Promotions de Noël IGGM 2024, cadeaux gratuits et tirage au sort de la roue porte-bonheur
Posted: Dec 23, 2024 Views: 7619
C'est à nouveau Noël, et l'ambiance est pleine de joie aussi bien dans la vie réelle que dans le monde du jeu ! Pour célébrer cette fête importante, IGGM a lancé des promotions de Noël pertinentes pour remercier nos clients qui nous ont toujours soutenus. Si vous voulez faire de grandes choses avec peu d'argent, veuillez vous joindre à nous dès que possible pendant l'événement pour profiter du plus grand nombre de remises sur les achats !
Ce tirage au sort de la roue porte-bonheur de Noël IGGM 2024 commence le 23 décembre 2024 (UTC-08:00) et dure jusqu'au 1er janvier 2025 (UTC-08:00).

Partie A : Bonus supplémentaire de la devise des jeux principaux (jusqu'à 10 % de réduction)
Pendant cet événement, tant que vous achetez des produits de jeu spéciaux sur IGGM, vous pouvez profiter d'un bonus supplémentaire en devise allant jusqu'à 10 %. Cela signifie que vous pouvez obtenir plus de produits de jeu avec seulement l'argent d'origine, alors pourquoi pas ?
Partie B : Tirage au sort de la roue porte-bonheur de Noël 2024
Mais les surprises de cette promotion ne s'arrêtent pas là. IGGM propose également des tirages au sort de la roue de la chance pour tous les utilisateurs enregistrés, appuyez simplement sur la roue et vous pourrez obtenir la récompense correspondante après son arrêt. Ce tirage au sort comprend les 10 options de prix suivantes. Cela dépend de votre chance pour savoir lequel vous pouvez tirer !
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Participez à cette page d'événement Lucky Wheel Draw : https://www.iggm.com/fr/lucky-draw

Description de l'événement : veuillez lire toutes les règles de l'événement en détail avant de commencer votre tirage !
1. Ce tirage au sort de la roue de la chance commence le 23 décembre 2024 (UTC-08:00) et se termine le 1er janvier 2025 (UTC-08:00).
2. Seuls les utilisateurs enregistrés d'IGGM peuvent participer. Taux de gain de 100 %, aucune limite au nombre de participations.
3. Plus vous passez de commandes supérieures à 10 $ pendant la période de l'événement et qui sont complétées sans problème, plus vous pouvez tirer au sort. Les commandes qui ne sont pas complétées normalement, telles que les litiges, les remboursements, les remboursements, etc., ne sont pas valides.
4. Les prix comprennent des codes de réduction de 3%/5%/8%/10%/20% et des coupons de réduction de 5$/10$/20$/50$/100$. Après avoir gagné, le prix sera automatiquement envoyé sur votre compte enregistré, veuillez le vérifier à temps.
5. Tous les prix sont à usage unique, valables 7 jours et ne peuvent pas être réutilisés.
6. Si la valeur nominale du coupon de réduction que vous avez est supérieure au prix réel du produit, vous n'avez qu'à payer les frais de traitement, et IGGM ne les prendra pas en charge.
7. Cette loterie est réelle et valide. En cas de problème, le droit final d'interprétation appartient à IGGM.
Bref, saisissez l'opportunité de participer. Vous pouvez non seulement obtenir les produits de jeu les plus avantageux grâce à la promotion de Noël IGGM 2024, mais également bénéficier d'une expérience de jeu plus détendue, ce qui accélérera votre processus de domination du monde du jeu ! Nous attendons votre visite ici avec impatience !
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Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Guide de la mécanique TotA | Comment gagner facilement chaque match ?
L'événement Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors combine la mécanique de Trial of the Ancestors (TotA) avec la ligue Legacy of Phrecia.
Comme la ligue Legacy of Phrecia s'est déroulée récemment, de janvier à février 2026, la plupart des joueurs la connaissent encore bien. En revanche, Trial of the Ancestors a fait ses débuts il y a deux ans et possède un système assez complexe ; beaucoup de joueurs n'en ont donc qu'un souvenir vague.
Dans l'ensemble, Trial of the Ancestors ressemble à un auto-battler, mais votre personnage n'est pas un observateur passif – vous entrez personnellement sur le terrain et combattez aux côtés de vos troupes. Votre objectif ultime est d'enchaîner les victoires et de remporter le tournoi entier. Bien que le concept paraisse simple, il recèle une profondeur tactique considérable.

Récompenses de la mécanique Trial of the Ancestors
Avant chaque combat, vous choisissez votre adversaire. Chaque adversaire offre différentes quantités de Faveur et diverses récompenses en monnaie.
La Faveur est une monnaie temporaire qui n'est valable que pendant le tournoi en cours. Une fois le tournoi terminé, toute Faveur accumulée est remise à zéro. Vous utilisez la Faveur pour recruter de nouvelles troupes, les améliorer et acheter des objets, ces options étant réparties entre différents Ancêtres.
Le total de Faveur que vous récoltez influence directement vos chances de gagner le tournoi – pour remporter la victoire finale, vous aurez besoin d'un stock substantiel.
Vous devez peser la Faveur par rapport aux récompenses en monnaie classique. Cependant, les récompenses de chaque Ancêtre sont relativement faibles ; vous pouvez acheter de la monnaie PoE sur IGGM. Choisir vos adversaires en fonction de la quantité de Faveur que vous accumulez vous aidera à gagner plus de matches.
Acquérir et gérer la Faveur
Lorsque vous sélectionnez des récompenses en Faveur, ne vous fiez pas uniquement aux chiffres. Différentes troupes nécessitent des montants variables de Faveur pour être débloquées, et certaines ne sont obtenables que chez certains PNJ. Vous devez donc vous assurer que la Faveur gagnée provient d'Ancêtres avec lesquels vous avez déjà établi une relation, afin de pouvoir débloquer progressivement des unités plus puissantes.
Mécanisme d'échange de Faveur
Il existe un moyen de convertir la Faveur entre différents PNJ : vous obtenez un objet auprès d'un Ancêtre et l'échangez avec un autre. Attention, vous ne récupérez que la moitié de la Faveur dépensée pour cet objet. Ce taux de perte de 50 % vous oblige à planifier soigneusement votre allocation de Faveur.
Règles de récompenses en cas de victoire ou de défaite
Si vous gagnez un match, vous recevez la Faveur et les récompenses de la ligne choisie. Quel que soit le résultat – victoire ou défaite – vous gagnez toujours 250 Faveur de Navali, ce qui suffit pour échanger une troupe chez elle.
