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Lista de niveles de configuraciones de invocador del parche 0.4.0 de Path of Exile 2 | Mejores esbirros y selecciones de clase

Las combinaciones de clases y habilidades de Path of Exile 2 son increíblemente complejas, lo que resulta en numerosos estilos de juego. Desafortunadamente, las configuraciones de invocador siempre han estado lejos de ser las mejores.

Aunque no está claro si la nueva clase Druida puede cambiar esto, cada liga cuenta con un grupo dedicado de jugadores que investiga configuraciones de esbirros. A continuación, analizaremos el rendimiento de las configuraciones de esbirros en el parche 0.3.0 y los ajustes del parche 0.4.0 para ver cuáles tendrán el mejor rendimiento en la liga Destino de los Vaal.

Lista de niveles de configuraciones de invocador del parche 0.4.0 de Path of Exile 2 | Mejores esbirros y selecciones de clase

Nivel S

Configuraciones de Espectro

Dado que las habilidades en Path of Exile 2 no están ligadas a clases, puedes elegir entre la configuración de Infernalista Espectro o la de Chamán Espectro.

De todas las habilidades de invocación, Espectro tuvo el mejor rendimiento en el parche 0.3.0, permitiéndote esclavizar Espectros para que luchen por ti. El Espectro más poderoso era Mandíbulas Congeladas. Desafortunadamente, fue eliminado en el parche 0.4. Como compensación, los desarrolladores anunciaron que mejorarán algunas variantes de invocación.

Por lo tanto, mientras las configuraciones de Espectro no se vean debilitadas significativamente, puedes usar Espectro Fanático Potenciado para eliminar monstruos y enemigos individuales, o Espectros Caballero de la Muerte para lidiar con enemigos individuales.

Ascendancy recomienda

Si solo te centras en el juego inicial, el Chamán Espectro tiene una mayor ventaja porque su talento Flujo Sagrado puede proporcionar una gran cantidad de Espíritu al sacrificar ranuras de talismán. Gracias a los cambios en la misión del Acto 2, Valle de los Titanes, el Chamán puede obtener un cinturón que otorga +2 ranuras de talismán en niveles bajos, lo que permite una gran cantidad de Espíritu al principio.

Más adelante en la partida, puedes cambiar de especialización a Oráculo, ya que su árbol de talentos contiene muchos nodos relacionados con la invocación, lo que proporciona una sólida defensa o daño en etapas avanzadas.

Como alternativa, puedes elegir la configuración clásica de Infernalista del parche 0.3.0, o Ritualista y Lich con Anillo de Aferramiento Eterno. El Chamán y el Infernalista pueden tener un rendimiento similar con una inversión moderada de PoE 2, pero Lich y Oráculo probablemente sean los más fuertes con equipo de alto nivel.

Configuraciones de Bestia Domada

Esta configuración requiere que controles a Bestia Domada cambiando de arma y usando la gema auxiliar de la Legión Infernal para infligir daño de fuego de área.

El parche 0.4.0 no redujo significativamente su daño, y aunque la reducción en los mapas de alta densidad puede disminuir su valor para despejar, las configuraciones de Bestia Domada se mantienen consistentemente fuertes en daño a un solo objetivo y rendimiento general, siendo su fuerza proporcional a tu inversión de PoE 2.

Ascendancy recomienda

La nerf del escudo de energía en el parche 0.4.0 puede mejorar la Bestia Titán Domada, pero también puedes empezar como Chamán y pasar a Oráculo más adelante, gracias a los nodos de vida y defensa de invocación incluidos en los talentos. Cuanto mayor sea la salud de tus invocaciones, mayor será su daño.

Nivel A

Configuración de Ritualista Arquero Esqueleto

Esta configuración requiere que el Ritualista equipe Anillos de Aferramiento Eterno, lo que otorga a las invocaciones Caos adicional que también afecta a los enemigos dentro del alcance. Normalmente requiere Inoculación de Caos para mitigar el daño adicional de Caos recibido.

Esta configuración funciona excepcionalmente bien con una inversión alta, pero no es una opción cómoda al principio de la partida. No se recomienda mejorar con invocaciones sin equipo de transición; normalmente se necesitan otras habilidades para progresar al principio de la partida, seguidas de un cambio de equipo para alcanzar su máximo potencial más adelante.

En el parche 0.4.0, cualquier configuración de invocador que dependiera en gran medida de Espíritus (es decir, aquellos que no usaran Desenterrar ni Zombis) se vio afectada por una reducción en la eficiencia de reserva y un debilitamiento de las Reliquias. Sin embargo, esta configuración, que dependía principalmente del aumento de daño del anillo, se vio relativamente menos afectada.

Nivel B

Configuraciones de Devastador Esquelético

Los Devastadores Esqueléticos obtienen velocidad de ataque y daño acumulando ira. El parche 0.4.0 corrigió la descripción de esta habilidad; ahora, su bonificación de velocidad de ataque solo se aplica cuando están potenciados por furia.

