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Posted: Aug 31, 2022 Views: 5278
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Guía del Taller de ARC Raiders durante la actualización Riven Tides: ¿Cómo mejorar más rápido para fabricar nuevos objetos?
Las actualizaciones lanzadas para ARC Raiders entre enero y abril han hecho más que simplemente enriquecer el juego con nuevos modos de juego; también incluyen refinamientos en las mecánicas principales para asegurar un equilibrio entre accesibilidad y coherencia lógica.
Desafortunadamente, una característica que quizás esperabas anteriormente —la capacidad de conservar los niveles de las estaciones de fabricación del taller tras una Expedición— aún no se ha implementado. Por ahora, todavía debes recolectar materiales y mejorar tus estaciones desde cero después de cada reinicio.
Por supuesto, el taller no ha permanecido totalmente estático durante estos últimos meses.
Basándonos en los ajustes realizados hasta la fecha, presentaremos todo lo que necesitas saber sobre la mejora de las estaciones y otras mecánicas específicas del taller —como Scrappy— tras el lanzamiento de la actualización Riven Tides.

¿Qué es el taller?
ARC Raiders está ambientado en un mundo invadido por los ARC; en consecuencia, todas las incursiones tienen lugar en la peligrosa superficie, mientras que las interacciones más rutinarias ocurren dentro del santuario subterráneo conocido como Speranza.
Puedes considerar a Speranza como tu base de operaciones dentro del juego. El taller cumple una de sus funciones principales —específicamente la fabricación—, mientras que otras actividades disponibles en Speranza incluyen personalizar la apariencia de tu personaje, comerciar con PNJ y más.
En cuanto al taller en sí, este se compone de siete estaciones distintas. Cada estación requiere materiales específicos para sus mejoras y ofrece una selección única de objetos disponibles para su fabricación.
A medida que mejoras tus estaciones, adquieres la capacidad de fabricar equipamiento más avanzado; sin embargo, la fabricación de estos objetos de alto nivel suele requerir el plano correspondiente.
Los planos son una parte integral del sistema del taller: una vez consumido, un plano se añade a la estación específica asociada con ese objeto, permitiéndote fabricar dicho objeto en lo sucesivo simplemente suministrando los demás materiales necesarios.
Por lo general, los planos se adquieren mediante el rastreo y la recolección durante las expediciones; idealmente, saqueando contenedores de alto valor que se encuentran durante eventos especiales dentro del juego.
Sin embargo, si te resulta imposible localizar un objeto específico, adquirir artículos de ARC Raiders a la venta en IGGM ofrece una alternativa mucho más rápida.
También cabe mencionar a Scrappy. Este gallo es, técnicamente, tu mascota dentro de Speranza; pero dado que reside en el taller, a menudo se le considera una parte honorífica de las propias instalaciones.
Siempre que salgas a combatir —siempre y cuando tu expedición dure más de un minuto, Scrappy generará para ti Semillas Variadas y otros recursos aleatorios.
Cuanto más dure tu expedición y cuanto mayor sea el nivel de Scrappy, mayor será la cantidad de objetos que este generará.
¿Cómo mejorar las estaciones del taller?
Las siete estaciones son: el Banco de Trabajo, el Armero, el Banco de Equipamiento, el Laboratorio Médico, la Estación de Explosivos, la Estación de Utilidades y el Refinador. Con la excepción del Banco de Trabajo, cada una de estas estaciones puede mejorarse hasta alcanzar un nivel máximo de 3.
Muchos de los materiales requeridos tanto para la fabricación como para las mejoras de las estaciones pueden obtenerse mediante el rastreo durante las expediciones. Además, ciertos materiales específicos tienden a aparecer con mayor frecuencia al saquear determinadas zonas designadas.
Asimismo, algunos materiales se obtienen específicamente tras derrotar a enemigos ARC, tales como el Pop Trigger o el Rocketeer Driver. También existen algunos materiales que solo pueden conseguirse a través de la fabricación.
Si eres un jugador dedicado, reunir estos materiales no debería resultarte demasiado difícil en esta etapa del juego. No obstante, una estrategia de farmeo más eficiente consiste en reservar bloques de tiempo específicos para completar todos los requisitos de mejora de una estación concreta en una sola ronda.
Al proceder de este modo, podrás utilizar esa estación de inmediato para fabricar equipamiento de calidad, potenciando así el poder de tu personaje y permitiéndote completar las mejoras de tus otras estaciones con aún mayor rapidez.
¿Cómo utilizar a Scrappy?
Scrappy puede mejorarse hasta un nivel máximo de 5. En cada nivel, genera una cantidad creciente de materiales en función de la duración de tus incursiones. Los umbrales de tiempo específicos son 1, 6 y 15 minutos.
A continuación se detallan los requisitos de mejora (el Nivel 1, Polluelo, es el nivel predeterminado y no requiere materiales):
- Nivel 2 Forrajeador: 1x Collar de perro
- Nivel 3 Carroñero: 3x Limón, 3x Albaricoque
- Nivel 4 Cazatesoros: 6x Nopal, 6x Aceitunas, 1x Cama para gatos
- Nivel 5 Acaparador maestro: 12x Seta, 12x Albaricoque, 3x Almohada muy cómoda
Anteriormente, con la excepción de las semillas, los tipos de materiales generados por Scrappy eran totalmente aleatorios.