Les troupes échangées directement auprès des Ancêtres possèdent des capacités spéciales, tandis que celles de Navali n'ont pas de compétences uniques et ne servent que de chair à canon.
Règles de combat
Chaque bataille oppose deux équipes, avec jusqu'à seize membres par camp, plus un chef. Sur l'écran de déploiement tactique, vous pouvez positionner vos forces avec précision.
Le terrain de chaque côté est divisé en quatre catégories :
- Ligne avant : catégorie Attaque
- Ligne médiane : catégorie Escorte
- Ligne arrière : catégorie Défenseurs
- Flancs : deux positions de flanc de chaque côté de la formation
Mécanique des totems
Lorsque vous assignez une unité à l'une de ces positions, vous placez en réalité un totem. Ce totem sert à la fois de point de départ et de point de réapparition de l'unité après sa défaite. Le chef de chaque escouade ne peut pas voir son point de départ réglé manuellement – il est attribué automatiquement.
Conditions de victoire
L'objectif principal de chaque combat est d'atteindre le camp adverse et de détruire ses totems. Vous ne détruisez pas les totems en infligeant des dégâts ; vous les canalisez. Cliquez sur un totem ennemi et maintenez le bouton – sa barre de vie diminue rapidement. Quand elle atteint zéro, le totem s'effondre et toute unité ennemie liée à ce totem est également éliminée.
Si vous êtes touché par une attaque ou un sort ennemi pendant que vous canalisez un totem, vous êtes étourdi pendant cinq secondes. Les mécanismes anti-étourdissement classiques ne peuvent pas réduire cette durée. Les dégâts sur la durée ne déclenchent pas l'interruption.
Cet étourdissement de cinq secondes est extrêmement dangereux car vous êtes totalement sans défense pendant ce temps et pouvez facilement être concentré par l'équipe adverse.
Notez que mourir dans Trial of the Ancestors ne compte pas comme une vraie mort pour votre personnage – la pénalité de mort habituelle ne s'applique donc pas.
Si un ennemi canalise votre totem, vous pouvez vous retrouver supprimé pendant un long moment, et au moment où vous réapparaissez, vos propres positions de totem peuvent déjà être complètement détruites. Cela s'explique par le fait que votre personnage et le chef ennemi sont chacun l'unité la plus puissante de leur équipe.
Lorsque vous attaquez un ennemi en train de canaliser, ou lorsqu'un ennemi vous attaque pendant que vous canalisez, cela déclenche également un étourdissement. Cependant, les PNJ subissent un étourdissement beaucoup plus court que les joueurs, et seul un coup – pas les dégâts sur la durée – peut interrompre une tentative de canalisation.
Élimination
Un joueur ou un PNJ est éliminé après avoir perdu deux matches. Votre première défaite vous permet de continuer, mais une seconde vous élimine. Sur l'écran des récompenses, un symbole spécial apparaît à côté du nom de tout PNJ qui a déjà perdu une fois.
Il est sage de prioriser les adversaires sans ce marqueur d'élimination et de laisser les presque éliminés aux autres. Vous pouvez également identifier quels Ancêtres posent le plus de difficulté à votre build et les éviter activement. Avec un peu de chance, d'autres PNJ les élimineront pour vous.
Comment utiliser la Faveur ?
La Faveur peut être utilisée pour les troupes, les objets pour les troupes et les fournitures de terrain. Dans les premiers stades, investissez toute votre Faveur dans le recrutement de troupes et n'achetez rien d'autre. Ce n'est que lorsque vous atteignez les stades avancés du tournoi et que vous avez des troupes de qualité à chaque poste que vous devriez commencer à obtenir des objets.
Les objets s'insèrent dans des emplacements à côté de vos troupes ; lorsqu'une troupe entre sur le terrain, elle bénéficie non seulement de ses propres bonus inhérents, mais aussi des effets conférés par son objet équipé.
Les fournitures de terrain occupent des emplacements de totem et vous empêchent d'ajouter des troupes supplémentaires. Elles expirent après usage, elles ne sont donc pas recommandées. Concentrez votre Faveur sur quelques Ancêtres plutôt que de la disperser sur beaucoup. Plus vous investissez de Faveur chez un même Ancêtre, plus les troupes que vous pouvez débloquer chez lui sont puissantes.
Comment gagner dans Trial of the Ancestors ?
La clé de ces batailles n'est pas la quantité de dégâts infligés ou encaissés – c'est le contrôle de foule.
Lorsqu'un match commence, tous les combattants ennemis se ruent vers vos piliers de totem et commencent à canaliser pour les détruire. Comme les unités ennemies réapparaissent après un court temps de recharge, les tuer n'est pas une solution durable. La communauté a développé une stratégie centrée sur Sphère du Vide.
L'idée est de lancer Sphère du Vide au centre de l'arène, créant un puits gravitationnel qui attire tous les combattants ennemis vers l'intérieur et les piège, les rendant incapables d'agir. Pendant ce temps, vous et vos troupes pouvez détruire en toute sécurité les piliers de totem ennemis un par un.
Le DPS n'est pas décisif dans Trial of the Ancestors. Quel que soit votre rang, vous n'avez pas besoin d'accumuler des résistances élémentaires ou des points de vie ; concentrez plutôt tous vos efforts sur le renforcement de vos capacités de contrôle de foule.
Trial of the Ancestors est la mécanique centrale de l'événement PoE Return of the Ancestors, et certains tatouages et présages de grande valeur ne sont obtenables que via ce système. Si vous maîtrisez les matches et gagnez régulièrement, les récompenses ne vous décevront certainement pas.
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Diablo 4 : Le guide ultime pour farmer de l'or en Saison 14 et atteindre rapidement le nouveau plafond | Découvrez les derniers changements !
Suite au livestream des développeurs, l'heure de lancement de la Saison 14 de Diablo 4 a été confirmée pour le 30 juin à 10 h (heure du Pacifique). De plus, les nouvelles mécaniques qui avaient suscité de vives critiques lors du PTR 3.1 ont fait l'objet d'optimisations supplémentaires.
Il est donc temps de laisser derrière soi la lassitude des dernières semaines et de commencer officiellement les préparatifs pour la Saison de l'Éveil de la Mort (Season of Death Awakening) ! Naturellement, l'une des premières tâches majeures après le lancement de la nouvelle saison consiste à accumuler une grande quantité d'or le plus rapidement possible.
En nous basant sur les sources d'or existantes dans Diablo 4 et sur les derniers changements de la Saison 14, nous avons préparé un guide de farming pour vous permettre de démarrer sur les chapeaux de roues dès le 30 juin.

