- Jefes del Mundo: Tras derrotar a los Jefes del Mundo, tienen diferentes probabilidades de obtener los materiales correspondientes, incluyendo la Máscara del Juez.
- Truco con Mercenarios: Tras alcanzar el nivel 5 con cualquier Mercenario, puedes intercambiar la Máscara del Juez mediante trueque.
¿Cómo cultivar y usar sangre exquisita en Diablo 4?
La sangre exquisita es un recurso relativamente raro en Diablo 4 que solo se puede obtener en actividades específicas. Puedes invocar a Lord Zir con sangre exquisita sacrificándola en el Altar ensangrentado ubicado dentro de la mazmorra del Asiento del Ancestro en Fractured Peaks. Necesitarás un total de 12 sangres exquisitas para luchar contra Lord Zir. Si los jugadores quieren luchar contra el jefe repetidamente, necesitarán mucha sangre, y aquí hay algunas formas de obtenerlas.
- Suministros de la doncella de sangre: la forma más rápida de obtener sangre exquisita es derrotar a la doncella de sangre en Helltide. Puedes invocarla encontrando un ritual maldito durante Helltide y dándole 3 corazones funestos.
- Completar eventos de Legion: una vez completados, la sangre exquisita tiene la posibilidad de obtenerse de los cofres base y de maestría que ganes.
- Derrotar a los jefes del mundo: también puedes ganar una cierta cantidad de sangre exquisita matando a diferentes jefes del mundo, y la tasa de obtención de este método es bastante alta, pero la desventaja es que la actividad tiene un límite de tiempo.
- Abrir alijos de susurros: completa la misión Susurros de los muertos y abre los alijos de recompensa, que tienen la posibilidad de obtener sangre exquisita.
- Matar goblins del tesoro: eliminar los goblins del tesoro que se encuentran en el mapa también tiene la posibilidad de obtener sangre exquisita. Sin embargo, dado que estos goblins son muy raros, este método no es la forma más efectiva de obtener este material de jefe.
- Alijos de recompensa de viaje de temporada: también puedes obtener varios materiales de invocación de jefes completando el viaje de temporada y abriendo alijos. Esto te dará una gran cantidad de materiales, así que asegúrate de no omitir este paso.
¿Cómo cultivar y usar acero viviente en Diablo 4?
El acero viviente es el material de jefe necesario para que Diablo 4 invoque a Grigoire. El método es ofrecerlo en el Altar Tocado por la Luz ubicado dentro de la mazmorra del Salón del Penitente en las Estepas Secas. Necesitas un total de 12 aceros vivientes para invocar y luchar contra Grigoire. Veamos cómo obtener estos aceros vivientes:
- Cómo abrir los Dones Torturados del Misterio: el Acero Viviente se puede obtener de cualquier Don Torturado que se encuentre en las Mareas Infernales, especialmente los Dones Torturados del Misterio.
- Cómo derrotar a la Doncella Sangrienta y a Hellborne: derrotar a la Doncella Sangrienta y a Hellborne durante las Mareas Infernales también tiene la posibilidad de obtener Acero Viviente. Puedes invocarla ofreciendo 3 Corazones Perniciosos en un Ritual Maldito. Hellborne aparecerá aleatoriamente en grupos de tres cerca del jugador, ¡así que siempre estate atento!
- Cómo completar eventos locales y jefes mundiales: completar estos eventos tiene la posibilidad de obtener Acero Viviente. Aunque estos eventos están cronometrados, la tasa de obtención es realmente alta.
- Matar enemigos de élite: los élites en las mazmorras de pesadilla tienen la posibilidad de soltar acero viviente. Así que intenta superar cualquier evento que genere muchos élites en la mazmorra para aprovechar al máximo tu recorrido por la mazmorra.
- Eliminar goblins del tesoro: matar goblins del tesoro en el mapa también es una buena forma de ganar acero viviente. Sin embargo, los goblins son raros, por lo que no es ideal centrarse en cultivarlos para obtener materiales para jefes.