Sin embargo, tras la actualización Flashpoint, ahora puedes alimentar a Scrappy con objetos específicos para aumentar la probabilidad de que genere tipos de materiales concretos; además, los objetos generados pueden ser de mayor valor.
Actualmente, los objetos que pueden utilizarse como alimento incluyen: aceitunas, mezcla de frutas, setas, agave, albaricoques, limones y nopales.
Nuevo contenido de la actualización Riven Tides
Esta actualización introdujo cuatro nuevos objetos en el juego: Descensor motorizado, Colchoneta de impacto, Bandera blanca y Detector del maestro del muelle.
De estos, los tres primeros pueden obtenerse mediante la fabricación; concretamente, solo los dos primeros requieren un plano independiente para desbloquearse. Sus respectivos requisitos de taller son los siguientes:
- Descensor motorizado: Estación de utilidad 3
- Colchoneta de impacto: Estación de utilidad 1
- Bandera blanca: Laboratorio médico 1
La importancia del taller
Solo mejorando constantemente las diversas funciones de tu taller podrás acelerar el proceso de obtención de planos de alto nivel y la fabricación de equipamiento más poderoso.
A su vez, esto te permite avanzar en la progresión del juego; de lo contrario, corres el riesgo de perderte emocionantes encuentros de combate debido a la falta de equipamiento adecuado.
¿Recibirá el taller más cambios en el futuro?
Al ser una característica del juego fundamental pero sencilla, es poco probable que el taller experimente una renovación drástica; además, tal cambio no resulta necesario. La única posibilidad plausible es que se conserve cierto nivel de progreso tras una expedición.
Cabe admitir que tener que repetir el proceso de mejora del taller después de cada expedición puede resultar, en efecto, un tanto tedioso.
No obstante, precisamente porque este proceso no es particularmente difícil, permitir a los jugadores conservar los niveles de su estación privaría a la mecánica de reinicio de gran parte de su significado previsto.
Esto abarca todo lo que necesitas saber sobre el uso y la mejora del taller en ARC Raiders en esta etapa. ¡Esperamos que esta información te resulte útil para tu experiencia de juego!
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Diablo 4 Lord of Hatred: Guía de farmeo de jefes de guarida | Maximizar el botín de los jefes usando el sistema de planes de guerra
La expansión Lord of Hatred de Diablo 4 renueva por completo el endgame y, en particular, la incorporación del sistema de planes de guerra hace que cada actividad se sienta mucho más gratificante. Puedes personalizar los nodos de los planes de guerra para aumentar la obtención de tipos de botín específicos.
En lo que respecta al farmeo de equipo, el enfoque más eficiente en este momento sigue siendo enfrentarse a los jefes de guarida en el endgame, y la expansión Lord of Hatred presenta un jefe de guarida completamente nuevo: Mephisto. Echemos un vistazo a qué más ha cambiado en el farmeo de jefes de guarida en la temporada 13.

¿Cómo desafiar a un jefe de guarida?
Como el máximo desafío del endgame, los jefes de guarida exigen un cierto nivel de poder del personaje. Primero debes completar el Foso nivel 10 y desbloquear la dificultad Tormento 1 antes de poder enfrentarte a ellos.
Los jefes de guarida recibieron un rediseño completo en la temporada 8. Anteriormente, casi todos los jefes tenían su propio material específico (llaves de jefe de guarida). Desde entonces, los desarrolladores han simplificado el sistema, agrupando a los jefes de guarida en tres niveles. Todos los jefes del mismo nivel comparten ahora el mismo tipo de llave de jefe de guarida, lo que simplifica enormemente el proceso de farmeo de jefes.
Jefes de guarida iniciados:
- Grigoire
- Bestia en el Hielo
- Varshan
- Lord Zir
- Urivar (Vessel of Hatred)
Jefes de guarida superiores:
- Duriel
- Andariel
- Heraldo del Odio (Vessel of Hatred)
- Bloody Butcher
Jefes de guarida exaltados:
- Belial
- Mephisto (Lord of Hatred)
¿Cómo obtener llaves de jefe de guarida?
Tras el rediseño de los jefes de guarida en la temporada 8, ya no necesitas llaves para desafiarlos, solo para reclamar las recompensas. Esencialmente, cada jefe de guarida tiene su propia tabla de botín exclusiva, y los jefes más exigentes como Duriel y Andariel tienen una mayor probabilidad de soltar objetos únicos míticos.
Las llaves de jefe de guarida se dividen en tipos correspondientes a los diferentes niveles de jefes. Las llaves de jefe de guarida más comunes pueden obtenerse de prácticamente cualquier actividad, mientras que las llaves de los jefes de guarida superiores solo se pueden conseguir a partir del botín de los jefes de guarida iniciados.
- Varshan: requiere 1 llave de guarida, suelta 1 llave de guarida superior
- Grigoire: requiere 1 llave de guarida, suelta 1 llave de guarida superior
- Bestia en el Hielo: requiere 1 llave de guarida, suelta 1 llave de guarida superior
- Lord Zir: requiere 1 llave de guarida, suelta 1 llave de guarida superior
- Urivar: requiere 1 llave de guarida, suelta 1 llave de guarida superior
- Duriel: requiere 1 llave de guarida superior
- Andariel: requiere 1 llave de guarida superior
- Heraldo del Odio: requiere 1 llave de guarida superior
- Bloody Butcher: requiere 1 llave de guarida superior
- Belial: requiere 2 Cáscaras del traidor
- Mephisto: requiere 1 Núcleo del falso profeta
Si buscas farmear jefes de guarida, tu primer paso es acumular llaves de jefe de guarida de Diablo 4. Estas se obtienen en una amplia gama de mecánicas del endgame y, en la temporada 13, los desarrolladores han aumentado el límite de acumulación, por lo que ya no tendrás que preocuparte de que ocupen todo el espacio de tu inventario.
