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Path Of Exile Items

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  • IGGM Path Of Exile 1 Mageblood (4 Flask)
    Mageblood
    Heavy Belt
    Requires Level 44+(25-35) to Strength+(30-50) to Dexterity
    +(15-25)% to Fire Resistance
    +(15-25)% to Cold Resistance
    Magic Utility Flasks cannot be Used
    Leftmost 4 Magic Utility Flasks constantly apply their Flask Effects to you
    Magic Utility Flask Effects cannot be removed
    Rivers of power course through your veins.

    Mageblood (4 Flask)

  • IGGM Path Of Exile 1 Headhunter
    Headhunter
    Leather Belt
    Requires Level 40+(25-40) to maximum Life+(40-55) to Strength
    +(40-55) to Dexterity
    +(50-60) to maximum Life
    (20-30)% increased Damage with Hits against Rare monsters
    When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for 60 seconds
    "A man's soul rules from a cavern of bone, learns and
    judges through flesh-born windows. The heart is meat.
    The head is where the Man is."
    - Lavianga, Advisor to Kaom

    Headhunter

  • IGGM Path Of Exile 1 Ascent From Flesh
    Ascent From Flesh
    Chain Belt
    Requires Level 44+(9-20) to maximum Energy Shield+300 to Evasion Rating
    +(75-80) to maximum Energy Shield
    +(10-15)% to all Elemental Resistances
    You have Phasing if Energy Shield Recharge has started Recently
    30% increased Evasion Rating while Phasing
    10% increased Movement Speed while Phasing
    A single step forward
    Snap free from the prison
    Reborn into freedom eternal

    Ascent From Flesh

  • IGGM Path Of Exile 1 Auxium Crystal
    Auxium
    Crystal Belt
    Requires Level 79+(60-80) to maximum Energy Shield+(60-70) to maximum Energy Shield
    +(45-55) to maximum Mana
    Chill Effect and Freeze Duration on you are based on 100% of Energy Shield
    (20-25)% increased Elemental Damage with Attack Skills per Power Charge
    0.2% of Attack Damage Leeched as Mana per Power Charge
    As long as the soul is unfettered, so is the body.

    Auxium Crystal

  • IGGM Path Of Exile 1 Bated breath
    Bated Breath
    Chain Belt
    Requires Level 22+(9-20) to maximum Energy Shield+(15-25) to Intelligence
    10% increased Damage
    +(20-30) to maximum Energy Shield
    20% increased maximum Energy Shield
    50% increased Energy Shield Recharge Rate
    At knifepoint, a moment's hesitation means death.

    Bated breath

  • IGGM Path Of Exile 1 Belt of the Deceiver
    Belt of the Deceiver
    Heavy Belt
    Requires Level 20+(25-35) to Strength(15-25)% increased Global Physical Damage
    You take 30% reduced Extra Damage from Critical Strikes
    +(30-40) to maximum Life
    +(10-15)% to all Elemental Resistances
    Nearby Enemies are Intimidated
    In battle, virtue matters not.
    Only victory.

    Belt of the Deceiver

  • IGGM Path Of Exile 1 Bisco's Leash
    Bisco's Leash
    Heavy Belt
    Requires Level 30+(25-35) to Strength5% increased Quantity of Items found
    +(20-40)% to Cold Resistance
    1% increased Rarity of Items found per 15 Rampage Kills
    Rampage
    You were always there, by my side,
    whether we sat or played.
    Our friendship was a joyful ride,
    I wish you could have stayed.

