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  • Coleção de cromos Monopoly GO Harry Potter GO: Como obter todos os cromos o mais rápido possível?

    Posted: Dec 09, 2025

    Um novo álbum de cromos do Monopoly GO está a chegar em breve! Os fãs de Harry Potter vão adorar, pois a nova temporada traz uma colaboração mágica com Harry Potter!

    Durante a temporada do álbum Harry Potter GO, poderá não só jogar em tabuleiros e minijogos exclusivos com o tema Harry Potter, como também escolher a sua casa, explorar o Castelo de Hogwarts e aventurar-se por um mundo repleto de elementos mágicos. Terá também a hipótese de colecionar cromos temáticos com personagens e cenas como Ron Weasley e Hermione Granger, Hagrid, Dumbledore e muito mais!

    Coleção de cromos Monopoly GO Harry Potter GO: Como obter todos os cromos o mais rápido possível?

    Detalhes do Álbum Harry Potter GO

    A temporada Harry Potter GO terá início a 10 de dezembro, às 13h00 (hora de Brasília), logo após o álbum anterior, Cozy Comforts. No entanto, a duração deste álbum ainda não foi divulgada. Com base na nossa experiência com Star Wars GO e Marvel GO, estimamos que dure aproximadamente 60 a 70 dias, terminando possivelmente por volta de fevereiro do próximo ano.

    Este álbum contém 23 conjuntos de cromos, cada um com nove cromos, o que significa que há um total de 207 cromos para colecionar durante esta época.

    Entre elas, há 52 raras cromos dourados, mais 19 do que na temporada anterior. Além disso, este álbum inclui ainda cinco cromos de 6 estrelas e 35 cromos de 5 estrelas. Estas figurinhas de alta raridade são, muitas vezes, o maior obstáculo para completar toda a coleção. Isto demonstra o quão difícil é colecionar todas as cromos deste álbum!

    No entanto, completar a coleção de cromos é um objetivo imperdível em todas as estações, e Harry Potter GO não é exceção. Isto não se deve apenas ao facto de ser uma das mecânicas principais do Monopoly GO e estar intrinsecamente ligada à maioria das atividades diárias e minijogos, mas, principalmente, porque as 15.000 ou mais jogadas de dados e fichas especiais concedidas ao completar o álbum de cromos padrão são uma fonte crucial de envolvimento do jogador e de sensação de conquista.

    Assim, aqui partilharemos algumas formas viáveis ​​e as dicas mais recentes para colecionar cromos no Monopoly GO. Para o ajudar a encontrar as cromos que deseja mais rapidamente, iremos fornecer-lhe diferentes métodos de recolha com base no nível de raridade dos cromos.

    Autocolantes de Baixa Qualidade (1-4 Estrelas)

    Como é sabido, os autocolantes Monopoly GO estão divididos em 6 níveis, representados por cores diferentes: verde, amarelo, rosa, azul, roxo e vermelho para pacotes de autocolantes de 1 a 6 estrelas, respetivamente.

    Os autocolantes de 1 a 4 estrelas são geralmente os mais comuns no jogo e podem ser encontrados através dos seguintes métodos:

    Abrir Pacotes de Adesivos

    Abrir pacotes de autocolantes é a forma mais direta de os obter, mas a probabilidade de conseguir autocolantes de diferentes níveis de qualidade varia em cada pacote. Se quiser obter autocolantes de baixa qualidade, procure pacotes de autocolantes azuis ou cor-de-rosa, que o podem ajudar a atingir o seu objetivo mais rapidamente.

    Adesivos por Recompensas

    Ao recolher autocolantes de baixa qualidade, encontrará frequentemente a palavra: duplicado. Sim, receberá frequentemente autocolantes duplicados ao abrir pacotes de autocolantes, e é aí que a funcionalidade Adesivos por Recompensas se torna útil.

    Isto permite-lhe trocar autocolantes duplicados por cofres com recompensas exclusivas. O tipo de cofre que pode trocar depende da sua quantidade de estrelas (convertida a partir de cromos duplicados), e estes cofres podem fornecer diferentes pacotes de cromos e recompensas em dados.

    Concluindo Eventos e Torneios de Banner

    O Monopoly GO apresenta vários eventos todos os dias. Ao participar, tem a hipótese de ganhar várias recompensas, incluindo fichas de evento, dados, dinheiro, boosters no jogo e pacotes de cromos de diferentes raridades.

    No entanto, obter pacotes de cromos azuis ou roxos geralmente exige completar todos os marcos e alcançar uma boa posição na tabela de classificação. Por isso, se o seu objetivo são apenas cromos de baixa raridade, não se preocupe com todo este esforço; concentre-se nos pacotes de cromos amarelos e rosas na primeira metade dos marcos.

    Cromos de Alta Raridade (5-6 Estrelas)

    Para obter estas cromos de 5 a 6 estrelas, é necessário mais do que apenas abrir pacotes de cromos comuns e completar as atividades diárias. Precisa de procurar pacotes de cromos roxos e vermelhos.

    Complete o seu progresso semanal de Vitórias Rápidas

    Lembre-se: para obter a recompensa máxima da barra de progresso de Vitórias Rápidas, não pode simplesmente entrar no jogo ocasionalmente. Precisa de completar tarefas semanais e acumular pontos. Os pacotes de cromos roxos são uma das formas mais importantes de obter cartas de alta qualidade no Monopoly GO.

    Jogando o Baú da Comunidade

    As cromos de 6 estrelas são atualmente as mais raras no Monopoly GO, com taxas de obtenção extremamente baixas. Estas cartas só podem ser obtidas abrindo pacotes de cromos vermelhos. A única forma de obter estes pacotes raros é completando o Baú da Comunidade.

    O Baú da Comunidade é agora um minijogo cooperativo semanal. Precisas de te juntar a três amigos para completar tarefas partilhadas e parar regularmente em casas do Baú da Comunidade no tabuleiro para melhorares totalmente três baús diferentes e ganhares recompensas.

    Trocas com Amigos

    Durante o longo processo de coleção, pode acabar por receber cromos repetidos, incluindo os de alta raridade. Não se preocupe, pois outros jogadores também se encontram nesta situação. Procure jogadores na comunidade que tenham as cromos que precisa e troque os que faltam sem depender totalmente da sorte.

    Figurinhas Douradas

    As cromos dourados são as versões douradas dos cromos comuns do Monopoly GO e, obviamente, são mais raras. Estas figurinhas não podem ser obtidas através das trocas diárias entre jogadores.

    Blitz Dourada

    A forma mais importante de obter estas figurinhas douradas é participar no Blitz Dourado! Este é um evento de trocas no Monopoly GO, geralmente com a duração de um dia, durante o qual pode trocar duas cromos dourados específicos, dependendo da votação dos jogadores. Estes eventos Golden Blitz são normalmente mais frequentes nas fases finais da temporada, pelo que pode preparar as suas cromos e encontrar parceiros fiáveis ​​antecipadamente para as trocas.

    Usando Adesivos Coringa

    Os Autocolantes Joker permitem aos jogadores escolher qualquer autocolante que esteja em falta para completar as suas coleções, incluindo todos os autocolantes negociáveis, bem como aqueles autocolantes dourados não negociáveis ​​difíceis de obter. No entanto, os Autocolantes Joker em si são difíceis de obter e só podem ser adquiridos ao alcançar o primeiro lugar em torneios ou ao completar eventos especiais, como eventos de parceiros ou eventos de corrida.

    Visite IGGM.com

    Na verdade, existe um método mais simples: compre os autocolantes Monopoly GO Harry Potter GO de que necessita na IGGM. A IGGM tem à venda uma gama completa de autocolantes; se precisar de autocolantes de 1 a 6 estrelas ou autocolantes dourados, nós podemos fornecê-los. Além disso, monitorizamos de perto todos os eventos Golden Blitz e, se faltar um autocolante específico, mas não conseguir encontrar um parceiro de troca adequado, venha ter connosco! Podemos fornecer os autocolantes de que necessita no menor tempo possível!

    Em resumo, esperamos que estes métodos o ajudem a obter os autocolantes desejados o mais rapidamente possível durante o evento do álbum Harry Potter GO, a completar o seu álbum e a ganhar o prémio final! Boa sorte!

  • Diablo 4 Temporada 11 VS. Path of Exile 2 Patch 0.4.0 | Quem tem mais hipóteses de vencer esta competição?

    Posted: Dec 09, 2025

    Na transmissão em direto dos produtores que terminou na semana passada, foram anunciadas várias informações importantes sobre a Temporada 11 de Diablo 4, como o seu nome oficial, Temporada da Intervenção Divina, várias outras alterações baseadas no conteúdo existente e a sua data de lançamento.

    Originalmente, todos previam que a temporada fosse lançada a 9 de dezembro, uma vez que quase todas as atualizações das temporadas anteriores tinham sido lançadas numa terça-feira à noite, mas a data final foi definida para quinta-feira, 11 de dezembro, às 20h30 (hora do Pacífico).

    Esta mudança pode gerar muitas especulações, pois coincide com a data dos prémios TGA deste ano e com o lançamento do patch 0.4.0 para Path of Exile 2, o antigo rival de Diablo 4.

    Como a notícia de que o segundo DLC será lançado em 2026 já não é segredo, todos suspeitam que Diablo 4 poderá anunciar informações sobre a sétima classe na TGA.

    No entanto, honestamente, qualquer notícia bombástica que anunciem não será adicionada à Temporada 11 imediatamente, pelo que a preocupação mais urgente é o impacto de Path of Exile 2.

    De seguida, analisaremos esta nova competição entre estes dois antigos rivais com base no conteúdo das atualizações de ambos os jogos.

    Diablo 4 Temporada 11 VS. Path of Exile 2 Patch 0.4.0 | Quem tem mais hipóteses de vencer esta competição?

    Destaques da 11ª Temporada de Diablo 4

    No geral, esta temporada segue o padrão consistente de atualizações de Diablo 4: poderes sazonais + novos bosses e conteúdo + atualizações múltiplas. As características mais proeminentes são o regresso das tabelas de classificação e uma grande reformulação do sistema de melhoria do equipamento.

    Infelizmente, na transmissão ao vivo da semana passada, os programadores afirmaram que as tabelas de classificação e a masmorra Torre serão adiadas para 2026, o que é uma má notícia para os jogadores que acompanham as tabelas.

