Language & Currency

Language

Deutsch

English

Deutsch

Français

Español

Italiano

Netherlands

Português

عربى

Display Currency

$ USD

$ USD

€ EUR

£ GBP

A$ AUD

C$ CAD

N.Kr. NOK

S.Kr. SEK

D.Kr. DKK

I.Kr. ISK

CLP CLP

COP COP

S/. PEN

ARS ARS

zł PLN

S.R. SAR

﷼ QAR

AED AED

Anmelden
  • Verification Code
Ich möchte Informationen über Aktivitäten, Verkäufe und persönliche Angebote erhalten

oder weiter mit sozialen Netzwerken

twitch google steam reddit discord
Sie haben bereits ein Konto?
Einloggen
Erinnere dich an mich Haben Sie Ihr Passwort vergessen?

oder weiter mit sozialen Netzwerken

twitch google steam reddit discord
Kein Mitglied? Jetzt anmelden

General News

Latest
  • Category: ARC Raiders

    ARC Raiders Workshop-Guide zum Riven Tides-Update: Wie rüstet man schneller auf, um neue Gegenstände herzustellen?

    Posted: May 11, 2026Views: 49

    Die Updates, die zwischen Januar und April für ARC Raiders veröffentlicht wurden, haben das Spiel nicht nur um neue Spielmodi bereichert; sie enthalten auch Verfeinerungen an den Kernmechaniken, um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Zugänglichkeit und logischer Konsistenz zu gewährleisten.

    Leider wurde eine Funktion, auf die ihr vielleicht schon länger gehofft habt – nämlich die Möglichkeit, die Stufen eurer Workshop-Werkstationen nach einer Expedition beizubehalten –, noch nicht implementiert. Vorerst müsst ihr nach jedem Reset weiterhin Materialien sammeln und eure Stationen wieder von Grund auf neu aufwerten.

    Natürlich ist der Workshop in den vergangenen Monaten nicht völlig unverändert geblieben.

    Basierend auf den bisher vorgenommenen Anpassungen erklären wir euch alles, was ihr über das Aufwerten von Stationen und andere workshopspezifische Mechaniken – wie etwa Scrappy – wissen müsst, und zwar auf dem Stand nach der Veröffentlichung des Riven Tides-Updates.

    ARC Raiders Workshop-Guide zum Riven Tides-Update: Wie rüstet man schneller auf, um neue Gegenstände herzustellen?

    Was ist der Workshop?

    ARC Raiders spielt in einer Welt, die von den ARC-Invasoren überrannt wurde. Folglich finden alle Raids auf der gefährlichen Oberfläche statt, während alltäglichere Interaktionen im unterirdischen Schutzraum, bekannt als Speranza, ablaufen.

    Ihr könnt euch Speranza als eure Operationsbasis im Spiel vorstellen. Der Workshop erfüllt dort eine der Hauptfunktionen – konkret die Herstellung von Gegenständen –, während zu den weiteren in Speranza verfügbaren Aktivitäten unter anderem die Anpassung des Charakter-Aussehens, der Handel mit NPCs und vieles mehr gehören.

    Was den Workshop selbst betrifft, so besteht er aus sieben verschiedenen Stationen. Jede Station erfordert für ihre Aufwertung spezifische Materialien und bietet eine einzigartige Auswahl an Gegenständen, die dort hergestellt werden können.

    Je weiter ihr eure Stationen aufwertet, desto komplexere Ausrüstung könnt ihr herstellen; für die Fertigung dieser hochwertigen Gegenstände ist jedoch in der Regel ein entsprechender Bauplan erforderlich.

    Baupläne sind ein fester Bestandteil des Werkstattsystems: Sobald ein Bauplan verbraucht wurde, wird er der spezifischen Station hinzugefügt, die dem entsprechenden Gegenstand zugeordnet ist. Dies ermöglicht es dir, den Gegenstand fortan jederzeit herzustellen – du musst lediglich die übrigen benötigten Materialien bereitstellen.

    Baupläne werden typischerweise durch das Durchsuchen der Umgebung während Expeditionen erbeutet; idealerweise findet man sie in hochwertigen Behältern, die im Rahmen spezieller In-Game-Events auftauchen.

    Solltest du jedoch Schwierigkeiten haben, einen bestimmten Gegenstand aufzuspüren, bietet der Kauf von ARC Raiders-Items auf IGGM eine weitaus schnellere Alternative.

    Erwähnenswert ist an dieser Stelle auch Scrappy. Dieser Hahn gilt technisch gesehen als dein Haustier innerhalb von Speranza; da er jedoch in der Werkstatt residiert, wird er oft als ehrenwertes Mitglied der Einrichtung selbst betrachtet.

    Wann immer du dich in den Kampf begibst – vorausgesetzt, deine Expedition dauert länger als eine Minute –, wird Scrappy für dich Verschiedene Samen sowie weitere zufällige Ressourcen generieren.

    Je länger deine Expedition andauert und je höher Scrappys Level ist, desto größer ist die Menge an Gegenständen, die er für dich erzeugt.

    Wie lassen sich die Werkstattstationen aufwerten?

    Die sieben Stationen lauten: Werkbank, Waffenschmiede, Ausrüstungsbank, Medizinisches Labor, Sprengstoffstation, Versorgungsstation und Raffinerie. Mit Ausnahme der Werkbank lässt sich jede dieser Stationen auf eine maximale Stufe von 3 aufwerten.

    Viele der Materialien, die für die Herstellung von Gegenständen sowie für Stations-Upgrades benötigt werden, lassen sich durch das Durchsuchen der Umgebung während Expeditionen beschaffen. Dabei tauchen bestimmte Materialien tendenziell häufiger auf, wenn man gezielt bestimmte, dafür vorgesehene Zonen plündert.

    Darüber hinaus fallen einige Materialien spezifisch als Beute an, nachdem man bestimmte ARC-Gegner besiegt hat – wie etwa den Pop Trigger oder den Rocketeer Driver. Zudem gibt es einige Materialien, die sich ausschließlich durch Herstellung (Crafting) gewinnen lassen.

    Wenn du ein engagierter Spieler bist, sollte das Sammeln dieser Materialien in deinem aktuellen Spielstadium keine allzu große Herausforderung für dich darstellen. Eine noch effizientere Farming-Strategie besteht jedoch darin, sich gezielt Zeitblöcke freizuhalten, um sämtliche Upgrade-Voraussetzungen für eine bestimmte Station in einem einzigen Durchgang zu erfüllen.

    Auf diese Weise kannst du die aufgewertete Station sofort nutzen, um hochwertige Ausrüstung herzustellen. Dies steigert die Kampfkraft deines Charakters und ermöglicht es dir wiederum, die Upgrades für deine übrigen Stationen noch schneller abzuschließen.

    Wie nutzt man Scrappy?

    Scrappy kann auf maximal Stufe 5 aufgewertet werden. Auf jeder Stufe generiert er eine zunehmende Menge an Materialien, abhängig von der Dauer deiner Raids. Die spezifischen Zeitschwellen liegen bei 1, 6 und 15 Minuten.

    Nachfolgend findest du die Anforderungen für die Aufwertung (Stufe 1 Küken ist die Standardstufe und erfordert keine Materialien):

    • Stufe 2 Sammler: 1x Hundehalsband
    • Stufe 3 Plünderer: 3x Zitrone, 3x Aprikose
    • Stufe 4 Schatzsucher: 6x Kaktusfeige, 6x Oliven, 1x Katzenbett
    • Stufe 5 Meister-Horter: 12x Pilz, 12x Aprikose, 3x Sehr bequemes Kissen

    Zuvor war die Art der von Scrappy generierten Materialien – mit Ausnahme von Samen – völlig zufällig.

    Seit dem Flashpoint-Update kannst du Scrappy jedoch mit bestimmten Gegenständen füttern, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass er spezifische Materialarten generiert; zudem können die generierten Gegenstände nun von höherem Wert sein.

    Zu den Gegenständen, die derzeit als Futter verwendet werden können, gehören: Oliven, Fruchtmix, Pilze, Agaven, Aprikosen, Zitronen und Kaktusfeigen.

    Neue Inhalte aus dem Riven Tides-Update

    Dieses Update führte vier neue Gegenstände im Spiel ein: den Motorisierten Abseiler, die Sturzmatte, die Weiße Flagge und den Detektor des Hafenmeisters.

    Die ersten drei dieser Gegenstände können durch Crafting hergestellt werden; genauer gesagt benötigen nur die ersten beiden einen separaten Bauplan zur Freischaltung. Die jeweiligen Anforderungen an die Werkstatt lauten wie folgt:

    • Motorisierter Abseiler: Versorgungsstation 3
    • Sturzmatte: Versorgungsstation 1
    • Weiße Flagge: Medizinisches Labor 1

    Die Bedeutung der Werkstatt

    Nur durch das konsequente Aufwerten der verschiedenen Funktionen deiner Werkstatt kannst du den Prozess beschleunigen, hochwertige Baupläne zu farmen und leistungsstärkere Ausrüstung herzustellen.

    Dies wiederum ermöglicht es dir, in deinem Spielverlauf voranzukommen; andernfalls läufst du Gefahr, spannende Kampfbegegnungen zu verpassen, da dir die entsprechende Ausrüstung fehlt.

    Wird die Werkstatt in Zukunft weiteren Änderungen unterzogen?

    Als grundlegendes, aber unkompliziertes Spielelement wird die Werkstatt voraussichtlich keiner drastischen Überarbeitung unterzogen werden – und eine solche Änderung ist auch nicht notwendig. Die einzig plausible Möglichkeit besteht darin, dass nach einer Expedition ein gewisses Maß an Fortschritt erhalten bleibt.

    Zugegeben: Den Prozess der Werkstatt-Upgrades nach jeder Expedition erneut durchlaufen zu müssen, kann sich tatsächlich etwas mühsam anfühlen.