    Bisco's Leash

  • IGGM Path Of Exile 1 Cold Doryani's Invitation
    Doryani's Invitation
    Heavy Belt
    Requires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Cold Damage
    +(300-350) to Armour
    +(30-35)% to Fire Resistance
    +(30-35)% to Lightning Resistance
    0.6% of Cold Damage Leeched as Life
    (20-30)% chance to Freeze during any Flask Effect
    "You can invite them but you can never be
    sure who will come knocking."
    - Doryani, Queen's Thaumaturgist

    Cold Doryani's Invitation

  • IGGM Path Of Exile 1 Dyadian Dawn
    Dyadian Dawn
    Heavy Belt
    Requires Level 52+(25-35) to Strength+(70-85) to maximum Life
    +(20-40)% to Fire Resistance
    +(20-40)% to Cold Resistance
    1% of Attack Damage Leeched as Life against Chilled Enemies
    Ignites you inflict with Attacks deal Damage 35% faster
    Deal no Physical Damage
    With her cold resolve
    And burning sacrifice
    The Eternal twins arose.

    Dyadian Dawn

  • IGGM Path Of Exile 1 Faminebind
    Faminebind
    Rustic Sash
    Requires Level 18(12-24)% increased Global Physical Damage+(20-30)% to Cold Resistance
    20% increased Projectile Damage
    30% reduced Flask Charges gained
    60% increased Flask Effect Duration
    Deals 50 Chaos Damage per second to nearby Enemies
    After the Great Fire, the land lay barren
    and our forefathers grew weak.
    Mother Gull took pity on them
    and gave them grain and water.

    Faminebind

  • IGGM Path Of Exile 1 Feastbind
    Feastbind
    Rustic Sash
    Requires Level 11(12-24)% increased Global Physical DamageAdds 5 to 10 Physical Damage to Attacks
    +(20-40) to maximum Life
    0.2% of Physical Attack Damage Leeched as Life
    50% increased Flask Charges gained during any Flask Effect
    50% increased Mana Regeneration Rate during any Flask Effect
    Our forefathers danced and drank and ate their fill
    and did not honour the First Ones for their gifts.
    So the First Ones filled the sky with fire.

    Feastbind

  • IGGM Path Of Exile 1 Fire Doryani's Invitation
    Doryani's Invitation
    Heavy Belt
    Requires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Fire Damage
    +(300-350) to Armour
    +(30-35)% to Cold Resistance
    +(30-35)% to Lightning Resistance
    0.6% of Fire Damage Leeched as Life
    (20-30)% chance to Ignite during any Flask Effect
    "You can invite them but you can never be
    sure who will come knocking."
    - Doryani, Queen's Thaumaturgist

    Fire Doryani's Invitation

  • IGGM Path Of Exile 1 Immortal Flesh
    Immortal Flesh
    Leather Belt
    Requires Level 50+(25-40) to maximum Life+(75-100) to maximum Life
    Regenerate (200-350) Life per second
    Regenerate (8-10) Mana per second
    -(25-15)% to all Elemental Resistances
    -(50-40) Physical Damage taken from Attack Hits
    40% increased Armour while not Ignited, Frozen or Shocked
    "She begged the Earth to spare her Son;
    Out of love the Earth agreed.
    To the other Elements she did not speak
    And out of spite They plotted."
    - Berek and the Untamed

    Immortal Flesh

  • IGGM Path Of Exile 1 Lightning Doryani's Invitation
    Doryani's Invitation
    Heavy Belt
    Requires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Lightning Damage
    +(300-350) to Armour
    +(30-35)% to Fire Resistance
    +(30-35)% to Cold Resistance
    0.6% of Lightning Damage Leeched as Life
    (20-30)% chance to Shock during any Flask Effect
    "You can invite them but you can never be
    sure who will come knocking."
    - Doryani, Queen's Thaumaturgist

    Lightning Doryani's Invitation

  • IGGM Path Of Exile 1 Maligaro's restraint
    Maligaro's Restraint
    Chain Belt
    Requires Level 44+(9-20) to maximum Energy ShieldAdds 1 to (30-50) Lightning Damage to Attacks
    100% increased Shock Duration on you
    Shocks you cause are reflected back to you
    60% increased Damage while Shocked
    15% increased Movement Speed while Shocked
    "Our genius will pave the way forward.
    May all who are worthy be improved!"
    - Inquisitor Maligaro

    Maligaro's restraint

  • IGGM Path Of Exile 1 Meginord's Girdle
    Meginord's Girdle
    Heavy Belt
    Requires Level 8+(25-35) to Strength+25 to Strength
    Adds 10 to 20 Physical Damage to Attacks
    10% increased maximum Life
    +(10-20)% to Cold Resistance
    25% increased Flask Life Recovery rate
    Kaom's strength was rivaled only by
    the great Meginord of the north.