El desafío consistía en asegurar que los Devastadores Esqueléticos sobrevivieran tras activarse la furia. La mejora de la gema de apoyo Venganza de Tecrod solucionó este problema. Permite que las invocaciones sobrevivan más tiempo después de que su vida llegue a 0, aumentando este tiempo de 10 a 20 segundos. La gema de apoyo Deseo de Dialla puede mejorar la calidad de la habilidad, aumentando aún más los efectos de furia, lo que podría resultar en un mayor daño.

Recomendación de Ascendencia

Esta gema de habilidad puede ser usada por Titanes, Ritualistas, Chamanes y Liches, pero su efectividad depende de la clase que permita a los Devastadores Esqueléticos acumular ira con mayor eficiencia.

Desenterrar: Levantar Zombis

Esta configuración se basa principalmente en zombis mejorados invocados que consumen Carga de Poder. Su bonificación de daño ha cambiado de un 100% fijo a un valor dinámico que escala con el nivel de habilidad, lo que significa que los zombis de alto nivel tienen un potencial de daño significativo.

Puedes usar Desenterrar para generar invocaciones rápidamente para despejar mapas. Cuando se necesita daño a un solo objetivo, invoca de 10 a 12 zombis mejorados para infligir daño explosivo. Esta configuración no se ve afectada en absoluto por la reducción en la eficiencia de reserva, pero depende en gran medida de Carga de Poder.

El mejor método es usar las nuevas gemas de soporte de Linaje.que generan una Carga de Poder cada 4 segundos. Además, Ritual Profano puede consumir cadáveres para generar orbes de golpe crítico.

Aura de Sacrificio puede tratar las invocaciones resucitables permanentemente como cadáveres, consumirlas con Ritual Profano y luego resucitarlas con Clérigo Esquelético, lo que permite generar Carga de Poder continuamente.

Recomendación de Ascendencia

Para esta configuración, Ritualista es la mejor opción de ascendencia porque no requiere mucho espíritu y se beneficia de Anillos Eternos y Abrazo de Uul-Netol. El problema con esta configuración es que es relativamente engorrosa de usar, y las criaturas invocadas son temporales y no pueden existir indefinidamente. Además, usar Levantar Zombi consume mucho maná, así que debes tener cuidado con el consumo de recursos.

Las configuraciones de esbirros anteriores son solo conceptos básicos. Puedes investigar cómo aumentar el daño de los esbirros en nuevas ligas, e incluso podrías crear una configuración más fuerte.

Diablo 4 Temporada 11: Las configuraciones más rápidas y seguras para subir de nivel en cada clase | Ventajas y opciones de transición al final del juego

La temporada 11 de Diablo 4 es significativamente más difícil que en temporadas anteriores, ya que los monstruos infligen más daño, lo que puede afectar la subida de nivel del personaje.

Además, puede que no quieras dedicarle demasiado tiempo a la campaña, así que aquí tienes algunas de las configuraciones más fiables para subir de nivel en cada clase de esta temporada.

Diablo 4 Temporada 11: Las configuraciones más rápidas y seguras para subir de nivel en cada clase | Ventajas y opciones de transición al final del juego

Configuración de Evasión de Spiritborn

Esta configuración se centra completamente en la Punta Trueno Acelerada. Cada vez que evades, Spiritborn dispara automáticamente una gran cantidad de plumas que infligen daño de área.

No necesitas apuntar a los enemigos; simplemente adéntrate en la horda de monstruos y usa las evasiones de alta frecuencia para eliminarlos automáticamente. La evasión también te permite moverte rápidamente por el mapa mientras atacas, lo que la hace extremadamente eficiente.

En defensa, Evadir proporciona marcos de invencibilidad, lo que te permite evitar daño mientras infliges daño, lo que la hace muy segura. Esta configuración se basa principalmente en tiempos de reutilización de evasión, requiere una gestión mínima de recursos y es muy fácil de jugar.

Solo necesitas adaptarte a este estilo de juego centrado en la esquiva, que puede resultar diferente al de otras configuraciones específicas de clase. Su transición al final del juego también es muy fluida, ya que puedes seguir desarrollando esta configuración, usándola como elemento central para el contenido del final del juego, o pasar sin problemas a otras configuraciones de alto nivel para el final del juego, como Quill Volley Spiritborn, utilizando los recursos acumulados durante la subida de nivel.

Configuración de Hechicero Firewall

Esta configuración de nivelación utiliza principalmente Firewall e Hydra como habilidades de daño principales. El daño continuo de Firewall y el ataque multicabezal de Hydra pueden derretir rápidamente a los enemigos.

Después de lanzar Firewall e invocar Hydra, puedes moverte libremente o lanzar otras habilidades, lo que permite que los efectos de daño en el tiempo se ocupen automáticamente de los monstruos, lo que la hace especialmente adecuada para enfrentarse a grupos de monstruos y enemigos de élite. Este método de daño indirecto proporciona un entorno de rendimiento estable incluso con un equipo deficiente al principio de la partida.

