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Veja Mais >Guia de Melhorias da Oficina dos Saqueadores ARC: Melhores Rotas de Recolha de Materiais para Alcançar Estações de Criação de Nível 3 Rapidamente
Em ARC Raiders, há duas coisas que terás sempre de fazer no início do jogo: progredir na história principal e melhorar a tua oficina!
Ao contrário das bancadas de trabalho noutros jogos, que servem apenas como auxiliares de criação, as oficinas em ARC Raiders são uma fonte crucial da maioria dos equipamentos e materiais. No entanto, os itens que pode criar de cada vez são bastante limitados até encontrar os materiais necessários para melhorar cada posto de trabalho.
Cada oficina no jogo tem um nível máximo de 3, e cada nível desbloqueia uma nova receita de criação. Embora melhorar uma estação de oficina seja muito dispendioso, acredite, é essencial para fortalecer as suas capacidades e sobreviver no perigoso mundo da superfície.
Aqui, vamos concentrar-nos em melhorar a sua oficina e explicar como obter os materiais de melhoramento necessários para cada nível de estação de oficina de forma eficiente.

Como Melhorar a Sua Oficina?
Primeiro, vamos analisar os passos específicos em detalhe. Com exceção das oficinas Scrappy e The Rooster, todas as outras oficinas requerem peças básicas para serem criadas. Melhorar uma oficina para o nível 2 requer uma peça ARC e dois materiais auxiliares; melhorar para o nível 3 requer os mesmos passos.
Os materiais necessários para cada oficina são diferentes. Assim, precisará de aproximadamente 40 itens ARC Raiders diferentes, cada um em quantidades variadas, para melhorar a sua estação de criação ao nível máximo.
Armeiro
- Nível 1: 20 peças de metal, 30 peças de borracha
- Nível 2: 3 ferramentas enferrujadas, 5 componentes mecânicos, 8 drivers Wasp
- Nível 3: 3 engrenagens enferrujadas, 5 componentes mecânicos avançados, 4 núcleos de disparo Sentinel
Bancada de Engrenagens
- Nível 1: 25 peças de plástico, 30 tecidos
- Nível 2: 3 cabos de alimentação, 5 componentes elétricos, 5 drivers Hornet
- Nível 3: 3 baterias industriais, 5 componentes elétricos avançados, 6 células Bastion
Laboratório Médico
- Nível 1: 50 tecidos, 6 ligas ARC
- Nível 2: 2 bioscanners rachados, 5 tecidos resistentes, 8 cápsulas para carraças
- Nível 3: 3 ferramentas enferrujadas Kit Médico Fechado, 8× Antisséptico, 5× Cofre de Inspetor
Estação de Explosivos
- Nível 1: 50× Produtos Químicos, 6× Liga ARC
- Nível 2: 3× Combustível Sintetizado, 5× Explosivos em Bruto, 5× Detonadores
- Nível 3: 3× Reagentes de Laboratório, 5× Composto Explosivo, 3× Motor de Foguete
Estação de Utilidades
- Nível 1: 50× Peças Plásticas, 6× Liga ARC
- Nível 2: 2× Dissipador de Calor Danificado, 5× Componentes Elétricos, 6× Digitalizador de Informação
- Nível 3: 3× Placa Mãe Queimada, 5× Componentes Elétricos Avançados, 4× Unidade de Pulso Saltador
Estação de Refinaria
- Nível 1: 60× Peças Metálicas, 5× Célula de Energia ARC
- Nível 2: 3 × Torradeira, 5 × Núcleo de Movimento ARC, 8 × Queimador de Bola de Fogo
- Nível 3: 3 × Motor, 10 × Circuito ARC, 6 × Célula de Bombardeiro
Assim, vamos agora explicar cada categoria de material em grupos, mostrando um caminho seguro e fiável para encontrar todos os materiais necessários, em vez de explicar cada local individualmente. Isto porque os artigos do mesmo tipo podem geralmente ser encontrados exatamente nos mesmos locais, com pouquíssimas exceções.
Itens Refináveis
Primeiro, vamos analisar os itens refináveis e negociáveis.
Muitos artigos na lista de melhorias da Oficina podem ser fabricados utilizando materiais básicos ou trocados com a comerciante Celeste utilizando sementes.
Especificamente, precisa de cinco Componentes Mecânicos para melhorar para o nível 2 de Armeiro e cinco Componentes Mecânicos Avançados para melhorar para o nível 3. Ambos os tipos de componentes podem ser fabricados na Refinaria.
