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Posted: Aug 31, 2022 Views: 5184
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Clasificación de todas las clases y las mejores configuraciones de Diablo 4 Temporada 12 | ¿Por qué el paladín podría seguir dominando la nueva lista de niveles?
Tras mucha expectación, por fin se han anunciado el nombre oficial y la fecha de lanzamiento de la temporada 12 de Diablo 4: ¡la Temporada de la Matanza se lanzará a las 10:00 a. m. PDT del miércoles 11 de marzo de 2026, después de la temporada 11!
Aunque quizás estés más emocionado por el DLC Lord of Hatred un mes después, subir de nivel a tus personajes también es importante durante la Temporada 12, que sirve como temporada de transición. Por lo tanto, la pregunta principal es qué clase elegir.
Basándonos en el contenido del RPP 2.6.0 y posteriores filtraciones de más detalles sobre la Temporada de la Matanza, proporcionaremos una clasificación de clases para esta temporada.

1. Paladín
Como la clase más reciente, Paladín se mantiene fuerte a pesar de varias debilitaciones desde su lanzamiento. Al menos en la Temporada 11, sus estadísticas eran casi perfectas, lo que lo hacía casi omnipotente, con un nivel máximo de despeje de 144.
Por lo tanto, aunque el lanzamiento de Brujo podría desafiar la posición dominante de Paladín, este último seguirá siendo una de las mejores opciones de clase en la Temporada 12.
En base a esto, la configuración centrada en el Escudo Bendito es la principal razón por la que se espera que Paladín mantenga su ventaja. Permite lanzar el escudo, haciéndolo rebotar entre objetivos y proporcionando una excelente capacidad de supervivencia.
Además, Árbitro de Justicia puede reflejar todo el daño recibido a través de espinas, lo que aumenta el daño infligido, y puede acumular espinas para diversos fines.
El escudo “Guardia de la Paloma Blanca” aumenta el daño del propio Escudo Bendito y reduce el consumo para un lanzamiento continuo. Curiosamente, puedes modificar esta habilidad con “Escudo de Retribución”, convirtiéndola en una habilidad de guerrero pesada.
Esto no solo permite que el daño de espinas se libere del escudo antes de explotar, duplicando la mejora, sino que también te permite usar “Manto del Gris” para aumentar el alcance del escudo en un 25%, lo que facilita los golpes y aumenta el daño.
Si bien para maximizar todos los efectos anteriores es necesario comprar objetos de Diablo 4 si no los tienes, sin duda aumentarán el daño infligido y la supervivencia de tu personaje, lo que te permitirá dominar la nueva temporada más rápido.
2. Druida
La efectividad del Druida en la Temporada 12 se basa principalmente en “Pulverizar”; en resumen, el clásico Druida Oso ha vuelto. Cuenta con una resistencia inherente, y las capacidades de área de Pulverizar son simplemente fenomenales.
Además, existen varias maneras de aumentar el daño, pero las más clásicas son el veneno y la subyugación, gracias a Portador de Luz Podrida. Este equipo permite a Pulverizar generar depósitos de veneno, lo que garantiza un efecto supresor.
Posteriormente, Pulverizar activará efectos de salpicadura en los depósitos de veneno cercanos, expandiendo su área. Esto significa que, mientras uses Pulverizar continuamente, puedes generar más depósitos de veneno; cuanto mayor sea el área del depósito de veneno, mayor será el daño, y así sucesivamente.
También se añadirán gradualmente otros multiplicadores de daño relacionados. Por ejemplo, Aspecto de la Bestia Rabiciosa puede aumentar el daño de veneno, mientras que Aspecto del Horror Ursino puede controlar eficazmente los tiempos de reutilización de las habilidades.
3. Spiritborn
Aunque la novedad ya no es tan popular, esta clase sigue siendo formidable. Bajo las mecánicas de la Temporada de la Matanza, hay dos opciones para obtener más mejoras de combate jugando con Spiritborn, según tus objetivos.
Generalmente, la mejor opción son probablemente las configuraciones basadas en Rastrillo, que pueden eliminar a todos los enemigos a una velocidad extremadamente alta y eliminar rápidamente enemigos de área de efecto a gran escala.
Jaguar también aparecerá y lanzará Rastrillo, lo que te otorgará una cantidad significativa de Rastrillo con cada pulsación. El bastón Vara de Kepeleke ayuda a aumentar tu alcance de ataque, asegura golpes críticos y potencia tu poder de ataque según tus recursos.
Sin embargo, si quieres mejorar tu rendimiento en Los Pozos o en las tablas de clasificación en la nueva temporada, la configuración Venganza es una mejor opción para Spiritborn, pero es más lenta que Rastrillo.
4. Nigromante
Esta clase también tiene dos opciones, pero si solo te fijas en las estadísticas, las configuraciones de Gólem son superiores, especialmente las relacionadas con Flor de Tumba, que permiten invocar tres gólems; ¡muy divertidas! Así que, si aún no la has probado, ¡no dudes en probarla!
Otra opción popular para el Nigromante es la conocida Plaga de las Sombras. Jugar con esta configuración requiere activar constantemente habilidades pasivas clave, acumular fuentes de daño de las sombras y habilidades oscuras, y desatar daño explosivo cuando se activan las habilidades pasivas clave.
