Path Of Exile 2 Items
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Unidentified
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All
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Buckler
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Crossbow
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Flail
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One-Handed Mace
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One-Handed Sword
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Quiver
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Ring
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Sceptre
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Shield
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Spear
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Staff
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Two-Handed Axe
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Two-Handed Mace
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Two-Handed Sword
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Wand
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All
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Amulet
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Body Armour
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Buckler
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Claw
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Flail
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Focus
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Gloves
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Helmet
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One-Handed Mace
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One-Handed Sword
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Quiver
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Ring
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Sceptre
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Shield
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Flasks
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Spear
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Staff
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Two-Handed Axe
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Ruby
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All
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Bow
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Claw
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Crossbow
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Dagger
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Ritual Omens
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Breach Catalysts
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Soul Cores
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Gaze
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Trial Keys
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Expedition Coinace & Artifacts
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All
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Uncut Skill Gem
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Uncut Support Gem
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Uncut Spirit Gem
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Lineage Support Gems
Leeches #% of Physical Damage as Mana
#% increased Chaos Damage
#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit
Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup
Leeches #% of Physical Damage as Life
#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit
#% chance to gain a Power Charge on Hit
Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup
Leech #% of Physical Attack Damage as Mana
#% increased Cast Speed
#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently
#% Reduced Dexterity
Leech #% of Physical Attack Damage as Life
#% increased Bolt Speed
#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses
#% Reduced Intelligence
Iron Grip
#% increased Block chance
#% faster start of Energy Shield Recharge
Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana
#% increased Bleeding Duration on you
#% increased Accuracy Rating with Bows
Causes Increased Stun Buildup
Increases and Reductions to Minion Damage also affect you
#% increased Attribute Requirements
#% increased Area of Effect
#% To Black Chance
Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus
#% increased Attack Speed per # Dexterity
#% increased Area of Effect of Curses
#% Increased Skin Speed
Hits Break # Armour
#% increased Attack Speed
#% increased Arrow Speed
#% Reduced Damage
Grenade Skills Fire an additional Projectile
#% increased Armour, Evasion and Energy Shield
#% increased Attack Damage
#% Increased Life Recovery From Fiasks
Grants # additional Skill Slot
#% increased Armour and Evasion