De seguida, precisa de cinco Componentes Elétricos para melhorar a Bancada de Engrenagens para o nível 2 e mais cinco para melhorar a Estação de Utilidades para o nível 2. Depois, precisa de cinco Componentes Elétricos Avançados para melhorar a Bancada de Engrenagens para o nível 3 e mais cinco para melhorar a Estação de Utilidades para o nível 3.
Além disso, são necessários cinco Tecidos Resistentes para melhorar o Laboratório Médico para o nível 2 e oito Antissépticos para o nível 3. Para melhorar a Estação de Explosivos para o nível 2, precisa de cinco Explosivos Brutos e mais cinco Compostos Explosivos.
Tecnicamente, pode fabricar alguns outros artigos relacionados na Refinaria, mas exigem que atinja o nível 3 da Estação de Refinação. Embora possa encontrar todos estes materiais em incursões, o seu jogo será muito mais fácil se primeiro melhorar a sua Refinaria e depois refinar a partir dos materiais básicos.
Quanto às sementes, pode fabricá-las e refiná-las utilizando qualquer material básico. Além disso, o Combustível Sintetizado necessário para melhorar a Estação de Explosivos é muito raro, o que significa que fabricá-lo com sementes é bastante económico.
Itens Residenciais
A seguir, vamos analisar os itens que se encontram na secção Residencial. Este conjunto de artigos requer especificamente: uma coleira para cães, uma cama para gatos e três almofadas muito confortáveis. Além disso, existem três cabos de alimentação e três torradeiras.
De notar que o cabo de alimentação também pode ser encontrado no conjunto de artigos eletrónicos. No entanto, este conjunto contém muitos outros itens, todos obtidos na área Residencial, tornando esta opção mais conveniente.
Por falar em explorar a área Residencial, existe um local muito subestimado no mapa da Cidade Enterrada: a torre vermelha naquele complexo de edifícios. Vários andares ali contêm itens muito valiosos.
Além disso, Santa Maria Houses é um verdadeiro tesouro, contendo muitos itens valiosos dos Saqueadores ARC. Em contraste, Plaza Rosa, embora marcada como uma zona de tesouro amarela, é geralmente menos movimentada. Apesar de estar rotulada como uma área de material médico e comercial, também oferece muitos artigos de primeira necessidade.
O melhor de tudo é que, após o saque, o ponto de extração fica próximo. Pode simplesmente entrar, rastejar pelo túnel e apanhar o metro para sair.
Artigos Mecânicos e Industriais
De seguida, vamos falar sobre os artigos encontrados nas áreas Mecânica e Industrial. Aqui, precisamos de encontrar três Ferramentas Enferrujadas, três Motores, três Engrenagens Enferrujadas e três Baterias Industriais.
Estamos a discutir estes itens juntos porque eles se complementam. Um local ideal para recolher ambos os itens é o Portão Azul, especificamente o Armazém.
Se entrares pela entrada Este no mapa, verás um túnel com muitos veículos e caixas quebráveis. Pode arrombar as portas dos carros para obter uma grande quantidade de máquinas. Procure também armários, especialmente as caixas que podem ser arrombadas, que contêm muitos mantimentos industriais.
Depois de recolher itens suficientes, o ponto de extração ideal é a conduta de ventilação do armazém, localizada a nordeste, que conduz diretamente ao piso térreo. A extração é muito rápida.
Itens Médicos
Em seguida, temos os fornecimentos médicos. Aqui, precisamos de encontrar dois Bioscanners Quebrados, três Kits Médicos Enferrujados e três Reagentes de Laboratório. Estes mantimentos estão localizados no edifício do hospital no mapa da Cidade Enterrada, na área de mantimentos assinalada a vermelho.
A maioria das pessoas parece correr diretamente para os andares superiores do edifício para saquear mantimentos, o que significa que o rés-do-chão, ou primeiro andar, está geralmente praticamente deserto. Se quiser rapidamente obter alguns materiais médicos valiosos, vá até lá. Claro, se se sentir aventureiro, também pode verificar os andares superiores.
Mas a forma mais segura é saquear o primeiro andar e depois evacuar. Evacuar daqui é muito fácil; basta ir para a estação de metro a norte. Uma das entradas para a estação de metro norte fica no interior do hospital; encontrará a escada que conduz ao piso inferior, que o conduzirá diretamente ao ponto de evacuação — muito conveniente.
Itens Tecnológicos
Para esta parte, necessitará de dois Dissipadores de Calor Danificados e três Placas-Mãe Queimadas.