Ambas configuraciones son útiles para completar la Temporada 12, ya que ofrecen una gran capacidad de daño a un solo objetivo y para eliminar enemigos, y su rendimiento en las tablas de clasificación es comparable (basado en el rendimiento de la Temporada 11).
5. Bárbaro
Terremoto ha sido durante mucho tiempo la principal fuente de daño y multiplicadores de daño para esta clase. Crea terremotos y luego quédate en la zona del terremoto para activarlos, obteniendo una bonificación de daño significativa.
Además, la Furia del Manto de la Montaña te permite activar tus propios terremotos y también Pisotón, siempre que estés dentro del alcance de Pisotón.
Como alternativa, podrías considerar Golpe de Acometida, cuya movilidad inherente y rápida capacidad para eliminar enemigos también son muy atractivas.
Este estilo de juego, al mantener una alta tasa de activación de furia, permite que Cascos del Dios de la Montaña ya no se limite a objetivos únicos, sino que inflija más daño de área mediante hendidura.
6. Hechicero
La fuerza y la jugabilidad de esta clase no han cambiado mucho. Se basa principalmente en la clásica configuración de Energía Crepitante, que usa Rayo Esfera para daño de un solo objetivo y de área. La velocidad de movimiento también es bastante buena.
Energía Crepitante se basa en el equipamiento Anillo de Poder y el amuleto Camafeo Desbordante de Esadora, y el daño aumenta con el nivel de habilidad. Al entrelazar Fragmentos de Hielo entre los ataques de Rayo Esfera, puedes aumentar significativamente el daño.
7. Pícaro
La configuración más fuerte del Pícaro parece seguir siendo Trampa Mortal. Permite reunir fácilmente a todos los enemigos y dejarlos atrás, usando carreras para crear distancia y esquivar su daño.
Sin embargo, aunque esta configuración es divertida y efectiva, según el rendimiento en el RPP, su potencial es significativamente menor que el de otras, como Cuchillas Retorcidas, común al principio de la temporada, pero puede que ya estés cansado de esta última.
Por lo tanto, algunos en la comunidad especulan que la configuración del Pícaro Buscacorazones podría regresar en la Temporada de la Matanza, uniéndose a las configuraciones de Pícaro convencionales. Esperemos y veamos.
Con esto concluimos esta introducción. Con la nueva temporada a punto de comenzar, si quieres obtener ventaja más rápido, ¡es mejor elegir la clase superior y sus poderosas configuraciones!
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Path of Exile 3.28 Mejores Estrategias de Farming de Moneda tras la Revisión del Atlas Mirage | El antiguo meta de hacer dinero ha muerto
El texto de actualización de Mirage en PoE 3.28 es increíblemente largo. Además de las nuevas mecánicas de liga, los cambios masivos en las mecánicas de endgame tendrán, sin duda, un impacto significativo en la experiencia de endgame.
Veamos qué métodos de farming de moneda han cambiado significativamente esta temporada y cuáles son más eficientes que antes.

Mapa del Atlas
Primero, uno de los cambios más importantes es la eliminación del sistema de mapas favoritos (Favored Map System). Los mapas que caen ya no son mapas específicos, sino objetos de nivel de mapa (map tier items). Cuando un mapa cae, puedes elegir qué mapa desbloquear en el Atlas Tree, y tu elección se recordará si farmeas repetidamente el mismo mapa.
Como resultado, también se eliminó el punto de talento central en el Atlas Tree, Singular Focus (que aumentaba la tasa de caída de mapas favoritos). Algunos jugadores en PoE 3.27 dependían completamente del comercio de mapas, mientras que los nuevos jugadores de liga deberán volver a recoger mapas activamente.
Un punto adicional es que Hunted Traitors ha sido oficialmente eliminado, lo cual podría considerarse un nerf. Este enemigo especial ayudaba a atacar otros enemigos, siendo un ayudante gratuito útil para jugadores con menor supervivencia.
Sin embargo, tenía algunos problemas, consumiendo muchos recursos del dispositivo. Los desarrolladores podrían haberlo eliminado por esta razón y podrían reintroducirlo después de optimizarlo.
Mapas de Nivel 17 (Nightmare Maps)
Al mismo tiempo, los mapas T17 también han sido nerfeados. Ahora se llaman Nightmare Maps, ya no son de nivel T17, y muchos afijos molestos han sido eliminados, reduciendo la dificultad, pero posiblemente también las recompensas. Ahora se enfocan más en producir Boss Shards en lugar de ser mapas para loot general.
Cinceles de Cartógrafo (Cartographer's Chisels)
Los Cartographer's Chisels ya no caerán, pero el Maven's Chisel permanece, ya que aumenta la calidad del mapa en un 20 % con un solo uso. Sin embargo, su efectividad ha sido nerfeada: la rareza de ítems se redujo de 60 % a 40 %, el tamaño del grupo de monstruos de 20 % a 10 %, y el bonus de drop para Divine Cards, Scarabs y moneda PoE se redujo de 100 % a 50 %.
Esto hace que el mapa sea más eficiente para jugadores casuales, ya que un solo Maven's Chisel basta para comenzar a farmear. Para jugadores de endgame que buscan máxima eficiencia, sin embargo, es un nerf.
