iGGM ist immer dein bester Freund!
Posted: Jan 13, 2021 Views: 4569
Als professionelle Website eines Spieleanbieters von Drittanbietern ist es unser Ziel, allen Benutzern das beste Einkaufserlebnis zu bieten. Aufgrund verschiedener unerwarteter Umstände kann unser Team Ihre Bestellung jedoch gelegentlich nicht optimal ausführen. Wenn Sie dies stört, entschuldigen wir uns hiermit aufrichtig bei Ihnen.
Wenn Sie während des Bestellvorgangs auf die folgenden Probleme stoßen, machen Sie sich bitte keine Sorgen. Unser professionelles Team bearbeitet die Bestellung dringend für Sie, dies kann jedoch einige Zeit dauern. Bitte warten Sie geduldig oder überprüfen Sie den Bestellfortschritt nach einiger Zeit.
1. Kontobestellung
Wenn es sich bei dem von Ihnen gekauften Produkt um ein Spielkonto handelt, müssen Sie die E-Mail überprüfen, die wir Ihnen in Ihrer Mailbox gesendet haben, die Ihr Konto und Ihr Passwort enthält. Wenn Sie es nicht im Posteingang sehen, überprüfen Sie es bitte im Spam.
2. Das Produkt ist lange nach Zahlungseingang nicht eingegangen
Wenn Sie zum ersten Mal ein großes Produkt auf unserer Website gekauft haben, müssen wir die Zahlung überprüfen. Bitte senden Sie die Bestätigungsinformationen gemäß dem in der E-Mail angegebenen Inhalt. Nach erfolgreicher Überprüfung liefert unser Team Ihre Bestellung sofort. Wir stellen sicher, dass alle von Ihnen angegebenen Informationen nur für den Überprüfungsprozess verwendet werden und zu 100% sicher sind.
3. Nach Abschluss der Transaktion gingen nur einige Produkte ein
Aufgrund der großen Anzahl unserer Benutzer kann das enorme Transaktionsvolumen bei einigen Spielservern zu Lagermangel führen, sodass wir nicht alle Produkte auf einmal liefern können. Keine Sorge, wir arbeiten mit vielen erfahrenen Lieferanten zusammen und werden den Lagerbestand in kürzester Zeit auffüllen, um Ihre Bestellung so schnell wie möglich abzuschließen.
4. Der von Ihnen bezahlte Betrag kann nicht die entsprechende Anzahl von Produkten kaufen
Selbst für dasselbe Spiel ist der Preis der Spielwährung auf verschiedenen Servern unterschiedlich. Wenn Sie beim Kauf den falschen Server auswählen, reicht der von Ihnen bezahlte Betrag möglicherweise nicht aus, um die Produkte Ihres Servers zu kaufen. Daher können wir die Menge nur in Übereinstimmung mit dem entsprechenden Verhältnis für Sie umrechnen. Bitte keine Sorge, unser Kundenservice wird Sie im Voraus benachrichtigen und mit Ihnen besprechen.
Wenn Sie beim Kauf auf andere Probleme stoßen, wenden Sie sich bitte rechtzeitig über Livechat an unseren Kundenservice. Während der Stoßzeiten ist unser Kundenservice möglicherweise zu beschäftigt, um Ihnen rechtzeitig zu antworten. Bitte warten Sie eine Weile geduldig, bevor Sie sich beraten lassen.
Tags:
Empfohlener Artikel
-
Diablo 4 Season 13 und Lord of Hatred: Überarbeitung der Fertigkeitenbäume aller 8 Klassen | Dein Build wird sich für immer verändern!
Nur noch 3 Tage bis zum Release – endlich wurden alle Inhalte für Diablo 4 Season 13 und „Lord of Hatred“ offiziell enthüllt! Es gibt nicht nur neue Inhalte, sondern auch bedeutende Optimierungen an diversen grundlegenden Spielmechaniken!
Während einige neue Features exklusiv Besitzern von „Lord of Hatred“ vorbehalten sind, stehen systemische Änderungen – wie etwa die Anpassungen an den Fertigkeitenbäumen – allen Diablo 4-Spielern zur Verfügung.
Die verschiedenen Klassen verfügen über unterschiedliche verfügbare Fertigkeiten und dazugehörige Builds; dieses Update bringt – über die allgemeinen Änderungen hinaus – weitere spezifische Anpassungen für Druide und Totenbeschwörer mit sich.
Unabhängig davon, welche Klasse du in Season 13 bzw. „Lord of Hatred“ spielen möchtest, ist es daher unerlässlich, diese Änderungen zu verstehen. Nur so kannst du letztlich die optimale Konfiguration deines Fertigkeitenbaums meistern und die besten Strategien für die Erstellung deines Builds anwenden. Im Folgenden findest du einen detaillierten Leitfaden dazu.

Was ist der Fertigkeitenbaum?
Der Fertigkeitenbaum ist ein Fortschrittssystem in Diablo 4, das es dir ermöglicht, aktive Fertigkeiten, passive Boni und ultimative Fertigkeiten freizuschalten und aufzuwerten. Dies geschieht mithilfe von Punkten, die du im Laufe des Levelns verdienst.
Auch wenn das System der Charakterstufe endet, sobald du die maximale Stufe (Level-Cap) erreicht hast – woraufhin das Paragon-Board die weitere Progression übernimmt –, bilden die Fertigkeiten nach wie vor das unverzichtbare Fundament für die Gestaltung deines Charakters und deiner Builds.
Allgemeine Änderungen am Fertigkeitenbaum
Die Änderungen am Fertigkeitenbaum in Season 13 lassen sich in zwei Kategorien unterteilen: allgemeine Änderungen sowie spezifische Anpassungen für Druide und Totenbeschwörer. Die tatsächlichen Auswirkungen dieser allgemeinen Änderungen variieren jedoch je nach Klasse und deren spezifischem Fertigkeitenbaum.
Zunächst einmal wurden alle Fertigkeitenbäume überarbeitet und um Optionen zum Zurücksetzen oder Hinzufügen von Punkten erweitert. Zudem wurden einige der bisherigen Knotenpunkte für passive Fertigkeiten aus dem Baum ausgelagert und sind nun stärker mit Legendären Aspekten oder Einzigartigen Gegenständen verknüpft. Um diese Lücke zu schließen, wurden einige legendäre Aspekte, die zuvor Fähigkeiten ähnelten, in den Fertigkeitenbaum verschoben.
Auf dieser Grundlage lässt sich der überarbeitete Fertigkeitenbaum von Diablo 4 als primär von aktiven Fertigkeiten getragen betrachten, wobei jede aktive Fertigkeit über drei Verzweigungen verfügt, die durch das Aufstufen der Fertigkeit selbst freigeschaltet werden können.
Die ersten beiden Verzweigungen gewähren allgemeine Verstärkungseffekte, während die letzte drei zusätzliche Varianten einführt – Varianten, die auf legendären Aspekten basieren oder gänzlich neue Überraschungen bereithalten können!
Diese Variationen können sogar direkt die Fertigkeitenkategorien verändern, was es erleichtert, Synergien mit entsprechenden Effektarten der eigenen Ausrüstung zu schaffen.