Terminez les quêtes saisonnières
À l'exception des saisons où du contenu exclusif a été retiré pour s'aligner sur de nouvelles extensions, la plupart des nouvelles saisons de Diablo 4 proposent leurs propres suites de quêtes et mécaniques uniques ; pour profiter de ces nouvelles mécaniques saisonnières, il est généralement nécessaire de terminer d'abord les quêtes associées.
Par conséquent, même si la nouvelle intrigue ne vous intéresse pas particulièrement, vous devriez donner la priorité à ces quêtes dès le début de la Saison 14. Elles ne sont généralement pas difficiles, ce qui en fait une excellente source d'or et d'XP durant les premières phases de la saison.
La nouvelle suite de quêtes de la Saison de l'Éveil de la Mort s'intitule L'Évangile du Désespoir (A Gospel of Despair) et commence par vous faire voyager jusqu'à Kyovashad. Elle vous amène à découvrir les secrets d'un culte de la mort à Zarbinzet.
Découvrez la nouvelle mécanique des Pandemonium Ruptures
Une fois que vous aurez suffisamment progressé dans la suite de quêtes, vous rencontrerez aléatoirement dans le monde la nouvelle mécanique saisonnière : les Pandemonium Ruptures (Ruptures de Pandémonium).
Ces événements ouvrent des portails d'où surgissent divers monstres et boss ; les récompenses obtenues en les vainquant incluent généralement de l'or.
Il est également intéressant de noter que terminer ces Ruptures permet d'obtenir une monnaie spéciale appelée Pandemonium Fragments (Fragments de Pandémonium), un matériau indispensable pour transformer des objets Uniques en objets Mythiques via le Cube Horadrique.
Terminez divers donjons
Vous connaissez probablement bien les Nightmare Dungeons (Donjons de Cauchemar) ; même dans leur forme standard, ils constituent déjà une source de revenus en or non négligeable. Toutefois, pour la Saison 14, nous vous recommandons vivement de farmer les Donjons de Cauchemar modifiés par des Sceaux dotés de l'affixe Pandemonium Ruptures .
Cette approche vous permet d'aller au-delà du simple combat : à l'intérieur de ces donjons, vous pouvez rencontrer et refermer des Ruptures. Cela vous rapporte de l'or supplémentaire et des Fragments de Pandémonium, tout en offrant une chance de déclencher un nouveau mini-donjon appelé Deathtoll Chamber (Chambre du Glas).
Ce donjon, composé d'une seule salle, abrite une Rupture spéciale ; éliminer les ennemis qui s'y trouvent vous récompense en or, en expérience et, surtout, en Superior Lair Keys (Clés de Repaire Supérieur).
Ces clés servent à déverrouiller le trésor du Corrupted Reaper (Faucheur Corrompu), un nouveau boss de Repaire introduit lors de la Saison 14, susceptible de lâcher de l'équipement Mythique !
Notez également que terminer des Ruptures de Pandémonium de haut niveau peut invoquer le Realmwalker (Marcheur des Royaumes), un ennemi qui fait son retour. Le vaincre offre une nouvelle opportunité d'accéder à la Deathtoll Chamber et, bien entendu, permet de récolter une grande quantité d'or !
Cependant, si vous manquez de puissance lors de vos combats dans les donjons ou les Ruptures, sachez que vous pouvez acheter de l'or pour Diablo 4 sur IGGM. Utilisez-le pour améliorer votre équipement grâce au système d'artisanat avant de retourner au combat et de farmer par vos propres moyens !
Combiner les Plans de guerre et les activités de fin de jeu
Au-delà des donjons, Diablo 4 propose de nombreuses activités de fin de jeu très rentables, telles que les Hordes infernales, la Cité souterraine de Kurast, les Vagues de sang, les Boss de repaire, et bien plus encore. La quasi-totalité de ces activités permet d'obtenir de l'or au fil de votre progression.
Plus important encore, vous devriez combiner efficacement ces activités en vous appuyant sur les Plans de guerre pour créer votre propre liste de tâches personnalisée. Accomplir cette liste vous octroie des récompenses supplémentaires, notamment de l'or.
Lors de la Saison 14, vous pouvez également partager votre liste de Plans de guerre avec vos coéquipiers, tirant ainsi parti de la force du groupe pour décrocher des récompenses encore plus importantes.
Vendre des Sceaux horadriques
La fonctionnalité des Talismans, introduite avec l'extension Lord of Hatred, constitue un moyen puissant de renforcer davantage votre personnage durant la Saison 14. Pour utiliser cette mécanique, vous devez obtenir un Sceau horadrique et le placer dans l'emplacement central du Talisman.
Cependant, comme le nombre de Talismans disponibles est limité, vous accumulerez inévitablement des sceaux excédentaires que vous ne pourrez pas utiliser lors des combats ultérieurs.
Si vous avez besoin de matériaux d'artisanat spécifiques, vous pouvez apporter ces sceaux à l'Occultiste pour les recycler. Mais si vous avez un besoin urgent d'or, vous pouvez simplement les vendre directement. La vente d'un seul sceau peut rapporter jusqu'à 100 000 pièces d'or !
Les Sceaux horadriques s'obtiennent principalement via des activités de fin de jeu comme la Cité souterraine de Kurast ; vous pouvez donc combiner différentes méthodes pour optimiser considérablement votre récolte d'or.
Concevoir un build adapté
Si vaincre des boss puissants permet effectivement de gagner de l'or, une récolte efficace repose avant tout sur l'élimination rapide d'un grand nombre de monstres de niveau inférieur.
Pour maximiser l'efficacité des stratégies susmentionnées, vous devriez concevoir et utiliser un build orienté vers le farm (récolte de ressources), adapté à votre classe, dès le début de la Saison de l'Éveil de la Mort (Season of Death Awakening).
Bien entendu, à mesure que vous progresserez vers des niveaux de difficulté ou des modes de jeu supérieurs, il vous faudra adopter un nouveau build pour vous adapter à l'environnement et garantir une expérience de qualité pour la Saison 14 de Diablo 4.
Il convient de noter que la Saison 14 apporte des réductions de puissance (nerfs) à plusieurs classes ; certains de ces changements ont même rendu inefficaces des builds autrefois puissants. Veillez donc à éviter ces options désormais affaiblies.
Quelques conseils supplémentaires liés aux nouveautés
La Saison 14 porte le plafond d'or à 999 999 999 999, ce qui facilite l'utilisation des mécaniques nécessitant de dépenser de l'or.