Mapa de Fortaleza (Fortress Map)
Las notas oficiales del parche también mencionan una reducción significativa de los objetos que caen de barriles explosivos en los mapas de Fortaleza. En PoE 3.27, esta era una estrategia de farming muy efectiva: simplemente corrías hacia los barriles, los hacías explotar y recogías una gran cantidad de loot. Ahora, la tasa de caída de estos barriles se ajustará para ser similar a la de los barriles de otros mapas. Por lo tanto, la estrategia de farm de Scarabs en mapas de Fortaleza podría estar llegando a su fin.
Blight
La jugabilidad de Blight ha sufrido ajustes significativos, o más bien, un nerf importante.
Nerf a Scarabs
- El bonus de recompensa del Blight Scarab of Invigoration se redujo en un 20 %.
- El Blight Scarab of Blooming ya no añade una ola extra de monstruos no jefes a cada portal marchito.
- El Blight Scarab of the Blightheart ya no duplica el número de oleadas en un encuentro de Blight. Ahora garantiza dos oleadas adicionales por portal, con posibilidad de una tercera y cuarta oleada.
En la liga anterior, con estos Scarabs, podrías ser abrumado por hordas de monstruos comunes, mágicos y raros; un solo encuentro de Blight podía generar un gran número de monstruos raros. Además, cada oleada contaba como un encuentro, resultando en un número enorme de Blight Bosses.
Ahora, según las notas del parche, esto representa un nerf masivo. El número de oleadas se ha reducido de casi infinito a un máximo de cuatro oleadas adicionales, disminuyendo significativamente la densidad de monstruos y la cantidad de jefes.
Atlas Tree
El nodo pasivo Immune Response ahora hace que los monstruos de Blight aparezcan más rápido, pero el afijo que hacía aparecer un 50 % más de monstruos no legendarios en los encuentros de Blight ha sido eliminado.
Además, los puntos de talento menores cerca de este nodo ahora generan más monstruos no únicos. En lugar de aumentar los drops de monstruos de Blight, esta actualización penaliza el oro y los drops de mapas de los monstruos de Breach y Blight.
Penalización de oro
Esta actualización añade una penalización sobre el oro y los drops de mapas de los monstruos de Breach y Blight. Esto significa que la estrategia popular de farming de oro Blight de la liga pasada también está llegando a su fin.
Dado que casi todas las estrategias relacionadas con Blight han sido nerfeadas, esto podría incentivar a los jugadores a probar otras estrategias.
Harbinger
Harbinger ya no será un modo de juego central. Esto podría ser una mala noticia para muchos jugadores que disfrutan de este estilo de juego.
En la liga PoE 3.27, los jugadores podían usar ventajas y valor de mapas para eliminar todos los Harbinger en el mapa Dunes, permitiendo un farming rápido. Esta estrategia era muy eficiente y rentable, incluso resultando en un excedente de Fracturing Orbs (agregadas al pool de drops principal en PoE 3.28).
Aunque se eliminó la jugabilidad de Harbinger, esto desencadenará una serie de reacciones en cadena. Los cofres que anteriormente contenían Harbingers en el gameplay de Blight probablemente también desaparecerán, pero los detalles específicos deberán probarse tras el lanzamiento oficial.
Delve
En la sesión oficial de Q&A, se confirmó que los Fossils ahora caerán exclusivamente a través de estrategias de Delve. Esto significa que la rentabilidad de las estrategias de Delve aumentará significativamente. Esto cambiará las estrategias de farming de Delve, y la estrategia de farm de oscuridad en Delve volverá a ser predominante.
Aunque el valor de los Fossils en PoE 3.27 no era alto (aproximadamente 1 Chaos Orb), la situación será radicalmente diferente en la nueva temporada. Con la aparición de numerosos builds nuevos, la demanda de distintos Fossils aumentará, y estos Fossils ya no estarán disponibles en grandes cantidades a través de otros contenidos del juego.
Por lo tanto, el mecanismo de los Fossils volverá al nivel de varias temporadas atrás. No solo se ganará más moneda con el valioso Hollow Fossil, sino que el valor de todos los Fossils menores también se volverá extremadamente significativo.
Estos son los principales cambios en las estrategias de farming de moneda en la liga Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Si necesitas ganar moneda tras entrar en endgame, Delve y el farming de mapas siguen siendo métodos recomendables.
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Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia – Resumen del Evento | Este evento reescribe las reglas de progresión y del endgame
Aunque Path of Exile 3.28 no comenzará hasta principios de marzo, todavía hay mucho por hacer en las ligas actuales. PoE 3.27 trajo de vuelta el evento Legacy of Phrecia el 29 de enero (PST).
Este modo se lanzó originalmente en febrero de 2025, pero debido a los comentarios positivos de los jugadores, se extendió hasta abril. Aun así, algunos jugadores pueden no haber experimentado este modo, por lo que vamos a analizar las mecánicas y el contenido únicos de Legacy of Phrecia.

Fechas y reglas
El evento Legacy of Phrecia es corto y dura aproximadamente 20 días, con las siguientes fechas:
- Fecha de inicio: 29 de enero, 13:00 PST / 29 de enero de 2026, 16:00 EST
- Fecha de finalización: 19 de febrero, 13:00 PST / 19 de febrero de 2026, 16:00 EST
Modo de liga
Legacy of Phrecia es una liga independiente, lo que significa que deberás crear un nuevo personaje para participar. El anuncio actual indica la disponibilidad de la liga Standard y la liga Hardcore Solo Self-found. Esto probablemente significa que los jugadores solo pueden elegir entre el modo ilimitado y habilitar simultáneamente las reglas Hardcore y Solo, en lugar de jugar solo en Softcore SSF. Si es así, se espera que se ajuste según los comentarios de la comunidad.