#% increased Attack Speed with Bows
Monsters Have #% Increased Accuracy Rating
Grants # Life per Enemy Hit
#% increased Armour and Energy Shield
#% increased Attack Speed with Crossbows
Area Contains # Additional Packs Of Beasts
Gain #% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again
#% increased Armour
#% increased Attack Speed with Quarterstaves
#% Increased Magic Monsters
Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage
#% increased Attack and Cast Speed
#% MONSTER ELEMENTAL RESISTANCES
Gain #% of Damage as Extra Fire Damage
#% increased Accuracy Rating
#% increased Bleeding Duration
#% More Monster Life
Gain #% of Damage as Extra Cold Damage
#% chance to inflict Bleeding on Hit
#% increased Chill Duration on Enemies
#% Increased Number Of Rare Monsters
Gain # Rage on Melee Hit
#% chance to Pierce an Enemy
#% increased Cooldown Recovery Rate
Monsters Deal #% Of Damage As Extra Fire
Gain # Mana per Enemy Killed
# to maximum Life
#% increased Crossbow Reload Speed
Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances
Gain # Life per Enemy Killed
# to maximum Energy Shield
#% increased Culling Strike Threshold
Enemies In Your Presence Are Igniter As Though Dealt # Base Fire Damage
Gain # Life per Enemy Hit with Attacks
# to all Attributes
#% increased Damage
# Charm Slots
Every Rage also grants #% increased Armour
# to Stun Threshold
#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour
Item Level
Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask
# to Strength
#% increased Damage while you have an active Charm
#% Reduced Attack And Cast Speed
Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude
# to Level of all Spell Skills
#% increased Damage with Bows
Attacks Per Second
Culling Strike against Frozen Enemies
# to Level of all Projectile Skills
#% increased Damage with Crossbows
Skills Have # Seconds To Cooldown
Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage
# to Level of all Physical Spell Skills
#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies
Attacks Per Second #
Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt
# to Level of all Minion Skills
#% increased Damage with Maces
#% Of Fire Damage Convertedto Cold Damage
Causes #% increased Stun Buildup
# to Level of all Melee Skills
#% increased Damage with Quarterstaves
Take # Fire Damage When You Ignite An Enemy
Blood Magic
# to Level of all Lightning Spell Skills
#% increased Damage with Warcries
#% Increased Duration
Attacks have #% chance to cause Bleeding
# to Level of all Fire Spell Skills
#% increased Daze Buildup
Deals #% Of Current Mana As Chaos Damace To You When Effect Ends
Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage
# to Level of all Cold Spell Skills
#% increased Defences from Equipped Shield
Every #% Seconds During Effect, Deal #% Of Mana Spent In Those Seconds As Chaos Damage To Enemies Within
Apply Fire Exposure when fully breaking enemy Armour
# to Level of all Chaos Spell Skills
#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies
#% Increased Bonuses Gained From Equipped Rings
Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies
# to Intelligence
#% increased Effect of your Mark Skills
#% Increased Effect Of Socketed Souicores
Allies in your Presence have #% to all Elemental Resistances
# to Evasion Rating
#% increased Elemental Ailment Threshold
Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Ntelligence
Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance
# to Dexterity
#% increased Elemental Damage
#% Increased Gold Found In This Area
Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus
# to Armour
#% increased Endurance Charge Duration
Allies in your Presence have #% increased Cast Speed
# to Accuracy Rating
#% increased Energy Shield from Equipped Focus
Allies in your Presence have #% increased Attack Speed
# to # Physical Thorns damage
#% increased Evasion Rating when on Full Life
Allies in your Presence have # to Accuracy Rating
# Physical damage taken from Projectile Attacks
#% increased Experience gain
Allies in your Presence deal #% increased Damage
# Mana gained when you Block
#% increased Flask Effect Duration
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage
# Life Regeneration per second
#% increased Freeze Threshold
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage
# Intelligence Requirement
#% increased Global Physical Damage
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage
# Charm Slot
#% increased Knockback Distance
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage
#% increased Area of Effect for Attacks per # Intelligence
#% increased Life Flask Charges gained
Allies in your Presence Regenerate # Life per second
#% increased Life Regeneration rate
All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup
#% increased Life and Mana Recovery from Flasks
