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Veja Mais >Ranking de todas as classes da Temporada 12 de Diablo 4 e as melhores builds | Porque é que o Paladino ainda pode dominar a nova lista de níveis?
Após muita expectativa, o nome oficial e a data de lançamento da Temporada 12 de Diablo 4 foram finalmente anunciados: Temporada da Matança será lançada às 10h (hora do Pacífico) de quarta-feira, 11 de março de 2026, sucedendo à Temporada 11!
Embora possa estar mais entusiasmado com o DLC Lord of Hatred um mês depois, subir de nível com as suas personagens também é importante durante a Temporada 12, que serve como uma temporada de transição. Portanto, a principal questão é qual a classe a escolher.
Com base no conteúdo do PTR 2.6.0 e em fugas de informação subsequentes de mais detalhes sobre a Temporada da Carnificina, iremos fornecer um ranking de classes para esta temporada.

1. Paladino
Sendo a classe mais recente, o Paladino continua forte apesar de vários nerfs desde o seu lançamento. Pelo menos na 11ª temporada, os seus atributos eram quase perfeitos, tornando-o praticamente omnipotente, com um nível máximo de conclusão de 144.
Portanto, embora o lançamento do Bruxo possa desafiar a posição dominante do Paladino, este continuará a ser uma das melhores opções de classe na Temporada 12.
Com base nisto, a build focada no Escudo Abençoado é a principal razão pela qual se espera que o Paladino mantenha a sua vantagem. Permite-lhe lançar o seu escudo, ricocheteando-o entre alvos, enquanto proporciona uma excelente sobrevivência.
Além disso, o Árbitro da Justiça pode refletir todo o dano recebido através de espinhos, aumentando o seu dano causado, e pode acumular espinhos para diversos fins.
O escudo Proteção da Pomba Branca aumenta o dano do próprio Escudo Abençoado e reduz o consumo para conjuração contínua. Curiosamente, podes modificar esta habilidade com Escudo da Retribuição, transformando-a numa habilidade de guerreiro pesado.
Isto não só permite que o dano dos espinhos seja libertado do escudo antes da explosão, duplicando o bónus, como também permite utilizar o Manto Cinzento para aumentar o alcance do escudo em 25%, facilitando o acerto e aumentando o dano.
Embora maximizar todos os efeitos acima exija a compra de itens de Diablo 4, caso ainda não os possua, estes irão certamente aumentar o dano causado e a capacidade de sobrevivência da sua personagem, permitindo-lhe dominar a nova temporada mais rapidamente.
2. Druida
A eficácia do Druida na Temporada 12 depende principalmente de Pulverizar - em resumo, o clássico Druida Urso está de volta. Tem resistência inerente e as capacidades de dano em área do Pulverize são simplesmente fenomenais.
Existem várias formas de aumentar o dano para além disso, mas as mais clássicas são o veneno e a sobrecarga, graças ao Rotting Lightbringer. Este equipamento permite que o Pulverize gere poças de veneno, garantindo um efeito supressor.
Em seguida, o Pulverize ativará efeitos de salpico nas poças de veneno próximas, expandindo a sua área. Isto significa que, enquanto utilizar o Pulverize continuamente, poderá gerar mais poças de veneno; quanto maior for a área da poça de veneno, maior será o dano, e assim sucessivamente.
Outros multiplicadores de danos relacionados também serão adicionados gradualmente. Por exemplo, o Aspeto da Besta Raivosa pode aumentar o dano de veneno, enquanto o Aspeto do Horror Ursino pode controlar eficazmente os tempos de recarga das habilidades.
3. Spiritborn
Embora a novidade tenha passado, esta classe continua a ser formidável. Sob as mecânicas da Temporada da Matança, existem duas opções para obter mais bónus de combate ao jogar com o Spiritborn, dependendo dos seus objetivos.
De um modo geral, a melhor escolha são provavelmente as builds focadas em Ataque Furtivo (Rake), que conseguem lidar com todos os inimigos a alta velocidade e eliminar rapidamente grandes grupos de inimigos com dano em área (AoE).
O Jaguar também aparecerá e conjurará Ataque Furtivo, concedendo uma quantidade significativa de dano a cada conjuração. O Cajado de Kepeleke ajuda a aumentar o seu alcance de ataque, garante golpes críticos e aumenta o seu poder de ataque com base nos seus recursos.
No entanto, se quiser melhorar o seu desempenho em The Pits ou nas tabelas de classificação da nova temporada, a build de Retribuição (Payback) é uma escolha melhor para o Spiritborn, embora seja mais lenta que a de Ataque Furtivo.
4. Necromante
Esta classe também tem duas opções, mas se olharem apenas para os atributos, as builds de Golem são superiores, especialmente as relacionadas com a Flor da Sepultura, que permitem invocar três golens — muito divertido. Portanto, se ainda não experimentou, vale definitivamente a pena experimentar.
