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  • Explicación de los nerfeos de clase de la Fase 3 de WoW Mists of Pandaria Classic | Reversiones importantes de las versiones 5.5.0-5.5.1 antes del Solio del Trueno

    Posted: Dec 08, 2025

    La Fase 3 de la expansión WoW Mists of Pandaria Classic comenzará el 9 de diciembre, junto con una de las mejores incursiones de la expansión: el Solio del Trueno.

    La dificultad del Solio del Trueno es innegable, pero los desarrolladores han declarado que las mejoras temporales otorgadas a varias clases en los parches 5.5.0 y 5.5.1 se revertirán o reiniciarán (solo en JcE).

    Para los jugadores, estas clases se verán afectadas en la Fase 3, lo que significa que el Solio del Trueno requerirá más consumibles y oro de WoW Mists of Pandaria Classic para conquistarlo. Analicemos este importante cambio.

    Explicación de los nerfeos de clase de la Fase 3 de WoW Mists of Pandaria Classic | Reversiones importantes de las versiones 5.5.0-5.5.1 antes del Solio del Trueno

    Caballero de la Muerte

    La mecánica de invocación de gárgolas ha cambiado significativamente. Las gárgolas ahora lanzarán golpes consecutivos de forma fluida y sin intervalos. Esto elimina la hábil manipulación de la especialización Profana, que consiste en acumular Prisa para asestar más golpes. Además, las gárgolas tendrán un tiempo de lanzamiento de al menos 0,5 segundos y desaparecerán tras un máximo de 26 golpes.

    En el combate contra Lei Shen, usar Golpe Letal otorgará un efecto de Sangre Residual de 3 segundos, que puede usarse como mitigación activa para contrarrestar la mecánica de Golpe letal. Además, Levantar Aliado ya no consumirá Poder Rúnico, lo que mejora significativamente la usabilidad de Resurrección de Batalla.

    Chamán

    La probabilidad de golpe crítico de hechizos para Tótem Marea Sanadora y Tótem Corriente Sanadora ahora se calculará en función del Intelecto del chamán que la lanza.

    Debido al rendimiento excesivo del Chamán Elemental en MoP Classic, todas sus mejoras se han reducido o revertido en la Fase 3. La bonificación de daño de Descarga Relámpago del Chamán Elemental se ha reducido del 20 % al 5 %. La bonificación de Cadena de Rayos en el parche 5.5.1 se ha eliminado y la bonificación de Fulminación se ha restaurado al 0 %.

    Brujo

    Se ha corregido un problema por el cual los daños en el tiempo del Brujo actualizaban su duración al lanzar Fuego y Azufre o Brasa Ardiente al afectar a un grupo de enemigos. También se han reducido sus bonificaciones de daño de Aflicción y Demonología.

    Aflicción:

    • Corrupción: La bonificación de daño se redujo de +20 % a 0 %.
    • Agonía: La bonificación de daño se redujo de +5 % a 0 %.
    • Drenaje de Alma: La bonificación de daño se redujo de +50 % a +25 %.
    • Drenaje de Alma: La bonificación de activación de daño se redujo de +40 % a +20 %.
    • Agarre Maléfico: La bonificación de daño se redujo de +50 % a +25 %.
    • Agarre Maléfico: La bonificación de activación de daño se redujo de +20 % a +10 %.

    Demonología:

    • Perdición de la Perdición: La bonificación de daño se redujo de +50 % a +25 %.
    • Fuego Infernal: Bonificación reducida de +25% a +10%.
    • Aura de Inmolación: Bonificación de daño reducida de +25% a +10%.
    • Fuego del Alma: Bonificación de daño reducida de +20% a +10%.

    Druida

    • Equilibrio: Bonificación de daño de Forma de Lechúcico Lunar reducida de 25% a 10%.
    • Fuerza de la Naturaleza: Bonificación de daño reducida de 9.1% a 3.64%.
    • Feral: La bonificación de daño de Rugido Salvaje se ha reducido de 5% a 0%.
    • Guardián: La bonificación de daño de Forma de Oso se ha reducido de 15% a 8%.
    • Restauración: La regeneración de maná de Meditación a partir de Espíritu durante el combate se ha incrementado de 50% a 55%.

    Mago

    • Arcano: Las bonificaciones de daño de Explosión Arcana, Descarga Arcana y Misiles Arcanos se han reducido al 5% (antes 15%, 19% y 15% respectivamente).
    • Fuego: La bonificación de daño de Piroexplosión se ha reducido del 30% al 15%. El multiplicador de bonificación de Masa Crítica también se ha reducido de 1.5x a 1.3x, el valor de la versión 5.4.8.
    • Escarcha: Las bonificaciones de daño de Descarga de Escarcha, Descarga de Fuego Glacial, Lanza de Hielo y otras habilidades se han reducido significativamente en la versión 5.5.1.

    Dado que tanto el Mago Arcano como el Mago de Escarcha dependen en gran medida de mejoras anteriores, el Mago de Fuego, debilitado, podría convertirse en el más poderoso.

    Paladín

    • Mano de Sacrificio: Ya no activa el Tiempo de Reutilización Global para mejorar su utilidad.
    • Veredicto del Templario: La bonificación de daño ha aumentado del 20% al 27%.
    • Sello de Perspicacia: La bonificación de velocidad de ataque se redujo del 10 % al 5 %.
    • Protección: La probabilidad de activación de Gran Cruzado se redujo al 12 % (se activa al esquivar, parar o usar habilidades específicas), en lugar del 30 % anterior (anteriormente se activaba al esquivar/parar).

    El nerfeo de Gran Cruzado reducirá la cantidad de lanzamientos instantáneos de Escudo del Vengador, lo que podría reducir ligeramente el poder del Paladín Protección. El ajuste de Sello de Perspicacia debilita a los Paladines Reprensión.

    Sacerdote

    • El ajuste anterior de reducción de sanación de Himno Divino se ha modificado para reducir la sanación en un 50 %, lo que debilita aún más su capacidad de sanación grupal.
    • La duración de Renovación se ha aumentado de 12 a 15 segundos, lo que también aumenta la sanación directa de Renovación Rápida.
    • La bonificación de daño a Palabra de las Sombras: Dolor se ha reducido del 18 % al 7 %, mientras que la bonificación de daño general de Forma de las Sombras también se ha reducido del 10 % al 7 %.
    • Se redujo el tiempo de reutilización de chakra y se corrigió un problema con el escalado incorrecto de chakra en algunas habilidades.
    • Se aumentó la sanación de Himno Divino.
    • Se redujo la sanación de Estrella Divina un 15 %.
    • Se redujo el tiempo de lanzamiento de Oración de Sanación en 0,5 segundos.

    Guerrero

    Se modificó el mecanismo de activación del set de 4 piezas Trono del Trueno. Para los guerreros DPS, ahora se activa con Temeridad en lugar de Estandarte de Calaveras (esto aumenta la flexibilidad, ya que Estandarte de Calaveras se usa normalmente como habilidad de ataque de incursión).

    ElLa bonificación de +2 s de duración de Furia otorgada a Enfurecer y Furia Berserker en la versión 5.5.0 se ha eliminado por completo, volviendo a +0 segundos, prácticamente al estado original. La bonificación de Poder de Ataque (+11 %) a la Barrera de Escudo de Protección se ha eliminado, volviendo a 1,8 veces el PA del escudo, como en la versión 5.4.8, una reducción significativa.

    Cazador

    Disparo Explosivo: bonificación reducida al 0 %.

    Monje

    Caminante del Viento: bonificación de daño base de Brebaje de Ojo de Tigre reducida del 5 % al 3,5 %.

    Algunos de estos cambios ya están implementados en el juego, y el resto se añadirán tras la llegada de la Fase 3. Sin embargo, una cosa es segura: sentirás que el tanqueo, la curación y el DPS de tu personaje disminuirán o se acercarán a la dificultad de la versión original. Esto requiere mayor precaución al afrontar el desafío de la incursión del Trono del Trueno.

  • Guía del nuevo jefe de mundo Azmodan en la Temporada 11 de Diablo 4 | ¿Cómo derrotarlo para obtener recompensas?

    Posted: Dec 08, 2025

    Como ARPG con una estética gótica oscura y gráficos sangrientos como estilo artístico principal, además del nuevo contenido jugable, el diseño artístico de los nuevos personajes, escenarios y objetos suele ser un punto destacado de las actualizaciones de Diablo 4.

    Desafortunadamente, en las últimas temporadas, Diablo 4 no ha introducido suficientes cambios notables en estas áreas, excepto por el regreso de Belial en la Temporada 8 y el nuevo jefe Azmodan, que aparecerá en la Temporada 11.

    Ambos jefes aparecieron en Diablo 3 y tienen una estrecha relación. Entonces, ¿en qué forma regresa Azmodan en la Temporada 11 de Diablo 4 y cómo debes derrotarlo? Responderemos a estas preguntas.

    Guía del nuevo jefe de mundo Azmodan en la Temporada 11 de Diablo 4 | ¿Cómo derrotarlo para obtener recompensas?

    Resumen de la historia de Azmodan

    Como la última entrega de la serie Diablo, Diablo 4 no proporciona mucha explicación sobre muchos personajes de juegos anteriores a través de la historia, por lo que solo sabes lo que puedes obtener de ellos, pero no sus orígenes.

    Si bien esto no afecta la jugabilidad en sí, saber más siempre es bueno, así que presentaremos brevemente a Azmodan basándonos en la historia principal de Diablo 3.

    Azmodan es uno de los siete Males Menores, solo superado por los Males Primordiales. Después de colaborar con Belial para derrocar a los Males Primordiales, se enfrentaron entre sí, y Azmodan invadió Santuario para obtener más poder.

    En la historia de Diablo 3, Azmodan fue derrotado por los protagonistas y encarcelado en la Piedra del Alma Negra. Sin embargo, debido a la presencia de un traidor, Diablo fue invocado nuevamente y finalmente derrotado y encarcelado en la Piedra del Alma Negra. Posteriormente, Diablo y las almas de otros Males Menores se fusionaron en la Piedra de Alma Negra hasta que esta fue destruida, momento en el que se separaron; estos demonios escaparían y causarían nuevas catástrofes.