    Doch gerade weil dieser Vorgang nicht sonderlich schwierig ist, würde es der Reset-Mechanik einen Großteil ihrer beabsichtigten Bedeutung nehmen, wenn die Spieler ihre Stationsstufen behalten dürften.

    Damit sind alle wichtigen Informationen zur Nutzung und zum Ausbau der Werkstatt in ARC Raiders abgedeckt – zumindest im aktuellen Stadium des Spiels. Wir hoffen, dass sich diese Hinweise für euer Spielerlebnis als hilfreich erweisen!

  • Category: Diablo 4

    Diablo 4 Lord of Hatred Leitfaden zum Farmen von Hortbossen – Beute von Bossen mit dem Kriegsplansystem maximieren

    Posted: May 11, 2026Views: 79

    Die Erweiterung "Lord of Hatred" für Diablo 4 überarbeitet das Endgame komplett, und insbesondere die Hinzufügung des Kriegsplansystems macht jede Aktivität deutlich lohnenswerter. Ihr könnt Kriegsplanknoten anpassen, um die Ausbeute bestimmter Beutetypen zu erhöhen.

    Wenn es um das Farmen von Ausrüstung geht, ist es derzeit am effizientesten, sich im Endgame den Hortbossen zu stellen, und die Erweiterung "Lord of Hatred" führt einen brandneuen Hortboss ein: Mephisto. Werfen wir einen Blick darauf, was sich in Saison 13 sonst noch beim Farmen von Hortbossen geändert hat.

    Diablo 4 Lord of Hatred Leitfaden zum Farmen von Hortbossen – Beute von Bossen mit dem Kriegsplansystem maximieren

    Wie fordert man einen Hortboss heraus?

    Als höchste Endgame-Herausforderung erfordern Hortbosse eine gewisse Charakterstärke. Ihr müsst zuerst Grube-Stufe 10 abschließen und den Schwierigkeitsgrad Qual 1 freischalten, bevor ihr euch ihnen stellen könnt.

    Hortbosse wurden in Saison 8 grundlegend überarbeitet. Zuvor hatte fast jeder Boss sein eigenes, spezielles Material (Hortboss-Schlüssel). Die Entwickler haben das System seitdem vereinfacht und die Hortbosse in drei Stufen unterteilt. Alle Bosse derselben Stufe teilen sich nun denselben Typ von Hortboss-Schlüssel, was den Boss-Farming-Prozess erheblich vereinfacht.

    Initiierte Hortbosse:

    • Grigoire
    • Bestie im Eis
    • Varshan
    • Lord Zir
    • Urivar (Vessel of Hatred)

    Größere Hortbosse:

    • Duriel
    • Andariel
    • Vorbote des Hasses (Vessel of Hatred)
    • Bloody Butcher

    Erhabene Hortbosse:

    • Belial
    • Mephisto (Lord of Hatred)

    Wie erhält man Hortboss-Schlüssel?

    Seit der Hortboss-Überarbeitung in Saison 8 benötigt ihr keine Schlüssel mehr, um sie herauszufordern – nur noch, um die Belohnungen einzufordern. Im Wesentlichen hat jeder Hortboss seine eigene Beutetabelle, und anspruchsvollere Bosse wie Duriel und Andariel haben eine höhere Chance, mythische Unikate fallen zu lassen.

    Hortboss-Schlüssel sind in Typen unterteilt, die den verschiedenen Boss-Stufen entsprechen. Die häufigsten Hortboss-Schlüssel können aus praktisch jeder Aktivität fallen, während Schlüssel für Größere Hortbosse nur aus der Beute von Initiierten Hortbossen erhalten werden können.

    • Varshan: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
    • Grigoire: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
    • Bestie im Eis: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
    • Lord Zir: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
    • Urivar: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
    • Duriel: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
    • Andariel: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
    • Vorbote des Hasses: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
    • Bloody Butcher: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
    • Belial: Benötigt 2 Hüllen des Verräters
    • Mephisto: Benötigt 1 Kern des falschen Propheten

    Wenn ihr Hortbosse farmen wollt, besteht euer erster Schritt darin, Diablo 4 Hortboss-Schlüssel zu horten. Diese fallen in einer Vielzahl von Endgame-Mechaniken, und in Saison 13 haben die Entwickler die Stapelobergrenze erhöht, sodass ihr euch keine Sorgen mehr machen müsst, dass sie euren Inventarplatz beanspruchen.

    Quellen für das Fallenlassen von Hort-Schlüsseln:

    • Kriegspläne
    • Höllenflut
    • Weltbosse
    • Legion-Ereignisse
    • Truhe des Flüsterbaums

    Ihr habt vielleicht bemerkt, dass die für Belial und Mephisto benötigten Materialien etwas Besonderes sind. Sie fallen nicht von Größeren Hortbossen, sondern haben ihre eigenen, spezifischen Bezugsquellen. Beispielsweise fallen Hüllen des Verräters nur, nachdem ihr eine Konfrontation mit Belials Hinterhalt besiegt habt.

    Angesichts der Seltenheit der Schlüssel für Erhabene Hortbosse ist es am besten, sich auf Größere Hortbosse zu konzentrieren, wenn ihr plant, regelmäßig Hortbosse zu farmen.

    Kriegspläne

    Es lohnt sich sehr, sich mit dem in Lord of Hatred eingeführten Kriegspläne-Feature zu befassen. Der Hortboss-Abschnitt des Baumes bietet Knoten, die die Belohnungen, die ihr nach dem Besiegen eines Bosses erhaltet, verändern oder verbessern, sodass ihr mehr Gold und mehr Runen erhalten könnt.

    Zusätzlich kann eine Reihe von Knoten Boss Rush auslösen. Nachdem ihr einen Hortboss besiegt und seine Truhe geöffnet habt, besteht die Chance, dass sich ein Portal öffnet, das zu einem noch stärkeren Boss führt – manchmal zu mehr als einem. Und nachdem ihr siegreich hervorgegangen seid, besteht eine weitere Chance, dass ein weiteres Portal erscheint, diesmal zu einem Boss auf demselben Niveau wie Belial oder Mephisto.

    • Nemesis-Hortboss
    • Größere Nemesis-Hortbosse
    • Ultimative Nemesis-Hortbosse

    Denkt daran, dass die Belohnungen direkt auf den Boden fallen, sobald ihr diese Bosse besiegt habt – ihr benötigt keine zusätzlichen Boss-Schlüssel, um Truhen zu öffnen. Da jedoch jede Stufe zufallsbasiert ist, werdet ihr Ultimativen Nemesis-Hortbossen selbst dann nicht bei jedem Durchlauf begegnen, wenn ihr in der Lage seid, sie zu besiegen. Diese Knoten beweisen ihren wahren Wert erst bei langen Boss-Farming-Sessions.

    Aber was, wenn Boss-Farmen nicht euer Ding ist und ihr dennoch die Belohnungen von Hortbossen wollt? Ist das überhaupt möglich? Bestimmte Knoten im Kriegspläne-Baum ermöglichen genau das.

    Innerhalb der Hortboss-Kriegspläne-Bäume geben euch einige Knoten die Chance, während anderer Endgame-Aktivitäten wie Albtraum-Dungeons oder Höllenfluten Hortboss-Begegnungen auszulösen. Wenn ihr sie besiegt, fällt ihre Beute direkt an Ort und Stelle – es werden überhaupt keine Hortboss-Schlüssel benötigt.

    Zum Beispiel könnte euch die Bestie im Eis während eines Kampfes in einem Albtraum-Dungeon plötzlich überfallen. Normalerweise ein Hortboss, kann sie nun aus dem Nichts in eurem Dungeon erscheinen und ihre exklusive Beute fallen lassen. Wenn ihr gezielt ein bestimmtes, an einen bestimmten Boss gebundenes Unikat jagt, können diese aktivitätsübergreifenden Auslöser eure Effizienz dramatisch steigern.

    Kurz gesagt, wie ihr eure Kriegspläne-Punkte verteilt, wird direkten Einfluss auf den Erhalt von Hortboss-Schlüsseln und die Art und Weise haben, wie ihr Hortbosse farmt. Es wird dringend empfohlen, dem Ausbau eurer Kriegspläne Priorität einzuräumen, sobald ihr das Endgame erreicht – sie werden eure Gesamtbelohnungen erheblich verbessern.

  • Category: Diablo 4

    Diablo 4 Season 13 und Lord of Hatred: Überarbeitung der Fertigkeitenbäume aller 8 Klassen | Dein Build wird sich für immer verändern!

    Posted: Apr 25, 2026Views: 645

    Nur noch 3 Tage bis zum Release – endlich wurden alle Inhalte für Diablo 4 Season 13 und „Lord of Hatred“ offiziell enthüllt! Es gibt nicht nur neue Inhalte, sondern auch bedeutende Optimierungen an diversen grundlegenden Spielmechaniken!

    Während einige neue Features exklusiv Besitzern von „Lord of Hatred“ vorbehalten sind, stehen systemische Änderungen – wie etwa die Anpassungen an den Fertigkeitenbäumen – allen Diablo 4-Spielern zur Verfügung.

    Die verschiedenen Klassen verfügen über unterschiedliche verfügbare Fertigkeiten und dazugehörige Builds; dieses Update bringt – über die allgemeinen Änderungen hinaus – weitere spezifische Anpassungen für Druide und Totenbeschwörer mit sich.

    Unabhängig davon, welche Klasse du in Season 13 bzw. „Lord of Hatred“ spielen möchtest, ist es daher unerlässlich, diese Änderungen zu verstehen. Nur so kannst du letztlich die optimale Konfiguration deines Fertigkeitenbaums meistern und die besten Strategien für die Erstellung deines Builds anwenden. Im Folgenden findest du einen detaillierten Leitfaden dazu.

