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Guía de mejora del taller de ARC Raiders: Las mejores rutas para conseguir materiales y subir rápidamente a las estaciones de fabricación de nivel 3

En ARC Raiders, hay dos cosas que siempre deberás hacer al principio del juego: avanzar en la historia principal y mejorar tu taller.

A diferencia de las mesas de trabajo en otros juegos, que solo sirven como herramientas complementarias, los talleres en ARC Raiders son una fuente crucial de la mayoría del equipo y los materiales. Sin embargo, los objetos que puedes fabricar son bastante limitados hasta que encuentres los materiales necesarios para mejorar cada estación de trabajo.

Cada taller tiene un nivel máximo de 3, y cada nivel desbloquea una nueva receta. Si bien mejorar un taller es muy costoso, créeme, es fundamental para fortalecerte y sobrevivir en el peligroso mundo de la superficie.

Aquí, nos centraremos en mejorar tu taller y explicaremos cómo obtener eficientemente los materiales necesarios para cada nivel.

Guía de mejora del taller de ARC Raiders: Las mejores rutas para conseguir materiales y subir rápidamente a las estaciones de fabricación de nivel 3

¿Cómo mejorar tu taller?

Primero, veamos los pasos específicos en detalle. Excepto Scrappy y El Gallo, todos los demás talleres requieren piezas básicas para su fabricación. Para mejorar un taller a nivel 2 se necesita una pieza ARC y dos materiales auxiliares; para mejorarlo a nivel 3 se siguen los mismos pasos.

Los materiales necesarios para cada taller son diferentes. Por lo tanto, necesitarás aproximadamente 40 objetos distintos de ARC Raiders, en cantidades variables, para mejorar tu estación de fabricación al nivel máximo.

Armero

  • Nivel 1: 20 piezas de metal, 30 piezas de goma
  • Nivel 2: 3 herramientas oxidadas, 5 componentes mecánicos, 8 controladores de avispa
  • Nivel 3: 3 engranajes oxidados, 5 componentes mecánicos avanzados, 4 núcleos de disparo de centinela

Banco de engranajes

  • Nivel 1: 25 piezas de plástico, 30 telas
  • Nivel 2: 3 cables de alimentación, 5 componentes eléctricos, 5 controladores de avispa
  • Nivel 3: 3 baterías industriales, 5 componentes eléctricos avanzados, 6 celdas de bastión

Laboratorio médico

  • Nivel 1: 50 telas, 6 aleaciones de arco
  • Nivel 2: 2 bioscáneres agrietados, 5 telas resistentes, 8 cápsulas de garrapatas
  • Nivel 3: 3 botiquines oxidados 8× Antiséptico, 5× Bóveda de Topógrafo

Estación de Explosivos

  • Nivel 1: 50× Productos Químicos, 6× Aleación ARC
  • Nivel 2: 3× Combustible Sintetizado, 5× Explosivos Crudos, 5× Detonadores
  • Nivel 3: 3× Reactivos de Laboratorio, 5× Compuesto Explosivo, 3× Piloto de Cohete

Estación de Servicios

  • Nivel 1: 50× Piezas de Plástico, 6× Aleación ARC
  • Nivel 2: 2× Disipador de Calor Dañado, 5× Componentes Eléctricos, 6× Escáner de Interceptores
  • Nivel 3: 3× Placa Base Quemada, 5× Componentes Eléctricos Avanzados, 4× Unidad de Impulso de Salto

Estación de Refinación

  • Nivel 1: 60× Piezas Metálicas, 5× Célula de Energía ARC
  • Nivel 2: 3× Tostadora 5× Núcleo de Movimiento ARC, 8× Quemador de Bola de Fuego
  • Nivel 3: 3× Motor, 10× Circuitos ARC, 6× Célula de Bombardero

Por lo tanto, ahora explicaremos cada categoría de materiales en grupos, mostrándote una ruta segura y confiable para encontrar todos los materiales que necesitas, en lugar de explicar cada ubicación individualmente. Esto se debe a que los objetos del mismo tipo generalmente se encuentran en los mismos lugares, con muy pocas excepciones.

Objetos Refinables

Primero, veamos los objetos refinables e intercambiables.

Muchos objetos en la lista de mejoras del Taller se pueden fabricar con materiales básicos o intercambiar con la mercader Celeste usando semillas.

Específicamente, necesitas cinco Componentes Mecánicos para mejorar a Armero de nivel 2 y cinco Componentes Mecánicos Avanzados para mejorar a nivel 3. Ambos tipos de componentes se pueden fabricar en el Refinador.