Es ist wichtig anzumerken, dass nur zwei der drei Fertigkeitenvarianten, die die dritte Verzweigung bietet, ohne die Erweiterung „Lord of Hatred“ freigeschaltet und genutzt werden können. Um das volle Potenzial dieser neuen Mechanik auszuschöpfen, empfiehlt es sich, die neue Erweiterung umgehend zu erwerben!
Insgesamt stärken diese Änderungen das Fertigkeitensystem durch neue Verzweigungen und Varianten, während es durch gezielte Ergänzungen und Streichungen gleichzeitig gestrafft wird – was das Freischalten und Kombinieren von Fertigkeiten effizienter gestaltet.
Auf diese Weise können Sie selbst in den frühen Phasen einer Saison – wenn seltene Ausrüstungsgegenstände noch Mangelware sind – den Fertigkeitenbaum nutzen, um einfache, aber zuverlässige Builds zu erstellen. Dies ermöglicht es Ihnen, mehr Diablo-4-Gold zu farmen, als es Ihnen zum gleichen Zeitpunkt in früheren Saisons möglich gewesen wäre.
Erwähnenswert ist zudem, dass – womöglich als passende Ergänzung zum neuen Fertigkeitenbaum – die Obergrenze für die Charakterstufe mit Beginn von Saison 13 auf Stufe 70 angehoben wurde, wodurch Sie nun mehr Fertigkeitenpunkte erlangen können.
Zusätzliche Änderungen für den Druiden
Zusätzlich zu den oben genannten allgemeinen Änderungen haben der Druide und der Totenbeschwörer „besondere Aufmerksamkeit“ erhalten.
Wie Sie wissen, ist der Druide eine Klasse, die durch Gestaltwandlung unterschiedliche Vorteile erlangen kann. Vor diesem Hintergrund wurde das Spiel um eine zusätzliche Funktionalität zum Wechseln von Knotenpunkten für bestimmte Druidenfertigkeiten erweitert.
Konkret bedeutet dies: Sie können jederzeit – je nach Bedarf und zwischen der zweiten und dritten Verzweigung einer Fertigkeit – zwischen verschiedenen Gestaltwandlungsformen hin- und herwechseln. Dies geschieht schlichtweg durch das Umverteilen von Fertigkeitenpunkten und erfordert keinerlei Ressourcenverbrauch.
Selbstverständlich ist das Wechseln der Druiden-Knotenpunkte nicht gänzlich ohne Einschränkungen, da dies andernfalls das Klassen-Balancing empfindlich stören würde.
So lassen sich beispielsweise bestimmte Fertigkeiten nicht auf mehrere Formen gleichzeitig anwenden; ebenso ist es bei Fertigkeiten, die nativ auf der Werwolf- oder Werbär-Gestalt basieren, unter Umständen nicht möglich, in die menschliche Form zurückzuwechseln.
Zusätzliche Änderungen am Totenbeschwörer
Diese Klasse umfasst mehrere Fertigkeitstypen: Blut-, Knochen-, Schatten- und Beschwörungsmagie. Zudem kann sie die einzigartige Mechanik des „Buchs der Toten“ nutzen.
Diese Mechanik ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeiten und Einsatzweisen Ihrer Diener anzupassen, um durch sie höheren Schaden zu verursachen. Zu den verfügbaren Dienertypen gehören Skelettkrieger, Skelettmagier und Golems.
Jeder Dienertyp verfügt über zwei verschiedene Aufwertungspfade sowie eine Opferungsoption. Die Opferung führt zwar zum Verlust des Dieners, gewährt dafür jedoch dauerhafte Buffs.
Auf dieser Grundlage integriert das neue Fertigkeitenbaumsystem diese drei Dienertypen, während das ursprüngliche „Buch der Toten“ weitgehend unverändert bleibt; die Opferungsfunktion kann nun jedoch – dank einer entsprechenden Fertigkeit – auch dann genutzt werden, wenn die Diener gerade aktiv sind.
Was die Opferungsfertigkeit selbst betrifft: Auch wenn sie die Anzahl der Diener und den verursachten Schaden reduziert, erweist sie sich für bestimmte Unterstützungsfunktionen dennoch als äußerst effektiv.
Detaillierte Änderungen an den übrigen 6 Klassen
Der Paladin ist die einzige Klasse, die am Ende des Fertigkeitenbaums für jede Fertigkeit drei verschiedene Verbesserungsoptionen bietet; die meisten der neuen Varianten leiten sich direkt von diesen Verbesserungsdesigns ab.
Dementsprechend fallen die tatsächlichen Änderungen am Paladin nicht allzu gravierend aus; lediglich einige Modifikatoren sind gänzlich neu. In Anbetracht der Tatsache, dass es sich hierbei noch um eine relativ neue Klasse handelt, ist dies jedoch völlig normal.
Nach der Überarbeitung des Fertigkeitenbaums des Barbaren können Sie diesen nun – ganz nach Ihren Vorlieben und Bedürfnissen – stärker auf Einzelzielschaden oder auf Flächenschaden (AoE) spezialisieren. Viele Fertigkeitsvarianten ermöglichen es Ihnen zudem, Feuerschaden häufiger auszulösen.
Was den Schurken betrifft: Neben diversen neuen Knotenpunkten und Varianten besteht die auffälligste Änderung am Fertigkeitenbaum dieser Klasse darin, dass die Fertigkeit „Tanz der Messer“ überarbeitet und zu einer Kernfertigkeit erhoben wurde.
Eine Variante dieser Fertigkeit ersetzt nun das beim Wirbeln geworfene Wurfmesser direkt durch eine Granate. Dies verwandelt die Fertigkeit nicht nur effektiv in eine Granatenattacke, sondern eröffnet ihr auch neue Synergien und erweiterte Kombinationsmöglichkeiten.
Das Herzstück der Änderungen am Fertigkeitenbaum des Zauberers bildet die Elementarwechsel-Mechanik, die fast jeder Fertigkeit die Möglichkeit verleiht, ihr Element zu wechseln. Auch wenn dieses Prinzip nicht exklusiv dem Zauberer vorbehalten ist, verfügt diese Klasse doch über eine Vielzahl einzigartiger Mechanismen zur Elementarsynergie.
Der Spiritborn hingegen kombiniert die überarbeitete Mechanik der Fertigkeitsvarianten mit einer Mischung aus „Geist-Tags“ (Spirit Skill Tags). Dies ermöglicht eine tiefgreifendere Interaktion der Fertigkeiten mit den Kernmechaniken der Klasse, wodurch sich das Fertigkeitensystem des Spiritborn insgesamt deutlich stimmiger und kohärenter anfühlt.
Was den Warlock betrifft: Hierbei handelt es sich um eine völlig neue Klasse, die erst nach der Veröffentlichung von „Lord of Hatred“ verfügbar sein wird. Die Überarbeitung der Talentbäume bringt für sie daher keine Änderungen mit sich, sondern stellt vielmehr ein komplett eigenständiges System dar.