- Obtener alijos de viajes de temporada: también puedes obtener varios materiales de invocación de jefes abriendo los alijos de viajes de temporada completados, incluido el raro acero viviente.
Guía de cultivo de objetos únicos míticos
Los objetos únicos míticos son un objeto extremadamente raro y con baja probabilidad de aparición en Diablo 4 que reemplaza al antiguo sistema de objetos únicos. Para identificarlos en el juego ahora, verás un rayo violeta que emana del objeto, que contrasta con el color blanco dorado de los objetos míticos normales.
Cuando cae un objeto único mítico, notarás que el objeto es extremadamente poderoso. Siempre caen en el poder de objeto 925. Puedes farmear el objeto luchando contra algunos de los jefes agregados al juego.
Por lo general, puedes luchar contra jefes como Duriel y Andariel en WT4 para intentar obtener objetos únicos míticos. Además, pueden caer de los enemigos en el mundo siempre que los enemigos sean de nivel superior a 55 en el nivel mundial 4. También puedes obtenerlos de todas las versiones atormentadas de los jefes del final del juego. El nuevo modo Horda infernal también puede obtener estos objetos únicos míticos como recompensas de los cofres de equipo después de completarlos.
También puedes elegir hacer un objeto único mítico para ti. Si un objeto único mítico cae algo que no quieres, puedes desencantarlo para obtener su nueva moneda, Resplendent Sparks. Para fabricarlo, normalmente necesitarás 4 de estas Resplendent Sparks y 50 millones de oro.
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Diablo 4 Lord of Hatred: Guía de farmeo de jefes de guarida | Maximizar el botín de los jefes usando el sistema de planes de guerra
La expansión Lord of Hatred de Diablo 4 renueva por completo el endgame y, en particular, la incorporación del sistema de planes de guerra hace que cada actividad se sienta mucho más gratificante. Puedes personalizar los nodos de los planes de guerra para aumentar la obtención de tipos de botín específicos.
En lo que respecta al farmeo de equipo, el enfoque más eficiente en este momento sigue siendo enfrentarse a los jefes de guarida en el endgame, y la expansión Lord of Hatred presenta un jefe de guarida completamente nuevo: Mephisto. Echemos un vistazo a qué más ha cambiado en el farmeo de jefes de guarida en la temporada 13.

¿Cómo desafiar a un jefe de guarida?
Como el máximo desafío del endgame, los jefes de guarida exigen un cierto nivel de poder del personaje. Primero debes completar el Foso nivel 10 y desbloquear la dificultad Tormento 1 antes de poder enfrentarte a ellos.
Los jefes de guarida recibieron un rediseño completo en la temporada 8. Anteriormente, casi todos los jefes tenían su propio material específico (llaves de jefe de guarida). Desde entonces, los desarrolladores han simplificado el sistema, agrupando a los jefes de guarida en tres niveles. Todos los jefes del mismo nivel comparten ahora el mismo tipo de llave de jefe de guarida, lo que simplifica enormemente el proceso de farmeo de jefes.
Jefes de guarida iniciados:
- Grigoire
- Bestia en el Hielo
- Varshan
- Lord Zir
- Urivar (Vessel of Hatred)
Jefes de guarida superiores:
- Duriel
- Andariel
- Heraldo del Odio (Vessel of Hatred)
- Bloody Butcher
Jefes de guarida exaltados:
- Belial
- Mephisto (Lord of Hatred)
¿Cómo obtener llaves de jefe de guarida?
Tras el rediseño de los jefes de guarida en la temporada 8, ya no necesitas llaves para desafiarlos, solo para reclamar las recompensas. Esencialmente, cada jefe de guarida tiene su propia tabla de botín exclusiva, y los jefes más exigentes como Duriel y Andariel tienen una mayor probabilidad de soltar objetos únicos míticos.
Las llaves de jefe de guarida se dividen en tipos correspondientes a los diferentes niveles de jefes. Las llaves de jefe de guarida más comunes pueden obtenerse de prácticamente cualquier actividad, mientras que las llaves de los jefes de guarida superiores solo se pueden conseguir a partir del botín de los jefes de guarida iniciados.
