Path Of Exile 2 Items
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- Rise of the Abyssal SC
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All
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Buckler
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Claw
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Crossbow
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Dagger
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One-Handed Sword
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Quiver
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Sceptre
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Shield
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Spear
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Staff
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Two-Handed Mace
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Two-Handed Sword
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Wand
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Warstaff
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All
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Amulet
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Buckler
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Flail
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Quiver
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Ring
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Shield
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Flasks
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Spear
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Staff
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Two-Handed Axe
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Two-Handed Mace
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Two-Handed Sword
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Wand
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Warstaff
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All
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Emerald
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Sapphire
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Ruby
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Diamond
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All
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Amulet
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Belt
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Body Armour
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Boots
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Bow
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Buckler
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Crossbow
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Dagger
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Helmet
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One-Handed Mace
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One-Handed Sword
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Quiver
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Ring
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Sceptre
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Shield
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Spear
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Staff
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Two-Handed Axe
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Two-Handed Mace
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Two-Handed Sword
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Wand
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Warstaff
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All
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Uncut Skill Gem
-
Uncut Support Gem
-
Uncut Spirit Gem
-
Lineage Support Gems
Leeches #% of Physical Damage as Mana
#% increased Chaos Damage
#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit
Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup
Leeches #% of Physical Damage as Life
#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit
#% chance to gain a Power Charge on Hit
Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup
Leech #% of Physical Attack Damage as Mana
#% increased Cast Speed
#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently
#% Reduced Dexterity
Leech #% of Physical Attack Damage as Life
#% increased Bolt Speed
#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses
#% Reduced Intelligence
Iron Grip
#% increased Block chance
#% faster start of Energy Shield Recharge
Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana
#% increased Bleeding Duration on you
#% increased Accuracy Rating with Bows
Causes Increased Stun Buildup
Increases and Reductions to Minion Damage also affect you
#% increased Attribute Requirements
#% increased Area of Effect
#% To Black Chance
Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus
#% increased Attack Speed per # Dexterity
#% increased Area of Effect of Curses
#% Increased Skin Speed
Hits Break # Armour
#% increased Attack Speed
#% increased Arrow Speed
#% Reduced Damage
Grenade Skills Fire an additional Projectile
#% increased Armour, Evasion and Energy Shield
#% increased Attack Damage
#% Increased Life Recovery From Fiasks
Grants # additional Skill Slot
#% increased Armour and Evasion
#% increased Attack Speed with Bows
Monsters Have #% Increased Accuracy Rating
Grants # Life per Enemy Hit
#% increased Armour and Energy Shield
#% increased Attack Speed with Crossbows
Area Contains # Additional Packs Of Beasts
Gain #% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again
#% increased Armour
#% increased Attack Speed with Quarterstaves
#% Increased Magic Monsters
Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage
#% increased Attack and Cast Speed
#% MONSTER ELEMENTAL RESISTANCES
Gain #% of Damage as Extra Fire Damage
#% increased Accuracy Rating
#% increased Bleeding Duration
#% More Monster Life
Gain #% of Damage as Extra Cold Damage
#% chance to inflict Bleeding on Hit
#% increased Chill Duration on Enemies
#% Increased Number Of Rare Monsters
Gain # Rage on Melee Hit
#% chance to Pierce an Enemy
#% increased Cooldown Recovery Rate
Monsters Deal #% Of Damage As Extra Fire
Gain # Mana per Enemy Killed
# to maximum Life
#% increased Crossbow Reload Speed
Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances
Gain # Life per Enemy Killed
# to maximum Energy Shield
#% increased Culling Strike Threshold
Enemies In Your Presence Are Igniter As Though Dealt # Base Fire Damage
Gain # Life per Enemy Hit with Attacks
# to all Attributes
#% increased Damage
# Charm Slots
Every Rage also grants #% increased Armour
# to Stun Threshold
#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour
Item Level
Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask
# to Strength
#% increased Damage while you have an active Charm
#% Reduced Attack And Cast Speed
Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude
# to Level of all Spell Skills
#% increased Damage with Bows
Attacks Per Second
Culling Strike against Frozen Enemies
# to Level of all Projectile Skills
#% increased Damage with Crossbows
Skills Have # Seconds To Cooldown
Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage
# to Level of all Physical Spell Skills
#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies
Attacks Per Second #
Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt
# to Level of all Minion Skills
#% increased Damage with Maces
#% Of Fire Damage Convertedto Cold Damage
Causes #% increased Stun Buildup
# to Level of all Melee Skills
#% increased Damage with Quarterstaves
Take # Fire Damage When You Ignite An Enemy
Blood Magic
# to Level of all Lightning Spell Skills
#% increased Damage with Warcries
#% Increased Duration
Attacks have #% chance to cause Bleeding
# to Level of all Fire Spell Skills
#% increased Daze Buildup
Deals #% Of Current Mana As Chaos Damace To You When Effect Ends
Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage
# to Level of all Cold Spell Skills
#% increased Defences from Equipped Shield
Every #% Seconds During Effect, Deal #% Of Mana Spent In Those Seconds As Chaos Damage To Enemies Within
Apply Fire Exposure when fully breaking enemy Armour
# to Level of all Chaos Spell Skills
#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies
#% Increased Bonuses Gained From Equipped Rings
Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies
# to Intelligence
#% increased Effect of your Mark Skills
#% Increased Effect Of Socketed Souicores
Allies in your Presence have #% to all Elemental Resistances
# to Evasion Rating
#% increased Elemental Ailment Threshold
Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Ntelligence
Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance
# to Dexterity
#% increased Elemental Damage
#% Increased Gold Found In This Area
Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus
# to Armour
#% increased Endurance Charge Duration
Allies in your Presence have #% increased Cast Speed
# to Accuracy Rating
#% increased Energy Shield from Equipped Focus
Allies in your Presence have #% increased Attack Speed
# to # Physical Thorns damage
#% increased Evasion Rating when on Full Life
Allies in your Presence have # to Accuracy Rating
# Physical damage taken from Projectile Attacks
#% increased Experience gain
Allies in your Presence deal #% increased Damage
# Mana gained when you Block
#% increased Flask Effect Duration
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage
# Life Regeneration per second
#% increased Freeze Threshold
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage
# Intelligence Requirement
#% increased Global Physical Damage
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage
# Charm Slot
#% increased Knockback Distance
Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage
#% increased Area of Effect for Attacks per # Intelligence
#% increased Life Flask Charges gained
Allies in your Presence Regenerate # Life per second
#% increased Life Regeneration rate
All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup
#% increased Life and Mana Recovery from Flasks
Adds # to # Physical Damage to Attacks
#% increased Magnitude of Ailments you inflict
Adds # to # Physical Damage
#% increased Magnitude of Bleeding you inflict
Adds # to # Lightning damage to Attacks
#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits
Adds # to # Lightning Damage
#% increased Magnitude of Ignite you inflict
Adds # to # Fire damage to Attacks
#% increased Magnitude of Poison you inflict
Adds # to # Fire Damage
#% increased Magnitude of Shock you inflict
Adds # to # Cold damage to Attacks
#% increased Mana Regeneration Rate per Fragile Regrowth
Adds # to # Cold Damage
#% increased Mana Regeneration Rate while stationary
# to maximum Mana
#% increased Melee Damage
# to Spirit
#% increased Minion Accuracy Rating
# to Level of all Minion Skill Gems
#% increased Movement Speed per Frenzy Charge
#% to all Elemental Resistances
#% increased Movement Speed when on Full Life
#% to Maximum Cold Resistance
#% increased Pin Buildup
#% to Lightning Resistance
#% increased Poison Duration
#% to Fire Resistance
#% increased Presence Area of Effect
#% to Critical Hit Chance
#% increased Projectile Damage
#% to Critical Damage Bonus per Power Charge
#% increased Rarity of Items found when on Low Life
#% to Critical Damage Bonus
#% increased Reload Speed
#% to Cold Resistance
#% increased Shock Duration
#% to Chaos Resistance
#% increased Skill Effect Duration
#% to Block chance
#% increased Spell Damage per # Spirit
#% reduced Shock duration on you
#% increased Stun Buildup
#% reduced Ignite Duration on you
#% increased Stun Buildup with Maces
#% reduced Freeze Duration on you
#% increased Stun Recovery
#% reduced Flask Charges used
#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently
#% reduced Chill Duration on you
#% increased Thorns damage
#% reduced Charm Charges used
#% increased Totem Damage
#% of Maximum Life Converted to Energy Shield
#% increased Totem Life
#% of Flask Recovery applied Instantly
#% increased Totem Placement speed
#% of Fire Damage Converted to Cold Damage
#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate
#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage
#% increased Weapon Swap Speed
#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage
#% increased amount of Life Leeched
#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage
#% increased amount of Mana Leeched
#% less Damage taken if you have not been Hit Recently
#% increased chance to Shock
#% increased maximum Mana
#% increased chance to inflict Ailments
#% increased maximum Energy Shield
#% increased maximum Life
#% increased chance to Ignite
#% more Attack Damage
#% increased bonuses gained from Equipped Quiver
#% of Damage taken Recouped as Life
#% increased Weapon Damage per # Strength
#% of Damage taken Recouped as Mana
#% increased Warcry Speed
#% of Damage taken bypasses Energy Shield
#% increased Stun Duration
#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage
#% increased Strength
#% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth
#% increased Spirit
#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage
#% increased Spell Physical Damage
#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker
#% increased Spell Damage
#% of Physical Damage prevented Recouped as Life
#% increased Slowing Potency of Debuffs on You
# To Strencth
#% of Physical Damage taken as Fire Damage
#% increased Skill Speed
# Reduced Attribute Requirements
#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs
#% increased Rarity of Items found
# TO LEVEL OF ALL LIGHTNING SKILLS
#% of Spell Damage Leeched as Life
#% increased Range
#% Reduced Poisonn Duration On You
#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost
#% increased Projectile Speed
#% Increased Attack Speed While On Full Mana
#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence
#% increased Poison Duration on you
#% Increased Magnitude Of Chill You Inflict
#% reduced Effect of Chill on you
#% increased Physical Damage
#% Increased Flask Charges Used
#% reduced Enemy Stun Threshold
#% increased Movement Speed while affected by an Ailment
#% Of Cold Damage Converted To Lightning Damage
#% reduced Mana Cost of Skills
#% increased Movement Speed
Damage Penetrates # Lightning Resistance
#% reduced effect of Ignite on you
#% increased Mana Regeneration Rate
#% Reduced Light Radius
#% reduced effect of Shock on you
#% increased Mana Recovery from Flasks
Enemies In Your Presence Are Ignited As Though Dealt # Base Fire Damage
#% to Fire Resistance while on Low Life
#% increased Lightning Damage
#% Increased Duration Of Damaging Ailments On Enemies
#% to Maximum Chaos Resistance
#% increased Light Radius