Au-delà du contenu dévoilé sur le RPT 3.1, la dernière diffusion en direct a présenté d'autres nouveautés de gameplay pour la Saison 14 de Diablo 4. N'oubliez pas de participer activement à ces activités tout en accumulant de l'or ; vous risqueriez sinon de manquer des opportunités à durée limitée.
C'est ainsi que s'achève notre guide pour accumuler de l'or. Pour ne pas prendre de retard, il faudra vous lancer et farmer intensivement dès le début de la nouvelle saison ! Bonne chance pour la Saison de l'Éveil de la Mort !
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Path of Exile 2 Patch 0.5.0 – Les meilleures stratégies pour farmer la monnaie | Ces mécaniques de ligue vont imprimer des Orbes divines en un rien de temps
Le contenu de Path of Exile 2 Le Retour des Anciens laisse les joueurs avec des sentiments mitigés. Alors que la ligue Runes of Aldur offre clairement une abondance de contenu, les changements apportés au système d'artisanat ont suscité la crainte que la conception d'équipements puissants ne devienne considérablement plus difficile.
Le patch 0.5.0 remanie également de nombreuses mécaniques, ce qui enverra sans aucun doute des ondulations à travers l'économie de la ligue. Examinons quelles méthodes de farming de monnaie se distinguent dans le patch 0.5.0.

Principaux changements
Refonte du système d'artisanat
Les notes de patch révèlent que chaque objet ne peut désormais porter qu'un seul modificateur artificiel, et lorsque vous utilisez la nouvelle monnaie Alloy pour ajouter un modificateur à votre équipement, celui-ci occupera exactement cet emplacement de modificateur artificiel.
Plus important encore, les Essences sont désormais classées comme modificateurs artificiels, ce qui les met en conflit direct avec Alloy et ne manquera pas de faire chuter leur valeur. Les modificateurs profanés n'occupent pas l'emplacement de modificateur artificiel, mais chaque objet ne peut toujours porter qu'un seul modificateur profané.
C'est incontestablement un gros nerf pour l'artisanat, rendant plus difficile la création d'équipement haut de gamme, et cela semble être la façon dont les développeurs veulent promouvoir le Verisium Runeforging. Cependant, comme les joueurs n'ont pas encore d'idée claire de sa puissance, la panique se répand. Si ce nouveau système de forgeage s'avère suffisamment puissant, sa monnaie associée, le Verisium, pourrait finir par remplacer les Essences en valeur.
Carte d'endgame
L'Atlas a subi une transformation dramatique. Vous pouvez désormais utiliser des Tablets du même type pour augmenter la quantité de contenu d'affrontement spécifique. Dans Rituel, par exemple, les autels peuvent apparaître en bien plus grand nombre, tandis que dans Brèche, la fréquence des rencontres augmentera en conséquence.
De plus, lorsque vos emplacements de Tablets sont entièrement occupés, le jeu ne générera que du contenu de ligue lié à vos Tablets actifs. L'intention de l'équipe de développement est de vous éviter d'avoir à accomplir chaque quête passive de l'Atlas pour du contenu de ligue qui ne vous intéresse pas, ce qui vous encourage clairement à concentrer vos ressources sur la mécanique de votre choix.
Stratégies de farming
Temple Vaal (rang S)
Les joueurs peuvent maintenant atteindre la salle du boss final beaucoup plus rapidement, un énorme avantage pour farmer les objets uniques Vaal. La console de l'architecte a été optimisée, et la salle au trésor rapporte désormais davantage.
De plus, vous pouvez désormais construire des salles de niveau 4, bien que leurs récompenses exactes n'aient pas été dévoilées. Par conséquent, la stratégie dominante de cette ligue consistera probablement à se précipiter vers l'architecte tout en récupérant les salles au trésor en chemin.
Le niveau des monstres à l'intérieur du Temple Vaal reflète le niveau de zone des zones où vous avez rassemblé vos cristaux. Si vous ne collectez ces cristaux que dans les zones corrompues de la plus haute difficulté, le temple que vous créez peut atteindre le niveau de zone 82. Dans de telles zones de haut niveau, vous pouvez également générer de la monnaie en farmant des bases d'objets avec un haut niveau d'objet.
Expedition (rang A)
Expedition a été intégré à Runes of Aldur. À partir de l'acte 4, le contenu lié à Aldur est directement intégré dans la mécanique d'Expedition.
Lors des rencontres d'Expedition, vous pouvez découvrir des vestiges runiques d'Aldur, dont les modificateurs affectent tous les monstres des rencontres en chaîne. Selon vos combinaisons, les combats peuvent devenir extrêmement chaotiques.
Pour obtenir du Verisium dans la ligue Runes of Aldur, vous devez utiliser des Vestiges dans chaque zone et vaincre les monstres à l'intérieur. Le Verisium peut octroyer à votre armure équipée une Garde runique, remodeler votre équipement (fonctionnant un peu comme une Essence parfaite de hâte) et transformer des objets uniques de faible niveau d'objet.
Étant donné que la mécanique est relativement simple, assez similaire aux monstres d'Essence, elle deviendra probablement assez populaire. Au début de la ligue, de nombreux joueurs essaieront d'équiper leur armure d'une Garde runique, donc la demande de Verisium pourrait dépasser l'offre. Cependant, au milieu et à la fin de la ligue, l'offre deviendra saturée, ce qui entraînera une baisse de sa valeur. Globalement, cela pourrait être classé comme une stratégie de farming de rang A.
Brèche (rang A)
Brèche est l'une des mécaniques les plus radicalement remaniées dans la ligue Runes of Aldur. L'ancienne version a presque disparu, les développeurs ayant adopté un système de Brèche similaire à celui de PoE 1 Gardiens de la flamme et l'ayant entièrement adapté à l'endgame de Path of Exile 2.
La nouvelle Brèche comprend également l'Arbre de la Genèse, qui vous permet d'artisaner des modificateurs ciblés sur les bagues, amulettes et ceintures. Même si vous n'êtes pas un joueur axé sur Brèche, vous pouvez utiliser ce système pour produire de la monnaie PoE 2 grâce à l'artisanat.
Les Brèches apparaissent désormais à des endroits fixes sur l'Atlas. Si vous voulez vous concentrer sur le farming des Brèches, vous pouvez traquer ces ennemis directement sur l'Atlas au lieu de compter uniquement sur la chance. Pour des rendements réguliers, concentrez-vous sur l'obtention de Catalyseurs ; si vous préférez jouer, concentrez-vous sur l'artisanat de bagues, amulettes et ceintures. Un objet rare avec des modificateurs de premier ordre peut facilement rapporter des dizaines d'Orbes divines PoE 2.
