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Ver MÁs >Clasificación de todas las clases y las mejores configuraciones de Diablo 4 Temporada 12 | ¿Por qué el paladín podría seguir dominando la nueva lista de niveles?
Tras mucha expectación, por fin se han anunciado el nombre oficial y la fecha de lanzamiento de la temporada 12 de Diablo 4: ¡la Temporada de la Matanza se lanzará a las 10:00 a. m. PDT del miércoles 11 de marzo de 2026, después de la temporada 11!
Aunque quizás estés más emocionado por el DLC Lord of Hatred un mes después, subir de nivel a tus personajes también es importante durante la Temporada 12, que sirve como temporada de transición. Por lo tanto, la pregunta principal es qué clase elegir.
Basándonos en el contenido del RPP 2.6.0 y posteriores filtraciones de más detalles sobre la Temporada de la Matanza, proporcionaremos una clasificación de clases para esta temporada.

1. Paladín
Como la clase más reciente, Paladín se mantiene fuerte a pesar de varias debilitaciones desde su lanzamiento. Al menos en la Temporada 11, sus estadísticas eran casi perfectas, lo que lo hacía casi omnipotente, con un nivel máximo de despeje de 144.
Por lo tanto, aunque el lanzamiento de Brujo podría desafiar la posición dominante de Paladín, este último seguirá siendo una de las mejores opciones de clase en la Temporada 12.
En base a esto, la configuración centrada en el Escudo Bendito es la principal razón por la que se espera que Paladín mantenga su ventaja. Permite lanzar el escudo, haciéndolo rebotar entre objetivos y proporcionando una excelente capacidad de supervivencia.
Además, Árbitro de Justicia puede reflejar todo el daño recibido a través de espinas, lo que aumenta el daño infligido, y puede acumular espinas para diversos fines.
El escudo “Guardia de la Paloma Blanca” aumenta el daño del propio Escudo Bendito y reduce el consumo para un lanzamiento continuo. Curiosamente, puedes modificar esta habilidad con “Escudo de Retribución”, convirtiéndola en una habilidad de guerrero pesada.
Esto no solo permite que el daño de espinas se libere del escudo antes de explotar, duplicando la mejora, sino que también te permite usar “Manto del Gris” para aumentar el alcance del escudo en un 25%, lo que facilita los golpes y aumenta el daño.
Si bien para maximizar todos los efectos anteriores es necesario comprar objetos de Diablo 4 si no los tienes, sin duda aumentarán el daño infligido y la supervivencia de tu personaje, lo que te permitirá dominar la nueva temporada más rápido.
2. Druida
La efectividad del Druida en la Temporada 12 se basa principalmente en “Pulverizar”; en resumen, el clásico Druida Oso ha vuelto. Cuenta con una resistencia inherente, y las capacidades de área de Pulverizar son simplemente fenomenales.
Además, existen varias maneras de aumentar el daño, pero las más clásicas son el veneno y la subyugación, gracias a Portador de Luz Podrida. Este equipo permite a Pulverizar generar depósitos de veneno, lo que garantiza un efecto supresor.
Posteriormente, Pulverizar activará efectos de salpicadura en los depósitos de veneno cercanos, expandiendo su área. Esto significa que, mientras uses Pulverizar continuamente, puedes generar más depósitos de veneno; cuanto mayor sea el área del depósito de veneno, mayor será el daño, y así sucesivamente.
También se añadirán gradualmente otros multiplicadores de daño relacionados. Por ejemplo, Aspecto de la Bestia Rabiciosa puede aumentar el daño de veneno, mientras que Aspecto del Horror Ursino puede controlar eficazmente los tiempos de reutilización de las habilidades.
3. Spiritborn
Aunque la novedad ya no es tan popular, esta clase sigue siendo formidable. Bajo las mecánicas de la Temporada de la Matanza, hay dos opciones para obtener más mejoras de combate jugando con Spiritborn, según tus objetivos.
Generalmente, la mejor opción son probablemente las configuraciones basadas en Rastrillo, que pueden eliminar a todos los enemigos a una velocidad extremadamente alta y eliminar rápidamente enemigos de área de efecto a gran escala.
Jaguar también aparecerá y lanzará Rastrillo, lo que te otorgará una cantidad significativa de Rastrillo con cada pulsación. El bastón Vara de Kepeleke ayuda a aumentar tu alcance de ataque, asegura golpes críticos y potencia tu poder de ataque según tus recursos.
Sin embargo, si quieres mejorar tu rendimiento en Los Pozos o en las tablas de clasificación en la nueva temporada, la configuración Venganza es una mejor opción para Spiritborn, pero es más lenta que Rastrillo.
4. Nigromante
Esta clase también tiene dos opciones, pero si solo te fijas en las estadísticas, las configuraciones de Gólem son superiores, especialmente las relacionadas con Flor de Tumba, que permiten invocar tres gólems; ¡muy divertidas! Así que, si aún no la has probado, ¡no dudes en probarla!