La transición de la configuración de Hechicero Firewall al final del juego también es clara. Dado que se centra en el daño de fuego, puede adaptarse a la configuración de Hidra, y solo necesitas ajustar ligeramente tus objetos de Diablo 4. Como alternativa, puedes adaptar la configuración de final de partida al Hechicero de Energía Crepitante, que utiliza las mecánicas y mejoras de la nueva temporada y podría ser la configuración de Hechicero más potente de esta temporada.

Configuración de Pícaro: Danza de Cuchillos

Si bien la fuerza del Pícaro en la fase final es relativamente promedio, su alta velocidad de movimiento lo convierte en una de las clases que más rápido sube de nivel. El Pícaro: Danza de Cuchillos es su configuración de nivel más clásica, usada por los jugadores de Pícaro casi todas las temporadas.

Danza de Cuchillos es un ataque giratorio continuo que utiliza ataques de área de efecto de alta frecuencia, lo que hace que el Pícaro sea muy eficiente para eliminar enemigos y muy divertido de jugar. Su alta movilidad le permite reposicionarse durante el giro para esquivar ataques de monstruos. Danza de Cuchillos tiene un buen daño y efectos base y no depende de objetos, por lo que es rápido de configurar al principio de la partida.

El objetivo ideal para esta configuración al final de la partida es la transición a la configuración de Pícaro Trampa Mortal. Esta es una configuración clásica con un alto daño explosivo de área de efecto, lo que permite una transición fluida desde la configuración de Danza de Cuchillos.

Configuración de Esbirros: Configuración de Nigromante

Una de las características que definen la configuración de Nigromante son sus invocaciones, que sirven tanto como principales infligedores de daño como defensores. El Nigromante obtiene Magos Esqueleto desde el nivel uno, lo que facilita un comienzo fluido.

Además, con las invocaciones luchando al frente, el Nigromante puede comandar y lanzar habilidades de apoyo con seguridad desde la retaguardia, lo que reduce la presión para sobrevivir. Los ataques a distancia de los Magos Esqueleto son efectivos en diversas situaciones. Sin embargo, debido a las características de la clase, la velocidad de movimiento es lenta, pero sus ventajas son la simplicidad y la seguridad.

Configuración de Esbirros: El Nigromante se puede transformar perfectamente en una de las configuraciones más nuevas y fuertes de la temporada, el Nigromante Gólem, al final de la partida. Esta configuración se basa en el nuevo y único objeto Flor de Tumba, con un límite de daño extremadamente alto y capaz de desafiar los niveles 110 y superiores en El Foso, lo que la convierte en una de las configuraciones más divertidas de la Temporada 11.

Configuración HOTA de Bárbaro con Golpe de Acometida

Esta configuración híbrida utiliza el desplazamiento de Furia y los ataques de área pequeña de Golpe de Acometida para controlar enemigos individuales, y Martillo de los Antiguos para infligir daño explosivo de área de efecto alto para eliminar grupos densos de monstruos.

El lanzamiento oficial en la Temporada 11 mejoró significativamente las habilidades principales del Bárbaro, los nodos Legendarios Paragón y el escalado de estadísticas principales. Esto significa que, desde el nivel 1 hasta el final de la partida, el daño base y el escalado del Bárbaro son mejores. Puedes concentrarte en una de las dos configuraciones de habilidades según el equipo y los efectos que consigas.

Al final de la partida, puedes cambiar a la configuración de HOTA pura o a la de Golpe de Acometida pura, según tu equipo y preferencias.

Configuración de Druida Compañero

Con la eliminación de las Ventajas de Caos de la Temporada 10, la fuerza del Druida ha vuelto a la normalidad. Sin embargo,La relativa debilidad de las habilidades básicas y los efectos legendarios iniciales ha ralentizado la eficiencia y el ritmo de la eliminación de monstruos al principio de la partida.

Puedes elegir la configuración de Druida Compañero, jugando como un Nigromante al principio de la partida. Sin embargo, esta configuración no es viable desde el principio, y necesitarás una planificación más meticulosa de tu trayectoria de habilidades y la elección de equipo, y la experiencia podría no ser tan fluida como con otras clases.

Aunque subir de nivel es más lento, los Druidas aún pueden alcanzar prominencia en la fase media o final de la partida tras adquirir objetos legendarios y únicos clave. Puedes cambiar a Druida Pulverizador al final de la partida.

Finalmente, al elegir tu clase y configuración, además del nivel de El Pozo, debes considerar tus preferencias personales. Si estás familiarizado con el proceso de subir de nivel, la diferencia de tiempo entre las configuraciones más rápidas y las más lentas podría ser de solo 10-20 minutos. Lo importante es si puedes obtener los objetos necesarios durante este proceso.

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