    Meginord's Girdle

  • IGGM Path Of Exile 1 Perandus Blazon
    Perandus Blazon
    Cloth Belt
    Requires Level 16(15-25)% increased Stun and Block Recovery+(20-30) to all Attributes
    (6-8)% increased Quantity of Items found
    +20% to Fire Resistance
    20% increased Flask Effect Duration
    -2 Physical Damage taken from Attack Hits
    A large enough debt turns even a friend
    into an enemy, and the Perandus family
    had more debtors than anyone.

    Perandus Blazon

  • IGGM Path Of Exile 1 Perseverance
    Perseverance
    Vanguard Belt
    Requires Level 78+(260-320) to Armour and Evasion Rating(4-8)% increased maximum Life
    +(20-40)% to Cold Resistance
    1% increased Attack Damage per 200 of the lowest of Armour and Evasion Rating
    Melee Hits which Stun Fortify
    You have Onslaught while Fortified
    "Some blows must be evaded. Some blows must be endured.
    The trick is to tell them apart."
    - Daresso, the Sword King

    Perseverance

  • IGGM Path Of Exile 1 Physical Doryani's Invitation
    Doryani's Invitation
    Heavy Belt
    Requires Level 68+(25-35) to Strength(20-30)% increased Global Physical Damage
    +(30-35)% to Fire Resistance
    +(30-35)% to Cold Resistance
    +(30-35)% to Lightning Resistance
    0.6% of Physical Damage Leeched as Life
    25% reduced Enemy Stun Threshold during any Flask Effect
    "You can invite them but you can never be
    sure who will come knocking."
    - Doryani, Queen's Thaumaturgist

    Physical Doryani's Invitation

  • IGGM Path Of Exile 1 Prismweave
    Prismweave
    Rustic Sash
    Requires Level 25(12-24)% increased Global Physical DamageAdds (14-16) to (30-32) Fire Damage to Attacks
    Adds (10-12) to (24-28) Cold Damage to Attacks
    Adds 1 to (60-68) Lightning Damage to Attacks
    +(6-15)% to all Elemental Resistances
    30% increased Elemental Damage with Attack Skills during any Flask Effect
    Nothing is as vivid as the rage of battle

    Prismweave

  • IGGM Path Of Exile 1 Ryslatha's Coil
    Ryslatha's Coil
    Studded Belt
    Requires Level 32(20-30)% increased Stun Duration on Enemies+(20-40) to Strength
    (30-40)% more Maximum Physical Attack Damage
    (40-30)% less Minimum Physical Attack Damage
    Adds 1 to (15-20) Physical Damage to Attacks
    +(80-100) to maximum Life
    Gain 50 Life when you Stun an Enemy
    All creatures have the potential for greatness or unequivocal failure.

    Ryslatha's Coil

  • IGGM Path Of Exile 1 Soul Tether
    Soul Tether
    Cloth Belt
    Requires Level 48(15-25)% increased Stun and Block Recovery+(20-40) to Intelligence
    Gain (4-6)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
    Immortal Ambition
    Vaal bloodpriests were among the earliest intellectuals on record.
    It was they who found that a newly freed soul would
    desperately cling to any other source of life.