Outra escolha popular para Necromante é a já conhecida Mancha Sombria. Jogar com esta build requer ativar consistentemente habilidades passivas importantes, acumular fontes de dano de sombra e habilidades sombrias, e libertar dano explosivo quando as habilidades passivas importantes são ativadas.
Ambas as builds são úteis para completar a Temporada 12, pois oferecem um forte dano contra um único alvo e a capacidade de eliminar grupos de inimigos, e o seu desempenho nas tabelas de classificação é comparável (com base no desempenho da Temporada 11).
5. Bárbaro
Terremoto tem sido a principal fonte de dano e multiplicadores de dano para esta classe. Crie sismos e fique na zona do terramoto para os ativar, ganhando um bónus de dano significativo.
Além disso, o Manto da Fúria da Montanha permite-lhe provocar os seus próprios sismos e também ativar o Golpe Terrestre, desde que esteja dentro do alcance do Golpe Terrestre.
Em alternativa, pode considerar o Golpe de Investida, cuja mobilidade inerente e capacidade de limpar grupos de inimigos rapidamente são também muito atraentes.
Este estilo de jogo, ao manter uma elevada taxa de ativação da fúria, permite que os Cascos do Deus da Montanha já não se limitem a alvos únicos, mas causem mais dano em área através de golpes em área.
6. Feiticeiro
A força e a jogabilidade desta classe não mudaram muito. É principalmente a clássica build de Energia Estalante, usando Relâmpago em Cadeia para dano em alvo único e em área. A velocidade de movimento também é muito boa.
Energia Estalante depende do Anel do Poder e do amuleto Cameo Transbordante de Esadora, com o dano a aumentar com o nível da habilidade. Ao intercalar Estilhaços de Gelo entre os ataques de Relâmpago em Cadeia, pode aumentar significativamente o dano.
7. Ladino
A build mais forte do Ladino parece ainda ser a de Armadilha da Morte. Permite reunir facilmente todos os inimigos e deixá-los para trás, usando investidas para criar distância e desviar-se dos seus ataques.
No entanto, embora esta build seja divertida e eficaz, com base no desempenho no PTR, o seu potencial é significativamente menor do que outras builds, como as Lâminas Retorcidas, comum no início da temporada, mas pode já estar cansado desta última.
Por isso, alguns na comunidade especulam que a build de Ladino Buscador de Corações poderá regressar na Temporada da Carnificina, juntando-se novamente às fileiras das builds de Ladino mais populares. Vamos esperar para ver.
Isto conclui esta introdução. Com a nova temporada prestes a começar, se quiseres obter vantagem mais rapidamente, escolher a classe mais poderosa e as tuas builds será a melhor opção!
Path of Exile 3.28 Melhores Estratégias de Farming de Moeda após a Reformulação do Atlas Mirage | O antigo meta de ganhar dinheiro morreu
O texto da atualização Mirage do PoE 3.28 é incrivelmente longo. Além das novas mecânicas de liga, as mudanças massivas nas mecânicas de endgame terão, sem dúvida, um impacto significativo na experiência de endgame.
Vamos analisar quais métodos de farming de moeda mudaram significativamente nesta temporada e quais métodos estão melhores do que antes.

Mapa do Atlas
Primeiro, uma das mudanças mais importantes é a remoção do sistema de Favored Maps. Os mapas que caem não são mais mapas específicos, mas itens de nível de mapa (map tier items). Quando um mapa cai, você pode escolher qual mapa desbloquear na Atlas Tree, e sua escolha será lembrada se você farmar o mesmo mapa repetidamente.
Como resultado, o ponto de talento central na Atlas Tree, Singular Focus (que aumentava a taxa de drop de mapas favoritos), também foi removido. Alguns jogadores no PoE 3.27 dependiam totalmente do comércio de mapas, enquanto os novos jogadores da liga terão que começar a coletar mapas novamente.
Um ponto adicional mencionado é que Hunted Traitors foi oficialmente removido, o que pode ser considerado um nerf. Este inimigo especial ajudava a atacar outros inimigos, sendo um assistente gratuito útil para jogadores com menor sobrevivência.
No entanto, apresentava alguns problemas, consumindo muitos recursos do dispositivo. Os desenvolvedores podem tê-lo removido por esse motivo e podem adicioná-lo novamente após otimização.
Mapas Tier 17 (Nightmare Maps)
Ao mesmo tempo, os mapas T17 também foram nerfados. Eles agora são chamados de Nightmare Maps, não são mais Tier 17, e muitos afixos irritantes foram removidos, reduzindo a dificuldade, mas possivelmente também as recompensas. Eles agora se concentram mais na produção de Boss Shards em vez de mapas para loot geral.