Adds # to # Physical Damage to Attacks
#% increased Magnitude of Ailments you inflict
Adds # to # Physical Damage
#% increased Magnitude of Bleeding you inflict
Adds # to # Lightning damage to Attacks
#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits
Adds # to # Lightning Damage
#% increased Magnitude of Ignite you inflict
Adds # to # Fire damage to Attacks
#% increased Magnitude of Poison you inflict
Adds # to # Fire Damage
#% increased Magnitude of Shock you inflict
Adds # to # Cold damage to Attacks
#% increased Mana Regeneration Rate per Fragile Regrowth
Adds # to # Cold Damage
#% increased Mana Regeneration Rate while stationary
# to maximum Mana
#% increased Melee Damage
# to Spirit
#% increased Minion Accuracy Rating
# to Level of all Minion Skill Gems
#% increased Movement Speed per Frenzy Charge
#% to all Elemental Resistances
#% increased Movement Speed when on Full Life
#% to Maximum Cold Resistance
#% increased Pin Buildup
#% to Lightning Resistance
#% increased Poison Duration
#% to Fire Resistance
#% increased Presence Area of Effect
#% to Critical Hit Chance
#% increased Projectile Damage
#% to Critical Damage Bonus per Power Charge
#% increased Rarity of Items found when on Low Life
#% to Critical Damage Bonus
#% increased Reload Speed
#% to Cold Resistance
#% increased Shock Duration
#% to Chaos Resistance
#% increased Skill Effect Duration
#% to Block chance
#% increased Spell Damage per # Spirit
#% reduced Shock duration on you
#% increased Stun Buildup
#% reduced Ignite Duration on you
#% increased Stun Buildup with Maces
#% reduced Freeze Duration on you
#% increased Stun Recovery
#% reduced Flask Charges used
#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently
#% reduced Chill Duration on you
#% increased Thorns damage
#% reduced Charm Charges used
#% increased Totem Damage
#% of Maximum Life Converted to Energy Shield
#% increased Totem Life
#% of Flask Recovery applied Instantly
#% increased Totem Placement speed
#% of Fire Damage Converted to Cold Damage
#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate
#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage
#% increased Weapon Swap Speed
#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage
#% increased amount of Life Leeched
#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage
#% increased amount of Mana Leeched
#% less Damage taken if you have not been Hit Recently
#% increased chance to Shock
#% increased maximum Mana
#% increased chance to inflict Ailments
#% increased maximum Energy Shield
#% increased maximum Life
#% increased chance to Ignite
#% more Attack Damage
#% increased bonuses gained from Equipped Quiver
#% of Damage taken Recouped as Life
#% increased Weapon Damage per # Strength
#% of Damage taken Recouped as Mana
#% increased Warcry Speed
#% of Damage taken bypasses Energy Shield
#% increased Stun Duration
#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage
#% increased Strength
#% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth
#% increased Spirit
#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage
#% increased Spell Physical Damage
#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker
#% increased Spell Damage
#% of Physical Damage prevented Recouped as Life
#% increased Slowing Potency of Debuffs on You
# To Strencth
#% of Physical Damage taken as Fire Damage
#% increased Skill Speed
# Reduced Attribute Requirements
#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs
#% increased Rarity of Items found
# TO LEVEL OF ALL LIGHTNING SKILLS
#% of Spell Damage Leeched as Life
#% increased Range
#% Reduced Poisonn Duration On You
#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost
#% increased Projectile Speed
#% Increased Attack Speed While On Full Mana
#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence
#% increased Poison Duration on you
#% Increased Magnitude Of Chill You Inflict
#% reduced Effect of Chill on you
#% increased Physical Damage
#% Increased Flask Charges Used
#% reduced Enemy Stun Threshold
#% increased Movement Speed while affected by an Ailment
#% Of Cold Damage Converted To Lightning Damage
#% reduced Mana Cost of Skills
#% increased Movement Speed
Damage Penetrates # Lightning Resistance
#% reduced effect of Ignite on you
#% increased Mana Regeneration Rate
#% Reduced Light Radius
#% reduced effect of Shock on you
#% increased Mana Recovery from Flasks
Enemies In Your Presence Are Ignited As Though Dealt # Base Fire Damage
#% to Fire Resistance while on Low Life
#% increased Lightning Damage
#% Increased Duration Of Damaging Ailments On Enemies
#% to Maximum Chaos Resistance
#% increased Light Radius
#% To Lichtninc Resistance
#% to Maximum Fire Resistance
Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Jntelligence
#% increased Life Recovery from Flasks
Maximum Quality Is #