    Soul Tether

  • IGGM Path Of Exile 1 Sunblast
    Sunblast
    Cloth Belt
    Requires Level 16(15-25)% increased Stun and Block RecoverySkills which Throw Traps throw up to 2 additional Traps
    Thrown Traps land in an area around targeted location
    Traps cannot be triggered by Enemies
    +(20-30)% to Fire Resistance
    (50-75)% reduced Trap Duration
    25% increased Light Radius
    The sun's fury, trapped
    in pillars of blazing light,
    Explodes from its cage.

    Sunblast

  • IGGM Path Of Exile 1 The Magnate
    The Magnate
    Studded Belt
    Requires Level 16(20-30)% increased Stun Duration on Enemies+(40-50) to Strength
    +(20-25)% to all Elemental Resistances
    50% increased Flask Charges gained
    10% chance to deal Double Damage while you have at least 200 Strength
    5% chance to deal Triple Damage while you have at least 400 Strength
    Few men cast a longer shadow
    than the Great Meginord of the North.

    The Magnate

  • IGGM Path Of Exile 1 The Retch
    The Retch
    Rustic Sash
    Requires Level 44(12-24)% increased Global Physical Damage+(60-80) to maximum Life
    +(30-40)% to Cold Resistance
    0.4% of Physical Attack Damage Leeched as Life
    60% increased Flask Effect Duration
    30% reduced Flask Charges gained during any Flask Effect
    200% of Life Leech applies to Enemies as Chaos Damage
    15% increased Movement Speed during any Flask Effect
    But the grain grew twisted and the water turned dark
    and those who partook of Mother Gull's gift
    birthed monsters that fed
    on the flesh of one another.

    The Retch

  • IGGM Path Of Exile 1 Wurm's Molt
    Wurm's Molt
    Leather Belt
    Requires Level 41+(25-40) to maximum Life+(20-30) to Strength
    +(20-30) to Intelligence
    +(20-30)% to Cold Resistance
    2% of Physical Attack Damage Leeched as Life
    2% of Physical Attack Damage Leeched as Mana
    (500-1000)% increased total Recovery per second from Life Leech
    (500-1000)% increased total Recovery per second from Mana Leech
    They say a lifetime of wisdom is carried
    in every skin the great beasts shed.

    Wurm's Molt

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Acerca de los elementos de POE

Path Of Exile es un MMORPG tan atractivo desarrollado y publicado por Grinding Gear Games.


Los elementos POE se utilizan para representar no solo el equipo de un personaje, sino una variedad de características que se pueden mover entre ubicaciones usando el cursor del mouse, incluido el inventario, elementos usados, escondites y otros, así como en el suelo. Sin embargo, no todos los elementos se pueden mover a todas las ubicaciones de elementos. Los diferentes tipos de elementos ocupan una cantidad diferente de espacio en las ubicaciones de los elementos basados ​​en cuadrículas, como el inventario y los alijos. Dado su tipo, los elementos pueden tener atributos como rareza, calidad, afijos de elementos y nivel de elementos.


Los artículos de Path of Exile juegan un papel importante al matar monstruos y abrir cofres para interactuar con la gente del pueblo, lo que te permite proteger a tu personaje y matar mejor a los jefes más fuertes. Además, puede vender y comprar artículos POE con otros jugadores a cambio de moneda POE.


IGGM puede proporcionar una gran cantidad de artículos POE, baratos pero seguros, todos los productos están bien hechos por hombres reales, los clientes pueden ponerlos de manera segura en la mochila. Si tiene alguna pregunta sobre los artículos POE a la venta, no dude en contactarnos, tenga un comercio alegre.

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Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Guía de la mecánica TotA | ¿Cómo ganar fácilmente cada partida?

Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Guía de la mecánica TotA | ¿Cómo ganar fácilmente cada partida?

El evento Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors combina la mecánica de Trial of the Ancestors (TotA) con la liga Legacy of Phrecia.