    Diablo 4 Season 13 und Lord of Hatred: Überarbeitung der Fertigkeitenbäume aller 8 Klassen | Dein Build wird sich für immer verändern!

    Was ist der Fertigkeitenbaum?

    Der Fertigkeitenbaum ist ein Fortschrittssystem in Diablo 4, das es dir ermöglicht, aktive Fertigkeiten, passive Boni und ultimative Fertigkeiten freizuschalten und aufzuwerten. Dies geschieht mithilfe von Punkten, die du im Laufe des Levelns verdienst.

    Auch wenn das System der Charakterstufe endet, sobald du die maximale Stufe (Level-Cap) erreicht hast – woraufhin das Paragon-Board die weitere Progression übernimmt –, bilden die Fertigkeiten nach wie vor das unverzichtbare Fundament für die Gestaltung deines Charakters und deiner Builds.

    Allgemeine Änderungen am Fertigkeitenbaum

    Die Änderungen am Fertigkeitenbaum in Season 13 lassen sich in zwei Kategorien unterteilen: allgemeine Änderungen sowie spezifische Anpassungen für Druide und Totenbeschwörer. Die tatsächlichen Auswirkungen dieser allgemeinen Änderungen variieren jedoch je nach Klasse und deren spezifischem Fertigkeitenbaum.

    Zunächst einmal wurden alle Fertigkeitenbäume überarbeitet und um Optionen zum Zurücksetzen oder Hinzufügen von Punkten erweitert. Zudem wurden einige der bisherigen Knotenpunkte für passive Fertigkeiten aus dem Baum ausgelagert und sind nun stärker mit Legendären Aspekten oder Einzigartigen Gegenständen verknüpft. Um diese Lücke zu schließen, wurden einige legendäre Aspekte, die zuvor Fähigkeiten ähnelten, in den Fertigkeitenbaum verschoben.

    Auf dieser Grundlage lässt sich der überarbeitete Fertigkeitenbaum von Diablo 4 als primär von aktiven Fertigkeiten getragen betrachten, wobei jede aktive Fertigkeit über drei Verzweigungen verfügt, die durch das Aufstufen der Fertigkeit selbst freigeschaltet werden können.

    Die ersten beiden Verzweigungen gewähren allgemeine Verstärkungseffekte, während die letzte drei zusätzliche Varianten einführt – Varianten, die auf legendären Aspekten basieren oder gänzlich neue Überraschungen bereithalten können!

    Diese Variationen können sogar direkt die Fertigkeitenkategorien verändern, was es erleichtert, Synergien mit entsprechenden Effektarten der eigenen Ausrüstung zu schaffen.

    Es ist wichtig anzumerken, dass nur zwei der drei Fertigkeitenvarianten, die die dritte Verzweigung bietet, ohne die Erweiterung „Lord of Hatred“ freigeschaltet und genutzt werden können. Um das volle Potenzial dieser neuen Mechanik auszuschöpfen, empfiehlt es sich, die neue Erweiterung umgehend zu erwerben!

    Insgesamt stärken diese Änderungen das Fertigkeitensystem durch neue Verzweigungen und Varianten, während es durch gezielte Ergänzungen und Streichungen gleichzeitig gestrafft wird – was das Freischalten und Kombinieren von Fertigkeiten effizienter gestaltet.

    Auf diese Weise können Sie selbst in den frühen Phasen einer Saison – wenn seltene Ausrüstungsgegenstände noch Mangelware sind – den Fertigkeitenbaum nutzen, um einfache, aber zuverlässige Builds zu erstellen. Dies ermöglicht es Ihnen, mehr Diablo-4-Gold zu farmen, als es Ihnen zum gleichen Zeitpunkt in früheren Saisons möglich gewesen wäre.

    Erwähnenswert ist zudem, dass – womöglich als passende Ergänzung zum neuen Fertigkeitenbaum – die Obergrenze für die Charakterstufe mit Beginn von Saison 13 auf Stufe 70 angehoben wurde, wodurch Sie nun mehr Fertigkeitenpunkte erlangen können.

    Zusätzliche Änderungen für den Druiden

    Zusätzlich zu den oben genannten allgemeinen Änderungen haben der Druide und der Totenbeschwörer „besondere Aufmerksamkeit“ erhalten.

    Wie Sie wissen, ist der Druide eine Klasse, die durch Gestaltwandlung unterschiedliche Vorteile erlangen kann. Vor diesem Hintergrund wurde das Spiel um eine zusätzliche Funktionalität zum Wechseln von Knotenpunkten für bestimmte Druidenfertigkeiten erweitert.

    Konkret bedeutet dies: Sie können jederzeit – je nach Bedarf und zwischen der zweiten und dritten Verzweigung einer Fertigkeit – zwischen verschiedenen Gestaltwandlungsformen hin- und herwechseln. Dies geschieht schlichtweg durch das Umverteilen von Fertigkeitenpunkten und erfordert keinerlei Ressourcenverbrauch.

    Selbstverständlich ist das Wechseln der Druiden-Knotenpunkte nicht gänzlich ohne Einschränkungen, da dies andernfalls das Klassen-Balancing empfindlich stören würde.

    So lassen sich beispielsweise bestimmte Fertigkeiten nicht auf mehrere Formen gleichzeitig anwenden; ebenso ist es bei Fertigkeiten, die nativ auf der Werwolf- oder Werbär-Gestalt basieren, unter Umständen nicht möglich, in die menschliche Form zurückzuwechseln.

    Zusätzliche Änderungen am Totenbeschwörer

    Diese Klasse umfasst mehrere Fertigkeitstypen: Blut-, Knochen-, Schatten- und Beschwörungsmagie. Zudem kann sie die einzigartige Mechanik des „Buchs der Toten“ nutzen.

    Diese Mechanik ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeiten und Einsatzweisen Ihrer Diener anzupassen, um durch sie höheren Schaden zu verursachen. Zu den verfügbaren Dienertypen gehören Skelettkrieger, Skelettmagier und Golems.

    Jeder Dienertyp verfügt über zwei verschiedene Aufwertungspfade sowie eine Opferungsoption. Die Opferung führt zwar zum Verlust des Dieners, gewährt dafür jedoch dauerhafte Buffs.

    Auf dieser Grundlage integriert das neue Fertigkeitenbaumsystem diese drei Dienertypen, während das ursprüngliche „Buch der Toten“ weitgehend unverändert bleibt; die Opferungsfunktion kann nun jedoch – dank einer entsprechenden Fertigkeit – auch dann genutzt werden, wenn die Diener gerade aktiv sind.

    Was die Opferungsfertigkeit selbst betrifft: Auch wenn sie die Anzahl der Diener und den verursachten Schaden reduziert, erweist sie sich für bestimmte Unterstützungsfunktionen dennoch als äußerst effektiv.

    Detaillierte Änderungen an den übrigen 6 Klassen

    Der Paladin ist die einzige Klasse, die am Ende des Fertigkeitenbaums für jede Fertigkeit drei verschiedene Verbesserungsoptionen bietet; die meisten der neuen Varianten leiten sich direkt von diesen Verbesserungsdesigns ab.

    Dementsprechend fallen die tatsächlichen Änderungen am Paladin nicht allzu gravierend aus; lediglich einige Modifikatoren sind gänzlich neu. In Anbetracht der Tatsache, dass es sich hierbei noch um eine relativ neue Klasse handelt, ist dies jedoch völlig normal.

    Nach der Überarbeitung des Fertigkeitenbaums des Barbaren können Sie diesen nun – ganz nach Ihren Vorlieben und Bedürfnissen – stärker auf Einzelzielschaden oder auf Flächenschaden (AoE) spezialisieren. Viele Fertigkeitsvarianten ermöglichen es Ihnen zudem, Feuerschaden häufiger auszulösen.

    Was den Schurken betrifft: Neben diversen neuen Knotenpunkten und Varianten besteht die auffälligste Änderung am Fertigkeitenbaum dieser Klasse darin, dass die Fertigkeit „Tanz der Messer“ überarbeitet und zu einer Kernfertigkeit erhoben wurde.

    Eine Variante dieser Fertigkeit ersetzt nun das beim Wirbeln geworfene Wurfmesser direkt durch eine Granate. Dies verwandelt die Fertigkeit nicht nur effektiv in eine Granatenattacke, sondern eröffnet ihr auch neue Synergien und erweiterte Kombinationsmöglichkeiten.

    Das Herzstück der Änderungen am Fertigkeitenbaum des Zauberers bildet die Elementarwechsel-Mechanik, die fast jeder Fertigkeit die Möglichkeit verleiht, ihr Element zu wechseln. Auch wenn dieses Prinzip nicht exklusiv dem Zauberer vorbehalten ist, verfügt diese Klasse doch über eine Vielzahl einzigartiger Mechanismen zur Elementarsynergie.

    Der Spiritborn hingegen kombiniert die überarbeitete Mechanik der Fertigkeitsvarianten mit einer Mischung aus „Geist-Tags“ (Spirit Skill Tags). Dies ermöglicht eine tiefgreifendere Interaktion der Fertigkeiten mit den Kernmechaniken der Klasse, wodurch sich das Fertigkeitensystem des Spiritborn insgesamt deutlich stimmiger und kohärenter anfühlt.

    Was den Warlock betrifft: Hierbei handelt es sich um eine völlig neue Klasse, die erst nach der Veröffentlichung von „Lord of Hatred“ verfügbar sein wird. Die Überarbeitung der Talentbäume bringt für sie daher keine Änderungen mit sich, sondern stellt vielmehr ein komplett eigenständiges System dar.