#% to Maximum Lightning Resistance
Of Elemental Damage Convertedto Fire Damage
#% increased Intelligence
#% Increased Stun Threshold
#% to Thorns Critical Hit Chance
#% increased Freeze Buildup
Projectiles Split Towards # Targets
#% to all Maximum Elemental Resistances
#% increased Flask Mana Recovery rate
# Life gained when you Block
#% to maximum Block chance
#% increased Flask Life Recovery rate
# Physical Damage taken from Attack Hits
+# to Level of all Minion Skill Gems
#% increased Flask Charges gained
# Physical Damage taken on Minion Death
+# to Spirit
#% increased Fire Damage
# to # Fire Thorns damage
+# to maximum Mana
#% increased Evasion and Energy Shield
# to Level of all Fire Skills
Adds # to # Chaos Damage to Attacks
#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
# to Level of all Skills
All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude
#% increased Evasion Rating
# to Maximum Frenzy Charges
Allies in your Presence have Block Chance equal to yours
#% increased Energy Shield Recharge Rate
# to Maximum Power Charges
Allocates #
#% increased Energy Shield
# to Maximum Rage
Area contains an additional Shrine
#% increased Elemental Damage with Attacks
# to all Attributes per Level
Attacks Chain an additional time
Warcry Skills have #% increased Area of Effect
#% increased Dexterity
#% additional Physical Damage Reduction
Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage
Strikes deal Splash damage to targets within # metres
#% increased Damage with Bow Skills
#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy
Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage
Recover # Life when Used
#% increased Critical Spell Damage Bonus
#% chance for Flasks you use to not consume Charges
Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%
Projectiles Pierce all Ignited enemies
#% increased Critical Hit Chance for Spells
#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks
Bleeding you inflict is Aggravated
Onslaught
#% increased Critical Hit Chance for Attacks
#% chance to Avoid Death from Hits
Blind Chilled enemies on Hit
Minions have #% increased maximum Life
#% increased Critical Hit Chance
#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks
Bow Attacks fire # additional Arrows
Minions gain #% of their Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage
#% chance to Blind Enemies on hit
Break #% increased Armour
Minions Revive #% faster
#% increased Critical Damage Bonus
#% chance to Chain an additional time
Cannot be Ignited
Mana Flasks gain # charges per Second
#% increased Cold Damage
#% chance to Intimidate Enemies for # seconds on Hit
Cannot be Poisoned
Loads an additional bolt
#% increased Charm Effect Duration
#% chance to Poison on Hit
Causes Bleeding on Hit
Life Flasks gain # charges per Second
#% increased Charm Charges gained
#% chance to Poison on Hit with Attacks
Causes Double Stun Buildup
Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell
#% increased Charges gained
#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit
Chance to Ignite is doubled
De A a Z
De Z a A
El precio más bajo
Precio más alto
De A a Z
De Z a A
El precio más bajo
Precio más alto
-
Apocalypse Chant Attuned Wand#723011
-
Ghoul Bane Temple Maul#265024
-
Torment Batter Wooden Club#534937
-
Wrath Glance Hooded Mask#32022
-
Brood Salvation Voltfang Talisman#520256
-
Brood Salvation Voltfang Talisman#520256
-
Sol Guardian Anchorite Garb#651706
-
Skull Road Steelpoint Shoes#35335
-
Foe Veil Plated Vestments#458083
-
Hypnotic Flight Broadhead Quiver#704732
-
Beast Aegis Carved Targe#562139
-
Dire Core Piercing Crossbow#575245
-
Rune Breaker Rattling Sceptre#43327
-
Invasion March Studded Boots#933812
-
Agony Grip Adorned Wraps#805083
-
Viper Sole Wanderer Shoes#324815
-
Oblivion League Covered Sabatons#755183
-
Blight Roar Pointed Maul#906465
-
Rapture Knell Rabid Talisman#640642
-
Rapture Knell Rabid Talisman#640642
-
Lost Song Rabid Talisman#329911
-
Lost Song Rabid Talisman#329911
-
Kraken Core Cannonade Crossbow#531010
-
Beast Core Bleak Crossbow#724692
-
Agony Coat Voltfang Talisman#561565
-
Agony Coat Voltfang Talisman#561565
-
Blood Visage Gladiatoral Helm#36437
-
Eagle Bane Morning Star#325969
-
Oblivion Span Bulwark Tower Shield#12870
-
Vengeance Hope Howling Talisman#532804
¿Qué son los elementos POE 2?
POE 2 Items sirve como equipamiento del personaje y abarca varias características del juego.
En Path of Exile 2, hay 700 tipos de equipos básicos únicos, cada uno con su propio elemento distintivo esperando ser descubierto. Puedes mejorar tu arsenal con una variedad de armas nuevas como lanzas, ballestas y mayales, junto con elementos complementarios como focos, trampas y cetros rediseñados. Cada tipo de base tendrá una versión única en el momento del lanzamiento, estrechamente alineada con la identidad visual del artículo base.