Al finalizar el evento, los personajes de Legacy of Phrecia se fusionarán en la liga principal Keepers of the Flame, y los personajes fusionados recibirán todos los puntos pasivos de Ascendancy, ya que las Ascendancies introducidas en el evento no existen en el juego base.
Recompensas
Los jugadores recibirán una Mystery Box como recompensa al alcanzar los niveles 50 y 90, y solo se puede reclamar una vez por cuenta. Sin embargo, ten en cuenta que normalmente se trata de cofres antiguos y su valor no debe ser la motivación principal para participar. Serán un buen bono si el evento en sí te resulta atractivo.
El evento Legacy of Phrecia estará disponible simultáneamente en PC y consolas por primera vez, y podrás cambiar tus Ascendancies durante el evento. Con respecto a las joyas Forbidden Flame y Forbidden Flesh, todavía existen, pero solo otorgarán puntos pasivos de Ascendancy para el juego base y no contribuirán a las nuevas Ascendancies introducidas en el evento, principalmente por razones de equilibrio.
¿Qué es Legacy of Phrecia?
Nuevas Ascendancies
El evento introducirá 19 Ascendancies completamente nuevas. No son clases existentes en el juego, sino versiones reimaginadas basadas en diseños descartados. Después del evento, estas Ascendancies formarán parte de las Ascendancies de la liga principal, con la siguiente correspondencia:
Marauder:
- Antiquarian (Chieftain)
- Behemoth (Berserker)
- Ancestral Commander (Juggernaut)
Duelist:
- Gambler (Gladiator)
- Paladin (Champion)
- Aristocrat (Slayer)
Shadow:
- Servant of Arakaali (Assassin)
- Surfcaster (Saboteur)
- Blind Prophet (Trickster)
Ranger:
- Daughter of Oshabi (Pathfinder)
- Whisperer (Deadeye)
- Wildspeaker (Warden)
Witch:
- Harbinger (Occultist)
- Herald (Elementalist)
- Bog Shaman (Necromancer)
Templar:
- Architect of Chaos (Inquisitor)
- Polytheist (Guardian)
- Puppeteer (Hierophant)
Scion:
- Scavenger (Ascendant)
En el evento anterior de Legacy of Phrecia, Ascendancies como Ancestral Commander eran mucho más fuertes que otras, afectando gravemente la diversidad de builds. Por ello, esta vez se realizarán ajustes de balance completos para garantizar que ninguna clase de Ascendancy domine y fomentar la exploración de builds más diversas.
Como resultado, algunas clases potencialmente poderosas pero eclipsadas, como Gambler Ascendancy, tendrán la oportunidad de brillar.
Cambios en el sistema Atlas
Este evento eliminará por completo el sistema Atlas habitual, reemplazándolo por una nueva mecánica llamada Idols. Puedes pensar en los Idols como joyas utilizadas para mejorar los nodos del Atlas.
Los Idols no pueden crearse usando la moneda habitual de PoE. Tienen un 50 % de probabilidad de caer de los jefes de mapa y también se agregarán al botín principal con una tasa de caída moderada. Después de obtener Idols, puedes gastar una gran cantidad de oro para recombinarlos, con la esperanza de crear atributos perfectos.
El sistema de Idols reemplaza muchos efectos de talentos en el Atlas. En resumen, si estás dispuesto a especializarte mucho en una mecánica particular, los Idols pueden elevar el poder del mapa a niveles muy superiores a los del juego normal. Sin embargo, el affix Breach Idols, que se acumulaba y causaba Rogue Exile masivos en el evento anterior, ha sido completamente eliminado. Por lo tanto, la economía en este evento no experimentará la inflación extrema vista anteriormente, pero todavía se espera que sea bastante activa.
Ajustes del juego
Afijos globales en los mapas
Cada área del evento tendrá un número aleatorio de afijos de mapa, que aumentará con el nivel del área. Esto equivale a un efecto aplicado globalmente del Cartography Scarab of Risk. Algunos afijos extremadamente débiles han sido eliminados, pero afijos desafiantes como “109 % del daño físico convertido en daño de fuego adicional” o “los monstruos penetran la resistencia elemental” aún pueden aparecer. Se espera que estos afijos otorguen bonificaciones a la cantidad, la rareza y el tamaño de los packs, de manera similar a los afijos de mapas normales.
Mejoras de jefes
Algunos jefes de campaña y los Pinnacle Bosses en Legacy of Phrecia recibirán nuevas mecánicas para aumentar su desafío. Estas mecánicas pueden ser similares o versiones más débiles de las del evento Gauntlet. Además, todos los monstruos únicos entrarán en estado de berserk cuando tengan poca vida. Estos cambios significan que los jugadores que elijan Hardcore enfrentarán desafíos significativamente mayores.
Este es un resumen general de Legacy of Phrecia. Cabe destacar que el sistema de comercio asincrónico estará disponible durante este evento. Esto facilita coleccionar un conjunto ideal de Idols más que nunca, pero los valores de los objetos fluctuarán enormemente, así que prepárate.