    Mas não desespere, os sistemas de Obra-Prima e Temperamento mais estáveis ​​permitirão melhorias de equipamento e afixos mais consistentes, e também poderá obter itens e Dádivas Divinas de poder sazonal em novas batalhas contra bosses.

    Path of Exile 2 Patch 0.4.0

    Este patch, oficialmente chamado The Last of the Druids, será lançado na sexta-feira, 12 de dezembro, às 11h00 (hora do Pacífico), pouco antes de um fim de semana gratuito! Embora ainda siga o mesmo padrão de atualizações regulares, este patch traz a nova classe Druida para Path of Exile 2.

    Os Druidas em Path of Exile 2 possuem duas classes de Ascendência e três formas transformáveis, oferecendo características altamente inovadoras e rejogabilidade.

    Além disso, outras classes e mecânicas existentes receberam diferentes graus de otimização, e o lançamento da nova liga Destino dos Vaal significa que pode começar do zero, explorando os segredos das Ruínas Vaal através de novas aventuras.

    Qual o jogo que leva vantagem nesta competição?

    Embora o primeiro Path of Exile tenha sido lançado em 2013, antes de Diablo 4, que foi lançado em 2023, a série Diablo como um todo é anterior a Path of Exile, e Path of Exile 2 foi lançado no final de 2024 e ainda está em acesso antecipado.

    Claro que a data de lançamento não é o principal fator que determina a qualidade de um jogo; estamos a mencioná-lo simplesmente para ilustrar a longa competição entre os dois jogos.

    Tal como os RPG de ação, Diablo 4 e Path of Exile 2 têm diferenças inerentes na jogabilidade: o primeiro foca-se num combate simples e fácil de compreender, visando uma acessibilidade rápida; o segundo prefere mergulhar o jogador em mecânicas complexas para uma experiência mais profunda.

    Se prestar atenção aos estilos artísticos, vai perceber que também são bastante diferentes. Embora ambos tenham uma estética sombria, Diablo 4 enfatiza elementos góticos e mitológicos, enquanto Path of Exile 2 apresenta uma estética medieval e retro.

    Com base nestas diferenças significativas, ambos os jogos têm as suas próprias bases de fãs leais, mas a maioria dos jogadores está mais focada no presente: o jogo que tiver o conteúdo novo mais interessante é aquele que vão jogar.

    Comparando a Temporada 11 e o Patch 0.4.0, PoE 2 parece mais apelativo, principalmente devido à introdução do Druida. Embora a Temporada 11 de D4 também tenha conteúdo novo, a rejogabilidade geral não melhorou muito.

    Mais importante ainda, Path of Exile 2 oferecerá um período de teste gratuito de 3 dias até 15 de Dezembro, permitindo a qualquer pessoa experimentar todo o conteúdo, incluindo o patch 0.4.0, independentemente de possuir ou não o jogo base.

    Portanto, a curto prazo, pelo menos durante o mês de dezembro, o POE 2 será provavelmente mais atrativo. No entanto, como os prémios TGA ainda não começaram, é difícil dizer se a próxima jogada de Diablo 4 trará uma inversão desta situação.

    Por que razão esta competição está a acontecer?

    Quando vários jogos lançam conteúdo novo em simultâneo, os jogadores comparam-nos inevitavelmente, tornando mais fácil expor as deficiências dos jogos com conteúdo inferior. Afinal, se só tem uma opção, é mais provável que tolere os seus defeitos.

    Além disso, mesmo que cada jogo desenvolva diligentemente novas temporadas ou patches, os lançamentos simultâneos impedem os jogadores de se concentrarem num único jogo, levando a um menor envolvimento.

    Portanto, embora Diablo 4 e Path of Exile sejam rivais de longa data, geralmente evitaram confrontos diretos no passado, especialmente Path of Exile, que costuma evitar a expectativa em torno das novas temporadas de Diablo 4.

    No entanto, independentemente de D4S11 ser lançado a 9 de Dezembro, como planeado, ou ser adiado para o dia 11, faltam apenas alguns dias para o lançamento do Patch 0.4.0 de POE 2, indicando que Path of Exile 2 está preparado para confrontar directamente Diablo 4 desta vez.

    A partir da análise da secção anterior, podemos compreender porque é que os desenvolvedores de POE 2 têm tanta confiança: o novo conteúdo, representado pela classe Druida, é realmente muito atraente e rompe com os padrões convencionais de Druidas na maioria dos ARPGs.

    Então, porque é que Path of Exile 2 escolheu atacar agora? Acreditamos que seja porque Diablo 4 não apresentou nenhuma inovação verdadeiramente revolucionária ao longo de 2025, e o feedback negativo dos jogadores está a aumentar.

    Entretanto, os patches 0.2.0 e 0.3.0 de POE 2, embora não sejam perfeitos, demonstraram, de um modo geral, um bom esforço e inovação, construindo uma base sólida de popularidade.

    Com base nisto, mesmo que Diablo 4 tenha provavelmente algumas cartas na manga, Path of Exile 2 ainda opta por entrar em confronto direto no final de 2025. Mas para si, jogador, toda esta competição significa simplesmente que poderá desfrutar de muito conteúdo novo no jogo!

    A Situação Após o Início de 2026

    Com base nas informações atuais, é improvável que Path of Exile 2 revele novas informações bombásticas por enquanto, mas Diablo 4 apresenta mais possibilidades, como o regresso dos placares de líderes na atualização 2.5.2 e novos conteúdos ainda não divulgados no TGA.

    As especulações sobre possíveis novos anúncios incluem um grande trailer para a futura história principal, bónus de pré-venda e uma nova classe, possivelmente Paladino, que poderá ser lançada na Temporada 11.

    Para ser honesto, a ideia de um grande anúncio na TGA é apenas especulação; Diablo 4 não forneceu nenhuma informação clara, mas considerando o seu desempenho algo fraco este ano, é difícil não especular sobre esse momento.

    Se alguma destas especulações se confirmar, a 11ª temporada de Diablo 4 terá mais longevidade que Path of Exile 2 e apresentará um desempenho mais forte em 2026.

    Vale também a pena mencionar que, embora a maior parte do novo conteúdo da Temporada 11 não seja particularmente inovador, muitas mudanças fundamentais na mecânica do jogo tornaram-no melhor. Estas mudanças subtis são muito importantes para a melhoria geral do jogo.

    Resumo

    Nenhuma das novas atualizações de conteúdo foi lançada oficialmente ainda, por isso não podemos facilmente concluir qual será a melhor, mas é claro que Diablo 4 ainda não revelou todas as suas cartas e está a esforçar-se para vos manter na expectativa!


    Faltam apenas dois dias para o lançamento da Temporada 11. Se quiseres sair na frente dos outros jogadores em termos de melhorias de equipamento na nova temporada, o melhor é comprar ouro barato de Diablo 4 na IGGM, pois é um dos materiais de melhoramento que não pode ser reembolsado, por isso precisas de abastecer o suficiente!

  • Explicação dos Nerfs de Classe na Fase 3 de WoW MoP Classic | Grandes Reversões de 5.5.0-5.5.1 Antes do Trono do Trovão

    Posted: Dec 08, 2025

    A Fase 3 da expansão WoW Mists of Pandaria Classic terá início a 9 de Dezembro, juntamente com uma das melhores raids da expansão, Trono do Trovão (11 de Dezembro).

    A dificuldade do Trono do Trovão é inegável, mas os produtores afirmaram que os buffs temporários concedidos a várias classes nos patches 5.5.0 e 5.5.1 serão revertidos ou redefinidos (apenas para PvE).

    Para os jogadores, estas classes serão nerfadas na Fase 3, o que significa que o Trono do Trovão exigirá mais consumíveis e ouro de WoW MoP Classic para ser conquistado. Vamos dar uma vista de olhos a esta grande mudança.

    Explicação dos Nerfs de Classe na Fase 3 de WoW MoP Classic | Grandes Reversões de 5.5.0-5.5.1 Antes do Trono do Trovão

    Cavaleiro da Morte

    A mecânica de invocar Gárgula foi significativamente alterada. As Gárgulas lançarão agora golpes consecutivos sem intervalos de conjuração. Isto remove a manipulação hábil da especialização Profana de acumular Aceleração para desferir mais golpes. Além disso, as gárgulas terão um tempo de conjuração de, no mínimo, 0,5 segundos e desaparecerão após um máximo de 26 golpes.

    Na luta contra Lei Shen, usar Golpe da Morte concederá um efeito de Sangue Residual de 3 segundos, que pode ser usado como mitigação ativa para neutralizar a mecânica de Golpe Fatal. E Ressuscitar Aliado já não consumirá Poder Rúnico, melhorando significativamente a usabilidade de Ressuscitar em Batalha.

    Xamã

    A probabilidade de acerto crítico das magias Totem da Maré Curativa e Totem da Corrente Curativa será agora calculada com base no Intelecto do xamã que conjura a magia.

    Devido ao desempenho extremamente poderoso do Xamã Elemental no Mists of Pandaria Clássico, todos os seus buffs foram reduzidos ou revertidos na Fase 3. O bónus de dano do Raio do Xamã Elemental foi reduzido de 20% para 5%. O bónus de Raio em Cadeia do Patch 5.5.1 foi removido e o bónus de Fulminação foi restaurado para 0%.

    Bruxo

    Corrigido um problema em que os efeitos de dano contínuo (DoTs) do Bruxo renovavam a sua duração ao conjurar Fogo e Enxofre ou Brasa Ardente quando afetavam um grupo de inimigos. Os seus bónus de dano de Aflição e Demonologia também foram reduzidos.

    Aflição:

    • Corrupção: Bónus de dano reduzido de +20% para 0%.
    • Agonia: Bónus de dano reduzido de +5% para 0%.
    • Drenar Alma: Bónus de dano reduzido de +50% para +25%.
    • Drenar Alma: Bónus de ativação de DoT reduzido de +40% para +20%.
    • Aperto Maléfico: Bónus de dano reduzido de +50% para +25%.
    • Aperto Maléfico: Bónus de ativação da DoT reduzido de +20% para +10%.

    Demonologia:

    • Flagelo da Perdição: Bónus de dano reduzido de +50% para +25%. Fogo Infernal: Bónus reduzido de +25% para +10%.
    • Aura de Imolação: Bónus de dano reduzido de +25% para +10%.
    • Fogo da Alma: Bónus de dano reduzido de +20% para +10%.

