Warum kaufen immer mehr Spieler Spielwährung bei iGGM?
Posted: Jan 13, 2021 Views: 6896
Mit der Weiterentwicklung der Technologie können Menschen jetzt leichter Spaß an Videospielen haben. Nicht nur das, da die Funktionen von Mobiltelefonen immer umfangreicher werden, wird dieser Trend offensichtlicher. Täglich werden immer mehr Menschen zu Spielern, und die Währung im Spiel wird dadurch immer wichtiger. Schließlich hat nicht jeder genug Zeit, um Spielwährung im Spiel zu verdienen.
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Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Anleitung zur ToTA-Mechanik | Wie man jedes Match leicht gewinnt?
Das Event Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors verbindet die Mechanik von Trial of the Ancestors (TotA) mit der Liga Legacy of Phrecia.
Da die Liga Legacy of Phrecia erst kürzlich, von Januar bis Februar 2026, stattfand, sind die meisten Spieler noch gut damit vertraut. Die Trial of the Ancestors hingegen wurde vor 2 Jahren eingeführt und hat ein recht komplexes System, so dass viele Spieler sich nur noch vage daran erinnern können, wie es funktioniert.
Im Wesentlichen ähnelt die Trial of the Ancestors einem Auto-Battler, aber euer Charakter ist kein passiver Beobachter – ihr betretet persönlich das Feld und kämpft neben euren Truppen. Euer übergeordnetes Ziel ist es, Match für Match zu gewinnen und letztlich das gesamte Turnier für euch zu entscheiden. Auch wenn das Konzept auf den ersten Blick einfach erscheint, steckt doch eine beträchtliche taktische Tiefe dahinter.

Belohnungen der Mechanik Trial of the Ancestors
Vor jeder Schlacht wählt ihr euren Gegner. Jeder Gegner bietet unterschiedliche Mengen an Gunst und verschiedene Währungsbelohnungen.
Gunst dient als temporäre Währung, die nur während des aktuellen Turniers gültig ist. Sobald das Turnier endet, wird alle angesammelte Gunst auf null zurückgesetzt. Ihr verwendet Gunst, um neue Truppen anzuwerben, sie aufzuwerten und Gegenstände zu erwerben – diese Optionen sind auf verschiedene Ahnen verteilt.
Die insgesamt gesammelte Gunst beeinflusst direkt eure Chancen, das Turnier zu gewinnen – um den endgültigen Sieg zu erringen, benötigt ihr einen beträchtlichen Vorrat.
Ihr müsst Gunst gegen reguläre Währungsbelohnungen abwägen. Allerdings sind die Belohnungen jedes Ahnen relativ gering; ihr könnt PoE-Währung bei IGGM kaufen. Wenn ihr Gegner basierend auf der Menge an Gunst auswählt, die ihr ansammelt, könnt ihr mehr Matches gewinnen.
Gunst beschaffen und verwalten
Wenn ihr Gunst-Belohnungen auswählt, schaut nicht einfach nur auf die Zahlen. Verschiedene Truppen benötigen unterschiedliche Mengen an Gunst, um freigeschaltet zu werden, und bestimmte Truppen sind nur von bestimmten NSCs erhältlich. Daher müsst ihr sicherstellen, dass die Gunst, die ihr verdient, von Ahnen stammt, zu denen ihr bereits eine Beziehung aufgebaut habt, damit ihr nach und nach mächtigere Einheiten freischalten könnt.
Gunst-Handelsmechanismus
Es gibt eine Möglichkeit, Gunst zwischen verschiedenen NSCs umzuwandeln: Ihr erwerbt einen Gegenstand von einem NSC und handelt ihn dann gegen einen anderen ein. Beachtet jedoch, dass ihr nur die Hälfte der Gunst zurückerhaltet, die ihr für den Gegenstand ausgegeben habt. Diese Verlustrate von 50 % bedeutet, dass ihr eure Gunst-Zuteilung sorgfältig planen müsst.
Regeln für Sieg/Niederlage-Belohnungen
Wenn ihr ein Match gewinnt, erhaltet ihr Gunst und Belohnungen aus der gewählten Reihe. Unabhängig vom Ausgang – Sieg oder Niederlage – erhaltet ihr immer 250 Gunst von Navali, was ausreicht, um eine Truppe von ihr zu handeln.
Truppen, die direkt von den Ahnen selbst gehandelt werden, besitzen spezielle Fähigkeiten, während Navalis Truppen keine einzigartigen Fertigkeiten haben und lediglich als Kanonenfutter dienen.
Kampfregeln
Jede Schlacht besteht aus zwei Teams mit jeweils bis zu sechzehn Mitgliedern plus einem Anführer. Auf dem taktischen Aufstellungsbildschirm könnt ihr eure Kräfte präzise positionieren.
Das Feld jeder Seite ist in vier Kategorien unterteilt:
- Frontlinie: Angriffskategorie
- Mittellinie: Eskortkategorie
- Hintere Linie: Verteidiger-Kategorie
- Flanken: zwei Flankenpositionen auf jeder Seite der Formation
Totem-Mechaniken
Wenn ihr eine Einheit einer dieser Positionen zuweist, platziert ihr tatsächlich ein Totem. Dieses Totem dient sowohl als Ausgangspunkt der Einheit als auch als deren Wiederbelebungsort nach einer Niederlage. Der Anführer jeder Einheit kann seinen Startpunkt nicht manuell festlegen – dieser wird automatisch zugewiesen.
Siegbedingungen
Das Kernziel in jeder Schlacht ist es, zur gegnerischen Seite zu gelangen und ihre Totems zu zerstören. Ihr zerstört Totems nicht, indem ihr Schaden verursacht; stattdessen kanalisiert ihr sie. Klickt auf ein feindliches Totem und haltet die Taste gedrückt – seine Lebensleiste wird sich schnell leeren. Wenn sie null erreicht, stürzt das Totem ein, und jede feindliche Einheit, die an dieses Totem gebunden ist, wird ebenfalls eliminiert.
Wenn ihr während des Kanalisierens eines Totems von einem feindlichen Angriff oder Zauber getroffen werdet, werdet ihr für fünf Sekunden betäubt. Herkömmliche Anti-Betäubungs-Mechaniken können diese Dauer nicht verkürzen. Schaden über Zeit löst die Unterbrechung nicht aus.
Diese fünfsekündige Betäubung ist äußerst gefährlich, da ihr in dieser Zeit völlig wehrlos seid und leicht vom feindlichen Team fokussiert werden könnt.
Beachtet, dass der Tod in der Trial of the Ancestors nicht als echter Tod für euren Charakter zählt – die übliche Todesstrafe findet also keine Anwendung.
Wenn ein Feind euer Totem kanalisiert, kann es sein, dass ihr für längere Zeit unterdrückt werdet, und wenn ihr schließlich wiederbelebt werdet, sind eure eigenen Totempositionen möglicherweise bereits vollständig zerstört. Dies geschieht, weil euer Charakter und der feindliche Anführer jeweils die stärkste Einheit in ihrem Team sind.