Luego, necesitas cinco Componentes Eléctricos para mejorar a Banco de Engranajes de nivel 2 y otros cinco para mejorar a Estación de Servicios de nivel 2. Luego, necesitas cinco Componentes Eléctricos Avanzados para mejorar el Banco de Engranajes a nivel 3, y otros cinco para mejorarlo a nivel 3.

Además, se necesitan cinco Telas Resistentes para mejorar el Laboratorio Médico a nivel 2, y ocho Antisépticos para el nivel 3. Para mejorar la Estación de Explosivos a nivel 2, necesitas cinco Explosivos Crudos y otros cinco Compuestos Explosivos.

En rigor, puedes fabricar otros objetos relacionados en el Refinador, pero para ello necesitas alcanzar el nivel 3 de la Estación de Refinación. Si bien puedes encontrar todos estos materiales en incursiones, tu experiencia de juego será mucho más sencilla si primero mejoras tu Refinador y luego refinas a partir de los materiales básicos.

En cuanto a las semillas, puedes fabricarlas y refinarlas usando cualquier material básico. Además, el Combustible Sintetizado necesario para mejorar la Estación de Explosivos es muy raro, lo que significa que fabricarlo con semillas resulta bastante rentable.

Objetos Residenciales

A continuación, veamos el botín de la sección Residencial. Este conjunto de objetos requiere específicamente: un collar para perro, una cama para gato y tres almohadas muy cómodas. Además, hay tres cables de alimentación y tres tostadoras.

Cabe mencionar que el cable de alimentación también se puede encontrar en el conjunto de botín de electrónica. Sin embargo, este conjunto contiene muchos otros objetos, todos obtenidos en la zona residencial, lo que hace que esta opción sea más conveniente.

Hablando de explorar la zona residencial, hay una ubicación muy subestimada en el mapa de Ciudad Enterrada: la torre roja en ese complejo de edificios. Varios pisos contienen objetos muy valiosos.

Además, las Casas de Santa María son un auténtico tesoro, con muchos objetos valiosos de los ARC Raiders. En cambio, Plaza Rosa, aunque está marcada como zona de tesoro amarilla, suele estar menos concurrida. Si bien se la cataloga como zona de suministros médicos y comerciales, también genera muchos artículos de primera necesidad.

Lo mejor de todo es que, tras saquear, el punto de extracción está cerca. Simplemente puedes entrar, arrastrarte por el túnel y salir en metro.

Objetos Mecánicos e Industriales

A continuación, hablemos del botín en las zonas Mecánicas e Industriales. Aquí necesitamos encontrar tres Herramientas Oxidadas, tres Motores, tres Engranajes Oxidados y tres Baterías Industriales.

Hablamos de estos objetos juntos porque se complementan entre sí. Un lugar ideal para conseguirlos es la Puerta Azul, concretamente el Almacén.

Si entras por la entrada este del mapa, verás un túnel con muchos vehículos y cajas rompibles. Puedes abrir las puertas de los coches para obtener una gran cantidad de maquinaria. Además, busca taquillas, especialmente las cajas que se pueden abrir, que contienen muchos suministros industriales.

Una vez que hayas reunido suficientes objetos, el punto de extracción ideal es el conducto de ventilación del almacén, ubicado al noreste, que conduce directamente a la superficie. La extracción es muy rápida.

Material médico

A continuación, los suministros médicos. Aquí necesitamos encontrar dos bioscáneres agrietados, tres botiquines oxidados y tres reactivos de laboratorio. Estos suministros se encuentran en el edificio del hospital en el mapa de Ciudad Enterrada, en la zona de suministros marcada en rojo.

La mayoría de la gente suele ir directamente a los pisos superiores del edificio para saquear suministros, lo que significa que la planta baja suele estar prácticamente desierta. Si quieres conseguir rápidamente algunos suministros médicos valiosos, puedes echar un vistazo. Por supuesto, si te sientes aventurero, también puedes explorar los pisos superiores.

Pero la forma más segura es saquear la planta baja y luego evacuar. Evacuar desde aquí es muy fácil. Dirígete a la estación de metro norte. Una entrada a esta estación se encuentra dentro del hospital; allí encontrarás las escaleras que bajan y te llevarán directamente al punto de evacuación, muy práctico.

Objetos tecnológicos

Para esta parte, necesitarás dos disipadores de calor dañados y tres placas base averiadas.

En cuanto a la ruta, puedes encontrar algunos objetos tecnológicos en el hospital que mencionamos. Así que, si quieres, también puedes saquearlos.

