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Path of Exile 3.27: Mejores configuraciones de inicio de liga | Las 5 mejores configuraciones meta para Guardianes de la Llama

Path of Exile 3.27, la Liga Guardianes de la Llama, se lanzará el 31 de octubre. El nuevo parche trae muchos cambios, incluyendo nuevo contenido para el final del juego, ajustes y rediseños para varias clases.

Entonces, ¿qué configuración deberías usar para la nueva liga? Una configuración cómoda para subir de nivel puede acortar el tiempo inicial. Si quieres cambiar de configuración, la capacidad de farmeo de tu configuración de nivel también afectará tu capacidad para cambiar de configuración. A continuación, te recomendamos algunas configuraciones de inicio de liga basadas en el parche 3.27 de Path of Exile.

Path of Exile 3.27: Mejores configuraciones de inicio de liga | Las 5 mejores configuraciones meta para Guardianes de la Llama

1. Gladiador Ciclón

El Gladiador Ciclón es una configuración clásica que puede manejar mapas de todos los niveles de dificultad, pero depende de la moneda de PoE que inviertas.

Se recomienda porque la habilidad Ciclón ha recibido una mejora del 20% en todos los niveles. Si ya usas esta configuración, verás que funciona aún mejor en la versión 3.27. Su mecánica principal usa la Espada Devastadora del Derviche Danzante. Activa Devastación, lo que permite que la espada elimine monstruos automáticamente.

Ventajas y desventajas

La configuración Gladiador Ciclón puede derrotar a todos los Ubers si está bien equipada, aunque no está diseñada para jefes difíciles. Su alta resistencia te permite luchar prácticamente sin obstáculos desde el principio hasta los mapas de nivel 7.

Sin embargo, no es invencible y puede morir en mapas de nivel 17 o si no estás familiarizado con la mecánica de los jefes finales. Si estás dispuesto a invertir suficientes Orbes Divinos POE en esta configuración, incluso puedes usarla para controlar todo el contenido del final del juego.

  • Cientos de Orbes Divinos: Puede con todo en el juego, incluyendo jefes Uber, mapas de nivel 17, Escarabajo del Riesgo y mapas de Delirio. Aunque puede morir ocasionalmente, sigue siendo muy poderoso en general.
  • Alrededor de 20 Orbes Divinos: El nivel más rentable. Puede completar la Oleada 15 del Simulacro y la mayoría de los mapas de Nivel 17, pero tiene dificultades en mapas muy exigentes con afijos muy difíciles.
  • Algunos Orbes de Caos: La mayoría del equipo vale solo un Orbe de Caos o menos, pero es suficiente para la campaña.

2. Hierofante con Balista de Asedio

El Hierofante con Balista de Asedio ha sido una configuración muy potente durante las últimas temporadas. No solo ha sobrevivido a las nerfs de los parches, sino que su variante, la Balista de Asedio de Trarthus, incluso recibió una mejora de daño del 35%. El Hierofante con Balista de Asedio es perfecto para el estilo de juego de la nueva Liga.

La Balista de Asedio es una configuración de Tótem, o de un solo botón. Su funcionamiento es sencillo: simplemente coloca un tótem y atacará automáticamente, lo que facilita que incluso los jugadores nuevos aprendan a usarla.

Sus requisitos al principio de la partida son bajos, y solo necesitas un Orbe Divino para conseguir todo el equipo necesario (mediante intercambio). Su capacidad de supervivencia es bastante buena, y una vez que consigues el equipo y las habilidades necesarias, ofrece alta esquiva, supresión de hechizos y regeneración de vida, así que no es un cañón de cristal.

Progresión inicial de liga:

  • Al principio de la partida: Usa Tótem de Llama Sagrada.
  • Después del Capítulo 3: Cambia a Flecha Explosiva.
  • Nivel medio 70: Finalmente, pasa a la configuración principal Balista de Asedio.

3. Hierofante Cosechar y Desangrar

Hierofante Cosechar y Desangrar es una configuración de eficacia probada en varias ligas, pero no es muy popular en comparación con otras. Sin embargo, Cosechar y Desangrar se ha mejorado continuamente, y la nueva Ascendencia de Linaje, añadida en el parche 3.27, proporciona nodos de talento más potentes, eliminando la necesidad de un cuarto punto de talento inútil.

Puedes equipar directamente Cosechar en el nivel 28, pero esto requiere que tengas Maestría en Recuperación (que proporciona 50 de regeneración de salud por segundo) en el tablero de talentos para mantener el consumo de habilidad. También puedes usar mejoras estándar de Templario como Magma Rodante y Marca de Armagedón, y luego subir de nivel más adelante.

Las dos habilidades principales de esta configuración, Cosechar (Objetivo Único) y Desangrar (Habilidad Completa), son de daño físico. Por lo tanto, la idea principal del Árbol Pasivo es encontrar nodos para Vida, Daño Físico en el Tiempo y Supresión de Hechizos.