Fuentes de obtención de llaves de guarida:
- Planes de guerra
- Marea Infernal
- Jefes mundiales
- Eventos de legión
- Cofre del Árbol de los Susurros
Habrás notado que los materiales necesarios para Belial y Mephisto son algo especiales. No se obtienen de los jefes de guarida superiores, sino que tienen sus propias fuentes de obtención específicas. Por ejemplo, las Cáscaras del traidor solo se consiguen tras derrotar un encuentro de Emboscada de Belial.
Dada la escasez de las llaves de jefe de guarida exaltado, si planeas farmear jefes de guarida de forma constante, lo mejor es centrarte en los jefes de guarida superiores.
Planes de guerra
Vale la pena profundizar en la funcionalidad de los planes de guerra introducida en Lord of Hatred. La sección de jefes de guarida del árbol ofrece nodos que alteran o mejoran las recompensas que recibes tras derrotar a un jefe, lo que te permite obtener más oro y más runas.
Además, una serie de nodos puede desencadenar Boss Rush. Después de derrotar a un jefe de guarida y abrir su cofre, existe la posibilidad de que se abra un portal que conduzca a un jefe aún más fuerte, a veces más de uno. Y después de resultar victorioso, hay una probabilidad adicional de que aparezca otro portal, esta vez hacia un jefe del mismo nivel que Belial o Mephisto.
- Jefe de guarida némesis
- Jefes de guarida némesis superiores
- Jefes de guarida némesis definitivos
Ten en cuenta que, una vez que derrotas a estos jefes, las recompensas caen directamente al suelo: no necesitarás llaves de jefe adicionales para abrir ningún cofre. Sin embargo, dado que cada etapa se basa en el azar, incluso si eres capaz de acabar con los jefes de guarida némesis definitivos, no te los encontrarás en cada partida. Estos nodos demuestran su verdadero valor en largas sesiones de farmeo de jefes.
Pero, ¿y si el farmeo de jefes no es lo tuyo y aun así quieres las recompensas de los jefes de guarida? ¿Es siquiera posible? Ciertos nodos del árbol de planes de guerra permiten justamente eso.
Dentro de los árboles de planes de guerra de jefes de guarida, algunos nodos te dan la oportunidad de desencadenar encuentros con jefes de guarida durante otras actividades del endgame, como las mazmorras de pesadilla o las Mareas Infernales. Cuando los derrotas, su botín cae en el acto, sin necesidad de usar llaves de jefe de guarida en absoluto.
Por ejemplo, mientras luchas en una mazmorra de pesadilla, la Bestia en el Hielo puede tenderte una emboscada de repente. Normalmente un jefe de guarida, ahora puede aparecer de la nada dentro de tu mazmorra y soltar su botín exclusivo. Si estás buscando un objeto único concreto vinculado a un jefe específico, estos desencadenantes entre actividades pueden aumentar drásticamente tu eficiencia.
En resumen, cómo distribuyas tus puntos de planes de guerra influirá directamente en la obtención de tus llaves de jefe de guarida y en tu manera de farmear jefes de guarida. Es muy recomendable priorizar la mejora de tus planes de guerra en cuanto llegues al endgame: mejorarán significativamente tus recompensas generales.
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Diablo 4 Temporada 13 y la expansión Señor del Odio: Renovación del árbol de habilidades de las 8 clases | ¡Tu build está a punto de cambiar para siempre!
¡A solo 3 días del lanzamiento, todo el contenido de Diablo 4 Temporada 13 y Señor del Odio ha sido revelado oficialmente! No solo hay contenido nuevo, sino también optimizaciones significativas en varias mecánicas habituales.
Si bien algunas novedades son exclusivas para los propietarios de Lord of Hatred, los cambios sistémicos están disponibles para todos los jugadores de Diablo 4, como los ajustes a los árboles de habilidades.
Cada clase tiene diferentes habilidades disponibles y configuraciones asociadas, y esta actualización incluye ajustes adicionales para el Druida y el Nigromante, además de los cambios principales.
Por lo tanto, independientemente de la clase que quieras jugar en la Temporada 13/LoH, debes comprender estos cambios para dominar la mejor configuración del árbol de habilidades y las estrategias de creación de personajes. A continuación, encontrarás una guía detallada.

¿Qué es el árbol de habilidades?
El árbol de habilidades es un sistema de progresión en Diablo 4 que te permite desbloquear y mejorar habilidades activas, pasivas y definitivas usando los puntos que ganas al subir de nivel.
Aunque el sistema deja de subir de nivel a tu personaje una vez que alcanza el nivel máximo, con la entrada en vigor del Tablero de Paragon, las habilidades son la base de tu personaje y tus configuraciones, y no se pueden reemplazar.
Cambios generales en el árbol de habilidades
Los cambios en el árbol de habilidades de la Temporada 13 se dividen en cambios generales y específicos para Druida/Nigromante, pero el impacto de estos cambios generales varía según la clase.
En primer lugar, todos los árboles de habilidades se han rediseñado con opciones de reinicio y adición, y los nodos de habilidades pasivas existentes se han reubicado, asociándose ahora con aspectos legendarios u objetos únicos.
