As 3 Melhores Builds Iniciais de Path of Exile 3.29 para Dominar o Início do Jogo | Vale a Pena Aproveitar Tanto as Novas Mecânicas Como as Habilidades Clássicas!
Após uma semana de trailers que geraram grande expectativa, a transmissão em direto de Path of Exile 3.29 foi concluída com sucesso ontem, revelando detalhes abrangentes sobre a liga Curse of the Allflame.
Perante mecânicas novas e complexas, escolher a build inicial correta é crucial. Precisa de uma configuração que lhe permita dominar os novos sistemas enquanto progride rapidamente e acumula moeda e recursos no início do jogo.
Com o lançamento da liga 3.29 a apenas uma semana de distância, apresentamos 3 builds iniciais para Curse of the Allflame que o ajudarão a enfrentar com confiança a próxima expedição submarina.
1. Build de Veneno com Aranhas Reliquarian
A Ascendência Reliquarian, introduzida no PoE 3.28, sofreu uma reformulação completa para a versão 3.29 devido às suas mecânicas únicas, posicionando-a como uma classe potencialmente de alto nível para a nova liga.
Consequentemente, criar uma build Reliquarian como opção inicial na 3.29 é uma escolha inteligente. Se ainda não está familiarizado com esta Ascendência, vale muito a pena experimentar a Build de Veneno com Aranhas.
O núcleo desta build é a adaga Arakaali’s Fang. Para além de conceder vários tipos de dano extra, a sua característica mais importante é uma probabilidade de 100% de activar a magia Raise Spiders (Invocar Aranhas) de nível 1 ao matar um inimigo.
Estas aranhas são poderosas por si só, e podes melhorá-las ainda mais através de dano de lacaios, veneno ou golpes críticos, tornando-as a tua principal fonte de dano.
No entanto, estas aranhas têm uma característica pouco conhecida: cada uma delas concede-te um bónus de 15% no dano de veneno e um bónus de 2% na velocidade de ataque. Ao combinar a Arakaali’s Fang com a classe Reliquarian, podes utilizar a nova passiva notável da classe para ativar o efeito de nível 20 de Raise Spiders (Invocar Aranhas) ao realizar uma eliminação.
Adicionar The Dark Monarch à configuração duplica a quantidade de aranhas, resultando num bónus de 80% na velocidade de ataque e num enorme bónus de 600% no dano de veneno - valores que, de outra forma, seriam extremamente difíceis de alcançar.
Com base nisto, selecionar a keystone (passiva fundamental) Perfect Agony da classe Scion aumenta a sua probabilidade de acerto crítico; além disso, desferir um golpe crítico com um punhal aplica veneno automaticamente. A Perfect Agony permite até que o multiplicador de dano de veneno ao longo do tempo (damage-over-time) corresponda ao seu multiplicador de acerto crítico.
Por outras palavras, pode acumular um multiplicador de acerto crítico extremamente elevado, convertê-lo num multiplicador de dano de veneno e combinar isto com o bónus de 600% de dano de veneno inerente à Arakaali’s Fang para obter um dano maciço.
No entanto, quer esteja a jogar com a build de veneno com aranhas ou outra configuração de Reliquarian, as mecânicas da classe - que ligam estreitamente os efeitos das habilidades a itens únicos - fazem com que a qualidade do seu equipamento determine diretamente a força da build e o poder geral da sua personagem.
Portanto, se quiser estar bem preparado como Reliquarian, incluindo para o conteúdo de endgame, o ideal é comprar antecipadamente a moeda do PoE via IGGM a um preço acessível. Isto permite criar equipamentos sempre que necessário e otimizar as sinergias.
2. Build de Elementalist com Eye of Winter e Spellslinger
Como o nome sugere, esta build inicial centra-se na magia de gelo Eye of Winter. Dispara um projétil maciço que não causa dano por si só, mas liberta vários projéteis secundários causadores de dano durante o trajeto e ao expirar.
O objetivo ao montar esta build é aproveitar várias mecânicas do Path of Exile para garantir que o maior número possível de projéteis secundários atinge o mesmo alvo.
Para tal, é necessário saber que o projétil principal liberta 10 projéteis secundários no final da sua trajetória.
Se um inimigo estiver posicionado no centro da área de efeito da magia, todos estes projécteis podem atingir o mesmo alvo, criando um impacto concentrado semelhante a um disparo de espingarda (shotgun).
Podes melhorar ainda mais a build incorporando a habilidade Tornado e posicionando-a ao longo da trajetória do projétil de Eye of Winter. Isto faz com que os projéteis ricocheteiem no tornado em direção ao alvo, aumentando assim o número de impactos.
Ao utilizar esta build, deves manter uma distância adequada do alvo para garantir que a explosão principal de Eye of Winter te atinge. Um posicionamento incorreto resulta num dano significativamente menor, especialmente contra inimigos que se teletransportam ou se movem rapidamente.
No entanto, esta build oferece uma vantagem adicional: mantém-se funcional mesmo no início do jogo, quando é difícil encontrar equipamento fiável - embora, claro, esta seja apenas uma solução temporária. Para atingir o potencial máximo da build, terá certamente de melhorar o seu equipamento na fase final do jogo (endgame).
