Diablo 4 Carry Run
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When an item drops, 1 to 4 of its Affixes has the chance to be augmented significantly. The Affix upgraded to a Greater Affix will have a 1.5x multiplier on its max roll, making Greater Affixes the strongest in the game
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[Carry Run] Starter to Level 60+Paragon 100 : Barbarian
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[Carry Run] Starter to Level 60+Paragon 100 : Druid
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[Carry Run] Starter to Level 60+Paragon 100 : Sorcerer
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[Carry Run] Starter to Level 60+Paragon 100 : Necromancer
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[Carry Run] Starter to Level 60+Paragon 100 : Spiritborn
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The Pit of Artificers ---Give key for 100% loots
(Tier 10) -
Summon Boss (Belial)
Torment IV -
Summon Boss (Urivar)
Torment IV -
Summon Boss (Harbringer of Hatred)
Torment IV -
Summon Boss (Lord Zir)
Torment IV -
Summon Boss (Duriel)
Torment IV -
Summon Boss (Andariel)
Torment IV -
Summon Boss (Varshan)
Torment IV -
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Torment IV -
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Torment IV -
Boss Bundles : Lilith + All BOSSES
Torment IV -
Boss Bundles : All BOSSES
Torment IV -
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Infernal Hordes Boost
Torment IV -
Nightmare Dungeons Boost
Torment IV -
World T4-(Wave Cap 10) Compass
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World T4-(Wave Cap 8) Compass
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World T4-(Wave Cap 6) Compass
¿Qué es Diablo 4 Carry Run?
¿Te parece que la recolección de recursos, la subida de nivel, los jefes de Uber y la agricultura de mazmorras en Diablo 4 son tareas muy repetitivas y que requieren mucho tiempo? Entendemos que no todo el mundo tiene el tiempo o la paciencia para adentrarse en el desafiante contenido del juego. Con Diablo 4 Carry Run, ya no tienes que hacerlo, y este servicio puede ayudarte a liberar el verdadero potencial de tu personaje.
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Mejores configuraciones del metajuego y lista de niveles de clase de la temporada 10 de Diablo 4
Hola, Wanderers. La charla de la temporada 10 de Diablo 4 ha terminado. Mientras todos están preocupados por los cambios de nivel de poder para cada clase, ¿qué configuraciones dominarán el metajuego de la temporada 10?
La buena noticia es que casi todas las clases han recibido una mejora, la diferencia radica en el grado de mejora, y el Pícaro ha recibido una cantidad increíble. Veamos los cambios en cada clase y el metajuego.
Nuevas Armaduras del Caos
Antes de hablar de cada clase, debemos comentar un cambio muy importante: cada clase ha recibido una nueva Armadura del Caos, que tiene estadísticas un 20 % más altas que las de los objetos originales de Diablo 4, lo que afecta significativamente el poder de las clases.
- Bárbaro: Magnum Opus de Ramaladni
- Druida: Piedra Dolmen
- Nigromante: Placa Mutiladora
- Pícaro: Beso del Canalla
- Hechicero: Reliquia de Esu
- Nacido del Espíritu: Gorjal del Pájaro del Sol
Bárbaro
Se ha añadido al arsenal del bárbaro la Magnum Opus de Ramaladni. Este objeto proporciona mejoras significativas a todas las configuraciones del bárbaro, lo que lo convierte en una innovación para la clase bárbara. Permite que configuraciones como el bárbaro Martillo de los Antiguos conserven sus objetos únicos principales mientras equipan la Magnum Opus de Ramaladni, lo que le otorga al bárbaro una mejora increíblemente poderosa.
Además de las mejoras que ofrece la nueva Armadura de Caos, el aumento de daño del efecto Grito de Guerra del Bárbaro se ha incrementado del 40% al 50%. Su ventaja de Caos, Furia Decidida, también ha recibido una mejora significativa, lo que la convierte en una opción imprescindible.
Metaconfiguraciones del Bárbaro:
- Bárbaro Aporreador (Obra Magna de Ramaladni)
- Bárbaro Básico Dual (Doble Amenaza + Poder Inestable + Obra Magna de Ramaladni)
Druida
Druida era una configuración de nivel S en el RPP, pero en lugar de debilitarse, se mejoró en el servidor oficial. No solo se mantuvo intacta su ventaja de Caos más descabellada, Sobreabundancia, sino que también se mejoraron sus otras ventajas de Caos, Purgar a los Infectados y Salvajismo. Purgar a los Infectados inflige daño adicional a los enemigos envenenados, mientras que Salvajismo aumenta el daño de los aliados en un 80%, lo que hace que los Druidas Compañero y Cuervo sean muy poderosos.
También cabe mencionar Piedra Dolmen, que ahora aparece en otras ubicaciones, como las botas, liberando la ranura para amuletos y mejorando significativamente a los Druidas Piedra Dolmen.