    Kurz gesagt: Wer die Fähigkeiten und die Talentbaum-Konfiguration seiner gewählten Klasse meistert, kann seinen Charakter zu Beginn der Saison schneller aufleveln, den Saisonfortschritt zügiger abschließen und so ein solides Fundament für das Endgame legen. Wir wünschen euch alles Gute für eure Reise durch Saison 13 und „Lord of Hatred“!

  • Category: Diablo 4

    Diablo 4 Saison 12: Klassenranking und beste Builds | Warum könnte der Paladin die neue Tier-Liste dominieren?

    Posted: Mar 09, 2026Views: 494

    Nach langem Warten wurden endlich der offizielle Name und das Veröffentlichungsdatum für Diablo 4 Saison 12 bekannt gegeben: Die Saison des Gemetzels startet am Mittwoch, den 11. März 2026 um 10:00 Uhr PDT und folgt auf Saison 11!

    Auch wenn ihr euch vielleicht schon einen Monat später auf den Lord of Hatred DLC freut, ist das Leveln eurer Charaktere in Saison 12, die als Übergangssaison dient, ebenfalls wichtig. Die zentrale Frage ist daher: Welche Klasse wählt ihr?

    Basierend auf den Inhalten des PTR 2.6.0 und den nachfolgenden Leaks zu weiteren Details der Saison des Gemetzels präsentieren wir euch ein Klassenranking für diese Saison.

    Diablo 4 Saison 12: Klassenranking und beste Builds | Warum könnte der Paladin die neue Tier-Liste dominieren?

    1. Paladin

    Als neueste Klasse ist der Paladin trotz einiger Nerfs seit seiner Veröffentlichung weiterhin stark. Zumindest in Saison 11 waren seine Werte nahezu perfekt, was ihn mit einem maximalen Level von 144 fast allmächtig machte.

    Daher wird der Paladin, obwohl die Veröffentlichung des Hexenmeisters seine dominante Position infrage stellen könnte, auch in Saison 12 eine der besten Klassenoptionen bleiben.

    Der Hauptgrund dafür, dass der Paladin seinen Vorteil voraussichtlich behalten wird, ist der auf den Gesegneten Schild fokussierte Build. Er ermöglicht es euch, euren Schild zu werfen und ihn zwischen Zielen hin und her zu schleudern, was gleichzeitig eine hervorragende Überlebensfähigkeit bietet.

    Darüber hinaus kann der Schiedsrichter der Gerechtigkeit jeglichen erlittenen Schaden durch Dornen reflektieren, wodurch euer Schadensausstoß erhöht wird. Außerdem lassen sich Dornen für verschiedene Zwecke stapeln.

    Der Schild „Schutz der Weißen Taube“ erhöht den Schaden des Gesegneten Schildes und reduziert den Verbrauch bei anhaltendem Wirken. Interessanterweise könnt ihr diese Fertigkeit mit dem Schild der Vergeltung modifizieren und sie so in eine Fertigkeit für schwere Krieger verwandeln.

    Dadurch wird nicht nur euer Dornenschaden vor dem Platzen des Schildes freigesetzt, wodurch der Buff verdoppelt wird, sondern ihr könnt auch den Mantel des Grauens verwenden, um die Schildreichweite um 25 % zu erhöhen. Das erleichtert das Treffen und erhöht den Schaden.

    Um all diese Effekte optimal zu nutzen, müsst ihr zwar Diablo 4-Gegenstände kaufen, falls ihr diese noch nicht besitzt, aber sie werden euren Schadensausstoß und eure Überlebensfähigkeit definitiv steigern und euch so helfen, die neue Saison schneller zu dominieren.

    2. Druide

    Die Effektivität des Druiden in Saison 12 basiert hauptsächlich auf „Pulverisieren“ – kurz gesagt: Der klassische Bären-Druide ist zurück. Es zeichnet sich durch seine hohe Widerstandsfähigkeit aus, und die Flächenwirkung von Pulverisieren ist schlichtweg phänomenal.

    Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Schaden zusätzlich zu erhöhen, die klassischsten sind jedoch Gift und Überwältigen, dank des Verrottenden Lichtbringers. Dieses Ausrüstungsteil ermöglicht es Pulverisieren, Giftpfützen zu erzeugen und so einen unterdrückenden Effekt zu erzielen.

    Pulverisieren löst anschließend Flächeneffekte auf nahegelegenen Giftpfützen aus und vergrößert deren Wirkungsbereich. Das bedeutet, solange man Pulverisieren kontinuierlich einsetzt, kann man weitere Giftpfützen erzeugen; je größer der Wirkungsbereich der Giftpfütze, desto höher der Schaden usw.

    Weitere damit verbundene Schadensmultiplikatoren werden nach und nach hinzugefügt. Beispielsweise kann Aspekt der Tollwütigen Bestie den Giftschaden erhöhen, während Aspekt des Bärenhorrors die Abklingzeiten von Fertigkeiten effektiv kontrollieren kann.

    3. Geistergeborener

    Obwohl der Neuheitswert etwas nachgelassen hat, bleibt diese Klasse eine beeindruckende Klasse. Im Rahmen der Saison des Gemetzels gibt es zwei Möglichkeiten, als Geistergeborener zusätzliche Kampfverstärkungen zu erhalten, abhängig von den eigenen Zielen.

    Generell sind Rake-Builds die beste Wahl, da sie alle Gegner extrem schnell ausschalten und große Flächenangriffsgruppen rasch vernichten können.

    Jaguar taucht ebenfalls auf und wirkt Rake, wodurch ihr mit jedem Einsatz eine beträchtliche Menge Rake erhaltet. Der Stab von Kepeleke erhöht eure Angriffsreichweite, garantiert kritische Treffer und steigert eure Angriffskraft basierend auf euren Ressourcen.

    Wenn ihr jedoch eure Leistung in den Gruben oder in den Bestenlisten der neuen Saison verbessern wollt, ist der Vergeltungs-Build für Spiritborn die bessere Wahl, allerdings langsamer als Rake.

    4. Nekromant

    Diese Klasse bietet ebenfalls zwei Optionen. Betrachtet man jedoch nur die Werte, sind Golem-Builds überlegen, insbesondere solche mit Grabblüten-Fertigkeit, mit denen man drei Golems beschwören kann – ein Riesenspaß! Falls ihr es noch nicht ausprobiert habt, solltet ihr das unbedingt tun.

    Eine weitere beliebte Nekromanten-Option ist der bekannte Schattenfluch. Bei diesem Build ist es wichtig, wichtige passive Fähigkeiten regelmäßig auszulösen, Schattenschadenquellen und Dunkelfertigkeiten zu stapeln und bei Aktivierung wichtiger passiver Fähigkeiten hohen Sofortschaden zu entfesseln.

    Beide Builds eignen sich gut für Saison 12, da sie starken Einzelzielschaden und hohe Gegnergruppen-Fertigkeiten bieten. Ihre Leistung in den Ranglisten ist vergleichbar (basierend auf Saison 11).

    5. Barbar

    Erdbeben ist seit Langem die wichtigste Schadensquelle und der wichtigste Schadensmultiplikator für diese Klasse. Erzeugt Erdbeben und positioniert euch in der Erdbebenzone, um sie auszulösen und einen erheblichen Schadensbonus zu erhalten.

    Zusätzlich ermöglicht euch „Mantel der Wut des Berges“, eure eigenen Erdbeben auszulösen und gleichzeitig „Erdstampfer“ zu aktivieren, sofern ihr euch in Reichweite von „Erdstampfer“ befindet.

    Alternativ bietet sich „Sturzangriff“ an, dessen hohe Mobilität und die Fähigkeit, Gegnergruppen schnell zu vernichten, ebenfalls sehr attraktiv sind.

    Dieser Spielstil, der eine hohe Wutauslöserate aufrechterhält, sorgt dafür, dass „Hufe des Berggottes“ nicht mehr nur einzelne Ziele trifft, sondern stattdessen durch Flächenschaden mehr Schaden verursacht.

    IGGM Diablo 4 Saison 12 Gegenstände zum Verkauf – Hilft dir beim Erstellen der besten Builds

    6. Zauberer

    Die Stärke und das Gameplay dieser Klasse haben sich kaum verändert. Es handelt sich hauptsächlich um den klassischen „Knisternde Energie“-Build, der „Kugelblitz“ für Einzelziel- und Flächenschaden nutzt. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist ebenfalls recht hoch.

    „Knisternde Energie“ basiert auf der Ausrüstung „Ring der Macht“ und dem Amulett „Esadoras überfließende Kamee“, wobei der Schaden mit der Fertigkeitsstufe steigt. Durch das Einweben von „Eissplitter“ zwischen „Kugelblitz“-Angriffen könnt ihr den Schaden deutlich erhöhen.

    7. Schurke

    Die stärkste Schurken-Skillung scheint nach wie vor die Todesfalle zu sein. Sie ermöglicht es, alle Gegner leicht zusammenzuziehen und sie hinter sich zu lassen, indem man mit Ausweichsprüngen Distanz schafft und ihrem Schaden ausweicht.

    Diese Skillung ist zwar unterhaltsam und effektiv, aber basierend auf den PTR-Ergebnissen ist ihr Potenzial deutlich geringer als das anderer Skillungen, wie beispielsweise der Wirbelklingen-Skillung, die zu Beginn der Saison häufig gespielt wurde. Diese dürfte euch aber vielleicht schon überdrüssig sein.

    Daher spekulieren einige in der Community, dass die Herzsucher-Schurken-Skillung in der Saison des Gemetzels zurückkehren und sich wieder in die Riege der gängigen Schurken-Skillungen einreihen könnte. Warten wir es ab.

    Damit ist diese Einführung abgeschlossen. Da die neue Saison bald beginnt, ist es ratsam, sich die stärkste Klasse und ihre mächtigen Skillungen zu sichern, wenn ihr euch schnell einen Vorteil verschaffen wollt!