    ¿Qué son los jefes de mundo?

    Azmodan se une a la Temporada 11 de Diablo 4 como un nuevo jefe de mundo y se añadirá al calendario de aparición y rotación del juego junto con los tres jefes de mundo existentes.

    Los jefes de mundo aparecen en sus respectivas ubicaciones cada 3,5 horas, y tienes 15 minutos para enfrentarte a ellos. Si superas el límite de tiempo, el jefe escapará, pero si lo derrotas dentro del límite de tiempo, tienes la posibilidad de obtener objetos raros y otras recompensas de temporada.

    Para ayudarte a encontrar a estos jefes a tiempo, el sistema te notificará cuando estén a punto de aparecer después de desbloquear el Nivel de Mundo 3 en Diablo 4.

    Aquí tienes otros jefes de mundo además de Azmodan y sus ubicaciones:

    • Ashava, la Pestilente: Puede aparecer en El Crisol (Picos Quebrados), Scosglen (Caen Adar) y otras arenas.
    • Avaricia, la Maldita por el Oro: Puede aparecer en la Cuenca Abrasada (Kehjistan), la Caldera de Saraan (Estepas Áridas) y otras arenas.
    • Muerte Errante: Puede aparecer en los Campos de la Profanación (Hawezar) y otras arenas.

    Azmodan en D4S11

    Una vez que la Temporada 11 se lance oficialmente, desde la perspectiva del mecanismo de jefes de mundo, podrás encontrar a Azmodan en las siguientes ubicaciones:

    • El Crisol (Picos Quebrados)
    • Scosglen (Caen Adar)
    • Caldera de Saraan (Estepas Áridas)
    • Campos de la Profanación (Hawezar)
    • Cuenca Abrasada (Kehjistan)
    • El Caldero (Nahantu)

    Además, como uno de los Males Menores, Azmodan tiene otros tres “compañeros” en Santuario que aparecerán en diferentes eventos del final del juego. Derrotar a estos Males Menores desbloqueará el poder de temporada de la Temporada 11, Dones Divinos.

    Los otros tres Males Menores y sus ubicaciones son los siguientes:

    • Duriel - Mareas Infernales
    • Belial - Foso de los Artífices
    • Andariel - Subciudad de Kurast

    Azmodan y los Dones Divinos

    Los Dones Divinos incluyen poderes Corruptos y Purificados. Tras derrotar a cada Mal Menor, obtendrás las Esencias Corruptas correspondientes y desbloquearás inmediatamente su espacio corrupto.

    Ten en cuenta que para desbloquear el espacio purificado, debes alcanzar un nivel de reputación específico. El nivel correspondiente a Azmodan es el Rango VI, y las esencias que puedes obtener son la Esencia del Pecado y la Esencia del Fuego Infernal.

    ¿Cómo derrotar a Azmodan?

    Este jefe es experto en infligir daño de fuego y mágico, por lo que no se recomienda el combate cuerpo a cuerpo. En su lugar, con equipo que aumente la velocidad de movimiento y la movilidad, debes atacar siempre desde una distancia media o larga, detrás del jefe, durante la batalla.

    Las habilidades del jefe que duran toda la batalla incluyen principalmente pinchos de fuego y olas de lava que se mueven constantemente. Los pinchos se mueven lentamente pero infligen mucho daño, mientras que las olas de lava se expanden continuamente, lo que las hace difíciles de esquivar.

    Cuando reduces la salud del jefe al 80%, lanzará periódicamente un ataque de aliento de lava; puedes evitar este daño esquivando a tiempo. Cuando la salud de Azmodan baja al 60%, invocará a un grupo de Balrogs para que te ataquen.

    Todas las habilidades anteriores son manejables, pero el verdadero desafío llega cuando la salud de Azmodan se reduce a aproximadamente un 5%, momento en el que invoca muchos meteoritos que se dirigen hacia él. Debes esquivar constantemente mientras atacas al jefe hasta que muera.

    Tras ganar la batalla, recibirás objetos como Sangre Exquisita y Tributo de Resplandor como recompensa. Además, la primera vez que derrotes a Azmodan cada semana, recibirás botín exclusivo y desbloquearás aún más recompensas.

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    ¿Se puede completar esta batalla contra el jefe en solitario?

    Aunque los jefes de mundo no suelen considerarse difíciles, como nuevo jefe, Azmodan sin duda será lo suficientemente desafiante como para destacar su singularidad e importancia.

    Además, como sabes, la dificultad general de Diablo 4 aumentará después del lanzamiento de la Temporada 11, por lo que completar esta batalla contra el jefe en solitario es muy arriesgado, pero no imposible.

    Para ello, primero debes subir de nivel y conseguir varios objetos únicos buenos. En segundo lugar, si juegas con la clase Nigromante, ¡asegúrate de probar las configuraciones de Gólem!

    Después del inicio de la Temporada 11, puede haber algunos cambios en los detalles de la batalla contra Azmodan. Solo tienes que prestar atención a estos cambios basándote en esta guía para afrontar la lucha con confianza. ¡Buena suerte!

  • Lista de clases y mejores configuraciones de Diablo 4 Temporada 11: Las mejores clases para el final de la Torre (clasificadas)

    Posted: Dec 08, 2025

    Fans de Diablo, con el PTR 2.5.0 finalizado, el lanzamiento de la Temporada 11 está cada vez más cerca, y es hora de prepararse.

    Gracias al PTR 2.5.0, descubrimos algunos posibles cambios en Diablo 4. Si bien la jugabilidad básica sigue siendo la misma, se han renovado por completo muchas mecánicas de equipo importantes, como el Templado y la Maestría, el nuevo evento de la Torre, un nuevo sistema de temporada y una serie de ajustes de equilibrio de clases.

    Aquí, repasamos y resumimos los cambios ocurridos durante el PTR, especialmente el rendimiento de cada clase en la Temporada 11, y clasificamos la fuerza relativa de las configuraciones más fuertes actuales.

    Sin embargo, debemos hacer una advertencia: el contenido anterior se basa en el PTR, lo que significa que es probable que muchos aspectos cambien o se ajusten antes del lanzamiento oficial. No obstante, esto les dará una idea general de las poderosas configuraciones que los desarrolladores planean crear y la jugabilidad de alto nivel que surgirá en la nueva temporada.

    Además, desde que La Torre reemplazó a Los Pozos como nuevo evento de final de juego en la Temporada 11, el nuevo estándar para medir la fuerza en esta lista de clases ya no será Los Pozos, sino La Torre.

    La Torre funciona de forma muy similar a El Pozo, incluso compartiendo el mismo nivel de dificultad, e incluye su propio sistema completo de clasificación. Esto significa que al menos podemos ver la fuerza específica de las diferentes clases a través de los datos.

    Lista de clases y mejores configuraciones de Diablo 4 Temporada 11: Las mejores clases para el final de la Torre (clasificadas)

    6. Snape

    Primero, comencemos con el récord de finalización más bajo en la clasificación de la Torre, que pertenece a Pícaro.

    Pícaro se encuentra actualmente en una situación muy incómoda. Francamente, creo que Pícaro es la clase con más probabilidades de recibir cambios significativos tras el lanzamiento de la Temporada 11, porque en el PTR inicial, la configuración de Danza de Cuchillos era demasiado poderosa, casi rompiendo el equilibrio del juego y aplastando por completo los eventos principales de Los Pozos y La Torre.

    Y esta poderosa fuerza provenía del nuevo objeto legendario centrado en Danza de Cuchillos: la Pavana de la Muerte. Sin embargo, el parche oficial solucionó este problema, razón por la cual la configuración de Danza de Cuchillos tuvo un rendimiento deficiente en la mayoría de los eventos de mazmorras posteriores.

    En el PTR, la configuración de Pícaro más fuerte es la de Trampa Mortal, con 94 pisos en la clasificación de la Torre. Esta configuración ha mantenido el primer puesto durante varias temporadas, por lo que verla reemplazar el dominio de Danza de Cuchillos es realmente lamentable.

    Dicho esto, he visto a algunos jugadores destacados experimentar con diversas combinaciones de habilidades, como Buscacorazones e incluso Espadas Retorcidas. Por lo tanto, la configuración de Pícaro aún tiene la oportunidad de evitar quedarse atrapado para siempre en Trampa Mortal.

    5. Hechicero

    A continuación, hablemos de la clase Hechicero, actualmente la más eficiente para despejar torres, con un nivel de despeje de 103. Sin embargo, la de Hechicero también se encuentra en una posición algo incómoda. El mecanismo de encantamiento de teletransporte se ha debilitado por completo, por lo que ya no se puede tener la habilidad de teletransportación superrápida como antes.

    Además, el daño real del Hechicero se vio significativamente inflado por las Ventajas del Caos la temporada pasada. Ahora que se han eliminado los Poderes del Caos, su fuerza ha disminuido considerablemente.

    Sin embargo, por otro lado, hemos obtenido un equipo nuevo y único para el Hechicero: Orsivane. Este equipo es increíblemente poderoso y otorga a cualquier habilidad defensiva que no esté en la barra de habilidades un efecto de encantamiento correspondiente.

    Además, estas habilidades defensivas secundarias también reciben una bonificación de daño, lo que permite a los Hechiceros reducir la dependencia de las habilidades defensivas reales en la barra de habilidades y permite estilos de juego muy interesantes mediante encantamientos.

    Pero estos beneficios no pueden compensar la pérdida de las Ventajas del Caos ni deshacer el poderoso Encantamiento de Teletransporte. Por lo tanto, en comparación con antes, el Hechicero se encuentra actualmente en una posición más difícil.

    Actualmente, la configuración de Hechicero con mejor rendimiento en la Tabla de Clasificación de la Torre es Energía Crepitante y Lanza Relámpago. Esta es una configuración clásica de Hechicero, con numerosos rayos que recorren la pantalla, perforando enemigos y aumentando significativamente el daño de Energía Crepitante con el encantamiento Cameo Desbordante de Esadora. Combinada con el Anillo Único de Azurita Galvánica, genera aún más energía, lo que aumenta aún más su daño.

    Además, la configuración Orbe Congelado también parece competitiva, y con la actualización de los objetos exclusivos de Hechicero para Diablo 4, el daño potencial de Orbe Congelado puede aumentar considerablemente.