Wenn ihr einen kanalisierenden Feind angreift oder wenn ein Feind euch angreift, während ihr kanalisiert, löst das ebenfalls eine Betäubung aus. Allerdings erleiden NSCs eine viel kürzere Betäubungsdauer als Spieler, und nur ein Treffer – nicht Schaden über Zeit – kann einen Kanalisierungsversuch unterbrechen.
Eliminierung
Ein Spieler oder NSC wird eliminiert, nachdem er zwei Matches verloren hat. Eure erste Niederlage erlaubt euch weiterzumachen, aber eine zweite Niederlage scheidet euch aus. Auf dem Belohnungsbildschirm erscheint ein spezielles Symbol neben dem Namen jedes NSCs, der bereits einmal verloren hat.
Es ist klug, Gegner ohne dieses Eliminierungsmerkmal zu priorisieren und die fast eliminierten anderen zu überlassen. Ihr könnt auch herausfinden, welche Ahnen die größte Herausforderung für euren Build darstellen, und sie aktiv meiden. Mit etwas Glück eliminieren andere NSCs sie für euch.
Wie verwendet man Gunst?
Gunst kann für Truppen, Gegenstände für Truppen und Feldvorräte ausgegeben werden. In den frühen Phasen solltet ihr all eure Gunst in die Anwerbung von Truppen investieren und nichts anderes erwerben. Erst wenn ihr die späteren Phasen des Turniers erreicht und in jeder Position qualitativ hochwertige Truppen habt, solltet ihr beginnen, Gegenstände zu besorgen.
Gegenstände passen in Steckplätze neben euren Truppen; wenn eine Truppe ins Feld zieht, erhält sie nicht nur ihre eigenen inhärenten Boni, sondern auch die Effekte, die ihr ausgerüsteter Gegenstand gewährt.
Feldvorräte belegen Totem-Plätze und verhindern, dass ihr zusätzliche Truppen hinzufügt. Sie verfallen außerdem nach Gebrauch, daher sind sie nicht zu empfehlen. Konzentriert eure Gunst auf einige wenige Ahnen, anstatt sie dünn auf viele zu verteilen. Je mehr Gunst ihr in einen einzigen Ahnen investiert, desto mächtigere Truppen könnt ihr von ihm freischalten.
Wie gewinnt man in der Trial of the Ancestors?
Der Schlüssel zu diesen Schlachten ist nicht, wie viel Schaden ihr verursacht oder wie viel ihr einstecken könnt – es ist Massenkontrolle.
Wenn ein Match beginnt, stürmen alle feindlichen Kämpfer auf eure Totempfähle zu und beginnen mit dem Kanalisieren, um sie zu zerstören. Da feindliche Einheiten nach einer kurzen Abklingzeit wieder erscheinen, ist das Töten keine dauerhafte Lösung. Die Community hat eine Strategie entwickelt, die sich auf Void Sphere konzentriert.
Die Idee ist, Void Sphere in der Mitte der Arena zu wirken, wodurch ein Gravitationsbrunnen entsteht, der alle feindlichen Kämpfer nach innen zieht und sie gefangen hält, sodass sie handlungsunfähig werden. Während dieser Zeit könnt ihr und eure Truppen sicher die feindlichen Totempfähle einen nach dem anderen zerstören.
DPS ist in der Trial of the Ancestors nicht entscheidend. Ganz gleich, wie hoch euer Rang ist, ihr müsst keine Elementarresistenz oder Leben stapeln; konzentriert stattdessen all eure Bemühungen darauf, eure Fähigkeiten zur Massenkontrolle zu stärken.
Die Trial of the Ancestors ist die zentrale Mechanik des PoE-Events Return of the Ancestors, und einige sehr wertvolle Tätowierungen und Omen sind ausschließlich über dieses System erhältlich. Wenn ihr die Matches meistert und konstant gewinnt, werden die Belohnungen euch ganz sicher nicht enttäuschen.
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Diablo 4 Season 14: Der ultimative Gold-Farming-Guide, um schnell das neue Gold-Limit zu erreichen – Beachtet die neuesten Änderungen!
Nach dem Livestream der Entwickler wurde der Starttermin für Diablo 4 Season 14 offiziell für den 30. Juni um 10:00 Uhr PT bestätigt. Zudem wurden die neuen Mechaniken, die während des PTR-Tests (Version 3.1) auf starke Kritik gestoßen waren, weiter optimiert.
Es ist also an der Zeit, die Flaute der letzten Wochen hinter sich zu lassen und offiziell mit den Vorbereitungen für die Season of Death Awakening zu beginnen! Eine der ersten wichtigen Aufgaben nach Saisonstart ist es natürlich, so schnell wie möglich einen großen Goldvorrat anzulegen.
Basierend auf den bestehenden Goldquellen in Diablo 4 und den neuesten Änderungen in Season 14 haben wir einen Gold-Farming-Guide erstellt, der euch einen optimalen Start am 30. Juni ermöglicht.

Abschluss saisonaler Quests
Mit Ausnahme von Saisons, in denen exklusive Inhalte zugunsten neuer Erweiterungen gestrichen wurden, bieten die meisten neuen Diablo 4-Saisons eigene, einzigartige Questreihen und Mechaniken. Um diese neuen saisonalen Mechaniken nutzen zu können, müssen in der Regel zunächst die dazugehörigen Quests abgeschlossen werden.
Selbst wenn euch die neue Handlung nicht besonders interessiert, solltet ihr den Abschluss dieser Quests zu Beginn von Season 14 priorisieren. Da sie meist nicht schwierig sind, stellen sie eine hervorragende Quelle für Gold und Erfahrungspunkte (XP) in der frühen Phase der Saison dar.
Die neue Questreihe für die Season of Death Awakening trägt den Titel A Gospel of Despair (Ein Evangelium der Verzweiflung) und beginnt mit einer Reise nach Kyovashad. Sie führt euch dazu, die Geheimnisse hinter einem Todeskult in Zarbinzet aufzudecken.
Nutze die neue Mechanik der Pandemonium-Risse
Sobald du in der Questreihe weit genug fortgeschritten bist, wirst du in der Spielwelt zufällig auf die neue saisonale Mechanik stoßen: die Pandemonium-Risse.
Bei diesen Ereignissen öffnen sich Portale, aus denen verschiedene Monster und Bosse hervorgehen; als Belohnung für deren Besiegung winkt meist Gold.
Zudem erhältst du für das Abschließen dieser Risse eine spezielle Währung namens Pandemonium-Fragmente. Diese werden benötigt, um einzigartige Gegenstände (Uniques) mithilfe des Horadrim-Würfels zu mythischen Gegenständen (Mythics) aufzuwerten.
Absolviere verschiedene Dungeons
Albtraum-Dungeons dürften dir bestens bekannt sein; schon in ihrer Standardform liefern sie eine solide Menge Gold. Für Saison 14 empfehlen wir jedoch dringend, gezielt jene Albtraum-Dungeons zu farmen, die mithilfe von Siegeln mit dem Affix Pandemonium-Risse modifiziert wurden.