3. Build de Slayer com Dual Strike of Ambidexterity
O Path of Exile 3.29 introduz duas novas habilidades transfiguradas. Embora possa experimentá-las diretamente, também podem inspirá-lo a explorar novas possibilidades utilizando habilidades transfiguradas já existentes na nova liga.
Veja-se como exemplo a build de Slayer com Dual Strike of Ambidexterity; um elemento-chave desta build é combinar a habilidade padrão Dual Strike com a sua contraparte transfigurada, Dual Strike of Ambidexterity.
A Dual Strike of Ambidexterity exige que equipe dois tipos diferentes de armas corpo a corpo em simultâneo: causa dano com base na arma da mão principal, enquanto utiliza a velocidade de ataque da arma da mão secundária.
Isto permite equipar uma arma lenta e de alto dano na mão principal e uma arma rápida e de baixo dano na mão secundária. Como estes itens apresentam frequentemente desvantagens inerentes, são normalmente fáceis de obter, tornando esta build uma excelente escolha para começar a liga.
Por exemplo, Mark of the Doubting Knight é uma ótima arma para a mão principal, oferecendo um enorme dano físico e uma chance de acerto crítico, além de possuir uma elevada taxa de obtenção (drop rate).
A Ascendência Slayer é escolhida para esta build devido à sua sinergia excepcional com as cargas de frenesim (frenzy charges). Graças ao notável talento Masterful Form, o limite das suas cargas de resistência (endurance charges) é igualado ao limite das suas cargas de frenesim, permitindo-lhe acumular muitas cargas de resistência e obter uma mitigação de dano significativa.
Além disso, podes utilizar a Supressão de Magia (Spell Suppression) para aumentar ainda mais a sobrevivência, tornando a build e a tua personagem muito mais resistentes. Combinar o notável talento Impact com a gema de suporte Melee Splash também aumenta drasticamente a área de alcance dos teus ataques.
Estas são três builds que prometem uma grande experiência de arranque de liga quando o Path of Exile 3.29 for lançado. Pode escolher a que melhor se adapta às suas preferências ou usá-las como ponto de partida para criar os seus próprios estilos de jogo únicos!
Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Guia da mecânica TotA | Como vencer facilmente cada partida?
O evento Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors combina a mecânica de Trial of the Ancestors (TotA) com a liga Legacy of Phrecia.
Como a liga Legacy of Phrecia aconteceu recentemente, de janeiro a fevereiro de 2026, a maioria dos jogadores ainda está familiarizada com ela. Já Trial of the Ancestors foi lançada há dois anos e possui um sistema bastante intrincado, então muitos jogadores têm apenas uma vaga lembrança de como funciona.
Em essência, Trial of the Ancestors se assemelha a um auto-battler, mas seu personagem não é um observador passivo – você entra pessoalmente no campo e luta ao lado de suas tropas. Seu objetivo final é vencer partida após partida e, por fim, conquistar o torneio inteiro. Embora o conceito superficial pareça simples, há uma profundidade tática considerável por trás.
Recompensas da mecânica Trial of the Ancestors
Antes de cada batalha, você escolhe seu oponente. Cada adversário oferece diferentes quantidades de Favor e várias recompensas em moeda.
O Favor funciona como uma moeda temporária que só é válida durante o torneio atual. Assim que o torneio termina, todo o Favor acumulado é zerado. Você usa o Favor para recrutar novas tropas, melhorá-las e adquirir itens, com essas opções distribuídas entre diferentes Ancestrais.
O total de Favor que você acumula influencia diretamente suas chances de vencer o torneio – para garantir a vitória final, você precisará de um estoque substancial.
Você precisa pesar o Favor em relação às recompensas em moeda comum. No entanto, a recompensa de cada Ancestral é relativamente pequena; você pode comprar moeda do PoE na IGGM. Escolher oponentes com base na quantidade de Favor que você acumula ajudará você a vencer mais partidas.
Adquirindo e gerenciando o Favor
Ao selecionar recompensas de Favor, não olhe apenas para os números. Tropas diferentes exigem quantidades diferentes de Favor para serem desbloqueadas, e certas tropas só são obtidas com NPCs específicos. Portanto, você precisa garantir que o Favor ganho venha de Ancestrais com os quais você já construiu um relacionamento, para que possa desbloquear gradualmente unidades mais poderosas.
Mecanismo de troca de Favor
Existe uma maneira de converter Favor entre diferentes NPCs: você adquire um item de um Ancestral e o troca com outro. No entanto, esteja ciente de que você recuperará apenas metade do Favor gasto para obter esse item. Essa taxa de perda de 50% significa que você deve planejar cuidadosamente sua alocação de Favor.
Regras de recompensa por vitória/derrota
Se você vencer uma partida, recebe o Favor e as recompensas da linha escolhida. Independentemente do resultado – vitória ou derrota – você sempre ganha 250 de Favor de Navali, o que é suficiente para trocar por uma tropa com ela.