    4. Nigromante

    En cuarto lugar se encuentra el Nigromante, cuyo tiempo de limpieza más alto también es el de una torre de nivel 103, pero unos 7 segundos más rápido que el récord del Hechicero. Por lo tanto, actualmente, estas dos clases tienen una fuerza muy similar.

    La temporada pasada, la configuración Ola de Sangre del Nigromante tuvo un rendimiento excepcional, principalmente gracias a sus Ventajas de Caos exclusivas, que permitieron convertir su habilidad definitiva en una habilidad principal. Sin embargo, con la eliminación de estas Ventajas de Caos, la fuerza relativa de la configuración Ola de Sangre ha disminuido.

    Actualmente, la configuración de Nigromante, centrada en la habilidad pasiva Shadowblight, domina la tabla de clasificación y ha mantenido una fuerza considerable durante varias temporadas.

    Sin embargo, está surgiendo una nueva configuración: Gólem Nigromante. Esta configuración utiliza el nuevo y único objeto del Nigromante, Flor de Tumba, que reemplaza a tu Gólem por tres Gólems más pequeños. Estos Gólems más pequeños infligen hasta un 60% más de daño y tienen un 30% más de velocidad de ataque. Además, aceleran su reaparición.

    Pero, francamente, el elemento más crucial es que uno de los afijos otorga a los Gólems la posibilidad de atacar dos veces, lo cual es vital para aumentar el daño de la configuración. Combinado con dos puntos de Maestría en Gólem, esta configuración ha recibido una mejora significativa en la Temporada 11 de Diablo 4.

    3. Druida

    El siguiente en el tercer puesto de hoy es la configuración de Druida que superó 105 pisos de la torre.

    En cuanto a las configuraciones de Druida, Cataclysm ha sido consistentemente fuerte en las últimas temporadas, llegando incluso a clasificarse entre las mejores de su clase. Su mecánica principal gira en torno al concepto de Instantáneas.

    La instantánea implica preparar y activar una serie de mejoras que aumentan el daño de tu siguiente habilidad. Luego, espera un tiempo específico para aplicar estas mejoras a una habilidad de larga duración, repitiendo este proceso una y otra vez. Por lo tanto, puedes activar permanentemente todas las mejoras para mejorar una sola habilidad.

    La principal razón por la que las configuraciones de Cataclysm se posicionan constantemente entre las mejores de Druida es la renovación de Corazón Derretido de Selig. Ahora otorga una bonificación del 3% a los recursos máximos según tu atributo principal. Esto se sinergiza con el Nodo Paragón Guía Ancestral del Druida, lo que te permite aumentar el daño después de gastar recursos. Más importante aún, al lanzar una habilidad definitiva, cada Espíritu que poseas aumenta el daño de la habilidad definitiva en un 1%.

    Con el nuevo Corazón Derretido de Selig y sus mecánicas, puedes adquirir fácilmente aproximadamente 10,000 recursos. Combinando estos dos puntos, es fácil entender por qué esta configuración es tan poderosa.

    2. Spiritborn

    A continuación está Spiritborn, cuyo récord más alto en la clasificación es de 109 pisos, conseguido con la configuración Spiritborn Águila Evasiva.

    Esta configuración de Águila Evasiva se ha mantenido entre las mejores de la clase Spiritborn desde su creación. Sin embargo, destaca más en farmeo rápido que en actividades de alto nivel, ya que progresa extremadamente rápido a lo largo del juego.

    En cualquier caso, su daño es el más alto de todas las configuraciones de la clase. Esto se debe en parte a que es la única configuración Spiritborn de alto nivel que puede usar eficazmente el Aspecto de Golpes Implacables. Este aspecto proporciona una bonificación de daño de arma basada en el valor total de la armadura. Además, gracias al sistema de armadura rediseñado, esta configuración alcanza fácilmente valores de armadura extremadamente altos en las fases finales de la partida.

    1. Bárbaro

    Finalmente, el número uno actualmente es el Bárbaro. Pero antes de profundizar en esta sección, debemos aclarar que la configuración actual de Bárbaro no se lanzará en el RPP para la versión oficial.

    El Bárbaro es la única clase que ha superado más de 109 pisos en la Clasificación de la Torre, con un máximo actual de 124 pisos superados. La razón principal es similar a la situación del Druida que comentamos anteriormente.

    El Bárbaro se beneficia enormemente del Corazón Derretido de Selig rediseñado. Además, la mayor ventaja de la clase es que cada punto en el atributo principal se traduce en un 3% adicional del valor máximo de los recursos. Dado que el Bárbaro tiene cuatro ranuras para armas, dos de las cuales son a dos manos, puede lograr el mayor daño por atributo principal de cualquier clase.

    Además, tiene dos fuentes de bonificaciones de daño ilimitadas. La primera bonificación se aplica a la mayoría de las configuraciones de Bárbaro: la Magnum Opus de Ramaladni, una espada única a una mano que otorga una bonificación de daño basada en el valor actual de los recursos al usar habilidades. Desde unos pocos cientos de recursos hasta decenas de miles del Corazón Derretido de Selig, esto aumenta significativamente la bonificación de daño.

    La otra ventaja clave es la habilidad Martillo de los Antiguos, razón por la cual la configuración de Bárbaro HOTA supera con creces a otras configuraciones en el RPP. Esta habilidad proporciona daño de golpe crítico adicional y probabilidad de golpe crítico por cada 10 recursos disponibles al momento de lanzarla, actualmente sin límite. Esto significa que miles de recursos pueden inundar esta mejora, y su amplificación es asombrosa.

    Esta combinación permite que la configuración Martillo de los Antiguos alcance fácilmente el nivel 124. Si bien esta configuración no será tan dominante como antes tras el lanzamiento oficial de la Temporada 11, probablemente seguirá siendo una configuración popular.

    En cualquier caso, lo anterior es un resumen del rendimiento de cada clase en el RPP, clasificado según sus resultados en la clasificación del evento final de la Torre. ¿Pero será igual su rendimiento en la Temporada 11 de Diablo 4? ¡Solo el tiempo lo dirá!

  • Path of Exile 2, Parche 0.4.0: Desglose de las mecánicas de la Liga Destino de los Vaal | Ruinas Vaal, Templo, Artesanía y Jefe Atziri

    Posted: Dec 06, 2025

    Destino de los Vaal es una nueva mecánica de liga de desafío en Path of Exile 2 0.4.0. Esta mecánica permite a todos los exiliados reexplorar la civilización Vaal caída e introduce a Atziri, Reina de los Vaal, como nuevo jefe cumbre.

    En el parche 0.4.0, regresamos al palacio de la Reina Atziri, ahora en ruinas, pero en la oscuridad, una maquinaria crucial aún funciona. Aquí tenemos la oportunidad de descubrir el secreto para salvar a la raza Vaal: una puerta al pasado que permite viajar en el tiempo una y otra vez, alterando el templo y desvelando sus secretos.

    A continuación, detallaremos la mecánica de la liga Destino de los Vaal en Path of Exile 2. ¡No te lo pierdas si quieres obtener una ventaja significativa al comienzo de la liga!

    Path of Exile 2, Parche 0.4.0: Desglose de las mecánicas de la Liga Destino de los Vaal | Ruinas Vaal, Templo, Artesanía y Jefe Atziri

    Ruinas Vaal

    En Destino de los Vaal, encontrarás ruinas de la antigua civilización Vaal repartidas por Wraeclast. Estas ruinas parecen atraer a las criaturas cercanas y ejercer una extraña influencia sobre ellas.

    Tras derrotarlos, los Vaal restantes parecen ganar algo de poder, pero no lo suficiente como para activarse por completo. Por lo tanto, necesitas encontrar más de estos dispositivos arcanos y sacrificar a los monstruos que encuentres allí para activar uno de ellos.

    Sin embargo, dado que estos dispositivos son antiguos y a veces están corrompidos, al activarlos, podrías ver antiguos Vaal distorsionados e incluso activar enemigos más poderosos. Finalmente, descubrirás su verdadero propósito: un portal a un templo perdido en las profundidades subterráneas, que te llevará a lo que una vez fue la morada de Atziri, Reina de los Vaal.

    Templo Vaal

    ¿Qué tesoros se esconden en el templo? Seguro que quieres saber la respuesta.

    A la salida del portal, hay una consola de control. Tras activarla, podrás ver un mapa del templo. Las salas no están interconectadas y su distribución es compleja. Aquí es donde podrías comprender el propósito de las ruinas y dispositivos dispersos por Wraeclast.

    Salas del Templo y Mejoras

    La energía del templo proviene de los sacrificios y puede usarse para modificar su estructura. Cada vez que abras el templo, recibirás seis salas que puedes colocar para construir tu propia mazmorra.

    Crea caminos que conecten las diferentes áreas y coloca salas llenas de valioso botín a lo largo de los caminos. Una vez que las hayas colocado, abre el templo y explora tu creación. Cada sala ofrece diferentes desafíos y recompensas.

    Ten en cuenta que, al entrar en una sala, la puerta solo se abrirá tras ganar la batalla, así que elige con cuidado.

    La ubicación de las salas es crucial, ya que determina la recompensa máxima que puedes obtener. Por ejemplo, para el Comandante, puedes colocarla junto a una guarnición de tropas, lo que le permite comandarlas. A medida que las habilidades del Comandante mejoran, el nivel de la guarnición también aumentará, fortaleciendo a los monstruos, pero las recompensas también serán más generosas.

    Cada sala tiene diferentes requisitos de mejora. Sin embargo, no necesitas recordar todas las interacciones, ya que al seleccionar una sala, el sistema mostrará qué ubicaciones pueden mejorar otras salas y el impacto específico de la mejora en el templo.

    Después de controlar el templo, algunas salas se volverán inestables, por lo que tendrás que reconstruirlo. Dado que se añaden seis salas cada vez que regresas, el templo crecerá cada vez más.

    Estas son las funciones básicas del templo, pero hay mucho más.

    Una vez que Doryani se entere de que vas a Vaal, te pedirá que retrocedas en el tiempo para intentar impedir que Atziri lo destruya.