Dieser Ansatz bietet mehr als nur gewöhnliche Kämpfe: Innerhalb der Albtraum-Dungeons kannst du auf Risse stoßen und diese schließen. Dadurch erhältst du zusätzliches Diablo-4-Gold sowie Pandemonium-Fragmente und hast zudem die Chance, einen neuen Mini-Dungeon namens Deathtoll Chamber (Kammer des Todeszolls) zu aktivieren.
Dieser aus nur einem Raum bestehende Dungeon enthält einen speziellen Riss. Wenn du die dortigen Gegner besiegst, wirst du mit Gold, Erfahrungspunkten (XP) und – was besonders wichtig ist – Superior Lair Keys (Überlegene Hort-Schlüssel) belohnt.
Mit diesen Schlüsseln lässt sich der Hort des Corrupted Reaper (Verdorbener Schnitter) öffnen – eines neuen Hort-Bosses aus Saison 14, der mythische Ausrüstung bereithalten kann!
Erwähnenswert ist auch, dass der Abschluss hochstufiger Pandemonium-Risse den zurückkehrenden Realmwalker (Reichswandler) herbeirufen kann. Ihn zu besiegen bietet eine weitere Gelegenheit, Zugang zur Deathtoll Chamber zu erhalten, und beschert dir obendrein reichlich Gold!
Solltest du in Dungeons oder bei Rissen aufgrund mangelnder Stärke Schwierigkeiten haben, kannst du jederzeit Diablo-4-Gold bei IGGM kaufen. Nutze es, um deine Ausrüstung über das Handwerkssystem zu verbessern, bevor du dich erneut ins Getümmel stürzt, um selbst weiter zu farmen!
Kombination von Kriegsplänen und Endgame-Aktivitäten
Neben Dungeons bietet Diablo 4 zahlreiche lohnende Endgame-Aktivitäten wie die Infernal Hordes, die Kurast Undercity, Höllenfluten, Lair-Bosse und mehr. Bei fast all diesen Aktivitäten erhältst du während des Farmens Gold als Beute.
Noch wichtiger ist, dass du diese Aktivitäten sinnvoll auf Basis der Kriegspläne (War Plans) kombinierst, um dir eine eigene, individuelle Checkliste zu erstellen. Das Abarbeiten dieser Liste bringt dir zusätzliche Belohnungen ein, darunter auch Diablo-4-Gold.
In Season 14 kannst du deine Liste mit Kriegsplänen zudem mit deinen Teammitgliedern teilen und so die Stärke der Gruppe nutzen, um dir noch bessere Belohnungen zu sichern.
Verkauf von Horadrim-Siegeln
Das mit der Erweiterung Lord of Hatred eingeführte Talisman-System ist eine hervorragende Möglichkeit, deinen Charakter in Season 14 weiter zu stärken. Um diese Mechanik zu nutzen, musst du ein Horadrim-Siegel beschaffen und es in den mittleren Sockel des Talismans einsetzen.
Da die verfügbaren Talismane jedoch begrenzt sind, wirst du zwangsläufig überschüssige Siegel ansammeln, die du in späteren Kämpfen nicht verwenden kannst.
Wenn du bestimmte Handwerksmaterialien benötigst, kannst du diese Siegel beim Okkultisten verwerten lassen. Solltest du jedoch dringend Gold brauchen, kannst du die Siegel auch einfach direkt verkaufen. Der Verkauf eines einzelnen Siegels kann bis zu 100.000 Gold einbringen!
Horadrim-Siegel erhältst du vor allem bei Endgame-Aktivitäten wie der Kurast Undercity; du kannst also verschiedene Methoden kombinieren, um die Effizienz deines Gold-Farmens erheblich zu steigern.
Erstelle einen passenden Build
Auch wenn das Besiegen mächtiger Bosse Gold einbringt, basiert effizientes Gold-Farming eigentlich darauf, schnell große Mengen schwächerer Monster zu erledigen.
Um die Effizienz der oben genannten Strategien zu maximieren, solltest du dir gleich zu Beginn der Season of Death Awakening einen auf Farming ausgerichteten Build zusammenstellen, der perfekt auf deine gewählte Klasse abgestimmt ist.
Natürlich wirst du im weiteren Spielverlauf – etwa beim Wechsel in höhere Schwierigkeitsgrade oder Spielmodi – auf einen neuen Build umsteigen müssen, um dich an die veränderten Bedingungen anzupassen und ein optimales Spielerlebnis in Diablo 4 Season 14 zu gewährleisten.
Beachte dabei, dass in Season 14 einige Klassen abgeschwächt (genervt) wurden; manche dieser Änderungen haben dazu geführt, dass zuvor starke Builds nun nicht mehr effektiv sind. Achte darauf, diese nun schwächeren Optionen zu meiden.
Zusätzliche Tipps zu den Neuerungen
In Season 14 wird das Goldlimit auf 999.999.999.999 angehoben, wodurch es einfacher für dich wird, Spielmechaniken zu nutzen, die Gold erfordern.
Neben den Inhalten, die bereits auf dem PTR für Version 3.1 vorgestellt wurden, präsentierte der jüngste Livestream weitere neue Gameplay-Funktionen für Season 14 von Diablo 4. Vergiss nicht, dich aktiv an diesen Aktivitäten zu beteiligen, während du Gold farmst – sonst könntest du zeitlich begrenzte Gelegenheiten verpassen.
Damit sind wir am Ende unseres Guides zum Gold-Farming angelangt. Wenn du nicht den Anschluss verlieren willst, solltest du direkt loslegen und intensiv farmen, sobald die neue Saison startet! Viel Erfolg in der Season of Death Awakening!
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Path of Exile 2 Patch 0.5.0 – Die besten Strategien zum Currency-Farmen | Diese Liga-Mechaniken drucken im Handumdrehen göttliche Orbs
Der Inhalt von Path of Exile 2 "Rückkehr der Ahnen" ruft bei den Spielern gemischte Gefühle hervor. Während die Runes of Aldur-Liga eindeutig eine Fülle von Inhalten bietet, haben die Änderungen am Handwerkssystem Befürchtungen ausgelöst, dass das Zusammenstellen mächtiger Ausrüstung erheblich schwieriger wird.
Patch 0.5.0 überarbeitet auch zahlreiche Mechaniken, die zweifellos Wellen durch die Wirtschaft der Liga schlagen werden. Lassen Sie uns untersuchen, welche Methoden zum Currency-Farmen in Patch 0.5.0 hervorstechen.

Wichtigste Änderungen
Überarbeitung des Handwerkssystems
Die Patch-Notes verraten, dass jeder Gegenstand jetzt nur noch einen einzigen hergestellten Modifikator tragen kann, und wenn du die neue Währung Alloy verwendest, um deiner Ausrüstung einen Modifikator hinzuzufügen, wird dieser genau jenen Platz für hergestellte Modifikatoren einnehmen.
Noch wichtiger ist, dass Essenzen jetzt als hergestellte Modifikatoren klassifiziert sind, was sie in direkten Konflikt mit Alloy bringt und sicherlich ihren Wert sinken lassen wird. Geschändete Modifikatoren belegen den Platz für hergestellte Modifikatoren nicht, dennoch kann jeder Gegenstand immer noch nur einen einzigen geschändeten Modifikator tragen.