Dado que la liga Legacy of Phrecia se celebró hace muy poco, de enero a febrero de 2026, la mayoría de los jugadores aún la conocen bien. Sin embargo, Trial of the Ancestors debutó hace dos años y presenta un sistema bastante complejo, por lo que muchos jugadores solo tienen un recuerdo vago de cómo funciona.

En esencia, Trial of the Ancestors se asemeja a un auto‑battler, pero tu personaje no es un observador pasivo: entras personalmente al campo y luchas junto a tus tropas. Tu objetivo final es ganar partida tras partida y, en última instancia, alzarte con la victoria en todo el torneo. Aunque el concepto superficial parece sencillo, encierra una profundidad táctica considerable.

Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Guía de la mecánica TotA | ¿Cómo ganar fácilmente cada partida?

Recompensas de la mecánica Trial of the Ancestors

Antes de cada batalla, eliges a tu oponente. Cada adversario ofrece diferentes cantidades de Favor y diversas recompensas en moneda.

El Favor actúa como una moneda temporal que solo es válida durante el torneo actual. Una vez que el torneo termina, todo el Favor acumulado se reinicia a cero. Usas el Favor para reclutar nuevas tropas, mejorarlas y adquirir objetos, y estas opciones están repartidas entre diferentes Ancestros.

El total de Favor que reúnes influye directamente en tus posibilidades de ganar el torneo: para asegurar la victoria final, necesitarás una reserva sustancial.

Debes sopesar el Favor frente a las recompensas en moneda ordinaria. Sin embargo, la recompensa de cada Ancestro es relativamente pequeña; puedes comprar moneda de PoE en IGGM. Elegir oponentes basándote en la cantidad de Favor que acumulas te ayudará a ganar más partidas.

Adquirir y gestionar el Favor

Al seleccionar recompensas de Favor, no te fijes únicamente en los números. Diferentes tropas requieren distintas cantidades de Favor para desbloquearse, y ciertas tropas solo se obtienen de NPC específicos. Por lo tanto, debes asegurarte de que el Favor que ganes provenga de Ancestros con los que ya hayas establecido una relación, para que puedas desbloquear progresivamente unidades más poderosas.

Mecanismo de intercambio de Favor

Existe una forma de convertir Favor entre diferentes NPC: adquieres un objeto de un Ancestro y luego lo intercambias con otro. Sin embargo, ten en cuenta que solo recuperarás la mitad del Favor que gastaste para obtener ese objeto. Esta tasa de pérdida del 50 % significa que debes planificar cuidadosamente tu asignación de Favor.

Reglas de recompensa por victoria/derrota

Si ganas una partida, recibes el Favor y las recompensas de la fila elegida. Independientemente del resultado (victoria o derrota), siempre obtienes 250 de Favor de Navali, que es suficiente para canjear una tropa con ella.

Las tropas canjeadas directamente con los Ancestros poseen habilidades especiales, mientras que las de Navali no tienen habilidades únicas y solo sirven como carne de cañón.

Reglas de combate

Cada batalla consta de dos equipos, con hasta dieciséis miembros por bando más un líder. En la pantalla de despliegue táctico, puedes posicionar tus fuerzas con precisión.

El campo de cada lado se divide en cuatro categorías:

  • Línea delantera: categoría Ataque
  • Línea media: categoría Escolta
  • Línea trasera: categoría Defensores
  • Flancos: dos posiciones de flanco a cada lado de la formación

Mecánica de los tótems

Cuando asignas una unidad a una de estas posiciones, en realidad estás colocando un tótem. Ese tótem sirve tanto como punto de partida de la unidad como su lugar de reaparición tras ser derrotada. El líder de cada escuadrón no puede tener su punto de partida configurado manualmente; se asigna automáticamente.

Condiciones de victoria

El objetivo central de cada batalla es llegar al lado enemigo y destruir sus tótems. No destruyes los tótems infligiendo daño, sino canalizándolos. Haz clic en un tótem enemigo y mantén pulsado el botón: su barra de vida disminuirá rápidamente. Cuando llegue a cero, el tótem se derrumba y cualquier unidad enemiga vinculada a ese tótem también es eliminada.