    Druida

    • Equilíbrio: Bónus de dano da Forma de Coruja Lunar reduzido de 25% para 10%.
    • Força da Natureza: Bónus de dano reduzido de 9,1% para 3,64%.
    • Feral: Bónus de dano do Rugido Selvagem reduzido de 5% para 0%.
    • Guardião: Bónus de dano da Forma de Urso reduzido de 15% para 8%.

    Restauração: A regeneração de mana da Meditação proveniente do Espírito durante o combate foi aumentada de 50% para 55%.

    Mago

    • Arcano: Os bónus de dano de Explosão Arcana, Barragem Arcana e Mísseis Arcanos foram reduzidos para 5% (antes eram 15%, 19% e 15%, respetivamente).
    • Fogo: O bónus de dano de Piroexplosão foi reduzido de 30% para 15%. O multiplicador de bónus de Massa Crítica também foi reduzido de 1,5x para 1,3x, que é o valor da versão 5.4.8.
    • Gelo: Os bónus de dano de Seta de Gelo, Seta de Fogo Gélido, Lança de Gelo e outras habilidades foram significativamente reduzidos na versão 5.5.1.

    Como os Magos Arcano e Gelo dependem muito dos buffs anteriores, o Mago de Fogo enfraquecido pode tornar-se o mais forte.

    Paladino

    • Mão do Sacrifício: Já não ativa o Tempo de Recarga Global para melhorar a sua utilidade.
    • Veredito do Templário: Bónus de dano aumentado de 20% para 27%. Selo da Perspicácia: Bónus de velocidade de ataque reduzido de 10% para 5%.
    • Proteção: A probabilidade de ativação do Grande Cruzado foi alterada para 12% (ativada por esquivar, aparar ou usar habilidades específicas), em vez dos anteriores 30%. (Anteriormente ativada por esquiva/aparar)

    A redução do Grande Cruzado diminuirá o número de conjurações instantâneas de Escudo do Vingador, reduzindo potencialmente ligeiramente o dano do Paladino de Proteção. O ajuste no Selo da Perspicácia enfraquece os Paladinos da Retribuição.

    Sacerdote

    • A configuração anterior de redução de cura para o Hino Divino foi alterada para reduzir a cura em 50%, enfraquecendo ainda mais a sua capacidade de cura em grupo.
    • A duração da Renovação aumentou de 12 segundos para 15 segundos, o que também aumenta a cura direta da Renovação Rápida.
    • Bónus de dano para Palavra Sombria: Dor reduzido de 18% para 7%, enquanto o bónus de dano geral de Forma Sombria também diminuiu de 10% para 7%.
    • O tempo de recarga de Chakra foi reduzido e foi corrigido um problema com o escalonamento incorreto de Chakra em algumas habilidades.
    • A cura de Hino Divino foi aumentada.
    • A cura de Estrela Divina foi reduzida em 15%.
    • O tempo de conjuração da Oração de Cura foi reduzido em 0,5 segundos.

    Guerreiro

    O mecanismo de ativação do conjunto de 4 peças Trono do Trovão foi alterado. Para os guerreiros DPS, é agora ativado por Imprudência em vez de Estandarte da Caveira (isto aumenta a flexibilidade, uma vez que o Estandarte da Caveira é normalmente utilizado como uma habilidade de dano explosivo em raides).

    OO bónus de duração de +2 segundos concedido por Fúria para Enraivecer e Fúria Berserker na versão 5.5.0 foi completamente removido, regressando aos +0 segundos, regressando essencialmente ao original. O bónus de Poder de Ataque (+11%) para a Barreira de Escudo de Proteção foi removido, devolvendo 1,8 vezes o Poder de Ataque do escudo, tal como na versão 5.4.8, um nerf significativo.

    Caçador

    Disparo Explosivo: bónus reduzido para 0%.

    Monge

    Andarilho do Vento: bónus de dano base da Cerveja Olho de Tigre reduzido de 5% para 3,5%.

    Algumas destas alterações já foram implementadas no jogo, e as restantes serão adicionadas após a chegada da Fase 3. No entanto, uma coisa é certa: sentirá que o desempenho da sua personagem como tanque, curador e DPS irá diminuir, ou aproximar-se da dificuldade da versão original. Isto exige que sejas mais cauteloso ao enfrentar o desafio da raide Trono do Trovão.

  • Guia do novo chefe mundial Azmodan da 11 temporada de Diablo 4 | Como derrotá-lo para obter recompensas?

    Posted: Dec 08, 2025

    Sendo um ARPG com uma estética gótica sombria e visuais sangrentos como estilo artístico principal, para além do novo conteúdo jogável, o design artístico de novas personagens, cenários e itens é muitas vezes um ponto alto das atualizações de Diablo 4.

    Infelizmente, nas últimas temporadas, Diablo 4 não introduziu mudanças suficientemente significativas nestas áreas, com exceção do regresso de Belial na Temporada 8 e do novo boss Azmodan, que aparecerá na Temporada 11.

    Ambos os bosses apareceram em Diablo 3 e têm uma relação próxima. Então, qual é o papel de Azmodan na 11ª temporada de Diablo 4 e como deves derrotá-lo? Responderemos a estas perguntas para si.

    Guia do novo chefe mundial Azmodan da 11 temporada de Diablo 4 | Como derrotá-lo para obter recompensas?

    Resumo da História de Azmodan

    Sendo o mais recente título da série Diablo, Diablo 4 não oferece muitas explicações sobre as personagens de jogos anteriores ao longo da história, pelo que apenas se sabe o que se pode ganhar com eles, mas não as suas origens.

    Embora isto não afete a jogabilidade em si, saber mais é sempre bom, pelo que apresentaremos brevemente Azmodan com base na história principal de Diablo 3.

    Azmodan é um dos sete Males Menores, perdendo apenas para os Males Primordiais. Depois de colaborarem com Belial para derrotar os Males Primordiais, viraram-se uns contra os outros, e Azmodan invadiu Santuário para obter mais poder.

    Na história de Diablo 3, Azmodan foi derrotado pelos protagonistas e aprisionado na Pedra Negra das Almas. Contudo, devido à presença de um traidor, Diablo foi invocado novamente e, eventualmente, derrotado e aprisionado na Pedra Negra das Almas.

    Posteriormente, Diablo e as almas de outros Males Menores fundiram-se na Pedra Negra das Almas até que esta foi destruída, altura em que se separaram – estes demónios escaparam e trouxeram novos desastres.

    O que são Chefes Mundiais?

    Azmodan chega à Temporada 11 de Diablo 4 como um novo boss mundial e será adicionado ao calendário de aparições e rotação do jogo, juntamente com os três bosses mundiais já existentes.

    Os bosses mundiais aparecem nos seus respetivos locais a cada 3,5 horas, e tens 15 minutos para os enfrentar. Se ultrapassar o limite de tempo, o boss escapará, mas se vencer dentro do tempo limite, terá a hipótese de obter itens raros e outras recompensas sazonais.

    Para o ajudar a encontrar estes bosses em tempo útil, o sistema irá notificá-lo quando estiverem prestes a aparecer após desbloquear o Nível Mundial 3 em Diablo 4.

    Aqui estão outros chefes mundiais para além de Azmodan e as suas localizações:

    • Ashava, o Pestilento: Pode aparecer no Crisol (Picos Fraturados), Scosglen (Caen Adar) e outras arenas.
    • Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro: Pode aparecer na Bacia Ardente (Kehjistan), Caldeira de Saraan (Estepes Secas) e outras arenas.
    • Morte Errante: Pode aparecer nos Campos da Profanação (Hawezar) e noutras arenas.

    Azmodan na 11 temporada de Diablo 4

    Após o lançamento oficial da Temporada 11, do ponto de vista do sistema de bosses mundiais, poderás desbloquear o encontro com Azmodan nos seguintes locais:

    • O Crisol (Picos Fraturados)
    • Scosglen (Caen Adar)
    • Caldeira de Saraan (Estepes Secas)
    • Campos da Profanação (Hawezar)
    • Bacia Ardente (Kehjistan)
    • O Caldeirão (Nahantu)

    Além disso, como um dos Males Menores, Azmodan possui três outros “companheiros” no Santuário que irão aparecer em diferentes eventos de fim de jogo. Derrotar estes Males Menores desbloqueará o poder sazonal da Temporada 11, Dádivas Divinas.

    Os outros três Males Menores e as suas localizações são os seguintes:

    • Duriel - Marés Infernais
    • Belial - Poço dos Artífices
    • Andariel - Cidade Subterrânea de Kurast

    Azmodan e Dádivas Divinas

    As Dádivas Divinas incluem poderes Corrompidos e Purificados. Após derrotar cada Mal Menor, obterá as Essências Corrompidas correspondentes e desbloqueará imediatamente o espaço corrompido.

    Note que desbloquear o espaço purificado exige que atinja um nível de reputação específico. O nível correspondente a Azmodan é de Rank VI, e as essências que podes obter são Essência do Pecado e Essência do Fogo Infernal.

    Como derrotar Azmodan?

    Este boss é especialista em causar dano de fogo e magia, pelo que o combate corpo a corpo não é recomendado. Em vez disso, com equipamento que aumente a velocidade de movimento e a mobilidade, deves sempre atacar a uma distância média a longa, mantendo-te atrás do boss durante a luta.

    As habilidades do boss que duram toda a batalha incluem principalmente espinhos de fogo e ondas de lava que se movem constantemente. Os espinhos movem-se lentamente, mas causam muitos danos, enquanto as ondas de lava se expandem constantemente, tornando-as difíceis de evitar.

    Quando reduzes a vida do boss para 80% através de ataques, ele lançará periodicamente um ataque de bafo de lava; pode evitar este dano esquivando-se a tempo. Quando a vida de Azmodan cair para 60%, ele invocará um grupo de Balrogs para o atacar.

    Todas as habilidades acima são controláveis, mas o verdadeiro desafio surge quando a vida de Azmodan é reduzida para cerca de 5%, altura em que invoca vários meteoros que se movem na sua direção. Precisas de te esquivar constantemente enquanto atacas o boss até que ele morra.

    Após venceres a batalha, podes esperar receber itens como Sangue Exquisito e Tributo da Radiância como recompensas. Além disso, na primeira vez que derrotares Azmodan a cada semana, receberás itens exclusivos e desbloquearás ainda mais recompensas!

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    É possível completar esta batalha contra o boss sozinho?