Dies ist zweifellos eine große Abschwächung des Handwerks, die es schwieriger macht, High-End-Ausrüstung herzustellen, und es scheint der Weg der Entwickler zu sein, um Verisium Runenschmieden voranzutreiben. Da die Spieler jedoch noch keine klare Vorstellung von dessen Stärke haben, verbreitet sich Panik. Sollte sich dieses neue Schmiedesystem als stark genug erweisen, könnte die dazugehörige Währung, Verisium, am Ende Essenzen an Wert ersetzen.
Endgame-Karte
Der Atlas hat eine dramatische Veränderung erfahren. Du kannst jetzt Tablets desselben Typs verwenden, um die Menge an bestimmten Begegnungsinhalten zu erhöhen. Bei Ritual zum Beispiel könnten Altäre in weitaus größerer Zahl erscheinen, während bei Breach die Häufigkeit der Begegnungen entsprechend steigen wird.
Wenn deine Tablet-Plätze vollständig belegt sind, wird das Spiel nur noch Liga-Inhalte generieren, die mit deinen aktiven Tablets verbunden sind. Die Absicht des Entwicklungsteams ist es, dich davor zu bewahren, jede Atlas-Passiv-Quest für Liga-Inhalte abschließen zu müssen, an denen du kein Interesse hast, was dich eindeutig dazu ermutigt, deine Ressourcen auf deine gewählte Mechanik zu konzentrieren.
Farming-Strategien
Vaal-Tempel (Stufe S)
Spieler können jetzt viel schneller den Endbossraum erreichen, ein enormer Vorteil für das Farmen von Vaal-Einzigartigen Gegenständen. Die Konsole des Architekten wurde optimiert, und der Schatzraum bringt jetzt höhere Erträge.
Darüber hinaus kannst du jetzt Räume der Stufe 4 bauen, obwohl deren genaue Belohnungen noch nicht bekannt gegeben wurden. Folglich wird die dominante Strategie dieser Liga wahrscheinlich darin bestehen, auf den Architekten zuzusteuern und dabei Schatzräume einzusammeln.
Die Stufe der Monster im Vaal-Tempel spiegelt die Gebietsstufe der Zonen wider, in denen du deine Kristalle gesammelt hast. Wenn du diese Kristalle ausschließlich in verderbten Gebieten mit der höchsten Schwierigkeit sammelst, kann der von dir erschaffene Tempel bis zur Gebietsstufe 82 skaliert werden. In solchen hochstufigen Zonen kannst du auch Currency farmen, indem du Gegenstands-Basen mit hoher Gegenstandsstufe farmst.
Expedition (Stufe A)
Die Expedition wurde mit Runes of Aldur integriert. Beginnend mit Akt 4 sind Aldur-bezogene Inhalte direkt in die Expeditions-Mechanik eingewoben.
Bei Expeditionsbegegnungen kannst du aldurische Runenreste entdecken, deren Modifikatoren alle Monster in den verketteten Begegnungen betreffen. Abhängig von deinen Kombinationen können die Kämpfe äußerst chaotisch werden.
Um Verisium in der Runes of Aldur-Liga zu erhalten, musst du in jeder Zone Reste verwenden und die darin enthaltenen Monster besiegen. Verisium kann deiner getragenen Rüstung eine Runenverzauberung verleihen, deine Ausrüstung umformen (funktioniert ähnlich wie eine Vollkommene Essenz der Eile) und Einzigartige Gegenstände mit niedriger Gegenstandsstufe transformieren.
Da die Mechanik relativ einfach ist und Essenz-Monstern ziemlich ähnelt, wird sie wahrscheinlich ziemlich beliebt werden. Zu Beginn der Liga werden viele Spieler versuchen, ihre Rüstung mit einer Runenverzauberung zu versehen, sodass die Nachfrage nach Verisium das Angebot übersteigen könnte. In der Mitte bis zum Ende der Liga wird das Angebot jedoch gesättigt sein, was zu einem Wertverfall führen wird. Insgesamt könnte dies als Farming-Strategie der Stufe A eingestuft werden.
Breach (Stufe A)
Breach ist eine der am gründlichsten überarbeiteten Mechaniken in der Runes of Aldur-Liga. Die alte Version ist fast vollständig verschwunden, da die Entwickler ein Breach-System ähnlich dem von PoE 1 "Hüter der Flamme" übernommen und es vollständig an das Endgame von Path of Exile 2 angepasst haben.
Die neue Breach verfügt auch über den Baum der Genesis, mit dem du gezielt Modifikatoren auf Ringe, Amulette und Gürtel handwerken kannst. Selbst wenn du kein auf Breach fokussierter Spieler bist, kannst du dieses System nutzen, um durch Handwerk PoE 2-Currency herzustellen.
Breaches erscheinen jetzt an festen Orten auf dem Atlas. Wenn du dich auf das Farmen von Breaches konzentrieren möchtest, kannst du diese Feinde direkt auf dem Atlas verfolgen, anstatt dich nur auf Glück zu verlassen. Für stetige Erträge konzentriere dich auf den Erwerb von Katalysatoren; wenn du lieber zocken möchtest, konzentriere dich auf das Handwerken von Ringen, Amuletten und Gürteln. Ein seltener Gegenstand mit Modifikatoren der Spitzenklasse kann leicht Dutzende von PoE 2 Göttlichen Orbs einbringen.
Ritual (Stufe A)
Die Kernmechaniken von Ritual bleiben weitgehend gleich, aber seine Endgame-Belohnungen wurden dramatisch verändert. In der Runes of Aldur-Liga ist die grundlegende garantierte Belohnung von Altären immer Einzigartige Gegenstände.
Dies macht die Mechanik ansprechender und beständiger, insbesondere für Spieler, die es lieben, seltene Gegenstände und sogenannte Jagdgegenstände zu farmen.
Der König in den Nebeln existiert noch, aber er ist nicht länger der ultimative Pinnacle-Boss von Ritual; stattdessen dient er als eigenständiger Zwischenboss. Nachdem du ihn besiegt hast, schaltest du nachfolgende Inhalte namens "Ritual der Namenlosen" frei. Während du durch mehrere Karten fortschreitest, erhöht sich die Schwierigkeit und die Belohnungen sammeln sich an.
Ritual hat auch eine enorme Verbesserung der Lebensqualität erfahren. Sobald du einen Altar in einer Karte abgeschlossen hast, erscheinen kleine lila Krähen und führen dich zum nächsten Altar. Wenn du planst, dich im Endgame auf das Farmen von Ritualen zu konzentrieren, wird diese Änderung dein Erlebnis viel reibungsloser machen.
Delirium (Stufe B)
Delirium hat jetzt ebenfalls feste Erscheinungspunkte im Endgame, und du kannst die ungefähre Position des Kartengegners bestimmen, indem du den Nebeleffekt beobachtest. Folglich muss ein Build, der sich Delirium widmet, möglicherweise darin herausragend sein, Bosse schnell zu beseitigen.