Otra opción popular para el Nigromante es la conocida Plaga de las Sombras. Jugar con esta configuración requiere activar constantemente habilidades pasivas clave, acumular fuentes de daño de las sombras y habilidades oscuras, y desatar daño explosivo cuando se activan las habilidades pasivas clave.
Ambas configuraciones son útiles para completar la Temporada 12, ya que ofrecen una gran capacidad de daño a un solo objetivo y para eliminar enemigos, y su rendimiento en las tablas de clasificación es comparable (basado en el rendimiento de la Temporada 11).
5. Bárbaro
Terremoto ha sido durante mucho tiempo la principal fuente de daño y multiplicadores de daño para esta clase. Crea terremotos y luego quédate en la zona del terremoto para activarlos, obteniendo una bonificación de daño significativa.
Además, la Furia del Manto de la Montaña te permite activar tus propios terremotos y también Pisotón, siempre que estés dentro del alcance de Pisotón.
Como alternativa, podrías considerar Golpe de Acometida, cuya movilidad inherente y rápida capacidad para eliminar enemigos también son muy atractivas.
Este estilo de juego, al mantener una alta tasa de activación de furia, permite que Cascos del Dios de la Montaña ya no se limite a objetivos únicos, sino que inflija más daño de área mediante hendidura.
6. Hechicero
La fuerza y la jugabilidad de esta clase no han cambiado mucho. Se basa principalmente en la clásica configuración de Energía Crepitante, que usa Rayo Esfera para daño de un solo objetivo y de área. La velocidad de movimiento también es bastante buena.
Energía Crepitante se basa en el equipamiento Anillo de Poder y el amuleto Camafeo Desbordante de Esadora, y el daño aumenta con el nivel de habilidad. Al entrelazar Fragmentos de Hielo entre los ataques de Rayo Esfera, puedes aumentar significativamente el daño.
7. Pícaro
La configuración más fuerte del Pícaro parece seguir siendo Trampa Mortal. Permite reunir fácilmente a todos los enemigos y dejarlos atrás, usando carreras para crear distancia y esquivar su daño.
Sin embargo, aunque esta configuración es divertida y efectiva, según el rendimiento en el RPP, su potencial es significativamente menor que el de otras, como Cuchillas Retorcidas, común al principio de la temporada, pero puede que ya estés cansado de esta última.
Por lo tanto, algunos en la comunidad especulan que la configuración del Pícaro Buscacorazones podría regresar en la Temporada de la Matanza, uniéndose a las configuraciones de Pícaro convencionales. Esperemos y veamos.
Con esto concluimos esta introducción. Con la nueva temporada a punto de comenzar, si quieres obtener ventaja más rápido, ¡es mejor elegir la clase superior y sus poderosas configuraciones!
Path of Exile 3.28 Mejores Estrategias de Farming de Moneda tras la Revisión del Atlas Mirage | El antiguo meta de hacer dinero ha muerto
El texto de actualización de Mirage en PoE 3.28 es increíblemente largo. Además de las nuevas mecánicas de liga, los cambios masivos en las mecánicas de endgame tendrán, sin duda, un impacto significativo en la experiencia de endgame.
Veamos qué métodos de farming de moneda han cambiado significativamente esta temporada y cuáles son más eficientes que antes.

Mapa del Atlas
Primero, uno de los cambios más importantes es la eliminación del sistema de mapas favoritos (Favored Map System). Los mapas que caen ya no son mapas específicos, sino objetos de nivel de mapa (map tier items). Cuando un mapa cae, puedes elegir qué mapa desbloquear en el Atlas Tree, y tu elección se recordará si farmeas repetidamente el mismo mapa.
Como resultado, también se eliminó el punto de talento central en el Atlas Tree, Singular Focus (que aumentaba la tasa de caída de mapas favoritos). Algunos jugadores en PoE 3.27 dependían completamente del comercio de mapas, mientras que los nuevos jugadores de liga deberán volver a recoger mapas activamente.
Un punto adicional es que Hunted Traitors ha sido oficialmente eliminado, lo cual podría considerarse un nerf. Este enemigo especial ayudaba a atacar otros enemigos, siendo un ayudante gratuito útil para jugadores con menor supervivencia.
Sin embargo, tenía algunos problemas, consumiendo muchos recursos del dispositivo. Los desarrolladores podrían haberlo eliminado por esta razón y podrían reintroducirlo después de optimizarlo.
Mapas de Nivel 17 (Nightmare Maps)
Al mismo tiempo, los mapas T17 también han sido nerfeados. Ahora se llaman Nightmare Maps, ya no son de nivel T17, y muchos afijos molestos han sido eliminados, reduciendo la dificultad, pero posiblemente también las recompensas. Ahora se enfocan más en producir Boss Shards en lugar de ser mapas para loot general.
