Promotions de Noël IGGM 2024, cadeaux gratuits et tirage au sort de la roue porte-bonheur
Posted: Dec 23, 2024 Views: 7405
C'est à nouveau Noël, et l'ambiance est pleine de joie aussi bien dans la vie réelle que dans le monde du jeu ! Pour célébrer cette fête importante, IGGM a lancé des promotions de Noël pertinentes pour remercier nos clients qui nous ont toujours soutenus. Si vous voulez faire de grandes choses avec peu d'argent, veuillez vous joindre à nous dès que possible pendant l'événement pour profiter du plus grand nombre de remises sur les achats !
Ce tirage au sort de la roue porte-bonheur de Noël IGGM 2024 commence le 23 décembre 2024 (UTC-08:00) et dure jusqu'au 1er janvier 2025 (UTC-08:00).

Partie A : Bonus supplémentaire de la devise des jeux principaux (jusqu'à 10 % de réduction)
Pendant cet événement, tant que vous achetez des produits de jeu spéciaux sur IGGM, vous pouvez profiter d'un bonus supplémentaire en devise allant jusqu'à 10 %. Cela signifie que vous pouvez obtenir plus de produits de jeu avec seulement l'argent d'origine, alors pourquoi pas ?
Partie B : Tirage au sort de la roue porte-bonheur de Noël 2024
Mais les surprises de cette promotion ne s'arrêtent pas là. IGGM propose également des tirages au sort de la roue de la chance pour tous les utilisateurs enregistrés, appuyez simplement sur la roue et vous pourrez obtenir la récompense correspondante après son arrêt. Ce tirage au sort comprend les 10 options de prix suivantes. Cela dépend de votre chance pour savoir lequel vous pouvez tirer !
- Code 3 %
- Code 5 %
- Code 8 %
- Code 10 %
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- Coupon 5 $
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Participez à cette page d'événement Lucky Wheel Draw : https://www.iggm.com/fr/lucky-draw

Description de l'événement : veuillez lire toutes les règles de l'événement en détail avant de commencer votre tirage !
1. Ce tirage au sort de la roue de la chance commence le 23 décembre 2024 (UTC-08:00) et se termine le 1er janvier 2025 (UTC-08:00).
2. Seuls les utilisateurs enregistrés d'IGGM peuvent participer. Taux de gain de 100 %, aucune limite au nombre de participations.
3. Plus vous passez de commandes supérieures à 10 $ pendant la période de l'événement et qui sont complétées sans problème, plus vous pouvez tirer au sort. Les commandes qui ne sont pas complétées normalement, telles que les litiges, les remboursements, les remboursements, etc., ne sont pas valides.
4. Les prix comprennent des codes de réduction de 3%/5%/8%/10%/20% et des coupons de réduction de 5$/10$/20$/50$/100$. Après avoir gagné, le prix sera automatiquement envoyé sur votre compte enregistré, veuillez le vérifier à temps.
5. Tous les prix sont à usage unique, valables 7 jours et ne peuvent pas être réutilisés.
6. Si la valeur nominale du coupon de réduction que vous avez est supérieure au prix réel du produit, vous n'avez qu'à payer les frais de traitement, et IGGM ne les prendra pas en charge.
7. Cette loterie est réelle et valide. En cas de problème, le droit final d'interprétation appartient à IGGM.
Bref, saisissez l'opportunité de participer. Vous pouvez non seulement obtenir les produits de jeu les plus avantageux grâce à la promotion de Noël IGGM 2024, mais également bénéficier d'une expérience de jeu plus détendue, ce qui accélérera votre processus de domination du monde du jeu ! Nous attendons votre visite ici avec impatience !
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Guide de l'atelier d'ARC Raiders durant la mise à jour Riven Tides : Comment progresser plus vite pour fabriquer de nouveaux objets ?
Les mises à jour déployées pour ARC Raiders entre janvier et avril ont fait bien plus qu’enrichir le jeu avec de nouveaux modes de jeu ; elles incluent également des ajustements aux mécaniques fondamentales afin de garantir un équilibre entre accessibilité et cohérence logique.
Malheureusement, une fonctionnalité que vous espériez peut-être auparavant — la possibilité de conserver les niveaux de vos stations de fabrication de l’atelier après une Expédition — n’a pas encore été implémentée. Pour l’instant, vous devez toujours rassembler des matériaux et améliorer vos stations en partant de zéro après chaque réinitialisation.
Bien entendu, l’atelier n’est pas resté totalement figé au cours de ces derniers mois.
En nous appuyant sur les ajustements effectués jusqu’à présent, nous vous présenterons tout ce qu’il faut savoir sur l’amélioration des stations et les autres mécaniques spécifiques à l’atelier — comme Scrappy — suite à la sortie de la mise à jour Riven Tides.

Qu’est-ce que l’atelier ?
ARC Raiders se déroule dans un monde envahi par les envahisseurs ARC ; par conséquent, tous les raids ont lieu à la surface, dangereuse, tandis que les interactions plus routinières se déroulent au sein du sanctuaire souterrain connu sous le nom de Speranza.
Vous pouvez considérer Speranza comme votre base d’opérations dans le jeu. L’atelier y remplit l’une des fonctions principales, dédiée spécifiquement à la fabrication, tandis que d’autres activités disponibles à Speranza incluent la personnalisation de l’apparence de votre personnage, le commerce avec des PNJ, et bien plus encore.
Quant à l’atelier lui-même, il se compose de sept stations distinctes. Chaque station nécessite des matériaux spécifiques pour être améliorée et propose une sélection unique d’objets disponibles à la fabrication.
À mesure que vous améliorez vos stations, vous acquérez la capacité de fabriquer de l’équipement plus perfectionné ; toutefois, la fabrication de ces objets de haut niveau nécessite généralement de posséder le plan correspondant.
Les plans font partie intégrante du système d’atelier : une fois consommés, ils sont ajoutés à la station spécifique associée à l’objet en question, vous permettant par la suite de fabriquer cet objet simplement en fournissant les autres matériaux nécessaires.
Les plans s’acquièrent généralement en fouillant l’environnement au cours des expéditions, idéalement en pillant des conteneurs de grande valeur découverts lors d’événements spéciaux en jeu.