Concéntrate en la salud y el daño al principio, luego dirígete al punto de ruta correcto para alcanzar el Límite de Supresión de Hechizos y obtener el efecto de Elusivo (a través del grupo Sombra de Lethe).

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4. Elementalista Errante Cinético

El Elementalista Errante Cinético se beneficia de una serie de nuevas habilidades de varita (como Ráfaga de Viento, Lluvia Cinética, Muro de Fuerza, Fusilada Cinética) y los nuevos tipos de varita base: Varita Explosiva y Varita Cinética. Combinada con la renovación de la clase Asesino, la configuración de Elementalista Errante Cinético tiene el potencial de ser muy poderosa, convirtiéndose en una configuración meta para las nuevas ligas, pero probablemente no sea adecuada para jugadores principiantes.

Tiene ventajas al principio de la partida, como subir de nivel con fluidez, farmear rápido, buena capacidad de supervivencia y requiere poca moneda PoE para la creación de objetos. Sin embargo, sus desventajas, como la falta de defensa y daño, solo se hacen evidentes al final de la partida.

5. Zerker Destrozatierras

Destrozatierras no se nerfeó en PoE 3.27, y su mecánica de púas superpuestas puede infligir un daño considerable.

Ventajas

  • Se maneja fácilmente en los primeros mapas (Nivel 5 e inferior) incluso con equipo mínimo.
  • Gran alcance de área de efecto y limpieza rápida.
  • Con una mayor inversión, se puede aumentar el daño y la resistencia.Alcanza niveles extremadamente altos.

Desventajas

  • Durante los Actos 4-6, puedes sentirte vulnerable si el equipo (especialmente las resistencias y las armas) no se actualiza con regularidad.
  • Depende en gran medida de un Hacha de Dos Manos de alto daño, que requiere mejoras constantes.
  • Si bien no es una configuración de alta frecuencia, debes adaptarte al ritmo de alternar ataques y Grito de Guerra.
  • No se recomienda para nuevos jugadores de Hardcore, ya que las primeras etapas requieren un equilibrio preciso entre defensa y daño.

Además, esta configuración se puede usar con las clases Slayer, Juggernaut o Chieftain, dependiendo de si prefieres más daño o defensa.

Las configuraciones anteriores no son necesariamente óptimas para el final del juego, pero la mayoría pueden completar fácilmente mapas de nivel 17 si estás dispuesto a invertir mucho en Orbes Divinos.

EA FC 26 (Guía de Formación 4-2-2-2) | Tácticas, Instrucciones y Mejores Configuraciones

Como deporte competitivo, el fútbol ha evolucionado de una prueba puramente física a una prueba de táctica y estrategia para el entrenador, a medida que sus reglas han evolucionado.

En EA FC 26, hay muchas formaciones clásicas disponibles, como el 4-5-1 y el 4-4-3. Estas formaciones han sido probadas en Mundiales y diversas ligas, ofreciendo una gran flexibilidad tanto en ataque como en defensa. La formación 4-2-2-2 que presentamos hoy es una de las favoritas de equipos como el Arsenal y la selección inglesa.

EA FC 26 (Guía de Formación 4-2-2-2) | Tácticas, Instrucciones y Mejores Configuraciones

Características de la Formación 4-2-2-2

En comparación con otras formaciones, el 4-2-2-2 presenta una estructura más estratificada. Cuando la posesión pasa de la zaga al mediocampista defensivo, la disposición estratificada de los cuatro jugadores delanteros proporciona al mediocampista defensivo diversas opciones para realizar pases adicionales.

Además, esta formación puede fragmentar la defensa rival. Para equipos con un posicionamiento defensivo deficiente, la formación 4-2-2-2 puede movilizar la mayor parte de la defensa simplemente mediante el movimiento de los delanteros.

En comparación con la formación 4-3-3, cuando los dos defensas centrales reciben el balón, tienen dos opciones de pase: directamente a los tres centrocampistas que tienen delante o mediante pases largos a los tres delanteros.

Sin embargo, en la formación 4-2-2-2, estas opciones son más diversas. Los defensas pueden optar por conectar con mayor seguridad con los dos centrocampistas defensivos que tienen delante, ampliar aún más el espacio de pase y conectar con los dos centrocampistas adelantados, o incluso buscar conectar directamente con los dos delanteros mediante pases largos.

Más específicamente, la principal ventaja de la formación 4-2-2-2 reside en la formación de dos líneas delanteras en el mediocampo: los dos centrocampistas defensivos se posicionan en la zaga para coordinar el mediocampo y la defensa, mientras que los dos centrocampistas delanteros pueden atacar o defender, jugar por la banda o por el centro, y cuando sea necesario, también pueden coordinarse con los dos centrocampistas defensivos para formar una doble defensa contra el mediocampista rival.

