Diablo 4 Items
Servidor
- Season 13 - Softcore
- Season 13 - Hardcore
- Eternal - Softcore
- Eternal - Hardcore
-
Lair Boss Keys
-
Horadric Cube Materials
-
Talisman
-
Charms & Set Bonuses
-
Rare
-
Legendary
-
Unique
-
Full 7 Of Set Charms
-
Runes
-
Runewords
-
Crafting Mythic Runes
-
Mythic Unique (Boost)
-
Gems
-
Horadric Gems
-
Prankster & Treasure (Carry)
-
Junk For Salvage
-
Obducite (Carry)
-
Materials (Face To Face)
-
All
-
Set Charm
-
Unique Charm
-
Rare Charm
-
Horadric Seal
-
All
-
Warlock
-
Paladin
-
Barbarian
-
Necromancer
-
Sorcerer
-
Druid
-
Rogue
-
Spiritborn
-
All
-
Amulet
-
Axe
-
Boots
-
Bow
-
Crossbow
-
Chest Armor
-
Dagger
-
Focus
-
Glaive
-
Gloves
-
Helm
-
Mace
-
Pants
-
Polearm
-
Quarterstaff
-
Ring
-
Scythe
-
Shield
-
Staff
-
Sword
-
Totem
-
Two-Handed Axe
-
Two-Handed Mace
-
Two-Handed Scythe
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
All
-
Amulet
-
Axe
-
Boots
-
Bow
-
Crossbow
-
Chest Armor
-
Dagger
-
Focus
-
Glaive
-
Gloves
-
Helm
-
Mace
-
Pants
-
Polearm
-
Quarterstaff
-
Ring
-
Scythe
-
Shield
-
Staff
-
Sword
-
Totem
-
Two-Handed Axe
-
Two-Handed Mace
-
Two-Handed Scythe
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
All
-
Amulet
-
Axe
-
Boots
-
Bow
-
Crossbow
-
Chest Armor
-
Dagger
-
Focus
-
Glaive
-
Gloves
-
Helm
-
Mace
-
Pants
-
Polearm
-
Quarterstaff
-
Ring
-
Scythe
-
Shield
-
Staff
-
Sword
-
Totem
-
Two-Handed Axe
-
Two-Handed Mace
-
Two-Handed Scythe
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
Flail
-
All
-
Rune Of Ritual
-
Rune Of Invocation
-
All
-
Amethyst
-
Diamond
-
Emerald
-
Ruby
-
Sapphire
-
Topaz
-
Skull
100,000 Steps
Accord of the Wilds
Ae'grom's Schism
Airidah's Inexorable Will
Anathema of the Primes
Ancients' Oath
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Asheara's Khanjar
Assassin's Stride
Autumnal Crown
Axial Conduit
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Bands of Ichorous Rose
Bane of Ahjad-Den
Banished Lord's Talisman
Bastion of Sir Matthias
Battle Trance
Beastfall Boots
Bindings of Attrition
Black River
Blood Artisan's Cuirass
Blood Moon Breeches
Blood Wake
Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
Blue Rose
Bridle of Tor'Baalos
Cage of Madness
Cassia's Grace
Cathedral's Song
Chainscourged Mail
Condemnation
Cowl of Malefic Torment
Cowl of the Nameless
Craze of the Dead God
Crown of Lucion
Cruor's Embrace
Dark Howl
Dark Stalker's Medallion
Dawnfire
Death's Pavane
Deathgrip
Deathless Visage
Deathmask of Nirmitruq
Deathspeaker's Pendant
Desperate March
Dirge of Airidah
Dirge of Odium
Dolmen Stone
Drognan's Anguish
Eaglehorn
Earthbreaker
Ebonpiercer
Echo of Kwatli
Elegy
Emberfury
Emblem of Staalbreak
Endurant Faith
Esadora's Overflowing Cameo
Esu's Heirloom
Etna's Lost Dagger
Eye of Baal
Eyes in the Dark
Fang of the Vipermagi
Fields of Crimson
Fist of the Iron Rose
Fists of Fate
Flamescar
Flameweaver
Fleshrender
Fleshwrit Carapace
Flickerstep
Footfalls of the Waning World
Fractured Runestone
Fractured Winterglass
Frostburn
Fury of the Wilds
Galvanic Azurite
Gate of the Red Dawn
Gathlen's Birthright
Gauntlets of Sheol
Gift of Frost
Gladiator's Triumph
Godslayer Crown
Gohr's Devastating Grips
Gospel of the Devotee
Grasp of Shadow
Gravebloom
Gravewalker's Hand
Greatstaff of the Crone
Greaves of the Empty Tomb
Greenwalker's Oath
Greenwalker's Signet
Griswold's Opus
Hail of Verglas
Hand of Apotheosis
Hands of the Worldbreaker
Hangman's Hand
Harmony of Ebewaka
Heart of Azgar
Hecaton Chasm
Hellbrand Signet
Hellhammer
Hellhound's Sabatons
Herald of Zakarum
Herald's Morningstar
Hesha e Kesungi
Hooves of the Mountain God
Howl from Below
Hunter's Zenith
Iceheart Brais
Ifeh's Dire Totem
Indira's Memory
Infernal Homunculus
Insatiable Fury
Jacinth Shell
Judgment of Auriel
Judicant's Glaivehelm
Kabraxis' Will
Kessime's Legacy
Khamsin Steppewalkers
Kilt of Blackwing
Levin Grasp
Lidless Wall
Light's Rebuke
Litany of Sable
Locran's Talisman
Loyalty's Mantle
Lurid Pact
Mace of King Leoric
Mad Wolf's Glee
Malefic Crescent
Mantle of Mountain's Fury
Mantle of the Grey
March of the Stalwart Soul
Mark of the Old Wolf
Might of Qual-kehk
Might of the Ursine
Misericorde
Mjölnic Ryng
Moloch's Beating Flame
Molten Band
Morlu Fleshward
Mother's Embrace
Mutilator Plate
Nails of the Gore-Crowned
Night Terror
Nomad's Longing Heart
Okun's Catalyst
Omen of Pain
Onyx Soul
Ophidian Iris
Orphan Maker
Orsivane
Overkill
Pact of Bone
Paingorger's Gauntlets
Path of Trag'Oul
Path of the Emissary
Peacemonger's Signet
Penitent Greaves
Pitfighter's Gull
Protean Heart
Protection of the Prime
Purified Lightbringer
Rage of Harrogath
Raiment of the Infinite
Raiment of the Sea
Rakanoth's Wake
Ramaladni's Magnum Opus
Razorplate
Red Blessing
Red Sermon
Rictus of Terror
Rimeblood
Ring of Mendeln
Ring of Red Furor
Ring of Writhing Moon
Ring of the Midday Hunt
Ring of the Midnight Sun
Ring of the Ravenous
Ring of the Sacrilegious Soul
Rod of Kepeleke
Rotting Lightbringer
Rustbitten Dirk
Saboteur's Signet
Sabre of Tsasgal
Sanctis of Kethamar
Sanguivor, Blade of Zir
Sashes of the Wretched
Scepter of the Three
Scorn of the Earth
Scoundrel's Kiss
Scoundrel's Leathers
Scourge of Duriel
Sea Lord's Fine Gloves
Seal of the Ophanim
Seal of the Second Trumpet
Seed of Horazon
Sepazontec
Shanar's Resonance
Shard of Verathiel
Shroud of Khanduras
Shrouded Gift
Sidhe Bindings
Signet of Pelghain
Sire of Sin
Skyhunter
Sliver of Hate
Soulbrand
Spine of Tathamet
Staff of Endless Rage
Staff of Lam Esen
Staff of Zerae
Starfall Coronet
Stone of Vehemen
Storm's Companion
Strike of Stormhorn
Sunbird's Gorget
Sunbrand
Sundered Night
Sunstained War-Crozier
Supplication
Tal Rasha's Iridescent Loop
Tassets of the Dawning Sky
Temerity
The Basilisk
The Blade of Sight Aflame
The Butcher's Cleaver
The Eightfold Idol
The Fecund Seal
The Gloom Ward
The Hand of Naz
The Hemat Stone
The Maestro
The Mortacrux
The Oculus
The Open Eye of Gorgorra
The Relentless Heart
The Third Blade
The Umbracrux
The Undercrown
The Unmaker
Thousand-Eye Reaver
Thrice-Woven Nightmare
Thundergod's Blessing
Tibault's Will
Tuskhelm of Joritz the Mighty
Twin Strikes
Ugly Bastard Helm
Unbroken Chain
Unsung Ascetic's Wraps
Vengeful Sinew
Vision of the Firestorm
Vox Omnium
Ward of the White Dove
Waxing Gibbous