    Embora os chefes mundiais não sejam normalmente considerados difíceis, como um novo chefe, Azmodan será certamente desafiante o suficiente para destacar a sua singularidade e importância.

    Além disso, como sabem, a dificuldade geral de Diablo 4 aumentará após o lançamento da Temporada 11, pelo que completar esta batalha contra o boss sozinho é muito arriscado, mas não impossível.

    Para isso, deve primeiro subir de nível e adquirir vários bons itens únicos. Em segundo lugar, se estiveres a jogar com a classe Necromante, certifica-te de experimentar builds de Golem!

    Após o início da Temporada 11, poderá haver algumas alterações nos detalhes da batalha contra o boss Azmodan. Só precisa de prestar atenção a estas mudanças com base neste guia para enfrentar a luta com confiança. Boa sorte!

  • Lista de classes e melhores builds da 11ª temporada de Diablo 4: As melhores classes para o endgame da Torre no modo ranked

    Posted: Dec 08, 2025

    Fãs de Diablo, com o PTR 2.5.0 concluído, o lançamento da Temporada 11 está cada vez mais próximo e é tempo de se preparar.

    Durante o PTR 2.5.0, tivemos conhecimento de algumas potenciais mudanças em Diablo 4. Embora a essência da jogabilidade permaneça a mesma, muitas mecânicas importantes de equipamento foram completamente reformuladas, como Temperamento e Obra-Prima, o novo evento da Torre, um sistema de temporadas totalmente novo e uma série de ajustes de equilíbrio de classes.

    Aqui, revemos e resumimos as mudanças que ocorreram durante o PTR, especialmente o desempenho de cada classe na Temporada 11, e classificamos a força relativa das melhores builds atuais.

    No entanto, é importante salientar: o conteúdo acima é baseado no PTR, o que significa que muitas coisas provavelmente mudarão ou serão ajustadas antes do lançamento oficial. Ainda assim, isto dar-vos-á uma noção geral das builds poderosas que os produtores planeiam criar e da jogabilidade de alto nível que surgirá na nova temporada.

    Além disso, como a Torre substituiu os Poços como novo evento de fim de jogo na Temporada 11, o novo padrão para medir a força nesta lista de níveis de classe já não serão os Poços, mas sim a Torre.

    A Torre funciona de forma muito semelhante aos Poços, partilhando inclusive o mesmo nível de dificuldade, e possui o seu próprio sistema completo de classificação. Isto significa que podemos, pelo menos, observar a força específica de diferentes classes através de dados.

    Lista de classes e melhores builds da 11ª temporada de Diablo 4: As melhores classes para o endgame da Torre no modo ranked

    6.º Snape

    Primeiro, vamos começar pelo menor índice de conclusão na classificação da Torre, que pertence ao Ladino.

    O Ladino está atualmente numa posição muito delicada. Francamente, acho que o Ladino é a classe com maior probabilidade de receber mudanças significativas após o lançamento da Temporada 11, porque, no início do PTR, a build de Dança das Facas era muito poderosa, quase quebrando o equilíbrio do jogo e dominando completamente os eventos principais dos Poços e da Torre.

    E essa força poderosa vinha do novo item lendário centrado na Dança das Facas, a Pavana da Morte. No entanto, o patch oficial corrigiu este problema, e é por isso que a build Dança das Facas teve um mau desempenho na maioria dos eventos de masmorra subsequentes.

    No PTR, a build de Ladino mais forte é a de Armadilha da Morte, com o maior número de andares atingido no Ranking da Torre, 94. A build de Armadilha da Morte ocupou o primeiro lugar durante várias temporadas, pelo que vê-la substituir o domínio da Dança das Facas é realmente lamentável.

    Dito isto, vi alguns jogadores de alto nível a experimentar várias combinações de habilidades, como o Buscador de Corações e até mesmo Lâminas Retorcidas. Portanto, o Ladino ainda tem uma hipótese de evitar ficar preso para sempre na Armadilha da Morte.

    5. Feiticeiro

    De seguida, vamos falar da classe Feiticeiro, atualmente a mais eficiente para limpar a Torre, com um nível de limpeza de 103. No entanto, o Feiticeiro também está agora numa posição um pouco delicada. O mecanismo de Encantamento de Teleporte foi completamente nerfado, pelo que já não pode ter a capacidade de teleporte super-rápido como antes.

    Além disso, o dano real do Feiticeiro era significativamente inflacionado pelas Vantagens do Caos na última temporada. Agora que os Poderes do Caos foram removidos, a força do Feiticeiro diminuiu consideravelmente.

    Por outro lado, recebemos um equipamento novo e exclusivo para o Feiticeiro: Orsivane. Este equipamento é incrivelmente poderoso, concedendo a qualquer habilidade defensiva que não esteja na barra de habilidades um efeito de encantamento correspondente.

    Além disso, estas habilidades defensivas fora da barra também recebem um bónus de dano, permitindo aos Feiticeiros reduzir a dependência das habilidades defensivas na barra de habilidades e possibilitando estilos de jogo muito interessantes através de encantamentos.

    Mas estes benefícios não compensam a perda das Vantagens do Caos, nem desfazem o encantamento de Teleporte, que era extremamente poderoso. Portanto, em comparação com antes, o Feiticeiro está atualmente numa posição mais difícil.

    Atualmente, a melhor build de Feiticeiro no Ranking da Torre é a Energia Estalante e a Lança Relâmpago. Esta é uma build clássica de Feiticeiro, com inúmeros raios a atravessar o ecrã, perfurando os inimigos e aumentando significativamente o dano de Energia Estalante com o encantamento Cameo Transbordante de Esadora. Combinada com o Anel Único de Azurita Galvânica, gera ainda mais energia, aumentando ainda mais o seu dano.

    Além disso, a build do Orbe Congelado também parece competitiva e, com a reformulação dos itens exclusivos do Feiticeiro em Diablo 4, o potencial dano do Orbe Congelado pode ser bastante aumentado.

    4. Necromante

    Em quarto lugar está o Necromante, cujo melhor tempo de conclusão é também de uma torre de nível 103, mas cerca de 7 segundos mais rápido que o recorde do Feiticeiro. Portanto, atualmente, estas duas classes estão muito próximas em força.

    Na última temporada, a build da Onda de Sangue do Necromante teve um desempenho excecional, principalmente devido às suas Vantagens do Caos exclusivas, que permitiam que a sua habilidade suprema fosse convertida numa habilidade principal. No entanto, com a remoção destas Vantagens do Caos, a força relativa da build de Onda de Sangue diminuiu. Atualmente, a build de Necromante, centrada na habilidade passiva Shadowblight, domina a tabela de classificação e mantém uma força considerável há várias temporadas.

    No entanto, uma nova build está a surgir: Necromante de Golems. Esta build utiliza o novo e exclusivo item do Necromante - Flor da Sepultura - que substitui o seu Golem principal por três Golems mais pequenos. Estes Golems mais pequenos causam até 60% mais de dano e têm um bónus de 30% na velocidade de ataque. Além disso, acelera o reaparecimento dos Golems.

    Mas, francamente, o elemento mais crucial é que um dos afixos concede aos Golems uma hipótese de atacar duas vezes, o que é vital para aumentar o dano da build; combinado com dois pontos de Maestria em Golems, esta build recebeu um impulso significativo na Temporada 11 de Diablo 4.

    3. Druida

    De seguida, temos o terceiro lugar de hoje, uma build de Druida que completou 105 andares da Torre.

    Para builds de Druida, Cataclysm tem-se mostrado consistentemente forte nas últimas temporadas, por vezes até figurando entre as melhores builds da sua classe. A sua mecânica principal gira em torno do conceito de Instantâneos.

    A técnica de "snapshotting" consiste em pré-preparar e ativar uma série de buffs que aumentam o dano da tua próxima habilidade, aguardando um tempo específico para aplicar esses buffs a uma habilidade de longa duração, repetindo este processo continuamente. Portanto, pode ativar permanentemente todos os buffs para melhorar uma única habilidade.

    A principal razão pela qual as builds de Cataclysm estão sempre entre as melhores builds de Druida é a reformulação do Coração Derretido de Selig. Agora, fornece um bónus de 3% aos recursos máximos com base no seu atributo principal. Isto cria sinergia com o Nó de Excelência Orientação Ancestral do Druida, permitindo aumentar o dano após gastar recursos. Mais importante ainda, ao lançar uma habilidade suprema, cada Espírito que possui aumenta o dano da habilidade suprema em 1%.

    Com o novo Coração Derretido de Selig e as suas mecânicas, podes facilmente adquirir aproximadamente 10.000 recursos. Combinando estes dois pontos, é fácil perceber porque é que esta build é tão poderosa.

    2.º Spiritborn

    De seguida, temos o Spiritborn, cujo recorde de conclusão no ranking é de 109 andares, alcançado com a build Evade Eagle.

    Esta build Evade Eagle tem figurado consistentemente entre as melhores da classe Spiritborn desde o seu lançamento. No entanto, destaca-se mais em farm rápido do que em atividades de endgame de alta intensidade, uma vez que progride extremamente rápido por todo o conteúdo do jogo.

    Independentemente disso, o seu dano é o maior de todas as builds da classe. Isto deve-se, em parte, ao facto de ser a única build de Spiritborn de alto nível que pode utilizar eficazmente o Aspecto de Golpes Inabaláveis. Este aspeto fornece um bónus de dano de arma baseado no valor total da sua armadura. Além disso, devido ao sistema de armadura reformulado, esta build atinge facilmente valores de armadura extremamente elevados no endgame.

    1. Bárbaro

    Por fim, atualmente em primeiro lugar está o Bárbaro. Mas antes de nos aprofundarmos nesta secção, devemos afirmar que a build atual do Barbarian não será lançada no PTR para a versão final do jogo.

    O Bárbaro é a única classe a ter concluído mais de 109 andares no Ranking da Torre, com um recorde atual de 124 andares. A principal razão para tal é semelhante à situação do Druida que já abordámos anteriormente.

    O Bárbaro beneficia imenso da reformulação do Coração Derretido de Selig. Além disso, a maior vantagem da classe é que cada ponto no atributo principal se traduz em 3% adicionais do valor máximo do recurso. Como o Bárbaro possui quatro espaços para armas, dois dos quais são armas de duas mãos, pode alcançar o maior dano de atributo principal de qualquer classe.