#% To Lichtninc Resistance
#% to Maximum Fire Resistance
Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Jntelligence
#% increased Life Recovery from Flasks
Maximum Quality Is #
#% to Maximum Lightning Resistance
Of Elemental Damage Convertedto Fire Damage
#% increased Intelligence
#% Increased Stun Threshold
#% to Thorns Critical Hit Chance
#% increased Freeze Buildup
Projectiles Split Towards # Targets
#% to all Maximum Elemental Resistances
#% increased Flask Mana Recovery rate
# Life gained when you Block
#% to maximum Block chance
#% increased Flask Life Recovery rate
# Physical Damage taken from Attack Hits
+# to Level of all Minion Skill Gems
#% increased Flask Charges gained
# Physical Damage taken on Minion Death
+# to Spirit
#% increased Fire Damage
# to # Fire Thorns damage
+# to maximum Mana
#% increased Evasion and Energy Shield
# to Level of all Fire Skills
Adds # to # Chaos Damage to Attacks
#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
# to Level of all Skills
All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude
#% increased Evasion Rating
# to Maximum Frenzy Charges
Allies in your Presence have Block Chance equal to yours
#% increased Energy Shield Recharge Rate
# to Maximum Power Charges
Allocates #
#% increased Energy Shield
# to Maximum Rage
Area contains an additional Shrine
#% increased Elemental Damage with Attacks
# to all Attributes per Level
Attacks Chain an additional time
Warcry Skills have #% increased Area of Effect
#% increased Dexterity
#% additional Physical Damage Reduction
Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage
Strikes deal Splash damage to targets within # metres
#% increased Damage with Bow Skills
#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy
Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage
Recover # Life when Used
#% increased Critical Spell Damage Bonus
#% chance for Flasks you use to not consume Charges
Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%
Projectiles Pierce all Ignited enemies
#% increased Critical Hit Chance for Spells
#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks
Bleeding you inflict is Aggravated
Onslaught
#% increased Critical Hit Chance for Attacks
#% chance to Avoid Death from Hits
Blind Chilled enemies on Hit
Minions have #% increased maximum Life
#% increased Critical Hit Chance
#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks
Bow Attacks fire # additional Arrows
Minions gain #% of their Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage
#% chance to Blind Enemies on hit
Break #% increased Armour
Minions Revive #% faster
#% increased Critical Damage Bonus
#% chance to Chain an additional time
Cannot be Ignited
Mana Flasks gain # charges per Second
#% increased Cold Damage
#% chance to Intimidate Enemies for # seconds on Hit
Cannot be Poisoned
Loads an additional bolt
#% increased Charm Effect Duration
#% chance to Poison on Hit
Causes Bleeding on Hit
Life Flasks gain # charges per Second
#% increased Charm Charges gained
#% chance to Poison on Hit with Attacks
Causes Double Stun Buildup
Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell
#% increased Charges gained
#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit
Chance to Ignite is doubled
De A a Z
De Z a A
Menor Preço
Preço Mais Alto
De A a Z
De Z a A
Menor Preço
Preço Mais Alto
-
Dragon Core Sturdy Crossbow#826463
-
Blight Goad Bone Wand#914027
-
Miracle Barb Bone Wand#717683
-
Loath Veil Waxed Jacket#899759
-
Rapture Spark Threaded#985355
-
Carrion Ram Stoic Sceptre#755844
-
Hypnotic Star Rattling Sceptre#415056
-
Kraken Braid#287895
-
Gloom Heart Lunar Amulet#964626
-
Mind Wrap Waxed Jacket#85951
-
Fate Bane Rattling Sceptre#490549
-
Soul Blow Rattling Sceptre#58377
-
Agony Edge Ironhead Spear#114949
-
Cataclysm Spire Bone Wand#141307
-
Pain Call Rattling Sceptre#349078
-
Behemoth Cry Crackling Quarterstaff#52465
-
Pandemonium Core Makeshift Crossbow#716391
-
Dragon Edge Broad Spear#900623
-
Horror Eye Topaz Ring#38674
-
Onslaught Core Construct Crossbow#572491
-
Dire Blast Leaden Greathammer#926771
-
Oblivion Core Construct Crossbow#542454
-
Maelstrom Clutches Fine Bracers#624282
-
Soul Core Dyad Crossbow#581898
-
Cataclysm Edge Broad Spear#404856
-
Loath Core Alloy Crossbow#547961
-
Agony Crack Pointed Maul#436548
-
Oblivion Core Alloy Crossbow#610197
-
Dire Goad Slicing Quarterstaff#690645
-
Brood Blow Totemic Greatclub#299805
O que são itens POE 2?
Os itens POE 2 servem como equipamento do personagem e abrangem vários recursos do jogo.
No Path of Exile 2, existem 700 tipos de base de equipamentos exclusivos, cada um com seu item distinto esperando para ser descoberto. Você pode aprimorar seu arsenal com uma variedade de novas armas, como lanças, bestas e manguais, além de itens suplementares, como focos, armadilhas e cetros redesenhados. Cada tipo base terá uma versão Única no lançamento, estreitamente alinhada com a identidade visual do item base.