Kurz gesagt: Wer die Fähigkeiten und die Talentbaum-Konfiguration seiner gewählten Klasse meistert, kann seinen Charakter zu Beginn der Saison schneller aufleveln, den Saisonfortschritt zügiger abschließen und so ein solides Fundament für das Endgame legen. Wir wünschen euch alles Gute für eure Reise durch Saison 13 und „Lord of Hatred“!
-
Diablo 4 Saison 12: Klassenranking und beste Builds | Warum könnte der Paladin die neue Tier-Liste dominieren?
Nach langem Warten wurden endlich der offizielle Name und das Veröffentlichungsdatum für Diablo 4 Saison 12 bekannt gegeben: Die Saison des Gemetzels startet am Mittwoch, den 11. März 2026 um 10:00 Uhr PDT und folgt auf Saison 11!
Auch wenn ihr euch vielleicht schon einen Monat später auf den Lord of Hatred DLC freut, ist das Leveln eurer Charaktere in Saison 12, die als Übergangssaison dient, ebenfalls wichtig. Die zentrale Frage ist daher: Welche Klasse wählt ihr?
Basierend auf den Inhalten des PTR 2.6.0 und den nachfolgenden Leaks zu weiteren Details der Saison des Gemetzels präsentieren wir euch ein Klassenranking für diese Saison.

1. Paladin
Als neueste Klasse ist der Paladin trotz einiger Nerfs seit seiner Veröffentlichung weiterhin stark. Zumindest in Saison 11 waren seine Werte nahezu perfekt, was ihn mit einem maximalen Level von 144 fast allmächtig machte.
Daher wird der Paladin, obwohl die Veröffentlichung des Hexenmeisters seine dominante Position infrage stellen könnte, auch in Saison 12 eine der besten Klassenoptionen bleiben.
Der Hauptgrund dafür, dass der Paladin seinen Vorteil voraussichtlich behalten wird, ist der auf den Gesegneten Schild fokussierte Build. Er ermöglicht es euch, euren Schild zu werfen und ihn zwischen Zielen hin und her zu schleudern, was gleichzeitig eine hervorragende Überlebensfähigkeit bietet.
Darüber hinaus kann der Schiedsrichter der Gerechtigkeit jeglichen erlittenen Schaden durch Dornen reflektieren, wodurch euer Schadensausstoß erhöht wird. Außerdem lassen sich Dornen für verschiedene Zwecke stapeln.
Der Schild „Schutz der Weißen Taube“ erhöht den Schaden des Gesegneten Schildes und reduziert den Verbrauch bei anhaltendem Wirken. Interessanterweise könnt ihr diese Fertigkeit mit dem Schild der Vergeltung modifizieren und sie so in eine Fertigkeit für schwere Krieger verwandeln.
Dadurch wird nicht nur euer Dornenschaden vor dem Platzen des Schildes freigesetzt, wodurch der Buff verdoppelt wird, sondern ihr könnt auch den Mantel des Grauens verwenden, um die Schildreichweite um 25 % zu erhöhen. Das erleichtert das Treffen und erhöht den Schaden.
Um all diese Effekte optimal zu nutzen, müsst ihr zwar Diablo 4-Gegenstände kaufen, falls ihr diese noch nicht besitzt, aber sie werden euren Schadensausstoß und eure Überlebensfähigkeit definitiv steigern und euch so helfen, die neue Saison schneller zu dominieren.
2. Druide
Die Effektivität des Druiden in Saison 12 basiert hauptsächlich auf „Pulverisieren“ – kurz gesagt: Der klassische Bären-Druide ist zurück. Es zeichnet sich durch seine hohe Widerstandsfähigkeit aus, und die Flächenwirkung von Pulverisieren ist schlichtweg phänomenal.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Schaden zusätzlich zu erhöhen, die klassischsten sind jedoch Gift und Überwältigen, dank des Verrottenden Lichtbringers. Dieses Ausrüstungsteil ermöglicht es Pulverisieren, Giftpfützen zu erzeugen und so einen unterdrückenden Effekt zu erzielen.
Pulverisieren löst anschließend Flächeneffekte auf nahegelegenen Giftpfützen aus und vergrößert deren Wirkungsbereich. Das bedeutet, solange man Pulverisieren kontinuierlich einsetzt, kann man weitere Giftpfützen erzeugen; je größer der Wirkungsbereich der Giftpfütze, desto höher der Schaden usw.
Weitere damit verbundene Schadensmultiplikatoren werden nach und nach hinzugefügt. Beispielsweise kann Aspekt der Tollwütigen Bestie den Giftschaden erhöhen, während Aspekt des Bärenhorrors die Abklingzeiten von Fertigkeiten effektiv kontrollieren kann.
3. Geistergeborener
Obwohl der Neuheitswert etwas nachgelassen hat, bleibt diese Klasse eine beeindruckende Klasse. Im Rahmen der Saison des Gemetzels gibt es zwei Möglichkeiten, als Geistergeborener zusätzliche Kampfverstärkungen zu erhalten, abhängig von den eigenen Zielen.
Generell sind Rake-Builds die beste Wahl, da sie alle Gegner extrem schnell ausschalten und große Flächenangriffsgruppen rasch vernichten können.
Jaguar taucht ebenfalls auf und wirkt Rake, wodurch ihr mit jedem Einsatz eine beträchtliche Menge Rake erhaltet. Der Stab von Kepeleke erhöht eure Angriffsreichweite, garantiert kritische Treffer und steigert eure Angriffskraft basierend auf euren Ressourcen.
Wenn ihr jedoch eure Leistung in den Gruben oder in den Bestenlisten der neuen Saison verbessern wollt, ist der Vergeltungs-Build für Spiritborn die bessere Wahl, allerdings langsamer als Rake.
4. Nekromant
Diese Klasse bietet ebenfalls zwei Optionen. Betrachtet man jedoch nur die Werte, sind Golem-Builds überlegen, insbesondere solche mit Grabblüten-Fertigkeit, mit denen man drei Golems beschwören kann – ein Riesenspaß! Falls ihr es noch nicht ausprobiert habt, solltet ihr das unbedingt tun.
Eine weitere beliebte Nekromanten-Option ist der bekannte Schattenfluch. Bei diesem Build ist es wichtig, wichtige passive Fähigkeiten regelmäßig auszulösen, Schattenschadenquellen und Dunkelfertigkeiten zu stapeln und bei Aktivierung wichtiger passiver Fähigkeiten hohen Sofortschaden zu entfesseln.
Beide Builds eignen sich gut für Saison 12, da sie starken Einzelzielschaden und hohe Gegnergruppen-Fertigkeiten bieten. Ihre Leistung in den Ranglisten ist vergleichbar (basierend auf Saison 11).
5. Barbar
Erdbeben ist seit Langem die wichtigste Schadensquelle und der wichtigste Schadensmultiplikator für diese Klasse. Erzeugt Erdbeben und positioniert euch in der Erdbebenzone, um sie auszulösen und einen erheblichen Schadensbonus zu erhalten.
Zusätzlich ermöglicht euch „Mantel der Wut des Berges“, eure eigenen Erdbeben auszulösen und gleichzeitig „Erdstampfer“ zu aktivieren, sofern ihr euch in Reichweite von „Erdstampfer“ befindet.