Wendigo Brand
Widow's Web
Wildheart Hunger
Will of Rathma
Will of Stone
Windforce
Word of Hakan
Wound Drinker
Wreath of Auric Laurel
Writhing Band of Trickery
Wushe Nak Pa
Wyrdskin
X'Fal's Corroded Signet
Yen's Blessing
Andariel's Visage
Doombringer
El'Druin, Sword of Justice
Harlequin Crest
Heir of Perdition
Melted Heart of Selig
Nesekem, the Herald
Ring of Starless Skies
Shattered Vow
Shroud of False Death
The Grandfather
Tyrael's Might
Berú of Abaddon's Flesh
Berú of Applied Alchemy
Berú of Arreat
Berú of Balazan's Bite
Berú of Bul-Kathos' Pride
Berú of Dauntless Faith
Berú of Desecration
Berú of Harash's Shadow
Berú of Horazon's Chains
Berú of Iron Conviction
Berú of Kwatli's Grace
Berú of Light's Epiphany
Berú of Mefis' Fulcrum
Berú of Nafain's Bestiary
Berú of Radiant Fire
Berú of Rezoka's Rage
Berú of Righteous Will
Berú of Sescheron's Fury
Berú of Spellbound Steel
Berú of the Black Shroud
Berú of the Blood Binder
Berú of the Bloodletter
Berú of the Blurring Blade
Berú of the Bone Weaver
Berú of the Cauldron
Berú of the Crucible
Berú of the Den Mother
Berú of the Frozen Sea
Berú of the Multitude
Berú of the Nameless
Berú of the Narrow Eye
Berú of the Old Mountain
Berú of the Red Wolf Moon
Berú of the Sightless
Berú of the Storm Shepherd
Berú of the Threefold
Berú of the Waking Touch
Berú of Uncanny Insight
Berú of Wild Lightning
Berú of Wumba's Embrace
Fer of Abaddon's Flesh
Fer of Adept Action
Fer of Applied Alchemy
Fer of Arreat
Fer of Balazan's Bite
Fer of Bone Breaking
Fer of Bul-Kathos' Pride
Fer of Cruel Fate
Fer of Dark Pact
Fer of Dauntless Faith
Fer of Deceptive Insight
Fer of Desecration
Fer of Harash's Shadow
Fer of Horazon's Chains
Fer of Iron Conviction
Fer of Kwatli's Grace
Fer of Lethality
Fer of Light's Epiphany
Fer of Mastery
Fer of Mefis' Fulcrum
Fer of Nafain's Bestiary
Fer of Practiced Technique
Fer of Radiant Fire
Fer of Rezoka's Rage
Fer of Righteous Will
Fer of Sescheron's Fury
Fer of Slaughter
Fer of Spellbound Steel
Fer of Survival
Fer of the Black Shroud
Fer of the Blood Binder
Fer of the Bloodletter
Fer of the Blurring Blade
Fer of the Bone Weaver
Fer of the Cauldron
Fer of the Crucible
Fer of the Den Mother
Fer of the Frozen Sea
Fer of the Multitude
Fer of the Nameless
Fer of the Narrow Eye
Fer of the Old Mountain
Fer of the Red Wolf Moon
Fer of the Sightless
Fer of the Storm Shepherd
Fer of the Threefold
Fer of the Waking Touch
Fer of Uncanny Insight
Fer of Wild Lightning
Fer of Wumba's Embrace
Linta of Abaddon's Flesh
Linta of Applied Alchemy
Linta of Arreat
Linta of Balazan's Bite
Linta of Bul-Kathos' Pride
Linta of Dauntless Faith
Linta of Desecration
Linta of Harash's Shadow
Linta of Horazon's Chains
Linta of Iron Conviction
Linta of Kwatli's Grace
Linta of Light's Epiphany
Linta of Mefis' Fulcrum
Linta of Nafain's Bestiary
Linta of Radiant Fire
Linta of Rezoka's Rage
Linta of Righteous Will
Linta of Sescheron's Fury
Linta of Spellbound Steel
Linta of the Black Shroud
Linta of the Blood Binder
Linta of the Bloodletter
Linta of the Blurring Blade
Linta of the Bone Weaver
Linta of the Cauldron
Linta of the Crucible
Linta of the Den Mother
Linta of the Frozen Sea
Linta of the Multitude
Linta of the Nameless
Linta of the Narrow Eye
Linta of the Old Mountain
Linta of the Red Wolf Moon
Linta of the Sightless
Linta of the Storm Shepherd
Linta of the Threefold
Linta of the Waking Touch
Linta of Uncanny Insight
Linta of Wild Lightning
Linta of Wumba's Embrace
Mlor of Abaddon's Flesh
Mlor of Applied Alchemy
Mlor of Arreat
Mlor of Balazan's Bite
Mlor of Bone Breaking
Mlor of Bul-Kathos' Pride
Mlor of Cruel Fate
Mlor of Dark Pact
Mlor of Dauntless Faith
Mlor of Deceptive Insight
Mlor of Desecration
Mlor of Harash's Shadow
Mlor of Horazon's Chains
Mlor of Iron Conviction
Mlor of Kwatli's Grace
Mlor of Lethality
Mlor of Light's Epiphany
Mlor of Mefis' Fulcrum
Mlor of Nafain's Bestiary
Mlor of Practiced Technique
Mlor of Radiant Fire
Mlor of Rezoka's Rage
Mlor of Righteous Will
Mlor of Sescheron's Fury
Mlor of Slaughter
Mlor of Spellbound Steel
Mlor of Survival
Mlor of the Black Shroud
Mlor of the Blood Binder
Mlor of the Bloodletter
Mlor of the Blurring Blade
Mlor of the Bone Weaver
Mlor of the Cauldron
Mlor of the Crucible
Mlor of the Den Mother
Mlor of the Frozen Sea
Mlor of the Multitude
Mlor of the Nameless
Mlor of the Narrow Eye
Mlor of the Old Mountain
Mlor of the Red Wolf Moon
Mlor of the Sightless
Mlor of the Storm Shepherd
Mlor of the Threefold
Mlor of the Waking Touch
Mlor of Uncanny Insight
Mlor of Wild Lightning
Mlor of Wumba's Embrace
Phoba of Abaddon's Flesh
Phoba of Adept Action
Phoba of Applied Alchemy
Phoba of Arreat
Phoba of Balazan's Bite
Phoba of Bone Breaking
Phoba of Bul-Kathos' Pride
Phoba of Cruel Fate
Phoba of Dark Pact
Phoba of Dauntless Faith
Phoba of Deceptive Insight
Phoba of Desecration
Phoba of Harash's Shadow
Phoba of Horazon's Chains
Phoba of Iron Conviction
Phoba of Kwatli's Grace
Phoba of Lethality
Phoba of Light's Epiphany
Phoba of Mastery
Phoba of Mefis' Fulcrum
Phoba of Nafain's Bestiary
Phoba of Practiced Technique
Phoba of Radiant Fire
Phoba of Rezoka's Rage
Phoba of Righteous Will
Phoba of Sescheron's Fury
Phoba of Slaughter
Phoba of Spellbound Steel
Phoba of Survival
Phoba of the Black Shroud
Phoba of the Blood Binder
Phoba of the Bloodletter
Phoba of the Blurring Blade
Phoba of the Bone Weaver
Phoba of the Cauldron
Phoba of the Crucible
Phoba of the Den Mother
Phoba of the Frozen Sea
Phoba of the Multitude
Phoba of the Nameless
Phoba of the Narrow Eye
Phoba of the Old Mountain
Phoba of the Red Wolf Moon
Phoba of the Sightless
Phoba of the Storm Shepherd
Phoba of the Threefold
Phoba of the Waking Touch
Phoba of Uncanny Insight
Phoba of Wild Lightning
Phoba of Wumba's Embrace
Accord of the Wilds
Anathema of the Primes
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Assassin's Stride
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Banished Lord's Talisman
Beastfall Boots
Blood Moon Breeches
Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
Cathedral's Song
Chainscourged Mail
Condemnation
Cowl of the Nameless
Crown of Lucion
Dark Stalker's Medallion
Dirge of Airidah
Dirge of Odium
Drognan's Anguish
Echo of Kwatli
Emberfury