Para compensar esta ausencia, algunos aspectos legendarios que antes eran similares a habilidades se han integrado al árbol de habilidades.
En resumen, el árbol de habilidades de Diablo 4 rediseñado se basa principalmente en habilidades activas, cada una con tres ramas que se desbloquean al subir de nivel.
Las dos primeras ramas proporcionan efectos de entrenamiento generales, mientras que la última introduce tres variantes adicionales, que pueden basarse en aspectos legendarios u ofrecer sorpresas totalmente nuevas.
Estas variaciones pueden incluso cambiar directamente las categorías de habilidades, facilitando la creación de sinergias con los efectos correspondientes del equipo adquirido.
Es importante destacar que solo dos de las tres variantes de habilidad que ofrece la tercera rama se pueden desbloquear y usar sin Señor del Odio. Para aprovechar al máximo esta nueva mecánica, ¡lo mejor es adquirir la nueva expansión de inmediato!
En general, estos cambios fortalecen el sistema de habilidades mediante ramas y variantes, a la vez que lo optimizan con adiciones y eliminaciones, lo que hace que desbloquear y combinar habilidades sea más eficiente.
De esta forma, incluso durante las primeras etapas de una temporada, cuando el equipo raro escasea, puedes aprovechar el árbol de habilidades para crear configuraciones sencillas pero fiables, lo que te permitirá obtener más oro de Diablo 4 que en la misma etapa de temporadas anteriores.
También cabe mencionar que, quizás para complementar mejor el nuevo árbol de habilidades, el límite de nivel del personaje se ha aumentado a 70 a partir de la Temporada 13, lo que te permite obtener más puntos de habilidad.
Cambios adicionales para el Druida
Además de los cambios generales mencionados anteriormente, el Druida y el Nigromante han recibido una atención especial.
Como sabes, el Druida es una clase que puede obtener diferentes beneficios mediante la transformación. Teniendo esto en cuenta, el juego ha añadido la funcionalidad de cambio de nodos a algunas habilidades del Druida.
Más concretamente, puedes cambiar entre diferentes formas de transformación en cualquier momento entre la segunda y la tercera rama, según sea necesario, simplemente cambiando puntos de habilidad. Este cambio no consume puntos de habilidad.
Por supuesto, cambiar los nodos del Druida tiene sus limitaciones, ya que alteraría el equilibrio de la clase. Por ejemplo, algunas habilidades no se pueden aplicar a múltiples formas, o no se pueden usar para transformarse en humano basándose en una habilidad nativa de Hombre Lobo/Hombre Oso.
Cambios adicionales para el Nigromante
Esta clase incluye varios tipos de habilidades: magia de sangre, huesos, oscuridad y invocación, y puede utilizar la mecánica única del Libro de los Muertos.
Esta mecánica te permite personalizar las habilidades y los métodos de despliegue de tus esbirros, usándolos para infligir más daño. Los tipos de esbirros disponibles incluyen guerreros/magos esqueléticos y gólems.
Cada tipo de esbirro tiene dos rutas de mejora diferentes y una opción de sacrificio. El sacrificio resulta en la pérdida del esbirro, pero otorga mejoras permanentes.
En base a esto, el nuevo sistema de árbol de habilidades incorpora estos tres tipos de esbirros, mientras que el Libro de los Muertos original permanece prácticamente sin cambios, pero el sacrificio puede usarse con esbirros activos gracias a la habilidad correspondiente.
En cuanto a la habilidad de sacrificio en sí, si bien reduce el número de esbirros y el daño, sigue siendo bastante efectiva para ciertas funciones de apoyo.
Cambios detallados en las otras 6 clases
El Paladín es la única clase que ofrece tres opciones de mejora para cada habilidad al final de su árbol de habilidades, y la mayoría de las nuevas variantes derivan de estos diseños de mejora.
Por lo tanto, los cambios en el Paladín no son significativos; solo algunos modificadores son completamente nuevos. Sin embargo, considerando que es una clase relativamente nueva, esto es bastante normal.
Tras la revisión del árbol de habilidades del Bárbaro, puedes especializarlo para enfocarte más en daño a un solo objetivo o daño de área, según tus preferencias y necesidades. Muchas variantes de habilidades te permiten infligir daño de fuego con mayor frecuencia.
En cuanto al Pícaro, además de varios nodos y variantes nuevos, el cambio más notable en su árbol de habilidades es que Danza de Cuchillos se ha rediseñado y ahora es una habilidad básica.
Una variante de esta habilidad ahora reemplaza directamente el lanzamiento de cuchillo giratorio con una granada. Esto no solo la convierte en una habilidad de granada, sino que también le otorga nuevas sinergias y más posibilidades de combo.
La clave de los cambios en el árbol de habilidades del Hechicero reside en el cambio elemental, que permite que casi todas las habilidades cambien de elemento. Si bien esto no es exclusivo del Hechicero, la clase sí cuenta con muchos mecanismos únicos de sinergia elemental.
Por otro lado, Spiritborn combina las mecánicas de variantes de habilidades rediseñadas con una mezcla de Etiquetas de Habilidad Espiritual, lo que permite que las habilidades interactúen más profundamente con las mecánicas principales de la clase, haciendo que el sistema de habilidades de Spiritborn se sienta más coherente.