Toutefois, si vous ne parvenez pas à mettre la main sur un objet spécifique, l’achat d’articles pour ARC Raiders sur IGGM constitue une alternative bien plus rapide.
Il convient également de mentionner Scrappy. Ce coq est techniquement votre animal de compagnie au sein de Speranza, mais comme il réside dans l’atelier, il est souvent considéré comme un membre d’honneur de l’installation elle-même.
Chaque fois que vous partez au combat — à condition que votre expédition dure plus d’une minute, Scrappy génère pour vous des graines variées ainsi que d’autres ressources aléatoires.
Plus votre expédition est longue et plus le niveau de Scrappy est élevé, plus la quantité d’objets qu’il générera sera importante.
Comment améliorer les stations de l’atelier ?
Les sept stations sont les suivantes : l’Établi, l’Armurerie, la Station d’équipement, le Laboratoire médical, la Station d’explosifs, la Station utilitaire et l’Affinerie. À l’exception de l’Établi, chacune de ces stations peut être améliorée jusqu’au niveau 3 maximum.
Bon nombre des matériaux requis pour la fabrication et l’amélioration des stations peuvent être obtenus en fouillant l’environnement au cours des expéditions. De plus, certains matériaux spécifiques ont tendance à apparaître plus fréquemment lors du pillage de zones désignées.
Par ailleurs, certains matériaux ne s’obtiennent qu’après avoir vaincu des ennemis ARC, tels que le Pop Trigger ou le Rocketeer Driver. Il existe également des matériaux qui ne peuvent être obtenus que par la fabrication.
Si vous êtes un joueur assidu, la collecte de ces matériaux ne devrait pas vous poser trop de difficultés à ce stade. Toutefois, une stratégie de farming plus efficace consiste à se réserver des créneaux horaires dédiés pour rassembler, en une seule session, tous les éléments requis pour l’amélioration d’une station spécifique.
En procédant ainsi, vous pourrez immédiatement utiliser cette station pour fabriquer de l’équipement de qualité, augmentant par la même occasion la puissance de votre personnage et vous permettant d’achever encore plus rapidement les améliorations de vos autres stations.
Comment utiliser Scrappy ?
Scrappy peut être amélioré jusqu’au niveau 5 maximum. À chaque niveau, il génère une quantité croissante de matériaux en fonction de la durée de vos raids. Les seuils de temps spécifiques sont de 1, 6 et 15 minutes.
Vous trouverez ci-dessous les prérequis pour les améliorations (le niveau 1, Jeune recrue , est le palier par défaut et ne nécessite aucun matériau) :
- Niveau 2, Fourrageur : 1x Collier pour chien
- Niveau 3, Fouilleur : 3x Citron, 3x Abricot
- Niveau 4, Chasseur de trésors : 6x Figue de Barbarie, 6x Olives, 1x Panier pour chat
- Niveau 5, Maître thésauriseur : 12x Champignon, 12x Abricot, 3x Oreiller très confortable
Auparavant, à l’exception des graines, les types de matériaux générés par Scrappy étaient totalement aléatoires.
Cependant, suite à la mise à jour Flashpoint , vous pouvez désormais donner des objets spécifiques à manger à Scrappy pour augmenter la probabilité qu’il génère certains types de matériaux ; de plus, les objets générés peuvent être de plus grande valeur.
Actuellement, les objets pouvant servir de nourriture incluent : les olives, le mélange de fruits, les champignons, l’agave, les abricots, les citrons et les figues de Barbarie.
Nouveau contenu de la mise à jour Riven Tides
Cette mise à jour a introduit quatre nouveaux objets dans le jeu : le Descendeur motorisé, le Tapis de réception, le Drapeau blanc et le Détecteur du maître de quai.
Parmi ceux-ci, les trois premiers peuvent être obtenus par l’artisanat ; plus précisément, seuls les deux premiers nécessitent un plan distinct pour être débloqués. Leurs prérequis respectifs au sein de l’atelier sont les suivants :
- Descendeur motorisé : Station utilitaire 3
- Tapis de réception : Station utilitaire 1
- Drapeau blanc : Laboratoire médical 1
L’importance de l’atelier
Ce n’est qu’en améliorant constamment les diverses fonctions de votre atelier que vous pourrez accélérer le processus d’obtention de plans de haut niveau et de fabrication d’équipements plus puissants.
À son tour, cela vous permet de faire progresser votre aventure ; sans cela, vous risquez de passer à côté de combats passionnants faute d’équipement adéquat.
L’atelier fera-t-il l’objet d’autres modifications à l’avenir ?
En tant que fonctionnalité de jeu fondamentale mais simple, il est peu probable que l’atelier subisse une refonte radicale ; d’ailleurs, un tel changement n’est pas nécessaire. La seule possibilité plausible est qu’un certain niveau de progression puisse être conservé à l’issue d’une expédition.
Certes, devoir recommencer le processus d’amélioration de l’atelier après chaque expédition peut effectivement sembler un peu fastidieux.
Toutefois, précisément parce que ce processus n’est pas particulièrement difficile, permettre aux joueurs de conserver le niveau de leur station priverait la mécanique de réinitialisation d’une grande partie de sa raison d’être initiale.
Voilà qui couvre tout ce qu’il faut savoir sur l’utilisation et l’amélioration de l’atelier dans ARC Raiders, à ce stade du jeu. Nous espérons que ces informations vous seront utiles pour votre expérience de jeu !
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Diablo 4 Lord of Hatred : Guide de farm des boss de repaire | Maximiser le butin des boss grâce au système des plans de guerre
L'extension Lord of Hatred de Diablo 4 remanie entièrement le endgame, et l'ajout du système des plans de guerre en particulier rend chaque activité bien plus gratifiante. Vous pouvez personnaliser les nœuds des plans de guerre pour augmenter le rendement de types de butin spécifiques.
En ce qui concerne le farm d'équipement, l'approche la plus efficace reste pour le moment de s'attaquer aux boss de repaire dans le endgame, et l'extension Lord of Hatred introduit un tout nouveau boss de repaire : Mephisto. Voyons ce qui a également changé pour le farm des boss de repaire dans la saison 13.