Alternativ bietet sich „Sturzangriff“ an, dessen hohe Mobilität und die Fähigkeit, Gegnergruppen schnell zu vernichten, ebenfalls sehr attraktiv sind.
Dieser Spielstil, der eine hohe Wutauslöserate aufrechterhält, sorgt dafür, dass „Hufe des Berggottes“ nicht mehr nur einzelne Ziele trifft, sondern stattdessen durch Flächenschaden mehr Schaden verursacht.
6. Zauberer
Die Stärke und das Gameplay dieser Klasse haben sich kaum verändert. Es handelt sich hauptsächlich um den klassischen „Knisternde Energie“-Build, der „Kugelblitz“ für Einzelziel- und Flächenschaden nutzt. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist ebenfalls recht hoch.
„Knisternde Energie“ basiert auf der Ausrüstung „Ring der Macht“ und dem Amulett „Esadoras überfließende Kamee“, wobei der Schaden mit der Fertigkeitsstufe steigt. Durch das Einweben von „Eissplitter“ zwischen „Kugelblitz“-Angriffen könnt ihr den Schaden deutlich erhöhen.
7. Schurke
Die stärkste Schurken-Skillung scheint nach wie vor die Todesfalle zu sein. Sie ermöglicht es, alle Gegner leicht zusammenzuziehen und sie hinter sich zu lassen, indem man mit Ausweichsprüngen Distanz schafft und ihrem Schaden ausweicht.
Diese Skillung ist zwar unterhaltsam und effektiv, aber basierend auf den PTR-Ergebnissen ist ihr Potenzial deutlich geringer als das anderer Skillungen, wie beispielsweise der Wirbelklingen-Skillung, die zu Beginn der Saison häufig gespielt wurde. Diese dürfte euch aber vielleicht schon überdrüssig sein.
Daher spekulieren einige in der Community, dass die Herzsucher-Schurken-Skillung in der Saison des Gemetzels zurückkehren und sich wieder in die Riege der gängigen Schurken-Skillungen einreihen könnte. Warten wir es ab.
Damit ist diese Einführung abgeschlossen. Da die neue Saison bald beginnt, ist es ratsam, sich die stärkste Klasse und ihre mächtigen Skillungen zu sichern, wenn ihr euch schnell einen Vorteil verschaffen wollt!
-
Path of Exile 3.28 Beste Währungs-Farming-Strategien nach dem Mirage-Atlas-Überarbeitung | Das alte Money-Making-Meta ist tot
Der PoE 3.28 Mirage-Update-Text ist erstaunlich umfangreich. Neben den neuen Ligenmechaniken werden die massiven Änderungen an den Endgame-Mechaniken zweifellos einen signifikanten Einfluss auf das Endgame-Erlebnis haben.
Werfen wir einen Blick darauf, welche Währungs-Farming-Methoden in dieser Saison stark verändert wurden und welche Methoden besser als zuvor sind.

Atlas-Karte
Zunächst ist eine der größten Änderungen die Entfernung des Systems der „Bevorzugten Karten" (Favored Map System). Karten-Drops sind nicht länger spezifische Karten, sondern Karten-Tier-Items. Wenn eine Karte droppt, kannst du auswählen, welche Karte auf dem Atlas-Baum freigeschaltet werden soll, und deine Wahl wird gespeichert, wenn du dieselbe Karte wiederholt farmst.
Als Folge wurde auch der Kern-Talentpunkt im Atlas-Baum, Singular Focus (der die Drop-Rate von Bevorzugten Karten erhöhte), entfernt. Einige Spieler in PoE 3.27 setzten vollständig auf den Handel mit Karten, während neue Ligen-Spieler wieder aktiv Karten sammeln müssen.
Ein weiterer Punkt ist, dass Hunted Traitors offiziell entfernt wurde, was als Nerf betrachtet werden könnte. Dieser spezielle Gegner half, andere Gegner anzugreifen, und war somit ein nützlicher, kostenloser Helfer für Spieler mit geringerer Überlebensfähigkeit.
Allerdings gab es Probleme, da er viele Ressourcen deines Geräts beanspruchte. Die Entwickler könnten ihn aus diesem Grund entfernt haben und möglicherweise nach einer Optimierung wieder hinzufügen.
Tier-17-Karten (Nightmare Maps)
Gleichzeitig wurden T17-Karten ebenfalls generft. Sie heißen jetzt Nightmare Maps, sind nicht länger Tier-17-Karten, und viele störende Affixe wurden entfernt, wodurch die Schwierigkeit gesunken ist, aber auch die Belohnungen möglicherweise reduziert wurden. Sie konzentrieren sich nun stärker auf die Produktion von Boss Shards anstatt auf allgemeines Loot-Farming.
Kartografenmeißel (Cartographer's Chisels)
Cartographer's Chisels werden nicht mehr droppen, aber Maven's Chisel bleibt, da er die Kartenqualität mit einem einzigen Einsatz um 20 % erhöht. Allerdings wurde seine Effektivität genervt: Item-Rarity wurde von 60 % auf 40 % reduziert, die Monstergruppen-Größe von 20 % auf 10 %, und der Drop-Rate-Bonus für Divine Cards, Scarabs und PoE-Währung wurde von 100 % auf 50 % reduziert.
Dies macht die Karte effizienter für Gelegenheitsspieler, da ein einzelner Maven's Chisel ausreicht, um mit dem Farming zu beginnen. Für Endgame-Spieler, die maximale Effizienz anstreben, ist dies jedoch ein Nerf.
Festungskarten (Fortress Map)
Die offiziellen Patchnotes erwähnen auch eine signifikante Reduzierung der Items, die durch explosive Fässer auf Festungskarten droppen. In PoE 3.27 war dies eine sehr effektive Farming-Strategie: Man konnte einfach in die Fässer springen, sie detonieren lassen und so eine große Menge Loot sammeln. Jetzt wird die Drop-Rate dieser Fässer an die anderer Karten angepasst. Daher könnte die Scarab-Farming-Strategie auf Festungskarten bald enden.
Blight
Das Blight-Gameplay wurde erheblich angepasst – genauer gesagt, stark generft.
Scarab-Nerf
- Der Bonus für den Blight Scarab of Invigoration wurde um 20 % reduziert.
- Blight Scarab of Blooming fügt jeder verwelkten Portalwelle keine zusätzlichen Nicht-Boss-Monster mehr hinzu.
- Blight Scarab of the Blightheart verdoppelt die Wellenanzahl in Blight-Encountern nicht mehr. Jetzt garantiert er zwei zusätzliche Wellen pro Portal, mit Chance auf eine dritte und vierte Welle.
In der vorherigen Liga führten diese Scarabs dazu, dass man von Horden gewöhnlicher, magischer und seltener Monster überrannt wurde; ein einzelner Blight-Encounter konnte eine riesige Anzahl seltener Monster spawnen. Gleichzeitig wurde jede Welle als Encounter gezählt, was eine enorme Anzahl an Blight-Bossen zur Folge hatte.