    Como mencionamos antes, el dispositivo a la entrada del templo es un portal al pasado que te permite viajar a un punto específico en el tiempo, antes de que Atziri causara la destrucción de Vaal.

    El palacio de Atziri se encuentra al otro lado del templo, por lo que tendrás que expandirlo considerablemente para encontrarla. Sin embargo, su sala solo se puede desbloquear a través de una sala a la que actualmente no puedes acceder. Necesitarás visitar al arquitecto del templo para que te indique el camino.

    Una vez que puedas viajar al pasado, se abrirá ante ti un nuevo conjunto de habitaciones con generosas recompensas.

    Fabricación de Corrupción

    A medida que expandes tu templo, te encontrarás con diversos enemigos, botín y mecánicas, y también podrás desbloquear más opciones de fabricación al mejorar las salas.

    Normalmente, una sala de la Cámara de la Corrupción de nivel uno solo puede corromper un objeto. Pero si la colocas junto a una sala controlada por un Taumaturgo y luego colocas una sala de la Cámara de Sacrificio para proporcionar energía del alma, puedes subir de nivel. Y vale la pena, porque una vez que la sala suba al nivel tres, recibirás recompensas muy generosas.

    En la sala de la Cámara de la Corrupción de nivel tres, encontrarás una misteriosa ranura para objetos que te permite corromper objetos.

    Normalmente, una vez que un objeto se corrompe, no se puede modificar más, pero este dispositivo te permite corromperlo de nuevo, añadiendo nuevos encantamientos. Sin embargo, ten en cuenta que hay un 50 % de probabilidad de que estos objetos se destruyan.

    Moneda de Fabricación

    Un punto más sobre estas mecánicas de fabricación: no te obligan a llevar contigo los objetos que quieres fabricar en el juego. Si no tienes los objetos que quieres fabricar en la sala del templo, también puedes fabricar primero algunos objetos de moneda de PoE 2 para poder fabricarlos más tarde o intercambiarlos en el mercado según sea necesario.

    PoE 2, Parche 0.4.0: Jefe Atziri

    Jefe Pináculo de Atziri

    Por último, en cada liga de desafío, los desarrolladores introducen un nuevo jefe pináculo para poner a prueba la fuerza del personaje. En Fate of the Vaal, los jugadores tendrán la oportunidad de enfrentarse a Atziri en su apogeo.

    Tras derrotar a este arquitecto, obtendrás la habilidad de colocar la Cámara Real del Eje. Una vez conectado al templo, podrás viajar a esta cámara y enfrentarte a la mismísima Reina Atziri en una batalla final. Será una lucha realmente feroz.

    Una vez que derrotes al jefe Atziri, encontrarás otra consola que puedes usar para modificar el templo. Esta consola es especial y te permite colocar nuevos tipos de salas con recompensas específicas. Algunas salas ofrecen objetos únicos, runas especiales y moneda de PoE 2, así como otros experimentos de artesanía más especializados.

    Además, puedes obtener un misterioso bastón: la Regla de Atziri. Este bastón aumenta el nivel de todas tus gemas de habilidad de hechizos corruptos y te permite intercambiar vida por daño adicional. Cabe destacar que, al usar este bastón, aparecerán constantemente Espejos de Refracción en el campo de batalla, y cualquier proyectil disparado contra estos espejos se dividirá en una Nova, que inflige daño adicional a los enemigos.

    Eso es todo sobre la liga Destino de los Vaal del parche 0.4.0 de PoE 2. Esta mecánica de liga es similar a la función de viajes en el tiempo pasado, donde cada jugador puede explorar versiones pasadas del templo, desafiar diferentes tipos de salas y obtener recompensas únicas, lo que le permite construir su propio camino tanto en el pasado como en el presente.

  • Guía de condiciones del mapa de ARC Raiders | ¿Cómo utilizarlas para conseguir más botín?

    Posted: Dec 06, 2025

    En la mayoría de los juegos de disparos, los mapas son uno de los elementos clave que aportan variedad al juego. Los diferentes terrenos y edificios permiten alejarse de las tácticas convencionales y probar nuevas estrategias de combate.

    El popular juego de disparos de extracción ARC Raiders también sigue este principio, lanzándose con cinco mapas (aunque uno de ellos es un campo de entrenamiento) y añadiendo rápidamente un sexto mapa, Stella Montis, con la actualización 1.2.0.

    Curiosamente, los desarrolladores también han aprovechado al máximo su creatividad, añadiendo más diversión y desafíos a ARC Raiders en forma de condiciones especiales de mapa sin necesidad de añadir nuevos mapas. A continuación, presentaremos estas condiciones y su funcionamiento.

    Guía de condiciones del mapa de ARC Raiders | ¿Cómo utilizarlas para conseguir más botín?

    Descripción general de las condiciones del mapa

    Todas las condiciones se dividen en dos categorías. Un tipo está asociado a cada mapa, lo que permite experimentarlas directamente, y rotan regularmente para cambiar constantemente la jugabilidad en áreas específicas del mapa o aumentar la cantidad de objetos de ARC Raiders que se pueden obtener.

    El otro tipo es más parecido a un evento especial, que requiere unirse a una cola por separado para participar, similar a las mazmorras de un MMORPG. Estos eventos suelen ser más desafiantes, pero te ayudarán a ganar más puntos para las pruebas semanales, además de botín.

    Cabe destacar que las condiciones son solo una forma de enriquecer la jugabilidad de los mapas; el juego seguirá añadiendo nuevos mapas regularmente. Por supuesto, las condiciones también se actualizarán continuamente.

    Condición 1: Sondas de prospección

    Presentaremos las condiciones de mapa disponibles actualmente en ARC Raiders en orden de menor a mayor dificultad. Como evento más sencillo, la condición de Sondas de prospección aumenta la cantidad de Sondas y Mensajeros ARC que aparecen en el mapa actual.

    Se trata de dispositivos que, una vez encontrados, proporcionan botín específico, como aleaciones, circuitos o núcleos de movimiento, que se pueden usar para fabricar objetos más avanzados en el taller.

    Las sondas tienen forma de misil y emiten un sonido constante, mientras que los Mensajeros tienen una forma más cuadrada. Ambos se distinguen por emitir humo negro, lo que facilita su identificación.

    En resumen, las Sondas de Prospección son casi siempre beneficiosas; lo único que debes tener en cuenta es la competencia con otros jugadores por estos dispositivos.

    Condición 2: Cementerio de Carcasas

    Esta condición genera más Carcasas de Barón en el mapa para que las saques. Aunque el nombre suena misterioso, en realidad se trata de un tipo de dispositivo abandonado del que puedes obtener valioso botín.

    Cabe destacar que encontrar Carcasas de Barón y los dos dispositivos mencionados en la Condición 1 te ayudará a completar las misiones principales correspondientes del juego. Por lo tanto, incluso los dispositivos ya saqueados pueden seguir siendo valiosos.

    Condición 3: Alijos Descubiertos

    Si escuchas un tictac proveniente de debajo de un edificio mientras buscas botín, significa que has activado esta condición. Puedes seguir el sonido para encontrar contenedores ocultos con una gran cantidad de botín; cuanto más cerca estés, más fuerte será el sonido.

    Sin embargo, ten en cuenta que si no encuentras y abres estos contenedores a tiempo, explotarán después de un cierto período. Así que, si activas Alijos Descubiertos, lo mejor es actuar de inmediato.

    Condición 4: Flores Exuberantes

    Este evento crea una rara atmósfera pastoral en el mundo postapocalíptico de ARC Raiders, permitiéndote encontrar más recursos naturales como frutas y verduras en el mapa, o Cestas Abundantes que contienen estos recursos.

    Estos materiales se pueden usar para mejorar tu gallo mecánico, Scrappy. Este asistente puede generar recursos adicionales según tus resultados de combate y el tiempo transcurrido; cuanto mayor sea su nivel, más rápido generará recursos.

    Condición 5: Botín de la Torre de Lanzamiento

    Esta condición se aplica principalmente al mapa del Puerto Espacial y requiere que la actives manualmente encontrando una celda de combustible y colocándola en el generador debajo de la torre principal. Después de activarla, te encontrarás con más enemigos ARC en el Puerto Espacial.

    Basándonos en las características anteriores, te recomendamos que formes equipo con otros jugadores y lleves suficiente munición y armas pesadas para garantizar tu supervivencia.

    Condición 6: Búnker Oculto

    Este evento es algo similar al anterior en su mecánica. Debes activar cuatro antenas repartidas por las cuatro esquinas del mapa para entrar al Búnker Oculto y empezar a saquear con éxito.

    Tras activar cada una, debes derrotar a varios enemigos robot hasta completar los cuatro objetivos. Por lo tanto, la mejor solución sigue siendo trabajar en equipo para mejorar la eficiencia.

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    Condición 7: Evento del Cosechador

    Este evento se centra en el enemigo ARC, la Reina, y el Cosechador que protege. El Cosechador es un edificio que aparecerá en una zona abierta del mapa, y puedes entrar por cualquiera de sus tres entradas.

    Aunque el Cosechador tiene mucho botín valioso, el edificio en sí expulsa fuego, por lo que debes salir periódicamente para evitarlo hasta que las llamas desaparezcan.

    La parte más desafiante fuera del edificio es la Reina y algunos enemigos Lanzacohetes. Estos últimos son más fáciles de eliminar, mientras que la Reina es más difícil, pero el juego no te obliga a matarla, así que puedes optar por evitarla.

    Condición 8: Incursión Nocturna

    Este evento, y la Condición 9, que se presentará más adelante, requieren una entrada independiente. Se alternan con los mapas normales del juego. La Incursión Nocturna presenta más enemigos ARC, menos puntos de extracción y botín más raro.

    Por lo tanto, aunque este evento te permite usar el sigilo y una linterna para defenderte, su nivel de peligro general sigue siendo muy alto. No te aventures en él sin estar preparado.

    Condición 9: Tormenta Electromagnética

    Este evento funciona de forma similar a la Incursión Nocturna, pero también añade rayos periódicos al mapa, lo que supone un peligro para ti. Curiosamente, los rayos no pertenecen a ninguna facción; también atacan a los robots ARC, así que puedes usar esto a tu favor en el combate.