Si recibes un golpe de cualquier ataque o hechizo enemigo mientras canalizas un tótem, quedarás aturdido durante cinco segundos. Las mecánicas anti‑aturdimiento convencionales no pueden acortar esta duración. El daño por tiempo no provoca la interrupción.

Este aturdimiento de cinco segundos es extremadamente peligroso, porque durante ese tiempo estás completamente indefenso y puedes ser fácilmente concentrado por el equipo enemigo.

Ten en cuenta que morir en Trial of the Ancestors no cuenta como una muerte real para tu personaje, por lo que la penalización habitual por muerte no se aplica.

Si un enemigo canaliza tu tótem, es posible que te veas suprimido durante un largo periodo, y para cuando finalmente reaparezcas, tus propias posiciones de tótem ya pueden estar completamente destruidas. Esto ocurre porque tu personaje y el líder enemigo son cada uno la unidad más fuerte de sus respectivos equipos.

Cuando atacas a un enemigo que está canalizando, o cuando un enemigo te ataca mientras tú canalizas, también se desencadena un aturdimiento. Sin embargo, los NPC sufren una duración de aturdimiento mucho más corta que los jugadores, y solo un golpe (no el daño por tiempo) puede interrumpir un intento de canalización.

Eliminación

Un jugador o NPC es eliminado después de perder dos partidas. Tu primera derrota te permite continuar, pero una segunda te elimina. En la pantalla de recompensas, aparece un símbolo especial junto al nombre de cualquier NPC que ya haya perdido una vez.

Es aconsejable priorizar a los oponentes sin ese marcador de eliminación y dejar que otros se encarguen de los que están a punto de ser eliminados. También puedes identificar qué Ancestros suponen el mayor desafío para tu construcción y evitarlos activamente. Con un poco de suerte, otros NPC pueden eliminarlos por ti.

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¿Cómo usar el Favor?

El Favor se puede usar en tropas, objetos para tropas y suministros de campo. En las primeras etapas, debes invertir todo tu Favor en reclutar tropas y no adquirir nada más. Solo cuando hayas alcanzado las etapas finales del torneo y tengas tropas de calidad en todas las posiciones deberías empezar a obtener objetos.

Los objetos se colocan en ranuras junto a tus tropas; cuando una tropa entra al campo, obtiene no solo sus propias bonificaciones inherentes, sino también los efectos otorgados por su objeto equipado.

Los suministros de campo ocupan espacios de tótem y te impiden añadir tropas adicionales. Además, caducan después de usarlos, por lo que no se recomiendan. Concentra tu Favor en unos pocos Ancestros en lugar de repartirlo entre muchos. Cuanto más Favor inviertas en un solo Ancestro, más poderosas serán las tropas que puedas desbloquear de él.

¿Cómo ganar en Trial of the Ancestors?

La clave de estas batallas no es la cantidad de daño que infliges o que puedes absorber, sino el control de masas.

Cuando comienza una partida, todos los combatientes enemigos se lanzan hacia tus pilares de tótem y comienzan a canalizar para destruirlos. Dado que las unidades enemigas reaparecen después de un breve enfriamiento, matarlas no es una solución duradera. La comunidad ha desarrollado una estrategia centrada en Void Sphere.

La idea es lanzar Void Sphere en el centro de la arena, creando un pozo gravitacional que atrae a todos los combatientes enemigos hacia el interior y los atrapa, dejándolos incapacitados. Durante ese tiempo, tú y tus tropas pueden destruir con seguridad los pilares de tótem enemigos uno por uno.

El DPS no es decisivo en Trial of the Ancestors. No importa cuán alto sea tu rango, no necesitas acumular resistencias elementales ni vida; en cambio, enfoca todos tus esfuerzos en fortalecer tus capacidades de control de masas.