Quanto à rota, pode encontrar alguns artigos tecnológicos no hospital que acabámos de referir. Portanto, se quiser, também pode saquear lá.
No entanto, existe um local especial perfeito para obter os materiais necessários para estas duas melhorias da Oficina. No mapa de batalha, se fizeres zoom máximo, verás um pequeno edifício no marcador "L" de Controlo de Tratamento de Água. O edifício contém vários pontos de busca que podem ser invadidos, cada um contendo recursos tecnológicos.
Mais importante ainda, o próprio Elevador de Tratamento de Água é um ponto de extração, pelo que geralmente pode completar todo o processo em 5 minutos e obter rapidamente a maior parte dos materiais necessários para a melhoria.
Recursos Naturais
A seguir, vamos falar sobre os recursos naturais. Devido à sua mecânica, a obtenção de recursos naturais é mais complexa do que a obtenção de outros recursos. Na maioria dos casos, o método de geração de cada recurso natural é ligeiramente diferente. No entanto, pode encontrar recursos como frutas, legumes e outras matérias-primas procurando as áreas marcadas como "Natureza" no mapa.
Aqui, os recursos naturais que precisa de encontrar para a melhoria incluem três Limões e seis Alperces, seis Figos da Índia e seis Azeitonas, e doze Cogumelos.
Itens Obtidos de Inimigos ARC
Claro que, além disso, todas estas melhorias requerem vários itens ARC. Além de obter alguns itens de Piloto de alto valor gratuitamente durante eventos por tempo limitado, também pode interagir com Pilotos ARC que aparecem no mapa para obter os materiais necessários.
Isto conclui o guia de hoje sobre como obter materiais para a Oficina de ARC Raiders! Esperamos que isto o ajude a melhorar rapidamente a sua estação de oficina para o nível 3 e a desbloquear todas as receitas de fabrico! Boa sorte!
Melhores Builds Iniciais de Liga para Path of Exile 3.27 | As 5 Melhores Builds Meta para os Guardiões da Chama
Path of Exile 3.27, a Liga dos Guardiões da Chama, será lançada a 31 de outubro. O novo patch traz muitas mudanças, incluindo novo conteúdo de endgame e ajustes e reformulações em várias classes.
Então, qual a build que deves usar para a nova liga? Uma build com um nivelamento confortável pode encurtar o seu tempo inicial de nivelamento. Se quiser mudar para uma build diferente, a capacidade de farmar da sua build com nivelamento também afetará a sua capacidade de trocar de build. Abaixo, recomendamos algumas builds iniciais de ligas baseadas no patch PoE 3.27.

1. Gladiador Ciclone
Gladiador Ciclone é uma build clássica que pode lidar com mapas de todos os níveis de dificuldade, mas depende da moeda PoE que investires.
Ela recebeu uma recomendação porque a habilidade Ciclone recebeu um bónus de 20% em todos os níveis. Se já utiliza esta compilação, verá que tem um desempenho ainda melhor na versão 3.27. A sua mecânica principal utiliza a Espada do Dervixe Dançante Reaver. Ativa o Rampage, permitindo que a espada elimine monstros automaticamente.
Prós e Contras
A build Gladiador Ciclone pode derrotar todos os Ubers quando bem equipada, embora não tenha sido concebida para bosses difíceis. A sua alta resistência permite-lhe lutar praticamente sem obstáculos desde o início até aos mapas T7.
No entanto, ela não é invencível e ainda pode morrer em mapas T17 ou se não estiveres familiarizado com a mecânica do boss final. Se estiver disposto a investir Orbes Divinos POE suficientes nesta build, pode até usá-la para lidar com todo o conteúdo do endgame.
- Centenas de Orbes Divinos: Ela pode lidar com tudo no jogo, incluindo bosses Uber, mapas T17, Escaravelho do Risco e mapas Delirium. Embora possa morrer ocasionalmente, ainda é muito poderosa no geral.
- Cerca de 20 Orbes Divinos: O nível com a melhor relação qualidade-preço. Consegue passar pela Onda 15 do Simulacro e pela maioria dos mapas de Nível 17, mas tem dificuldades em mapas muito carregados com afixos muito difíceis.
- Alguns Orbes do Caos: A maioria dos equipamentos vale apenas um Orbe do Caos ou menos, mas é o suficiente para a campanha.