- Varshan: requiere 1 llave de guarida, suelta 1 llave de guarida superior
- Grigoire: requiere 1 llave de guarida, suelta 1 llave de guarida superior
- Bestia en el Hielo: requiere 1 llave de guarida, suelta 1 llave de guarida superior
- Lord Zir: requiere 1 llave de guarida, suelta 1 llave de guarida superior
- Urivar: requiere 1 llave de guarida, suelta 1 llave de guarida superior
- Duriel: requiere 1 llave de guarida superior
- Andariel: requiere 1 llave de guarida superior
- Heraldo del Odio: requiere 1 llave de guarida superior
- Bloody Butcher: requiere 1 llave de guarida superior
- Belial: requiere 2 Cáscaras del traidor
- Mephisto: requiere 1 Núcleo del falso profeta
Si buscas farmear jefes de guarida, tu primer paso es acumular llaves de jefe de guarida de Diablo 4. Estas se obtienen en una amplia gama de mecánicas del endgame y, en la temporada 13, los desarrolladores han aumentado el límite de acumulación, por lo que ya no tendrás que preocuparte de que ocupen todo el espacio de tu inventario.
Fuentes de obtención de llaves de guarida:
- Planes de guerra
- Marea Infernal
- Jefes mundiales
- Eventos de legión
- Cofre del Árbol de los Susurros
Habrás notado que los materiales necesarios para Belial y Mephisto son algo especiales. No se obtienen de los jefes de guarida superiores, sino que tienen sus propias fuentes de obtención específicas. Por ejemplo, las Cáscaras del traidor solo se consiguen tras derrotar un encuentro de Emboscada de Belial.
Dada la escasez de las llaves de jefe de guarida exaltado, si planeas farmear jefes de guarida de forma constante, lo mejor es centrarte en los jefes de guarida superiores.
Planes de guerra
Vale la pena profundizar en la funcionalidad de los planes de guerra introducida en Lord of Hatred. La sección de jefes de guarida del árbol ofrece nodos que alteran o mejoran las recompensas que recibes tras derrotar a un jefe, lo que te permite obtener más oro y más runas.
Además, una serie de nodos puede desencadenar Boss Rush. Después de derrotar a un jefe de guarida y abrir su cofre, existe la posibilidad de que se abra un portal que conduzca a un jefe aún más fuerte, a veces más de uno. Y después de resultar victorioso, hay una probabilidad adicional de que aparezca otro portal, esta vez hacia un jefe del mismo nivel que Belial o Mephisto.
- Jefe de guarida némesis
- Jefes de guarida némesis superiores
- Jefes de guarida némesis definitivos
Ten en cuenta que, una vez que derrotas a estos jefes, las recompensas caen directamente al suelo: no necesitarás llaves de jefe adicionales para abrir ningún cofre. Sin embargo, dado que cada etapa se basa en el azar, incluso si eres capaz de acabar con los jefes de guarida némesis definitivos, no te los encontrarás en cada partida. Estos nodos demuestran su verdadero valor en largas sesiones de farmeo de jefes.
Pero, ¿y si el farmeo de jefes no es lo tuyo y aun así quieres las recompensas de los jefes de guarida? ¿Es siquiera posible? Ciertos nodos del árbol de planes de guerra permiten justamente eso.
Dentro de los árboles de planes de guerra de jefes de guarida, algunos nodos te dan la oportunidad de desencadenar encuentros con jefes de guarida durante otras actividades del endgame, como las mazmorras de pesadilla o las Mareas Infernales. Cuando los derrotas, su botín cae en el acto, sin necesidad de usar llaves de jefe de guarida en absoluto.
Por ejemplo, mientras luchas en una mazmorra de pesadilla, la Bestia en el Hielo puede tenderte una emboscada de repente. Normalmente un jefe de guarida, ahora puede aparecer de la nada dentro de tu mazmorra y soltar su botín exclusivo. Si estás buscando un objeto único concreto vinculado a un jefe específico, estos desencadenantes entre actividades pueden aumentar drásticamente tu eficiencia.