Comment défier un boss de repaire ?
En tant que défi ultime du endgame, les boss de repaire exigent un certain niveau de puissance de personnage. Vous devez d'abord terminer le niveau 10 de la Fosse et débloquer la difficulté Tourment 1 avant de pouvoir les affronter.
Les boss de repaire ont été entièrement retravaillés lors de la saison 8. Auparavant, presque chaque boss possédait son propre matériau dédié (les clés de boss de repaire). Les développeurs ont depuis simplifié le système en regroupant les boss de repaire en trois paliers. Tous les boss d'un même palier partagent désormais le même type de clé de boss de repaire, ce qui simplifie grandement le processus de farm des boss.
Boss de repaire initiés :
- Grigoire
- Bête dans la glace
- Varshan
- Seigneur Zir
- Urivar (Vessel of Hatred)
Boss de repaire supérieurs :
- Duriel
- Andariel
- Héraut de la Haine (Vessel of Hatred)
- Bloody Butcher
Boss de repaire exaltés :
- Belial
- Mephisto (Lord of Hatred)
Comment obtenir les clés de boss de repaire ?
Depuis le remaniement des boss de repaire de la saison 8, vous n'avez plus besoin de clés pour les défier, mais uniquement pour réclamer les récompenses. Pour l'essentiel, chaque boss de repaire dispose de sa propre table de butin, et les boss plus exigeants comme Duriel et Andariel ont plus de chances de faire tomber des objets uniques mythiques.
Les clés de boss de repaire sont divisées en types correspondant aux différents paliers de boss. Les clés de boss de repaire les plus courantes peuvent tomber sur pratiquement n'importe quelle activité, tandis que les clés des boss de repaire supérieurs ne peuvent être obtenues qu'à partir du butin des boss de repaire initiés.
- Varshan : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Grigoire : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Bête dans la glace : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Seigneur Zir : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Urivar : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Duriel : nécessite 1 clé de repaire supérieur
- Andariel : nécessite 1 clé de repaire supérieur
- Héraut de la Haine : nécessite 1 clé de repaire supérieur
- Bloody Butcher : nécessite 1 clé de repaire supérieur
- Belial : nécessite 2 Carapaces du traître
- Mephisto : nécessite 1 Noyau du faux prophète
Si vous souhaitez farmer les boss de repaire, votre première étape consiste à stocker des clés de boss de repaire de Diablo 4. Celles-ci tombent dans un large éventail de mécaniques de endgame, et avec la saison 13, les développeurs ont augmenté la limite de pile, vous n'aurez donc plus jamais à vous soucier qu'elles encombrent votre inventaire.
Sources d'obtention des clés de repaire :
- Plans de guerre
- Marée infernale
- Boss mondiaux
- Événements de légion
- Coffre de l'Arbre des murmures
Vous avez peut-être remarqué que les matériaux nécessaires pour Belial et Mephisto sont particuliers. Ils ne tombent pas des boss de repaire supérieurs ; ils ont leurs propres sources distinctes. Par exemple, les Carapaces du traître ne tombent qu'après avoir vaincu une rencontre avec l'Embuscade de Belial.
Étant donné la rareté des clés de boss de repaire exaltés, si vous prévoyez de farmer régulièrement les boss de repaire, mieux vaut vous concentrer sur les boss de repaire supérieurs.
Plans de guerre
La fonctionnalité Plans de guerre introduite dans Lord of Hatred mérite vraiment que l'on s'y attarde. La section Boss de repaire de l'arbre propose des nœuds qui modifient ou améliorent les récompenses reçues après avoir vaincu un boss, vous permettant d'obtenir davantage d'or et de runes.
De plus, une série de nœuds peut déclencher une Ruée de boss. Après avoir vaincu un boss de repaire et ouvert son coffre, il y a une chance qu'un portail s'ouvre menant à un boss encore plus puissant – parfois plus d'un. Et après en être sorti victorieux, il y a une chance supplémentaire qu'un autre portail apparaisse, cette fois vers un boss du même niveau que Belial ou Mephisto.
- Boss de repaire Némésis
- Boss de repaire Némésis supérieurs
- Boss de repaire Némésis ultimes
Gardez à l'esprit qu'une fois ces boss vaincus, les récompenses tombent directement au sol : vous n'aurez pas besoin de clés de boss supplémentaires pour ouvrir des coffres. Cependant, chaque étape étant basée sur le hasard, même si vous êtes capable de terrasser les boss de repaire Némésis ultimes, vous ne les rencontrerez pas à chaque fois. Ces nœuds montrent vraiment leur valeur lors de longues sessions de farm de boss.
Mais que faire si le farm de boss n'est pas votre truc, et que vous voulez quand même les récompenses des boss de repaire ? Est-ce seulement possible ? Certains nœuds de l'arbre des plans de guerre le permettent précisément.
Dans les arbres des plans de guerre des boss de repaire, quelques nœuds vous donnent une chance de déclencher des rencontres de boss de repaire pendant d'autres activités de endgame, comme les donjons de cauchemar ou les marées infernales. Lorsque vous les battez, leur butin tombe immédiatement sur place – sans avoir besoin de clés de boss de repaire.
Par exemple, lors d'un combat dans un donjon de cauchemar, la Bête dans la glace peut soudainement vous tendre une embuscade. Normalement un boss de repaire, elle peut désormais surgir de nulle part dans votre donjon et laisser tomber son butin exclusif. Si vous poursuivez un unique spécifique lié à un boss particulier, ces déclenchements inter-activités peuvent considérablement augmenter votre efficacité.
En bref, la manière dont vous répartissez vos points de plans de guerre influencera directement l'obtention de vos clés de boss de repaire et votre façon de farmer les boss de repaire. Il est fortement recommandé de donner la priorité à l'amélioration de vos plans de guerre une fois arrivé au endgame – ils amélioreront sensiblement vos récompenses globales.
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Diablo 4 Saison 13 et Lord of Hatred : Refonte de l'arbre de compétences pour les 8 classes | Votre build est sur le point de changer à jamais !