Configuraciones meta de Druida:
- Druida Pulverizar Charco (Requiere Sobreabundancia, la configuración más fuerte)
- Druida Tornado Lobo
- Druida Compañero
- Druida Cuervo
- Druida Roca
Nigromante
El Nigromante ha tenido un gran rendimiento durante muchas temporadas, y la Temporada 10 no es la excepción. Ofrece una amplia variedad de nuevos estilos de juego, especialmente con Alterar el Equilibrio, que convierte su definitiva en una habilidad esencial. Configuraciones como el Nigromante Tormenta de Huesos dependen en gran medida de este Poder del Caos.
El Nigromante Tormenta de Huesos es quizás una de las configuraciones más rápidas para subir de nivel y farmear oro y materiales de Diablo 4 en la Temporada 10. Al crear una Tormenta de Huesos que abarca toda la pantalla, estrangula a los monstruos rápidamente, lo que lo hace ideal para farmear Hordas Infernales (Remake) de la Temporada 10.
En cuanto a la nueva Armadura de Caos, no ofrece una gran mejora de poder al Nigromante y, en general, probablemente no sea tan impresionante como las configuraciones de Nacido Espiritual y Druida.
Configuraciones de Nigromante:
- Nigromante Plaga de Sombras
- Nigromante Astilla de Hueso
- Nigromante Ola de Sangre
Pícaro
El Pícaro tenía un poder muy bajo en el RPP, y sus Ventajas de Caos apenas le proporcionaban una mejora significativa. Sin embargo, antes del lanzamiento oficial de la Temporada 10, las habilidades principales del Pícaro recibieron una mejora completa, aumentando el daño de todas las habilidades principales en un 150%, o 2,5 veces su valor original. Esta mejora podría potencialmente traer de vuelta la configuración Trampa Mortal, ya que Trampa Mortal puede convertirse en una habilidad principal y beneficiarse de la bonificación.
Metaconfiguraciones de Pícaro:
- Pícaro Trampa Mortal (Nivel S, ventajas de Caos y mejoras de Paragón)
- Pícaro Cuchillas Venenosas Retorcidas (Nivel B)
- Pícaro McFlurry (Nivel B)
Hechicero
Hechicero ya era casi invencible en el RPP gracias a Escudo de Maná, pero no solo no recibió una nerf, sino que se volvió aún más fuerte. Ahora activa un 5000% de regeneración de maná siempre que no recibas daño durante 2 segundos.
La otra ventaja de Caos de Hechicero, Combinaciones Explosivas, ha sido rediseñada. Lanzar una habilidad básica ahora aumenta el daño de Hechicero un 20% [x] durante 5 segundos, acumulándose hasta 3 veces. Esto equivale a un aumento adicional del 60% [x] en el daño independiente, una mejora significativa para las configuraciones que usan habilidades básicas.
Configuraciones meta de Hechicero:
- Hechicero Hidra (no funciona con Escudo de Maná)
- Hechicero Bola
- Hechicero Energía Crepitante
Espíritus Nacidos
Toque de la Muerte: Espíritus Nacidos será la configuración para un jugador más fuerte de la Temporada 10, y sus objetos únicos de Diablo 4 y Caos se complementan a la perfección. Espíritus Nacidos ya ha demostrado su aterrador dominio en el RPP. Espíritus Nacidos no recibió nerfs antes del lanzamiento oficial de la Temporada 10, y en cambio, varias de sus habilidades definitivas recibieron mejoras adicionales, lo que convierte a Espíritus Nacidos en la clase más fuerte de la Temporada 10.
Configuraciones meta de Espíritus Nacidos:
- Toque de la Muerte: Espíritus Nacidos
- Espíritus Nacidos Venganza
- Espíritus Nacidos Aguijón
- Espíritus Nacidos Manos Aplastantes
- Descarga de Plumas:itborn
Rango de Clase
Eso es todo por la Temporada 10. Basándonos en las configuraciones meta de cada clase y sus configuraciones más fuertes, la clasificación de clases para la Temporada 10 es la siguiente:
- Nivel S: Druida, Espíritu Santo
- Nivel A: Hechicero, Bárbaro, Nigromante
- Nivel B: Pícaro
El poder de cada clase en la Temporada 10 será significativamente mayor que antes gracias a las Ventajas y Armaduras del Caos. Además, se han mejorado todas las clases, lo que hace que muchas configuraciones sean aún más potentes. Quizás las configuraciones de Nivel A de la Temporada 10 incluso rivalicen con el poder de las configuraciones de Nivel de temporadas anteriores.

Clasificación de clases de la temporada 9 de Diablo 4: ¿Qué clase te ayudará a obtener ventajas?
Cada vez que entras en una nueva temporada de Diablo 4, debes cambiar tu clase y selección de configuración según sus características y otros detalles, a la vez que descubres el nuevo contenido y la jugabilidad lo antes posible.
Esto se debe a que las diferentes clases pueden aprovechar al máximo sus puntos fuertes en las distintas temporadas, y el juego también fortalecerá o debilitará cada clase en distintos grados debido a los cambios de temporada para garantizar el equilibrio del juego.
Aunque algunos jugadores prefieren jugar siempre primero con sus clases favoritas/nuevas, si quieres conseguir suficiente oro de Diablo 4 lo antes posible al comienzo de la temporada, la clase dominante será la más adecuada para ti.