Rituel (rang A)
Les mécaniques de base de Rituel restent largement les mêmes, mais ses récompenses d'endgame ont été radicalement transformées. Dans la ligue Runes of Aldur, la récompense de base garantie par les autels est toujours des objets uniques.
Cela rend la mécanique plus engageante et plus constante, en particulier pour les joueurs qui aiment farmer les objets rares et rechercher les soi-disant chase items .
Le Roi dans les Brumes existe toujours, mais il n'est plus le boss ultime de Rituel ; il sert plutôt de boss intermédiaire autonome. Après l'avoir vaincu, vous débloquez un contenu ultérieur appelé Rite du Sans-nom . Au fur et à mesure que vous progressez dans plusieurs cartes, la difficulté s'accumule et les récompenses s'accumulent.
Rituel a également reçu une énorme amélioration de la qualité de vie. Une fois que vous avez terminé un autel dans une carte, de petites corbeaux violets apparaissent et vous guident vers l'autel suivant. Si vous prévoyez de vous concentrer sur le farming des Rituels en endgame, ce changement rendra votre expérience beaucoup plus fluide.
Délire (rang B)
Délire a désormais aussi des points d'apparition fixes en endgame, et vous pouvez évaluer l'emplacement approximatif du boss de carte en observant l'effet de brouillard. Par conséquent, un build dédié à Délire devra peut-être exceller dans l'élimination rapide des boss.
Les Émotions liquides, l'une des principales monnaies de Délire, ont acquis une toute nouvelle fonction. Auparavant, elles servaient principalement à oindre les amulettes avec des compétences passives. Maintenant, vous pouvez utiliser ces ressources pour ajouter des modificateurs aux joyaux.
Dans l'ensemble, chaque mécanique de la ligue Runes of Aldur a été affinée et dotée d'une profondeur substantielle. Vous n'êtes pas obligé de rechercher la plus haute efficacité ; choisir simplement votre mécanique préférée pourrait être le meilleur choix.
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Guide de l'atelier d'ARC Raiders durant la mise à jour Riven Tides : Comment progresser plus vite pour fabriquer de nouveaux objets ?
Les mises à jour déployées pour ARC Raiders entre janvier et avril ont fait bien plus qu’enrichir le jeu avec de nouveaux modes de jeu ; elles incluent également des ajustements aux mécaniques fondamentales afin de garantir un équilibre entre accessibilité et cohérence logique.
Malheureusement, une fonctionnalité que vous espériez peut-être auparavant — la possibilité de conserver les niveaux de vos stations de fabrication de l’atelier après une Expédition — n’a pas encore été implémentée. Pour l’instant, vous devez toujours rassembler des matériaux et améliorer vos stations en partant de zéro après chaque réinitialisation.
Bien entendu, l’atelier n’est pas resté totalement figé au cours de ces derniers mois.
En nous appuyant sur les ajustements effectués jusqu’à présent, nous vous présenterons tout ce qu’il faut savoir sur l’amélioration des stations et les autres mécaniques spécifiques à l’atelier — comme Scrappy — suite à la sortie de la mise à jour Riven Tides.

Qu’est-ce que l’atelier ?
ARC Raiders se déroule dans un monde envahi par les envahisseurs ARC ; par conséquent, tous les raids ont lieu à la surface, dangereuse, tandis que les interactions plus routinières se déroulent au sein du sanctuaire souterrain connu sous le nom de Speranza.
Vous pouvez considérer Speranza comme votre base d’opérations dans le jeu. L’atelier y remplit l’une des fonctions principales, dédiée spécifiquement à la fabrication, tandis que d’autres activités disponibles à Speranza incluent la personnalisation de l’apparence de votre personnage, le commerce avec des PNJ, et bien plus encore.
Quant à l’atelier lui-même, il se compose de sept stations distinctes. Chaque station nécessite des matériaux spécifiques pour être améliorée et propose une sélection unique d’objets disponibles à la fabrication.
À mesure que vous améliorez vos stations, vous acquérez la capacité de fabriquer de l’équipement plus perfectionné ; toutefois, la fabrication de ces objets de haut niveau nécessite généralement de posséder le plan correspondant.
Les plans font partie intégrante du système d’atelier : une fois consommés, ils sont ajoutés à la station spécifique associée à l’objet en question, vous permettant par la suite de fabriquer cet objet simplement en fournissant les autres matériaux nécessaires.
Les plans s’acquièrent généralement en fouillant l’environnement au cours des expéditions, idéalement en pillant des conteneurs de grande valeur découverts lors d’événements spéciaux en jeu.
Toutefois, si vous ne parvenez pas à mettre la main sur un objet spécifique, l’achat d’articles pour ARC Raiders sur IGGM constitue une alternative bien plus rapide.
Il convient également de mentionner Scrappy. Ce coq est techniquement votre animal de compagnie au sein de Speranza, mais comme il réside dans l’atelier, il est souvent considéré comme un membre d’honneur de l’installation elle-même.
Chaque fois que vous partez au combat — à condition que votre expédition dure plus d’une minute, Scrappy génère pour vous des graines variées ainsi que d’autres ressources aléatoires.
Plus votre expédition est longue et plus le niveau de Scrappy est élevé, plus la quantité d’objets qu’il générera sera importante.
Comment améliorer les stations de l’atelier ?
Les sept stations sont les suivantes : l’Établi, l’Armurerie, la Station d’équipement, le Laboratoire médical, la Station d’explosifs, la Station utilitaire et l’Affinerie. À l’exception de l’Établi, chacune de ces stations peut être améliorée jusqu’au niveau 3 maximum.
Bon nombre des matériaux requis pour la fabrication et l’amélioration des stations peuvent être obtenus en fouillant l’environnement au cours des expéditions. De plus, certains matériaux spécifiques ont tendance à apparaître plus fréquemment lors du pillage de zones désignées.
Par ailleurs, certains matériaux ne s’obtiennent qu’après avoir vaincu des ennemis ARC, tels que le Pop Trigger ou le Rocketeer Driver. Il existe également des matériaux qui ne peuvent être obtenus que par la fabrication.
Si vous êtes un joueur assidu, la collecte de ces matériaux ne devrait pas vous poser trop de difficultés à ce stade. Toutefois, une stratégie de farming plus efficace consiste à se réserver des créneaux horaires dédiés pour rassembler, en une seule session, tous les éléments requis pour l’amélioration d’une station spécifique.