Emblem of Staalbreak
Endurant Faith
Esu's Heirloom
Etna's Lost Dagger
Fist of the Iron Rose
Fists of Fate
Fleshwrit Carapace
Flickerstep
Fractured Runestone
Frostburn
Fury of the Wilds
Gladiator's Triumph
Godslayer Crown
Gravewalker's Hand
Greenwalker's Signet
Griswold's Opus
Harmony of Ebewaka
Herald of Zakarum
Hooves of the Mountain God
Jacinth Shell
Judicant's Glaivehelm
Locran's Talisman
Loyalty's Mantle
Mantle of the Grey
Mark of the Old Wolf
Might of the Ursine
Misericorde
Moloch's Beating Flame
Molten Band
Morlu Fleshward
Mother's Embrace
Night Terror
Nomad's Longing Heart
Omen of Pain
Orsivane
Pact of Bone
Paingorger's Gauntlets
Peacemonger's Signet
Penitent Greaves
Protean Heart
Protection of the Prime
Rage of Harrogath
Rakanoth's Wake
Ramaladni's Magnum Opus
Razorplate
Red Blessing
Ring of Red Furor
Ring of the Midday Hunt
Ring of the Midnight Sun
Ring of Writhing Moon
Rod of Kepeleke
Rustbitten Dirk
Saboteur's Signet
Sabre of Tsasgal
Sanctis of Kethamar
Scepter of the Three
Scoundrel's Kiss
Scoundrel's Leathers
Sea Lord's Fine Gloves
Seal of the Second Trumpet
Seed of Horazon
Sepazontec
Soulbrand
Sunbird's Gorget
Sundered Night
Sunstained War-Crozier
Tal Rasha's Iridescent Loop
Tassets of the Dawning Sky
Temerity
The Butcher's Cleaver
The Gloom Ward
The Open Eye of Gorgorra
The Umbracrux
Thousand-Eye Reaver
Tibault's Will
Tuskhelm of Joritz the Mighty
Wendigo Brand
Widow's Web
Will of Rathma
Wound Drinker
Writhing Band of Trickery
Wushe Nak Pa
Wyrdskin
X'Fal's Corroded Signet
Yen's Blessing
Mythic Unique Horadric Seal
Seal of the Severed Finger
Seal of the Golden Epiphany
Seal of the Diamond Mind
Ancestral Horadric Seal
Legendary Horadric Seal
Rare Horadric Seal
Horadric Seal
Magic Horadric Seal
Tip:You can enter any keyword to search, and click "+" to add multiple keyword searches
Greater affixes explanation:
When an item drops, 1 to 4 of its Affixes has the chance to be augmented significantly. The Affix upgraded to a Greater Affix will have a 1.5x multiplier on its max roll, making Greater Affixes the strongest in the game
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De A a Z
De Z a A
Menor Preço
Preço Mais Alto
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Betrayer's Husk * 10
-
- 10%
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-
- 5%
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-
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-
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4. Conclua o pagamento e aguarde nossa equipe entregar os Itens D4 específicos para você.
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Conquiste o Senhor do Ódio e alcance o Tormento 12!
A expansão Senhor do Ódio, lançada a 27 de abril às 16h00 (PDT), marca um dos capítulos mais transformadores da história de Diablo 4. Para além da sua campanha narrativa sombria, a expansão introduz mecânicas de criação profundamente complexas que redefinem completamente a experiência de endgame do jogo. Desde o regresso do Cubo Horádrico até uma expansão abrangente da curva de dificuldade, Santuário nunca foi tão perigoso, nem tão compensador.
- Novas Classes: Senhor do Ódio apresenta duas novas classes: o guerreiro sagrado Paladino e o invocador demoníaco Bruxo. O estilo de combate do Paladino centra-se no combate com escudo, enquanto o Bruxo se destaca na manipulação de correntes e chamas.
- Ecoando o Ódio: Uma nova atividade de endgame extremamente desafiante. Neste modo, os jogadores enfrentam onda após onda de hordas demoníacas infinitas, com níveis de dificuldade que aumentam constantemente. Quanto mais tempo sobreviver, mais abundantes serão as suas recompensas.
- Reformulação do Sistema de Saque: Esta expansão não só introduz o novo sistema de Talismãs, permitindo encaixar Amuletos com vários atributos em espaços dedicados para criar builds poderosas e altamente personalizadas, como também traz de volta o Cubo Horádrico, possibilitando o aprimoramento de itens mágicos para equipamentos Únicos de alto nível.
- Ajustes em Itens Únicos: Agora, tanto os itens Únicos como os Míticos podem ser Melhorados. Mesmo que os afixos iniciais de um artigo não sejam perfeitos, pode forjá-lo pessoalmente numa obra-prima impecável, a melhor da categoria.
- Planos de Guerra: Este sistema permite aos jogadores selecionar uma lista de missões personalizada composta por cinco atividades específicas de endgame. Cada atividade não só apresenta uma árvore de habilidades dedicada para que os jogadores personalizem as suas recompensas, como o sistema também teletransporta os jogadores diretamente para o próximo local do objetivo, reduzindo significativamente o tempo gasto a procurar alvos no mapa.
- Expansão da Dificuldade Tormento: A dificuldade Tormento foi expandida do nível 4 para o nível 12. O nível 12 de Tormento é equivalente ao nível 100 da dificuldade O Poço, oferecendo as maiores taxas de obtenção de itens únicos. Prepare-se para o teste final!
- Experiência de Navegação Otimizada: Com os novos sistemas de Sobreposição de Mapa e Pesquisa de Caminho, pode agora explorar cada canto de Santuário sem esforço. Personalize a transparência do seu mapa e siga os marcadores de referência em tempo real no ecrã. Diga adeus à frustração de ter de interromper o fluxo do combate apenas para verificar a sua localização.
Os portões para um novo ápice de poder, o reino do Senhor do Ódio, foram abertos. Prepara-te para melhorar o teu equipamento, dominar os mistérios do Cubo Horádrico e enfrentar os inimigos mais formidáveis que Santuário já conheceu!
Desbloquear o Poder da Retribuição | Domina a Temporada 13 de Diablo 4 com Habilidades Reformuladas e Recompensas Incríveis!
A Temporada 13 de Diablo 4, Temporada da Retribuição, chega a Santuário no dia 27 de abril às 16h30 (PDT). Ao contrário das atualizações sazonais anteriores, a Temporada 13 de Diablo 4 não introduz uma linha de missões sazonais exclusiva ou mecânicas únicas; em vez disso, concentra-se numa série de grandes melhorias no sistema, incluindo uma reformulação completa da Árvore de Habilidades e das mecânicas de Classe, um aumento do limite de nível, atualizações de dificuldade e progressão, melhorias na qualidade de vida e muito mais.