Trial of the Ancestors es la mecánica central del evento PoE Return of the Ancestors, y algunos tatuajes y presagios de gran valor solo se obtienen a través de este sistema. Si dominas las partidas y ganas de forma constante, las recompensas ciertamente no te decepcionarán.

Path of Exile 3.28 Mejores Estrategias de Farming de Moneda tras la Revisión del Atlas Mirage | El antiguo meta de hacer dinero ha muerto

Path of Exile 3.28 Mejores Estrategias de Farming de Moneda tras la Revisión del Atlas Mirage | El antiguo meta de hacer dinero ha muerto

El texto de actualización de Mirage en PoE 3.28 es increíblemente largo. Además de las nuevas mecánicas de liga, los cambios masivos en las mecánicas de endgame tendrán, sin duda, un impacto significativo en la experiencia de endgame.

Veamos qué métodos de farming de moneda han cambiado significativamente esta temporada y cuáles son más eficientes que antes.

Path of Exile 3.28 Mejores Estrategias de Farming de Moneda tras la Revisión del Atlas Mirage  El antiguo meta de hacer dinero ha muerto

Mapa del Atlas

Primero, uno de los cambios más importantes es la eliminación del sistema de mapas favoritos (Favored Map System). Los mapas que caen ya no son mapas específicos, sino objetos de nivel de mapa (map tier items). Cuando un mapa cae, puedes elegir qué mapa desbloquear en el Atlas Tree, y tu elección se recordará si farmeas repetidamente el mismo mapa.

Como resultado, también se eliminó el punto de talento central en el Atlas Tree, Singular Focus (que aumentaba la tasa de caída de mapas favoritos). Algunos jugadores en PoE 3.27 dependían completamente del comercio de mapas, mientras que los nuevos jugadores de liga deberán volver a recoger mapas activamente.

Un punto adicional es que Hunted Traitors ha sido oficialmente eliminado, lo cual podría considerarse un nerf. Este enemigo especial ayudaba a atacar otros enemigos, siendo un ayudante gratuito útil para jugadores con menor supervivencia.

Sin embargo, tenía algunos problemas, consumiendo muchos recursos del dispositivo. Los desarrolladores podrían haberlo eliminado por esta razón y podrían reintroducirlo después de optimizarlo.

Mapas de Nivel 17 (Nightmare Maps)

Al mismo tiempo, los mapas T17 también han sido nerfeados. Ahora se llaman Nightmare Maps, ya no son de nivel T17, y muchos afijos molestos han sido eliminados, reduciendo la dificultad, pero posiblemente también las recompensas. Ahora se enfocan más en producir Boss Shards en lugar de ser mapas para loot general.

Cinceles de Cartógrafo (Cartographer's Chisels)

Los Cartographer's Chisels ya no caerán, pero el Maven's Chisel permanece, ya que aumenta la calidad del mapa en un 20 % con un solo uso. Sin embargo, su efectividad ha sido nerfeada: la rareza de ítems se redujo de 60 % a 40 %, el tamaño del grupo de monstruos de 20 % a 10 %, y el bonus de drop para Divine Cards, Scarabs y moneda PoE se redujo de 100 % a 50 %.

Esto hace que el mapa sea más eficiente para jugadores casuales, ya que un solo Maven's Chisel basta para comenzar a farmear. Para jugadores de endgame que buscan máxima eficiencia, sin embargo, es un nerf.

Mapa de Fortaleza (Fortress Map)

Las notas oficiales del parche también mencionan una reducción significativa de los objetos que caen de barriles explosivos en los mapas de Fortaleza. En PoE 3.27, esta era una estrategia de farming muy efectiva: simplemente corrías hacia los barriles, los hacías explotar y recogías una gran cantidad de loot. Ahora, la tasa de caída de estos barriles se ajustará para ser similar a la de los barriles de otros mapas. Por lo tanto, la estrategia de farm de Scarabs en mapas de Fortaleza podría estar llegando a su fin.