En procédant ainsi, vous pourrez immédiatement utiliser cette station pour fabriquer de l’équipement de qualité, augmentant par la même occasion la puissance de votre personnage et vous permettant d’achever encore plus rapidement les améliorations de vos autres stations.
Comment utiliser Scrappy ?
Scrappy peut être amélioré jusqu’au niveau 5 maximum. À chaque niveau, il génère une quantité croissante de matériaux en fonction de la durée de vos raids. Les seuils de temps spécifiques sont de 1, 6 et 15 minutes.
Vous trouverez ci-dessous les prérequis pour les améliorations (le niveau 1, Jeune recrue , est le palier par défaut et ne nécessite aucun matériau) :
- Niveau 2, Fourrageur : 1x Collier pour chien
- Niveau 3, Fouilleur : 3x Citron, 3x Abricot
- Niveau 4, Chasseur de trésors : 6x Figue de Barbarie, 6x Olives, 1x Panier pour chat
- Niveau 5, Maître thésauriseur : 12x Champignon, 12x Abricot, 3x Oreiller très confortable
Auparavant, à l’exception des graines, les types de matériaux générés par Scrappy étaient totalement aléatoires.
Cependant, suite à la mise à jour Flashpoint , vous pouvez désormais donner des objets spécifiques à manger à Scrappy pour augmenter la probabilité qu’il génère certains types de matériaux ; de plus, les objets générés peuvent être de plus grande valeur.
Actuellement, les objets pouvant servir de nourriture incluent : les olives, le mélange de fruits, les champignons, l’agave, les abricots, les citrons et les figues de Barbarie.
Nouveau contenu de la mise à jour Riven Tides
Cette mise à jour a introduit quatre nouveaux objets dans le jeu : le Descendeur motorisé, le Tapis de réception, le Drapeau blanc et le Détecteur du maître de quai.
Parmi ceux-ci, les trois premiers peuvent être obtenus par l’artisanat ; plus précisément, seuls les deux premiers nécessitent un plan distinct pour être débloqués. Leurs prérequis respectifs au sein de l’atelier sont les suivants :
- Descendeur motorisé : Station utilitaire 3
- Tapis de réception : Station utilitaire 1
- Drapeau blanc : Laboratoire médical 1
L’importance de l’atelier
Ce n’est qu’en améliorant constamment les diverses fonctions de votre atelier que vous pourrez accélérer le processus d’obtention de plans de haut niveau et de fabrication d’équipements plus puissants.
À son tour, cela vous permet de faire progresser votre aventure ; sans cela, vous risquez de passer à côté de combats passionnants faute d’équipement adéquat.
L’atelier fera-t-il l’objet d’autres modifications à l’avenir ?
En tant que fonctionnalité de jeu fondamentale mais simple, il est peu probable que l’atelier subisse une refonte radicale ; d’ailleurs, un tel changement n’est pas nécessaire. La seule possibilité plausible est qu’un certain niveau de progression puisse être conservé à l’issue d’une expédition.
Certes, devoir recommencer le processus d’amélioration de l’atelier après chaque expédition peut effectivement sembler un peu fastidieux.
Toutefois, précisément parce que ce processus n’est pas particulièrement difficile, permettre aux joueurs de conserver le niveau de leur station priverait la mécanique de réinitialisation d’une grande partie de sa raison d’être initiale.
Voilà qui couvre tout ce qu’il faut savoir sur l’utilisation et l’amélioration de l’atelier dans ARC Raiders, à ce stade du jeu. Nous espérons que ces informations vous seront utiles pour votre expérience de jeu !
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Diablo 4 Lord of Hatred : Guide de farm des boss de repaire | Maximiser le butin des boss grâce au système des plans de guerre
L'extension Lord of Hatred de Diablo 4 remanie entièrement le endgame, et l'ajout du système des plans de guerre en particulier rend chaque activité bien plus gratifiante. Vous pouvez personnaliser les nœuds des plans de guerre pour augmenter le rendement de types de butin spécifiques.
En ce qui concerne le farm d'équipement, l'approche la plus efficace reste pour le moment de s'attaquer aux boss de repaire dans le endgame, et l'extension Lord of Hatred introduit un tout nouveau boss de repaire : Mephisto. Voyons ce qui a également changé pour le farm des boss de repaire dans la saison 13.

Comment défier un boss de repaire ?
En tant que défi ultime du endgame, les boss de repaire exigent un certain niveau de puissance de personnage. Vous devez d'abord terminer le niveau 10 de la Fosse et débloquer la difficulté Tourment 1 avant de pouvoir les affronter.
Les boss de repaire ont été entièrement retravaillés lors de la saison 8. Auparavant, presque chaque boss possédait son propre matériau dédié (les clés de boss de repaire). Les développeurs ont depuis simplifié le système en regroupant les boss de repaire en trois paliers. Tous les boss d'un même palier partagent désormais le même type de clé de boss de repaire, ce qui simplifie grandement le processus de farm des boss.
Boss de repaire initiés :
- Grigoire
- Bête dans la glace
- Varshan
- Seigneur Zir
- Urivar (Vessel of Hatred)
Boss de repaire supérieurs :
- Duriel
- Andariel
- Héraut de la Haine (Vessel of Hatred)
- Bloody Butcher
Boss de repaire exaltés :
- Belial
- Mephisto (Lord of Hatred)
Comment obtenir les clés de boss de repaire ?
Depuis le remaniement des boss de repaire de la saison 8, vous n'avez plus besoin de clés pour les défier, mais uniquement pour réclamer les récompenses. Pour l'essentiel, chaque boss de repaire dispose de sa propre table de butin, et les boss plus exigeants comme Duriel et Andariel ont plus de chances de faire tomber des objets uniques mythiques.
Les clés de boss de repaire sont divisées en types correspondant aux différents paliers de boss. Les clés de boss de repaire les plus courantes peuvent tomber sur pratiquement n'importe quelle activité, tandis que les clés des boss de repaire supérieurs ne peuvent être obtenues qu'à partir du butin des boss de repaire initiés.