Jetzt, laut Patchnotes, ist dies ein massiver Nerf. Die Anzahl der Wellen wurde von nahezu unendlich auf maximal vier zusätzliche Wellen reduziert, wodurch die Monsterdichte und die Bossanzahl deutlich sinkt.
Atlas-Baum
Der passive Knoten Immune Response lässt Blight-Monster nun schneller spawnen, aber das Affix, das 50 % mehr Nicht-Legendäre Monster in Blight-Encountern verursachte, wurde entfernt.
Zusätzlich spawnen kleinere Talentpunkte in der Nähe dieses Talentpunkts nun mehr Nicht-Unique-Monster. Statt die Anzahl der Blight-Monster-Drops zu erhöhen, bestraft dieses Update Gold- und Karten-Drops von Breach- und Blight-Monstern.
Gold-Penalty
Dieses Update fügt eine Strafe für Gold- und Karten-Drops von Breach- und Blight-Monstern hinzu. Das bedeutet, dass die in der letzten Liga populäre Blight-Gold-Farming-Strategie ebenfalls endet.
Da fast alle Blight-bezogenen Strategien generft wurden, werden Spieler möglicherweise motiviert, andere Strategien auszuprobieren.
Harbinger
Harbinger wird nicht länger ein Kernspielmodus sein. Dies könnte für viele Spieler, die diesen Spielstil genießen, schlechte Nachrichten sein.
In PoE 3.27 konnten Spieler Vorteile auf Karten nutzen, um alle Harbinger auf der Dunes Map zu umgehen und so schnelles Farming zu ermöglichen. Diese Strategie war hocheffizient und profitabel, was sogar zu einem Überschuss an Fracturing Orbs führte (die in PoE 3.28 zum Core-Drop-Pool hinzugefügt wurden).
Während das Harbinger-Gameplay entfernt wurde, wird dies eine Kettenreaktion auslösen. Truhen, die zuvor Harbinger in Blight-Gameplay enthielten, werden wahrscheinlich ebenfalls verschwinden, aber die genauen Details müssen nach dem offiziellen Release getestet werden.
Delve
Im offiziellen Q&A wurde bestätigt, dass Fossilien nun exklusiv für Delve-Strategien droppen. Das bedeutet, dass die Profitabilität von Delve-Strategien erheblich steigen wird. Dies wird die Farming-Strategien für Delve verändern, und die Delve Darkness Farming-Strategie wird wieder Mainstream.
Obwohl der Wert von Fossilien in PoE 3.27 nicht hoch war (ca. 1 Chaos Orb), wird die Situation in der neuen Saison drastisch anders sein. Mit dem Aufkommen zahlreicher neuer Builds wird die Nachfrage nach verschiedenen Fossilien steigen, und diese Fossilien werden nicht mehr in großen Mengen über andere Ingame-Inhalte verfügbar sein.
Daher wird der Fossil-Mechanismus auf das Niveau mehrerer Saisons zuvor zurückgesetzt. Nicht nur wird mehr Währung durch das wertvolle Hollow Fossil verdient, sondern auch der Wert aller kleineren Fossilien wird extrem steigen.
Dies sind die Hauptänderungen bei den Währungs-Farming-Strategien in der Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Wenn du nach dem Einstieg ins Endgame Währung farmen möchtest, sind Delve und Karten-Farming weiterhin gute Methoden.
-
Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia Event Übersicht | Dieses Event schreibt Progression und Endgame-Regeln neu
Während Path of Exile 3.28 erst Anfang März startet, gibt es in den aktuellen Ligen noch viel zu tun. PoE 3.27 brachte am 29. Januar (PST) das Legacy of Phrecia Event zurück.
Dieser Modus wurde ursprünglich im Februar 2025 veröffentlicht, aber aufgrund des positiven Spielerfeedbacks bis April verlängert. Dennoch haben manche Spieler diesen Modus möglicherweise noch nicht erlebt, daher werfen wir einen Blick auf die einzigartigen Mechaniken und Inhalte von Legacy of Phrecia.

Daten und Regeln
Das Legacy of Phrecia Event ist kurz und dauert nur etwa 20 Tage, mit den folgenden Terminen:
- Startdatum: 29. Januar, 13:00 PST / 29. Januar 2026, 16:00 EST
- Enddatum: 19. Februar, 13:00 PST / 19. Februar 2026, 16:00 EST
Liga-Modus
Legacy of Phrecia ist eine eigenständige Liga, was bedeutet, dass man einen neuen Charakter erstellen muss, um teilzunehmen. Die aktuelle Ankündigung weist auf die Verfügbarkeit der Standard- und Hardcore-Solo-Selbstfindungs-Liga hin. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass Spieler nur zwischen dem unbegrenzten Modus und der gleichzeitigen Aktivierung sowohl von Hardcore- als auch von Solo-Regeln wählen können, anstatt nur Softcore-SSF zu spielen. Sollte dies der Fall sein, wird eine Anpassung basierend auf dem Feedback der Community erwartet.
Nach Ende des Events werden Legacy of Phrecia-Charaktere in die Hauptliga „Keepers of the Flame" übernommen, wobei die zusammengeführten Charaktere alle Ascendancy-Passivpunkte erhalten, da die im Event eingeführten Ascendancies im Basisspiel nicht existieren.
Belohnungen
Spieler erhalten beim Erreichen der Stufen 50 und 90 eine Mystery Box als Belohnung, die pro Account nur einmal beansprucht werden kann. Bitte beachten Sie jedoch, dass es sich dabei meist um ältere Truhen handelt, deren Wert nicht der Hauptgrund für die Teilnahme sein sollte. Sie sind ein netter Bonus, wenn einem das Event selbst zusagt.
Das Legacy of Phrecia Event wird erstmals gleichzeitig auf PC und Konsolen verfügbar sein, und man kann während des Events seine Ascendancies ändern. Bezüglich der „Forbidden Flame" und „Forbidden Flesh"-Juwelen: Sie existieren weiterhin, gewähren jedoch nur Ascendancy-Passivpunkte für das Basisspiel und tragen nicht zu den neuen Ascendancies des Events bei – hauptsächlich aus Balance-Gründen.
Was ist Legacy of Phrecia?
Neue Ascendancies
Das Event führt 19 völlig neue Ascendancies ein. Diese sind keine bestehenden Klassen im Spiel, sondern neu interpretierte Versionen auf Grundlage verworfener Designs. Nach dem Event werden diese Ascendancies Teil der Hauptliga, mit folgender Zuordnung:
Marauder:
- Antiquarian (Chieftain)
- Behemoth (Berserker)
- Ancestral Commander (Juggernaut)
Duelist:
- Gambler (Gladiator)
- Paladin (Champion)
- Aristocrat (Slayer)
Shadow:
- Servant of Arakaali (Assassin)
- Surfcaster (Saboteur)
- Blind Prophet (Trickster)
Ranger:
- Daughter of Oshabi (Pathfinder)
- Whisperer (Deadeye)
- Wildspeaker (Warden)
Witch:
- Harbinger (Occultist)
- Herald (Elementalist)
- Bog Shaman (Necromancer)
Templar:
- Architect of Chaos (Inquisitor)
- Polytheist (Guardian)
- Puppeteer (Hierophant)
Scion:
- Scavenger (Ascendant)
Im vorherigen Legacy of Phrecia Event waren Ascendancies wie Ancestral Commander deutlich stärker als andere, was die Build-Vielfalt stark beeinträchtigte. Daher wird dieses Mal eine umfassende Balance-Anpassung vorgenommen, um sicherzustellen, dass keine einzelne Ascendancy-Klasse dominiert und um mehr Build-Variationen zu fördern.