2. Hierofante da Balista de Cerco
O Hierofante da Balista de Cerco tem sido uma build muito forte nas últimas temporadas. Não só sobreviveu aos nerfs de patch, como a sua variante da Balista de Cerco, a Balista de Cerco de Trarthus, recebeu um bónus de dano de 35%. O Hierofante da Balista de Cerco é perfeito para o estilo de jogo da nova Liga, a Breach.
A Balista de Cerco é uma build de Totem, ou build de um botão. O seu funcionamento é simples: basta posicionar um totem e este ataca automaticamente, facilitando até os novos jogadores a descobrir como utilizá-lo.
Os seus requisitos iniciais são baixos, e tudo o que precisa é de um Orbe Divino para obter todo o equipamento necessário (por troca). A sua capacidade de sobrevivência é muito boa e, uma vez que tenha o equipamento e as habilidades necessárias, tem uma elevada esquiva, supressão de magia e regeneração de vida, pelo que não é um canhão de vidro.
Progressão Inicial na Liga:
- Início da Partida: Usa o Totem da Chama Sagrada.
- Após o Capítulo 3: Mude para a Flecha Explosiva.
- Meio do nível 70: Por fim, transita para a build principal, Balista de Cerco.
3. Hierofante Ceifador e Exsanguentado
Hierofante Ceifador e Exsanguentado é uma build testada e comprovada em várias ligas, mas relativamente pouco popular em comparação com outras builds. Mas o Ceifador e o Exsanguentado foram continuamente melhorados, e a nova Ascendência da Linhagem adicionada no patch 3.27 fornece nós de talento mais fortes, eliminando a necessidade de um quarto ponto de talento inútil.
Podes equipar Colheita directamente no nível 28, mas isto requer que adquiras Maestria em Recuperação (que fornece 50 de regeneração de vida por segundo) no quadro de talentos para manter o consumo de habilidade. Ou podes usar melhorias padrão de Templário, como Magma Rolante e Marca do Armagedão, e depois reequipar mais tarde.
As duas habilidades principais desta build, Colheita (Alvo Único) e Exsanguinação (Habilidade de Limpeza), causam dano físico. Portanto, a ideia central da Árvore Passiva é encontrar nós para a Vida, Dano Físico ao Longo do Tempo e Supressão de Magia.
Concentre-se na vida e no dano desde o início e, em seguida, siga para o ponto certo do caminho para atingir o Limite de Supressão de Magia e obter o efeito Elusivo (através do aglomerado Sombra de Lethe).
4. Elementalista de Andarilho Cinético
O Elementalista de Andarilho Cinético beneficia de uma série de novas habilidades de varinha (como Rajada de Vento, Chuva Cinética, Muralha de Força, Fuzilaria Cinética) e dos novos tipos básicos de varinha Varinha Explosiva e Varinha Cinética.
Combinado com a reformulação da classe Assassino, o Elementalista Errante Cinético tem o potencial de ser muito poderoso, tornando-se uma meta build para novas ligas, mas provavelmente não é adequado para jogadores totalmente novatos.
Tem vantagens no início do jogo, como nivelamento suave, farm rápido, boa capacidade de sobrevivência e baixa moeda PoE necessária para a criação de itens. No entanto, as suas desvantagens, como a falta de defesa e o dano, só se tornam aparentes no final do jogo.
5. Zerker Destruidor de Terra
O Destruidor de Terra não foi enfraquecido no PoE 3.27, e a sua mecânica de espinhos sobrepostos pode causar danos significativos.
Prós
- Lida facilmente com mapas iniciais (nível 5 e abaixo), mesmo com equipamento mínimo.
- Grande alcance em área e limpeza rápida.
- Com maior investimento, os danos e a resistência podem ser aumentados.Elevado a níveis extremamente elevados.
Contras
- Durante os Atos 4 a 6, pode sentir-se vulnerável se o seu equipamento (especialmente resistências e armas) não for atualizado regularmente.
- Depende muito de um Machado de Duas Mãos de alto dano, que requer melhorias constantes.
- Embora não seja uma build de alta frequência, é preciso adaptar-se ao ritmo de ataques alternados e ao Grito de Guerra.
- Não recomendado para novos jogadores Hardcore, uma vez que as fases iniciais exigem um equilíbrio preciso entre defesa e dano.
Além disso, esta build pode ser utilizada com as classes Matador, Juggernaut ou Boss, dependendo se preferes mais dano ou defesa.
As builds acima não são necessariamente ideais para o endgame, mas a maioria delas pode facilmente completar mapas de Nível 17 se estiveres disposto a investir fortemente em Orbes Divinos.
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