- Nível da Temporada: Esqueça aquelas mecânicas sazonais complexas e vistosas. A Temporada da Retribuição introduz nove Níveis distintos e 100 Objetivos, concebidos para recompensar a exploração e a progressão naturais que realiza ao longo da sua viagem. Complete estes objetivos para ganhar materiais de Obra-Prima, Troféus de Montaria exclusivos e Títulos prestigiados para exibir a sua honra.
- Nível Máximo 70: A partir da Temporada 13, o novo limite de nível para as personagens de Diablo 4 foi elevado para o Nível 70, independentemente de se possuir ou não a expansão, permitindo um maior crescimento da personagem e uma personalização mais profunda da build.
- Reformulação das Classes: Os Druidas podem agora controlar directamente a sua Metamorfose através da Árvore de Habilidades, permitindo-lhe alternar entre as formas de Lobisomem, Urso-Lobisomem e Humano à vontade! Os Necromantes podem finalmente dar comandos aos seus Guerreiros Esqueletos para apontarem com precisão aos alvos, enquanto invocam automaticamente o seu exército de esqueletos para se juntarem à batalha.
- Regresso da Torre e dos Placares: O Beta da Torre e dos Placares começa a 30 de abril de 2026, às 11h00 (PDT). Introduzimos uma série de novos ambientes, monstros e bosses, concebidos para manter a experiência da Torre sempre interessante e desafiante. Desbloqueie recompensas ao atingir marcos pessoais ou ao subir nos Rankings da Temporada.
- Filtro de Saque: O tão aguardado Filtro de Saque chegou finalmente! Com esta prática ferramenta, pode ocultar, exibir ou codificar por cores os artigos de equipamento, quer se encontrem no mapa, estejam armazenados no seu inventário, baú ou vendidos pelos vendedores.
Participe já na Batalha da Retribuição e experimente em primeira mão a mais refinada atualização sazonal de Diablo 4 até à data, e prepare-se para esculpir a sua própria lenda imortal nos salões sagrados de Santuário!
O que são itens de Diablo 4?
Itens de Diablo 4 é apenas um termo geral para todos os itens de Diablo 4. Os jogadores que estão familiarizados com a série Diablo sabem que no jogo podemos usar várias armas, adereços, armaduras e cosméticos para aumentar a força do personagem e a experiência de jogo.
Existem muitos tipos de itens em Diablo 4, incluindo armas, armaduras, bugigangas, joias, aspectos e outros consumíveis. Esses itens possuem diferentes qualidades e raridades que afetam suas propriedades e efeitos. Aqui estão algumas informações sobre os itens do Diablo 4:
- A qualidade dos itens é dividida em cinco tipos: Normal, Mágico, Raro, Lendário e Único, e as cores são branco, azul, amarelo, laranja e roxo respectivamente. Quanto maior a qualidade, maiores serão os limites superior e inferior dos atributos básicos e afixos do item.
- A raridade dos itens é dividida em três tipos: Nomal, Sagrado e Ancestral, e as cores são incolor, prata e ouro respectivamente. Quanto maior a raridade, menor a chance de um item ser descartado, mas também é mais provável que o item tenha mais afixos ou mais fortes. Itens Nomais podem ser descartados no início do jogo. Os itens de nível Sagrado têm pelo menos nível 50 e não serão descartados até o Nível Mundial 3. Os itens de nível Ancestral têm pelo menos nível 70 e só podem ser descartados no Nível Mundial 4.
- Itens Lendários e Únicos são duas qualidades de itens especiais que possuem nomes e aparências exclusivas e possuem um ou mais afixos lendários. A escolha dos afixos e o intervalo de flutuação dos Itens Lendários são os mesmos dos Itens Raros de mesma força, exceto que o número de afixos lendários é mais um; enquanto os itens únicos são mais raros e todos os únicos terão pelo menos um afixo lendário entre os afixos opcionais.
Além de armas, armaduras e acessórios comuns, Diablo 4 também conta com alguns tipos especiais de itens, como:
- Gemas: Existem muitas gemas que podem ser encontradas e criadas em Diablo 4. As gemas podem ser inseridas em diferentes tipos de slots de equipamento e podem dar-lhes diferentes buffs. Em geral, as gemas fornecerão estatísticas ofensivas para armas, estatísticas defensivas para armaduras e resistências para joias.
- Aspectos Lendários: São modificadores especiais para seu equipamento que melhoram as habilidades e habilidades do seu personagem ou adicionam benefícios totalmente novos. Existem mais de 100 Aspectos para desbloquear em Diablo 4 e cada classe tem seus próprios Aspectos específicos.
- Materiais de base e diversas essências: são adereços importantes para atualizar e refinar afixos, especialmente essências lendárias. Os afixos lendários extraídos por eles aumentarão a capacidade de bons itens raros em vários níveis. Mas devido ao método de extração, é difícil obtê-los.
- Outros consumíveis: Diferentes tipos de consumíveis têm funções diferentes. Poções e Elixires são frequentemente usados para restaurar saúde ou mana, pergaminhos são usados para aumentar atributos ou efeitos, runas são usadas para convocar aliados ou inimigos, Incenso é usado para melhorar você e os membros da equipe, etc.
Quais são os tipos de itens de Diablo 4?
- Itens Gerais
Níveis de Raridade dos Itens de Diablo 4
Nem todos os itens são iguais em Diablo 4; estão divididos em níveis de raridade codificados por cores, e a raridade do equipamento e materiais que obtém no jogo está diretamente relacionada com o seu progresso. Eis os níveis de raridade dos itens de Diablo 4 e as suas cores correspondentes:
- Normal - Branco: Estes são os itens mais comuns em Santuário; não possuem afixos ou bónus mágicos únicos ou variáveis, para além de aumentos básicos de atributos.
- Mágico - Azul: Para além de terem atributos mais elevados do que os itens normais, os itens mágicos podem também conter até dois afixos.
- Raro - Amarelo: Os itens raros têm um número limitado de afixos; dependendo do drop, podem conter 3 a 4 afixos para melhorar vários aspetos da tua personagem. Os itens raros com bons afixos podem aumentar significativamente o poder nas fases iniciais do jogo.
- Lendário - Laranja: Contêm quatro afixos normais e um afixo Lendário adicional, muito mais poderoso do que outros afixos. Os Itens Lendários são geralmente obtidos após limpar Fortalezas ou derrotar bosses poderosos, e tanto os itens Lendários como os Únicos estão ligados à sua conta e não podem ser trocados com amigos.
- Único - Dourado: Para além de terem quatro afixos de equipamento, os itens Únicos têm geralmente poderes únicos que não podem ser obtidos de outras fontes. São geralmente habilidades específicas de classe e itens de construção com aparências únicas.
- Únicos Míticos - Roxo: Os Únicos Míticos, também conhecidos como Super Únicos, são os itens mais poderosos de Diablo 4. Estes itens são sempre obtidos como equipamento Ancestral com 800 de Poder de Item e vêm com pelo menos um Afixo Superior, o que melhora significativamente as suas propriedades.
Itens de Conjunto de Equipamento
- Armas: Este é o equipamento utilizado para causar dano aos inimigos e bosses. Está dividido em diferentes categorias, e cada uma tem diferentes habilidades básicas e propriedades aleatórias.
- Armadura: A armadura é composta por cinco tipos de equipamento: Elmo, Peitoral, Luvas, Calças e Botas. Cada peça de armadura pode ser equipada no seu respetivo slot para fornecer defesa, reduzir o dano causado pelos inimigos e também fornecer diferentes propriedades fixas e aleatórias que afetam os atributos do jogador.
- Joias: Referem-se a Anéis e Amuletos que o jogador pode equipar para ganhar bónus passivos. Estes itens podem ser melhorados no Joalheiro e também podem ser encaixados com gemas para melhorar ainda mais as suas propriedades.
- Anéis: Este é um acessório único que fornece bónus extraordinários ao jogador.