À seulement 3 jours de sa sortie, l’intégralité du contenu de la Saison 13 de Diablo 4 et de l’extension Lord of Hatred a enfin été officiellement dévoilée ! Au-delà du nouveau contenu, cette mise à jour apporte également des optimisations significatives à plusieurs mécaniques de jeu fondamentales !
Si certaines nouveautés sont exclusives aux détenteurs de l’extension Lord of Hatred, les changements systémiques sont, quant à eux, accessibles à tous les joueurs de Diablo 4 ; c’est notamment le cas des ajustements apportés aux arbres de compétences.
Chaque classe dispose d’un ensemble unique de compétences et de builds associés ; cette mise à jour introduit des ajustements supplémentaires pour le Druide et le Nécromancien, venant compléter les modifications générales.
Par conséquent, quelle que soit la classe que vous envisagez d’incarner durant la Saison 13 ou l’extension Lord of Hatred, il est impératif de bien comprendre ces changements pour maîtriser l’agencement optimal de votre arbre de compétences et les stratégies de création de builds les plus efficaces. Vous trouverez ci-dessous un guide détaillé à ce sujet.

Qu’est-ce que l’arbre de compétences ?
L’arbre de compétences est un système de progression propre à Diablo 4, qui vous permet de débloquer et d’améliorer des compétences actives, passives et ultimes à l’aide de points acquis au fil de votre montée en niveau.
Bien que la progression de votre personnage via les niveaux classiques cesse une fois le niveau maximum atteint — laissant alors la place au Plateau de Parangon, les compétences demeurent la pierre angulaire de la personnalisation de votre personnage et de la conception de vos builds ; elles constituent un élément irremplaçable de votre arsenal.
Modifications générales de l’arbre de compétences
Les changements apportés à l’arbre de compétences pour la Saison 13 peuvent être scindés en deux catégories : les modifications génériques (communes à toutes les classes) et les modifications spécifiques au Druide et au Nécromancien. Toutefois, l’impact réel de ces changements génériques varie considérablement d’une classe à l’autre.
Tout d’abord, l’architecture de l’ensemble des arbres de compétences a été repensée, intégrant désormais des options de réinitialisation et d’ajout de nœuds. Parallèlement, certains nœuds de compétences passives existants ont été retirés de l’arbre pour être désormais associés plus étroitement à des Aspects légendaires ou à des objets uniques. Pour combler cette lacune, certains aspects légendaires — qui fonctionnaient auparavant de manière similaire à des compétences — ont été intégrés directement à l’arbre de compétences.
Dans cette optique, vous pouvez considérer l’arbre de compétences remanié de Diablo 4 comme étant principalement articulé autour des compétences actives ; chacune d’elles dispose désormais de trois branches distinctes, déblocables à mesure que vous faites progresser la compétence elle-même.
Les deux premières branches confèrent des effets passifs généraux, tandis que la troisième introduit trois variantes supplémentaires. Celles-ci peuvent s’inspirer d’aspects légendaires existants ou réserver des surprises totalement inédites !
Ces variantes peuvent même modifier directement la catégorie d’une compétence, facilitant ainsi la création de synergies avec les types d’effets correspondants présents sur votre équipement.
Il est important de noter que seules deux des trois variantes de compétences proposées par la troisième branche peuvent être débloquées et utilisées sans posséder l’extension Lord of Hatred. Pour tirer pleinement parti de cette nouvelle mécanique, il est donc vivement recommandé d’acquérir la nouvelle extension sans attendre !
Dans l’ensemble, ces ajustements renforcent la richesse du système de compétences grâce à l’ajout de branches et de variantes, tout en le fluidifiant par le biais de suppressions et d’ajouts ciblés, rendant ainsi le déblocage et la combinaison des compétences plus efficaces.
De cette manière, même au tout début d’une saison — lorsque l’équipement rare se fait encore désirer, vous pouvez exploiter l’arbre de compétences pour élaborer des builds simples mais fiables. Cela vous permettra de générer davantage d’or dans Diablo 4 que vous ne l’auriez pu au même stade lors des saisons précédentes.
Il convient également de mentionner que — peut-être pour mieux s’harmoniser avec le nouvel arbre de compétences — le niveau maximum des personnages a été relevé à 70 à partir de la Saison 13, vous permettant ainsi d’acquérir un plus grand nombre de points de compétence.
Modifications supplémentaires pour le Druide
Outre les changements généraux évoqués ci-dessus, le Druide et le Nécromancien ont fait l’objet d’une « attention particulière ».
Comme vous le savez, le Druide est une classe capable de bénéficier de divers avantages grâce à ses transformations. Dans cette optique, le jeu intègre désormais une fonctionnalité supplémentaire permettant de permuter les nœuds de certaines compétences du Druide.
Plus précisément, vous avez la possibilité de basculer entre différentes formes de transformation à tout moment, entre la deuxième et la troisième branche de la compétence concernée, selon vos besoins. Il suffit pour cela de réallouer vos points de compétence ; cette permutation s’effectue sans aucun coût ni consommation de ressources.
Bien entendu, la permutation des nœuds du Druide n’est pas exempte de limitations, sans quoi elle risquerait de compromettre l’équilibre des classes. Par exemple, certaines compétences ne peuvent s’appliquer à plusieurs formes simultanément, ou ne permettent pas de reprendre forme humaine lorsqu’elles sont issues d’une compétence nativement liée aux formes de Loup-garou ou d’Ours-garou.
Modifications supplémentaires apportées au Nécromancien
Cette classe regroupe plusieurs types de compétences : la magie du sang, des os, des ténèbres et de l’invocation ; elle peut également exploiter une mécanique unique : le Livre des morts.
Cette mécanique vous permet de personnaliser les capacités et les modes de déploiement de vos serviteurs afin de maximiser les dégâts qu’ils infligent. Les types de serviteurs disponibles incluent les guerriers et mages squelettes, ainsi que les golems.
Chaque type de serviteur dispose de deux voies d’amélioration distinctes et d’une option de sacrifice. Le sacrifice entraîne la perte du serviteur, mais confère en contrepartie des bonus permanents.
Dans cette optique, le nouveau système d’arbre de compétences intègre ces trois types de serviteurs. Le Livre des morts original demeure quant à lui largement inchangé, bien que l’option de sacrifice puisse désormais être utilisée sur des serviteurs actifs grâce à la compétence correspondante.