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Rango de clase para conseguir oro en el aniversario de WoW TBC Classic | Mejores jugadores bajo las reglas anti-boosting en 2026
Guerreros de la Horda y la Alianza, ya llegó el 2026 y el pre-parche del aniversario de WoW TBC Classic llega pronto, reavivando la batalla contra la Legión Ardiente.
Puede que tengas dudas sobre qué clase elegir para empezar de cero, y muchas guías ya lo han recomendado. Sin embargo, la experiencia de juego no se determina únicamente por el daño, y aquí tienes otra perspectiva: qué clase es más efectiva para conseguir oro.

Mecánicas anti-boosting
Antes de profundizar en el análisis de clases, debes comprender una mecánica revolucionaria en el aniversario de TBC Classic que revolucionará la obtención de oro: las mecánicas anti-boosting.
En WoW 20th Classic, subir de nivel a mago en los Rediles de Esclavos o subir de nivel a paladín en Stratholme eran formas populares de conseguir oro en el aniversario de WoW TBC Classic.
Sin embargo, en WoW TBC Anniversary, se ha añadido un mecanismo de penalización de experiencia por diferencias de nivel. Esto significa que los jugadores de bajo nivel prácticamente no obtendrán experiencia al ser transportados por jugadores de alto nivel en incursiones de bajo nivel, lo que hace que las incursiones tradicionales sean ineficaces.
Sin embargo, este mecanismo no es universalmente efectivo, y las incursiones tradicionales aún pueden realizarse en algunas zonas o mazmorras de alto nivel. Podrías hacerlo en Ciénaga Negra, La Subciénaga o el Laberinto de las Sombras, o en un grupo de incursión. Las mecánicas anti-boosting tampoco funcionan en las Salas Sethekk, lo que podría generar nuevas oportunidades de carry.
Clasificación de Habilidades para la Obtención de Oro por Clase
Considerando el impacto de las mecánicas anti-boosting, la siguiente clasificación se basa en la eficiencia general para obtener oro y las ventajas únicas de cada clase en el mundo abierto y las mazmorras.
Nivel S
Las clases de nivel S tienen una ventaja incomparable para obtener oro, ostentando la mayor eficiencia entre todas las clases.
Paladín
Aunque los jugadores de Paladín ya no pueden usar mejoras en WoW TBC Anniversary, su capacidad para completar mazmorras en solitario como Stratholme se mantiene intacta. Pueden ganar de 400 a 500 de oro por hora con gran cantidad de monstruos para despejar áreas de efecto.
Los ingresos de Paladín provienen de la obtención directa de oro en las mazmorras, la venta de objetos comunes y los materiales obtenidos al desencantar encantamientos. Dado que todo el proceso se desarrolla dentro de las mazmorras, no hay competencia en el mundo abierto ni interferencias de bots, lo que lo convierte en una forma relativamente fácil, estable y fiable de ganar oro.
Mago
Como otra víctima de las mecánicas anti-mejoras, aunque la mejora de mazmorras del Mago es limitada, su capacidad para farmear áreas de efecto con grandes grupos de monstruos en el mundo abierto sigue siendo de primer nivel. También conservan algunas técnicas únicas de farmeo de mazmorras.
Aunque la eficiencia del Mago en la recolección de mazmorras puede no ser tan alta como la del Paladín, el daño de área que infligen los Magos les otorga una ventaja significativa al recolectar materiales y monstruos.
Druida
La capacidad del Druida para obtener oro proviene principalmente de sus habilidades. Forma de Vuelo mejora significativamente la eficiencia de las profesiones de recolección, y la próxima Forma de Vuelo Veloz permitirá a los Druidas recolectar recursos desde el aire. Se espera que esta habilidad esté disponible en la Fase 2 de TBC, y será una mejora particularmente significativa para los jugadores de la profesión de Herboristería.
En cuanto a la recolección en la naturaleza, los Druidas Ferales pueden usar Presagio de Claridad para curación gratuita, lo que les permite recolectar monstruos continuamente en la naturaleza sin preocuparse por los suministros.
Además, los Druidas tienen una ventaja de clase única: solo ellos pueden invocar al jefe oculto, Anzu, de los Salones Sethekk. Dado que este jefe suelta Riendas del Señor Cuervo, algunos grupos están dispuestos a usar oro para reclutar jugadores Druida solo para obtener esta montura.
Brujos
La capacidad de los Brujos para obtener oro es casi comparable a la de los Magos. No solo poseen habilidades de AdE, sino que sus Guardias Viles invocados también son muy tanques.
Los jugadores de Brujo utilizan la Guardia Vil para atraer grandes grupos de monstruos, mientras que desatan una ráfaga de daño de AdE con Semilla de Corrupción desde una distancia segura. Su eficiencia al farmear Stratholme en solitario rivaliza con la de los Paladines.
Para farmear en mundo abierto, los Brujos pueden invocar Caminantes del Vacío o Guardias Viles como tanques, farmeando continuamente en el mundo abierto con mínimas preocupaciones por la supervivencia.
Nivel A
Las clases de Nivel A poseen métodos únicos y eficientes para obtener oro, pero son ligeramente inferiores a las clases de Nivel S en términos de versatilidad y estabilidad.