  • Category: Path Of Exile

    Path of Exile 3.28 Beste Währungs-Farming-Strategien nach dem Mirage-Atlas-Überarbeitung | Das alte Money-Making-Meta ist tot

    Posted: Feb 28, 2026Views: 386

    Der PoE 3.28 Mirage-Update-Text ist erstaunlich umfangreich. Neben den neuen Ligenmechaniken werden die massiven Änderungen an den Endgame-Mechaniken zweifellos einen signifikanten Einfluss auf das Endgame-Erlebnis haben.

    Werfen wir einen Blick darauf, welche Währungs-Farming-Methoden in dieser Saison stark verändert wurden und welche Methoden besser als zuvor sind.

    Path of Exile 3.28 Beste Währungs-Farming-Strategien nach dem Mirage-Atlas-Überarbeitung  Das alte Money-Making-Meta ist tot

    Atlas-Karte

    Zunächst ist eine der größten Änderungen die Entfernung des Systems der „Bevorzugten Karten" (Favored Map System). Karten-Drops sind nicht länger spezifische Karten, sondern Karten-Tier-Items. Wenn eine Karte droppt, kannst du auswählen, welche Karte auf dem Atlas-Baum freigeschaltet werden soll, und deine Wahl wird gespeichert, wenn du dieselbe Karte wiederholt farmst.

    Als Folge wurde auch der Kern-Talentpunkt im Atlas-Baum, Singular Focus (der die Drop-Rate von Bevorzugten Karten erhöhte), entfernt. Einige Spieler in PoE 3.27 setzten vollständig auf den Handel mit Karten, während neue Ligen-Spieler wieder aktiv Karten sammeln müssen.

    Ein weiterer Punkt ist, dass Hunted Traitors offiziell entfernt wurde, was als Nerf betrachtet werden könnte. Dieser spezielle Gegner half, andere Gegner anzugreifen, und war somit ein nützlicher, kostenloser Helfer für Spieler mit geringerer Überlebensfähigkeit.

    Allerdings gab es Probleme, da er viele Ressourcen deines Geräts beanspruchte. Die Entwickler könnten ihn aus diesem Grund entfernt haben und möglicherweise nach einer Optimierung wieder hinzufügen.

    Tier-17-Karten (Nightmare Maps)

    Gleichzeitig wurden T17-Karten ebenfalls generft. Sie heißen jetzt Nightmare Maps, sind nicht länger Tier-17-Karten, und viele störende Affixe wurden entfernt, wodurch die Schwierigkeit gesunken ist, aber auch die Belohnungen möglicherweise reduziert wurden. Sie konzentrieren sich nun stärker auf die Produktion von Boss Shards anstatt auf allgemeines Loot-Farming.

    Kartografenmeißel (Cartographer's Chisels)

    Cartographer's Chisels werden nicht mehr droppen, aber Maven's Chisel bleibt, da er die Kartenqualität mit einem einzigen Einsatz um 20 % erhöht. Allerdings wurde seine Effektivität genervt: Item-Rarity wurde von 60 % auf 40 % reduziert, die Monstergruppen-Größe von 20 % auf 10 %, und der Drop-Rate-Bonus für Divine Cards, Scarabs und PoE-Währung wurde von 100 % auf 50 % reduziert.

    Dies macht die Karte effizienter für Gelegenheitsspieler, da ein einzelner Maven's Chisel ausreicht, um mit dem Farming zu beginnen. Für Endgame-Spieler, die maximale Effizienz anstreben, ist dies jedoch ein Nerf.

    Festungskarten (Fortress Map)

    Die offiziellen Patchnotes erwähnen auch eine signifikante Reduzierung der Items, die durch explosive Fässer auf Festungskarten droppen. In PoE 3.27 war dies eine sehr effektive Farming-Strategie: Man konnte einfach in die Fässer springen, sie detonieren lassen und so eine große Menge Loot sammeln. Jetzt wird die Drop-Rate dieser Fässer an die anderer Karten angepasst. Daher könnte die Scarab-Farming-Strategie auf Festungskarten bald enden.

    Blight

    Das Blight-Gameplay wurde erheblich angepasst – genauer gesagt, stark generft.

    Scarab-Nerf

    • Der Bonus für den Blight Scarab of Invigoration wurde um 20 % reduziert.
    • Blight Scarab of Blooming fügt jeder verwelkten Portalwelle keine zusätzlichen Nicht-Boss-Monster mehr hinzu.
    • Blight Scarab of the Blightheart verdoppelt die Wellenanzahl in Blight-Encountern nicht mehr. Jetzt garantiert er zwei zusätzliche Wellen pro Portal, mit Chance auf eine dritte und vierte Welle.

    In der vorherigen Liga führten diese Scarabs dazu, dass man von Horden gewöhnlicher, magischer und seltener Monster überrannt wurde; ein einzelner Blight-Encounter konnte eine riesige Anzahl seltener Monster spawnen. Gleichzeitig wurde jede Welle als Encounter gezählt, was eine enorme Anzahl an Blight-Bossen zur Folge hatte.

    Jetzt, laut Patchnotes, ist dies ein massiver Nerf. Die Anzahl der Wellen wurde von nahezu unendlich auf maximal vier zusätzliche Wellen reduziert, wodurch die Monsterdichte und die Bossanzahl deutlich sinkt.

    Atlas-Baum

    Der passive Knoten Immune Response lässt Blight-Monster nun schneller spawnen, aber das Affix, das 50 % mehr Nicht-Legendäre Monster in Blight-Encountern verursachte, wurde entfernt.

    Zusätzlich spawnen kleinere Talentpunkte in der Nähe dieses Talentpunkts nun mehr Nicht-Unique-Monster. Statt die Anzahl der Blight-Monster-Drops zu erhöhen, bestraft dieses Update Gold- und Karten-Drops von Breach- und Blight-Monstern.

    Gold-Penalty

    Dieses Update fügt eine Strafe für Gold- und Karten-Drops von Breach- und Blight-Monstern hinzu. Das bedeutet, dass die in der letzten Liga populäre Blight-Gold-Farming-Strategie ebenfalls endet.

    Da fast alle Blight-bezogenen Strategien generft wurden, werden Spieler möglicherweise motiviert, andere Strategien auszuprobieren.

    Günstige PoE 3.28 Mirage League Währung IGGM kaufen

    Harbinger

    Harbinger wird nicht länger ein Kernspielmodus sein. Dies könnte für viele Spieler, die diesen Spielstil genießen, schlechte Nachrichten sein.

    In PoE 3.27 konnten Spieler Vorteile auf Karten nutzen, um alle Harbinger auf der Dunes Map zu umgehen und so schnelles Farming zu ermöglichen. Diese Strategie war hocheffizient und profitabel, was sogar zu einem Überschuss an Fracturing Orbs führte (die in PoE 3.28 zum Core-Drop-Pool hinzugefügt wurden).

    Während das Harbinger-Gameplay entfernt wurde, wird dies eine Kettenreaktion auslösen. Truhen, die zuvor Harbinger in Blight-Gameplay enthielten, werden wahrscheinlich ebenfalls verschwinden, aber die genauen Details müssen nach dem offiziellen Release getestet werden.

    Delve

    Im offiziellen Q&A wurde bestätigt, dass Fossilien nun exklusiv für Delve-Strategien droppen. Das bedeutet, dass die Profitabilität von Delve-Strategien erheblich steigen wird. Dies wird die Farming-Strategien für Delve verändern, und die Delve Darkness Farming-Strategie wird wieder Mainstream.

    Obwohl der Wert von Fossilien in PoE 3.27 nicht hoch war (ca. 1 Chaos Orb), wird die Situation in der neuen Saison drastisch anders sein. Mit dem Aufkommen zahlreicher neuer Builds wird die Nachfrage nach verschiedenen Fossilien steigen, und diese Fossilien werden nicht mehr in großen Mengen über andere Ingame-Inhalte verfügbar sein.

    Daher wird der Fossil-Mechanismus auf das Niveau mehrerer Saisons zuvor zurückgesetzt. Nicht nur wird mehr Währung durch das wertvolle Hollow Fossil verdient, sondern auch der Wert aller kleineren Fossilien wird extrem steigen.

    Dies sind die Hauptänderungen bei den Währungs-Farming-Strategien in der Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Wenn du nach dem Einstieg ins Endgame Währung farmen möchtest, sind Delve und Karten-Farming weiterhin gute Methoden.

  • Category: Path Of Exile

    Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia Event Übersicht | Dieses Event schreibt Progression und Endgame-Regeln neu

    Posted: Feb 06, 2026Views: 454

    Während Path of Exile 3.28 erst Anfang März startet, gibt es in den aktuellen Ligen noch viel zu tun. PoE 3.27 brachte am 29. Januar (PST) das Legacy of Phrecia Event zurück.

    Dieser Modus wurde ursprünglich im Februar 2025 veröffentlicht, aber aufgrund des positiven Spielerfeedbacks bis April verlängert. Dennoch haben manche Spieler diesen Modus möglicherweise noch nicht erlebt, daher werfen wir einen Blick auf die einzigartigen Mechaniken und Inhalte von Legacy of Phrecia.

    Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia Event Übersicht  Dieses Event schreibt Progression und Endgame-Regeln neu

    Daten und Regeln

    Das Legacy of Phrecia Event ist kurz und dauert nur etwa 20 Tage, mit den folgenden Terminen:

    • Startdatum: 29. Januar, 13:00 PST / 29. Januar 2026, 16:00 EST
    • Enddatum: 19. Februar, 13:00 PST / 19. Februar 2026, 16:00 EST

    Liga-Modus

    Legacy of Phrecia ist eine eigenständige Liga, was bedeutet, dass man einen neuen Charakter erstellen muss, um teilzunehmen. Die aktuelle Ankündigung weist auf die Verfügbarkeit der Standard- und Hardcore-Solo-Selbstfindungs-Liga hin. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass Spieler nur zwischen dem unbegrenzten Modus und der gleichzeitigen Aktivierung sowohl von Hardcore- als auch von Solo-Regeln wählen können, anstatt nur Softcore-SSF zu spielen. Sollte dies der Fall sein, wird eine Anpassung basierend auf dem Feedback der Community erwartet.