    Para evitar o aprovechar estos rayos, puedes observar las señales premonitorias de sus ubicaciones de ataque, siempre que puedas moverte.

    Estas son todas las condiciones de mapa disponibles actualmente en ARC Raiders. Se espera que, tras la actualización Cold Snap, programada para algún momento de diciembre, se añada Snowfall como la décima condición.

    Esta condición introducirá un sistema meteorológico dinámico en el juego, como ventiscas, aumentando la dificultad de la exploración y el combate en varios mapas al afectar la visibilidad. ¡Es algo que esperamos con impaciencia!

    Esperamos que esta información te sea útil para jugar a ARC Raiders. Gracias por leer.

  • Guía de obtención de planos en ARC Raiders | Mejores mapas, contenedores y enemigos para recetas de fabricación

    Posted: Dec 05, 2025

    Si bien el combate siempre es emocionante y divertido, completar batallas en ARC Raiders no es el objetivo; es un medio para obtener más objetos. Algunos objetos son armas o medicinas utilizables, mientras que otros son materiales que se pueden transformar en objetos de mayor nivel.

    Más importante aún, en comparación con otros juegos del mismo género, el sistema de fabricación es particularmente crucial en ARC Raiders porque una proporción significativa de los objetos utilizables deben fabricarse.

    Para aprovechar al máximo este sistema, no solo necesitas recolectar una cantidad suficiente de objetos de ARC Raiders y mejorar tus talleres regularmente, sino que también necesitas obtener planos, que funcionan como recetas de fabricación.

    A continuación, te presentaremos todo lo relacionado con los planos de ARC Raiders.

    Guía de obtención de planos en ARC Raiders | Mejores mapas, contenedores y enemigos para recetas de fabricación

    ¿Qué son los planos de ARC Raiders?

    En el juego, los planos son objetos que se utilizan como recetas de fabricación para crear otros objetos en tu taller, como armas o accesorios. Algunos planos también pueden mejorar el equipo existente, haciéndolo más poderoso.

    Después de obtener un plano, no puedes usarlo directamente en el taller. Primero debes extraerlo, luego encontrarlo en tu inventario y hacer clic en la opción Aprender y Consumir para desbloquear permanentemente la receta correspondiente.

    Si obtienes planos duplicados durante la búsqueda, puedes venderlos a través del sistema de comercio para obtener moneda utilizable, evitando que ocupen espacio en tu inventario.

    ¿Cómo obtener planos?

    En realidad, siempre que salgas de tu base en Speranza y vayas a la superficie para saquear y buscar botín, tienes la posibilidad de obtener planos a través de los objetos que sueltan los enemigos o saqueando cofres y contenedores.

    La clave es que diferentes áreas, contenedores y tipos de enemigos proporcionarán diferentes cantidades y niveles de planos. Por lo tanto, para maximizar la eficiencia de tu búsqueda, debes seleccionar cuidadosamente los métodos de obtención.

    ¿Qué contenedores debes saquear?

    Los contenedores son un término general para todos los “espacios” especiales, como cofres, armarios y mochilas en el mapa que esconden botín. Los diferentes contenedores ofrecen distintas cantidades y tipos de botín. Los contenedores que suelen contener planos incluyen:

    • Habitaciones con cerradura
    • Habitaciones de asalto
    • Habitaciones con tirolina
    • Zonas de alto valor
    • Escondites de asaltantes
    • Cajas de armas
    • Mochilas y bolsas de lona
    • Contenedores de almacenamiento de asaltantes

    Los contenedores de almacenamiento de asaltantes existen en muchas variedades, pero generalmente tienen puntos de aparición fijos en cada mapa. Por lo tanto, podrás encontrarlos más fácilmente una vez que te familiarices con el terreno del mapa.

    Es importante tener en cuenta que las zonas de alto valor tienen una mayor probabilidad de contener planos en comparación con otros tipos de contenedores, pero el peligro también es mayor. Así que no te aventures en este tipo de zonas hasta que seas lo suficientemente fuerte.

    Completando misiones del juego

    Además de la exploración libre con amigos, el juego ofrece varias misiones principales y secundarias. Completar las misiones, así como completar un cierto número de misiones para completar el progreso correspondiente, te recompensará con planos.

    Más importante aún, algunos de estos planos solo se pueden obtener completando misiones, lo que lo convierte en una parte indispensable de esta guía de farmeo.

    Cabe destacar que los planos también se incluyen en las recompensas de las pruebas semanales del juego, así que no te olvides de ellos mientras completas las exploraciones diarias y las misiones principales.

    Mejores mapas para farmear planos

    De todos los mapas, Ciudad Enterrada es el mejor para farmear planos porque tiene una gran cantidad de cajas y puntos de aparición de cajas de armas, especialmente en las diversas casas y apartamentos de la zona sur.

    Sin embargo, para explorar completamente todo el mapa y evitar algunas trampas, se recomienda comenzar a explorar desde la esquina noroeste del mapa. Aunque está alejado, la probabilidad de encontrar planos raros no es baja, y puedes dirigirte hacia el sur desde allí.

    Antes de dirigirte al sur, no olvides recorrer la parte norte del mapa para encontrar todos los apartamentos y tiendas, y encontrar todas las cajas utilizables o puntos de aparición de botín especial en su interior.

    Si encuentras algún edificio en esta zona que sea peligroso y difícil de infiltrar, puedes usar tirolinas para entrar por la parte trasera del edificio.

    Otro buen mapa es Campo de Batalla de la Presa. Hay muchas habitaciones para explorar y saquear, y lo que es más importante, en comparación con otros mapas, la probabilidad de encontrar robots ARC PvE en Campo de Batalla de la Presa es relativamente baja, lo que lo hace más seguro.

    Si no tienes tiempo para explorar todo el Campo de Batalla de la Presa, recomendamos priorizar la autopista destruida en la esquina noreste del mapa y la pasarela desbloqueable, ya que estos lugares esconden puntos de aparición de botín.

    Finalmente, recomendamos el mapa Puerta Azul. Su ventaja es que los diversos contenedores de botín están ampliamente distribuidos por las zonas, lo que facilita encontrarlos; su desventaja es la gran cantidad de enemigos tanto PvE como PvP.

    Por lo tanto, sugerimos entrar en Puerta Azul solo en un equipo multijugador con equipo lo suficientemente bueno. De lo contrario, es probable que te rodeen y te derroten rápidamente, y otros jugadores pueden robar tu botín.

    Enemigos que sueltan planos

    Actualmente, hay más de una docena de tipos de enemigos PvE en ARC Raiders, pero solo el Topógrafo ARC suelta planos directamente. Aparecen aleatoriamente en varios mapas. Si ves un láser azul llamativo en el aire, significa que el Surveyor se acerca.

    La mejor manera de lidiar con estos enemigos es apuntar y disparar inmediatamente cuando disparen sus láseres, ya que en ese momento se quitarán la armadura, volviéndose más vulnerables.

    Tras infligirle una cierta cantidad de daño al Surveyor, este aumenta su velocidad y comienza a retirarse. Para contrarrestar esta mecánica, además de armas potentes, necesitarás equipo que aumente la velocidad de movimiento o aturda a los enemigos.

    Consejos especiales

    Mientras aprovechas al máximo los métodos de farmeo mencionados anteriormente, no olvides conseguir suficientes puntos de habilidad de Supervivencia para desbloquear la habilidad Brecha de Seguridad, ya que aumenta la probabilidad de obtener botín raro, incluyendo planos.

    Si te ha resultado útil, sigue estas pautas para acelerar tu progreso en la obtención de planos en ARC Raiders, lo que te permitirá subir de nivel a tu personaje y acumular recursos más rápidamente. ¡Mucha suerte!


    Además de farmear jugando, comprar planos directamente en la tienda también es una excelente opción, ¡y mucho más rápida! Para ello, la tienda de productos de ARC Raiders de confianza, IGGM, ofrece un servicio seguro y fiable, ¡para que compres con total tranquilidad!

  • Guía de mejora del taller de ARC Raiders: Las mejores rutas para conseguir materiales y subir rápidamente a las estaciones de fabricación de nivel 3

    Posted: Nov 11, 2025

    En ARC Raiders, hay dos cosas que siempre deberás hacer al principio del juego: avanzar en la historia principal y mejorar tu taller.

    A diferencia de las mesas de trabajo en otros juegos, que solo sirven como herramientas complementarias, los talleres en ARC Raiders son una fuente crucial de la mayoría del equipo y los materiales. Sin embargo, los objetos que puedes fabricar son bastante limitados hasta que encuentres los materiales necesarios para mejorar cada estación de trabajo.

    Cada taller tiene un nivel máximo de 3, y cada nivel desbloquea una nueva receta. Si bien mejorar un taller es muy costoso, créeme, es fundamental para fortalecerte y sobrevivir en el peligroso mundo de la superficie.

    Aquí, nos centraremos en mejorar tu taller y explicaremos cómo obtener eficientemente los materiales necesarios para cada nivel.

    Guía de mejora del taller de ARC Raiders: Las mejores rutas para conseguir materiales y subir rápidamente a las estaciones de fabricación de nivel 3

    ¿Cómo mejorar tu taller?

    Primero, veamos los pasos específicos en detalle. Excepto Scrappy y El Gallo, todos los demás talleres requieren piezas básicas para su fabricación. Para mejorar un taller a nivel 2 se necesita una pieza ARC y dos materiales auxiliares; para mejorarlo a nivel 3 se siguen los mismos pasos.

    Los materiales necesarios para cada taller son diferentes. Por lo tanto, necesitarás aproximadamente 40 objetos distintos de ARC Raiders, en cantidades variables, para mejorar tu estación de fabricación al nivel máximo.