    Ademais, possui duas fontes de bónus de dano que não são limitadas. O primeiro bónus aplica-se à maioria das builds de Bárbaro: a Magnum Opus de Ramaladni, uma espada de uma mão única que concede um bónus de dano baseado no valor de recurso atual ao utilizar habilidades. Desde algumas centenas de recursos até dezenas de milhares provenientes do Coração Derretido de Selig, isto aumenta significativamente o bónus de dano.

    Outro bónus fundamental é a própria habilidade Martelo dos Anciãos, razão pela qual a build de Bárbaro com Martelo dos Anciãos supera em muito outras builds no PTR. Esta habilidade concede dano crítico adicional e uma probabilidade de acerto crítico por cada 10 recursos que possua no momento da conjuração, atualmente sem limite. Isto significa que milhares de recursos podem ser investidos neste melhoramento, e pode ser amplificado a um nível impressionante.

    É esta combinação que permite que a build de Martelo dos Anciãos atinja facilmente o nível de dificuldade T124. Embora esta build não seja tão dominante como antes após o lançamento oficial da Temporada 11, provavelmente continuará a ser uma build popular.

    De qualquer forma, o texto acima resume o desempenho de cada classe no PTR, classificada de acordo com os seus resultados no ranking do evento de endgame da Torre. Mas será que o desempenho delas na Temporada 11 de Diablo 4 será o mesmo? Só o tempo o dirá!

  • Análise das Mecânicas da Liga Destino dos Vaal no Patch 0.4.0 de Path of Exile 2 | Ruínas Vaal, Templo, Criação e Chefe Atziri

    Posted: Dec 06, 2025

    Destino dos Vaal é uma nova mecânica de desafio na liga 0.4.0 de Path of Exile 2, que permite a todos os exilados reexplorar a civilização Vaal caída e introduz Atziri, Rainha dos Vaal, como um novo boss de pináculo.

    No patch 0.4.0, regressamos ao palácio da Rainha Atziri, agora em ruínas, mas na escuridão, máquinas cruciais ainda operam. Aqui, temos a oportunidade de descobrir o segredo para salvar a raça Vaal: um portal para o passado, que permite viajar no tempo repetidamente, alterando o templo e revelando os seus segredos.

    A seguir, vamos detalhar as mecânicas da liga Destino dos Vaal em PoE 2. Não percas se quiseres obter uma vantagem significativa no início da liga!

    Análise das Mecânicas da Liga Destino dos Vaal no Patch 0.4.0 de Path of Exile 2 | Ruínas Vaal, Templo, Criação e Chefe Atziri

    Ruínas Vaal

    Em Destino dos Vaal, encontrará ruínas da antiga civilização Vaal espalhadas por Wraeclast. Estas ruínas parecem atrair as criaturas próximas e exercer uma estranha influência sobre elas.

    Após derrotá-los, os restantes Vaal parecem ganhar algum poder, mas não o suficiente para ativar completamente. Portanto, precisas de encontrar mais destes dispositivos arcanos e sacrificar os monstros que encontrares para ativar um deles por completo.

    No entanto, como estes dispositivos são antigos e por vezes corrompidos, ao ativá-los, poderá ver Vaal antigos distorcidos e, ocasionalmente, até atrair inimigos mais poderosos. Por fim, descobrirá o seu verdadeiro propósito: um portal para um templo perdido nas profundezas da terra, que o levará até ao que foi, em tempos, a morada de Atziri, Rainha dos Vaal.

    Templo do Vaal

    Que tesouros estão escondidos no interior do templo? Certamente vai querer saber a resposta.

    Na saída do portal, existe uma consola de controlo. Após ativá-lo, poderás ver um mapa do templo. As divisões aqui não estão interligadas e o layout é complexo. É aqui que poderás compreender o propósito das ruínas e dispositivos espalhados por Wraeclast.

    Salas e Melhorias do Templo

    A energia do templo provém dos sacrifícios e pode ser utilizada para modificar a própria estrutura do templo. Cada vez que abre o templo, são-lhe dadas seis salas que podem ser posicionadas para construir a sua própria masmorra.

    Construa caminhos ligando as diferentes áreas e coloque salas repletas de tesouros preciosos ao longo desses caminhos. Depois de as posicionar, abra o templo e explore a sua criação. Cada sala contém desafios e recompensas diferentes.

    Lembre-se que ao escolher entrar numa sala, a porta só se abrirá após a vitória na batalha, por isso escolha com cuidado.

    O posicionamento das salas é crucial, pois determina a recompensa máxima que pode obter. Por exemplo, para o Comandante, pode posicioná-la junto de uma guarnição de tropas, permitindo-lhe comandar as tropas. À medida que as habilidades do Comandante melhoram, o nível da guarnição também aumenta, tornando os monstros mais fortes, mas as recompensas também serão mais generosas.

    Cada sala tem requisitos de melhoria diferentes. No entanto, não precisa de se lembrar de todas as interações, pois ao selecionar uma sala, o sistema irá mostrar-lhe quais os locais que podem melhorar outras salas e o impacto específico da melhoria no templo.

    Após gerir o templo, algumas salas ficarão instáveis, pelo que terá de reconstruí-lo. Como são adicionadas seis salas a cada regresso, isto significa que o templo ficará cada vez maior.

    As funções acima são as básicas do templo, mas há muito mais a ser explorado.

    Assim que Doryani souber que vais para Vaal, pedirá que voltes atrás no tempo para tentar impedir Atziri de destruir Vaal.

    Como mencionado anteriormente, o dispositivo à entrada do templo é um portal para o passado, permitindo viajar de volta a um ponto específico no tempo, antes de Atziri causar a destruição de Vaal.

    O palácio de Atziri está localizado do outro lado do templo, pelo que terás de expandir significativamente o templo para a encontrar. No entanto, o acesso ao seu quarto só pode ser feito através de uma divisão na qual não tem acesso de momento. Terá de visitar o arquiteto do templo para que ele construa o caminho para si.

    Assim que puder viajar para o passado, um novo conjunto de salas abrir-se-á para si, contendo recompensas extremamente generosas.

    Criação por Corrupção

    À medida que expande o seu templo, irá encontrar diversos inimigos, itens e mecânicas, e também poderá desbloquear mais opções de criação ao melhorar as salas.

    Normalmente, uma Câmara da Corrupção de nível um só pode corromper um item. Mas se a colocar ao lado de uma sala controlada por um Taumaturgo e, em seguida, colocar uma Câmara Sacrificial para fornecer energia da alma, poderá melhorar o seu nível. E vale a pena, pois, ao melhorar a sala para o nível três, receberá recompensas muito generosas.

    Na Câmara da Corrupção de nível três, encontrarás um misterioso espaço para itens que te permite corromper objetos.

    Normalmente, uma vez corrompido, um item não pode ser modificado novamente, mas este dispositivo permite corromper o item mais uma vez, adicionando novos encantamentos. No entanto, esteja ciente de que há 50% de hipóteses de estes itens serem destruídos.

    Moeda de Criação

    Mais uma coisa a acrescentar sobre estas mecânicas de criação: não vos obrigam a carregar os itens que querem criar no jogo. Se não tiver os itens que deseja criar na sala do templo neste momento, também pode optar por criar primeiro alguns itens de moeda PoE 2, para que possa criá-los mais tarde ou trocá-los no mercado conforme necessário.

    PoE 2 Patch 0.4.0 Boss Atziri

    Chefe Pináculo Atziri

    Finalmente, em cada liga de desafio, os programadores introduzem um novo boss pináculo para testar a força da personagem do jogador. Em Destino dos Vaal, os jogadores terão a oportunidade de defrontar Atziri no seu auge.

    Após derrotares esta arquiteta, ganharás a habilidade de colocar a Câmara do Eixo Real. Uma vez ligado ao templo, poderás viajar para esta câmara e finalmente enfrentar a própria Rainha Atziri numa batalha final. Esta será uma luta verdadeiramente feroz.

    Após derrotares o boss Atziri, encontrarás outra consola que pode ser usada para modificar o templo. Esta consola é especial, permitindo colocar novos tipos de salas com recompensas específicas. Algumas salas concedem itens únicos específicos, runas especiais e moeda do PoE 2, bem como algumas outras experiências de criação mais específicas.

    Além disso, também pode obter um bastão misterioso: a Regra de Atziri. Este bastão aumenta o nível de todas as suas Gemas de Habilidade de Feitiço Corrompidas e permite-lhe trocar vida por dano extra. De notar que, ao utilizar este bastão, aparecerão constantemente Espelhos de Refração no campo de batalha, e quaisquer projéteis disparados contra estes espelhos dividir-se-ão numa Nova, causando dano extra aos inimigos.

    Isto é tudo sobre o Patch 0.4.0 da liga Destino dos Vaal de PoE 2. Esta mecânica de liga é um pouco semelhante à funcionalidade de viagem no tempo, onde cada jogador pode explorar versões passadas do templo, desafiar diferentes tipos de salas e ganhar recompensas únicas, permitindo-lhe construir o seu próprio caminho tanto no passado como no presente.

  • Guia de Condições dos Mapas de ARC Raiders | Como Utilizá-las para Obter Mais Levantamento?

    Posted: Dec 06, 2025

    Para a maioria dos jogos de tiros, os mapas são um dos elementos mais eficazes para adicionar novidades ao jogo. Terrenos e construções diferentes permitem fugir das táticas convencionais e experimentar novas estratégias de combate.

    O popular jogo de tiro e extração ARC Raiders também segue este princípio, sendo lançado com cinco mapas (embora um deles seja um campo de treino) e adicionando rapidamente um sexto mapa, Stella Montis, através da atualização 1.2.0.

    Curiosamente, os produtores também exploraram ao máximo a sua criatividade, adicionando mais diversão e desafios aos ARC Raiders sob a forma de condições especiais nos mapas, sem terem de adicionar novos mapas! A seguir, apresentaremos essas condições e como funcionam.

    Guia de Condições dos Mapas de ARC Raiders | Como Utilizá-las para Obter Mais Levantamento?

    Visão Geral das Condições dos Mapas

    Todas as condições estão divididas em duas categorias. Um tipo está associado a cada mapa, permitindo experimentá-las diretamente, e são regularmente rotadas para alterar constantemente a jogabilidade em áreas específicas do mapa ou aumentar o número de itens ARC Raiders que podem ser obtidos.

    O outro tipo é mais como um evento especial, exigindo que entre numa fila separadamente, semelhante a jogar masmorras num MMORPG. Estes eventos são geralmente mais desafiantes, mas irão ajudá-lo a ganhar mais pontos para as provas semanais, além de recompensas.