¿Qué tipos de elementos hay en Path Of Exile 2?
Path of Exile 2, una secuela del juego original, introduce nuevos tipos de elementos y ajustes a los existentes:
- Equipo: Los artículos de POE 2 ahora cuentan con un atributo de calidad que afecta las estadísticas básicas y se pueden actualizar con artículos monetarios específicos.
- Moneda: Utilizados para modificar o intercambiar artículos, algunos artículos monetarios como Orb of Annulment ahora eliminan una influencia aleatoria, mientras que Orb of Binding vincula todos los engarces de un artículo.
- Tarjetas de adivinación: artículos coleccionables intercambiables por artículos específicos, algunos han sido modificados para alinearse con los nuevos artículos y mecánicas de Path of Exile 2.
- Elementos de misión: se pueden obtener a través de misiones, algunos han sido alterados o eliminados, como el mapa de Maligaro, que ya no es necesario para acceder a la Cámara de los Pecados.
- Gemas de habilidades: estas gemas, que otorgan habilidades cuando están engarzadas, ahora son independientes de los engarces de equipo, lo que ofrece mayor flexibilidad y personalización.
- Profecías: estos elementos aún predicen eventos futuros y pueden sellarse o activarse; algunos reflejan nuevos contenidos y mecánicas en Path of Exile 2.
- Mapas: al otorgar acceso a áreas del final del juego, los mapas ahora presentan diferentes rarezas y modificaciones que reflejan la historia actualizada y el final del juego.
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Path of Exile 2 Parche 0.4.0 (6 Maneras Fáciles de Conseguir Moneda) | ¿Cómo Conseguir Orbes Exaltados y Divinos al Principio?
En Path of Exile 2, la moneda es fundamental. La creación y venta de objetos giran en torno a ella. Tener cientos de Orbes Divinos te permite adquirir equipo de primera categoría a voluntad.
Sin embargo, algunos métodos eficientes para conseguir moneda suelen ser complejos, y los jugadores necesitan llegar al final del juego para empezar. Entonces, ¿hay maneras más fáciles de conseguir moneda en el Parche 0.4.0? ¡Por supuesto! Con los siguientes 6 métodos, puedes conseguir moneda en cualquier momento.

1. Recuperar Objetos
Encontrarás mucho equipo al farmear mapas. El número en la esquina superior derecha del icono del equipo representa su calidad, que está relacionada con sus estadísticas base. Los objetos con engarces o de mayor calidad son más valiosos después de desmontarlos.
Al regresar al campamento, busca al PNJ comerciante y véndele estos objetos de calidad o con engarces como lo harías en una partida normal. No obtendrás oro, pero sí Chatarra de Armero y Piedras de Afilar de Herrero.
Estas monedas básicas tienen una demanda estable durante el juego inicial y avanzado. Aunque su valor individual es bajo, suman unos ingresos muy estables.
- Piedras de Afilar de Herrero y Chatarra de Armero: Su valor es de 1:4 o 1:2 por Orbes Exaltados.
- Prisma de Tallador de Gemas: Su tasa de cambio es de 1:1 por Orbes Exaltados.
- Orbe de Artífice: Su tasa de cambio es de aproximadamente 1:5 por Orbes Exaltados.
Recuerda vender estas monedas base con prontitud para evitar acumularlas y que se devalúen. Se recomienda cambiarlas por Orbes Exaltados o por los Orbes Divinos, que son más estables.
2. Venta de Gemas
En PoE 2, las habilidades se presentan como gemas de habilidad, y los monstruos dejan caer muchas gemas adicionales, especialmente gemas de habilidad de apoyo. Muchos jugadores pueden carecer temporalmente de una gema de apoyo al configurar sus habilidades, y en lugar de farmear, la intercambian, lo que lo convierte en un método rentable.
Solo tienes que abrir tu tienda, establecer la cantidad de gemas de habilidad adicionales que quieres intercambiar y luego ponerlas a la venta.