En cuanto al Brujo, es una clase completamente nueva que solo estará disponible después del lanzamiento de Lord of Hatred, por lo que la revisión del árbol de habilidades no introduce cambios en ella, sino que representa un sistema completamente nuevo.
En resumen, dominar las habilidades y la configuración del árbol de habilidades de la clase elegida te permitirá subir de nivel a tu personaje más rápido al principio de la temporada, completar la progresión y sentar una base sólida para el contenido final del juego. ¡Te deseamos lo mejor en tu aventura de la Temporada 13/LoH!
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Clasificación de todas las clases y las mejores configuraciones de Diablo 4 Temporada 12 | ¿Por qué el paladín podría seguir dominando la nueva lista de niveles?
Tras mucha expectación, por fin se han anunciado el nombre oficial y la fecha de lanzamiento de la temporada 12 de Diablo 4: ¡la Temporada de la Matanza se lanzará a las 10:00 a. m. PDT del miércoles 11 de marzo de 2026, después de la temporada 11!
Aunque quizás estés más emocionado por el DLC Lord of Hatred un mes después, subir de nivel a tus personajes también es importante durante la Temporada 12, que sirve como temporada de transición. Por lo tanto, la pregunta principal es qué clase elegir.
Basándonos en el contenido del RPP 2.6.0 y posteriores filtraciones de más detalles sobre la Temporada de la Matanza, proporcionaremos una clasificación de clases para esta temporada.

1. Paladín
Como la clase más reciente, Paladín se mantiene fuerte a pesar de varias debilitaciones desde su lanzamiento. Al menos en la Temporada 11, sus estadísticas eran casi perfectas, lo que lo hacía casi omnipotente, con un nivel máximo de despeje de 144.
Por lo tanto, aunque el lanzamiento de Brujo podría desafiar la posición dominante de Paladín, este último seguirá siendo una de las mejores opciones de clase en la Temporada 12.
En base a esto, la configuración centrada en el Escudo Bendito es la principal razón por la que se espera que Paladín mantenga su ventaja. Permite lanzar el escudo, haciéndolo rebotar entre objetivos y proporcionando una excelente capacidad de supervivencia.
Además, Árbitro de Justicia puede reflejar todo el daño recibido a través de espinas, lo que aumenta el daño infligido, y puede acumular espinas para diversos fines.
El escudo “Guardia de la Paloma Blanca” aumenta el daño del propio Escudo Bendito y reduce el consumo para un lanzamiento continuo. Curiosamente, puedes modificar esta habilidad con “Escudo de Retribución”, convirtiéndola en una habilidad de guerrero pesada.
Esto no solo permite que el daño de espinas se libere del escudo antes de explotar, duplicando la mejora, sino que también te permite usar “Manto del Gris” para aumentar el alcance del escudo en un 25%, lo que facilita los golpes y aumenta el daño.
Si bien para maximizar todos los efectos anteriores es necesario comprar objetos de Diablo 4 si no los tienes, sin duda aumentarán el daño infligido y la supervivencia de tu personaje, lo que te permitirá dominar la nueva temporada más rápido.
2. Druida
La efectividad del Druida en la Temporada 12 se basa principalmente en “Pulverizar”; en resumen, el clásico Druida Oso ha vuelto. Cuenta con una resistencia inherente, y las capacidades de área de Pulverizar son simplemente fenomenales.
Además, existen varias maneras de aumentar el daño, pero las más clásicas son el veneno y la subyugación, gracias a Portador de Luz Podrida. Este equipo permite a Pulverizar generar depósitos de veneno, lo que garantiza un efecto supresor.
Posteriormente, Pulverizar activará efectos de salpicadura en los depósitos de veneno cercanos, expandiendo su área. Esto significa que, mientras uses Pulverizar continuamente, puedes generar más depósitos de veneno; cuanto mayor sea el área del depósito de veneno, mayor será el daño, y así sucesivamente.
También se añadirán gradualmente otros multiplicadores de daño relacionados. Por ejemplo, Aspecto de la Bestia Rabiciosa puede aumentar el daño de veneno, mientras que Aspecto del Horror Ursino puede controlar eficazmente los tiempos de reutilización de las habilidades.
3. Spiritborn
Aunque la novedad ya no es tan popular, esta clase sigue siendo formidable. Bajo las mecánicas de la Temporada de la Matanza, hay dos opciones para obtener más mejoras de combate jugando con Spiritborn, según tus objetivos.
Generalmente, la mejor opción son probablemente las configuraciones basadas en Rastrillo, que pueden eliminar a todos los enemigos a una velocidad extremadamente alta y eliminar rápidamente enemigos de área de efecto a gran escala.
Jaguar también aparecerá y lanzará Rastrillo, lo que te otorgará una cantidad significativa de Rastrillo con cada pulsación. El bastón Vara de Kepeleke ayuda a aumentar tu alcance de ataque, asegura golpes críticos y potencia tu poder de ataque según tus recursos.
Sin embargo, si quieres mejorar tu rendimiento en Los Pozos o en las tablas de clasificación en la nueva temporada, la configuración Venganza es una mejor opción para Spiritborn, pero es más lenta que Rastrillo.
4. Nigromante
Esta clase también tiene dos opciones, pero si solo te fijas en las estadísticas, las configuraciones de Gólem son superiores, especialmente las relacionadas con Flor de Tumba, que permiten invocar tres gólems; ¡muy divertidas! Así que, si aún no la has probado, ¡no dudes en probarla!