    Armero

    • Nivel 1: 20 piezas de metal, 30 piezas de goma
    • Nivel 2: 3 herramientas oxidadas, 5 componentes mecánicos, 8 controladores de avispa
    • Nivel 3: 3 engranajes oxidados, 5 componentes mecánicos avanzados, 4 núcleos de disparo de centinela

    Banco de engranajes

    • Nivel 1: 25 piezas de plástico, 30 telas
    • Nivel 2: 3 cables de alimentación, 5 componentes eléctricos, 5 controladores de avispa
    • Nivel 3: 3 baterías industriales, 5 componentes eléctricos avanzados, 6 celdas de bastión

    Laboratorio médico

    • Nivel 1: 50 telas, 6 aleaciones de arco
    • Nivel 2: 2 bioscáneres agrietados, 5 telas resistentes, 8 cápsulas de garrapatas
    • Nivel 3: 3 botiquines oxidados 8× Antiséptico, 5× Bóveda de Topógrafo

    Estación de Explosivos

    • Nivel 1: 50× Productos Químicos, 6× Aleación ARC
    • Nivel 2: 3× Combustible Sintetizado, 5× Explosivos Crudos, 5× Detonadores
    • Nivel 3: 3× Reactivos de Laboratorio, 5× Compuesto Explosivo, 3× Piloto de Cohete

    Estación de Servicios

    • Nivel 1: 50× Piezas de Plástico, 6× Aleación ARC
    • Nivel 2: 2× Disipador de Calor Dañado, 5× Componentes Eléctricos, 6× Escáner de Interceptores
    • Nivel 3: 3× Placa Base Quemada, 5× Componentes Eléctricos Avanzados, 4× Unidad de Impulso de Salto

    Estación de Refinación

    • Nivel 1: 60× Piezas Metálicas, 5× Célula de Energía ARC
    • Nivel 2: 3× Tostadora 5× Núcleo de Movimiento ARC, 8× Quemador de Bola de Fuego
    • Nivel 3: 3× Motor, 10× Circuitos ARC, 6× Célula de Bombardero

    Por lo tanto, ahora explicaremos cada categoría de materiales en grupos, mostrándote una ruta segura y confiable para encontrar todos los materiales que necesitas, en lugar de explicar cada ubicación individualmente. Esto se debe a que los objetos del mismo tipo generalmente se encuentran en los mismos lugares, con muy pocas excepciones.

    Objetos Refinables

    Primero, veamos los objetos refinables e intercambiables.

    Muchos objetos en la lista de mejoras del Taller se pueden fabricar con materiales básicos o intercambiar con la mercader Celeste usando semillas.

    Específicamente, necesitas cinco Componentes Mecánicos para mejorar a Armero de nivel 2 y cinco Componentes Mecánicos Avanzados para mejorar a nivel 3. Ambos tipos de componentes se pueden fabricar en el Refinador.

    Luego, necesitas cinco Componentes Eléctricos para mejorar a Banco de Engranajes de nivel 2 y otros cinco para mejorar a Estación de Servicios de nivel 2. Luego, necesitas cinco Componentes Eléctricos Avanzados para mejorar el Banco de Engranajes a nivel 3, y otros cinco para mejorarlo a nivel 3.

    Además, se necesitan cinco Telas Resistentes para mejorar el Laboratorio Médico a nivel 2, y ocho Antisépticos para el nivel 3. Para mejorar la Estación de Explosivos a nivel 2, necesitas cinco Explosivos Crudos y otros cinco Compuestos Explosivos.

    En rigor, puedes fabricar otros objetos relacionados en el Refinador, pero para ello necesitas alcanzar el nivel 3 de la Estación de Refinación. Si bien puedes encontrar todos estos materiales en incursiones, tu experiencia de juego será mucho más sencilla si primero mejoras tu Refinador y luego refinas a partir de los materiales básicos.

    En cuanto a las semillas, puedes fabricarlas y refinarlas usando cualquier material básico. Además, el Combustible Sintetizado necesario para mejorar la Estación de Explosivos es muy raro, lo que significa que fabricarlo con semillas resulta bastante rentable.

    Objetos Residenciales

    A continuación, veamos el botín de la sección Residencial. Este conjunto de objetos requiere específicamente: un collar para perro, una cama para gato y tres almohadas muy cómodas. Además, hay tres cables de alimentación y tres tostadoras.

    Cabe mencionar que el cable de alimentación también se puede encontrar en el conjunto de botín de electrónica. Sin embargo, este conjunto contiene muchos otros objetos, todos obtenidos en la zona residencial, lo que hace que esta opción sea más conveniente.

    Hablando de explorar la zona residencial, hay una ubicación muy subestimada en el mapa de Ciudad Enterrada: la torre roja en ese complejo de edificios. Varios pisos contienen objetos muy valiosos.

    Además, las Casas de Santa María son un auténtico tesoro, con muchos objetos valiosos de los ARC Raiders. En cambio, Plaza Rosa, aunque está marcada como zona de tesoro amarilla, suele estar menos concurrida. Si bien se la cataloga como zona de suministros médicos y comerciales, también genera muchos artículos de primera necesidad.

    Lo mejor de todo es que, tras saquear, el punto de extracción está cerca. Simplemente puedes entrar, arrastrarte por el túnel y salir en metro.

    Objetos Mecánicos e Industriales

    A continuación, hablemos del botín en las zonas Mecánicas e Industriales. Aquí necesitamos encontrar tres Herramientas Oxidadas, tres Motores, tres Engranajes Oxidados y tres Baterías Industriales.

    Hablamos de estos objetos juntos porque se complementan entre sí. Un lugar ideal para conseguirlos es la Puerta Azul, concretamente el Almacén.

    Si entras por la entrada este del mapa, verás un túnel con muchos vehículos y cajas rompibles. Puedes abrir las puertas de los coches para obtener una gran cantidad de maquinaria. Además, busca taquillas, especialmente las cajas que se pueden abrir, que contienen muchos suministros industriales.

    Una vez que hayas reunido suficientes objetos, el punto de extracción ideal es el conducto de ventilación del almacén, ubicado al noreste, que conduce directamente a la superficie. La extracción es muy rápida.

    Material médico

    A continuación, los suministros médicos. Aquí necesitamos encontrar dos bioscáneres agrietados, tres botiquines oxidados y tres reactivos de laboratorio. Estos suministros se encuentran en el edificio del hospital en el mapa de Ciudad Enterrada, en la zona de suministros marcada en rojo.

    La mayoría de la gente suele ir directamente a los pisos superiores del edificio para saquear suministros, lo que significa que la planta baja suele estar prácticamente desierta. Si quieres conseguir rápidamente algunos suministros médicos valiosos, puedes echar un vistazo. Por supuesto, si te sientes aventurero, también puedes explorar los pisos superiores.

    Pero la forma más segura es saquear la planta baja y luego evacuar. Evacuar desde aquí es muy fácil. Dirígete a la estación de metro norte. Una entrada a esta estación se encuentra dentro del hospital; allí encontrarás las escaleras que bajan y te llevarán directamente al punto de evacuación, muy práctico.

    Objetos tecnológicos

    Para esta parte, necesitarás dos disipadores de calor dañados y tres placas base averiadas.

    En cuanto a la ruta, puedes encontrar algunos objetos tecnológicos en el hospital que mencionamos. Así que, si quieres, también puedes saquearlos.

    Sin embargo, hay un lugar especial perfecto para obtener los materiales necesarios para estas dos mejoras del taller. En el mapa de batalla, si haces zoom al máximo, verás un pequeño edificio en el marcador "L" de Control de Tratamiento de Agua. El edificio contiene numerosos puntos de búsqueda que se pueden abrir, cada uno con recursos tecnológicos.

    Lo más importante es que el ascensor de Tratamiento de Agua es un punto de extracción, por lo que normalmente puedes completar todo el proceso en 5 minutos y obtener rápidamente la mayoría de los materiales necesarios para la mejora.

    Recursos naturales

    A continuación, hablemos de los recursos naturales. Debido a su mecánica, obtener recursos naturales es más complejo que obtener otros recursos. En la mayoría de los casos, el método de generación de cada recurso natural es ligeramente diferente. Sin embargo, puedes encontrar recursos como frutas, verduras y otras materias primas buscando áreas marcadas como "Naturaleza" en el mapa.

    Aquí, los recursos naturales que necesitas para la mejora incluyen tres limones y seis albaricoques, seis higos chumbos y seis aceitunas, y doce champiñones.

    Botín de enemigos ARC

    Por supuesto, además de estos, todas estas mejoras requieren varios objetos ARC. Además de obtener algunos objetos de Piloto de alto valor gratis durante eventos por tiempo limitado, también puedes interactuar con los Pilotos ARC que aparecen en el mapa para obtener los materiales que necesitas.

    ¡Con esto concluye la guía de hoy para conseguir materiales de mejora del Taller de los Incursores ARC! ¡Esperamos que esto te ayude a mejorar rápidamente tu estación de taller al nivel 3 y desbloquear todas las recetas de fabricación! ¡Buena suerte!

  • Path of Exile 3.27: Mejores configuraciones de inicio de liga | Las 5 mejores configuraciones meta para Guardianes de la Llama

    Posted: Oct 27, 2025

    Path of Exile 3.27, la Liga Guardianes de la Llama, se lanzará el 31 de octubre. El nuevo parche trae muchos cambios, incluyendo nuevo contenido para el final del juego, ajustes y rediseños para varias clases.

    Entonces, ¿qué configuración deberías usar para la nueva liga? Una configuración cómoda para subir de nivel puede acortar el tiempo inicial. Si quieres cambiar de configuración, la capacidad de farmeo de tu configuración de nivel también afectará tu capacidad para cambiar de configuración. A continuación, te recomendamos algunas configuraciones de inicio de liga basadas en el parche 3.27 de Path of Exile.

    Path of Exile 3.27: Mejores configuraciones de inicio de liga | Las 5 mejores configuraciones meta para Guardianes de la Llama

    1. Gladiador Ciclón

    El Gladiador Ciclón es una configuración clásica que puede manejar mapas de todos los niveles de dificultad, pero depende de la moneda de PoE que inviertas.

    Se recomienda porque la habilidad Ciclón ha recibido una mejora del 20% en todos los niveles. Si ya usas esta configuración, verás que funciona aún mejor en la versión 3.27. Su mecánica principal usa la Espada Devastadora del Derviche Danzante. Activa Devastación, lo que permite que la espada elimine monstruos automáticamente.

    Ventajas y desventajas

    La configuración Gladiador Ciclón puede derrotar a todos los Ubers si está bien equipada, aunque no está diseñada para jefes difíciles. Su alta resistencia te permite luchar prácticamente sin obstáculos desde el principio hasta los mapas de nivel 7.