- Amuletos: Os amuletos são acessórios equipáveis que podem fornecer várias propriedades e bónus à tua personagem.
- Gemas: Este é um item encaixável que pode ser equipado em Armas, Joias e Armaduras para melhorar os atributos da personagem e conceder outros bónus. Existem sete tipos de Gemas, cada uma com o seu efeito único, e podem ser melhoradas para aumentar a sua eficácia.
- Aspectos Lendários: Este é um atributo único nos itens Lendários que pode ser extraído e impresso noutros itens raros ou lendários, conferindo-lhes raridade lendária e os seus efeitos.
Consumíveis
- Poções: Os jogadores podem utilizar poções para restaurar a vida durante o jogo, mas podem transportar até 4 poções de cada vez.
- Sigilos: São utilizados para desbloquear e aceder a Masmorras de Pesadelo, fornecendo conteúdo desafiante e recompensas valiosas.
- Incenso: Fornece bónus de XP que persistem mesmo após a morte.
- Materiais de Criação: Refere-se aos vários materiais consumidos para criar itens em Alquimista.
- Elixir: O elixir pode fornecer vários bónus, incluindo o aumento de pontos de experiência, o aumento de pontos de atributo e outros efeitos benéficos.
- Runas: As runas dividem-se em duas categorias: Runas Rituais e Runas de Invocação. As runas podem ser combinadas para formar Palavras Rúnicas, que podem ser inseridas em armas e armaduras com encaixes para proporcionar efeitos adicionais.
- Moeda: Em Diablo 4, para além do ouro principal, existem outros companheiros com utilizações específicas, como a Platina, que pode ser utilizada para comprar aparências e passes de batalha, Óbolos Murmurantes, que podem ser apostados no Fornecedor de Curiosidades, e Centelhas Resplandecentes, que são utilizadas para criar itens Míticos.
- Itens Sazonais
Poderes Sazonais - Poderes de Chefe
O Poder de Boss é um novo mecanismo sazonal introduzido na Temporada 8, O Regresso de Belial, que permite aos jogadores extrair e utilizar o poder dos bosses derrotados. Cada Poder de Chefe vem de um chefe específico e tem um Poder Principal e um Modificador. Cada jogador pode equipar 4 Poderes de Chefe para melhorar os atributos e fortalecer o equipamento, incluindo 1 Poder Principal e 3 Modificadores.
Chaves de Chefe de Covil
Na Temporada 8 de Diablo 4, a invocação de bosses já não requer o consumo de materiais, mas são necessárias Chaves de Chefe de Covil para abrir Tesouros e reivindicar recompensas após derrotar Chefes de Covil específicos. Cada nível de Chefe de Covil (Iniciado, Superior e Exaltado) requer um número diferente de chaves para abrir os Tesouros correspondentes.
- Varshan: Coração Maligno x12
- Grigoire: Aço Vivo x12
- Fera no Gelo: Medo Destilado x12
- Lorde Zir: Sangue Requintado x12
- Urivar: Máscara do Juiz x12
- Duriel: Fragmento de Agonia x3
- Andariel: Boneca Acolchoada x3
- Arauto do Ódio: Coração Abominável x3
- Belial: Casca do Traidor x2
Materiais para Melhoria de Poder
Os jogadores podem melhorar os Poderes dos Bosses usando Cinzas Espectrais, que só podem ser obtidas participando e completando Incursões de Aparição. Quando o Poder do jogador atingir os níveis 3, 7, 12 e 17, a quantidade de Cinzas Espectrais necessária para a melhoria duplicará, sendo que cada Poder do Chefe terá um nível máximo de 20.
- Poderes Mágicos do Chefe: 1.995 Cinzas Espectrais
- Poderes Raros do Chefe: 2.660 Cinzas Espectrais
- Poderes de Chefe Lendários: 3.325 Cinzas Espectrais
Quais são os materiais das Chaves de Covil disponíveis em Diablo 4?
Em Diablo 4, os jogadores podem sempre obter materiais diferentes matando bosses, explorando masmorras ou completando missões. Alguns deles são consumíveis para melhorar as habilidades das personagens, mas a maioria são chaves necessárias para abrir o Tesouro deixado pelo Chefe de Covil. Estes materiais incluem:
- Pedra Estígia: Podem ser convertidas em Chaves de Chefe de Covil para Chefes de Covil Maiores, incluindo Duriel, Andariel e Arauto do Ódio.
- Carcaça do Traidor: Após derrotar Belial no Palácio do Enganador, podes utilizar 2 Carcaças do Traidor para abrir o Tesouro de Belial.
- Corações Abomináveis: Após derrotares o Arauto do Ódio no Covil do Arauto, podes utilizar 3 Corações Abomináveis para abrir o baú do tesouro deixado pelo boss.
- Máscara do Juiz: Depois de derrotares Urivar nos Campos do Julgamento, podes usar 12 Máscaras do Juiz para abrir o Tesouro de Urivar.
- Coração Maligno: Este material-chave para abrir o Tesouro de Varshan requer 12, e só o podes encontrar na Toca Maligna na dificuldade Tormento.
- Sangue Requintado: Usado para abrir o Tesouro de Lorde Zir após derrotar Lorde Zir no Caminho Obscuro, requer 12.
- Medo Destilado: Um material-chave para abrir o baú do tesouro da Fera no Gelo após derrotá-la na Fissura Glacial, requer 12.
- Aço Vivo: Usado para abrir o tesouro de Grigoire após derrotar Grigoire no Salão do Penitente, requer 12.
- Boneca de Alfinetes: Depois de derrotares Andariel no Salão do Enforcado, podes usar 3 Bonecas de Alfinetes para abrir o seu Tesouro.
- Fragmento de Agonia: Usado para abrir o Tesouro de Duriel após derrotá-lo na Fenda Aberta, são necessários 3.
Como encontrar a Pedra Estígia em Diablo 4?
Atualmente, a única forma de obter a Pedra Estígia é derrotar os Chefes de Covil Iniciados e abrir os seus baús de recompensa. Depois, podes trocar estas Pedras por materiais para Bosses de Covil Maior com o Alquimista.
Como farmar Obducita em Diablo 4?
Obducita é um material essencial para a criação de equipamento Obra-prima em Diablo 4, pelo que farmá-la de forma eficiente é a coisa mais importante que pode fazer durante a sua exploração. Aqui estão alguns métodos recomendados para si.
Hordas Infernais
Após derrotar ondas de inimigos com sucesso, irá recolher Éter, que poderá utilizar para desbloquear baús exclusivos oferecidos neste evento. Uma das recompensas são fragmentos de gema de Obducita.
Nota: Quanto maior for o nível das Hordas Infernais, mais Éter Ardente elas fornecerão e maior será a probabilidade de Obducita nos baús que resgatar. Assim, tenta encontrar Bússolas Infernais de nível superior nas Masmorras do Pesadelo e no Poço; são as chaves para desbloquear este evento.
Masmorras do Pesadelo
Após completares uma masmorra com sucesso utilizando os Sigilos do Pesadelo do nível correspondente, serás recompensado com Obducita e outros materiais de criação.
Para além das recompensas após completares a jornada, tens a hipótese de obter este importante fragmento de gema em itens e baús inimigos durante a jornada.
Além das Masmorras do Pesadelo comuns, as recém-adicionadas Salas-fortes Horádricas e os NMDs de Escalada também recompensarão Obducita por as completar.
Cidade Baixa de Kurast (apenas no DLC Vaso do Ódio)
Neste evento, pode ganhar recompensas ao recolher Tributos e Barganhas e entregá-los a vendedores específicos. Para obter Obducita, precisará de Tributos de Refinamento específicos, que aparecem nas Masmorras do Pesadelo ou nas Hordas Infernais.
Como Obter Runas em Diablo 4?
