Anmelden
  • Verification Code
Ich möchte Informationen über Aktivitäten, Verkäufe und persönliche Angebote erhalten

oder weiter mit sozialen Netzwerken

twitch google steam reddit discord
Sie haben bereits ein Konto?
Einloggen
Erinnere dich an mich Haben Sie Ihr Passwort vergessen?

oder weiter mit sozialen Netzwerken

twitch google steam reddit discord
Kein Mitglied? Jetzt anmelden

WoW MoP Classic Phase 3: Klassen-Nerfs erklärt | Wichtige Änderungen (Patches 5.5.0-5.5.1) vor dem Thron des Donners

Posted: Dec 08, 2025 Views: 64

Die Phase 3 der WoW Mists of Pandaria Classic-Erweiterung beginnt am 9. Dezember, zusammen mit einem der besten Schlachtzüge der Erweiterung, Thron des Donners (11. Dezember).

Der Schwierigkeitsgrad des Throns des Donners ist unbestreitbar hoch, doch die Entwickler haben angekündigt, dass temporäre Buffs für verschiedene Klassen aus den Patches 5.5.0 und 5.5.1 zurückgesetzt werden (nur PvE).

Für Spieler bedeutet dies, dass diese Klassen in Phase 3 abgeschwächt werden, wodurch der Thron des Donners mehr Verbrauchsgegenstände und gold in WoW MoP Classic benötigt, um ihn zu bezwingen. Schauen wir uns diese wichtige Änderung genauer an.

WoW MoP Classic Phase 3: Klassen-Nerfs erklärt | Wichtige Änderungen (Patches 5.5.0-5.5.1) vor dem Thron des Donners

Todesritter

Die Mechanik des Beschwörens von Gargoyles wurde grundlegend überarbeitet. Gargoyles führen nun flüssige, aufeinanderfolgende Angriffe ohne Zauberpausen aus. Dies entfernt die geschickte Manipulation von Tempostapeln durch die Unheilig-Spezialisierung, um mehr Angriffe auszuführen. Außerdem haben Gargoyles eine Wirkzeit von mindestens 0,5 Sekunden und verschwinden nach maximal 26 Angriffen.

Im Kampf gegen Lei Shen gewährt der Einsatz von Todesstoß einen 3 Sekunden langen Restblut-Effekt, der als aktive Schadensminderung gegen die Mechanik des tödlichen Schlags eingesetzt werden kann. Verbündeten erwecken verbraucht keine Runenmacht mehr, wodurch die Nützlichkeit von Kampfwiederbelebung deutlich verbessert wird.

Schamane

Die kritische Trefferchance von Heilende Flut und Heilender Strom basiert nun auf der Intelligenz des wirkenden Schamanen.

Aufgrund der übermächtigen Leistung des Elementarschamanen in MoP Classic wurden alle seine Stärkungszauber in Phase 3 reduziert oder zurückgesetzt. Der Schadensbonus von Blitzschlag des Elementarschamanen wurde von 20 % auf 5 % verringert. Der Bonus von Kettenblitz in Patch 5.5.1 wurde entfernt, und der Fulmination-Bonus wurde auf 0 % zurückgesetzt.

Hexenmeister

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wirkungsdauer von Hexenmeister-DoTs beim Wirken von Feuer und Schwefel oder Brennende Glut auf eine Gegnergruppe verlängert wurde. Die Schadensboni für Gebrechen und Dämonologie wurden ebenfalls reduziert.

Gebrechen:

  • Verderbnis: Schadensbonus von +20 % auf 0 % reduziert.
  • Qual: Schadensbonus von +5 % auf 0 % reduziert.
  • Seelenraub: Schadensbonus von +50 % auf +25 % reduziert.
  • Seelenraub: DoT-Auslösebonus von +40 % auf +20 % reduziert.
  • Malefischer Griff: Schadensbonus von +50 % auf +25 % reduziert.
  • Malefischer Griff: DoT-Auslösebonus von +20 % auf +10 % reduziert.

Dämonologie:

  • Fluch des Verderbens: Schadensbonus von +50 % auf +25 % reduziert.
  • Höllenfeuer: Bonus von +25 % auf +10 % reduziert.
  • Aura der Selbstverbrennung: Schadensbonus von +25 % auf +10 % reduziert.
  • Seelenfeuer: Schadensbonus von +20 % auf +10 % reduziert.