Pícaro
Los Pícaros pueden farmear monstruos sigilosamente y también poseen algunas habilidades de AdE en las etapas avanzadas. También pueden ganar una cantidad considerable de oro abriendo cofres sigilosamente en incursiones de alto nivel. Sin embargo, el farmeo sigiloso de los pícaros depende en gran medida del RNG, y sus ganancias varían cada hora.
Cazador
Los cazadores se encuentran entre las clases de farmeo en solitario más eficientes en mundo abierto. Pueden tanquear con sus mascotas mientras infligen daño a distancia, lo que prácticamente no requiere descanso y permite una matanza continua de monstruos sin interrupciones. Poseen una movilidad excepcional, lo que los hace ideales para disputar recursos en mundo abierto.
Sin embargo, carecen de la capacidad de infligir daño de área a gran escala.Se encuentran en mazmorras como las de Brujos y Paladines, lo que limita sus oportunidades de conseguir oro principalmente al mundo abierto.
Nivel B
El nivel B solo es relevante para los guerreros. En sentido estricto, solo alcanza el nivel B en la fase final de la partida, y al principio se mantiene en el nivel C.
Guerrero
Los guerreros carecen de habilidades de autocuración, tienen poca sostenibilidad en combate y dependen en gran medida de los consumibles. Si bien pueden completar ciertas mazmorras en solitario en la fase final de la partida con una defensa, un índice de bloqueo y un índice de parada extremadamente altos, esto suele requerir un equipo excelente y probablemente sea un problema en la fase final de la partida. Su principal método para conseguir oro en la fase inicial probablemente sea vender servicios de tanque.
Nivel C
Estas clases carecen de métodos eficientes y dedicados para conseguir oro, lo que dificulta la acumulación de riqueza.
Sacerdote
Si bien la curación es indispensable en las incursiones, los sacerdotes tienen una eficiencia relativamente baja para conseguir oro. Las principales estrategias para ganar oro podrían consistir en vender servicios de curación o probar en zonas específicas para conseguir oro después de adquirir cierto equipo.
Chamán
Los chamanes son similares a los sacerdotes, y aparte de ser poderosos chamanes de restauración o proporcionar mejoras de incursión, su capacidad para farmear en solitario no es especialmente destacable. Sus métodos para ganar oro también suelen implicar la venta de servicios de curación o el uso de habilidades profesionales.
Si ganar oro es su objetivo principal, se recomienda elegir entre las clases de nivel S y A. Las clases de nivel B y C se centran más en roles de incursión, y su valor principal no se refleja en su eficiencia para ganar oro en solitario.
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WoW Classic 20º Aniversario: 7 Mejores Lugares para Farmear Oro | Mejores Farms en Solo y Dúo para Acumular Riqueza antes del Pre-Parche de TBC
Con la próxima actualización de WoW Classic 20º Aniversario para el pre-parche de The Burning Crusade, acumular oro es más importante que nunca.
Monturas voladoras, tarifas de entrenamiento de habilidades, profesiones y varias preparaciones agotarán rápidamente tu riqueza. Entrar en la expansión TBC con una reserva de oro suficiente hará que tu experiencia de juego sea mucho más fácil.
Aquí tienes algunos métodos para farmear oro antes del pre-parche. La mayoría son adecuados para juego en solitario, mientras que algunos son más eficientes en cooperación con otro jugador.

1. Azshara
Esta zona alberga sátiros, que sueltan Tela vil (Felcloth) – tu objetivo principal para farmear oro. Su valor varía según el servidor, pero suele estar alrededor de 5 de oro.
Felcloth es muy demandado porque se usa para fabricar Tela lunar (Mooncloth), bolsas de alto valor y objetos importantes de sastrería, especialmente con el pre-parche TBC acercándose.
Además de Felcloth, estos sátiros también sueltan Tela rúnica (Runecloth), objetos comerciales varios y algunos ítems poco comunes que pueden venderse o desencantarse.
La mayoría de las clases pueden farmear esta zona en solitario sin equipo especial ni profesiones. Puedes ajustar la cantidad de mobs según tu clase y comodidad. La tasa de aparición de mobs es buena, haciendo este farm muy de bajo riesgo.
2. Cementerio del Monasterio Escarlata, Claro de Tirisfal
Este spot es excelente si tu profesión es Herboristería, ya que puedes recolectar recursos sin interrupciones. Dentro de la instancia, recolectarás principalmente Musgo de tumba (Grave Moss), junto con Sangre de rey (Kingsblood), Hoja marchita (Fadeleaf) y Espinador (Goldthorn).
Es adecuado para todas las clases si tu nivel es suficiente. Los monstruos normales son nivel 30–32, mientras que los élites llegan a 34, lo que lo hace muy seguro para jugadores de alto nivel. Además de hierbas, el dungeon suelta varios objetos valiosos:
- Cadena de la Cruzada Escarlata (Chain of the Scarlet Crusade)
- Freezing Shard
- Quillshooter
- Corpseshroud
- Feet of the Lynx
3. Humedales (Wetlands)
Aquí, tu objetivo principal es el Cría Carmesí Pequeña (Tiny Crimson Whelpling). Farmear estos mobs te da la oportunidad de obtener este raro mascota.