En resumen, cómo distribuyas tus puntos de planes de guerra influirá directamente en la obtención de tus llaves de jefe de guarida y en tu manera de farmear jefes de guarida. Es muy recomendable priorizar la mejora de tus planes de guerra en cuanto llegues al endgame: mejorarán significativamente tus recompensas generales.
Diablo 4 Temporada 13 y la expansión Señor del Odio: Renovación del árbol de habilidades de las 8 clases | ¡Tu build está a punto de cambiar para siempre!
¡A solo 3 días del lanzamiento, todo el contenido de Diablo 4 Temporada 13 y Señor del Odio ha sido revelado oficialmente! No solo hay contenido nuevo, sino también optimizaciones significativas en varias mecánicas habituales.
Si bien algunas novedades son exclusivas para los propietarios de Lord of Hatred, los cambios sistémicos están disponibles para todos los jugadores de Diablo 4, como los ajustes a los árboles de habilidades.
Cada clase tiene diferentes habilidades disponibles y configuraciones asociadas, y esta actualización incluye ajustes adicionales para el Druida y el Nigromante, además de los cambios principales.
Por lo tanto, independientemente de la clase que quieras jugar en la Temporada 13/LoH, debes comprender estos cambios para dominar la mejor configuración del árbol de habilidades y las estrategias de creación de personajes. A continuación, encontrarás una guía detallada.

¿Qué es el árbol de habilidades?
El árbol de habilidades es un sistema de progresión en Diablo 4 que te permite desbloquear y mejorar habilidades activas, pasivas y definitivas usando los puntos que ganas al subir de nivel.
Aunque el sistema deja de subir de nivel a tu personaje una vez que alcanza el nivel máximo, con la entrada en vigor del Tablero de Paragon, las habilidades son la base de tu personaje y tus configuraciones, y no se pueden reemplazar.
Cambios generales en el árbol de habilidades
Los cambios en el árbol de habilidades de la Temporada 13 se dividen en cambios generales y específicos para Druida/Nigromante, pero el impacto de estos cambios generales varía según la clase.
En primer lugar, todos los árboles de habilidades se han rediseñado con opciones de reinicio y adición, y los nodos de habilidades pasivas existentes se han reubicado, asociándose ahora con aspectos legendarios u objetos únicos.
Para compensar esta ausencia, algunos aspectos legendarios que antes eran similares a habilidades se han integrado al árbol de habilidades.
En resumen, el árbol de habilidades de Diablo 4 rediseñado se basa principalmente en habilidades activas, cada una con tres ramas que se desbloquean al subir de nivel.
Las dos primeras ramas proporcionan efectos de entrenamiento generales, mientras que la última introduce tres variantes adicionales, que pueden basarse en aspectos legendarios u ofrecer sorpresas totalmente nuevas.
Estas variaciones pueden incluso cambiar directamente las categorías de habilidades, facilitando la creación de sinergias con los efectos correspondientes del equipo adquirido.
Es importante destacar que solo dos de las tres variantes de habilidad que ofrece la tercera rama se pueden desbloquear y usar sin Señor del Odio. Para aprovechar al máximo esta nueva mecánica, ¡lo mejor es adquirir la nueva expansión de inmediato!
En general, estos cambios fortalecen el sistema de habilidades mediante ramas y variantes, a la vez que lo optimizan con adiciones y eliminaciones, lo que hace que desbloquear y combinar habilidades sea más eficiente.
De esta forma, incluso durante las primeras etapas de una temporada, cuando el equipo raro escasea, puedes aprovechar el árbol de habilidades para crear configuraciones sencillas pero fiables, lo que te permitirá obtener más oro de Diablo 4 que en la misma etapa de temporadas anteriores.
También cabe mencionar que, quizás para complementar mejor el nuevo árbol de habilidades, el límite de nivel del personaje se ha aumentado a 70 a partir de la Temporada 13, lo que te permite obtener más puntos de habilidad.
Cambios adicionales para el Druida
Además de los cambios generales mencionados anteriormente, el Druida y el Nigromante han recibido una atención especial.