Dadurch erhalten einige potenziell starke, aber zuvor übersehene Klassen, wie z. B. die Gambler-Ascendancy, die Möglichkeit, zu glänzen.
Änderungen am Atlas-System
Dieses Event entfernt das vertraute Atlas-System vollständig und ersetzt es durch eine neue Mechanik namens Idols. Man kann sich Idols wie Juwelen vorstellen, die Atlas-Knoten verstärken.
Idols können nicht mit normaler PoE-Währung hergestellt werden. Sie haben eine 50% Chance, von Map-Bossen zu fallen, und werden außerdem dem Kern-Loot-Pool mit moderater Drop-Rate hinzugefügt. Nach Erhalt der Idols kann man eine große Menge Gold ausgeben, um sie zu kombinieren, in der Hoffnung, perfekte Attribute zu erzielen.
Das Idols-System ersetzt viele Talent-Effekte auf dem Atlas. Kurz gesagt: Wer bereit ist, sich stark auf eine bestimmte Mechanik zu spezialisieren, kann mit Idols die Kartenstärke weit über den normalen Spielwert heben. Allerdings wurde der Breach-Idols-Affix, der im letzten Event gestapelt wurde und zu massiven Rogue Exile führte, vollständig entfernt. Daher wird die Wirtschaft in diesem Event nicht die extreme Inflation des letzten Events erleben, aber es wird dennoch sehr aktiv sein.
Spielanpassungen
Globale Karten-Affixe
Jedes Gebiet im Event wird eine zufällige Anzahl an Karten-Affixen haben, die mit dem Level des Gebiets steigt. Dies entspricht einem global angewendeten Cartography Scarab of Risk-Effekt. Einige extrem schlechte Affixe wurden entfernt, aber herausfordernde Affixe wie „109% physischen Schaden in zusätzlichen Feuerschaden umwandeln" oder „Monster durchdringen Elementarresistenz" können weiterhin auftreten. Diese Affixe sollen Boni auf Menge, Seltenheit und Packgröße bieten, ähnlich wie reguläre Karten-Affixe.
Boss-Verbesserungen
Einige Kampagnen-Bosse und Pinnacle-Bosse im Legacy of Phrecia erhalten neue Mechaniken, um ihre Herausforderung zu erhöhen. Diese Mechaniken können ähnlich oder schwächer als die im Gauntlet-Event sein. Zusätzlich werden alle einzigartigen Monster in Rage versetzt, wenn ihre Gesundheit niedrig ist. Diese Änderungen bedeuten, dass Spieler, die Hardcore wählen, deutlich erhöhte Herausforderungen erwarten.
Dies ist ein allgemeiner Überblick über Legacy of Phrecia. Es ist erwähnenswert, dass das asynchrone Handelssystem während dieses Events verfügbar sein wird. Dies erleichtert das Sammeln eines idealen Sets von Idols mehr denn je, aber die Werte der Items werden stark schwanken, also sei vorbereitet.
-
WoW TBC Classic Jubiläum: Goldfarmen nach Klassenrangliste | Top-Performer unter den Anti-Boosting-Regeln 2026
Krieger der Horde und Allianz, 2026 ist da und der Pre-Patch für das Jubiläum von WoW TBC Classic erscheint bald und entfacht den Kampf gegen die Brennende Legion neu.
Vielleicht seid ihr noch unschlüssig, welche Klasse ihr für einen Neustart wählen sollt, und viele Guides haben dazu bereits Ratschläge gegeben. Das Spielerlebnis wird jedoch nicht allein vom Schaden bestimmt. Hier ist eine weitere Perspektive: Welche Klasse ist am effektivsten beim Goldverdienen?

Anti-Boosting-Mechaniken
Bevor wir uns mit der Klassenanalyse befassen, müsst ihr eine spielverändernde Mechanik in TBC Classic Jubiläum verstehen, die das Goldverdienen revolutionieren wird: die Anti-Boosting-Mechaniken.
In WoW Classic 2020 waren Magier-Boosting in den Sklavenpferchen oder Paladin-Boosting in Stratholme beliebte Methoden, um Gold für das Jubiläum von WoW TBC Classic zu verdienen.
In WoW TBC Anniversary wurde jedoch ein Erfahrungsabzugsmechanismus für Levelunterschiede eingeführt. Das bedeutet, dass niedrigstufige Spieler beim Durchziehen durch niedrigstufige Raids von hochstufigen Spielern kaum Erfahrungspunkte erhalten, wodurch traditionelle Carry-Runs praktisch wirkungslos werden.
Dieser Mechanismus ist jedoch nicht überall wirksam, und Carry-Runs sind in einigen hochstufigen Gebieten oder Dungeons weiterhin möglich. Dies kann beispielsweise im Schwarzen Moor, im Untermoor oder im Schattenlabyrinth oder in einer Raidgruppe geschehen. Die Anti-Boosting-Mechaniken funktionieren in den Sethekk-Hallen nicht, was neue Möglichkeiten für Carry-Runs eröffnen könnte.
Rangliste der Goldverdienstmöglichkeiten der Klassen
Unter Berücksichtigung der Auswirkungen der Anti-Boosting-Mechaniken basiert die folgende Rangliste auf der allgemeinen Goldverdiensteffizienz und den einzigartigen Vorteilen jeder Klasse in der offenen Welt und in Dungeons.
Tier S
Tier-S-Klassen haben einen unvergleichlichen Vorteil beim Goldverdienst und weisen die höchste Effizienz aller Klassen auf.
Paladin
Obwohl Paladin-Spieler in WoW TBC Anniversary kein Boosting mehr betreiben können, bleibt ihre Fähigkeit, Dungeons wie Stratholme solo zu bewältigen, erhalten. Sie können zuverlässig 400–500 Gold pro Stunde verdienen, indem sie große Monstergruppen für Flächenangriffe angreifen.
Das Einkommen des Paladins stammt aus direkten Gold-Drops in Dungeons, dem Verkauf von gewöhnlichen Gegenständen und Materialien aus dem Entzaubern von Verzauberungen. Da der gesamte Prozess in Dungeons stattfindet, gibt es keine Konkurrenz in der offenen Welt und keine Störungen durch Bots. Dadurch ist es eine relativ einfache und stabile Methode, Gold zu verdienen.
Magier
Auch Magier sind von den Anti-Boosting-Mechaniken betroffen. Obwohl das Dungeon-Boosting für Magier eingeschränkt ist, bleibt ihre Fähigkeit, große Monstergruppen in der offenen Welt mit Flächenangriffen zu farmen, weiterhin erstklassig. Sie verfügen außerdem über einige einzigartige Dungeon-Farming-Techniken.