Las gemas de apoyo sin tallar tienen una alta probabilidad de obtenerse y se pueden intercambiar por orbes exaltados en una proporción de 1:1. Las gemas espirituales sin tallar de alto nivel se pueden vender por más de 10 orbes exaltados. Los frascos con afijos populares también se pueden vender por 1 orbe exaltado.
3. Apuestas
Orbes de Azar: Su efecto consiste en mejorar un objeto común para convertirlo en uno único o destruirlo. Este método depende en gran medida de la suerte y no se recomienda para principiantes, ya que no se sabe con qué objetos vale la pena apostar. Se recomienda usar Orbes de Azar en el cinturón pesado, lo que da la posibilidad de obtener el cinturón de cazador de cabezas, actualmente uno de los objetos únicos más valiosos.
4. Objetos no identificados
El primer método consiste en adquirir objetos no identificados o infravalorados, aumentar su valor mediante una fabricación sencilla y luego venderlos. Este método requiere un buen conocimiento del mercado.
El otro método requiere preparar una pestaña de Desecho. Abre el menú de pestañas y establece un valor para todos los objetos, como 1 orbe divino.
Al regresar de este mapa, guarda todo el equipo raro que parezca útil en esta página de alijo sin identificarlo. Otros jugadores explorarán tu tienda buscando los atributos que necesitan. Si alguno de tus objetos coincide, podrían intercambiarlo.
Periódicamente, reduce el valor de los objetos que nadie necesite en la página de alijo y continúa vendiéndolos.
5. Pruebas de portadores
Este método requiere un equipo excepcionalmente bueno y cierta competencia en las Pruebas de Ascendencia. Las Pruebas de Ascendencia son uno de los mayores desafíos de la campaña, ya que otorgan Puntos de Ascendencia al completarlas, pero también son muy difíciles, lo que dificulta que los jugadores las completen solos.
Si creas un personaje muy fuerte que pueda completar esta prueba fácilmente, puedes reclutar a otros jugadores para que te ayuden. Una vez que entres y completes la prueba, podrán completar la misión al final. Si ayudas a 3 personas a la vez, puedes conseguir 3 unidades de moneda POE 2. (Normalmente, obtienes aproximadamente 1 Orbe Divino por persona).
6. Cultivando Esencias
Las esencias han tenido una gran demanda durante varias ligas. Son un material de fabricación muy poderoso. Simplemente haz clic derecho en una esencia y luego en un objeto normal o mágico para cambiar sus afijos.
Según el efecto de la esencia, puedes añadir afijos específicos al equipo, como resistencia al frío o mayor daño de hechizos. Si encuentras esencias raras de alto nivel, puedes ganar mucho dinero. Por ejemplo, una Esencia de Histeria se puede vender por 200 Orbes Exaltados.
En el mapa, a veces encontrarás monstruos congelados por cristales morados. Estos son monstruos de Esencia. Romper el cristal para liberarlos y derrotarlos hará que suelten Esencias. Para recolectar Esencias, debes seleccionar el nodo correspondiente en el Árbol Atlas.
Recomendaciones de nodos del Árbol Atlas:
- Resonancia Energética: Duplica la probabilidad de encontrar Esencias en el mapa. Selecciona Modificadores de Ataque para aumentar la probabilidad de obtener una Esencia de Batalla Perfecta.
- Entramado Resonante: Los monstruos encarcelados tienen la probabilidad de soltar tres Esencias adicionales.
- Entramado de Luz Resonante: Las esencias que se encuentran en el mapa tienen un 30% más de probabilidad de convertirse en Esencias Perfectas.
- Corrupción Armónica: Al corromper monstruos de Esencias, tienes un 37% de probabilidad de corromperlos una vez más.
- Fusión de Mundos: Los modificadores de monstruos de Esencias tienen un 25% de probabilidad de ser reemplazados por más Esencias.