    De salientar que as condições são apenas uma forma de enriquecer a jogabilidade dos mapas; o jogo ainda irá adicionar novos mapas regularmente. É claro que as condições também serão continuamente atualizadas.

    Condição 1: Sondas de Prospecção

    Apresentaremos as condições de mapa atualmente disponíveis no ARC Raiders por ordem crescente de dificuldade. Como evento mais simples, a condição Sondas de Prospecção aumenta o número de Sondas ARC e de Mensageiros que aparecem no mapa actual.

    Essencialmente, são dispositivos que, uma vez encontrados, fornecem artigos específicos, como ligas metálicas, circuitos ou núcleos de movimento, que pode utilizar para criar artigos mais avançados na oficina.

    As sondas parecem mísseis e emitem um som constante, enquanto os Mensageiros têm uma forma mais quadrada. Ambos são identificados pela emissão de fumo negro.

    Em síntese, as Sondas de Prospecção são uma condição quase puramente benéfica; a única coisa com que se tem de preocupar são outros jogadores a competir pelos dispositivos.

    Condição 2: Cemitério de Carcaças

    Esta condição gera mais Carcaças de Barão no mapa para saqueares — embora o nome soe misterioso, trata-se apenas de um tipo de dispositivo abandonado a partir do qual podes encontrar itens valiosos.

    Vale a pena notar que encontrar Carcaças de Barão e os dois dispositivos mencionados na Condição 1 irá ajudá-lo a completar as missões principais correspondentes no jogo. Portanto, mesmo os dispositivos saqueados ainda podem ser valiosos.

    Condição 3: Depósitos Descobertos

    Se ouvir um som de tique-taque vindo de baixo de um edifício enquanto procura itens, significa que ativou esta condição. Pode seguir o som para encontrar contentores escondidos com uma grande quantidade de itens — quanto mais se aproximar, mais alto será o som.

    No entanto, esteja ciente de que, se não encontrar e abrir estes contentores a tempo, eles explodirão após um certo período. Portanto, se ativar os Depósitos Descobertos, é melhor agir imediatamente.

    Condição 4: Florescimento Exuberante

    Este evento cria uma atmosfera bucólica rara no mundo pós-apocalíptico de ARC Raiders, permitindo-lhe encontrar mais recursos naturais, como frutas e legumes no mapa, ou Cestas Abundantes contendo esses recursos.

    Estes materiais podem ser utilizados para melhorar o seu galo mecânico, Scrappy. Este assistente pode gerar recursos extra para si com base nos seus resultados de combate e tempo; quanto mais elevado for o nível, mais rapidamente gera recursos.

    Condição 5: Saque da Torre de Lançamento

    Esta condição aplica-se principalmente ao mapa Espaçoporto e exige que a atives manualmente encontrando qualquer célula de combustível e colocando-a no gerador sob a torre principal. Após ativá-la, irás encontrar mais inimigos ARC no Espaçoporto.

    Com base nestas características, recomendamos que forme equipa com outros jogadores e leve munições e armas pesadas suficientes para garantir a sua sobrevivência.

    Condição 6: Bunker Oculto

    Este evento é um pouco semelhante ao anterior na sua mecânica. Precisas de ativar quatro antenas espalhadas pelos quatro cantos do mapa para entrar no Bunker Oculto e começar a recolher itens com sucesso.

    Após ativar cada uma, precisas de derrotar vários robôs inimigos até que todos os quatro objetivos estejam concluídos. Por isso, a melhor solução ainda é trabalhar em equipa para aumentar a eficiência.

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    Condição 7: Evento da Ceifeira-debulhadora

    Este evento gira em torno do inimigo ARC, a Rainha, e da Ceifeira que ela guarda. A Ceifeira em si é uma construção que surge numa área aberta do mapa, e podes entrar por qualquer uma das três entradas.

    Embora a Ceifeira-debulhadora tenha muitos itens valiosos, a própria construção cospe fogo, pelo que deve sair periodicamente para o evitar até que as chamas desapareçam.

    A parte mais desafiante fora da construção é a Rainha e alguns inimigos Fogueteiros. Os últimos são mais fáceis de matar, enquanto os primeiros são mais desafiantes, mas o jogo não te obriga a eliminá-los, pelo que podes optar por evitá-los.

    Condição 8: Ataque Noturno

    Este evento, bem como a Condição 9, que será introduzida posteriormente, requer uma introdução separada. Alternam com os mapas regulares do jogo. O Ataque Noturno apresenta mais inimigos ARC, menos pontos de extração e itens mais raros.

    Portanto, embora este evento permita o uso de furtividade e uma lanterna para defesa, o seu nível de perigo geral ainda é muito elevado. Não se aventure nele desprevenido.

    Condição 9: Tempestade Eletromagnética

    Este evento funciona de forma semelhante ao Ataque Noturno, mas também adiciona raios periódicos ao mapa, representando um perigo para ti. Curiosamente, os raios não pertencem a nenhuma fação; também atacam robôs ARC, pelo que podes usar isso a teu favor em combate.

    Para evitar ou utilizar estes raios, pode observar os sinais premonitórios dos seus locais de ataque, desde que consiga mover-se.

    As condições acima são todas as condições de mapa atualmente disponíveis em ARC Raiders. Espera-se que, após a atualização Cold Snap, prevista para dezembro, a neve seja adicionada como a décima condição meteorológica.

    Esta condição introduzirá um sistema climático dinâmico ao jogo, incluindo nevões, aumentando a dificuldade de exploração e combate em vários mapas ao afetar a visibilidade. É algo muito aguardado!

    Esperamos que esta informação seja útil para jogares ARC Raiders. Obrigado pela leitura.

  • Guia de Recolha de Projetos em ARC Raiders | Melhores Mapas, Contentores e Inimigos para Criar Receitas

    Posted: Dec 05, 2025

    Embora o combate seja sempre emocionante e divertido, completar batalhas em ARC Raiders não é o objetivo; é um meio de ganhar mais itens. Alguns itens são armas ou medicamentos utilizáveis, enquanto outros são materiais que podem ser utilizados para criar itens de nível superior.

    Mais importante ainda, em comparação com outros jogos do mesmo género, o sistema de criação é particularmente crucial em ARC Raiders, uma vez que uma parte significativa dos itens utilizáveis ​​precisa de ser criada.

    Para tirar o máximo partido deste sistema, precisa não só de recolher um número suficiente de itens de ARC Raiders e melhorar as suas oficinas regularmente, mas também de obter projetos de criação — pense neles como receitas de fabrico.

    A seguir, apresentaremos tudo sobre os projetos de ARC Raiders.

    Guia de Recolha de Projetos em ARC Raiders | Melhores Mapas, Contentores e Inimigos para Criar Receitas

    O que são projetos ARC Raiders?

    No jogo, os projetos são itens que podem ser utilizados como receitas de fabrico para criar outros itens na sua oficina, como armas ou acessórios. Alguns projetos podem também melhorar os equipamentos existentes, tornando-os mais poderosos.

    Após obter um projeto, não pode utilizá-lo diretamente na oficina. Primeiro, precisa de o extrair, encontrá-lo no seu inventário e clicar na opção Aprender e Consumir para desbloquear permanentemente a receita correspondente.

    Se obtiver projetos duplicados durante a recolha, poderá vendê-los no sistema de trocas por moeda do jogo, evitando que ocupem espaço no seu inventário.

    Como obter projetos?

    Na verdade, desde que saia da sua base em Speranza e vá à superfície para saquear e procurar itens, tem a hipótese de obter projectos através de drops de inimigos ou saqueando baús e contentores.

    A chave é que diferentes áreas, contentores e tipos de inimigos renderão diferentes quantidades e níveis de projetos. Portanto, para maximizar a sua eficiência na recolha de recursos, precisa de procurar métodos de recolha seletivamente.

    Quais os Contentores que Deve Saquear?

    Contentores é, na verdade, um termo geral para todos os “espaços” especiais, como baús/armários/mochilas no mapa, que escondem itens. Diferentes contentores fornecem diferentes quantidades e tipos de artigos. Os contentores que normalmente podem conter projetos incluem:

    • Salas Trancadas com Chave
    • Salas de Arrombamento
    • Salas de Tirolesa
    • Zonas de Elevado Valor
    • Depósitos de Saqueadores
    • Caixas de Armas
    • Mochilas e Sacos
    • Contentores de Armazenamento de Saqueadores

    Os Contentores de Armazenamento de Saqueadores vêm em muitas variedades, mas geralmente têm pontos de emergência fixos em cada mapa. Portanto, poderá encontrá-los mais facilmente depois de se familiarizar com o terreno do mapa.

    É importante notar que as zonas de alto valor têm uma maior probabilidade de conter projetos em comparação com outros contentores do tipo sala, mas o perigo também é maior. Portanto, não farme neste tipo de zona até estar forte o suficiente.

    Completar Missões do Jogo

    Além de explorar livremente com amigos, o jogo oferece várias missões principais e secundárias. Completar as missões em si, bem como completar um certo número delas para avançar no jogo, irá recompensá-lo com projetos.

    Mais importante ainda, alguns destes projetos só podem ser obtidos ao completar missões, tornando esta uma parte indispensável deste guia de recolha de projetos.

    De notar que os projetos também estão incluídos nas recompensas semanais de teste do jogo, por isso não se esqueça deles ao completar as explorações diárias e as missões principais.

    Melhores Mapas para Recolher Projetos

    De todos os mapas, Cidade Enterrada é o melhor para colecionar projetos, pois possui um grande número de caixas e pontos de surgimento de caixas de armas, especialmente nas várias casas e apartamentos da zona sul.

    No entanto, para explorar completamente o mapa e evitar algumas armadilhas, recomenda-se começar a explorar pelo canto noroeste do mapa. Embora seja remoto, a probabilidade de encontrar projetos raros não é baixa, e pode seguir para sul a partir daí.

    Antes de ir para sul, não se esqueça de explorar a parte norte do mapa para encontrar todos os apartamentos e lojas, e localizar todas as caixas utilizáveis ​​ou pontos de surgimento de itens especiais dentro deles.

    Se encontrares algum edifício nesta área que seja perigoso e difícil de infiltrar, podes usar tirolesas para saltar pela parte de trás do edifício.