    Sin embargo, no es invencible y puede morir en mapas de nivel 17 o si no estás familiarizado con la mecánica de los jefes finales. Si estás dispuesto a invertir suficientes Orbes Divinos POE en esta configuración, incluso puedes usarla para controlar todo el contenido del final del juego.

    • Cientos de Orbes Divinos: Puede con todo en el juego, incluyendo jefes Uber, mapas de nivel 17, Escarabajo del Riesgo y mapas de Delirio. Aunque puede morir ocasionalmente, sigue siendo muy poderoso en general.
    • Alrededor de 20 Orbes Divinos: El nivel más rentable. Puede completar la Oleada 15 del Simulacro y la mayoría de los mapas de Nivel 17, pero tiene dificultades en mapas muy exigentes con afijos muy difíciles.
    • Algunos Orbes de Caos: La mayoría del equipo vale solo un Orbe de Caos o menos, pero es suficiente para la campaña.

    2. Hierofante con Balista de Asedio

    El Hierofante con Balista de Asedio ha sido una configuración muy potente durante las últimas temporadas. No solo ha sobrevivido a las nerfs de los parches, sino que su variante, la Balista de Asedio de Trarthus, incluso recibió una mejora de daño del 35%. El Hierofante con Balista de Asedio es perfecto para el estilo de juego de la nueva Liga.

    La Balista de Asedio es una configuración de Tótem, o de un solo botón. Su funcionamiento es sencillo: simplemente coloca un tótem y atacará automáticamente, lo que facilita que incluso los jugadores nuevos aprendan a usarla.

    Sus requisitos al principio de la partida son bajos, y solo necesitas un Orbe Divino para conseguir todo el equipo necesario (mediante intercambio). Su capacidad de supervivencia es bastante buena, y una vez que consigues el equipo y las habilidades necesarias, ofrece alta esquiva, supresión de hechizos y regeneración de vida, así que no es un cañón de cristal.

    Progresión inicial de liga:

    • Al principio de la partida: Usa Tótem de Llama Sagrada.
    • Después del Capítulo 3: Cambia a Flecha Explosiva.
    • Nivel medio 70: Finalmente, pasa a la configuración principal Balista de Asedio.

    3. Hierofante Cosechar y Desangrar

    Hierofante Cosechar y Desangrar es una configuración de eficacia probada en varias ligas, pero no es muy popular en comparación con otras. Sin embargo, Cosechar y Desangrar se ha mejorado continuamente, y la nueva Ascendencia de Linaje, añadida en el parche 3.27, proporciona nodos de talento más potentes, eliminando la necesidad de un cuarto punto de talento inútil.

    Puedes equipar directamente Cosechar en el nivel 28, pero esto requiere que tengas Maestría en Recuperación (que proporciona 50 de regeneración de salud por segundo) en el tablero de talentos para mantener el consumo de habilidad. También puedes usar mejoras estándar de Templario como Magma Rodante y Marca de Armagedón, y luego subir de nivel más adelante.

    Las dos habilidades principales de esta configuración, Cosechar (Objetivo Único) y Desangrar (Habilidad Completa), son de daño físico. Por lo tanto, la idea principal del Árbol Pasivo es encontrar nodos para Vida, Daño Físico en el Tiempo y Supresión de Hechizos.

    Concéntrate en la salud y el daño al principio, luego dirígete al punto de ruta correcto para alcanzar el Límite de Supresión de Hechizos y obtener el efecto de Elusivo (a través del grupo Sombra de Lethe).

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    4. Elementalista Errante Cinético

    El Elementalista Errante Cinético se beneficia de una serie de nuevas habilidades de varita (como Ráfaga de Viento, Lluvia Cinética, Muro de Fuerza, Fusilada Cinética) y los nuevos tipos de varita base: Varita Explosiva y Varita Cinética. Combinada con la renovación de la clase Asesino, la configuración de Elementalista Errante Cinético tiene el potencial de ser muy poderosa, convirtiéndose en una configuración meta para las nuevas ligas, pero probablemente no sea adecuada para jugadores principiantes.

    Tiene ventajas al principio de la partida, como subir de nivel con fluidez, farmear rápido, buena capacidad de supervivencia y requiere poca moneda PoE para la creación de objetos. Sin embargo, sus desventajas, como la falta de defensa y daño, solo se hacen evidentes al final de la partida.

    5. Zerker Destrozatierras

    Destrozatierras no se nerfeó en PoE 3.27, y su mecánica de púas superpuestas puede infligir un daño considerable.

    Ventajas

    • Se maneja fácilmente en los primeros mapas (Nivel 5 e inferior) incluso con equipo mínimo.
    • Gran alcance de área de efecto y limpieza rápida.
    • Con una mayor inversión, se puede aumentar el daño y la resistencia.Alcanza niveles extremadamente altos.

    Desventajas

    • Durante los Actos 4-6, puedes sentirte vulnerable si el equipo (especialmente las resistencias y las armas) no se actualiza con regularidad.
    • Depende en gran medida de un Hacha de Dos Manos de alto daño, que requiere mejoras constantes.
    • Si bien no es una configuración de alta frecuencia, debes adaptarte al ritmo de alternar ataques y Grito de Guerra.
    • No se recomienda para nuevos jugadores de Hardcore, ya que las primeras etapas requieren un equilibrio preciso entre defensa y daño.

    Además, esta configuración se puede usar con las clases Slayer, Juggernaut o Chieftain, dependiendo de si prefieres más daño o defensa.

    Las configuraciones anteriores no son necesariamente óptimas para el final del juego, pero la mayoría pueden completar fácilmente mapas de nivel 17 si estás dispuesto a invertir mucho en Orbes Divinos.

  • EA FC 26 (Guía de Formación 4-2-2-2) | Tácticas, Instrucciones y Mejores Configuraciones

    Posted: Sep 30, 2025

    Como deporte competitivo, el fútbol ha evolucionado de una prueba puramente física a una prueba de táctica y estrategia para el entrenador, a medida que sus reglas han evolucionado.

    En EA FC 26, hay muchas formaciones clásicas disponibles, como el 4-5-1 y el 4-4-3. Estas formaciones han sido probadas en Mundiales y diversas ligas, ofreciendo una gran flexibilidad tanto en ataque como en defensa. La formación 4-2-2-2 que presentamos hoy es una de las favoritas de equipos como el Arsenal y la selección inglesa.

    EA FC 26 (Guía de Formación 4-2-2-2) | Tácticas, Instrucciones y Mejores Configuraciones

    Características de la Formación 4-2-2-2

    En comparación con otras formaciones, el 4-2-2-2 presenta una estructura más estratificada. Cuando la posesión pasa de la zaga al mediocampista defensivo, la disposición estratificada de los cuatro jugadores delanteros proporciona al mediocampista defensivo diversas opciones para realizar pases adicionales.

    Además, esta formación puede fragmentar la defensa rival. Para equipos con un posicionamiento defensivo deficiente, la formación 4-2-2-2 puede movilizar la mayor parte de la defensa simplemente mediante el movimiento de los delanteros.

    En comparación con la formación 4-3-3, cuando los dos defensas centrales reciben el balón, tienen dos opciones de pase: directamente a los tres centrocampistas que tienen delante o mediante pases largos a los tres delanteros.

    Sin embargo, en la formación 4-2-2-2, estas opciones son más diversas. Los defensas pueden optar por conectar con mayor seguridad con los dos centrocampistas defensivos que tienen delante, ampliar aún más el espacio de pase y conectar con los dos centrocampistas adelantados, o incluso buscar conectar directamente con los dos delanteros mediante pases largos.

    Más específicamente, la principal ventaja de la formación 4-2-2-2 reside en la formación de dos líneas delanteras en el mediocampo: los dos centrocampistas defensivos se posicionan en la zaga para coordinar el mediocampo y la defensa, mientras que los dos centrocampistas delanteros pueden atacar o defender, jugar por la banda o por el centro, y cuando sea necesario, también pueden coordinarse con los dos centrocampistas defensivos para formar una doble defensa contra el mediocampista rival.

    Si los defensas rivales optan por una doble defensa contra los dos delanteros que representan una amenaza significativa con el balón, esto aumentará significativamente el espacio disponible para los dos centrocampistas defensivos, cediendo efectivamente el control de la creación de juego al mediocampo y la defensa.

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    ¿Cómo usar la formación 4-2-2-2 en FC 26?

    La mayor ventaja de la formación 4-2-2-2 sobre otras formaciones es su flexibilidad. ¿Cómo puedes aprovecharla en el juego?

    Ajustes principales

    Si no tienes problemas para crear ocasiones y marcar goles desde el pitido inicial hasta el final, deberías usar este plan de forma consistente.

    Ajustes del tablero táctico:

    • Contraataque: Es clave, ya que obliga al MCD a permanecer en la zaga y permite una transición rápida de defensa a ataque.
    • Plano defensivo (25-50): Sirve para una defensa ancha y equilibrada; evita establecerlo en 70. Dado que la mayoría de los jugadores de FUT 26 son Cartas Doradas o Íconos, establecerlo en 70 hará que tus jugadores se queden sin energía alrededor del minuto 60-70.

    Ajustes del jugador:

    • Portero: Portero (Defensa).
    • Defensor central: Defensor (Defensa).
    • Defensor lateral: Lateral (Defensa). Esto garantiza que tu defensa de cuatro hombres sea sólida y no deje huecos.
    • Conductor de cartas (MCD): Retención (Recuperación de balón). Esto permite que tu MCD se retraiga automáticamente bajo el control de la IA, eliminando la necesidad de pull-ups manuales. CAM: Delantero Sombra (Ataque).
    • DC: Avanzar (Ataque). Esto permite que tu DC se concentre en moverse dentro del área en lugar de retroceder o desplazarse por las bandas.

    Este ajuste básico busca un ataque y una defensa equilibrados, ideal para la mayoría de los partidos. Si te ayuda a obtener ventaja, no es necesario cambiarlo.

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    Mejora en el Medio Partido

    Si después del minuto 30 del partido te cuesta crear ocasiones y obtener ventaja, debes ajustar tus tácticas y la configuración de jugador de FIFA 26.