Flüssige Emotionen, eine der Hauptwährungen von Delirium, hat eine völlig neue Funktion erhalten. Bisher wurde es hauptsächlich verwendet, um Amulette mit passiven Fähigkeiten zu salben. Jetzt kannst du diese Ressourcen verwenden, um Juwelen Modifikatoren hinzuzufügen.
Insgesamt wurde jede Mechanik in der Runes of Aldur-Liga verfeinert und mit beträchtlicher Tiefe versehen. Du musst nicht unbedingt die höchste Effizienz anstreben; einfach deine Lieblingsmechanik zu wählen, könnte die bessere Wahl sein.
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ARC Raiders Workshop-Guide zum Riven Tides-Update: Wie rüstet man schneller auf, um neue Gegenstände herzustellen?
Die Updates, die zwischen Januar und April für ARC Raiders veröffentlicht wurden, haben das Spiel nicht nur um neue Spielmodi bereichert; sie enthalten auch Verfeinerungen an den Kernmechaniken, um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Zugänglichkeit und logischer Konsistenz zu gewährleisten.
Leider wurde eine Funktion, auf die ihr vielleicht schon länger gehofft habt – nämlich die Möglichkeit, die Stufen eurer Workshop-Werkstationen nach einer Expedition beizubehalten –, noch nicht implementiert. Vorerst müsst ihr nach jedem Reset weiterhin Materialien sammeln und eure Stationen wieder von Grund auf neu aufwerten.
Natürlich ist der Workshop in den vergangenen Monaten nicht völlig unverändert geblieben.
Basierend auf den bisher vorgenommenen Anpassungen erklären wir euch alles, was ihr über das Aufwerten von Stationen und andere workshopspezifische Mechaniken – wie etwa Scrappy – wissen müsst, und zwar auf dem Stand nach der Veröffentlichung des Riven Tides-Updates.

Was ist der Workshop?
ARC Raiders spielt in einer Welt, die von den ARC-Invasoren überrannt wurde. Folglich finden alle Raids auf der gefährlichen Oberfläche statt, während alltäglichere Interaktionen im unterirdischen Schutzraum, bekannt als Speranza, ablaufen.
Ihr könnt euch Speranza als eure Operationsbasis im Spiel vorstellen. Der Workshop erfüllt dort eine der Hauptfunktionen – konkret die Herstellung von Gegenständen –, während zu den weiteren in Speranza verfügbaren Aktivitäten unter anderem die Anpassung des Charakter-Aussehens, der Handel mit NPCs und vieles mehr gehören.
Was den Workshop selbst betrifft, so besteht er aus sieben verschiedenen Stationen. Jede Station erfordert für ihre Aufwertung spezifische Materialien und bietet eine einzigartige Auswahl an Gegenständen, die dort hergestellt werden können.
Je weiter ihr eure Stationen aufwertet, desto komplexere Ausrüstung könnt ihr herstellen; für die Fertigung dieser hochwertigen Gegenstände ist jedoch in der Regel ein entsprechender Bauplan erforderlich.
Baupläne sind ein fester Bestandteil des Werkstattsystems: Sobald ein Bauplan verbraucht wurde, wird er der spezifischen Station hinzugefügt, die dem entsprechenden Gegenstand zugeordnet ist. Dies ermöglicht es dir, den Gegenstand fortan jederzeit herzustellen – du musst lediglich die übrigen benötigten Materialien bereitstellen.
Baupläne werden typischerweise durch das Durchsuchen der Umgebung während Expeditionen erbeutet; idealerweise findet man sie in hochwertigen Behältern, die im Rahmen spezieller In-Game-Events auftauchen.
Solltest du jedoch Schwierigkeiten haben, einen bestimmten Gegenstand aufzuspüren, bietet der Kauf von ARC Raiders-Items auf IGGM eine weitaus schnellere Alternative.
Erwähnenswert ist an dieser Stelle auch Scrappy. Dieser Hahn gilt technisch gesehen als dein Haustier innerhalb von Speranza; da er jedoch in der Werkstatt residiert, wird er oft als ehrenwertes Mitglied der Einrichtung selbst betrachtet.
Wann immer du dich in den Kampf begibst – vorausgesetzt, deine Expedition dauert länger als eine Minute –, wird Scrappy für dich Verschiedene Samen sowie weitere zufällige Ressourcen generieren.
Je länger deine Expedition andauert und je höher Scrappys Level ist, desto größer ist die Menge an Gegenständen, die er für dich erzeugt.
Wie lassen sich die Werkstattstationen aufwerten?
Die sieben Stationen lauten: Werkbank, Waffenschmiede, Ausrüstungsbank, Medizinisches Labor, Sprengstoffstation, Versorgungsstation und Raffinerie. Mit Ausnahme der Werkbank lässt sich jede dieser Stationen auf eine maximale Stufe von 3 aufwerten.
Viele der Materialien, die für die Herstellung von Gegenständen sowie für Stations-Upgrades benötigt werden, lassen sich durch das Durchsuchen der Umgebung während Expeditionen beschaffen. Dabei tauchen bestimmte Materialien tendenziell häufiger auf, wenn man gezielt bestimmte, dafür vorgesehene Zonen plündert.
Darüber hinaus fallen einige Materialien spezifisch als Beute an, nachdem man bestimmte ARC-Gegner besiegt hat – wie etwa den Pop Trigger oder den Rocketeer Driver. Zudem gibt es einige Materialien, die sich ausschließlich durch Herstellung (Crafting) gewinnen lassen.
Wenn du ein engagierter Spieler bist, sollte das Sammeln dieser Materialien in deinem aktuellen Spielstadium keine allzu große Herausforderung für dich darstellen. Eine noch effizientere Farming-Strategie besteht jedoch darin, sich gezielt Zeitblöcke freizuhalten, um sämtliche Upgrade-Voraussetzungen für eine bestimmte Station in einem einzigen Durchgang zu erfüllen.
Auf diese Weise kannst du die aufgewertete Station sofort nutzen, um hochwertige Ausrüstung herzustellen. Dies steigert die Kampfkraft deines Charakters und ermöglicht es dir wiederum, die Upgrades für deine übrigen Stationen noch schneller abzuschließen.
Wie nutzt man Scrappy?
Scrappy kann auf maximal Stufe 5 aufgewertet werden. Auf jeder Stufe generiert er eine zunehmende Menge an Materialien, abhängig von der Dauer deiner Raids. Die spezifischen Zeitschwellen liegen bei 1, 6 und 15 Minuten.
Nachfolgend findest du die Anforderungen für die Aufwertung (Stufe 1 Küken ist die Standardstufe und erfordert keine Materialien):
- Stufe 2 Sammler: 1x Hundehalsband
- Stufe 3 Plünderer: 3x Zitrone, 3x Aprikose
- Stufe 4 Schatzsucher: 6x Kaktusfeige, 6x Oliven, 1x Katzenbett
- Stufe 5 Meister-Horter: 12x Pilz, 12x Aprikose, 3x Sehr bequemes Kissen
Zuvor war die Art der von Scrappy generierten Materialien – mit Ausnahme von Samen – völlig zufällig.