Cinceles de Cartógrafo (Cartographer's Chisels)
Los Cartographer's Chisels ya no caerán, pero el Maven's Chisel permanece, ya que aumenta la calidad del mapa en un 20 % con un solo uso. Sin embargo, su efectividad ha sido nerfeada: la rareza de ítems se redujo de 60 % a 40 %, el tamaño del grupo de monstruos de 20 % a 10 %, y el bonus de drop para Divine Cards, Scarabs y moneda PoE se redujo de 100 % a 50 %.
Esto hace que el mapa sea más eficiente para jugadores casuales, ya que un solo Maven's Chisel basta para comenzar a farmear. Para jugadores de endgame que buscan máxima eficiencia, sin embargo, es un nerf.
Mapa de Fortaleza (Fortress Map)
Las notas oficiales del parche también mencionan una reducción significativa de los objetos que caen de barriles explosivos en los mapas de Fortaleza. En PoE 3.27, esta era una estrategia de farming muy efectiva: simplemente corrías hacia los barriles, los hacías explotar y recogías una gran cantidad de loot. Ahora, la tasa de caída de estos barriles se ajustará para ser similar a la de los barriles de otros mapas. Por lo tanto, la estrategia de farm de Scarabs en mapas de Fortaleza podría estar llegando a su fin.
Blight
La jugabilidad de Blight ha sufrido ajustes significativos, o más bien, un nerf importante.
Nerf a Scarabs
- El bonus de recompensa del Blight Scarab of Invigoration se redujo en un 20 %.
- El Blight Scarab of Blooming ya no añade una ola extra de monstruos no jefes a cada portal marchito.
- El Blight Scarab of the Blightheart ya no duplica el número de oleadas en un encuentro de Blight. Ahora garantiza dos oleadas adicionales por portal, con posibilidad de una tercera y cuarta oleada.
En la liga anterior, con estos Scarabs, podrías ser abrumado por hordas de monstruos comunes, mágicos y raros; un solo encuentro de Blight podía generar un gran número de monstruos raros. Además, cada oleada contaba como un encuentro, resultando en un número enorme de Blight Bosses.
Ahora, según las notas del parche, esto representa un nerf masivo. El número de oleadas se ha reducido de casi infinito a un máximo de cuatro oleadas adicionales, disminuyendo significativamente la densidad de monstruos y la cantidad de jefes.
Atlas Tree
El nodo pasivo Immune Response ahora hace que los monstruos de Blight aparezcan más rápido, pero el afijo que hacía aparecer un 50 % más de monstruos no legendarios en los encuentros de Blight ha sido eliminado.
Además, los puntos de talento menores cerca de este nodo ahora generan más monstruos no únicos. En lugar de aumentar los drops de monstruos de Blight, esta actualización penaliza el oro y los drops de mapas de los monstruos de Breach y Blight.
Penalización de oro
Esta actualización añade una penalización sobre el oro y los drops de mapas de los monstruos de Breach y Blight. Esto significa que la estrategia popular de farming de oro Blight de la liga pasada también está llegando a su fin.
Dado que casi todas las estrategias relacionadas con Blight han sido nerfeadas, esto podría incentivar a los jugadores a probar otras estrategias.
Harbinger
Harbinger ya no será un modo de juego central. Esto podría ser una mala noticia para muchos jugadores que disfrutan de este estilo de juego.
En la liga PoE 3.27, los jugadores podían usar ventajas y valor de mapas para eliminar todos los Harbinger en el mapa Dunes, permitiendo un farming rápido. Esta estrategia era muy eficiente y rentable, incluso resultando en un excedente de Fracturing Orbs (agregadas al pool de drops principal en PoE 3.28).
Aunque se eliminó la jugabilidad de Harbinger, esto desencadenará una serie de reacciones en cadena. Los cofres que anteriormente contenían Harbingers en el gameplay de Blight probablemente también desaparecerán, pero los detalles específicos deberán probarse tras el lanzamiento oficial.
Delve
En la sesión oficial de Q&A, se confirmó que los Fossils ahora caerán exclusivamente a través de estrategias de Delve. Esto significa que la rentabilidad de las estrategias de Delve aumentará significativamente. Esto cambiará las estrategias de farming de Delve, y la estrategia de farm de oscuridad en Delve volverá a ser predominante.
Aunque el valor de los Fossils en PoE 3.27 no era alto (aproximadamente 1 Chaos Orb), la situación será radicalmente diferente en la nueva temporada. Con la aparición de numerosos builds nuevos, la demanda de distintos Fossils aumentará, y estos Fossils ya no estarán disponibles en grandes cantidades a través de otros contenidos del juego.
Por lo tanto, el mecanismo de los Fossils volverá al nivel de varias temporadas atrás. No solo se ganará más moneda con el valioso Hollow Fossil, sino que el valor de todos los Fossils menores también se volverá extremadamente significativo.
Estos son los principales cambios en las estrategias de farming de moneda en la liga Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Si necesitas ganar moneda tras entrar en endgame, Delve y el farming de mapas siguen siendo métodos recomendables.
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