Otra opción popular para el Nigromante es la conocida Plaga de las Sombras. Jugar con esta configuración requiere activar constantemente habilidades pasivas clave, acumular fuentes de daño de las sombras y habilidades oscuras, y desatar daño explosivo cuando se activan las habilidades pasivas clave.
Ambas configuraciones son útiles para completar la Temporada 12, ya que ofrecen una gran capacidad de daño a un solo objetivo y para eliminar enemigos, y su rendimiento en las tablas de clasificación es comparable (basado en el rendimiento de la Temporada 11).
5. Bárbaro
Terremoto ha sido durante mucho tiempo la principal fuente de daño y multiplicadores de daño para esta clase. Crea terremotos y luego quédate en la zona del terremoto para activarlos, obteniendo una bonificación de daño significativa.
Además, la Furia del Manto de la Montaña te permite activar tus propios terremotos y también Pisotón, siempre que estés dentro del alcance de Pisotón.
Como alternativa, podrías considerar Golpe de Acometida, cuya movilidad inherente y rápida capacidad para eliminar enemigos también son muy atractivas.
Este estilo de juego, al mantener una alta tasa de activación de furia, permite que Cascos del Dios de la Montaña ya no se limite a objetivos únicos, sino que inflija más daño de área mediante hendidura.
6. Hechicero
La fuerza y la jugabilidad de esta clase no han cambiado mucho. Se basa principalmente en la clásica configuración de Energía Crepitante, que usa Rayo Esfera para daño de un solo objetivo y de área. La velocidad de movimiento también es bastante buena.
Energía Crepitante se basa en el equipamiento Anillo de Poder y el amuleto Camafeo Desbordante de Esadora, y el daño aumenta con el nivel de habilidad. Al entrelazar Fragmentos de Hielo entre los ataques de Rayo Esfera, puedes aumentar significativamente el daño.
7. Pícaro
La configuración más fuerte del Pícaro parece seguir siendo Trampa Mortal. Permite reunir fácilmente a todos los enemigos y dejarlos atrás, usando carreras para crear distancia y esquivar su daño.
Sin embargo, aunque esta configuración es divertida y efectiva, según el rendimiento en el RPP, su potencial es significativamente menor que el de otras, como Cuchillas Retorcidas, común al principio de la temporada, pero puede que ya estés cansado de esta última.
Por lo tanto, algunos en la comunidad especulan que la configuración del Pícaro Buscacorazones podría regresar en la Temporada de la Matanza, uniéndose a las configuraciones de Pícaro convencionales. Esperemos y veamos.
Con esto concluimos esta introducción. Con la nueva temporada a punto de comenzar, si quieres obtener ventaja más rápido, ¡es mejor elegir la clase superior y sus poderosas configuraciones!
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Path of Exile 3.28 Mejores Estrategias de Farming de Moneda tras la Revisión del Atlas Mirage | El antiguo meta de hacer dinero ha muerto
El texto de actualización de Mirage en PoE 3.28 es increíblemente largo. Además de las nuevas mecánicas de liga, los cambios masivos en las mecánicas de endgame tendrán, sin duda, un impacto significativo en la experiencia de endgame.
Veamos qué métodos de farming de moneda han cambiado significativamente esta temporada y cuáles son más eficientes que antes.

Mapa del Atlas
Primero, uno de los cambios más importantes es la eliminación del sistema de mapas favoritos (Favored Map System). Los mapas que caen ya no son mapas específicos, sino objetos de nivel de mapa (map tier items). Cuando un mapa cae, puedes elegir qué mapa desbloquear en el Atlas Tree, y tu elección se recordará si farmeas repetidamente el mismo mapa.
Como resultado, también se eliminó el punto de talento central en el Atlas Tree, Singular Focus (que aumentaba la tasa de caída de mapas favoritos). Algunos jugadores en PoE 3.27 dependían completamente del comercio de mapas, mientras que los nuevos jugadores de liga deberán volver a recoger mapas activamente.
Un punto adicional es que Hunted Traitors ha sido oficialmente eliminado, lo cual podría considerarse un nerf. Este enemigo especial ayudaba a atacar otros enemigos, siendo un ayudante gratuito útil para jugadores con menor supervivencia.
Sin embargo, tenía algunos problemas, consumiendo muchos recursos del dispositivo. Los desarrolladores podrían haberlo eliminado por esta razón y podrían reintroducirlo después de optimizarlo.
Mapas de Nivel 17 (Nightmare Maps)
Al mismo tiempo, los mapas T17 también han sido nerfeados. Ahora se llaman Nightmare Maps, ya no son de nivel T17, y muchos afijos molestos han sido eliminados, reduciendo la dificultad, pero posiblemente también las recompensas. Ahora se enfocan más en producir Boss Shards en lugar de ser mapas para loot general.
Cinceles de Cartógrafo (Cartographer's Chisels)
Los Cartographer's Chisels ya no caerán, pero el Maven's Chisel permanece, ya que aumenta la calidad del mapa en un 20 % con un solo uso. Sin embargo, su efectividad ha sido nerfeada: la rareza de ítems se redujo de 60 % a 40 %, el tamaño del grupo de monstruos de 20 % a 10 %, y el bonus de drop para Divine Cards, Scarabs y moneda PoE se redujo de 100 % a 50 %.
Esto hace que el mapa sea más eficiente para jugadores casuales, ya que un solo Maven's Chisel basta para comenzar a farmear. Para jugadores de endgame que buscan máxima eficiencia, sin embargo, es un nerf.