Tropas trocadas diretamente com os Ancestrais possuem habilidades especiais, enquanto as de Navali não têm habilidades únicas e servem apenas como carne de canhão.
Regras de combate
Cada batalha consiste em dois times, com até dezesseis membros por lado, mais um líder. Na tela de posicionamento tático, você pode posicionar suas forças com precisão.
O campo de cada lado é dividido em quatro categorias:
Linha de frente: categoria Ataque
Linha do meio: categoria Escolta
Linha de trás: categoria Defensores
Flancos: duas posições de flanco em cada lado da formação
Mecânica dos totens
Quando você designa uma unidade para uma dessas posições, na verdade está posicionando um totem. Esse totem serve tanto como ponto de partida da unidade quanto como seu local de renascimento após a derrota. O líder de cada esquadrão não pode ter seu ponto de partida definido manualmente – ele é atribuído automaticamente.
Condições de vitória
O objetivo central de cada batalha é chegar ao lado inimigo e destruir seus totens. Você não destrói totens causando dano; em vez disso, você os canaliza. Clique em um totem inimigo e mantenha o botão pressionado – sua barra de vida diminuirá rapidamente. Quando atingir zero, o totem desaba e qualquer unidade inimiga ligada a esse totem também é eliminada.
Se você for atingido por qualquer ataque ou magia inimiga enquanto canaliza um totem, ficará atordoado por cinco segundos. Mecânicas anti-atordoamento convencionais não podem encurtar essa duração. Dano ao longo do tempo não causa a interrupção.
Esse atordoamento de cinco segundos é extremamente perigoso, porque durante esse tempo você fica completamente indefeso e pode ser facilmente focado pelo time inimigo.
Observe que morrer em Trial of the Ancestors não conta como uma morte real para seu personagem – portanto, a penalidade habitual por morte não se aplica.
Se um inimigo canalizar seu totem, você pode ficar suprimido por um longo período e, quando finalmente renascer, suas próprias posições de totem podem já estar totalmente destruídas. Isso acontece porque seu personagem e o líder inimigo são cada um a unidade mais forte de seus respectivos times.
Quando você ataca um inimigo que está canalizando, ou quando um inimigo ataca você enquanto você canaliza, isso também desencadeia um atordoamento. No entanto, os NPCs sofrem um atordoamento de duração muito menor que os jogadores, e apenas um acerto – não dano ao longo do tempo – pode interromper uma tentativa de canalização.
Eliminação
Um jogador ou NPC é eliminado após perder duas partidas. Sua primeira derrota permite que você continue, mas uma segunda derrota o elimina. Na tela de recompensas, um símbolo especial aparece ao lado do nome de qualquer NPC que já perdeu uma vez.
É sábio priorizar oponentes sem essa marca de eliminação e deixar os quase eliminados para outros. Você também pode identificar quais Ancestrais representam o maior desafio para sua construção e evitá-los ativamente. Com um pouco de sorte, outros NPCs podem eliminá-los por você.
Como usar o Favor?
O Favor pode ser usado em tropas, itens para tropas e suprimentos de campo. Nos estágios iniciais, você deve investir todo o seu Favor em recrutar tropas e não adquirir mais nada. Somente quando você atingir os estágios finais do torneio e tiver tropas de qualidade em todas as posições é que deve começar a obter itens.
Os itens se encaixam em slots ao lado de suas tropas; quando uma tropa entra em campo, ela ganha não apenas seus próprios bônus inerentes, mas também os efeitos concedidos pelo item equipado.
Os suprimentos de campo ocupam slots de totem e impedem que você adicione tropas extras. Eles também expiram após o uso, portanto não são recomendados. Concentre seu Favor em poucos Ancestrais, em vez de espalhá-lo por muitos. Quanto mais Favor você investir em um único Ancestral, mais poderosas serão as tropas que você poderá desbloquear dele.
Como vencer em Trial of the Ancestors?
A chave para essas batalhas não é a quantidade de dano que você causa ou quanto você pode absorver – é o controle de multidões.
Quando uma partida começa, todos os combatentes inimigos avançam em direção aos seus pilares de totem e começam a canalizar para destruí-los. Como as unidades inimigas renascem após um curto tempo de recarga, matá-las não é uma solução duradoura. A comunidade desenvolveu uma estratégia centrada em Void Sphere.
A ideia é lançar Void Sphere no centro da arena, criando um poço gravitacional que puxa todos os combatentes inimigos para dentro e os prende, tornando-os incapazes de agir. Durante esse tempo, você e suas tropas podem destruir com segurança os pilares de totem inimigos um por um.
DPS não é decisivo em Trial of the Ancestors. Não importa quão alto seja seu ranking, você não precisa acumular resistências elementais ou vida; em vez disso, concentre todos os seus esforços em fortalecer suas capacidades de controle de multidões.
Trial of the Ancestors é a mecânica central do evento PoE Return of the Ancestors, e algumas tatuagens e presságios de grande valor são obtidos exclusivamente por meio desse sistema. Se você dominar as partidas e vencer consistentemente, as recompensas certamente não o decepcionarão.