- Varshan : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Grigoire : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Bête dans la glace : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Seigneur Zir : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Urivar : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
- Duriel : nécessite 1 clé de repaire supérieur
- Andariel : nécessite 1 clé de repaire supérieur
- Héraut de la Haine : nécessite 1 clé de repaire supérieur
- Bloody Butcher : nécessite 1 clé de repaire supérieur
- Belial : nécessite 2 Carapaces du traître
- Mephisto : nécessite 1 Noyau du faux prophète
Si vous souhaitez farmer les boss de repaire, votre première étape consiste à stocker des clés de boss de repaire de Diablo 4. Celles-ci tombent dans un large éventail de mécaniques de endgame, et avec la saison 13, les développeurs ont augmenté la limite de pile, vous n'aurez donc plus jamais à vous soucier qu'elles encombrent votre inventaire.
Sources d'obtention des clés de repaire :
- Plans de guerre
- Marée infernale
- Boss mondiaux
- Événements de légion
- Coffre de l'Arbre des murmures
Vous avez peut-être remarqué que les matériaux nécessaires pour Belial et Mephisto sont particuliers. Ils ne tombent pas des boss de repaire supérieurs ; ils ont leurs propres sources distinctes. Par exemple, les Carapaces du traître ne tombent qu'après avoir vaincu une rencontre avec l'Embuscade de Belial.
Étant donné la rareté des clés de boss de repaire exaltés, si vous prévoyez de farmer régulièrement les boss de repaire, mieux vaut vous concentrer sur les boss de repaire supérieurs.
Plans de guerre
La fonctionnalité Plans de guerre introduite dans Lord of Hatred mérite vraiment que l'on s'y attarde. La section Boss de repaire de l'arbre propose des nœuds qui modifient ou améliorent les récompenses reçues après avoir vaincu un boss, vous permettant d'obtenir davantage d'or et de runes.
De plus, une série de nœuds peut déclencher une Ruée de boss. Après avoir vaincu un boss de repaire et ouvert son coffre, il y a une chance qu'un portail s'ouvre menant à un boss encore plus puissant – parfois plus d'un. Et après en être sorti victorieux, il y a une chance supplémentaire qu'un autre portail apparaisse, cette fois vers un boss du même niveau que Belial ou Mephisto.
- Boss de repaire Némésis
- Boss de repaire Némésis supérieurs
- Boss de repaire Némésis ultimes
Gardez à l'esprit qu'une fois ces boss vaincus, les récompenses tombent directement au sol : vous n'aurez pas besoin de clés de boss supplémentaires pour ouvrir des coffres. Cependant, chaque étape étant basée sur le hasard, même si vous êtes capable de terrasser les boss de repaire Némésis ultimes, vous ne les rencontrerez pas à chaque fois. Ces nœuds montrent vraiment leur valeur lors de longues sessions de farm de boss.
Mais que faire si le farm de boss n'est pas votre truc, et que vous voulez quand même les récompenses des boss de repaire ? Est-ce seulement possible ? Certains nœuds de l'arbre des plans de guerre le permettent précisément.
Dans les arbres des plans de guerre des boss de repaire, quelques nœuds vous donnent une chance de déclencher des rencontres de boss de repaire pendant d'autres activités de endgame, comme les donjons de cauchemar ou les marées infernales. Lorsque vous les battez, leur butin tombe immédiatement sur place – sans avoir besoin de clés de boss de repaire.
Par exemple, lors d'un combat dans un donjon de cauchemar, la Bête dans la glace peut soudainement vous tendre une embuscade. Normalement un boss de repaire, elle peut désormais surgir de nulle part dans votre donjon et laisser tomber son butin exclusif. Si vous poursuivez un unique spécifique lié à un boss particulier, ces déclenchements inter-activités peuvent considérablement augmenter votre efficacité.
En bref, la manière dont vous répartissez vos points de plans de guerre influencera directement l'obtention de vos clés de boss de repaire et votre façon de farmer les boss de repaire. Il est fortement recommandé de donner la priorité à l'amélioration de vos plans de guerre une fois arrivé au endgame – ils amélioreront sensiblement vos récompenses globales.
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Diablo 4 Saison 13 et Lord of Hatred : Refonte de l'arbre de compétences pour les 8 classes | Votre build est sur le point de changer à jamais !
À seulement 3 jours de sa sortie, l’intégralité du contenu de la Saison 13 de Diablo 4 et de l’extension Lord of Hatred a enfin été officiellement dévoilée ! Au-delà du nouveau contenu, cette mise à jour apporte également des optimisations significatives à plusieurs mécaniques de jeu fondamentales !
Si certaines nouveautés sont exclusives aux détenteurs de l’extension Lord of Hatred, les changements systémiques sont, quant à eux, accessibles à tous les joueurs de Diablo 4 ; c’est notamment le cas des ajustements apportés aux arbres de compétences.
Chaque classe dispose d’un ensemble unique de compétences et de builds associés ; cette mise à jour introduit des ajustements supplémentaires pour le Druide et le Nécromancien, venant compléter les modifications générales.
Par conséquent, quelle que soit la classe que vous envisagez d’incarner durant la Saison 13 ou l’extension Lord of Hatred, il est impératif de bien comprendre ces changements pour maîtriser l’agencement optimal de votre arbre de compétences et les stratégies de création de builds les plus efficaces. Vous trouverez ci-dessous un guide détaillé à ce sujet.

Qu’est-ce que l’arbre de compétences ?
L’arbre de compétences est un système de progression propre à Diablo 4, qui vous permet de débloquer et d’améliorer des compétences actives, passives et ultimes à l’aide de points acquis au fil de votre montée en niveau.
Bien que la progression de votre personnage via les niveaux classiques cesse une fois le niveau maximum atteint — laissant alors la place au Plateau de Parangon, les compétences demeurent la pierre angulaire de la personnalisation de votre personnage et de la conception de vos builds ; elles constituent un élément irremplaçable de votre arsenal.
Modifications générales de l’arbre de compétences
Les changements apportés à l’arbre de compétences pour la Saison 13 peuvent être scindés en deux catégories : les modifications génériques (communes à toutes les classes) et les modifications spécifiques au Druide et au Nécromancien. Toutefois, l’impact réel de ces changements génériques varie considérablement d’une classe à l’autre.
Tout d’abord, l’architecture de l’ensemble des arbres de compétences a été repensée, intégrant désormais des options de réinitialisation et d’ajout de nœuds. Parallèlement, certains nœuds de compétences passives existants ont été retirés de l’arbre pour être désormais associés plus étroitement à des Aspects légendaires ou à des objets uniques. Pour combler cette lacune, certains aspects légendaires — qui fonctionnaient auparavant de manière similaire à des compétences — ont été intégrés directement à l’arbre de compétences.