En ce qui concerne la compétence de sacrifice elle-même, bien qu’elle réduise le nombre de serviteurs et les dégâts infligés, elle reste très efficace pour certaines fonctions de soutien.
Modifications détaillées apportées aux 6 autres classes
Le Paladin est la seule classe proposant trois options d’amélioration pour chaque compétence en fin d’arbre ; la plupart des nouvelles variantes disponibles découlent directement de ces concepts d’amélioration.
De ce fait, les modifications concrètes apportées au Paladin ne sont pas majeures ; seuls quelques modificateurs sont entièrement inédits. Toutefois, s’agissant d’une classe nouvelle, cela demeure tout à fait normal.
Suite à la refonte de l’arbre de compétences du Barbare, vous pouvez désormais orienter sa spécialisation vers les dégâts monocibles ou les dégâts de zone (AoE), selon vos préférences et vos besoins. De nombreuses variantes de compétences permettent notamment de déclencher plus fréquemment des dégâts de feu.
Quant au Voleur, outre l’ajout de divers nouveaux nœuds et variantes, la modification la plus notable de son arbre de compétences réside dans la refonte de la « Danse des couteaux », qui devient désormais une compétence fondamentale.
Une variante de cette compétence remplace désormais directement les couteaux de lancer projetés lors de la rotation par des grenades. Cette modification transforme non seulement la compétence en une attaque à la grenade à part entière, mais lui confère également de nouvelles synergies ainsi que davantage de possibilités de combos.
L’essence des modifications apportées à l’arbre de compétences du Sorcier réside dans l’alternance élémentaire, offrant à la quasi-totalité des compétences la capacité de changer d’élément. Bien que ce mécanisme ne soit pas exclusif au Sorcier, cette classe dispose de nombreux mécanismes de synergie élémentaire qui lui sont propres.
Le Spiritborn, pour sa part, associe la mécanique remaniée des variantes de compétences à un mélange d’« étiquettes de compétences spirituelles ». Cette combinaison permet aux compétences d’interagir de manière plus approfondie avec les mécaniques fondamentales de la classe, conférant ainsi au système de compétences du Spiritborn une plus grande cohérence d’ensemble.
Quant au Warlock, il s’agit d’une classe entièrement nouvelle qui ne sera disponible qu’après l’ouverture de Lord of Hatred ; la refonte de l’arbre de compétences n’y apporte donc aucune modification, mais représente plutôt un système totalement inédit.
En somme, maîtriser les compétences et la configuration de l’arbre de votre classe de prédilection vous permettra de faire progresser votre personnage plus rapidement en début de saison, de mener à bien votre progression et de jeter des bases solides pour le contenu de haut niveau. Nous vous souhaitons le meilleur pour votre aventure au cours de la Saison 13 et de l’extension LoH !
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Classement des classes et meilleurs builds pour la saison 12 de Diablo 4 | Pourquoi le Paladin domine-t-il encore le nouveau classement ?
Après une longue attente, le nom et la date de sortie officiels de la saison 12 de Diablo 4 ont enfin été annoncés : la Saison du Massacre sera lancée le mercredi 11 mars 2026 à 10h00 PDT, succédant à la saison 11 !
Même si vous êtes peut-être impatient de découvrir le DLC Lord of Hatred un mois plus tard, il est important de faire progresser vos personnages durant la Saison 12, qui fait office de saison de transition. La question principale est donc : quelle classe choisir ?
En nous basant sur le contenu du PTR 2.6.0 et les fuites ultérieures concernant la Saison du Massacre, voici un classement des classes pour cette saison.

1. Paladin
Classe la plus récente, le Paladin reste puissant malgré plusieurs nerfs depuis sa sortie. Durant la Saison 11, ses statistiques étaient quasi parfaites, le rendant presque omnipotent, avec un niveau de difficulté maximal de 144.
Par conséquent, même si l’arrivée du Démoniste pourrait remettre en question la position dominante du Paladin, ce dernier restera l’un des meilleurs choix de classe pour la Saison 12.
De ce fait, le build centré sur le Bouclier béni est la principale raison pour laquelle le Paladin devrait conserver son avantage. Il permet de lancer son bouclier, le faisant rebondir entre les cibles tout en offrant une excellente capacité de survie.
De plus, Arbitre de la Justice peut renvoyer tous les dégâts subis par les épines, augmentant ainsi vos dégâts infligés, et permet de cumuler les épines à diverses fins.
Le bouclier Protection de la Colombe Blanche augmente les dégâts de Bouclier Béni et réduit sa consommation lors des incantations prolongées. Il est intéressant de noter que vous pouvez modifier cette compétence avec Bouclier de Rétribution, la transformant ainsi en une compétence de guerrier lourd.
Cela permet non seulement de libérer les dégâts des épines du bouclier avant qu’il n’explose, doublant ainsi le bonus, mais aussi d’utiliser Manteau Gris pour augmenter la portée du bouclier de 25 %, facilitant les coups et augmentant les dégâts.
Bien que l’optimisation de tous ces effets nécessite l’achat d’objets de Diablo 4 si vous ne les possédez pas, ils amélioreront considérablement les dégâts et la survie de votre personnage, vous permettant de dominer la nouvelle saison plus rapidement.
2. Druide
L’efficacité du Druide dans la Saison 12 repose principalement sur Pulvérisation : en bref, le Druide Ours classique est de retour. Elle bénéficie d’une robustesse naturelle, et les dégâts de zone de Pulvérisation sont tout simplement phénoménaux.
Il existe plusieurs façons d’augmenter les dégâts, mais les plus classiques sont le poison et la domination, grâce à Porteur de Lumière Putride. Cet équipement permet à Pulvérisation de générer des flaques de poison, assurant un effet de suppression.
Puis, Pulvérisation déclenche des effets de zone sur les flaques de poison proches, étendant leur portée. Ainsi, plus vous utilisez Pulvérisation, plus vous générez de flaques de poison ; plus la zone d’effet est grande, plus les dégâts sont importants, et ainsi de suite.