Después de configurar el Árbol Atlas, necesitarás usar dispositivos de mapa con el afijo “Contener Esencia Adicional”. Si bien cada mapa requiere de 7 a 20 Orbes Exaltados, la inversión es muy rentable. Además, al encontrarte con monstruos de esencia, es mejor corromperlos con un Orbe Vaal antes de derrotarlos para obtener más esencia o esencia perfecta.
Si al principio te faltan muchas monedas, recoge cualquier equipo de calidad o gemas adicionales que veas mientras cultivas. Estas son tus primeras fuentes de ingresos. Más adelante en el juego, podrás comenzar a investigar estrategias agrícolas más eficientes, como las esencias agrícolas.
Lista de niveles de configuraciones de invocador del parche 0.4.0 de Path of Exile 2 | Mejores esbirros y selecciones de clase
Las combinaciones de clases y habilidades de Path of Exile 2 son increíblemente complejas, lo que resulta en numerosos estilos de juego. Desafortunadamente, las configuraciones de invocador siempre han estado lejos de ser las mejores.
Aunque no está claro si la nueva clase Druida puede cambiar esto, cada liga cuenta con un grupo dedicado de jugadores que investiga configuraciones de esbirros. A continuación, analizaremos el rendimiento de las configuraciones de esbirros en el parche 0.3.0 y los ajustes del parche 0.4.0 para ver cuáles tendrán el mejor rendimiento en la liga Destino de los Vaal.

Nivel S
Configuraciones de Espectro
Dado que las habilidades en Path of Exile 2 no están ligadas a clases, puedes elegir entre la configuración de Infernalista Espectro o la de Chamán Espectro.
De todas las habilidades de invocación, Espectro tuvo el mejor rendimiento en el parche 0.3.0, permitiéndote esclavizar Espectros para que luchen por ti. El Espectro más poderoso era Mandíbulas Congeladas. Desafortunadamente, fue eliminado en el parche 0.4. Como compensación, los desarrolladores anunciaron que mejorarán algunas variantes de invocación.
Por lo tanto, mientras las configuraciones de Espectro no se vean debilitadas significativamente, puedes usar Espectro Fanático Potenciado para eliminar monstruos y enemigos individuales, o Espectros Caballero de la Muerte para lidiar con enemigos individuales.
Ascendancy recomienda
Si solo te centras en el juego inicial, el Chamán Espectro tiene una mayor ventaja porque su talento Flujo Sagrado puede proporcionar una gran cantidad de Espíritu al sacrificar ranuras de talismán. Gracias a los cambios en la misión del Acto 2, Valle de los Titanes, el Chamán puede obtener un cinturón que otorga +2 ranuras de talismán en niveles bajos, lo que permite una gran cantidad de Espíritu al principio.
Más adelante en la partida, puedes cambiar de especialización a Oráculo, ya que su árbol de talentos contiene muchos nodos relacionados con la invocación, lo que proporciona una sólida defensa o daño en etapas avanzadas.
Como alternativa, puedes elegir la configuración clásica de Infernalista del parche 0.3.0, o Ritualista y Lich con Anillo de Aferramiento Eterno. El Chamán y el Infernalista pueden tener un rendimiento similar con una inversión moderada de PoE 2, pero Lich y Oráculo probablemente sean los más fuertes con equipo de alto nivel.
Configuraciones de Bestia Domada
Esta configuración requiere que controles a Bestia Domada cambiando de arma y usando la gema auxiliar de la Legión Infernal para infligir daño de fuego de área.
El parche 0.4.0 no redujo significativamente su daño, y aunque la reducción en los mapas de alta densidad puede disminuir su valor para despejar, las configuraciones de Bestia Domada se mantienen consistentemente fuertes en daño a un solo objetivo y rendimiento general, siendo su fuerza proporcional a tu inversión de PoE 2.
Ascendancy recomienda
La nerf del escudo de energía en el parche 0.4.0 puede mejorar la Bestia Titán Domada, pero también puedes empezar como Chamán y pasar a Oráculo más adelante, gracias a los nodos de vida y defensa de invocación incluidos en los talentos. Cuanto mayor sea la salud de tus invocaciones, mayor será su daño.