Que tipos de itens existem no Path Of Exile 2?
Path of Exile 2, sequência do jogo original, apresenta novos itens e ajustes nos tipos existentes:
- Equipamento: Os itens POE 2 agora apresentam um atributo de qualidade que afeta as estatísticas básicas, atualizável com itens monetários específicos.
- Moeda: Usada para modificação ou troca de itens, alguns itens monetários como o Orbe da Anulação agora removem uma influência aleatória, enquanto o Orbe da Vinculação conecta todos os encaixes de um item.
- Cartas de adivinhação: Itens colecionáveis trocáveis por itens específicos, alguns foram alterados para se alinharem com os novos itens e mecânicas do Path of Exile 2.
- Itens de missão: Obtidos através de missões, alguns foram alterados ou removidos, como o Mapa de Maligaro, não sendo mais necessários para acessar a Câmara dos Pecados.
- Gemas de habilidade: Essas gemas, que concedem habilidades quando encaixadas, agora são independentes dos encaixes de equipamentos, oferecendo maior flexibilidade e personalização.
- Profecias: Esses itens ainda preveem eventos futuros e podem ser selados ou ativados; Alguns refletem novos conteúdos e mecânicas no Path of Exile 2.
- Mapas: Concedendo acesso às áreas finais do jogo, os mapas agora apresentam diferentes raridades e mods que refletem o enredo e o final do jogo atualizados.
Compre itens baratos do Path of Exile 2 em IGGM.com - entrega confiável
IGGM.com, como um site conhecido de venda de itens de jogos em todo o mundo, conquistou inúmeros fãs. Estamos comprometidos em fornecer o serviço mais completo e os itens mais seguros e confiáveis do Path of Exile 2. Comprar itens POE 2 em IGGM.com é sua melhor escolha.
Os itens do Path of Exile 2 à venda em todas as plataformas são legítimos. Quando você compra itens POE 2 PS/XBOX/PC, protegeremos as informações da sua conta durante todo o processo. Assim que ocorrer qualquer situação especial, iremos lembrá-lo imediatamente e interromper a transação.
O atendimento ao cliente mais profissional está sempre pronto para ajudá-lo. Sinta-se à vontade para contatá-los sempre que não entender nada ao comprar itens do Path of Exile 2. O atendimento profissional ao cliente lhe dará a resposta mais razoável.
Prestar um serviço pós-venda perfeito é o que temos insistido em fazer. Seus pedidos de itens POE 2 podem ser feitos em pouco tempo. Mesmo que o pedido seja atrasado ou não enviado, podemos reembolsar.
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Análise das Mecânicas da Liga Destino dos Vaal no Patch 0.4.0 de Path of Exile 2 | Ruínas Vaal, Templo, Criação e Chefe Atziri
Destino dos Vaal é uma nova mecânica de desafio na liga 0.4.0 de Path of Exile 2, que permite a todos os exilados reexplorar a civilização Vaal caída e introduz Atziri, Rainha dos Vaal, como um novo boss de pináculo.
No patch 0.4.0, regressamos ao palácio da Rainha Atziri, agora em ruínas, mas na escuridão, máquinas cruciais ainda operam. Aqui, temos a oportunidade de descobrir o segredo para salvar a raça Vaal: um portal para o passado, que permite viajar no tempo repetidamente, alterando o templo e revelando os seus segredos.
A seguir, vamos detalhar as mecânicas da liga Destino dos Vaal em PoE 2. Não percas se quiseres obter uma vantagem significativa no início da liga!

Ruínas Vaal
Em Destino dos Vaal, encontrará ruínas da antiga civilização Vaal espalhadas por Wraeclast. Estas ruínas parecem atrair as criaturas próximas e exercer uma estranha influência sobre elas.
Após derrotá-los, os restantes Vaal parecem ganhar algum poder, mas não o suficiente para ativar completamente. Portanto, precisas de encontrar mais destes dispositivos arcanos e sacrificar os monstros que encontrares para ativar um deles por completo.