Con base en esto, listaremos las clasificaciones de clase adecuadas para la Temporada 9, de menor a mayor, según el rendimiento de las 6 clases conocidas de Diablo 4.
Druida n.° 6
Siendo honestos, esta clase ha permanecido en silencio en Diablo 4 durante varias temporadas, y parece que los desarrolladores la están olvidando. Por ello, se vio debilitada en la Temporada 9, lo que supone un nuevo revés para todos los fans del druida.
Incluso la configuración de Cataclismo, que permite que el druida desempeñe plenamente su función, se ha vuelto algo mediocre en la Temporada 9 debido a la drástica reducción de la dominación. Si insistes en jugar con esta clase, te recomendamos usar la configuración de Druida Petrificado por Epilepsia o la configuración de Druida Pozo de Veneno.
Pícaro n.° 5
Quizás el nuevo yelmo Máscara Mortal de Nirmitruq, objeto único, te haga pensar que puede hacer que el Pícaro brille de nuevo en la Temporada 9, pero al igual que el Portador de Luz Podrida del Druida, aunque ofrece más posibilidades de configuración, su eficiencia general no es alta.
Tomemos como ejemplo la Máscara Mortal de Nirmitruq. Debido al debilitamiento del mecanismo integral del Pícaro, su uso requiere demasiados recursos, lo que exige un gran esfuerzo de tu habilidad de farmeo al comienzo de la temporada.
Si ya eres un jugador experto de Pícaro o puedes obtener recursos adicionales por otros medios, puedes intentar experimentar con el Pícaro creando este objeto único; de lo contrario, la configuración Trampa Mortal será más fiable, o simplemente elige una clase mejor.
Bárbaro n.° 4
Con base en el rendimiento general del RPP 2.3.0, el Bárbaro puede despejar más del 90 % de las capas de El Pozo mediante las habilidades Berserking y Sangrado, lo que sin duda supone un impulso fiable para la recolección de recursos tras el final del juego.
Aunque estas habilidades pueden estar debilitadas en la temporada 9 oficial, en general, la fuerza de la habilidad básica del Bárbaro se ha mejorado. Por lo tanto, para mayor seguridad, también puedes seguir usando la configuración clásica Terremoto/Torbellino en la temporada 9.
De todas las habilidades básicas mejoradas, Golpe de Acometida es la que merece más atención. Su función es infligir más daño al enemigo acortando rápidamente la distancia con él, lo que resulta ideal para crear configuraciones cuerpo a cuerpo más interesantes.
Nigromante n.° 3
Como tercera clase en esta clasificación, la mayoría de las configuraciones clásicas del Nigromante pueden seguir teniendo un papel importante en la nueva temporada gracias a la mejora general de habilidades y mecanismos, como Lanza de Hueso u Ola de Sangre.
Como sabéis, gracias a la capacidad de invocar esbirros en combate, el Nigromante y la mayoría de las configuraciones disponibles poseen un gran poder de combate en grupo, y su velocidad de limpieza también es superior a la de otras clases.
Dado que el contenido principal de la Temporada 9 incluye dos nuevas mazmorras, la Sala Fuerte Horádrica y las Pesadillas Intensas, que también son la fuente de muchos objetos clave, las habilidades del Nigromante serán útiles para farmear en ellas.
Hechicero n.° 2
Desde el lanzamiento del RPP 2.3.0, el Hechicero ha atraído más atención, aunque no es la primera clase de la Temporada 9, y esto se debe principalmente a la configuración Hidra. Esta configuración ya apareció en el pasado, pero su rendimiento en la Temporada 9 obviamente será mejor.
Como habilidad de invocación, Hidra puede invocar una hidra de tres cabezas en batalla para causar daño de fuego al enemigo. Además, puedes combinar otras habilidades para infligir más daño y atacarlo desde múltiples ángulos.
La razón por la que esta clase no se convirtió en la favorita podría ser que las partidas posteriores la debilitarán debido a la excesiva fuerza de la configuración Hidra. Pero, siendo honestos, esto no es necesario, ya que la configuración Hidra aún no ha llegado al punto de destruir el equilibrio del juego.
Spiritborn n.° 1
Como una nueva clase lanzada desde el DLC, Spiritborn ha generado acalorados debates en la comunidad de jugadores de Diablo 4 gracias a sus nuevas habilidades y su excepcional fuerza desde el principio. Aunque se ha debilitado desde la Temporada 7, su atractivo se mantiene intacto.
Los principales tipos de daño de esta clase son espinas y veneno, y el objeto único Maxtlatl de Balazan, añadido en la Temporada 9, permite infligir más de estos dos tipos de daño mediante habilidades relacionadas.
En función de esto, puedes optar por crear nuevas configuraciones de Spiritborn o seguir usando la configuración Quill Volley. Ambas son muy efectivas para eliminar enemigos de mazmorras e incluso derrotar a jefes, lo que facilitará tu batalla en la Temporada 9.
Las clasificaciones anteriores se basan únicamente en la información existente, y es posible que haya más cambios en la Temporada 9. ¡Quizás las clases más débiles al principio de la temporada también tengan la esperanza de volverse confiables en las etapas finales!