Cinzéis do Cartógrafo (Cartographer's Chisels)
Os Cartographer's Chisels não cairão mais, mas o Maven's Chisel permanece, pois aumenta a qualidade do mapa em 20% com um único uso. No entanto, sua eficácia foi nerfada: a raridade do item foi reduzida de 60% para 40%, o tamanho do grupo de monstros de 20% para 10%, e o bônus de drop para Divine Cards, Scarabs e moeda PoE foi reduzido de 100% para 50%.
Isso torna o mapa mais eficiente para jogadores casuais, já que um único Maven's Chisel é suficiente para começar a farmar. Para jogadores de endgame que buscam máxima eficiência, no entanto, é um nerf.
Mapa da Fortaleza (Fortress Map)
As notas oficiais do patch também mencionam uma redução significativa no número de itens que caem dos barris explosivos nos mapas da Fortaleza. No PoE 3.27, esta era uma estratégia de farming muito eficaz: você podia simplesmente correr para os barris, detoná-los e coletar uma grande quantidade de loot. Agora, a taxa de drop desses barris será ajustada para ser semelhante à dos barris em outros mapas. Portanto, a estratégia de farm de Scarabs em mapas da Fortaleza pode estar chegando ao fim.
Blight
A jogabilidade de Blight passou por ajustes significativos, ou melhor, um grande nerf.
Nerf nos Scarabs
- O bônus de recompensa do Blight Scarab of Invigoration foi reduzido em 20%.
- O Blight Scarab of Blooming não adiciona mais uma onda extra de monstros não-boss em cada portal murchado.
- O Blight Scarab of the Blightheart não dobra mais o número de ondas em um encontro de Blight. Ele agora garante duas ondas adicionais por portal, com chance de terceira e quarta onda.
Na liga anterior, com esses Scarabs, você podia ser sobrecarregado por hordas de monstros comuns, mágicos e raros; um único encontro de Blight podia gerar um número enorme de monstros raros. Além disso, cada onda contava como um encontro, resultando em um número enorme de Blight Bosses.
De acordo com as notas do patch, isso agora é um nerf massivo. O número de ondas foi reduzido de quase infinito para um máximo de quatro ondas extras, diminuindo significativamente a densidade de monstros e o número de bosses.
Atlas Tree
O nodo passivo Immune Response agora faz com que os monstros de Blight apareçam mais rápido, mas o afixo que fazia com que aparecessem 50% mais monstros não-lendários nos encontros de Blight foi removido.
Além disso, os pontos de talento menores próximos a este nodo agora geram mais monstros não-únicos. Em vez de aumentar o número de drops de monstros de Blight, esta atualização penaliza ouro e drops de mapas de monstros de Breach e Blight.
Penalidade de Ouro
Esta atualização adiciona uma penalidade ao ouro e drops de mapas de monstros de Breach e Blight. Isso significa que a estratégia popular de farming de ouro Blight da liga anterior também está chegando ao fim.
Como quase todas as estratégias relacionadas a Blight foram nerfadas, isso pode incentivar os jogadores a tentarem outras estratégias.
Harbinger
Harbinger não será mais um modo de jogo central. Isso pode ser uma má notícia para muitos jogadores que gostam desse estilo de jogo.
Na liga PoE 3.27, os jogadores podiam usar vantagens de mapas e valor para ignorar todos os Harbingers no mapa Dunes, permitindo farm rápido. Esta estratégia era altamente eficiente e lucrativa, chegando até a gerar um excedente de Fracturing Orbs (adicionadas ao pool principal de drops no PoE 3.28).
Embora a jogabilidade de Harbinger tenha sido removida, isso causará uma série de reações em cadeia. Baús que anteriormente continham Harbingers na jogabilidade de Blight provavelmente também desaparecerão, mas os detalhes específicos precisarão ser testados após o lançamento oficial.
Delve
Na sessão oficial de Q&A, foi confirmado que Fossils agora cairão exclusivamente através de estratégias de Delve. Isso significa que a lucratividade das estratégias de Delve aumentará significativamente. Isso mudará as estratégias de farming de Delve, e a estratégia de farm na escuridão do Delve retornará ao mainstream.
Embora o valor dos Fossils no PoE 3.27 não fosse alto (aproximadamente 1 Chaos Orb), a situação será drasticamente diferente na nova temporada. Com o surgimento de muitos novos builds, a demanda por diferentes Fossils aumentará, e esses Fossils não estarão mais disponíveis em grandes quantidades através de outros conteúdos do jogo.
Portanto, o mecanismo de Fossils retornará aos níveis de várias temporadas atrás. Não apenas mais moeda será ganha com o valioso Hollow Fossil, mas o valor de todos os Fossils menores também se tornará extremamente significativo.
Estas são as principais mudanças nas estratégias de farming de moeda na Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Se você deseja ganhar moeda após entrar no endgame, Delve e o farming de mapas continuam sendo métodos recomendados.
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