As runas são essenciais para criar uma build Diablo 4 quase perfeita, pois podem ser utilizadas para criar itens de alta raridade e melhorar significativamente o seu equipamento existente. Portanto, o seguinte guia fornecerá métodos eficientes de recolha de runas.
- Bosses de Campanha: A sua primeira morte irá recompensá-lo com runas, mas é importante notar que matar novamente bosses de campanha não o recompensa com runas adicionais, pelo que não pode farmá-los várias vezes.
- Bosses de Covil: Estes bosses também te recompensam com runas após derrotá-los. Mais importante ainda, podem ser farmados repetidamente. No entanto, é importante notar que os baús de loot que oferecem atualmente requerem materiais para serem desbloqueados, por isso, esteja atento às quantidades necessárias.
- Cidade Baixa de Kurast: Podes trocar um Tributo de Mística ou um Tributo de Harmonia por runas nos vendedores da cidade. Explorar com um Esconderijo de Melhoria de Harmonia de Nível 1 ou superior também o recompensará com runas.
- Atividades Sazonais: Tal como os loots regulares, algumas Atividades Sazonais, como Hordas Infernais, Cofres Horádricos e Masmorras do Pesadelo da Escalada, recompensam-te com Runas ao concluí-las.
- Árvore dos Sussurros: Neste divertido sistema de partilha de itens, ganhas Reservas de Sussurros ao entregares uma certa quantidade de Favores Sombrios, que podem conter Runas.
Como obter a Carcaça do Traidor?
- Derrote Mini Belial: Derrote Mini Belial no covil do boss para obter a Carcaça do Traidor.
- Abra Depósitos de Sussurros: Completar a missão Sussurros dos Mortos e abrir os Depósitos de recompensa também dá a hipótese de obter a Carcaça do Traidor.
- Matar Goblins do Tesouro: Os Goblins do Tesouro encontrados pelo mapa também têm a hipótese de dropar estes materiais. No entanto, devido à raridade destes Goblins do Tesouro, este método não é a forma mais eficiente de obter materiais dos Chefes.
- Baú de Recompensas da Jornada de Temporada: Depois de completares a Jornada de Temporada, também podes obter vários materiais, incluindo a Carcaça do Traidor, abrindo o baú de recompensas, por isso certifica-te de não saltares esta etapa.
Como Obter o Coração Abominável em Diablo 4?
- Derrote Urivar: Podes obter o Coração Abominável ao completar a luta contra o boss com Urivar e abrir o teu baú de tesouro, mas o pré-requisito é que precisas de trazer 12 Máscaras do Juiz como chave para abrir o baú de tesouro.
- Desafia o Chefe do Mundo: Após completares o encontro com o Chefe do Mundo, existe uma hipótese de obter o Coração Abominável.
- Cidade Baixa de Kurast: Explore a masmorra da Cidade Baixa de Kurast e recolha o Tributo dos Titãs para ter a oportunidade de obter o Coração Abominável.
Melhor Forma de Farmar a Máscara do Judicador em Diablo 4
- Completa a Cidade Baixa de Kurast: Completar a missão Cidade Baixa de Kurast é a melhor forma de farmar a Máscara do Judicador, uma vez que esta atividade está diretamente relacionada com a produção deste item.
- Árvore dos Sussurros: Após completares o objetivo Sussurros, podes abrir um baú do tesouro e ter a hipótese de obter a Máscara do Judicador.
- Chefes de Mundo: Após matarem Chefes de Mundo, têm diferentes probabilidades de dropar os materiais correspondentes, incluindo a Máscara do Judicador.
- Permuta com Mercenários: Após atingir o nível 5 com qualquer Mercenário, pode trocar pela Máscara do Judicador através de permuta.
Como cultivar e usar sangue requintado em Diablo 4?
Exquisite Blood é uma funcionalidade relativamente rara em Diablo 4 que só pode ser obtida em actividades específicas. Podes invocar Lord Zir com Exquisite Blood sacrificando-o no Bloodied Altar localizado dentro da masmorra Ancient's Seat em Fractured Peaks. Precisarás de um total de 12 Exquisite Blood para lutar contra Lord Zir. Se os jogadores quiserem lutar contra o boss repetidamente, precisarão de muito sangue, e aqui estão algumas formas de os obter.
- Blood Maiden Drops: A forma mais rápida de obter Exquisite Blood é derrotar a Blood Maiden em Helltide. Podes invocá-la encontrando um Ritual Amaldiçoado durante a Maré Infernal e dando-lhe 3 Corações Nefastos.
- Concluindo os eventos da Legião: Depois de concluído, o Exquisite Blood tem a hipótese de cair dos baús de base e de mestria que ganhar.
- Derrotar Bosses Mundiais: Também podes ganhar uma certa quantidade de Sangue Requintado matando diferentes Bosses Mundiais, e a taxa de queda deste método é bastante elevada, mas a desvantagem é que a atividade é limitada no tempo.
- Abrir Whisper Caches: Completa a missão Whispers of the Dead e abre as caches de recompensa, que têm a hipótese de obter Exquisite Blood.
- Matar Goblins do Tesouro: Limpar os Goblins do Tesouro encontrados no mapa também tem a hipótese de derrubar Sangue Requintado. No entanto, como estes Goblins são muito raros, este método não é a forma mais eficaz de obter este material de boss.
- Caches de recompensa da Jornada de Temporada: Também pode obter vários materiais de invocação de bosses ao completar a Jornada de Temporada e abrir Caches. Isto dar-lhe-á muitos materiais, portanto, certifique-se de não saltar esta etapa.
Como cultivar e utilizar aço vivo em Diablo 4?
Living Steel é o material de boss necessário para Diablo 4 invocar Grigoire. O método é oferecê-lo ao Altar Tocado pela Luz localizado dentro do Salão da masmorra dos Penitentes nas Estepes Secas. Precisas de um total de 12 Living Steels para invocar e lutar contra Grigoire. Vamos descobrir como obter estes Aços Vivos:
- Abrindo Tortured Gifts of Mystery: Living Steel pode ser obtido em qualquer Tortured Gifts encontrado em Helltides, especialmente Tortured Gifts of Mystery.
- Derrotar Blood Maiden e Hellborne: Derrotar Blood Maiden e Hellborne durante Helltides também tem uma hipótese de derrubar Living Steel. Podes invocá-la oferecendo 3 Corações Nefastos num Ritual Amaldiçoado. Hellborne aparecerá aleatoriamente em grupos de três perto do jogador, por isso esteja sempre atento!
- Concluindo Eventos Locais e Bosses Mundiais: Concluir estes eventos tem uma hipótese de derrubar o Living Steel. Embora estes eventos sejam cronometrados, a taxa de queda é muito elevada.
- Matar inimigos de elite: As elites em Nightmare Dungeons têm a hipótese de derrubar Living Steel. Por isso, tenta eliminar todos os eventos que geram muitos Elites em toda a masmorra para aproveitares ao máximo a tua viagem na masmorra.
- Limpar Goblins do Tesouro: Matar Goblins do Tesouro no mapa é também uma boa forma de ganhar Aço Vivo. No entanto, os Goblins são raros, por isso não é ideal focar-se em cultivá-los para obter materiais de boss.
- Obter caches de jornadas de temporada: também pode obter vários materiais de invocação de bosses abrindo os caches de jornadas de temporada concluídas, incluindo o raro Living Steel.
Guia de cultivo único mítico
Mythic Uniques é um item extremamente raro e com baixas probabilidades de drop no Diablo 4 que substitui o antigo sistema Uber Unique. Para os identificar no jogo agora, verás um raio roxo a emanar do item, contrastando com a cor branco-dourada dos Itens Míticos normais.
Quando um Mítico Único cair, irás reparar que o item é extremamente poderoso. Caem sempre no Item Power 925. Podes direcionar o item lutando contra alguns dos bosses adicionados ao jogo.