Como sabes, el Druida es una clase que puede obtener diferentes beneficios mediante la transformación. Teniendo esto en cuenta, el juego ha añadido la funcionalidad de cambio de nodos a algunas habilidades del Druida.
Más concretamente, puedes cambiar entre diferentes formas de transformación en cualquier momento entre la segunda y la tercera rama, según sea necesario, simplemente cambiando puntos de habilidad. Este cambio no consume puntos de habilidad.
Por supuesto, cambiar los nodos del Druida tiene sus limitaciones, ya que alteraría el equilibrio de la clase. Por ejemplo, algunas habilidades no se pueden aplicar a múltiples formas, o no se pueden usar para transformarse en humano basándose en una habilidad nativa de Hombre Lobo/Hombre Oso.
Cambios adicionales para el Nigromante
Esta clase incluye varios tipos de habilidades: magia de sangre, huesos, oscuridad y invocación, y puede utilizar la mecánica única del Libro de los Muertos.
Esta mecánica te permite personalizar las habilidades y los métodos de despliegue de tus esbirros, usándolos para infligir más daño. Los tipos de esbirros disponibles incluyen guerreros/magos esqueléticos y gólems.
Cada tipo de esbirro tiene dos rutas de mejora diferentes y una opción de sacrificio. El sacrificio resulta en la pérdida del esbirro, pero otorga mejoras permanentes.
En base a esto, el nuevo sistema de árbol de habilidades incorpora estos tres tipos de esbirros, mientras que el Libro de los Muertos original permanece prácticamente sin cambios, pero el sacrificio puede usarse con esbirros activos gracias a la habilidad correspondiente.
En cuanto a la habilidad de sacrificio en sí, si bien reduce el número de esbirros y el daño, sigue siendo bastante efectiva para ciertas funciones de apoyo.
Cambios detallados en las otras 6 clases
El Paladín es la única clase que ofrece tres opciones de mejora para cada habilidad al final de su árbol de habilidades, y la mayoría de las nuevas variantes derivan de estos diseños de mejora.
Por lo tanto, los cambios en el Paladín no son significativos; solo algunos modificadores son completamente nuevos. Sin embargo, considerando que es una clase relativamente nueva, esto es bastante normal.
Tras la revisión del árbol de habilidades del Bárbaro, puedes especializarlo para enfocarte más en daño a un solo objetivo o daño de área, según tus preferencias y necesidades. Muchas variantes de habilidades te permiten infligir daño de fuego con mayor frecuencia.
En cuanto al Pícaro, además de varios nodos y variantes nuevos, el cambio más notable en su árbol de habilidades es que Danza de Cuchillos se ha rediseñado y ahora es una habilidad básica.
Una variante de esta habilidad ahora reemplaza directamente el lanzamiento de cuchillo giratorio con una granada. Esto no solo la convierte en una habilidad de granada, sino que también le otorga nuevas sinergias y más posibilidades de combo.
La clave de los cambios en el árbol de habilidades del Hechicero reside en el cambio elemental, que permite que casi todas las habilidades cambien de elemento. Si bien esto no es exclusivo del Hechicero, la clase sí cuenta con muchos mecanismos únicos de sinergia elemental.
Por otro lado, Spiritborn combina las mecánicas de variantes de habilidades rediseñadas con una mezcla de Etiquetas de Habilidad Espiritual, lo que permite que las habilidades interactúen más profundamente con las mecánicas principales de la clase, haciendo que el sistema de habilidades de Spiritborn se sienta más coherente.
En cuanto al Brujo, es una clase completamente nueva que solo estará disponible después del lanzamiento de Lord of Hatred, por lo que la revisión del árbol de habilidades no introduce cambios en ella, sino que representa un sistema completamente nuevo.
En resumen, dominar las habilidades y la configuración del árbol de habilidades de la clase elegida te permitirá subir de nivel a tu personaje más rápido al principio de la temporada, completar la progresión y sentar una base sólida para el contenido final del juego. ¡Te deseamos lo mejor en tu aventura de la Temporada 13/LoH!







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