Seit dem Flashpoint-Update kannst du Scrappy jedoch mit bestimmten Gegenständen füttern, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass er spezifische Materialarten generiert; zudem können die generierten Gegenstände nun von höherem Wert sein.
Zu den Gegenständen, die derzeit als Futter verwendet werden können, gehören: Oliven, Fruchtmix, Pilze, Agaven, Aprikosen, Zitronen und Kaktusfeigen.
Neue Inhalte aus dem Riven Tides-Update
Dieses Update führte vier neue Gegenstände im Spiel ein: den Motorisierten Abseiler, die Sturzmatte, die Weiße Flagge und den Detektor des Hafenmeisters.
Die ersten drei dieser Gegenstände können durch Crafting hergestellt werden; genauer gesagt benötigen nur die ersten beiden einen separaten Bauplan zur Freischaltung. Die jeweiligen Anforderungen an die Werkstatt lauten wie folgt:
- Motorisierter Abseiler: Versorgungsstation 3
- Sturzmatte: Versorgungsstation 1
- Weiße Flagge: Medizinisches Labor 1
Die Bedeutung der Werkstatt
Nur durch das konsequente Aufwerten der verschiedenen Funktionen deiner Werkstatt kannst du den Prozess beschleunigen, hochwertige Baupläne zu farmen und leistungsstärkere Ausrüstung herzustellen.
Dies wiederum ermöglicht es dir, in deinem Spielverlauf voranzukommen; andernfalls läufst du Gefahr, spannende Kampfbegegnungen zu verpassen, da dir die entsprechende Ausrüstung fehlt.
Wird die Werkstatt in Zukunft weiteren Änderungen unterzogen?
Als grundlegendes, aber unkompliziertes Spielelement wird die Werkstatt voraussichtlich keiner drastischen Überarbeitung unterzogen werden – und eine solche Änderung ist auch nicht notwendig. Die einzig plausible Möglichkeit besteht darin, dass nach einer Expedition ein gewisses Maß an Fortschritt erhalten bleibt.
Zugegeben: Den Prozess der Werkstatt-Upgrades nach jeder Expedition erneut durchlaufen zu müssen, kann sich tatsächlich etwas mühsam anfühlen.
Doch gerade weil dieser Vorgang nicht sonderlich schwierig ist, würde es der Reset-Mechanik einen Großteil ihrer beabsichtigten Bedeutung nehmen, wenn die Spieler ihre Stationsstufen behalten dürften.
Damit sind alle wichtigen Informationen zur Nutzung und zum Ausbau der Werkstatt in ARC Raiders abgedeckt – zumindest im aktuellen Stadium des Spiels. Wir hoffen, dass sich diese Hinweise für euer Spielerlebnis als hilfreich erweisen!
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Diablo 4 Lord of Hatred Leitfaden zum Farmen von Hortbossen – Beute von Bossen mit dem Kriegsplansystem maximieren
Die Erweiterung "Lord of Hatred" für Diablo 4 überarbeitet das Endgame komplett, und insbesondere die Hinzufügung des Kriegsplansystems macht jede Aktivität deutlich lohnenswerter. Ihr könnt Kriegsplanknoten anpassen, um die Ausbeute bestimmter Beutetypen zu erhöhen.
Wenn es um das Farmen von Ausrüstung geht, ist es derzeit am effizientesten, sich im Endgame den Hortbossen zu stellen, und die Erweiterung "Lord of Hatred" führt einen brandneuen Hortboss ein: Mephisto. Werfen wir einen Blick darauf, was sich in Saison 13 sonst noch beim Farmen von Hortbossen geändert hat.

Wie fordert man einen Hortboss heraus?
Als höchste Endgame-Herausforderung erfordern Hortbosse eine gewisse Charakterstärke. Ihr müsst zuerst Grube-Stufe 10 abschließen und den Schwierigkeitsgrad Qual 1 freischalten, bevor ihr euch ihnen stellen könnt.
Hortbosse wurden in Saison 8 grundlegend überarbeitet. Zuvor hatte fast jeder Boss sein eigenes, spezielles Material (Hortboss-Schlüssel). Die Entwickler haben das System seitdem vereinfacht und die Hortbosse in drei Stufen unterteilt. Alle Bosse derselben Stufe teilen sich nun denselben Typ von Hortboss-Schlüssel, was den Boss-Farming-Prozess erheblich vereinfacht.
Initiierte Hortbosse:
- Grigoire
- Bestie im Eis
- Varshan
- Lord Zir
- Urivar (Vessel of Hatred)
Größere Hortbosse:
- Duriel
- Andariel
- Vorbote des Hasses (Vessel of Hatred)
- Bloody Butcher
Erhabene Hortbosse:
- Belial
- Mephisto (Lord of Hatred)
Wie erhält man Hortboss-Schlüssel?
Seit der Hortboss-Überarbeitung in Saison 8 benötigt ihr keine Schlüssel mehr, um sie herauszufordern – nur noch, um die Belohnungen einzufordern. Im Wesentlichen hat jeder Hortboss seine eigene Beutetabelle, und anspruchsvollere Bosse wie Duriel und Andariel haben eine höhere Chance, mythische Unikate fallen zu lassen.
Hortboss-Schlüssel sind in Typen unterteilt, die den verschiedenen Boss-Stufen entsprechen. Die häufigsten Hortboss-Schlüssel können aus praktisch jeder Aktivität fallen, während Schlüssel für Größere Hortbosse nur aus der Beute von Initiierten Hortbossen erhalten werden können.
- Varshan: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Grigoire: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Bestie im Eis: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Lord Zir: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Urivar: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Duriel: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
- Andariel: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
- Vorbote des Hasses: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
- Bloody Butcher: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
- Belial: Benötigt 2 Hüllen des Verräters
- Mephisto: Benötigt 1 Kern des falschen Propheten
Wenn ihr Hortbosse farmen wollt, besteht euer erster Schritt darin, Diablo 4 Hortboss-Schlüssel zu horten. Diese fallen in einer Vielzahl von Endgame-Mechaniken, und in Saison 13 haben die Entwickler die Stapelobergrenze erhöht, sodass ihr euch keine Sorgen mehr machen müsst, dass sie euren Inventarplatz beanspruchen.
Quellen für das Fallenlassen von Hort-Schlüsseln:
- Kriegspläne
- Höllenflut
- Weltbosse
- Legion-Ereignisse
- Truhe des Flüsterbaums
Ihr habt vielleicht bemerkt, dass die für Belial und Mephisto benötigten Materialien etwas Besonderes sind. Sie fallen nicht von Größeren Hortbossen, sondern haben ihre eigenen, spezifischen Bezugsquellen. Beispielsweise fallen Hüllen des Verräters nur, nachdem ihr eine Konfrontation mit Belials Hinterhalt besiegt habt.
Angesichts der Seltenheit der Schlüssel für Erhabene Hortbosse ist es am besten, sich auf Größere Hortbosse zu konzentrieren, wenn ihr plant, regelmäßig Hortbosse zu farmen.