No entanto, como estes dispositivos são antigos e por vezes corrompidos, ao ativá-los, poderá ver Vaal antigos distorcidos e, ocasionalmente, até atrair inimigos mais poderosos. Por fim, descobrirá o seu verdadeiro propósito: um portal para um templo perdido nas profundezas da terra, que o levará até ao que foi, em tempos, a morada de Atziri, Rainha dos Vaal.
Templo do Vaal
Que tesouros estão escondidos no interior do templo? Certamente vai querer saber a resposta.
Na saída do portal, existe uma consola de controlo. Após ativá-lo, poderás ver um mapa do templo. As divisões aqui não estão interligadas e o layout é complexo. É aqui que poderás compreender o propósito das ruínas e dispositivos espalhados por Wraeclast.
Salas e Melhorias do Templo
A energia do templo provém dos sacrifícios e pode ser utilizada para modificar a própria estrutura do templo. Cada vez que abre o templo, são-lhe dadas seis salas que podem ser posicionadas para construir a sua própria masmorra.
Construa caminhos ligando as diferentes áreas e coloque salas repletas de tesouros preciosos ao longo desses caminhos. Depois de as posicionar, abra o templo e explore a sua criação. Cada sala contém desafios e recompensas diferentes.
Lembre-se que ao escolher entrar numa sala, a porta só se abrirá após a vitória na batalha, por isso escolha com cuidado.
O posicionamento das salas é crucial, pois determina a recompensa máxima que pode obter. Por exemplo, para o Comandante, pode posicioná-la junto de uma guarnição de tropas, permitindo-lhe comandar as tropas. À medida que as habilidades do Comandante melhoram, o nível da guarnição também aumenta, tornando os monstros mais fortes, mas as recompensas também serão mais generosas.
Cada sala tem requisitos de melhoria diferentes. No entanto, não precisa de se lembrar de todas as interações, pois ao selecionar uma sala, o sistema irá mostrar-lhe quais os locais que podem melhorar outras salas e o impacto específico da melhoria no templo.
Após gerir o templo, algumas salas ficarão instáveis, pelo que terá de reconstruí-lo. Como são adicionadas seis salas a cada regresso, isto significa que o templo ficará cada vez maior.
As funções acima são as básicas do templo, mas há muito mais a ser explorado.
Assim que Doryani souber que vais para Vaal, pedirá que voltes atrás no tempo para tentar impedir Atziri de destruir Vaal.
Como mencionado anteriormente, o dispositivo à entrada do templo é um portal para o passado, permitindo viajar de volta a um ponto específico no tempo, antes de Atziri causar a destruição de Vaal.
O palácio de Atziri está localizado do outro lado do templo, pelo que terás de expandir significativamente o templo para a encontrar. No entanto, o acesso ao seu quarto só pode ser feito através de uma divisão na qual não tem acesso de momento. Terá de visitar o arquiteto do templo para que ele construa o caminho para si.
Assim que puder viajar para o passado, um novo conjunto de salas abrir-se-á para si, contendo recompensas extremamente generosas.
Criação por Corrupção
À medida que expande o seu templo, irá encontrar diversos inimigos, itens e mecânicas, e também poderá desbloquear mais opções de criação ao melhorar as salas.
Normalmente, uma Câmara da Corrupção de nível um só pode corromper um item. Mas se a colocar ao lado de uma sala controlada por um Taumaturgo e, em seguida, colocar uma Câmara Sacrificial para fornecer energia da alma, poderá melhorar o seu nível. E vale a pena, pois, ao melhorar a sala para o nível três, receberá recompensas muito generosas.
Na Câmara da Corrupção de nível três, encontrarás um misterioso espaço para itens que te permite corromper objetos.
Normalmente, uma vez corrompido, um item não pode ser modificado novamente, mas este dispositivo permite corromper o item mais uma vez, adicionando novos encantamentos. No entanto, esteja ciente de que há 50% de hipóteses de estes itens serem destruídos.