D’autres multiplicateurs de dégâts seront ajoutés progressivement. Par exemple, Aspect de la Bête Enragée augmente les dégâts de poison, tandis qu’Aspect de l’Horreur Ursine réduit efficacement le temps de recharge des compétences.
3. Enfant de l’Esprit
Bien que l’effet de nouveauté se soit estompé, cette classe reste redoutable. Avec les mécaniques de la Saison du Massacre, deux options s’offrent à vous pour obtenir des bonus de combat supplémentaires en jouant Enfant de l’Esprit, selon vos objectifs.
En général, les builds basés sur Rake sont probablement le meilleur choix, car ils permettent d’éliminer tous les ennemis à une vitesse fulgurante et de nettoyer rapidement les zones d’effet.
Jaguar intervient également et lance Rake, vous octroyant un bonus important de Rake à chaque utilisation. Le bâton de Kepeleke augmente votre portée d’attaque, garantit les coups critiques et booste votre puissance d’attaque en fonction de vos ressources.
Cependant, si vous souhaitez améliorer vos performances dans les Fosses ou dans les classements de la nouvelle saison, le build Payback est plus adapté à Spiritborn, même s’il est plus lent que Rake.
4. Nécromancien
Cette classe propose également deux options, mais si l’on s’en tient aux statistiques, les builds Golem sont supérieurs, en particulier ceux liés à la Fleur de tombe, qui permettent d’invoquer trois golems – un vrai régal ! Si vous ne l’avez pas encore essayée, n’hésitez pas.
Un autre choix populaire pour le Nécromancien est le familier Fléau de l’ombre. Ce build nécessite de déclencher régulièrement les compétences passives clés, d’accumuler les sources de dégâts d’ombre et les compétences ténébreuses, et de déchaîner des dégâts explosifs lorsque les compétences passives clés sont activées.
Ces deux builds sont efficaces pour terminer la Saison 12, car ils offrent de puissants dégâts monocibles et une bonne capacité à éliminer les groupes d’ennemis. Leurs performances dans les classements sont comparables (d’après les performances de la Saison 11).
5. Barbare
Le tremblement de terre a longtemps été la principale source de dégâts et de multiplicateurs de dégâts pour cette classe. Créez des tremblements de terre, puis placez-vous dans la zone sismique pour les déclencher et obtenir un bonus de dégâts important.
De plus, le Manteau de la Fureur de la Montagne vous permet de déclencher vos propres séismes tout en déclenchant Piétinement, à condition d’être à portée de ce dernier.
Vous pouvez également opter pour Frappe Bondissante, dont la mobilité intrinsèque et la capacité à éliminer rapidement les groupes d’ennemis sont très intéressantes.
Ce style de jeu, grâce à un taux de déclenchement de la fureur élevé, permet aux Sabots du Dieu de la Montagne de ne plus se limiter aux cibles uniques, mais d’infliger davantage de dégâts de zone grâce à leurs attaques de zone.
6. Sorcier
La puissance et le gameplay de cette classe n’ont pas beaucoup changé. Il s’agit principalement du build classique d’Énergie Crépitante, utilisant Éclair en Boule pour les dégâts monocibles et de zone. La vitesse de déplacement est également très bonne.
Énergie Crépitante repose sur l’équipement Anneau de Puissance et l’amulette Camée Débordant d’Esadora, les dégâts augmentant avec le niveau de compétence. En intercalant Éclats de Glace entre les attaques d’Éclair en Boule, vous pouvez augmenter considérablement les dégâts.
7. Voleur
Le build le plus puissant du Voleur semble toujours être Piège mortel. Il permet de rassembler facilement tous les ennemis et de les distancer, en utilisant des esquives pour créer de la distance et éviter leurs dégâts.
Cependant, bien que ce build soit à la fois amusant et efficace, ses performances sur le RPT indiquent un potentiel nettement inférieur à celui d’autres builds, comme Lames tournoyantes, très répandu en début de saison, mais dont vous vous êtes peut-être déjà lassé.
Par conséquent, certains membres de la communauté spéculent sur le retour du build Voleur Traqueur de cœurs lors de la Saison du Massacre, qui rejoindrait ainsi les rangs des builds de Voleur les plus populaires. Affaire à suivre.
Cette introduction est maintenant terminée. La nouvelle saison étant sur le point de commencer, si vous souhaitez prendre l’avantage rapidement, il est préférable de choisir la meilleure classe et ses builds les plus puissants !
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Path of Exile 3.28 Meilleures stratégies de farming de monnaie après la refonte de l'Atlas Mirage | L'ancienne meta de gain d'argent est morte
Le texte de mise à jour Mirage de PoE 3.28 est incroyablement long. En plus des nouvelles mécaniques de ligue, les changements massifs apportés aux mécaniques de fin de jeu auront sans aucun doute un impact significatif sur l'expérience de fin de jeu.
Voyons quelles méthodes de farming de monnaie ont été fortement modifiées cette saison et quelles méthodes sont meilleures qu'auparavant.

Carte de l'Atlas
Tout d'abord, l'un des changements les plus importants est la suppression du système de cartes favorisées (Favored Map System). Les cartes qui tombent ne sont plus des cartes spécifiques, mais des objets de niveau de carte (map tier items). Lorsqu'une carte tombe, vous pouvez choisir quelle carte débloquer dans l'Atlas Tree, et votre choix sera mémorisé si vous farmiez la même carte à plusieurs reprises.
En conséquence, le point de talent central dans l'Atlas Tree, Singular Focus (qui augmentait le taux de drop des cartes favorisées), a également été supprimé. Certains joueurs en PoE 3.27 dépendaient entièrement du commerce de cartes, tandis que les nouveaux joueurs de ligue devront recommencer à récupérer des cartes.
Un autre point mentionné est que Hunted Traitors a été officiellement supprimé, ce qui pourrait être considéré comme un nerf. Cet ennemi spécial pouvait vous aider à attaquer d'autres ennemis, offrant ainsi une aide gratuite décente pour les joueurs ayant une faible survie.
Cependant, il posait certains problèmes, car il consommait beaucoup de ressources de votre appareil. Les développeurs ont peut-être décidé de le retirer pour cette raison et pourraient le réintroduire après optimisation.