Sin embargo, hay un lugar especial perfecto para obtener los materiales necesarios para estas dos mejoras del taller. En el mapa de batalla, si haces zoom al máximo, verás un pequeño edificio en el marcador "L" de Control de Tratamiento de Agua. El edificio contiene numerosos puntos de búsqueda que se pueden abrir, cada uno con recursos tecnológicos.

Lo más importante es que el ascensor de Tratamiento de Agua es un punto de extracción, por lo que normalmente puedes completar todo el proceso en 5 minutos y obtener rápidamente la mayoría de los materiales necesarios para la mejora.

Recursos naturales

A continuación, hablemos de los recursos naturales. Debido a su mecánica, obtener recursos naturales es más complejo que obtener otros recursos. En la mayoría de los casos, el método de generación de cada recurso natural es ligeramente diferente. Sin embargo, puedes encontrar recursos como frutas, verduras y otras materias primas buscando áreas marcadas como "Naturaleza" en el mapa.

Aquí, los recursos naturales que necesitas para la mejora incluyen tres limones y seis albaricoques, seis higos chumbos y seis aceitunas, y doce champiñones.

Botín de enemigos ARC

Por supuesto, además de estos, todas estas mejoras requieren varios objetos ARC. Además de obtener algunos objetos de Piloto de alto valor gratis durante eventos por tiempo limitado, también puedes interactuar con los Pilotos ARC que aparecen en el mapa para obtener los materiales que necesitas.

¡Con esto concluye la guía de hoy para conseguir materiales de mejora del Taller de los Incursores ARC! ¡Esperamos que esto te ayude a mejorar rápidamente tu estación de taller al nivel 3 y desbloquear todas las recetas de fabricación! ¡Buena suerte!

Path of Exile 3.27: Mejores configuraciones de inicio de liga | Las 5 mejores configuraciones meta para Guardianes de la Llama

Path of Exile 3.27, la Liga Guardianes de la Llama, se lanzará el 31 de octubre. El nuevo parche trae muchos cambios, incluyendo nuevo contenido para el final del juego, ajustes y rediseños para varias clases.

Entonces, ¿qué configuración deberías usar para la nueva liga? Una configuración cómoda para subir de nivel puede acortar el tiempo inicial. Si quieres cambiar de configuración, la capacidad de farmeo de tu configuración de nivel también afectará tu capacidad para cambiar de configuración. A continuación, te recomendamos algunas configuraciones de inicio de liga basadas en el parche 3.27 de Path of Exile.

Path of Exile 3.27: Mejores configuraciones de inicio de liga | Las 5 mejores configuraciones meta para Guardianes de la Llama

1. Gladiador Ciclón

El Gladiador Ciclón es una configuración clásica que puede manejar mapas de todos los niveles de dificultad, pero depende de la moneda de PoE que inviertas.

Se recomienda porque la habilidad Ciclón ha recibido una mejora del 20% en todos los niveles. Si ya usas esta configuración, verás que funciona aún mejor en la versión 3.27. Su mecánica principal usa la Espada Devastadora del Derviche Danzante. Activa Devastación, lo que permite que la espada elimine monstruos automáticamente.

Ventajas y desventajas

La configuración Gladiador Ciclón puede derrotar a todos los Ubers si está bien equipada, aunque no está diseñada para jefes difíciles. Su alta resistencia te permite luchar prácticamente sin obstáculos desde el principio hasta los mapas de nivel 7.

Sin embargo, no es invencible y puede morir en mapas de nivel 17 o si no estás familiarizado con la mecánica de los jefes finales. Si estás dispuesto a invertir suficientes Orbes Divinos POE en esta configuración, incluso puedes usarla para controlar todo el contenido del final del juego.

  • Cientos de Orbes Divinos: Puede con todo en el juego, incluyendo jefes Uber, mapas de nivel 17, Escarabajo del Riesgo y mapas de Delirio. Aunque puede morir ocasionalmente, sigue siendo muy poderoso en general.
  • Alrededor de 20 Orbes Divinos: El nivel más rentable. Puede completar la Oleada 15 del Simulacro y la mayoría de los mapas de Nivel 17, pero tiene dificultades en mapas muy exigentes con afijos muy difíciles.
  • Algunos Orbes de Caos: La mayoría del equipo vale solo un Orbe de Caos o menos, pero es suficiente para la campaña.