Nivel A
Configuración de Ritualista Arquero Esqueleto
Esta configuración requiere que el Ritualista equipe Anillos de Aferramiento Eterno, lo que otorga a las invocaciones Caos adicional que también afecta a los enemigos dentro del alcance. Normalmente requiere Inoculación de Caos para mitigar el daño adicional de Caos recibido.
Esta configuración funciona excepcionalmente bien con una inversión alta, pero no es una opción cómoda al principio de la partida. No se recomienda mejorar con invocaciones sin equipo de transición; normalmente se necesitan otras habilidades para progresar al principio de la partida, seguidas de un cambio de equipo para alcanzar su máximo potencial más adelante.
En el parche 0.4.0, cualquier configuración de invocador que dependiera en gran medida de Espíritus (es decir, aquellos que no usaran Desenterrar ni Zombis) se vio afectada por una reducción en la eficiencia de reserva y un debilitamiento de las Reliquias. Sin embargo, esta configuración, que dependía principalmente del aumento de daño del anillo, se vio relativamente menos afectada.
Nivel B
Configuraciones de Devastador Esquelético
Los Devastadores Esqueléticos obtienen velocidad de ataque y daño acumulando ira. El parche 0.4.0 corrigió la descripción de esta habilidad; ahora, su bonificación de velocidad de ataque solo se aplica cuando están potenciados por furia.
El desafío consistía en asegurar que los Devastadores Esqueléticos sobrevivieran tras activarse la furia. La mejora de la gema de apoyo Venganza de Tecrod solucionó este problema. Permite que las invocaciones sobrevivan más tiempo después de que su vida llegue a 0, aumentando este tiempo de 10 a 20 segundos. La gema de apoyo Deseo de Dialla puede mejorar la calidad de la habilidad, aumentando aún más los efectos de furia, lo que podría resultar en un mayor daño.
Recomendación de Ascendencia
Esta gema de habilidad puede ser usada por Titanes, Ritualistas, Chamanes y Liches, pero su efectividad depende de la clase que permita a los Devastadores Esqueléticos acumular ira con mayor eficiencia.
Desenterrar: Levantar Zombis
Esta configuración se basa principalmente en zombis mejorados invocados que consumen Carga de Poder. Su bonificación de daño ha cambiado de un 100% fijo a un valor dinámico que escala con el nivel de habilidad, lo que significa que los zombis de alto nivel tienen un potencial de daño significativo.
Puedes usar Desenterrar para generar invocaciones rápidamente para despejar mapas. Cuando se necesita daño a un solo objetivo, invoca de 10 a 12 zombis mejorados para infligir daño explosivo. Esta configuración no se ve afectada en absoluto por la reducción en la eficiencia de reserva, pero depende en gran medida de Carga de Poder.
El mejor método es usar las nuevas gemas de soporte de Linaje.que generan una Carga de Poder cada 4 segundos. Además, Ritual Profano puede consumir cadáveres para generar orbes de golpe crítico.
Aura de Sacrificio puede tratar las invocaciones resucitables permanentemente como cadáveres, consumirlas con Ritual Profano y luego resucitarlas con Clérigo Esquelético, lo que permite generar Carga de Poder continuamente.
Recomendación de Ascendencia
Para esta configuración, Ritualista es la mejor opción de ascendencia porque no requiere mucho espíritu y se beneficia de Anillos Eternos y Abrazo de Uul-Netol. El problema con esta configuración es que es relativamente engorrosa de usar, y las criaturas invocadas son temporales y no pueden existir indefinidamente. Además, usar Levantar Zombi consume mucho maná, así que debes tener cuidado con el consumo de recursos.
Las configuraciones de esbirros anteriores son solo conceptos básicos. Puedes investigar cómo aumentar el daño de los esbirros en nuevas ligas, e incluso podrías crear una configuración más fuerte.