Normalmente podes lutar contra bosses como Duriel e Andariel no WT4 para tentar obter itens Míticos Únicos. Além disso, podem cair de inimigos no mundo, desde que os inimigos estejam acima do nível 55 no nível mundial 4. Também pode obtê-los de todas as versões atormentadas de bosses finais. O novo modo Infernal Horde também pode obter estes Mythic Uniques como recompensas em baús de equipamento após os completar.
Também pode optar por criar um Mítico Único para si. Se um Único Mítico deixar cair algo que não deseja, pode desencantá-lo com a sua nova moeda, Faíscas Resplandecentes. Para o criar, normalmente precisará de 4 destas Faíscas Resplandecentes e 50 milhões de ouro.
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Diablo 4 Temporada 13 e Lord of Hatred: Reformulação da Árvore de Habilidades de Todas as 8 Classes | A tua build está prestes a mudar para sempre!
Faltando apenas 3 dias para o lançamento, todo o conteúdo da Temporada 13 de Diablo 4 e Lord of Hatred foi finalmente revelado oficialmente! Além do novo conteúdo, existem também otimizações significativas em várias mecânicas!
Embora algumas novidades sejam exclusivas para quem possui a expansão Lord of Hatred, estão disponíveis alterações sistémicas para todos os jogadores de Diablo 4, como ajustes nas árvores de habilidades.
Classes diferentes têm habilidades disponíveis e builds relacionadas diferentes, e esta atualização inclui ajustes adicionais para Druida e Necromante, para além das mudanças principais.
Portanto, independentemente da classe que escolher jogar na Temporada 13/LoH, é fundamental compreender estas mudanças para dominar a melhor configuração da árvore de habilidades e estratégias de criação. Abaixo encontrará um guia detalhado.

O que é a árvore de competências?
A árvore de habilidades é um sistema de progressão em Diablo 4 que permite desbloquear e melhorar habilidades ativas, passivas e supremas utilizando pontos ganhos durante o processo de subir de nível.
Embora o sistema deixe de aumentar o nível da tua personagem após esta atingir o nível máximo, com o Quadro de Paragon a assumir o controlo, as habilidades são a base da tua personagem e das tuas builds, e não podem ser substituídas.
Alterações gerais na árvore de habilidades
As alterações na árvore de habilidades da Temporada 13 podem ser divididas em alterações genéricas e específicas para Druida/Necromante, mas o impacto real destas alterações genéricas varia entre as diferentes classes.
Em primeiro lugar, todas as árvores de habilidades foram redesenhadas com opções de reinicialização/adição, enquanto os nós de habilidades passivas existentes foram removidos, ficando mais associados a aspetos lendários ou a itens únicos.
Para preencher esta lacuna, alguns aspetos lendários que antes eram semelhantes a habilidades foram movidos para a árvore de habilidades.
Com base nisto, pode pensar na árvore de habilidades reformulada de Diablo 4 como sendo impulsionada principalmente por habilidades ativas, com cada habilidade ativa a ter três ramificações que podem ser desbloqueadas ao subir de nível a própria habilidade.
As duas primeiras ramificações proporcionam efeitos gerais de treino, enquanto a última introduz três variantes adicionais, que podem ser baseadas em aspetos lendários ou oferecer surpresas totalmente novas!
Estas variações podem até alterar diretamente as categorias de habilidades, facilitando a criação de sinergias com os tipos de efeitos correspondentes dos seus equipamentos adquiridos.
É importante notar que apenas duas das três variações de habilidades oferecidas pelo terceiro ramo podem ser desbloqueadas e utilizadas sem o Lorde do Ódio. Para maximizar o impacto desta nova mecânica, o ideal é adquirir a nova expansão de imediato!
No geral, estas alterações fortalecem o sistema de habilidades através de ramos e variações, ao mesmo tempo que o simplificam com adições e remoções, tornando o desbloqueio e a combinação de habilidades mais eficientes.
Desta forma, mesmo nas fases iniciais de uma temporada, quando o equipamento raro é escasso, podes aproveitar a árvore de habilidades para criar builds simples, mas fiáveis, permitindo acumular mais ouro em Diablo 4 do que conseguirias na mesma fase em temporadas anteriores.
De referir ainda que, talvez para complementar melhor a nova árvore de habilidades, o limite de nível da personagem foi aumentado para 70 a partir da Temporada 13, permitindo ganhar mais pontos de habilidade.
Alterações adicionais para Druida
Para além das mudanças gerais mencionadas acima, Druida e Necromante receberam especial atenção.
Como sabes, o Druida é uma classe que pode obter diferentes benefícios através da transformação. Com isto em mente, o jogo adicionou funcionalidades adicionais de troca de nós a algumas habilidades de Druida.
Mais especificamente, pode alternar entre diferentes formas de transformação a qualquer momento entre o segundo e o terceiro ramos, conforme necessário, simplesmente alterando os pontos de habilidade, e esta troca não requer consumo.
É claro que a troca de nós de Druida não está isenta de limitações, pois isso afetaria o equilíbrio da classe. Por exemplo, algumas habilidades não podem ser aplicadas a múltiplas formas ou não podem ser utilizadas para se transformar em humano com base numa habilidade nativa de Lobisomem/Urso-Homem.
Alterações adicionais para o Necromante
Esta classe inclui vários tipos de habilidades: sangue, osso, trevas e magia de invocação, e pode utilizar a mecânica única, Livro dos Mortos.
Esta mecânica permite personalizar as habilidades e os métodos de implantação dos seus lacaios, utilizando-os para causar mais dano. Os tipos de lacaios disponíveis incluem guerreiros/magos esqueléticos e golens.
Cada tipo de lacaio tem dois caminhos de melhoramento diferentes e uma opção de sacrifício. O sacrifício resulta na perda do lacaio, mas na obtenção de melhorias permanentes.
Com base nisto, o novo sistema de árvore de habilidades incorpora estes três tipos de lacaios, enquanto o Livro dos Mortos original permanece praticamente inalterado, mas o sacrifício pode ser utilizado com lacaios ativos devido à habilidade correspondente.
Quanto à habilidade de sacrifício em si, embora reduza o número de lacaios e o dano, ainda é bastante eficaz para algumas funções de suporte.
Alterações detalhadas nas outras 6 classes
O Paladino é a única classe que oferece três opções de melhoramento para cada habilidade no final da árvore de habilidades, e a maioria das novas variantes derivam destes melhoramentos. Com base nisto, as mudanças reais no Paladino não são significativas; apenas alguns modificadores são completamente novos. No entanto, considerando que ainda é uma classe nova, isto é bastante normal.
Após a reformulação da árvore de habilidades do Bárbaro, pode especializá-la para se focar mais no dano de alvo único ou no dano em área, de acordo com as suas preferências e necessidades. Muitas variantes de habilidades permitem-te desencadear dano de fogo com mais frequência.
Quanto ao Ladino, para além de vários novos nós e variantes, a mudança mais proeminente na árvore de habilidades desta classe é que a Dança das Facas foi reformulada e tornou-se uma habilidade principal.
Uma variante desta habilidade substitui agora diretamente a faca de arremesso lançada enquanto gira por uma granada. Isto não só a transforma efetivamente numa habilidade de granada, como também lhe dá novas sinergias e mais possibilidades de combos.
O núcleo das mudanças na árvore de habilidades do Feiticeiro reside na troca de elementos, dando a quase todas as habilidades a capacidade de trocar de elemento. Embora isto não seja exclusivo do Feiticeiro, a classe possui muitos mecanismos únicos de sinergia elemental.
Por outro lado, o Spiritborn combina a mecânica reformulada das variantes de habilidades com uma mistura de Etiquetas de Habilidades Espirituais, permitindo que as habilidades interajam mais profundamente com a mecânica principal da classe, tornando o sistema de habilidades do Spiritborn mais coeso.
Quanto ao Warlock, trata-se de uma classe completamente nova que só estará disponível após a abertura de Lord of Hatred, pelo que, a reformulação da árvore de habilidades não lhe traz alterações, mas sim representa um sistema totalmente novo.