Mapa de Fortaleza (Fortress Map)
Las notas oficiales del parche también mencionan una reducción significativa de los objetos que caen de barriles explosivos en los mapas de Fortaleza. En PoE 3.27, esta era una estrategia de farming muy efectiva: simplemente corrías hacia los barriles, los hacías explotar y recogías una gran cantidad de loot. Ahora, la tasa de caída de estos barriles se ajustará para ser similar a la de los barriles de otros mapas. Por lo tanto, la estrategia de farm de Scarabs en mapas de Fortaleza podría estar llegando a su fin.
Blight
La jugabilidad de Blight ha sufrido ajustes significativos, o más bien, un nerf importante.
Nerf a Scarabs
- El bonus de recompensa del Blight Scarab of Invigoration se redujo en un 20 %.
- El Blight Scarab of Blooming ya no añade una ola extra de monstruos no jefes a cada portal marchito.
- El Blight Scarab of the Blightheart ya no duplica el número de oleadas en un encuentro de Blight. Ahora garantiza dos oleadas adicionales por portal, con posibilidad de una tercera y cuarta oleada.
En la liga anterior, con estos Scarabs, podrías ser abrumado por hordas de monstruos comunes, mágicos y raros; un solo encuentro de Blight podía generar un gran número de monstruos raros. Además, cada oleada contaba como un encuentro, resultando en un número enorme de Blight Bosses.
Ahora, según las notas del parche, esto representa un nerf masivo. El número de oleadas se ha reducido de casi infinito a un máximo de cuatro oleadas adicionales, disminuyendo significativamente la densidad de monstruos y la cantidad de jefes.
Atlas Tree
El nodo pasivo Immune Response ahora hace que los monstruos de Blight aparezcan más rápido, pero el afijo que hacía aparecer un 50 % más de monstruos no legendarios en los encuentros de Blight ha sido eliminado.
Además, los puntos de talento menores cerca de este nodo ahora generan más monstruos no únicos. En lugar de aumentar los drops de monstruos de Blight, esta actualización penaliza el oro y los drops de mapas de los monstruos de Breach y Blight.
Penalización de oro
Esta actualización añade una penalización sobre el oro y los drops de mapas de los monstruos de Breach y Blight. Esto significa que la estrategia popular de farming de oro Blight de la liga pasada también está llegando a su fin.
Dado que casi todas las estrategias relacionadas con Blight han sido nerfeadas, esto podría incentivar a los jugadores a probar otras estrategias.
Harbinger
Harbinger ya no será un modo de juego central. Esto podría ser una mala noticia para muchos jugadores que disfrutan de este estilo de juego.
En la liga PoE 3.27, los jugadores podían usar ventajas y valor de mapas para eliminar todos los Harbinger en el mapa Dunes, permitiendo un farming rápido. Esta estrategia era muy eficiente y rentable, incluso resultando en un excedente de Fracturing Orbs (agregadas al pool de drops principal en PoE 3.28).
Aunque se eliminó la jugabilidad de Harbinger, esto desencadenará una serie de reacciones en cadena. Los cofres que anteriormente contenían Harbingers en el gameplay de Blight probablemente también desaparecerán, pero los detalles específicos deberán probarse tras el lanzamiento oficial.
Delve
En la sesión oficial de Q&A, se confirmó que los Fossils ahora caerán exclusivamente a través de estrategias de Delve. Esto significa que la rentabilidad de las estrategias de Delve aumentará significativamente. Esto cambiará las estrategias de farming de Delve, y la estrategia de farm de oscuridad en Delve volverá a ser predominante.
Aunque el valor de los Fossils en PoE 3.27 no era alto (aproximadamente 1 Chaos Orb), la situación será radicalmente diferente en la nueva temporada. Con la aparición de numerosos builds nuevos, la demanda de distintos Fossils aumentará, y estos Fossils ya no estarán disponibles en grandes cantidades a través de otros contenidos del juego.
Por lo tanto, el mecanismo de los Fossils volverá al nivel de varias temporadas atrás. No solo se ganará más moneda con el valioso Hollow Fossil, sino que el valor de todos los Fossils menores también se volverá extremadamente significativo.
Estos son los principales cambios en las estrategias de farming de moneda en la liga Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Si necesitas ganar moneda tras entrar en endgame, Delve y el farming de mapas siguen siendo métodos recomendables.
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Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia – Resumen del Evento | Este evento reescribe las reglas de progresión y del endgame
Aunque Path of Exile 3.28 no comenzará hasta principios de marzo, todavía hay mucho por hacer en las ligas actuales. PoE 3.27 trajo de vuelta el evento Legacy of Phrecia el 29 de enero (PST).
Este modo se lanzó originalmente en febrero de 2025, pero debido a los comentarios positivos de los jugadores, se extendió hasta abril. Aun así, algunos jugadores pueden no haber experimentado este modo, por lo que vamos a analizar las mecánicas y el contenido únicos de Legacy of Phrecia.

Fechas y reglas
El evento Legacy of Phrecia es corto y dura aproximadamente 20 días, con las siguientes fechas:
- Fecha de inicio: 29 de enero, 13:00 PST / 29 de enero de 2026, 16:00 EST
- Fecha de finalización: 19 de febrero, 13:00 PST / 19 de febrero de 2026, 16:00 EST
Modo de liga
Legacy of Phrecia es una liga independiente, lo que significa que deberás crear un nuevo personaje para participar. El anuncio actual indica la disponibilidad de la liga Standard y la liga Hardcore Solo Self-found. Esto probablemente significa que los jugadores solo pueden elegir entre el modo ilimitado y habilitar simultáneamente las reglas Hardcore y Solo, en lugar de jugar solo en Softcore SSF. Si es así, se espera que se ajuste según los comentarios de la comunidad.