Kriegspläne
Es lohnt sich sehr, sich mit dem in Lord of Hatred eingeführten Kriegspläne-Feature zu befassen. Der Hortboss-Abschnitt des Baumes bietet Knoten, die die Belohnungen, die ihr nach dem Besiegen eines Bosses erhaltet, verändern oder verbessern, sodass ihr mehr Gold und mehr Runen erhalten könnt.
Zusätzlich kann eine Reihe von Knoten Boss Rush auslösen. Nachdem ihr einen Hortboss besiegt und seine Truhe geöffnet habt, besteht die Chance, dass sich ein Portal öffnet, das zu einem noch stärkeren Boss führt – manchmal zu mehr als einem. Und nachdem ihr siegreich hervorgegangen seid, besteht eine weitere Chance, dass ein weiteres Portal erscheint, diesmal zu einem Boss auf demselben Niveau wie Belial oder Mephisto.
- Nemesis-Hortboss
- Größere Nemesis-Hortbosse
- Ultimative Nemesis-Hortbosse
Denkt daran, dass die Belohnungen direkt auf den Boden fallen, sobald ihr diese Bosse besiegt habt – ihr benötigt keine zusätzlichen Boss-Schlüssel, um Truhen zu öffnen. Da jedoch jede Stufe zufallsbasiert ist, werdet ihr Ultimativen Nemesis-Hortbossen selbst dann nicht bei jedem Durchlauf begegnen, wenn ihr in der Lage seid, sie zu besiegen. Diese Knoten beweisen ihren wahren Wert erst bei langen Boss-Farming-Sessions.
Aber was, wenn Boss-Farmen nicht euer Ding ist und ihr dennoch die Belohnungen von Hortbossen wollt? Ist das überhaupt möglich? Bestimmte Knoten im Kriegspläne-Baum ermöglichen genau das.
Innerhalb der Hortboss-Kriegspläne-Bäume geben euch einige Knoten die Chance, während anderer Endgame-Aktivitäten wie Albtraum-Dungeons oder Höllenfluten Hortboss-Begegnungen auszulösen. Wenn ihr sie besiegt, fällt ihre Beute direkt an Ort und Stelle – es werden überhaupt keine Hortboss-Schlüssel benötigt.
Zum Beispiel könnte euch die Bestie im Eis während eines Kampfes in einem Albtraum-Dungeon plötzlich überfallen. Normalerweise ein Hortboss, kann sie nun aus dem Nichts in eurem Dungeon erscheinen und ihre exklusive Beute fallen lassen. Wenn ihr gezielt ein bestimmtes, an einen bestimmten Boss gebundenes Unikat jagt, können diese aktivitätsübergreifenden Auslöser eure Effizienz dramatisch steigern.
Kurz gesagt, wie ihr eure Kriegspläne-Punkte verteilt, wird direkten Einfluss auf den Erhalt von Hortboss-Schlüsseln und die Art und Weise haben, wie ihr Hortbosse farmt. Es wird dringend empfohlen, dem Ausbau eurer Kriegspläne Priorität einzuräumen, sobald ihr das Endgame erreicht – sie werden eure Gesamtbelohnungen erheblich verbessern.
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Diablo 4 Season 13 und Lord of Hatred: Überarbeitung der Fertigkeitenbäume aller 8 Klassen | Dein Build wird sich für immer verändern!
Nur noch 3 Tage bis zum Release – endlich wurden alle Inhalte für Diablo 4 Season 13 und „Lord of Hatred“ offiziell enthüllt! Es gibt nicht nur neue Inhalte, sondern auch bedeutende Optimierungen an diversen grundlegenden Spielmechaniken!
Während einige neue Features exklusiv Besitzern von „Lord of Hatred“ vorbehalten sind, stehen systemische Änderungen – wie etwa die Anpassungen an den Fertigkeitenbäumen – allen Diablo 4-Spielern zur Verfügung.
Die verschiedenen Klassen verfügen über unterschiedliche verfügbare Fertigkeiten und dazugehörige Builds; dieses Update bringt – über die allgemeinen Änderungen hinaus – weitere spezifische Anpassungen für Druide und Totenbeschwörer mit sich.
Unabhängig davon, welche Klasse du in Season 13 bzw. „Lord of Hatred“ spielen möchtest, ist es daher unerlässlich, diese Änderungen zu verstehen. Nur so kannst du letztlich die optimale Konfiguration deines Fertigkeitenbaums meistern und die besten Strategien für die Erstellung deines Builds anwenden. Im Folgenden findest du einen detaillierten Leitfaden dazu.

Was ist der Fertigkeitenbaum?
Der Fertigkeitenbaum ist ein Fortschrittssystem in Diablo 4, das es dir ermöglicht, aktive Fertigkeiten, passive Boni und ultimative Fertigkeiten freizuschalten und aufzuwerten. Dies geschieht mithilfe von Punkten, die du im Laufe des Levelns verdienst.
Auch wenn das System der Charakterstufe endet, sobald du die maximale Stufe (Level-Cap) erreicht hast – woraufhin das Paragon-Board die weitere Progression übernimmt –, bilden die Fertigkeiten nach wie vor das unverzichtbare Fundament für die Gestaltung deines Charakters und deiner Builds.
Allgemeine Änderungen am Fertigkeitenbaum
Die Änderungen am Fertigkeitenbaum in Season 13 lassen sich in zwei Kategorien unterteilen: allgemeine Änderungen sowie spezifische Anpassungen für Druide und Totenbeschwörer. Die tatsächlichen Auswirkungen dieser allgemeinen Änderungen variieren jedoch je nach Klasse und deren spezifischem Fertigkeitenbaum.
Zunächst einmal wurden alle Fertigkeitenbäume überarbeitet und um Optionen zum Zurücksetzen oder Hinzufügen von Punkten erweitert. Zudem wurden einige der bisherigen Knotenpunkte für passive Fertigkeiten aus dem Baum ausgelagert und sind nun stärker mit Legendären Aspekten oder Einzigartigen Gegenständen verknüpft. Um diese Lücke zu schließen, wurden einige legendäre Aspekte, die zuvor Fähigkeiten ähnelten, in den Fertigkeitenbaum verschoben.
Auf dieser Grundlage lässt sich der überarbeitete Fertigkeitenbaum von Diablo 4 als primär von aktiven Fertigkeiten getragen betrachten, wobei jede aktive Fertigkeit über drei Verzweigungen verfügt, die durch das Aufstufen der Fertigkeit selbst freigeschaltet werden können.
Die ersten beiden Verzweigungen gewähren allgemeine Verstärkungseffekte, während die letzte drei zusätzliche Varianten einführt – Varianten, die auf legendären Aspekten basieren oder gänzlich neue Überraschungen bereithalten können!
Diese Variationen können sogar direkt die Fertigkeitenkategorien verändern, was es erleichtert, Synergien mit entsprechenden Effektarten der eigenen Ausrüstung zu schaffen.
Es ist wichtig anzumerken, dass nur zwei der drei Fertigkeitenvarianten, die die dritte Verzweigung bietet, ohne die Erweiterung „Lord of Hatred“ freigeschaltet und genutzt werden können. Um das volle Potenzial dieser neuen Mechanik auszuschöpfen, empfiehlt es sich, die neue Erweiterung umgehend zu erwerben!