Moeda de Criação
Mais uma coisa a acrescentar sobre estas mecânicas de criação: não vos obrigam a carregar os itens que querem criar no jogo. Se não tiver os itens que deseja criar na sala do templo neste momento, também pode optar por criar primeiro alguns itens de moeda PoE 2, para que possa criá-los mais tarde ou trocá-los no mercado conforme necessário.

Chefe Pináculo Atziri
Finalmente, em cada liga de desafio, os programadores introduzem um novo boss pináculo para testar a força da personagem do jogador. Em Destino dos Vaal, os jogadores terão a oportunidade de defrontar Atziri no seu auge.
Após derrotares esta arquiteta, ganharás a habilidade de colocar a Câmara do Eixo Real. Uma vez ligado ao templo, poderás viajar para esta câmara e finalmente enfrentar a própria Rainha Atziri numa batalha final. Esta será uma luta verdadeiramente feroz.
Após derrotares o boss Atziri, encontrarás outra consola que pode ser usada para modificar o templo. Esta consola é especial, permitindo colocar novos tipos de salas com recompensas específicas. Algumas salas concedem itens únicos específicos, runas especiais e moeda do PoE 2, bem como algumas outras experiências de criação mais específicas.
Além disso, também pode obter um bastão misterioso: a Regra de Atziri. Este bastão aumenta o nível de todas as suas Gemas de Habilidade de Feitiço Corrompidas e permite-lhe trocar vida por dano extra. De notar que, ao utilizar este bastão, aparecerão constantemente Espelhos de Refração no campo de batalha, e quaisquer projéteis disparados contra estes espelhos dividir-se-ão numa Nova, causando dano extra aos inimigos.
Isto é tudo sobre o Patch 0.4.0 da liga Destino dos Vaal de PoE 2. Esta mecânica de liga é um pouco semelhante à funcionalidade de viagem no tempo, onde cada jogador pode explorar versões passadas do templo, desafiar diferentes tipos de salas e ganhar recompensas únicas, permitindo-lhe construir o seu próprio caminho tanto no passado como no presente.
Patch 0.3.0 de Path of Exile 2: Todo o Novo Conteúdo Principal que Precisas de Conhecer - Acto 4, Habilidade de Corrida e Mais
Inacreditavelmente, faltam menos de cinco dias para o lançamento do Patch 0.3.0 do Path of Exile 2: O Terceiro Édito! Na transmissão ao vivo de 20 de agosto e nas notas de patch subsequentes, a equipa de desenvolvimento revelou uma riqueza de novos conteúdos!
É claro que grande parte deste conteúdo é baseado em atualizações e otimizações de mecânicas existentes, que poderão experimentar completamente através da jogabilidade após o patch e o lançamento da Liga Ascensão da Abissal.
No entanto, para algumas das novidades, recomendamos que se familiarize com elas antes do lançamento oficial da versão 0.3.0 para que se possa adaptar rapidamente à nova liga e evitar perder tempo a aprender as mecânicas.
Abaixo, destacaremos algumas destas novas funcionalidades para que possa dominar a versão 0.3.0 após 29 de agosto!

Ato 4 e Os Interlúdios
Em termos de história, Path of Exile 2 0.3.0 segue os Atos 1 a 3 com a introdução do Ato 4. Ao introduzir o Arquipélago Ngamakunui, ao estilo polinésio, pode explorar mais histórias e obter mais oportunidades de farmar a moeda do POE 2 através de novos locais e bosses.
O arquipélago é composto por oito ilhas, mas podes visitá-las por qualquer ordem, aventurando-te enquanto procuras formas de travar a corrupção que ameaça Wraeclast e completando a série de missões principal do Acto 4.
Notavelmente, para além do Ato 4, o jogo também introduz uma nova mecânica chamada Os Interlúdios. Anteriormente, para aceder ao endgame de Path of Exile 2, era necessário completar os três primeiros atos e jogá-los novamente na dificuldade Cruel.
Mas agora, The Interludes substitui este sistema antigo por novas missões secundárias menos repetitivas, permitindo-lhe ganhar itens e XP adicionais enquanto experiencia Path of Exile 2 como nunca antes.