Cartes de niveau 17 (Nightmare Maps)
En même temps, les cartes de niveau 17 ont également été nerfées. Elles sont désormais renommées Nightmare Maps, ne sont plus de niveau T17, et de nombreux affixes gênants ont été supprimés, ce qui réduit la difficulté, mais peut également diminuer les récompenses. Elles se concentrent désormais davantage sur la production de Boss Shards plutôt que sur le farming de loot général.
Ciseaux du cartographe (Cartographer's Chisels)
Les Cartographer's Chisels ne tomberont plus, mais le Maven's Chisel reste, car il augmente la qualité de la carte de 20 % en un seul usage. Cependant, son efficacité a été nerfée : la rareté des objets est passée de 60 % à 40 %, la taille du groupe de monstres de 20 % à 10 %, et le bonus de taux de drop pour les Divine Cards, Scarabs et la monnaie PoE est réduit de 100 % à 50 %.
Cela rend la carte plus efficace pour les joueurs occasionnels, car un seul Maven's Chisel suffit pour commencer le farming. Cependant, pour les joueurs de fin de jeu cherchant une efficacité maximale, c'est un nerf.
Carte de la Forteresse (Fortress Map)
Les notes officielles du patch mentionnent également une réduction significative du nombre d'objets tombant des barils explosifs dans la carte Fortress. En PoE 3.27, c'était une stratégie de farming très efficace : il suffisait de foncer dans les piles de barils et de les faire exploser pour récupérer une grande quantité de loot. Maintenant, le taux de drop de ces barils sera ajusté pour être similaire à celui des barils des autres cartes. Par conséquent, la stratégie de farming de Scarabs sur les cartes Fortress pourrait toucher à sa fin.
Blight
Le gameplay de Blight a subi des ajustements majeurs, ou plutôt, un nerf important.
Nerf des Scarabs
- Le bonus du Blight Scarab of Invigoration a été réduit de 20 %.
- Le Blight Scarab of Blooming n'ajoute plus de vague supplémentaire de monstres non-boss à chaque portail flétri.
- Le Blight Scarab of the Blightheart ne double plus le nombre de vagues dans un encounter Blight. Il garantit désormais deux vagues supplémentaires par portail, avec une chance d'une troisième et quatrième vague.
Dans la ligue précédente, avec ces Scarabs, on pouvait être submergé par des hordes de monstres communs, magiques et rares ; un seul encounter Blight pouvait générer un grand nombre de monstres rares. De plus, chaque vague comptait comme un encounter, ce qui entraînait un nombre énorme de Blight Bosses.
Maintenant, selon les notes de patch, il s'agit d'un nerf massif. Le nombre de vagues a été réduit de presque infini à un maximum de quatre vagues supplémentaires, réduisant considérablement la densité de monstres et le nombre de boss.
Atlas Tree
Le nœud passif Immune Response fait désormais apparaître les monstres de Blight plus rapidement, mais l'affixe qui augmentait de 50 % le nombre de monstres non légendaires dans les encounters Blight a été supprimé.
De plus, les points de talent mineurs autour de ce point font maintenant apparaître davantage de monstres non-uniques. Au lieu d'augmenter le nombre de drops de monstres Blight, cette mise à jour pénalise l'or et les drops de cartes des monstres de Breach et de Blight.
Pénalité d'or
Cette mise à jour ajoute une pénalité sur l'or et les drops de cartes provenant des monstres de Breach et de Blight. Cela signifie que la stratégie populaire de farming d'or Blight de la dernière ligue touche également à sa fin.
Puisque presque toutes les stratégies liées à Blight ont été nerfées, cela pourrait encourager les joueurs à essayer d'autres stratégies.
Harbinger
Harbinger ne sera plus un mode de jeu central. Cela pourrait être une mauvaise nouvelle pour de nombreux joueurs appréciant ce style de jeu.
Dans la ligue PoE 3.27, les joueurs pouvaient utiliser les avantages et la valeur des cartes pour écarter tous les Harbinger sur la carte Dunes, permettant un farming rapide. Cette stratégie était très efficace et rentable, menant même à un surplus de Fracturing Orbs (ajoutées au pool de drop principal dans PoE 3.28).
Bien que le gameplay Harbinger ait été supprimé, cela entraînera une série de réactions en chaîne. Les coffres qui contenaient auparavant des Harbingers dans le gameplay Blight disparaîtront probablement également, mais les détails précis devront être testés après la sortie officielle.
Delve
Lors de la session Q&A officielle, il a été confirmé que les Fossils tomberont désormais exclusivement via les stratégies Delve. Cela signifie que la rentabilité des stratégies Delve augmentera considérablement. Cela modifiera les stratégies de farming Delve, et la stratégie de farming de l'obscurité Delve redeviendra populaire.
Bien que la valeur des Fossils en PoE 3.27 ne soit pas élevée (environ 1 Chaos Orb), la situation sera radicalement différente dans la nouvelle saison. Avec l'apparition de nombreux nouveaux builds, la demande pour différents Fossils va exploser, et ces Fossils ne pourront plus être obtenus en grande quantité via d'autres contenus du jeu.
Ainsi, le mécanisme des Fossils reviendra au niveau de plusieurs saisons auparavant. Non seulement davantage de monnaie sera gagnée grâce au précieux Hollow Fossil, mais la valeur de tous les Fossils plus petits deviendra également extrêmement importante.
Ce sont les principaux changements des stratégies de farming de monnaie dans la ligue Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Si vous souhaitez gagner de la monnaie après être entré en endgame, Delve et le farming de cartes restent de bonnes méthodes.
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Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia – Aperçu de l'Événement | Cet événement réécrit les règles de progression et de l'endgame
Alors que Path of Exile 3.28 ne commencera qu'au début du mois de mars, il y a encore beaucoup à faire dans les ligues actuelles. PoE 3.27 a relancé l'événement Legacy of Phrecia le 29 janvier (PST).
Ce mode a été initialement publié en février 2025, mais en raison des retours positifs des joueurs, il a été prolongé jusqu'en avril. Néanmoins, certains joueurs n'ont peut-être pas encore expérimenté ce mode, alors voyons les mécaniques et contenus uniques de Legacy of Phrecia.