Druide

  • Gleichgewicht: Schadensbonus der Mondkingestalt von 25 % auf 10 % reduziert.
  • Naturgewalt: Schadensbonus von 9,1 % auf 3,64 % reduziert.
  • Wildheit: Schadensbonus von Wildes Gebrüll von 5 % auf 0 % reduziert.
  • Wächter: Schadensbonus der Bärengestalt von 15 % auf 8 % reduziert.
  • Wiederherstellung: Manaregeneration durch Meditation aus Geist im Kampf von 50 % auf 55 % erhöht.

Magier

  • Arkan: Die Schadensboni von Arkaner Explosion, Arkaner Sperrfeuer und Arkanen Geschossen wurden auf 5 % reduziert (vorher 15 %, 19 % bzw. 15 %).
  • Feuer: Der Schadensbonus von Pyroexplosion wurde von 30 % auf 15 % reduziert. Der Bonusmultiplikator von Kritische Masse wurde ebenfalls von 1,5× auf 1,3× reduziert, dem Wert aus Version 5.4.8.
  • Frost: Die Schadensboni von Frostblitz, Frostfeuerblitz, Eislanze und anderen Fähigkeiten wurden in Version 5.5.1 deutlich reduziert.

Da sowohl Arkan- als auch Frostmagier stark von vorherigen Stärkungszaubern profitieren, könnte der abgeschwächte Feuermagier nun der stärkste sein.

Paladin

  • Hand des Opfers: Löst keine globale Abklingzeit mehr aus, um die Nützlichkeit zu verbessern.
  • Urteil des Templers: Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 27 % erhöht.
  • Siegel der Einsicht: Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 10 % auf 5 % reduziert.
  • Schutz: Die Auslösechance von „Großer Kreuzritter" wurde von 30 % auf 12 % geändert (ausgelöst durch Ausweichen, Parieren oder bestimmte Fähigkeiten). (Zuvor wurde der Effekt durch Ausweichen/Parieren ausgelöst.)

Die Abschwächung von „Großer Kreuzritter" verringert die Anzahl der Sofortzauber von „Schild des Rächers" und kann die Schadenswirkung von Schutzpaladinen leicht verringern. Die Anpassung von „Siegel der Einsicht" schwächt Vergeltungspaladine.

Priester

  • Die vorherige Heilungsreduktion für „Göttliche Hymne" wurde geändert und reduziert die Heilung um 50 %, wodurch die Gruppenheilung weiter geschwächt wird.
  • Die Dauer von „Erneuern" wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht, wodurch auch die direkte Heilung von „Schnelle Erneuerung" erhöht wird.
  • Der Schadensbonus von „Schattenwort: Schmerz" wurde von 18 % auf 7 % reduziert, während der Gesamtschadensbonus von „Schattengestalt" ebenfalls von 10 % auf 7 % verringert wurde.
  • Die Abklingzeit von Chakra wurde verringert und ein Fehler in der Skalierung von Chakra bei einigen Fähigkeiten behoben.
  • Die Heilung von Göttlicher Hymne wurde erhöht.
  • Die Heilung von Göttlicher Stern wurde um 15 % verringert.
  • Die Zauberzeit von Gebet der Heilung wurde um 0,5 Sekunden verringert.

Krieger

Der Auslöser des 4-teiligen Sets „Thron des Donners" wurde geändert. Für DPS-Krieger wird es nun durch Tollkühnheit anstatt durch Schädelbanner ausgelöst (dies erhöht die Flexibilität, da Schädelbanner typischerweise als Raid-Burst verwendet wird).Fähigkeit).

Der Bonus von +2 Sekunden auf die Wirkungsdauer von Wut und Berserkerwut aus Patch 5.5.0 wurde vollständig entfernt und beträgt nun wieder +0 Sekunden, was im Wesentlichen dem Originalzustand entspricht. Der Angriffskraftbonus (+11 %) auf die Schildbarriere von Schutz wurde entfernt und beträgt nun wieder das 1,8-fache der Angriffskraft des Schildes (wie in Patch 5.4.8) – eine deutliche Abschwächung.

Jäger

Explosiver Schuss: Bonus auf 0 % reduziert.

Mönch

Windläufer: Der Basisschadenbonus von Tigeraugenbräu wurde von 5 % auf 3,5 % reduziert.

Einige dieser Änderungen sind bereits im Spiel implementiert, die restlichen werden nach Phase 3 hinzugefügt. Eines ist jedoch sicher: Ihr werdet feststellen, dass sich die Tank-, Heil- und DPS-Leistung eures Charakters verringert oder sich dem Schwierigkeitsgrad der Originalversion annähert. Dies erfordert erhöhte Vorsicht im Schlachtzug „Thron des Donners".

Surplus stock:
Connecting to online customer service, please wait.

.