    Outro bom mapa é o Campo de Batalha da Barragem. Existem muitas salas para explorar e saquear e, mais importante, em comparação com outros mapas, a probabilidade de encontrar robôs ARC PvE no Campo de Batalha da Barragem é relativamente baixa, tornando-o mais seguro.

    Se não tiver tempo para explorar todo o Campo de Batalha da Barragem, recomendamos que dê prioridade à autoestrada destruída no canto nordeste do mapa e à passarela desbloqueável, uma vez que estes locais escondem pontos de surgimento de itens.

    Por fim, recomendamos o mapa Portão Azul. A sua vantagem é que vários contentores de itens estão amplamente distribuídos pelas áreas, tornando-os fáceis de encontrar; A sua desvantagem é o grande número de inimigos, tanto em PvE como em PvP.

    Assim, sugerimos entrar no Portal Azul apenas numa equipa multijogador com equipamento suficientemente bom. Caso contrário, será provavelmente cercado e derrotado rapidamente, e outros jogadores poderão roubar os seus itens.

    Inimigos que largam projetos

    Atualmente, existem mais de uma dúzia de tipos de inimigos em PvE em ARC Raiders, mas apenas o Inspetor ARC deixa cair projetos diretamente. Aparecem aleatoriamente em vários mapas. Se vir um laser azul visível no ar, significa que o Inspetor se está a aproximar.

    A melhor forma de lidar com estes inimigos é apontar e disparar imediatamente quando dispararem os seus lasers, pois removerão a sua armadura nesse momento, tornando-os mais vulneráveis.

    Após causar uma certa quantidade de dano ao Inspetor, este ganha um aumento de velocidade e inicia a sua retirada. Para contrariar esta mecânica, além de armas poderosas, precisará de equipamento que aumente a velocidade de movimento ou atordoem os inimigos.

    Dicas Especiais

    Ao utilizar os métodos de recolha de recursos acima mencionados, não se esqueça de adquirir pontos de habilidade suficientes em Sobrevivência para desbloquear a habilidade Ruptura de Segurança, uma vez que aumenta a taxa de obtenção de itens raros, incluindo projetos.

    Se achou isto útil, siga estas dicas para acelerar a sua jornada de recolha de projetos em ARC Raiders, promovendo o aumento de nível das personagens e a acumulação de recursos. Boa sorte!


    Para além de recolher recursos durante o jogo, comprar projetos diretamente na loja é também uma ótima opção, e mais rápida! Para isso, a loja de produtos ARC Raiders IGGM, fiável e segura, oferece um serviço relacionado, permitindo-lhe comprar com confiança!

  • Guia de Melhorias da Oficina dos Saqueadores ARC: Melhores Rotas de Recolha de Materiais para Alcançar Estações de Criação de Nível 3 Rapidamente

    Posted: Nov 11, 2025

    Em ARC Raiders, há duas coisas que terás sempre de fazer no início do jogo: progredir na história principal e melhorar a tua oficina!

    Ao contrário das bancadas de trabalho noutros jogos, que servem apenas como auxiliares de criação, as oficinas em ARC Raiders são uma fonte crucial da maioria dos equipamentos e materiais. No entanto, os itens que pode criar de cada vez são bastante limitados até encontrar os materiais necessários para melhorar cada posto de trabalho.

    Cada oficina no jogo tem um nível máximo de 3, e cada nível desbloqueia uma nova receita de criação. Embora melhorar uma estação de oficina seja muito dispendioso, acredite, é essencial para fortalecer as suas capacidades e sobreviver no perigoso mundo da superfície.

    Aqui, vamos concentrar-nos em melhorar a sua oficina e explicar como obter os materiais de melhoramento necessários para cada nível de estação de oficina de forma eficiente.

    Guia de Melhorias da Oficina dos Saqueadores ARC: Melhores Rotas de Recolha de Materiais para Alcançar Estações de Criação de Nível 3 Rapidamente

    Como Melhorar a Sua Oficina?

    Primeiro, vamos analisar os passos específicos em detalhe. Com exceção das oficinas Scrappy e The Rooster, todas as outras oficinas requerem peças básicas para serem criadas. Melhorar uma oficina para o nível 2 requer uma peça ARC e dois materiais auxiliares; melhorar para o nível 3 requer os mesmos passos.

    Os materiais necessários para cada oficina são diferentes. Assim, precisará de aproximadamente 40 itens ARC Raiders diferentes, cada um em quantidades variadas, para melhorar a sua estação de criação ao nível máximo.

    Armeiro

    • Nível 1: 20 peças de metal, 30 peças de borracha
    • Nível 2: 3 ferramentas enferrujadas, 5 componentes mecânicos, 8 drivers Wasp
    • Nível 3: 3 engrenagens enferrujadas, 5 componentes mecânicos avançados, 4 núcleos de disparo Sentinel

    Bancada de Engrenagens

    • Nível 1: 25 peças de plástico, 30 tecidos
    • Nível 2: 3 cabos de alimentação, 5 componentes elétricos, 5 drivers Hornet
    • Nível 3: 3 baterias industriais, 5 componentes elétricos avançados, 6 células Bastion

    Laboratório Médico

    • Nível 1: 50 tecidos, 6 ligas ARC
    • Nível 2: 2 bioscanners rachados, 5 tecidos resistentes, 8 cápsulas para carraças
    • Nível 3: 3 ferramentas enferrujadas Kit Médico Fechado, 8× Antisséptico, 5× Cofre de Inspetor

    Estação de Explosivos

    • Nível 1: 50× Produtos Químicos, 6× Liga ARC
    • Nível 2: 3× Combustível Sintetizado, 5× Explosivos em Bruto, 5× Detonadores
    • Nível 3: 3× Reagentes de Laboratório, 5× Composto Explosivo, 3× Motor de Foguete

    Estação de Utilidades

    • Nível 1: 50× Peças Plásticas, 6× Liga ARC
    • Nível 2: 2× Dissipador de Calor Danificado, 5× Componentes Elétricos, 6× Digitalizador de Informação
    • Nível 3: 3× Placa Mãe Queimada, 5× Componentes Elétricos Avançados, 4× Unidade de Pulso Saltador

    Estação de Refinaria

    • Nível 1: 60× Peças Metálicas, 5× Célula de Energia ARC
    • Nível 2: 3 × Torradeira, 5 × Núcleo de Movimento ARC, 8 × Queimador de Bola de Fogo
    • Nível 3: 3 × Motor, 10 × Circuito ARC, 6 × Célula de Bombardeiro

    Assim, vamos agora explicar cada categoria de material em grupos, mostrando um caminho seguro e fiável para encontrar todos os materiais necessários, em vez de explicar cada local individualmente. Isto porque os artigos do mesmo tipo podem geralmente ser encontrados exatamente nos mesmos locais, com pouquíssimas exceções.

    Itens Refináveis

    Primeiro, vamos analisar os itens refináveis ​​e negociáveis.

    Muitos artigos na lista de melhorias da Oficina podem ser fabricados utilizando materiais básicos ou trocados com a comerciante Celeste utilizando sementes.

    Especificamente, precisa de cinco Componentes Mecânicos para melhorar para o nível 2 de Armeiro e cinco Componentes Mecânicos Avançados para melhorar para o nível 3. Ambos os tipos de componentes podem ser fabricados na Refinaria.

    De seguida, precisa de cinco Componentes Elétricos para melhorar a Bancada de Engrenagens para o nível 2 e mais cinco para melhorar a Estação de Utilidades para o nível 2. Depois, precisa de cinco Componentes Elétricos Avançados para melhorar a Bancada de Engrenagens para o nível 3 e mais cinco para melhorar a Estação de Utilidades para o nível 3.

    Além disso, são necessários cinco Tecidos Resistentes para melhorar o Laboratório Médico para o nível 2 e oito Antissépticos para o nível 3. Para melhorar a Estação de Explosivos para o nível 2, precisa de cinco Explosivos Brutos e mais cinco Compostos Explosivos.

    Tecnicamente, pode fabricar alguns outros artigos relacionados na Refinaria, mas exigem que atinja o nível 3 da Estação de Refinação. Embora possa encontrar todos estes materiais em incursões, o seu jogo será muito mais fácil se primeiro melhorar a sua Refinaria e depois refinar a partir dos materiais básicos.

    Quanto às sementes, pode fabricá-las e refiná-las utilizando qualquer material básico. Além disso, o Combustível Sintetizado necessário para melhorar a Estação de Explosivos é muito raro, o que significa que fabricá-lo com sementes é bastante económico.

    Itens Residenciais

    A seguir, vamos analisar os itens que se encontram na secção Residencial. Este conjunto de artigos requer especificamente: uma coleira para cães, uma cama para gatos e três almofadas muito confortáveis. Além disso, existem três cabos de alimentação e três torradeiras.

    De notar que o cabo de alimentação também pode ser encontrado no conjunto de artigos eletrónicos. No entanto, este conjunto contém muitos outros itens, todos obtidos na área Residencial, tornando esta opção mais conveniente.

    Por falar em explorar a área Residencial, existe um local muito subestimado no mapa da Cidade Enterrada: a torre vermelha naquele complexo de edifícios. Vários andares ali contêm itens muito valiosos.

    Além disso, Santa Maria Houses é um verdadeiro tesouro, contendo muitos itens valiosos dos Saqueadores ARC. Em contraste, Plaza Rosa, embora marcada como uma zona de tesouro amarela, é geralmente menos movimentada. Apesar de estar rotulada como uma área de material médico e comercial, também oferece muitos artigos de primeira necessidade.

    O melhor de tudo é que, após o saque, o ponto de extração fica próximo. Pode simplesmente entrar, rastejar pelo túnel e apanhar o metro para sair.

    Artigos Mecânicos e Industriais

    De seguida, vamos falar sobre os artigos encontrados nas áreas Mecânica e Industrial. Aqui, precisamos de encontrar três Ferramentas Enferrujadas, três Motores, três Engrenagens Enferrujadas e três Baterias Industriais.

    Estamos a discutir estes itens juntos porque eles se complementam. Um local ideal para recolher ambos os itens é o Portão Azul, especificamente o Armazém.

    Se entrares pela entrada Este no mapa, verás um túnel com muitos veículos e caixas quebráveis. Pode arrombar as portas dos carros para obter uma grande quantidade de máquinas. Procure também armários, especialmente as caixas que podem ser arrombadas, que contêm muitos mantimentos industriais.

    Depois de recolher itens suficientes, o ponto de extração ideal é a conduta de ventilação do armazém, localizada a nordeste, que conduz diretamente ao piso térreo. A extração é muito rápida.