    Nach Ende des Events werden Legacy of Phrecia-Charaktere in die Hauptliga „Keepers of the Flame" übernommen, wobei die zusammengeführten Charaktere alle Ascendancy-Passivpunkte erhalten, da die im Event eingeführten Ascendancies im Basisspiel nicht existieren.

    Belohnungen

    Spieler erhalten beim Erreichen der Stufen 50 und 90 eine Mystery Box als Belohnung, die pro Account nur einmal beansprucht werden kann. Bitte beachten Sie jedoch, dass es sich dabei meist um ältere Truhen handelt, deren Wert nicht der Hauptgrund für die Teilnahme sein sollte. Sie sind ein netter Bonus, wenn einem das Event selbst zusagt.

    Das Legacy of Phrecia Event wird erstmals gleichzeitig auf PC und Konsolen verfügbar sein, und man kann während des Events seine Ascendancies ändern. Bezüglich der „Forbidden Flame" und „Forbidden Flesh"-Juwelen: Sie existieren weiterhin, gewähren jedoch nur Ascendancy-Passivpunkte für das Basisspiel und tragen nicht zu den neuen Ascendancies des Events bei – hauptsächlich aus Balance-Gründen.

    Was ist Legacy of Phrecia?

    Neue Ascendancies

    Das Event führt 19 völlig neue Ascendancies ein. Diese sind keine bestehenden Klassen im Spiel, sondern neu interpretierte Versionen auf Grundlage verworfener Designs. Nach dem Event werden diese Ascendancies Teil der Hauptliga, mit folgender Zuordnung:

    Marauder:

    • Antiquarian (Chieftain)
    • Behemoth (Berserker)
    • Ancestral Commander (Juggernaut)

    Duelist:

    • Gambler (Gladiator)
    • Paladin (Champion)
    • Aristocrat (Slayer)

    Shadow:

    • Servant of Arakaali (Assassin)
    • Surfcaster (Saboteur)
    • Blind Prophet (Trickster)

    Ranger:

    • Daughter of Oshabi (Pathfinder)
    • Whisperer (Deadeye)
    • Wildspeaker (Warden)

    Witch:

    • Harbinger (Occultist)
    • Herald (Elementalist)
    • Bog Shaman (Necromancer)

    Templar:

    • Architect of Chaos (Inquisitor)
    • Polytheist (Guardian)
    • Puppeteer (Hierophant)

    Scion:

    • Scavenger (Ascendant)

    Im vorherigen Legacy of Phrecia Event waren Ascendancies wie Ancestral Commander deutlich stärker als andere, was die Build-Vielfalt stark beeinträchtigte. Daher wird dieses Mal eine umfassende Balance-Anpassung vorgenommen, um sicherzustellen, dass keine einzelne Ascendancy-Klasse dominiert und um mehr Build-Variationen zu fördern.

    Dadurch erhalten einige potenziell starke, aber zuvor übersehene Klassen, wie z. B. die Gambler-Ascendancy, die Möglichkeit, zu glänzen.

    Änderungen am Atlas-System

    Dieses Event entfernt das vertraute Atlas-System vollständig und ersetzt es durch eine neue Mechanik namens Idols. Man kann sich Idols wie Juwelen vorstellen, die Atlas-Knoten verstärken.

    Idols können nicht mit normaler PoE-Währung hergestellt werden. Sie haben eine 50% Chance, von Map-Bossen zu fallen, und werden außerdem dem Kern-Loot-Pool mit moderater Drop-Rate hinzugefügt. Nach Erhalt der Idols kann man eine große Menge Gold ausgeben, um sie zu kombinieren, in der Hoffnung, perfekte Attribute zu erzielen.

    Das Idols-System ersetzt viele Talent-Effekte auf dem Atlas. Kurz gesagt: Wer bereit ist, sich stark auf eine bestimmte Mechanik zu spezialisieren, kann mit Idols die Kartenstärke weit über den normalen Spielwert heben. Allerdings wurde der Breach-Idols-Affix, der im letzten Event gestapelt wurde und zu massiven Rogue Exile führte, vollständig entfernt. Daher wird die Wirtschaft in diesem Event nicht die extreme Inflation des letzten Events erleben, aber es wird dennoch sehr aktiv sein.

    Spielanpassungen

    Globale Karten-Affixe

    Jedes Gebiet im Event wird eine zufällige Anzahl an Karten-Affixen haben, die mit dem Level des Gebiets steigt. Dies entspricht einem global angewendeten Cartography Scarab of Risk-Effekt. Einige extrem schlechte Affixe wurden entfernt, aber herausfordernde Affixe wie „109% physischen Schaden in zusätzlichen Feuerschaden umwandeln" oder „Monster durchdringen Elementarresistenz" können weiterhin auftreten. Diese Affixe sollen Boni auf Menge, Seltenheit und Packgröße bieten, ähnlich wie reguläre Karten-Affixe.

    Boss-Verbesserungen

    Einige Kampagnen-Bosse und Pinnacle-Bosse im Legacy of Phrecia erhalten neue Mechaniken, um ihre Herausforderung zu erhöhen. Diese Mechaniken können ähnlich oder schwächer als die im Gauntlet-Event sein. Zusätzlich werden alle einzigartigen Monster in Rage versetzt, wenn ihre Gesundheit niedrig ist. Diese Änderungen bedeuten, dass Spieler, die Hardcore wählen, deutlich erhöhte Herausforderungen erwarten.

    Dies ist ein allgemeiner Überblick über Legacy of Phrecia. Es ist erwähnenswert, dass das asynchrone Handelssystem während dieses Events verfügbar sein wird. Dies erleichtert das Sammeln eines idealen Sets von Idols mehr denn je, aber die Werte der Items werden stark schwanken, also sei vorbereitet.

  • Category: WoW TBC Classic Anniversary

    WoW TBC Classic Jubiläum: Goldfarmen nach Klassenrangliste | Top-Performer unter den Anti-Boosting-Regeln 2026

    Posted: Jan 05, 2026Views: 1276

    Krieger der Horde und Allianz, 2026 ist da und der Pre-Patch für das Jubiläum von WoW TBC Classic erscheint bald und entfacht den Kampf gegen die Brennende Legion neu.

    Vielleicht seid ihr noch unschlüssig, welche Klasse ihr für einen Neustart wählen sollt, und viele Guides haben dazu bereits Ratschläge gegeben. Das Spielerlebnis wird jedoch nicht allein vom Schaden bestimmt. Hier ist eine weitere Perspektive: Welche Klasse ist am effektivsten beim Goldverdienen?

    WoW TBC Classic Jubiläum: Goldfarmen nach Klassenrangliste | Top-Performer unter den Anti-Boosting-Regeln 2026

    Anti-Boosting-Mechaniken

    Bevor wir uns mit der Klassenanalyse befassen, müsst ihr eine spielverändernde Mechanik in TBC Classic Jubiläum verstehen, die das Goldverdienen revolutionieren wird: die Anti-Boosting-Mechaniken.

    In WoW Classic 2020 waren Magier-Boosting in den Sklavenpferchen oder Paladin-Boosting in Stratholme beliebte Methoden, um Gold für das Jubiläum von WoW TBC Classic zu verdienen.

    In WoW TBC Anniversary wurde jedoch ein Erfahrungsabzugsmechanismus für Levelunterschiede eingeführt. Das bedeutet, dass niedrigstufige Spieler beim Durchziehen durch niedrigstufige Raids von hochstufigen Spielern kaum Erfahrungspunkte erhalten, wodurch traditionelle Carry-Runs praktisch wirkungslos werden.

    Dieser Mechanismus ist jedoch nicht überall wirksam, und Carry-Runs sind in einigen hochstufigen Gebieten oder Dungeons weiterhin möglich. Dies kann beispielsweise im Schwarzen Moor, im Untermoor oder im Schattenlabyrinth oder in einer Raidgruppe geschehen. Die Anti-Boosting-Mechaniken funktionieren in den Sethekk-Hallen nicht, was neue Möglichkeiten für Carry-Runs eröffnen könnte.

    Rangliste der Goldverdienstmöglichkeiten der Klassen

    Unter Berücksichtigung der Auswirkungen der Anti-Boosting-Mechaniken basiert die folgende Rangliste auf der allgemeinen Goldverdiensteffizienz und den einzigartigen Vorteilen jeder Klasse in der offenen Welt und in Dungeons.

    Tier S

    Tier-S-Klassen haben einen unvergleichlichen Vorteil beim Goldverdienst und weisen die höchste Effizienz aller Klassen auf.

    Paladin

    Obwohl Paladin-Spieler in WoW TBC Anniversary kein Boosting mehr betreiben können, bleibt ihre Fähigkeit, Dungeons wie Stratholme solo zu bewältigen, erhalten. Sie können zuverlässig 400–500 Gold pro Stunde verdienen, indem sie große Monstergruppen für Flächenangriffe angreifen.

    Das Einkommen des Paladins stammt aus direkten Gold-Drops in Dungeons, dem Verkauf von gewöhnlichen Gegenständen und Materialien aus dem Entzaubern von Verzauberungen. Da der gesamte Prozess in Dungeons stattfindet, gibt es keine Konkurrenz in der offenen Welt und keine Störungen durch Bots. Dadurch ist es eine relativ einfache und stabile Methode, Gold zu verdienen.