    Ajustes del tablero táctico:

    • Contraataque: Sin cambios
    • Planteamiento defensivo (70): Este ajuste permite a tu equipo presionar con mayor agresividad, lo que permite que todo el equipo sea más agresivo al entrar bajo el control de la IA, obteniendo así una ventaja en el mediocampo.

    Ajustes de Jugadores:

    • Delanteros: Colocar a ambos laterales en la posición de Lateral (Versátil). Esto crea una estructura defensiva dinámica: al atacar, un lateral avanza y el otro se desplaza hacia el interior, formando una defensa de tres.
    • MDC: Un jugador permanece en la posición de Contención (Recuperación de Balón) para asegurar la fortaleza de la defensa en el backfield, y el otro jugador se convierte en Mediapunta. Esto permite que un MDC avance moderadamente y participe en la organización defensiva.

    Esta es una táctica más activa y agresiva, utilizada principalmente para romper el empate. Recuerda usarla después de 30 minutos para evitar quedarte sin energía demasiado pronto.

    Contraataque Final

    Si el partido llega al minuto 70. Cuando vas perdiendo y necesitas un gol urgentemente para remontar el partido.Si te encuentras en una situación complicada, deberías adoptar un estilo de juego más agresivo.

    Configuración táctica del tablero:

    • Construcción (Contraataque): No se modifica.
    • Planteamiento defensivo (95): Esto permitirá a tu equipo presionar al oponente al límite. Tu equipo presionará con fuerza y ​​probablemente recuperarás el balón 4-5 veces en los últimos 20 minutos.

    Ajustes de jugadores:

    • Delanteros: Ambos se configuran como Delanteros (Equilibrados). Presionarán activamente hacia adelante y jugarán como extremos.
    • CDM: Un jugador permanece en Contención (Recuperación de balón) para proteger la defensa, y el otro se cambia a Defensor (Equilibrado). Esto permite que el segundo CDM avance y participe en el ataque como un MCO o un delantero sombra, pero estará menos dispuesto a volver a la defensa.

    Esta táctica se basa en gran medida en el juego de ataque, lo que resulta en la participación de hasta seis o siete jugadores en el ataque. Esto crea numerosas oportunidades, pero deja la defensa relativamente abierta. Se recomienda usarla solo en las etapas finales; Usarla al principio casi seguro resultará en una derrota.

    Esta formación es relativamente flexible y funciona bien en modos competitivos como Championship y Division Rivals, pero es mejor practicarla con antelación para saber cuándo ajustarla.


    Si bien la formación 4-2-2-2 es muy efectiva, tus delanteros, como núcleo del ataque, necesitan estar constantemente involucrados en tareas ofensivas para marcar goles. Sin delanteros de calidad, a tu equipo le costará amenazar al rival. Si quieres probar esta formación, puedes comprar jugadores baratos de EA FIFA 26 en IGGM.com para corregir las deficiencias de tu equipo.

  • ¡Las mejores maneras de ganar monedas en el Mercado de Transferencias de EA FC 26!

    Posted: Sep 19, 2025

    Si eres un veterano de la saga FIFA, sabes lo importantes que son las monedas en el juego. Ya sea para adquirir cartas de jugadores de alta calificación, cambiar de entrenador o canjear artículos cosméticos únicos, necesitas muchas monedas FC.

    Por suerte, EA FC 26 ofrece diversas maneras de ganar monedas sin microtransacciones. Aquí te compartiremos algunos métodos fáciles de aprender y muy rentables desde el principio, que te permitirán ganar entre 30 000 y 50 000 monedas por hora en el Mercado de Transferencias con un riesgo de inversión mínimo.

    ¡Las mejores maneras de ganar monedas en el Mercado de Transferencias de EA FC 26!

    Intercambio de Equipaciones y Cartas de Jugador Oro

    Primero, una de las mejores maneras de ganar dinero, que creo que mucha gente desconoce, es intercambiando equipaciones y Cartas de Jugador Oro. Te explicamos cómo funciona.

    Puedes buscar una carta o equipación de jugador regular de calidad oro en el Mercado de Transferencias y ver qué jugadores tienen un precio entre 150 y 200 monedas. En las primeras etapas de FUT 26, básicamente puedes pujar por todos los artículos de jugador que puedas por 150 monedas. Ten en cuenta que no ganarás siempre que pujes, pero créeme, ganarás al menos el 50% de las veces.

    Entonces, ¿qué quieres hacer después de ganar la puja? Pongamos un ejemplo. Supongamos que pujas por un kit por 150 monedas FC 26 en la subasta abierta, pero el valor real del kit es de aproximadamente 227 monedas. Esto significa que nuestra inversión en el kit en el Mercado de Transferencias nos reportará fácilmente 77 monedas.

    Por supuesto, la puja por las cartas de jugador varía según el servidor y, como dije, algunas ganarás y otras no, pero solo tienes que perseverar y podrás ganar fácilmente miles de monedas con esta inversión. Además, las cartas doradas raras pueden generar aún más ganancias.

    El primer método es muy sencillo y prácticamente no requiere ninguna habilidad. Simplemente tienes que buscar cartas constantemente en el mercado en segundo plano y esperar a que se produzcan los intercambios. Ten en cuenta que tu objetivo son cartas comunes doradas de alta calidad o cartas raras doradas; tú decides.

    Uso de los Filtros de Oferta

    El segundo método consiste en aprovechar una nueva función de intercambio en FC 26: los Filtros de Oferta. Esto te permite adquirir jugadores infravalorados en el mercado al precio más bajo posible.

    Para ganar monedas usando los Filtros de Oferta en EA Sports FC 26, necesitas identificar jugadores con alta demanda pero bajo valor de mercado. Puedes buscar atributos específicos que difieran del mercado popular, como la liga, la nación y la valoración general, y luego establecer un precio de intercambio inmediato ligeramente por debajo de la media y repetir este proceso para obtener las cartas deseadas.

    La clave de esta estrategia es encontrar un diferencial rentable entre pujas y ofertas y luego vender rápidamente a los jugadores objetivo. Puedes consultar los siguientes pasos:

    Paso 1: Investiga e identifica a tus objetivos

    Céntrate en jugadores con alta demanda en los Desafíos de Creación de Plantilla (DCP) o que se adapten a un estilo de juego específico, pero que estén infravalorados en el mercado de fichajes. Busca jugadores con atributos específicos de alta demanda, como jugadores de la Premier League francesa, y establece tus parámetros de búsqueda para encontrar las mejores opciones disponibles.

    Paso 2: Configura los filtros de fichajes

    En el mercado de fichajes, selecciona filtros según la liga, la nación y la posición del jugador. Establece un precio de transacción lo suficientemente bajo como para garantizar ganancias. Después de cada búsqueda, modifica el precio mínimo para actualizar la lista del mercado y encontrar nuevos jugadores.

    Paso 3: Realiza fichajes

    Cuando un jugador se ajuste a tu presupuesto, cómpralo rápidamente.

    Paso 4: Revéndelo y repite

    Una vez que adquieras un jugador, publícalo en el mercado de fichajes por un precio superior al que pagaste por él. ¡Sigue así! ¡Usa tus ganancias para invertir en más jugadores y aumentar gradualmente tu saldo de monedas de FIFA 26!

    Es importante tener en cuenta que todas las ventas en FC 26 Ultimate Team están sujetas a un impuesto del 5%, así que tenlo en cuenta en tu margen de beneficio. Además, ten paciencia, ya que no todas las búsquedas generarán grandes ganancias.

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    Invierte en los estilos de química de Cazador y Sombra

    A continuación, quiero mencionar una inversión que me encanta: los estilos de química. Creo que ofrecen un bajo riesgo y su valor aumenta a medida que avanzas en el juego. Dos de mis estilos de química favoritos son Cazador y Sombra.

    Estos dos estilos de química son opciones muy populares entre los jugadores principales, ofreciendo mejoras significativas en velocidad y defensa, respectivamente, cruciales para el éxito al principio de la partida. Esta alta demanda hace que sus precios suban desde el principio, ofreciendo la oportunidad de obtener ganancias significativas si las conservas antes de que la demanda o la oferta del mercado se estabilice para otras cartas.

    Por ejemplo, el valor de Sombra ha aumentado. Anteriormente, su precio rondaba las 1300 monedas, pero ahora ha subido a 1500 y sigue subiendo. A medida que más jugadores comiencen a formar equipos, espero que Cazador suba poco a poco junto con Sombra.

    Ahora mismo, los precios de los Cazadores están muy bajos, alrededor de 950, así que si consigues uno en una subasta abierta por unos 850 o incluso 800, creo que es una excelente inversión.

    Pero si prefieres una inversión más relajada, puedes publicar Cazadores a través del mecanismo de Compradores Perezosos. Por ejemplo, si adquieres un Cazador por 900 monedas, podrías publicarlo por 1300 cada hora, republicándolo constantemente, y eventualmente se venderá a alguien perezoso.

    Lo mismo ocurre con las Sombras. Si valen 1500, cómpralas por 1500, luego publícalas por 1700, 1800 y 1900 cada hora, y eventualmente se venderán. ¡Cuantas más cartas vendas, más ganancias obtendrás!

    ¡Invierte en el mejor momento!

    En general, hemos mencionado varias buenas maneras de ganar monedas, pero hay algo que debo recordarte. Alrededor de la medianoche o incluso la 1 a. m., hora del Reino Unido, mucha gente acude en masa al mercado de fichajes de FC 26, lo que significa que hay una gran oferta, pero también una importante afluencia de monedas. Así que, si buscas fichar jugadores de alto valor para tu equipo, no creo que sea el mejor momento, ya que la mayoría de los jugadores están sobrevalorados.

    Si buscas una inversión completamente segura, opera en horarios razonables. Si el precio de un jugador que te interesa es bajo a medianoche y sube aproximadamente 20 minutos después, significa que vale la pena adquirirlo. Aprovecha la oportunidad, ya que los precios de estos jugadores populares suben constantemente.

    ¡Estos son los métodos de inversión efectivos actuales en EA FC 26 que pueden ayudarte a ganar rápidamente decenas de miles de monedas! ¡Es hora de poner a prueba tu perspicacia inversora! ¡Pruébalo!

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