2. Hierofante con Balista de Asedio

El Hierofante con Balista de Asedio ha sido una configuración muy potente durante las últimas temporadas. No solo ha sobrevivido a las nerfs de los parches, sino que su variante, la Balista de Asedio de Trarthus, incluso recibió una mejora de daño del 35%. El Hierofante con Balista de Asedio es perfecto para el estilo de juego de la nueva Liga.

La Balista de Asedio es una configuración de Tótem, o de un solo botón. Su funcionamiento es sencillo: simplemente coloca un tótem y atacará automáticamente, lo que facilita que incluso los jugadores nuevos aprendan a usarla.

Sus requisitos al principio de la partida son bajos, y solo necesitas un Orbe Divino para conseguir todo el equipo necesario (mediante intercambio). Su capacidad de supervivencia es bastante buena, y una vez que consigues el equipo y las habilidades necesarias, ofrece alta esquiva, supresión de hechizos y regeneración de vida, así que no es un cañón de cristal.

Progresión inicial de liga:

  • Al principio de la partida: Usa Tótem de Llama Sagrada.
  • Después del Capítulo 3: Cambia a Flecha Explosiva.
  • Nivel medio 70: Finalmente, pasa a la configuración principal Balista de Asedio.

3. Hierofante Cosechar y Desangrar

Hierofante Cosechar y Desangrar es una configuración de eficacia probada en varias ligas, pero no es muy popular en comparación con otras. Sin embargo, Cosechar y Desangrar se ha mejorado continuamente, y la nueva Ascendencia de Linaje, añadida en el parche 3.27, proporciona nodos de talento más potentes, eliminando la necesidad de un cuarto punto de talento inútil.

Puedes equipar directamente Cosechar en el nivel 28, pero esto requiere que tengas Maestría en Recuperación (que proporciona 50 de regeneración de salud por segundo) en el tablero de talentos para mantener el consumo de habilidad. También puedes usar mejoras estándar de Templario como Magma Rodante y Marca de Armagedón, y luego subir de nivel más adelante.

Las dos habilidades principales de esta configuración, Cosechar (Objetivo Único) y Desangrar (Habilidad Completa), son de daño físico. Por lo tanto, la idea principal del Árbol Pasivo es encontrar nodos para Vida, Daño Físico en el Tiempo y Supresión de Hechizos.

Concéntrate en la salud y el daño al principio, luego dirígete al punto de ruta correcto para alcanzar el Límite de Supresión de Hechizos y obtener el efecto de Elusivo (a través del grupo Sombra de Lethe).

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4. Elementalista Errante Cinético

El Elementalista Errante Cinético se beneficia de una serie de nuevas habilidades de varita (como Ráfaga de Viento, Lluvia Cinética, Muro de Fuerza, Fusilada Cinética) y los nuevos tipos de varita base: Varita Explosiva y Varita Cinética. Combinada con la renovación de la clase Asesino, la configuración de Elementalista Errante Cinético tiene el potencial de ser muy poderosa, convirtiéndose en una configuración meta para las nuevas ligas, pero probablemente no sea adecuada para jugadores principiantes.

Tiene ventajas al principio de la partida, como subir de nivel con fluidez, farmear rápido, buena capacidad de supervivencia y requiere poca moneda PoE para la creación de objetos. Sin embargo, sus desventajas, como la falta de defensa y daño, solo se hacen evidentes al final de la partida.

5. Zerker Destrozatierras

Destrozatierras no se nerfeó en PoE 3.27, y su mecánica de púas superpuestas puede infligir un daño considerable.

Ventajas

  • Se maneja fácilmente en los primeros mapas (Nivel 5 e inferior) incluso con equipo mínimo.
  • Gran alcance de área de efecto y limpieza rápida.
  • Con una mayor inversión, se puede aumentar el daño y la resistencia.Alcanza niveles extremadamente altos.

Desventajas

  • Durante los Actos 4-6, puedes sentirte vulnerable si el equipo (especialmente las resistencias y las armas) no se actualiza con regularidad.
  • Depende en gran medida de un Hacha de Dos Manos de alto daño, que requiere mejoras constantes.
  • Si bien no es una configuración de alta frecuencia, debes adaptarte al ritmo de alternar ataques y Grito de Guerra.
  • No se recomienda para nuevos jugadores de Hardcore, ya que las primeras etapas requieren un equilibrio preciso entre defensa y daño.

Además, esta configuración se puede usar con las clases Slayer, Juggernaut o Chieftain, dependiendo de si prefieres más daño o defensa.

Las configuraciones anteriores no son necesariamente óptimas para el final del juego, pero la mayoría pueden completar fácilmente mapas de nivel 17 si estás dispuesto a invertir mucho en Orbes Divinos.

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