    Magier

    Auch Magier sind von den Anti-Boosting-Mechaniken betroffen. Obwohl das Dungeon-Boosting für Magier eingeschränkt ist, bleibt ihre Fähigkeit, große Monstergruppen in der offenen Welt mit Flächenangriffen zu farmen, weiterhin erstklassig. Sie verfügen außerdem über einige einzigartige Dungeon-Farming-Techniken.

    Obwohl Magier in Dungeons nicht so effizient farmen wie Paladine, verschafft ihnen ihr Flächenschaden einen deutlichen Vorteil beim Sammeln von Materialien und Monstern.

    Druide

    Druiden verdienen Gold hauptsächlich durch ihre Fertigkeiten. Die Fluggestalt verbessert die Effizienz von Sammelberufen erheblich, und die kommende Fertigkeit „Schneller Flug“ ermöglicht es Druiden, Ressourcen aus der Luft zu sammeln. Diese Fertigkeit wird voraussichtlich in Phase 2 von TBC verfügbar sein und insbesondere für Kräuterkundige einen großen Vorteil darstellen.

    Was das Sammeln in der Wildnis betrifft, können Wildheitsdruiden „Omen der Klarheit“ für kostenlose Heilung nutzen, wodurch sie ununterbrochen Monster in der Wildnis farmen können, ohne sich um Vorräte sorgen zu müssen.

    Druiden haben außerdem einen einzigartigen Klassenvorteil: Nur sie können den versteckten Boss Anzu aus den Hallen von Sethekk beschwören. Da dieser Boss die Zügel des Rabenfürsten fallen lässt, sind manche Gruppen bereit, Gold für die Rekrutierung von Druiden auszugeben, nur um dieses Reittier zu erhalten.

    Hexenmeister

    Hexenmeister können fast genauso viel Gold verdienen wie Magier. Sie verfügen nicht nur über Flächenangriffe, sondern ihre beschworenen Teufelswächter sind auch sehr widerstandsfähig.

    Hexenmeister nutzen Teufelswächter, um große Monstergruppen anzulocken, während sie aus sicherer Entfernung mit Saat der Verderbnis Flächenschaden verursachen. Ihre Effizienz beim Farmen in Stratholme ist vergleichbar mit der von Paladinen.

    Zum Farmen in der offenen Welt können Hexenmeister Leerwandler oder Teufelswächter als Tanks beschwören und so kontinuierlich farmen, ohne sich groß um ihre Lebenspunkte kümmern zu müssen.

    Tier A

    Tier-A-Klassen besitzen einzigartige und effiziente Methoden, um Gold zu verdienen, sind aber in Bezug auf Vielseitigkeit und Stabilität etwas schwächer als S-Tier-Klassen.

    Schurke

    Schurken können Monster heimlich farmen und verfügen im späteren Spielverlauf ebenfalls über Flächenangriffe. Sie können außerdem beträchtliches Gold verdienen, indem sie in hochstufigen Raids heimlich Truhen öffnen. Das Schleichen beim Farmen ist jedoch stark vom Zufall abhängig, wodurch die Erträge stündlich schwanken.

    Jäger

    Jäger gehören zu den effizientesten Klassen für das Farmen in der offenen Welt. Sie können mit ihren Begleitern tanken und selbst Fernkampfschaden austeilen, benötigen kaum Ruhepausen und können so Monster nahtlos und kontinuierlich töten. Ihre außergewöhnliche Mobilität macht sie ideal, um Ressourcen in der offenen Welt zu sichern.

    Allerdings fehlt ihnen die effiziente Fähigkeit, großflächigen Flächenschaden zu verursachen.Wie Hexenmeister und Paladine sind auch Krieger in Dungeons stark vertreten, wodurch ihre Möglichkeiten zum Goldfarmen hauptsächlich auf die offene Welt beschränkt sind.

    Tier B

    Stufe B ist nur für Krieger relevant. Genau genommen erreichen sie Stufe B erst im späteren Spielverlauf, während sie im frühen Spielverlauf auf Stufe-C-Niveau bleiben.

    Krieger

    Kriegern fehlen Selbstheilungsfähigkeiten, ihre Kampfausdauer ist gering und sie sind stark auf Verbrauchsgegenstände angewiesen. Zwar können sie im späteren Spielverlauf mit extrem hoher Verteidigung, Block- und Parierwertung bestimmte Dungeons alleine bewältigen, dies erfordert jedoch in der Regel hervorragende Ausrüstung und ist wahrscheinlich ein Problem für das späte Spiel. Ihre primäre Methode zum Goldfarmen im frühen Spielverlauf ist wahrscheinlich das Anbieten von Tankdiensten.

    Tier C

    Diesen Klassen fehlen effiziente, dedizierte Methoden zum Goldfarmen, was den Vermögensaufbau relativ schwierig macht.

    Priester

    Obwohl Heilung in Raids unverzichtbar ist, haben Priester eine relativ geringe Effizienz beim Goldfarmen. Die wichtigsten Strategien zum Goldverdienen könnten das Anbieten von Heildiensten oder das Ausprobieren bestimmter Farmgebiete nach dem Erhalt bestimmter Ausrüstung beinhalten.

    Schamane

    Schamanen ähneln Priestern. Abgesehen davon, dass sie mächtige Wiederherstellungsschamanen sind oder Schlachtzugsbuffs bereitstellen, ist ihre Fähigkeit, Gold im Solospiel zu verdienen, nicht besonders herausragend. Ihre Goldverdienmethoden bestehen meist darin, Heilungsdienste anzubieten oder Berufsfertigkeiten einzusetzen.

    Wenn Goldverdienen Ihr Hauptziel ist, empfiehlt es sich, eine Klasse der S- oder A-Klasse zu wählen. Die Klassen der B- und C-Klasse konzentrieren sich stärker auf Schlachtzugsrollen, und ihre Kernstärke spiegelt sich nicht in ihrer Effizienz beim Goldverdienen im Solospiel wider.

  • Category: WoW Classic 20th Anniversary

    WoW Classic 20th Anniversary: 7 Beste Goldfarm-Orte | Beste Solo- und Duo-Farmen, um Reichtum vor dem TBC Pre-Patch anzusammeln

    Posted: Jan 05, 2026Views: 1066

    Mit dem bevorstehenden WoW Classic 20th Anniversary Update für den The Burning Crusade Pre-Patch wird das Ansammeln von Gold wichtiger denn je.

    Flugreittiere, Trainingsgebühren für Fertigkeiten, Berufe und verschiedene Vorbereitungen werden dein Vermögen schnell schmälern. Mit einem ausreichenden Goldvorrat in die TBC-Erweiterung zu starten, erleichtert dein Spielerlebnis erheblich.

    Nachfolgend findest du einige Methoden zum Goldfarmen vor dem Pre-Patch. Die meisten eignen sich gut für Solo-Spieler, während einige effizienter sind, wenn man mit einem zweiten Spieler zusammenarbeitet.

    WoW Classic 20th Anniversary: 7 Beste Goldfarm-Orte | Beste Solo- und Duo-Farmen, um Reichtum vor dem TBC Pre-Patch anzusammeln

    1. Azshara

    Dieses Gebiet beherbergt Satyrs, die Teufelsstoff (Felcloth) fallen lassen – dein primäres Ziel für Goldfarming. Der Wert von Felcloth variiert je nach Server, sollte aber etwa 5 Gold betragen.

    Felcloth ist stark nachgefragt, da es zur Herstellung von Mondstoff (Mooncloth), hochwertigen Taschen und wichtigen Schneideritems verwendet wird – besonders mit dem bevorstehenden TBC Pre-Patch.

    Neben Felcloth lassen diese Satyrs auch Runenstoff (Runecloth), diverse Handelswaren und gelegentlich ungewöhnliche Items fallen, die verkauft oder entzaubert werden können.

    Die meisten Klassen können diesen Farm ohne spezielle Ausrüstung oder Berufe solo bewältigen. Du kannst die Anzahl der Gegner, die du ziehst, an deine Klasse und dein Komfortlevel anpassen. Die Spawnrate der Mobs hier ist generell gut, was das Farmen sehr risikoarm macht.

    2. Scarlet Monastery Friedhof, Tirisfal Glades

    Dieser Farmspot ist besonders hervorragend, wenn dein Beruf Kräuterkunde (Herbalism) ist, da du Ressourcen ungestört sammeln kannst. Innerhalb des Dungeons sammelst du hauptsächlich Friedhofsmoss (Grave Moss) sowie Kingsblood, Fadeleaf und Goldthorn.

    Dieses Farmgebiet eignet sich für alle Klassen, solange dein Level hoch genug ist. Normale Gegner sind etwa Level 30–32, Elite-Mobs erreichen maximal Level 34, was es für hochstufige Spieler sehr sicher macht. Neben Kräutern fallen in diesem Dungeon auch mehrere wertvolle Items:

    • Kette der Scharlachroten Kreuzzügler (Chain of the Scarlet Crusade) Stücke
    • Freezing Shard
    • Quillshooter
    • Corpseshroud
    • Feet of the Lynx

    3. Sumpfland (Wetlands)

    In diesem Gebiet ist dein primäres Farmziel das Winzige Purpurwhelp (Tiny Crimson Whelpling). Durch das Farmen von Whelpings-Monstern erhältst du eine Chance, dieses seltene Haustier zu bekommen.

    Diese Pets gehören zu den seltensten farmbaren Haustieren in WoW 20th Classic. Aufgrund ihrer Seltenheit und hohen Nachfrage kann dieses Pet auf den meisten Servern für erhebliches Gold verkauft werden.

    Dieser Farmspot eignet sich für alle Klassen, besonders für Leveling. Da die Gegner relativ niedrigstufig und leicht zu töten sind, kannst du entspannt ohne spezielle Ausrüstung oder Vorbereitung farmen.