Espera-se que The Interludes contenha três atos temporários, incluindo 19 novas áreas e nove novos bosses, cada um representando uma história diferente:
- Interlúdio I: Regressa a Ogham como no I Ato e ajuda Renly.
- Interlúdio II: Viaje até ao Deserto de Vastiri para encontrar Asala.
- Interlúdio III: Junte-se a Doryani na sua busca pelos descendentes Vaal desaparecidos.
No entanto, tanto The Interludes como alguns dos bosses relacionados adicionados ao endgame serão removidos após o lançamento oficial do Act 5 para evitar irregularidades na mecânica dos atos do jogo.
Habilidade de Corrida Disponível
Em combate, para além das habilidades de ataque que causam dano e das habilidades defensivas que podem bloquear ataques inimigos críticos, as esquivas oportunas e fiáveis são também cruciais. Por este motivo, o Patch 0.3.0 adiciona a habilidade de corrida a todas as personagens.
Esta habilidade permite-lhe entrar num estado de corrida continuando a segurar o botão de esquiva após completar uma jogada de esquiva, aumentando significativamente a sua velocidade de movimento. Mas usar outras habilidades enquanto corre fará com que saia automaticamente do estado de corrida.
Note que sofrer dano neste estado irá atordoá-lo temporariamente, tornando-o mais vulnerável a ataques inimigos. Portanto, se quiser escapar da perseguição inimiga correndo, deve cronometrar e correr cuidadosamente na direção correta.
Como esta habilidade requer alguma habilidade, não é recomendado aos novos jogadores de POE 2 que a utilizem com frequência no início do jogo. Não só pode causar danos desnecessários, como esquivar-se com frequência pode impedi-lo de recolher os recursos necessários.
É claro que, se estiver realmente em perigo mortal, correr ainda pode mantê-lo seguro, permitindo-lhe recuar quando necessário. Em suma, o uso excessivo nunca é uma boa ideia.
Liga Ascensão do Abissal
Rise of the Abissal, a nova liga lançada com o patch 0.3.0, The Third Edict, é uma versão mais formalizada da primeira liga completa de POE 2 e uma continuação da liga do jogo original.
Durante a Ascensão do Abissal, encontrará ocasionalmente fendas estranhas que geram um fluxo constante de monstros. Deves eliminar estes inimigos rapidamente para resolver crises e obter itens.
Oferecendo Mais Formas de Melhorar o seu Personagem
Se quiser melhorar a sua personagem em Path of Exile 2, existem inúmeras formas. Por outras palavras, para além de subir de nível, o principal fator que determina a sua eficácia em combate é a sua build, e a criação de builds está intimamente relacionada com uma variedade de itens e mecânicas.
Com base em problemas não resolvidos em Dawn of the Hunt e nos nerfs de habilidades inúteis que o deixaram insatisfeito, a versão 0.3.0 altera principalmente as habilidades de classe e a mecânica das gemas de suporte.
Relativamente às gemas de perícia, espera-se que o POE 2 equilibre as diferenças de poder entre as principais perícias, garantindo opções mais poderosas e minimizando a homogeneização na criação de builds.
Quanto às gemas de suporte, antes era possível inserir apenas uma gema de suporte por perícia, mas agora é possível colocá-las em qualquer número de perícias, expandindo ainda mais a diversidade e as opções de criação de builds.
Além disso, o patch 0.3.0 introduz um novo tipo de gema de suporte, os Suportes de Linhagem, que consistem em aproximadamente 40 gemas no total. São extremamente raras e só podem ser obtidas farmando bosses específicos.
No geral, O Terceiro Edito baseia-se nos pontos fortes do patch anterior, não só adicionando novos conteúdos para melhorar a riqueza do jogo, mas também resolvendo algumas queixas antigas dos jogadores.
Esperamos que as informações aqui fornecidas sejam úteis para a sua experiência com o novo patch do POE 2! Desejamos-lhe uma ótima viagem pelo 0.3.0!