Estas mascotas están entre las más raras de WoW 20th Classic y, debido a su rareza y demanda, se venden por mucho oro en la mayoría de servidores.
Es un farm apto para todas las clases, especialmente para subir de nivel. Los mobs son de bajo nivel y fáciles de matar, por lo que puedes farmear relajadamente sin preparación especial.
Aunque no caiga la mascota, el farm sigue siendo valioso. Sueltan frecuentemente Pequeños Sacos de Fuego (Small Flame Sacs), usados para crafting y consumibles. Suelen valer alrededor de 1 oro del 20.º aniversario de WoW Classic.
Si tienes Desuello (Skinning) aprendido, también obtendrás cuero, sumando ganancias considerables con el tiempo.
4. Costa de Tanaris
Este spot está orientado a jugadores con Desuello. Tu objetivo son los Steeljaw Snapper, abundantes a lo largo de la costa de Tanaris.
El principal ítem a farmear son Escamas de Tortuga (Turtle Scales), usadas en Peletería o vendidas en la casa de subastas. Tras aprender Desuello, también se obtiene Cuero Grueso (Thick Leather) y Cuero Pesado (Heavy Leather), ambos valiosos.
Es adecuado para todas las clases y fácil de farmear. Los Steeljaw Snapper aparecen rápido y hay poca competencia, especialmente fuera de horas pico. Para un farm estable y sencillo, es una opción sólida.
5. Cráter de Un'Goro
Ideal para jugadores con Desuello. Objetivos: Devilsaur, Ironhide Devilsaur, Tyrant Devilsaur y King Mosh. Se requiere Desuello nivel 270+ para desollarlos.
Existe una pequeña posibilidad de obtener Cuero de Devilsaur (Devilsaur Leather) al matarlos, pero cada desollado garantiza cuero, haciendo este farm muy rentable cuando la competencia es baja.
El cuero se demanda siempre para fabricar gear pre-raid y de raid, especialmente para clases cuerpo a cuerpo.
Estos Devils comparten punto de aparición: tras matar uno, el siguiente aparece 14–16 min después, siendo cualquiera de los tres tipos.
Farm más efectivo sincronizando spawns y moviéndose entre ubicaciones. Con inversión de tiempo, uno de los mejores spots de desuello del juego.
6. Cuna Invernal (Winterspring), Garganta Darkwhisper
Aquí se matan Hederine Slayers, élites demoníacas poderosas. Sueltan Tela Rúnica, objetos comerciales y equipamiento, pero el foco principal es Ojo de las Sombras (The Eye of Shadow), importante para quests endgame y crafting, especialmente para sacerdotes.
Se recomienda farmear al menos con dos jugadores por seguridad y eficiencia.
7. Shadowfang Keep, Bosque de Plata
Dungeon apto para todas las clases, se puede farmear solo o en grupo. Monstruos nivel 20+, más seguro y eficiente con niveles altos.
El principal motivo: abundancia de ítems BoE (Bind on Equip), siempre demandados y muy rentables. Ítems a destacar:
- Shadowfang
- Night Reaver
- Witching Stave
- Black Malice
Al ser un farm de dungeon, se puede repetir infinitamente, reiniciando después de cada run y evitando competencia en mundo abierto.
Estos farms ayudan a acumular riqueza antes del pre-parche TBC. Si algunos spots son competitivos, combina métodos y revisa valor de ítems antes de farmear.
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Guía de ARC Raiders: Saqueo Mk. 3 (Superviviente) | ¿Cómo conseguirlo o fabricarlo?
Aunque la jugabilidad principal de ARC Raiders gira en torno a una sola palabra: combate, los mapas, eventos, objetos y otras mecánicas enriquecen la experiencia de combate, lo que explica por qué cada vez más jugadores se enganchan al juego.
Tomemos los objetos como ejemplo. Este sistema incluye muchas categorías, como armas, escudos, llaves, etc., que parecen independientes, pero en realidad influyen colectivamente en tu experiencia de combate general.
Entre estas categorías de objetos, las mejoras son especialmente importantes. Si bien no aumentan directamente tu poder de combate, pueden permitirte obtener más botín o sobrevivir más tiempo al ampliar tu inventario, entre otras cosas.
Por ello, nos centraremos en presentar la mejora Botín Mk. 3 (Superviviente), incluyendo sus beneficios y cómo obtenerla.

Descripción general de las mejoras de ARC Raiders
Como tipo de objeto en el juego, las mejoras, al equiparse, aumentan el espacio de tu inventario y la capacidad de carga. Algunas mejoras también te permiten equipar mejores escudos o mejorar la movilidad/salud. Las mejoras disponibles actualmente en ARC Raiders incluyen:
- Mejora de equipamiento gratuita
- Botín MK.1
- Táctica MK.1
- Combate MK.1
- Botín MK.2
- Táctica MK.2
- Combate MK.2
- Botín Mk. 3 (Superviviente)
- Botín Mk. 3 (Cauteloso)
- Táctica MK.3 (Curación)
- Combate MK.3 (Agresivo)
Como puedes ver, la rareza de estas mejoras en el juego generalmente se puede clasificar según su sufijo MK. (la gratuita es la de menor nivel). Sin embargo, considerando los escenarios de combate reales, la rareza no siempre representa la fuerza.