Em resumo, dominar as habilidades e a configuração da árvore de habilidades da sua classe escolhida permitir-lhe-á subir de nível mais rapidamente no início da temporada, completar a progressão e estabelecer uma base sólida para o conteúdo de fim de jogo. Desejamos a todos muito sucesso na vossa jornada da Temporada 13/LoH!
Ranking de todas as classes da Temporada 12 de Diablo 4 e as melhores builds | Porque é que o Paladino ainda pode dominar a nova lista de níveis?
Após muita expectativa, o nome oficial e a data de lançamento da Temporada 12 de Diablo 4 foram finalmente anunciados: Temporada da Matança será lançada às 10h (hora do Pacífico) de quarta-feira, 11 de março de 2026, sucedendo à Temporada 11!
Embora possa estar mais entusiasmado com o DLC Lord of Hatred um mês depois, subir de nível com as suas personagens também é importante durante a Temporada 12, que serve como uma temporada de transição. Portanto, a principal questão é qual a classe a escolher.
Com base no conteúdo do PTR 2.6.0 e em fugas de informação subsequentes de mais detalhes sobre a Temporada da Carnificina, iremos fornecer um ranking de classes para esta temporada.

1. Paladino
Sendo a classe mais recente, o Paladino continua forte apesar de vários nerfs desde o seu lançamento. Pelo menos na 11ª temporada, os seus atributos eram quase perfeitos, tornando-o praticamente omnipotente, com um nível máximo de conclusão de 144.
Portanto, embora o lançamento do Bruxo possa desafiar a posição dominante do Paladino, este continuará a ser uma das melhores opções de classe na Temporada 12.
Com base nisto, a build focada no Escudo Abençoado é a principal razão pela qual se espera que o Paladino mantenha a sua vantagem. Permite-lhe lançar o seu escudo, ricocheteando-o entre alvos, enquanto proporciona uma excelente sobrevivência.
Além disso, o Árbitro da Justiça pode refletir todo o dano recebido através de espinhos, aumentando o seu dano causado, e pode acumular espinhos para diversos fins.
O escudo Proteção da Pomba Branca aumenta o dano do próprio Escudo Abençoado e reduz o consumo para conjuração contínua. Curiosamente, podes modificar esta habilidade com Escudo da Retribuição, transformando-a numa habilidade de guerreiro pesado.
Isto não só permite que o dano dos espinhos seja libertado do escudo antes da explosão, duplicando o bónus, como também permite utilizar o Manto Cinzento para aumentar o alcance do escudo em 25%, facilitando o acerto e aumentando o dano.
Embora maximizar todos os efeitos acima exija a compra de itens de Diablo 4, caso ainda não os possua, estes irão certamente aumentar o dano causado e a capacidade de sobrevivência da sua personagem, permitindo-lhe dominar a nova temporada mais rapidamente.
2. Druida
A eficácia do Druida na Temporada 12 depende principalmente de Pulverizar - em resumo, o clássico Druida Urso está de volta. Tem resistência inerente e as capacidades de dano em área do Pulverize são simplesmente fenomenais.
Existem várias formas de aumentar o dano para além disso, mas as mais clássicas são o veneno e a sobrecarga, graças ao Rotting Lightbringer. Este equipamento permite que o Pulverize gere poças de veneno, garantindo um efeito supressor.
Em seguida, o Pulverize ativará efeitos de salpico nas poças de veneno próximas, expandindo a sua área. Isto significa que, enquanto utilizar o Pulverize continuamente, poderá gerar mais poças de veneno; quanto maior for a área da poça de veneno, maior será o dano, e assim sucessivamente.
Outros multiplicadores de danos relacionados também serão adicionados gradualmente. Por exemplo, o Aspeto da Besta Raivosa pode aumentar o dano de veneno, enquanto o Aspeto do Horror Ursino pode controlar eficazmente os tempos de recarga das habilidades.
3. Spiritborn
Embora a novidade tenha passado, esta classe continua a ser formidável. Sob as mecânicas da Temporada da Matança, existem duas opções para obter mais bónus de combate ao jogar com o Spiritborn, dependendo dos seus objetivos.
De um modo geral, a melhor escolha são provavelmente as builds focadas em Ataque Furtivo (Rake), que conseguem lidar com todos os inimigos a alta velocidade e eliminar rapidamente grandes grupos de inimigos com dano em área (AoE).
O Jaguar também aparecerá e conjurará Ataque Furtivo, concedendo uma quantidade significativa de dano a cada conjuração. O Cajado de Kepeleke ajuda a aumentar o seu alcance de ataque, garante golpes críticos e aumenta o seu poder de ataque com base nos seus recursos.
No entanto, se quiser melhorar o seu desempenho em The Pits ou nas tabelas de classificação da nova temporada, a build de Retribuição (Payback) é uma escolha melhor para o Spiritborn, embora seja mais lenta que a de Ataque Furtivo.
4. Necromante
Esta classe também tem duas opções, mas se olharem apenas para os atributos, as builds de Golem são superiores, especialmente as relacionadas com a Flor da Sepultura, que permitem invocar três golens — muito divertido. Portanto, se ainda não experimentou, vale definitivamente a pena experimentar.
Outra escolha popular para Necromante é a já conhecida Mancha Sombria. Jogar com esta build requer ativar consistentemente habilidades passivas importantes, acumular fontes de dano de sombra e habilidades sombrias, e libertar dano explosivo quando as habilidades passivas importantes são ativadas.
Ambas as builds são úteis para completar a Temporada 12, pois oferecem um forte dano contra um único alvo e a capacidade de eliminar grupos de inimigos, e o seu desempenho nas tabelas de classificação é comparável (com base no desempenho da Temporada 11).
5. Bárbaro
Terremoto tem sido a principal fonte de dano e multiplicadores de dano para esta classe. Crie sismos e fique na zona do terramoto para os ativar, ganhando um bónus de dano significativo.
Além disso, o Manto da Fúria da Montanha permite-lhe provocar os seus próprios sismos e também ativar o Golpe Terrestre, desde que esteja dentro do alcance do Golpe Terrestre.
Em alternativa, pode considerar o Golpe de Investida, cuja mobilidade inerente e capacidade de limpar grupos de inimigos rapidamente são também muito atraentes.
Este estilo de jogo, ao manter uma elevada taxa de ativação da fúria, permite que os Cascos do Deus da Montanha já não se limitem a alvos únicos, mas causem mais dano em área através de golpes em área.
6. Feiticeiro
A força e a jogabilidade desta classe não mudaram muito. É principalmente a clássica build de Energia Estalante, usando Relâmpago em Cadeia para dano em alvo único e em área. A velocidade de movimento também é muito boa.
Energia Estalante depende do Anel do Poder e do amuleto Cameo Transbordante de Esadora, com o dano a aumentar com o nível da habilidade. Ao intercalar Estilhaços de Gelo entre os ataques de Relâmpago em Cadeia, pode aumentar significativamente o dano.
7. Ladino
A build mais forte do Ladino parece ainda ser a de Armadilha da Morte. Permite reunir facilmente todos os inimigos e deixá-los para trás, usando investidas para criar distância e desviar-se dos seus ataques.
No entanto, embora esta build seja divertida e eficaz, com base no desempenho no PTR, o seu potencial é significativamente menor do que outras builds, como as Lâminas Retorcidas, comum no início da temporada, mas pode já estar cansado desta última.
Por isso, alguns na comunidade especulam que a build de Ladino Buscador de Corações poderá regressar na Temporada da Carnificina, juntando-se novamente às fileiras das builds de Ladino mais populares. Vamos esperar para ver.
Isto conclui esta introdução. Com a nova temporada prestes a começar, se quiseres obter vantagem mais rapidamente, escolher a classe mais poderosa e as tuas builds será a melhor opção!







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