Obwohl Magier in Dungeons nicht so effizient farmen wie Paladine, verschafft ihnen ihr Flächenschaden einen deutlichen Vorteil beim Sammeln von Materialien und Monstern.
Druide
Druiden verdienen Gold hauptsächlich durch ihre Fertigkeiten. Die Fluggestalt verbessert die Effizienz von Sammelberufen erheblich, und die kommende Fertigkeit „Schneller Flug“ ermöglicht es Druiden, Ressourcen aus der Luft zu sammeln. Diese Fertigkeit wird voraussichtlich in Phase 2 von TBC verfügbar sein und insbesondere für Kräuterkundige einen großen Vorteil darstellen.
Was das Sammeln in der Wildnis betrifft, können Wildheitsdruiden „Omen der Klarheit“ für kostenlose Heilung nutzen, wodurch sie ununterbrochen Monster in der Wildnis farmen können, ohne sich um Vorräte sorgen zu müssen.
Druiden haben außerdem einen einzigartigen Klassenvorteil: Nur sie können den versteckten Boss Anzu aus den Hallen von Sethekk beschwören. Da dieser Boss die Zügel des Rabenfürsten fallen lässt, sind manche Gruppen bereit, Gold für die Rekrutierung von Druiden auszugeben, nur um dieses Reittier zu erhalten.
Hexenmeister
Hexenmeister können fast genauso viel Gold verdienen wie Magier. Sie verfügen nicht nur über Flächenangriffe, sondern ihre beschworenen Teufelswächter sind auch sehr widerstandsfähig.
Hexenmeister nutzen Teufelswächter, um große Monstergruppen anzulocken, während sie aus sicherer Entfernung mit Saat der Verderbnis Flächenschaden verursachen. Ihre Effizienz beim Farmen in Stratholme ist vergleichbar mit der von Paladinen.
Zum Farmen in der offenen Welt können Hexenmeister Leerwandler oder Teufelswächter als Tanks beschwören und so kontinuierlich farmen, ohne sich groß um ihre Lebenspunkte kümmern zu müssen.
Tier A
Tier-A-Klassen besitzen einzigartige und effiziente Methoden, um Gold zu verdienen, sind aber in Bezug auf Vielseitigkeit und Stabilität etwas schwächer als S-Tier-Klassen.
Schurke
Schurken können Monster heimlich farmen und verfügen im späteren Spielverlauf ebenfalls über Flächenangriffe. Sie können außerdem beträchtliches Gold verdienen, indem sie in hochstufigen Raids heimlich Truhen öffnen. Das Schleichen beim Farmen ist jedoch stark vom Zufall abhängig, wodurch die Erträge stündlich schwanken.
Jäger
Jäger gehören zu den effizientesten Klassen für das Farmen in der offenen Welt. Sie können mit ihren Begleitern tanken und selbst Fernkampfschaden austeilen, benötigen kaum Ruhepausen und können so Monster nahtlos und kontinuierlich töten. Ihre außergewöhnliche Mobilität macht sie ideal, um Ressourcen in der offenen Welt zu sichern.
Allerdings fehlt ihnen die effiziente Fähigkeit, großflächigen Flächenschaden zu verursachen.Wie Hexenmeister und Paladine sind auch Krieger in Dungeons stark vertreten, wodurch ihre Möglichkeiten zum Goldfarmen hauptsächlich auf die offene Welt beschränkt sind.
Tier B
Stufe B ist nur für Krieger relevant. Genau genommen erreichen sie Stufe B erst im späteren Spielverlauf, während sie im frühen Spielverlauf auf Stufe-C-Niveau bleiben.
Krieger
Kriegern fehlen Selbstheilungsfähigkeiten, ihre Kampfausdauer ist gering und sie sind stark auf Verbrauchsgegenstände angewiesen. Zwar können sie im späteren Spielverlauf mit extrem hoher Verteidigung, Block- und Parierwertung bestimmte Dungeons alleine bewältigen, dies erfordert jedoch in der Regel hervorragende Ausrüstung und ist wahrscheinlich ein Problem für das späte Spiel. Ihre primäre Methode zum Goldfarmen im frühen Spielverlauf ist wahrscheinlich das Anbieten von Tankdiensten.
Tier C
Diesen Klassen fehlen effiziente, dedizierte Methoden zum Goldfarmen, was den Vermögensaufbau relativ schwierig macht.
Priester
Obwohl Heilung in Raids unverzichtbar ist, haben Priester eine relativ geringe Effizienz beim Goldfarmen. Die wichtigsten Strategien zum Goldverdienen könnten das Anbieten von Heildiensten oder das Ausprobieren bestimmter Farmgebiete nach dem Erhalt bestimmter Ausrüstung beinhalten.
Schamane
Schamanen ähneln Priestern. Abgesehen davon, dass sie mächtige Wiederherstellungsschamanen sind oder Schlachtzugsbuffs bereitstellen, ist ihre Fähigkeit, Gold im Solospiel zu verdienen, nicht besonders herausragend. Ihre Goldverdienmethoden bestehen meist darin, Heilungsdienste anzubieten oder Berufsfertigkeiten einzusetzen.
Wenn Goldverdienen Ihr Hauptziel ist, empfiehlt es sich, eine Klasse der S- oder A-Klasse zu wählen. Die Klassen der B- und C-Klasse konzentrieren sich stärker auf Schlachtzugsrollen, und ihre Kernstärke spiegelt sich nicht in ihrer Effizienz beim Goldverdienen im Solospiel wider.
-
WoW Classic 20th Anniversary: 7 Beste Goldfarm-Orte | Beste Solo- und Duo-Farmen, um Reichtum vor dem TBC Pre-Patch anzusammeln
Mit dem bevorstehenden WoW Classic 20th Anniversary Update für den The Burning Crusade Pre-Patch wird das Ansammeln von Gold wichtiger denn je.
Flugreittiere, Trainingsgebühren für Fertigkeiten, Berufe und verschiedene Vorbereitungen werden dein Vermögen schnell schmälern. Mit einem ausreichenden Goldvorrat in die TBC-Erweiterung zu starten, erleichtert dein Spielerlebnis erheblich.
Nachfolgend findest du einige Methoden zum Goldfarmen vor dem Pre-Patch. Die meisten eignen sich gut für Solo-Spieler, während einige effizienter sind, wenn man mit einem zweiten Spieler zusammenarbeitet.

1. Azshara
Dieses Gebiet beherbergt Satyrs, die Teufelsstoff (Felcloth) fallen lassen – dein primäres Ziel für Goldfarming. Der Wert von Felcloth variiert je nach Server, sollte aber etwa 5 Gold betragen.
Felcloth ist stark nachgefragt, da es zur Herstellung von Mondstoff (Mooncloth), hochwertigen Taschen und wichtigen Schneideritems verwendet wird – besonders mit dem bevorstehenden TBC Pre-Patch.
Neben Felcloth lassen diese Satyrs auch Runenstoff (Runecloth), diverse Handelswaren und gelegentlich ungewöhnliche Items fallen, die verkauft oder entzaubert werden können.
