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Melhores Builds Iniciais de Liga para Path of Exile 3.27 | As 5 Melhores Builds Meta para os Guardiões da Chama

Posted: Oct 27, 2025 Views: 27

Posted: Oct 27, 2025

Fonte:  IGGM

Views: 27

Path of Exile 3.27, a Liga dos Guardiões da Chama, será lançada a 31 de outubro. O novo patch traz muitas mudanças, incluindo novo conteúdo de endgame e ajustes e reformulações em várias classes.

Então, qual a build que deves usar para a nova liga? Uma build com um nivelamento confortável pode encurtar o seu tempo inicial de nivelamento. Se quiser mudar para uma build diferente, a capacidade de farmar da sua build com nivelamento também afetará a sua capacidade de trocar de build. Abaixo, recomendamos algumas builds iniciais de ligas baseadas no patch PoE 3.27.

Melhores Builds Iniciais de Liga para Path of Exile 3.27 | As 5 Melhores Builds Meta para os Guardiões da Chama

1. Gladiador Ciclone

Gladiador Ciclone é uma build clássica que pode lidar com mapas de todos os níveis de dificuldade, mas depende da moeda PoE que investires.

Ela recebeu uma recomendação porque a habilidade Ciclone recebeu um bónus de 20% em todos os níveis. Se já utiliza esta compilação, verá que tem um desempenho ainda melhor na versão 3.27. A sua mecânica principal utiliza a Espada do Dervixe Dançante Reaver. Ativa o Rampage, permitindo que a espada elimine monstros automaticamente.

Prós e Contras

A build Gladiador Ciclone pode derrotar todos os Ubers quando bem equipada, embora não tenha sido concebida para bosses difíceis. A sua alta resistência permite-lhe lutar praticamente sem obstáculos desde o início até aos mapas T7.

No entanto, ela não é invencível e ainda pode morrer em mapas T17 ou se não estiveres familiarizado com a mecânica do boss final. Se estiver disposto a investir Orbes Divinos POE suficientes nesta build, pode até usá-la para lidar com todo o conteúdo do endgame.

  • Centenas de Orbes Divinos: Ela pode lidar com tudo no jogo, incluindo bosses Uber, mapas T17, Escaravelho do Risco e mapas Delirium. Embora possa morrer ocasionalmente, ainda é muito poderosa no geral.
  • Cerca de 20 Orbes Divinos: O nível com a melhor relação qualidade-preço. Consegue passar pela Onda 15 do Simulacro e pela maioria dos mapas de Nível 17, mas tem dificuldades em mapas muito carregados com afixos muito difíceis.
  • Alguns Orbes do Caos: A maioria dos equipamentos vale apenas um Orbe do Caos ou menos, mas é o suficiente para a campanha.

2. Hierofante da Balista de Cerco

O Hierofante da Balista de Cerco tem sido uma build muito forte nas últimas temporadas. Não só sobreviveu aos nerfs de patch, como a sua variante da Balista de Cerco, a Balista de Cerco de Trarthus, recebeu um bónus de dano de 35%. O Hierofante da Balista de Cerco é perfeito para o estilo de jogo da nova Liga, a Breach.

A Balista de Cerco é uma build de Totem, ou build de um botão. O seu funcionamento é simples: basta posicionar um totem e este ataca automaticamente, facilitando até os novos jogadores a descobrir como utilizá-lo.

Os seus requisitos iniciais são baixos, e tudo o que precisa é de um Orbe Divino para obter todo o equipamento necessário (por troca). A sua capacidade de sobrevivência é muito boa e, uma vez que tenha o equipamento e as habilidades necessárias, tem uma elevada esquiva, supressão de magia e regeneração de vida, pelo que não é um canhão de vidro.

Progressão Inicial na Liga:

  • Início da Partida: Usa o Totem da Chama Sagrada.
  • Após o Capítulo 3: Mude para a Flecha Explosiva.
  • Meio do nível 70: Por fim, transita para a build principal, Balista de Cerco.

3. Hierofante Ceifador e Exsanguentado

Hierofante Ceifador e Exsanguentado é uma build testada e comprovada em várias ligas, mas relativamente pouco popular em comparação com outras builds. Mas o Ceifador e o Exsanguentado foram continuamente melhorados, e a nova Ascendência da Linhagem adicionada no patch 3.27 fornece nós de talento mais fortes, eliminando a necessidade de um quarto ponto de talento inútil.

Podes equipar Colheita directamente no nível 28, mas isto requer que adquiras Maestria em Recuperação (que fornece 50 de regeneração de vida por segundo) no quadro de talentos para manter o consumo de habilidade. Ou podes usar melhorias padrão de Templário, como Magma Rolante e Marca do Armagedão, e depois reequipar mais tarde.

As duas habilidades principais desta build, Colheita (Alvo Único) e Exsanguinação (Habilidade de Limpeza), causam dano físico. Portanto, a ideia central da Árvore Passiva é encontrar nós para a Vida, Dano Físico ao Longo do Tempo e Supressão de Magia.

Concentre-se na vida e no dano desde o início e, em seguida, siga para o ponto certo do caminho para atingir o Limite de Supressão de Magia e obter o efeito Elusivo (através do aglomerado Sombra de Lethe).

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4. Elementalista de Andarilho Cinético

O Elementalista de Andarilho Cinético beneficia de uma série de novas habilidades de varinha (como Rajada de Vento, Chuva Cinética, Muralha de Força, Fuzilaria Cinética) e dos novos tipos básicos de varinha Varinha Explosiva e Varinha Cinética.

Combinado com a reformulação da classe Assassino, o Elementalista Errante Cinético tem o potencial de ser muito poderoso, tornando-se uma meta build para novas ligas, mas provavelmente não é adequado para jogadores totalmente novatos.

Tem vantagens no início do jogo, como nivelamento suave, farm rápido, boa capacidade de sobrevivência e baixa moeda PoE necessária para a criação de itens. No entanto, as suas desvantagens, como a falta de defesa e o dano, só se tornam aparentes no final do jogo.

5. Zerker Destruidor de Terra

O Destruidor de Terra não foi enfraquecido no PoE 3.27, e a sua mecânica de espinhos sobrepostos pode causar danos significativos.

Prós

  • Lida facilmente com mapas iniciais (nível 5 e abaixo), mesmo com equipamento mínimo.
  • Grande alcance em área e limpeza rápida.
  • Com maior investimento, os danos e a resistência podem ser aumentados.Elevado a níveis extremamente elevados.

Contras

  • Durante os Atos 4 a 6, pode sentir-se vulnerável se o seu equipamento (especialmente resistências e armas) não for atualizado regularmente.
  • Depende muito de um Machado de Duas Mãos de alto dano, que requer melhorias constantes.
  • Embora não seja uma build de alta frequência, é preciso adaptar-se ao ritmo de ataques alternados e ao Grito de Guerra.
  • Não recomendado para novos jogadores Hardcore, uma vez que as fases iniciais exigem um equilíbrio preciso entre defesa e dano.

Além disso, esta build pode ser utilizada com as classes Matador, Juggernaut ou Boss, dependendo se preferes mais dano ou defesa.

As builds acima não são necessariamente ideais para o endgame, mas a maioria delas pode facilmente completar mapas de Nível 17 se estiveres disposto a investir fortemente em Orbes Divinos.

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