Los métodos para obtener mejoras de diferentes rarezas son los siguientes:
- Mejora de equipamiento gratuita: saqueo o equipamiento gratuito.
- Sufijo MK.1 o 2: Recolección de recursos, fabricación de objetos con planos y materiales, e intercambio en la tienda de Lance.
- Sufijo MK.3: Recolección de recursos, fabricación de objetos con planos y materiales.
Es importante tener en cuenta que los aumentos no se pueden cambiar durante una incursión una vez equipados. Por lo tanto, asegúrate de revisar todo tu equipo antes de entrar en una incursión para garantizar que sea lo suficientemente potente y adecuado para la batalla.
¿Qué es Saqueo Mk. 3 (Superviviente)?
Como aumento de rareza Épica, Saqueo Mk. 3 (Superviviente) destaca por su rendimiento y sigue siendo una opción muy codiciada por muchos jugadores de ARC Raiders.
Como aumento de carga pesada, Saqueo Mk. 3 (Superviviente) ofrece una capacidad de carga excepcional y te proporciona más espacio en la mochila. Esto significa que puedes llevar más suministros y botín durante la extracción.
Más importante aún, cuando estás derribado e inmóvil, este aumento puede restaurar más del 75% de tu salud máxima en ese estado. Esto significa que, mientras permanezcas derribado e inmóvil, puedes recuperarte lentamente hasta que lleguen los refuerzos.
Otros valores específicos incluyen:
- Espacios de mochila: 20
- Espacios de bolsillo seguro: 3
- Espacios de uso rápido: 5
- Espacios de armas: 2
- Espacios de utilidad desplegable: 1
- Límite de peso: 80.0
- Compatibilidad con escudo: Ligero, Medio
- Peso: 4.0
¿Cómo obtener el Aumento de Saqueo Mk. 3 (Superviviente)?
Como indica el sufijo de su nombre, este aumento solo se puede obtener saqueando en varios mapas o fabricándolo con su plano y los materiales correspondientes. A continuación, presentaremos estos dos métodos uno por uno.
¿Cómo fabricarlo?
Para fabricar este aumento, primero asegúrate de que tu taller esté mejorado al Banco de Herramientas de Nivel 3 y luego consigue los siguientes materiales:
2x Componentes eléctricos avanzados:
- Saqueo
- Fabricación
- Reciclaje
- Obtenidos al derrotar al enemigo La Reina
3x Procesador:
- Saqueo
- Reciclaje
- Vendido por Celeste
- Obtenido al abrir racks de servidores
A continuación, necesitarás encontrar el plano como receta de fabricación. Dada la rareza de este plano, una opción más rápida y económica es comprar el plano de Saqueo Mk. 3 (Superviviente) de ARC Raiders en IGGM.
Si planeas encontrar el plano por tu cuenta, las siguientes ubicaciones y métodos tienen una probabilidad relativamente mayor de encontrarlo:
- Mapa Puerta Azul: Instalación subterránea debajo de la Recepción Reforzada
- Mapa Ciudad Enterrada: El hospital
- Derrotando a los enemigos Topógrafos de ARC
- Anexos de prueba marcados en amarillo en varios mapas
Es importante tener en cuenta que Saqueo Mk. 3 (Superviviente) y Saqueo Mk. 3 (Cauteloso) son muy similares en nombre y apariencia, así que ten cuidado de no confundirlos al obtener el plano, de lo contrario podrías desperdiciar materiales o tiempo de juego.
¿Cómo encontrarlo mediante el saqueo?
Teóricamente, todos los objetos de ARC Raiders se pueden obtener mediante el saqueo, pero la probabilidad de encontrarlos varía según el mapa y la ubicación.
Según los comentarios de la mayoría de los jugadores hasta el momento, la probabilidad de encontrar directamente el Aumento de Saqueo Mk. 3 (Superviviente) en varios mapas y ubicaciones es la siguiente:
- Puerta Azul (Día) - 50% - contenedores de botín: cajones, Caja Negra, taquillas, topógrafos y más
- Ciudad Enterrada - 25% - contenedores de botín: la mayor probabilidad se encuentra en el hospital
- Campo de Batalla de la Presa - 10% - contenedores de botín: la mayor probabilidad se encuentra en el anexo de pruebas
- Puerto Espacial - 7,5%
- Stella Montis - 2,9%
- Búnker Oculto del Puerto Espacial - 1,3%
Otra información relevante
Todos los objetos de equipo se desgastan gradualmente con el uso, y el Aumento de Saqueo Mk. 3 (Superviviente) no es una excepción. Sin embargo, puedes repararlo consumiendo los siguientes materiales, cada reparación añade +50 de durabilidad:
- 1x Componentes eléctricos avanzados
- 2x Procesador
Si obtienes objetos de Saqueo Mk. 3 (Superviviente) adicionales, puedes venderlos por 5000 monedas o descomponer la mejora en una combinación de materiales mediante reciclaje/desguace para usarlos en la fabricación de otros equipos.
- Resultados del reciclaje: 1x Componentes eléctricos avanzados y 1x Procesador
- Resultados del desguace: 2x Componentes eléctricos
Eso es toda la información sobre esta mejora. Si actualmente no tienes una mejora mejor, como la Táctica Mark II, ¡lo mejor es priorizar la obtención de Saqueo Mk. 3 (Superviviente)!