Insgesamt stärken diese Änderungen das Fertigkeitensystem durch neue Verzweigungen und Varianten, während es durch gezielte Ergänzungen und Streichungen gleichzeitig gestrafft wird – was das Freischalten und Kombinieren von Fertigkeiten effizienter gestaltet.
Auf diese Weise können Sie selbst in den frühen Phasen einer Saison – wenn seltene Ausrüstungsgegenstände noch Mangelware sind – den Fertigkeitenbaum nutzen, um einfache, aber zuverlässige Builds zu erstellen. Dies ermöglicht es Ihnen, mehr Diablo-4-Gold zu farmen, als es Ihnen zum gleichen Zeitpunkt in früheren Saisons möglich gewesen wäre.
Erwähnenswert ist zudem, dass – womöglich als passende Ergänzung zum neuen Fertigkeitenbaum – die Obergrenze für die Charakterstufe mit Beginn von Saison 13 auf Stufe 70 angehoben wurde, wodurch Sie nun mehr Fertigkeitenpunkte erlangen können.
Zusätzliche Änderungen für den Druiden
Zusätzlich zu den oben genannten allgemeinen Änderungen haben der Druide und der Totenbeschwörer „besondere Aufmerksamkeit“ erhalten.
Wie Sie wissen, ist der Druide eine Klasse, die durch Gestaltwandlung unterschiedliche Vorteile erlangen kann. Vor diesem Hintergrund wurde das Spiel um eine zusätzliche Funktionalität zum Wechseln von Knotenpunkten für bestimmte Druidenfertigkeiten erweitert.
Konkret bedeutet dies: Sie können jederzeit – je nach Bedarf und zwischen der zweiten und dritten Verzweigung einer Fertigkeit – zwischen verschiedenen Gestaltwandlungsformen hin- und herwechseln. Dies geschieht schlichtweg durch das Umverteilen von Fertigkeitenpunkten und erfordert keinerlei Ressourcenverbrauch.
Selbstverständlich ist das Wechseln der Druiden-Knotenpunkte nicht gänzlich ohne Einschränkungen, da dies andernfalls das Klassen-Balancing empfindlich stören würde.
So lassen sich beispielsweise bestimmte Fertigkeiten nicht auf mehrere Formen gleichzeitig anwenden; ebenso ist es bei Fertigkeiten, die nativ auf der Werwolf- oder Werbär-Gestalt basieren, unter Umständen nicht möglich, in die menschliche Form zurückzuwechseln.
Zusätzliche Änderungen am Totenbeschwörer
Diese Klasse umfasst mehrere Fertigkeitstypen: Blut-, Knochen-, Schatten- und Beschwörungsmagie. Zudem kann sie die einzigartige Mechanik des „Buchs der Toten“ nutzen.
Diese Mechanik ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeiten und Einsatzweisen Ihrer Diener anzupassen, um durch sie höheren Schaden zu verursachen. Zu den verfügbaren Dienertypen gehören Skelettkrieger, Skelettmagier und Golems.
Jeder Dienertyp verfügt über zwei verschiedene Aufwertungspfade sowie eine Opferungsoption. Die Opferung führt zwar zum Verlust des Dieners, gewährt dafür jedoch dauerhafte Buffs.
Auf dieser Grundlage integriert das neue Fertigkeitenbaumsystem diese drei Dienertypen, während das ursprüngliche „Buch der Toten“ weitgehend unverändert bleibt; die Opferungsfunktion kann nun jedoch – dank einer entsprechenden Fertigkeit – auch dann genutzt werden, wenn die Diener gerade aktiv sind.
Was die Opferungsfertigkeit selbst betrifft: Auch wenn sie die Anzahl der Diener und den verursachten Schaden reduziert, erweist sie sich für bestimmte Unterstützungsfunktionen dennoch als äußerst effektiv.
Detaillierte Änderungen an den übrigen 6 Klassen
Der Paladin ist die einzige Klasse, die am Ende des Fertigkeitenbaums für jede Fertigkeit drei verschiedene Verbesserungsoptionen bietet; die meisten der neuen Varianten leiten sich direkt von diesen Verbesserungsdesigns ab.
Dementsprechend fallen die tatsächlichen Änderungen am Paladin nicht allzu gravierend aus; lediglich einige Modifikatoren sind gänzlich neu. In Anbetracht der Tatsache, dass es sich hierbei noch um eine relativ neue Klasse handelt, ist dies jedoch völlig normal.
Nach der Überarbeitung des Fertigkeitenbaums des Barbaren können Sie diesen nun – ganz nach Ihren Vorlieben und Bedürfnissen – stärker auf Einzelzielschaden oder auf Flächenschaden (AoE) spezialisieren. Viele Fertigkeitsvarianten ermöglichen es Ihnen zudem, Feuerschaden häufiger auszulösen.
Was den Schurken betrifft: Neben diversen neuen Knotenpunkten und Varianten besteht die auffälligste Änderung am Fertigkeitenbaum dieser Klasse darin, dass die Fertigkeit „Tanz der Messer“ überarbeitet und zu einer Kernfertigkeit erhoben wurde.
Eine Variante dieser Fertigkeit ersetzt nun das beim Wirbeln geworfene Wurfmesser direkt durch eine Granate. Dies verwandelt die Fertigkeit nicht nur effektiv in eine Granatenattacke, sondern eröffnet ihr auch neue Synergien und erweiterte Kombinationsmöglichkeiten.
Das Herzstück der Änderungen am Fertigkeitenbaum des Zauberers bildet die Elementarwechsel-Mechanik, die fast jeder Fertigkeit die Möglichkeit verleiht, ihr Element zu wechseln. Auch wenn dieses Prinzip nicht exklusiv dem Zauberer vorbehalten ist, verfügt diese Klasse doch über eine Vielzahl einzigartiger Mechanismen zur Elementarsynergie.
Der Spiritborn hingegen kombiniert die überarbeitete Mechanik der Fertigkeitsvarianten mit einer Mischung aus „Geist-Tags“ (Spirit Skill Tags). Dies ermöglicht eine tiefgreifendere Interaktion der Fertigkeiten mit den Kernmechaniken der Klasse, wodurch sich das Fertigkeitensystem des Spiritborn insgesamt deutlich stimmiger und kohärenter anfühlt.
Was den Warlock betrifft: Hierbei handelt es sich um eine völlig neue Klasse, die erst nach der Veröffentlichung von „Lord of Hatred“ verfügbar sein wird. Die Überarbeitung der Talentbäume bringt für sie daher keine Änderungen mit sich, sondern stellt vielmehr ein komplett eigenständiges System dar.
Kurz gesagt: Wer die Fähigkeiten und die Talentbaum-Konfiguration seiner gewählten Klasse meistert, kann seinen Charakter zu Beginn der Saison schneller aufleveln, den Saisonfortschritt zügiger abschließen und so ein solides Fundament für das Endgame legen. Wir wünschen euch alles Gute für eure Reise durch Saison 13 und „Lord of Hatred“!