Si los defensas rivales optan por una doble defensa contra los dos delanteros que representan una amenaza significativa con el balón, esto aumentará significativamente el espacio disponible para los dos centrocampistas defensivos, cediendo efectivamente el control de la creación de juego al mediocampo y la defensa.

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¿Cómo usar la formación 4-2-2-2 en FC 26?

La mayor ventaja de la formación 4-2-2-2 sobre otras formaciones es su flexibilidad. ¿Cómo puedes aprovecharla en el juego?

Ajustes principales

Si no tienes problemas para crear ocasiones y marcar goles desde el pitido inicial hasta el final, deberías usar este plan de forma consistente.

Ajustes del tablero táctico:

  • Contraataque: Es clave, ya que obliga al MCD a permanecer en la zaga y permite una transición rápida de defensa a ataque.
  • Plano defensivo (25-50): Sirve para una defensa ancha y equilibrada; evita establecerlo en 70. Dado que la mayoría de los jugadores de FUT 26 son Cartas Doradas o Íconos, establecerlo en 70 hará que tus jugadores se queden sin energía alrededor del minuto 60-70.

Ajustes del jugador:

  • Portero: Portero (Defensa).
  • Defensor central: Defensor (Defensa).
  • Defensor lateral: Lateral (Defensa). Esto garantiza que tu defensa de cuatro hombres sea sólida y no deje huecos.
  • Conductor de cartas (MCD): Retención (Recuperación de balón). Esto permite que tu MCD se retraiga automáticamente bajo el control de la IA, eliminando la necesidad de pull-ups manuales. CAM: Delantero Sombra (Ataque).
  • DC: Avanzar (Ataque). Esto permite que tu DC se concentre en moverse dentro del área en lugar de retroceder o desplazarse por las bandas.

Este ajuste básico busca un ataque y una defensa equilibrados, ideal para la mayoría de los partidos. Si te ayuda a obtener ventaja, no es necesario cambiarlo.

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Mejora en el Medio Partido

Si después del minuto 30 del partido te cuesta crear ocasiones y obtener ventaja, debes ajustar tus tácticas y la configuración de jugador de FIFA 26.

Ajustes del tablero táctico:

  • Contraataque: Sin cambios
  • Planteamiento defensivo (70): Este ajuste permite a tu equipo presionar con mayor agresividad, lo que permite que todo el equipo sea más agresivo al entrar bajo el control de la IA, obteniendo así una ventaja en el mediocampo.

Ajustes de Jugadores:

  • Delanteros: Colocar a ambos laterales en la posición de Lateral (Versátil). Esto crea una estructura defensiva dinámica: al atacar, un lateral avanza y el otro se desplaza hacia el interior, formando una defensa de tres.
  • MDC: Un jugador permanece en la posición de Contención (Recuperación de Balón) para asegurar la fortaleza de la defensa en el backfield, y el otro jugador se convierte en Mediapunta. Esto permite que un MDC avance moderadamente y participe en la organización defensiva.

Esta es una táctica más activa y agresiva, utilizada principalmente para romper el empate. Recuerda usarla después de 30 minutos para evitar quedarte sin energía demasiado pronto.

Contraataque Final

Si el partido llega al minuto 70. Cuando vas perdiendo y necesitas un gol urgentemente para remontar el partido.Si te encuentras en una situación complicada, deberías adoptar un estilo de juego más agresivo.

Configuración táctica del tablero:

  • Construcción (Contraataque): No se modifica.
  • Planteamiento defensivo (95): Esto permitirá a tu equipo presionar al oponente al límite. Tu equipo presionará con fuerza y ​​probablemente recuperarás el balón 4-5 veces en los últimos 20 minutos.

Ajustes de jugadores:

  • Delanteros: Ambos se configuran como Delanteros (Equilibrados). Presionarán activamente hacia adelante y jugarán como extremos.
  • CDM: Un jugador permanece en Contención (Recuperación de balón) para proteger la defensa, y el otro se cambia a Defensor (Equilibrado). Esto permite que el segundo CDM avance y participe en el ataque como un MCO o un delantero sombra, pero estará menos dispuesto a volver a la defensa.

Esta táctica se basa en gran medida en el juego de ataque, lo que resulta en la participación de hasta seis o siete jugadores en el ataque. Esto crea numerosas oportunidades, pero deja la defensa relativamente abierta. Se recomienda usarla solo en las etapas finales; Usarla al principio casi seguro resultará en una derrota.

Esta formación es relativamente flexible y funciona bien en modos competitivos como Championship y Division Rivals, pero es mejor practicarla con antelación para saber cuándo ajustarla.


Si bien la formación 4-2-2-2 es muy efectiva, tus delanteros, como núcleo del ataque, necesitan estar constantemente involucrados en tareas ofensivas para marcar goles. Sin delanteros de calidad, a tu equipo le costará amenazar al rival. Si quieres probar esta formación, puedes comprar jugadores baratos de EA FIFA 26 en IGGM.com para corregir las deficiencias de tu equipo.

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