Al finalizar el evento, los personajes de Legacy of Phrecia se fusionarán en la liga principal Keepers of the Flame, y los personajes fusionados recibirán todos los puntos pasivos de Ascendancy, ya que las Ascendancies introducidas en el evento no existen en el juego base.
Recompensas
Los jugadores recibirán una Mystery Box como recompensa al alcanzar los niveles 50 y 90, y solo se puede reclamar una vez por cuenta. Sin embargo, ten en cuenta que normalmente se trata de cofres antiguos y su valor no debe ser la motivación principal para participar. Serán un buen bono si el evento en sí te resulta atractivo.
El evento Legacy of Phrecia estará disponible simultáneamente en PC y consolas por primera vez, y podrás cambiar tus Ascendancies durante el evento. Con respecto a las joyas Forbidden Flame y Forbidden Flesh, todavía existen, pero solo otorgarán puntos pasivos de Ascendancy para el juego base y no contribuirán a las nuevas Ascendancies introducidas en el evento, principalmente por razones de equilibrio.
¿Qué es Legacy of Phrecia?
Nuevas Ascendancies
El evento introducirá 19 Ascendancies completamente nuevas. No son clases existentes en el juego, sino versiones reimaginadas basadas en diseños descartados. Después del evento, estas Ascendancies formarán parte de las Ascendancies de la liga principal, con la siguiente correspondencia:
Marauder:
- Antiquarian (Chieftain)
- Behemoth (Berserker)
- Ancestral Commander (Juggernaut)
Duelist:
- Gambler (Gladiator)
- Paladin (Champion)
- Aristocrat (Slayer)
Shadow:
- Servant of Arakaali (Assassin)
- Surfcaster (Saboteur)
- Blind Prophet (Trickster)
Ranger:
- Daughter of Oshabi (Pathfinder)
- Whisperer (Deadeye)
- Wildspeaker (Warden)
Witch:
- Harbinger (Occultist)
- Herald (Elementalist)
- Bog Shaman (Necromancer)
Templar:
- Architect of Chaos (Inquisitor)
- Polytheist (Guardian)
- Puppeteer (Hierophant)
Scion:
- Scavenger (Ascendant)
En el evento anterior de Legacy of Phrecia, Ascendancies como Ancestral Commander eran mucho más fuertes que otras, afectando gravemente la diversidad de builds. Por ello, esta vez se realizarán ajustes de balance completos para garantizar que ninguna clase de Ascendancy domine y fomentar la exploración de builds más diversas.
Como resultado, algunas clases potencialmente poderosas pero eclipsadas, como Gambler Ascendancy, tendrán la oportunidad de brillar.
Cambios en el sistema Atlas
Este evento eliminará por completo el sistema Atlas habitual, reemplazándolo por una nueva mecánica llamada Idols. Puedes pensar en los Idols como joyas utilizadas para mejorar los nodos del Atlas.
Los Idols no pueden crearse usando la moneda habitual de PoE. Tienen un 50 % de probabilidad de caer de los jefes de mapa y también se agregarán al botín principal con una tasa de caída moderada. Después de obtener Idols, puedes gastar una gran cantidad de oro para recombinarlos, con la esperanza de crear atributos perfectos.
El sistema de Idols reemplaza muchos efectos de talentos en el Atlas. En resumen, si estás dispuesto a especializarte mucho en una mecánica particular, los Idols pueden elevar el poder del mapa a niveles muy superiores a los del juego normal. Sin embargo, el affix Breach Idols, que se acumulaba y causaba Rogue Exile masivos en el evento anterior, ha sido completamente eliminado. Por lo tanto, la economía en este evento no experimentará la inflación extrema vista anteriormente, pero todavía se espera que sea bastante activa.
Ajustes del juego
Afijos globales en los mapas
Cada área del evento tendrá un número aleatorio de afijos de mapa, que aumentará con el nivel del área. Esto equivale a un efecto aplicado globalmente del Cartography Scarab of Risk. Algunos afijos extremadamente débiles han sido eliminados, pero afijos desafiantes como “109 % del daño físico convertido en daño de fuego adicional” o “los monstruos penetran la resistencia elemental” aún pueden aparecer. Se espera que estos afijos otorguen bonificaciones a la cantidad, la rareza y el tamaño de los packs, de manera similar a los afijos de mapas normales.
Mejoras de jefes
Algunos jefes de campaña y los Pinnacle Bosses en Legacy of Phrecia recibirán nuevas mecánicas para aumentar su desafío. Estas mecánicas pueden ser similares o versiones más débiles de las del evento Gauntlet. Además, todos los monstruos únicos entrarán en estado de berserk cuando tengan poca vida. Estos cambios significan que los jugadores que elijan Hardcore enfrentarán desafíos significativamente mayores.
Este es un resumen general de Legacy of Phrecia. Cabe destacar que el sistema de comercio asincrónico estará disponible durante este evento. Esto facilita coleccionar un conjunto ideal de Idols más que nunca, pero los valores de los objetos fluctuarán enormemente, así que prepárate.