    Itens Médicos

    Em seguida, temos os fornecimentos médicos. Aqui, precisamos de encontrar dois Bioscanners Quebrados, três Kits Médicos Enferrujados e três Reagentes de Laboratório. Estes mantimentos estão localizados no edifício do hospital no mapa da Cidade Enterrada, na área de mantimentos assinalada a vermelho.

    A maioria das pessoas parece correr diretamente para os andares superiores do edifício para saquear mantimentos, o que significa que o rés-do-chão, ou primeiro andar, está geralmente praticamente deserto. Se quiser rapidamente obter alguns materiais médicos valiosos, vá até lá. Claro, se se sentir aventureiro, também pode verificar os andares superiores.

    Mas a forma mais segura é saquear o primeiro andar e depois evacuar. Evacuar daqui é muito fácil; basta ir para a estação de metro a norte. Uma das entradas para a estação de metro norte fica no interior do hospital; encontrará a escada que conduz ao piso inferior, que o conduzirá diretamente ao ponto de evacuação — muito conveniente.

    Itens Tecnológicos

    Para esta parte, necessitará de dois Dissipadores de Calor Danificados e três Placas-Mãe Queimadas.

    Quanto à rota, pode encontrar alguns artigos tecnológicos no hospital que acabámos de referir. Portanto, se quiser, também pode saquear lá.

    No entanto, existe um local especial perfeito para obter os materiais necessários para estas duas melhorias da Oficina. No mapa de batalha, se fizeres zoom máximo, verás um pequeno edifício no marcador "L" de Controlo de Tratamento de Água. O edifício contém vários pontos de busca que podem ser invadidos, cada um contendo recursos tecnológicos.

    Mais importante ainda, o próprio Elevador de Tratamento de Água é um ponto de extração, pelo que geralmente pode completar todo o processo em 5 minutos e obter rapidamente a maior parte dos materiais necessários para a melhoria.

    Recursos Naturais

    A seguir, vamos falar sobre os recursos naturais. Devido à sua mecânica, a obtenção de recursos naturais é mais complexa do que a obtenção de outros recursos. Na maioria dos casos, o método de geração de cada recurso natural é ligeiramente diferente. No entanto, pode encontrar recursos como frutas, legumes e outras matérias-primas procurando as áreas marcadas como "Natureza" no mapa.

    Aqui, os recursos naturais que precisa de encontrar para a melhoria incluem três Limões e seis Alperces, seis Figos da Índia e seis Azeitonas, e doze Cogumelos.

    Itens Obtidos de Inimigos ARC

    Claro que, além disso, todas estas melhorias requerem vários itens ARC. Além de obter alguns itens de Piloto de alto valor gratuitamente durante eventos por tempo limitado, também pode interagir com Pilotos ARC que aparecem no mapa para obter os materiais necessários.

    Isto conclui o guia de hoje sobre como obter materiais para a Oficina de ARC Raiders! Esperamos que isto o ajude a melhorar rapidamente a sua estação de oficina para o nível 3 e a desbloquear todas as receitas de fabrico! Boa sorte!

  • Melhores Builds Iniciais de Liga para Path of Exile 3.27 | As 5 Melhores Builds Meta para os Guardiões da Chama

    Posted: Oct 27, 2025

    Path of Exile 3.27, a Liga dos Guardiões da Chama, será lançada a 31 de outubro. O novo patch traz muitas mudanças, incluindo novo conteúdo de endgame e ajustes e reformulações em várias classes.

    Então, qual a build que deves usar para a nova liga? Uma build com um nivelamento confortável pode encurtar o seu tempo inicial de nivelamento. Se quiser mudar para uma build diferente, a capacidade de farmar da sua build com nivelamento também afetará a sua capacidade de trocar de build. Abaixo, recomendamos algumas builds iniciais de ligas baseadas no patch PoE 3.27.

    Melhores Builds Iniciais de Liga para Path of Exile 3.27 | As 5 Melhores Builds Meta para os Guardiões da Chama

    1. Gladiador Ciclone

    Gladiador Ciclone é uma build clássica que pode lidar com mapas de todos os níveis de dificuldade, mas depende da moeda PoE que investires.

    Ela recebeu uma recomendação porque a habilidade Ciclone recebeu um bónus de 20% em todos os níveis. Se já utiliza esta compilação, verá que tem um desempenho ainda melhor na versão 3.27. A sua mecânica principal utiliza a Espada do Dervixe Dançante Reaver. Ativa o Rampage, permitindo que a espada elimine monstros automaticamente.

    Prós e Contras

    A build Gladiador Ciclone pode derrotar todos os Ubers quando bem equipada, embora não tenha sido concebida para bosses difíceis. A sua alta resistência permite-lhe lutar praticamente sem obstáculos desde o início até aos mapas T7.

    No entanto, ela não é invencível e ainda pode morrer em mapas T17 ou se não estiveres familiarizado com a mecânica do boss final. Se estiver disposto a investir Orbes Divinos POE suficientes nesta build, pode até usá-la para lidar com todo o conteúdo do endgame.

    • Centenas de Orbes Divinos: Ela pode lidar com tudo no jogo, incluindo bosses Uber, mapas T17, Escaravelho do Risco e mapas Delirium. Embora possa morrer ocasionalmente, ainda é muito poderosa no geral.
    • Cerca de 20 Orbes Divinos: O nível com a melhor relação qualidade-preço. Consegue passar pela Onda 15 do Simulacro e pela maioria dos mapas de Nível 17, mas tem dificuldades em mapas muito carregados com afixos muito difíceis.
    • Alguns Orbes do Caos: A maioria dos equipamentos vale apenas um Orbe do Caos ou menos, mas é o suficiente para a campanha.

    2. Hierofante da Balista de Cerco

    O Hierofante da Balista de Cerco tem sido uma build muito forte nas últimas temporadas. Não só sobreviveu aos nerfs de patch, como a sua variante da Balista de Cerco, a Balista de Cerco de Trarthus, recebeu um bónus de dano de 35%. O Hierofante da Balista de Cerco é perfeito para o estilo de jogo da nova Liga, a Breach.

    A Balista de Cerco é uma build de Totem, ou build de um botão. O seu funcionamento é simples: basta posicionar um totem e este ataca automaticamente, facilitando até os novos jogadores a descobrir como utilizá-lo.

    Os seus requisitos iniciais são baixos, e tudo o que precisa é de um Orbe Divino para obter todo o equipamento necessário (por troca). A sua capacidade de sobrevivência é muito boa e, uma vez que tenha o equipamento e as habilidades necessárias, tem uma elevada esquiva, supressão de magia e regeneração de vida, pelo que não é um canhão de vidro.

    Progressão Inicial na Liga:

    • Início da Partida: Usa o Totem da Chama Sagrada.
    • Após o Capítulo 3: Mude para a Flecha Explosiva.
    • Meio do nível 70: Por fim, transita para a build principal, Balista de Cerco.

    3. Hierofante Ceifador e Exsanguentado

    Hierofante Ceifador e Exsanguentado é uma build testada e comprovada em várias ligas, mas relativamente pouco popular em comparação com outras builds. Mas o Ceifador e o Exsanguentado foram continuamente melhorados, e a nova Ascendência da Linhagem adicionada no patch 3.27 fornece nós de talento mais fortes, eliminando a necessidade de um quarto ponto de talento inútil.

    Podes equipar Colheita directamente no nível 28, mas isto requer que adquiras Maestria em Recuperação (que fornece 50 de regeneração de vida por segundo) no quadro de talentos para manter o consumo de habilidade. Ou podes usar melhorias padrão de Templário, como Magma Rolante e Marca do Armagedão, e depois reequipar mais tarde.

    As duas habilidades principais desta build, Colheita (Alvo Único) e Exsanguinação (Habilidade de Limpeza), causam dano físico. Portanto, a ideia central da Árvore Passiva é encontrar nós para a Vida, Dano Físico ao Longo do Tempo e Supressão de Magia.

    Concentre-se na vida e no dano desde o início e, em seguida, siga para o ponto certo do caminho para atingir o Limite de Supressão de Magia e obter o efeito Elusivo (através do aglomerado Sombra de Lethe).

    Comprar Moeda IGGM Path of Exile 3.27

    4. Elementalista de Andarilho Cinético

    O Elementalista de Andarilho Cinético beneficia de uma série de novas habilidades de varinha (como Rajada de Vento, Chuva Cinética, Muralha de Força, Fuzilaria Cinética) e dos novos tipos básicos de varinha Varinha Explosiva e Varinha Cinética.

    Combinado com a reformulação da classe Assassino, o Elementalista Errante Cinético tem o potencial de ser muito poderoso, tornando-se uma meta build para novas ligas, mas provavelmente não é adequado para jogadores totalmente novatos.

    Tem vantagens no início do jogo, como nivelamento suave, farm rápido, boa capacidade de sobrevivência e baixa moeda PoE necessária para a criação de itens. No entanto, as suas desvantagens, como a falta de defesa e o dano, só se tornam aparentes no final do jogo.

    5. Zerker Destruidor de Terra

    O Destruidor de Terra não foi enfraquecido no PoE 3.27, e a sua mecânica de espinhos sobrepostos pode causar danos significativos.

    Prós

    • Lida facilmente com mapas iniciais (nível 5 e abaixo), mesmo com equipamento mínimo.
    • Grande alcance em área e limpeza rápida.
    • Com maior investimento, os danos e a resistência podem ser aumentados.Elevado a níveis extremamente elevados.

    Contras

    • Durante os Atos 4 a 6, pode sentir-se vulnerável se o seu equipamento (especialmente resistências e armas) não for atualizado regularmente.
    • Depende muito de um Machado de Duas Mãos de alto dano, que requer melhorias constantes.
    • Embora não seja uma build de alta frequência, é preciso adaptar-se ao ritmo de ataques alternados e ao Grito de Guerra.
    • Não recomendado para novos jogadores Hardcore, uma vez que as fases iniciais exigem um equilíbrio preciso entre defesa e dano.

    Além disso, esta build pode ser utilizada com as classes Matador, Juggernaut ou Boss, dependendo se preferes mais dano ou defesa.

    As builds acima não são necessariamente ideais para o endgame, mas a maioria delas pode facilmente completar mapas de Nível 17 se estiveres disposto a investir fortemente em Orbes Divinos.

Surplus stock:
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