Dates et règles
L'événement Legacy of Phrecia est court et dure environ 20 jours, aux dates suivantes :
- Date de début : 29 janvier, 13h PST / 29 janvier 2026, 16h EST
- Date de fin : 19 février, 13h PST / 19 février 2026, 16h EST
Mode de ligue
Legacy of Phrecia est une ligue autonome, ce qui signifie que vous devez créer un nouveau personnage pour y participer. L'annonce actuelle indique la disponibilité de la ligue Standard et de la ligue Hardcore Solo Self-found. Cela signifie probablement que les joueurs ne peuvent choisir qu'entre le mode illimité et l'activation simultanée des règles Hardcore et Solo, plutôt que de jouer uniquement en Softcore SSF. Si tel est le cas, un ajustement sera attendu en fonction des retours de la communauté.
Après la fin de l'événement, les personnages Legacy of Phrecia seront fusionnés dans la ligue principale Keepers of the Flame, et les personnages fusionnés recevront tous les points passifs d'Ascendancy, car les Ascendancies introduites lors de l'événement n'existent pas dans le jeu de base.
Récompenses
Les joueurs recevront une Mystery Box en récompense lorsqu'ils atteindront les niveaux 50 et 90, et cette récompense ne peut être réclamée qu'une seule fois par compte. Cependant, notez que ce sont généralement des coffres anciens, et leur valeur ne doit pas être la motivation principale pour participer. Ils constituent un bonus agréable si l'événement lui-même vous intéresse.
L'événement Legacy of Phrecia sera disponible simultanément sur PC et consoles pour la première fois, et vous pourrez modifier vos Ascendancies pendant l'événement. Concernant les joyaux Forbidden Flame et Forbidden Flesh, ils existent toujours mais ne fourniront des points passifs d'Ascendancy que pour le jeu de base et ne contribueront pas aux nouvelles Ascendancies introduites pendant l'événement, principalement pour des raisons d'équilibrage.
Qu'est-ce que Legacy of Phrecia ?
Nouvelles Ascendancies
L'événement introduira 19 Ascendancies complètement nouvelles. Il ne s'agit pas de classes existantes dans le jeu, mais de versions réimaginées basées sur des designs abandonnés. Après l'événement, ces Ascendancies feront partie des Ascendancies de la ligue principale, avec la correspondance suivante :
Marauder :
- Antiquarian (Chieftain)
- Behemoth (Berserker)
- Ancestral Commander (Juggernaut)
Duelist :
- Gambler (Gladiator)
- Paladin (Champion)
- Aristocrat (Slayer)
Shadow :
- Servant of Arakaali (Assassin)
- Surfcaster (Saboteur)
- Blind Prophet (Trickster)
Ranger :
- Daughter of Oshabi (Pathfinder)
- Whisperer (Deadeye)
- Wildspeaker (Warden)
Witch :
- Harbinger (Occultist)
- Herald (Elementalist)
- Bog Shaman (Necromancer)
Templar :
- Architect of Chaos (Inquisitor)
- Polytheist (Guardian)
- Puppeteer (Hierophant)
Scion :
- Scavenger (Ascendant)
Lors de l'événement précédent Legacy of Phrecia, des Ascendancies comme Ancestral Commander étaient beaucoup plus puissantes que d'autres, impactant sévèrement la diversité des builds. Cette fois-ci, des ajustements d'équilibrage complets seront appliqués pour garantir qu'aucune Ascendancy ne domine et encourager plus de diversité dans les builds.
Ainsi, certaines classes potentiellement puissantes mais auparavant éclipsées, comme Gambler Ascendancy, auront la possibilité de briller.
Changements dans le système Atlas
Cet événement supprimera complètement le système Atlas habituel, le remplaçant par une nouvelle mécanique appelée Idols. On peut considérer les Idols comme des joyaux utilisés pour améliorer les nœuds de l'Atlas.
Les Idols ne peuvent pas être fabriqués avec la monnaie standard de PoE. Ils ont 50 % de chances de tomber sur les boss de carte et seront également ajoutés au pool de loot principal avec un taux de drop modéré. Après avoir obtenu des Idols, vous pouvez dépenser une grande quantité d'or pour les recombiner, dans l'espoir de créer des attributs parfaits.
Le système Idols remplace de nombreux effets de talent sur l'Atlas. En résumé, si vous êtes prêt à vous spécialiser fortement dans une mécanique particulière, les Idols peuvent élever la puissance de la carte bien au-delà de celle du gameplay normal. Cependant, le Breach Idols affix, qui se cumulait et provoquait de nombreux Rogue Exile lors du dernier événement, a été complètement supprimé. Par conséquent, l'économie de cet événement ne connaîtra pas l'inflation extrême du précédent, mais elle devrait rester très active.
Ajustements du jeu
Affixes globaux sur les cartes
Chaque zone de l'événement aura un nombre aléatoire d'affixes de carte, qui augmentera avec le niveau de la zone. Cela équivaut à un effet appliqué globalement du Cartography Scarab of Risk. Certains affixes très faibles ont été supprimés, mais des affixes difficiles comme « 109 % des dégâts physiques convertis en dégâts de feu supplémentaires » ou « les monstres ignorent la résistance élémentaire » peuvent encore apparaître. Ces affixes devraient fournir des bonus sur la quantité, la rareté et la taille des packs, similaire aux affixes de carte classiques.
Renforcement des boss
Certains boss de campagne et Pinnacle Bosses dans Legacy of Phrecia recevront de nouvelles mécaniques pour augmenter leur difficulté. Ces mécaniques peuvent être similaires ou légèrement plus faibles que celles de l'événement Gauntlet. De plus, tous les monstres uniques entreront en état de berserk lorsqu'ils auront peu de points de vie. Ces changements signifient que les joueurs en Hardcore feront face à des défis considérablement augmentés.
Ceci est un aperçu général de Legacy of Phrecia. Il est à noter que le système de commerce asynchrone sera disponible pendant cet événement. Il facilite la collecte d'un set idéal d'Idols plus que jamais, mais les valeurs des objets fluctueront fortement, donc soyez prêts.