Die meisten Klassen können diesen Farm ohne spezielle Ausrüstung oder Berufe solo bewältigen. Du kannst die Anzahl der Gegner, die du ziehst, an deine Klasse und dein Komfortlevel anpassen. Die Spawnrate der Mobs hier ist generell gut, was das Farmen sehr risikoarm macht.
2. Scarlet Monastery Friedhof, Tirisfal Glades
Dieser Farmspot ist besonders hervorragend, wenn dein Beruf Kräuterkunde (Herbalism) ist, da du Ressourcen ungestört sammeln kannst. Innerhalb des Dungeons sammelst du hauptsächlich Friedhofsmoss (Grave Moss) sowie Kingsblood, Fadeleaf und Goldthorn.
Dieses Farmgebiet eignet sich für alle Klassen, solange dein Level hoch genug ist. Normale Gegner sind etwa Level 30–32, Elite-Mobs erreichen maximal Level 34, was es für hochstufige Spieler sehr sicher macht. Neben Kräutern fallen in diesem Dungeon auch mehrere wertvolle Items:
- Kette der Scharlachroten Kreuzzügler (Chain of the Scarlet Crusade) Stücke
- Freezing Shard
- Quillshooter
- Corpseshroud
- Feet of the Lynx
3. Sumpfland (Wetlands)
In diesem Gebiet ist dein primäres Farmziel das Winzige Purpurwhelp (Tiny Crimson Whelpling). Durch das Farmen von Whelpings-Monstern erhältst du eine Chance, dieses seltene Haustier zu bekommen.
Diese Pets gehören zu den seltensten farmbaren Haustieren in WoW 20th Classic. Aufgrund ihrer Seltenheit und hohen Nachfrage kann dieses Pet auf den meisten Servern für erhebliches Gold verkauft werden.
Dieser Farmspot eignet sich für alle Klassen, besonders für Leveling. Da die Gegner relativ niedrigstufig und leicht zu töten sind, kannst du entspannt ohne spezielle Ausrüstung oder Vorbereitung farmen.
Selbst wenn das Pet nicht fällt, lohnt sich der Farm. Die Monster lassen häufig Kleine Flammensäcke (Small Flame Sacs) fallen, die zum Herstellen von Gegenständen und Verbrauchsmaterialien genutzt werden können. Sie sind in der Regel etwa 1 WoW Classic 20th Anniversary Gold wert.
Zusätzlich kannst du Handelswaren und ungewöhnliche Items plündern. Wenn du Kürschnerei (Skinning) gelernt hast, erhältst du auch Leder, was sich über Zeit zu einem beachtlichen Gewinn summiert.
4. Küste von Tanaris (Tanaris Coast)
Dieser Farmspot richtet sich hauptsächlich an Spieler mit erlerntem Kürschnerei. Dein Ziel sind Stahlkiefer-Schnapper (Steeljaw Snapper), die entlang der Tanarisküste häufig vorkommen.
Der wichtigste Gegenstand hier sind Schildkrötenschuppen (Turtle Scales), die für Lederverarbeitung genutzt oder direkt am Auktionshaus verkauft werden können. Nach dem Erlernen von Kürschnerei erhältst du zusätzlich Dickes Leder (Thick Leather) und Schweres Leder (Heavy Leather), beide sehr wertvoll.
Dieser Farmspot eignet sich für alle Klassen und ist sehr leicht zu erledigen. Da Steeljaw Snapper entlang der Küste verteilt sind und schnell spawnen, gibt es normalerweise wenig Konkurrenz, besonders in Nebenzeiten. Wenn du Kürschnerei gelernt hast und einen einfachen, stabilen Goldfarm suchst, ist dies eine solide Wahl.
5. Krater von Un’Goro (Un’Goro Crater)
Auch dieser Farm eignet sich gut für Spieler mit Kürschnerei. Deine Ziele sind Devilsaur, Ironhide Devilsaur, Tyrant Devilsaur und King Mosh. Für das Kürschen dieser Monster benötigst du mindestens Level 270 in Kürschnerei.
Es gibt eine geringe Chance, Devilsaur-Leder (Devilsaur Leather) durch das Töten der Devils zu erhalten, aber jedes Kürschen garantiert das Leder. Deshalb ist dieser Farm besonders für Profi-Spieler extrem wertvoll; bei geringer Konkurrenz ist er sehr profitabel.
Devilsaur-Leder ist immer stark nachgefragt, da es für Pre-Raid- und Raid-Ausrüstung genutzt wird, besonders bei Nahkampfklassen. Ein Verkauf ist hier nie ein Problem.
Da diese Devils denselben Spawnpunkt teilen, bedeutet das, dass nach dem Töten eines Devils der nächste etwa 14–16 Minuten später spawnt und jeder der drei Typen sein kann.
Dieser Farmspot ist am effektivsten, wenn du die Respawns timen und dich effizient zwischen den Orten bewegen kannst. Wer bereit ist, Zeit zu investieren, findet hier eine der besten Kürschnerei-Farmen im Spiel.
6. Winterspring, Darkwhisper Gorge
Hier kämpfst du gegen Hederine Slayer, Elite-Dämonenmonster mit hoher Angriffskraft. Sie lassen Runenstoff (Runecloth), Handelswaren und Ausrüstung fallen, aber das ist nicht der Hauptfokus.
Sie können The Eye of Shadow fallen lassen, ein einzigartiges Item für wichtige Endgame-Quests und Crafting, besonders für Priester. Aufgrund ihrer extremen Seltenheit sind sie sehr nachgefragt.
Da diese Slayer recht gefährlich sind, wird dringend empfohlen, dass mindestens zwei Spieler zusammen farmen. Mit einem Freund ist das Farmen sicherer und effizienter.
7. Shadowfang Keep, Silberwald (Silverpine Forest)
Der Dungeon Shadowfang Keep eignet sich für alle Klassen. Du kannst solo farmen oder in einer Gruppe mit anderen Klassen. Hier triffst du auf einige Level-20+ Monster. Mit höherem Level ist der Dungeon sicherer und effizienter.
Der Hauptgrund für das Farmen hier ist die große Menge an wertvollen BoE-Items (Bind on Equip). Diese BoE-Drops sind stets nachgefragt, und wenn du Glück hast, ist dieser Farm extrem profitabel. Besonders beachtenswerte Items:
- Shadowfang
- Night Reaver
- Witching Stave
- Black Malice
Diese Items verkaufen sich gut, insbesondere für Spieler, die Twinks leveln. Da es sich um einen Dungeon-Farm handelt, kann dieser wiederholt gelaufen werden, mit Reset nach Abschluss, wodurch Konkurrenz in der offenen Welt komplett vermieden wird.
Diese Farmen helfen dir, Reichtum vor dem TBC Pre-Patch anzusammeln. Wenn einige Farmspots zu stark umkämpft sind, kannst du mehrere Methoden kombinieren. Vor dem Farmen lohnt es sich, den Wert der Items zu prüfen und die effizienteste Methode auszuwählen.