Dans cette optique, vous pouvez considérer l’arbre de compétences remanié de Diablo 4 comme étant principalement articulé autour des compétences actives ; chacune d’elles dispose désormais de trois branches distinctes, déblocables à mesure que vous faites progresser la compétence elle-même.
Les deux premières branches confèrent des effets passifs généraux, tandis que la troisième introduit trois variantes supplémentaires. Celles-ci peuvent s’inspirer d’aspects légendaires existants ou réserver des surprises totalement inédites !
Ces variantes peuvent même modifier directement la catégorie d’une compétence, facilitant ainsi la création de synergies avec les types d’effets correspondants présents sur votre équipement.
Il est important de noter que seules deux des trois variantes de compétences proposées par la troisième branche peuvent être débloquées et utilisées sans posséder l’extension Lord of Hatred. Pour tirer pleinement parti de cette nouvelle mécanique, il est donc vivement recommandé d’acquérir la nouvelle extension sans attendre !
Dans l’ensemble, ces ajustements renforcent la richesse du système de compétences grâce à l’ajout de branches et de variantes, tout en le fluidifiant par le biais de suppressions et d’ajouts ciblés, rendant ainsi le déblocage et la combinaison des compétences plus efficaces.
De cette manière, même au tout début d’une saison — lorsque l’équipement rare se fait encore désirer, vous pouvez exploiter l’arbre de compétences pour élaborer des builds simples mais fiables. Cela vous permettra de générer davantage d’or dans Diablo 4 que vous ne l’auriez pu au même stade lors des saisons précédentes.
Il convient également de mentionner que — peut-être pour mieux s’harmoniser avec le nouvel arbre de compétences — le niveau maximum des personnages a été relevé à 70 à partir de la Saison 13, vous permettant ainsi d’acquérir un plus grand nombre de points de compétence.
Modifications supplémentaires pour le Druide
Outre les changements généraux évoqués ci-dessus, le Druide et le Nécromancien ont fait l’objet d’une « attention particulière ».
Comme vous le savez, le Druide est une classe capable de bénéficier de divers avantages grâce à ses transformations. Dans cette optique, le jeu intègre désormais une fonctionnalité supplémentaire permettant de permuter les nœuds de certaines compétences du Druide.
Plus précisément, vous avez la possibilité de basculer entre différentes formes de transformation à tout moment, entre la deuxième et la troisième branche de la compétence concernée, selon vos besoins. Il suffit pour cela de réallouer vos points de compétence ; cette permutation s’effectue sans aucun coût ni consommation de ressources.
Bien entendu, la permutation des nœuds du Druide n’est pas exempte de limitations, sans quoi elle risquerait de compromettre l’équilibre des classes. Par exemple, certaines compétences ne peuvent s’appliquer à plusieurs formes simultanément, ou ne permettent pas de reprendre forme humaine lorsqu’elles sont issues d’une compétence nativement liée aux formes de Loup-garou ou d’Ours-garou.
Modifications supplémentaires apportées au Nécromancien
Cette classe regroupe plusieurs types de compétences : la magie du sang, des os, des ténèbres et de l’invocation ; elle peut également exploiter une mécanique unique : le Livre des morts.
Cette mécanique vous permet de personnaliser les capacités et les modes de déploiement de vos serviteurs afin de maximiser les dégâts qu’ils infligent. Les types de serviteurs disponibles incluent les guerriers et mages squelettes, ainsi que les golems.
Chaque type de serviteur dispose de deux voies d’amélioration distinctes et d’une option de sacrifice. Le sacrifice entraîne la perte du serviteur, mais confère en contrepartie des bonus permanents.
Dans cette optique, le nouveau système d’arbre de compétences intègre ces trois types de serviteurs. Le Livre des morts original demeure quant à lui largement inchangé, bien que l’option de sacrifice puisse désormais être utilisée sur des serviteurs actifs grâce à la compétence correspondante.
En ce qui concerne la compétence de sacrifice elle-même, bien qu’elle réduise le nombre de serviteurs et les dégâts infligés, elle reste très efficace pour certaines fonctions de soutien.
Modifications détaillées apportées aux 6 autres classes
Le Paladin est la seule classe proposant trois options d’amélioration pour chaque compétence en fin d’arbre ; la plupart des nouvelles variantes disponibles découlent directement de ces concepts d’amélioration.
De ce fait, les modifications concrètes apportées au Paladin ne sont pas majeures ; seuls quelques modificateurs sont entièrement inédits. Toutefois, s’agissant d’une classe nouvelle, cela demeure tout à fait normal.
Suite à la refonte de l’arbre de compétences du Barbare, vous pouvez désormais orienter sa spécialisation vers les dégâts monocibles ou les dégâts de zone (AoE), selon vos préférences et vos besoins. De nombreuses variantes de compétences permettent notamment de déclencher plus fréquemment des dégâts de feu.
Quant au Voleur, outre l’ajout de divers nouveaux nœuds et variantes, la modification la plus notable de son arbre de compétences réside dans la refonte de la « Danse des couteaux », qui devient désormais une compétence fondamentale.
Une variante de cette compétence remplace désormais directement les couteaux de lancer projetés lors de la rotation par des grenades. Cette modification transforme non seulement la compétence en une attaque à la grenade à part entière, mais lui confère également de nouvelles synergies ainsi que davantage de possibilités de combos.
L’essence des modifications apportées à l’arbre de compétences du Sorcier réside dans l’alternance élémentaire, offrant à la quasi-totalité des compétences la capacité de changer d’élément. Bien que ce mécanisme ne soit pas exclusif au Sorcier, cette classe dispose de nombreux mécanismes de synergie élémentaire qui lui sont propres.
Le Spiritborn, pour sa part, associe la mécanique remaniée des variantes de compétences à un mélange d’« étiquettes de compétences spirituelles ». Cette combinaison permet aux compétences d’interagir de manière plus approfondie avec les mécaniques fondamentales de la classe, conférant ainsi au système de compétences du Spiritborn une plus grande cohérence d’ensemble.
Quant au Warlock, il s’agit d’une classe entièrement nouvelle qui ne sera disponible qu’après l’ouverture de Lord of Hatred ; la refonte de l’arbre de compétences n’y apporte donc aucune modification, mais représente plutôt un système totalement inédit.
En somme, maîtriser les compétences et la configuration de l’arbre de votre classe de prédilection vous permettra de faire progresser votre personnage plus rapidement en début de saison, de mener à bien votre progression et de jeter des bases solides pour le contenu de haut niveau. Nous vous souhaitons le meilleur pour votre aventure au cours de la Saison 13 et de l’extension LoH !