Blight

La jugabilidad de Blight ha sufrido ajustes significativos, o más bien, un nerf importante.

Nerf a Scarabs

  • El bonus de recompensa del Blight Scarab of Invigoration se redujo en un 20 %.
  • El Blight Scarab of Blooming ya no añade una ola extra de monstruos no jefes a cada portal marchito.
  • El Blight Scarab of the Blightheart ya no duplica el número de oleadas en un encuentro de Blight. Ahora garantiza dos oleadas adicionales por portal, con posibilidad de una tercera y cuarta oleada.

En la liga anterior, con estos Scarabs, podrías ser abrumado por hordas de monstruos comunes, mágicos y raros; un solo encuentro de Blight podía generar un gran número de monstruos raros. Además, cada oleada contaba como un encuentro, resultando en un número enorme de Blight Bosses.

Ahora, según las notas del parche, esto representa un nerf masivo. El número de oleadas se ha reducido de casi infinito a un máximo de cuatro oleadas adicionales, disminuyendo significativamente la densidad de monstruos y la cantidad de jefes.

Atlas Tree

El nodo pasivo Immune Response ahora hace que los monstruos de Blight aparezcan más rápido, pero el afijo que hacía aparecer un 50 % más de monstruos no legendarios en los encuentros de Blight ha sido eliminado.

Además, los puntos de talento menores cerca de este nodo ahora generan más monstruos no únicos. En lugar de aumentar los drops de monstruos de Blight, esta actualización penaliza el oro y los drops de mapas de los monstruos de Breach y Blight.

Penalización de oro

Esta actualización añade una penalización sobre el oro y los drops de mapas de los monstruos de Breach y Blight. Esto significa que la estrategia popular de farming de oro Blight de la liga pasada también está llegando a su fin.

Dado que casi todas las estrategias relacionadas con Blight han sido nerfeadas, esto podría incentivar a los jugadores a probar otras estrategias.

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Harbinger

Harbinger ya no será un modo de juego central. Esto podría ser una mala noticia para muchos jugadores que disfrutan de este estilo de juego.

En la liga PoE 3.27, los jugadores podían usar ventajas y valor de mapas para eliminar todos los Harbinger en el mapa Dunes, permitiendo un farming rápido. Esta estrategia era muy eficiente y rentable, incluso resultando en un excedente de Fracturing Orbs (agregadas al pool de drops principal en PoE 3.28).

Aunque se eliminó la jugabilidad de Harbinger, esto desencadenará una serie de reacciones en cadena. Los cofres que anteriormente contenían Harbingers en el gameplay de Blight probablemente también desaparecerán, pero los detalles específicos deberán probarse tras el lanzamiento oficial.

Delve

En la sesión oficial de Q&A, se confirmó que los Fossils ahora caerán exclusivamente a través de estrategias de Delve. Esto significa que la rentabilidad de las estrategias de Delve aumentará significativamente. Esto cambiará las estrategias de farming de Delve, y la estrategia de farm de oscuridad en Delve volverá a ser predominante.

Aunque el valor de los Fossils en PoE 3.27 no era alto (aproximadamente 1 Chaos Orb), la situación será radicalmente diferente en la nueva temporada. Con la aparición de numerosos builds nuevos, la demanda de distintos Fossils aumentará, y estos Fossils ya no estarán disponibles en grandes cantidades a través de otros contenidos del juego.

Por lo tanto, el mecanismo de los Fossils volverá al nivel de varias temporadas atrás. No solo se ganará más moneda con el valioso Hollow Fossil, sino que el valor de todos los Fossils menores también se volverá extremadamente significativo.

Estos son los principales cambios en las estrategias de farming de moneda en la liga Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Si necesitas ganar moneda tras entrar en endgame, Delve y el farming de mapas siguen siendo métodos recomendables.

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