    Selbst wenn das Pet nicht fällt, lohnt sich der Farm. Die Monster lassen häufig Kleine Flammensäcke (Small Flame Sacs) fallen, die zum Herstellen von Gegenständen und Verbrauchsmaterialien genutzt werden können. Sie sind in der Regel etwa 1 WoW Classic 20th Anniversary Gold wert.

    Zusätzlich kannst du Handelswaren und ungewöhnliche Items plündern. Wenn du Kürschnerei (Skinning) gelernt hast, erhältst du auch Leder, was sich über Zeit zu einem beachtlichen Gewinn summiert.

    4. Küste von Tanaris (Tanaris Coast)

    Dieser Farmspot richtet sich hauptsächlich an Spieler mit erlerntem Kürschnerei. Dein Ziel sind Stahlkiefer-Schnapper (Steeljaw Snapper), die entlang der Tanarisküste häufig vorkommen.

    Der wichtigste Gegenstand hier sind Schildkrötenschuppen (Turtle Scales), die für Lederverarbeitung genutzt oder direkt am Auktionshaus verkauft werden können. Nach dem Erlernen von Kürschnerei erhältst du zusätzlich Dickes Leder (Thick Leather) und Schweres Leder (Heavy Leather), beide sehr wertvoll.

    Dieser Farmspot eignet sich für alle Klassen und ist sehr leicht zu erledigen. Da Steeljaw Snapper entlang der Küste verteilt sind und schnell spawnen, gibt es normalerweise wenig Konkurrenz, besonders in Nebenzeiten. Wenn du Kürschnerei gelernt hast und einen einfachen, stabilen Goldfarm suchst, ist dies eine solide Wahl.

    5. Krater von Un’Goro (Un’Goro Crater)

    Auch dieser Farm eignet sich gut für Spieler mit Kürschnerei. Deine Ziele sind Devilsaur, Ironhide Devilsaur, Tyrant Devilsaur und King Mosh. Für das Kürschen dieser Monster benötigst du mindestens Level 270 in Kürschnerei.

    Es gibt eine geringe Chance, Devilsaur-Leder (Devilsaur Leather) durch das Töten der Devils zu erhalten, aber jedes Kürschen garantiert das Leder. Deshalb ist dieser Farm besonders für Profi-Spieler extrem wertvoll; bei geringer Konkurrenz ist er sehr profitabel.

    Devilsaur-Leder ist immer stark nachgefragt, da es für Pre-Raid- und Raid-Ausrüstung genutzt wird, besonders bei Nahkampfklassen. Ein Verkauf ist hier nie ein Problem.

    Da diese Devils denselben Spawnpunkt teilen, bedeutet das, dass nach dem Töten eines Devils der nächste etwa 14–16 Minuten später spawnt und jeder der drei Typen sein kann.

    Dieser Farmspot ist am effektivsten, wenn du die Respawns timen und dich effizient zwischen den Orten bewegen kannst. Wer bereit ist, Zeit zu investieren, findet hier eine der besten Kürschnerei-Farmen im Spiel.

    6. Winterspring, Darkwhisper Gorge

    Hier kämpfst du gegen Hederine Slayer, Elite-Dämonenmonster mit hoher Angriffskraft. Sie lassen Runenstoff (Runecloth), Handelswaren und Ausrüstung fallen, aber das ist nicht der Hauptfokus.

    Sie können The Eye of Shadow fallen lassen, ein einzigartiges Item für wichtige Endgame-Quests und Crafting, besonders für Priester. Aufgrund ihrer extremen Seltenheit sind sie sehr nachgefragt.

    Da diese Slayer recht gefährlich sind, wird dringend empfohlen, dass mindestens zwei Spieler zusammen farmen. Mit einem Freund ist das Farmen sicherer und effizienter.

    7. Shadowfang Keep, Silberwald (Silverpine Forest)

    Der Dungeon Shadowfang Keep eignet sich für alle Klassen. Du kannst solo farmen oder in einer Gruppe mit anderen Klassen. Hier triffst du auf einige Level-20+ Monster. Mit höherem Level ist der Dungeon sicherer und effizienter.

    Der Hauptgrund für das Farmen hier ist die große Menge an wertvollen BoE-Items (Bind on Equip). Diese BoE-Drops sind stets nachgefragt, und wenn du Glück hast, ist dieser Farm extrem profitabel. Besonders beachtenswerte Items:

    • Shadowfang
    • Night Reaver
    • Witching Stave
    • Black Malice

    Diese Items verkaufen sich gut, insbesondere für Spieler, die Twinks leveln. Da es sich um einen Dungeon-Farm handelt, kann dieser wiederholt gelaufen werden, mit Reset nach Abschluss, wodurch Konkurrenz in der offenen Welt komplett vermieden wird.

    Diese Farmen helfen dir, Reichtum vor dem TBC Pre-Patch anzusammeln. Wenn einige Farmspots zu stark umkämpft sind, kannst du mehrere Methoden kombinieren. Vor dem Farmen lohnt es sich, den Wert der Items zu prüfen und die effizienteste Methode auszuwählen.

  • Category: ARC Raiders

    ARC Raiders Beutezug Mk. 3 (Überlebender) Guide | Wie farmt oder craftet man?

    Posted: Dec 25, 2025Views: 3419

    Obwohl sich das Kern-Gameplay von ARC Raiders um ein einziges Wort dreht – Kampf –, sorgen die abwechslungsreichen Karten, Events, Gegenstände und anderen Mechaniken für ein vielfältiges Kampferlebnis, weshalb immer mehr Spieler dem Spiel verfallen.

    Nehmen wir zum Beispiel die Gegenstände. Dieses System umfasst viele Kategorien, wie Waffen, Schilde, Schlüssel usw., die zwar unabhängig voneinander erscheinen, aber letztendlich euer gesamtes Kampferlebnis beeinflussen.

    Unter diesen Gegenstandskategorien sind die Augments besonders. Sie erhöhen zwar nicht direkt eure Kampfkraft, ermöglichen es euch aber indirekt, mehr Beute mitzunehmen oder länger zu überleben, indem sie beispielsweise euer Inventar erweitern.

    Aus diesem Grund konzentrieren wir uns auf die Vorstellung des Augments „Looting Mk. 3 (Survivor)“, einschließlich seiner Vorteile und wie man es erhält.

    ARC Raiders Beutezug Mk. 3 (Überlebender) Guide | Wie farmt oder craftet man?

    ARC Raiders Augments Übersicht

    Als Gegenstandstyp im Spiel können Augments, wenn sie ausgerüstet sind, euren Ausrüstungsplatz und eure Tragfähigkeit erhöhen. Einige Augments ermöglichen es euch auch, bessere Schilde auszurüsten oder eure Mobilität/Gesundheit zu verbessern. Derzeit verfügbare Augments in ARC Raiders sind:

    • Free Loadout Augment
    • Looting MK.1
    • Tactical MK.1
    • Combat MK.1
    • Looting MK.2
    • Tactical MK.2
    • Combat MK.2
    • Looting Mk. 3 (Survivor)
    • Looting Mk. 3 (Cautious)
    • Tactical MK.3 (Healing)
    • Combat MK.3 (Aggressive)

    Wie ihr seht, lässt sich die Seltenheit dieser Augments im Spiel im Allgemeinen anhand ihres MK.-Suffixes einordnen (Free ist die niedrigste Stufe). Angesichts tatsächlicher Kampfszenarien bedeutet Seltenheit jedoch nicht immer Stärke.

    Die Methoden zum Erhalten von Augments unterschiedlicher Seltenheit sind wie folgt:

    • Free Loadout Augment: Plündern oder Free Loadout.
    • Suffix MK.1 oder 2: Sammeln von Ressourcen, Herstellen von Gegenständen mithilfe von Bauplänen und Materialien sowie Handel bei Lance.
    • Suffix MK.3: Sammeln von Ressourcen, Herstellen von Gegenständen mithilfe von Bauplänen und Materialien.

    Es ist wichtig zu beachten, dass Augmentierungen nach dem Ausrüsten während eines Raids nicht mehr geändert werden können. Überprüfen Sie daher vor Beginn eines Raids Ihre gesamte Ausrüstung, um sicherzustellen, dass sie leistungsstark genug und für den bevorstehenden Kampf geeignet ist.

    Was ist Looting Mk. 3 (Survivor)?

    Als Augmentierung der epischen Seltenheitsstufe zeichnet sich Looting Mk. 3 (Survivor) durch hervorragende Leistung aus und ist daher bei vielen ARC Raiders sehr begehrt.

    Als robustes Transport-Augment bietet Looting Mk. 3 (Survivor) eine außergewöhnliche Tragfähigkeit und vergrößert Ihren Rucksackplatz. Dadurch können Sie mehr Vorräte und Beute mitnehmen.

    Noch wichtiger: Wenn Sie kampfunfähig und bewegungsunfähig sind, kann diese Augmentierung über 75 % Ihrer maximalen Lebenspunkte im kampfunfähigen Zustand wiederherstellen. Das bedeutet, dass Sie sich langsam erholen können, solange Sie kampfunfähig und bewegungslos bleiben, bis Verstärkung eintrifft.

    Weitere spezifische Werte:

    • Rucksackplätze: 20
    • Sichere Taschenplätze: 3
    • Schnellzugriffsplätze: 5
    • Waffenplätze: 2
    • Plätze für einsetzbare Ausrüstung: 1
    • Gewichtslimit: 80,0
    • Schildkompatibilität: Leicht, Mittel
    • Gewicht: 4,0

    Wie erhält man Looting Mk. 3 (Survivor)?

    Wie der Namenszusatz andeutet, kann dieses Augment nur durch Plündern auf verschiedenen Karten erhalten oder mithilfe der entsprechenden Blaupause und Materialien hergestellt werden. Im Folgenden stellen wir diese beiden Methoden nacheinander vor.

    Wie stellt man es her?

    Um dieses Augment selbst herzustellen, stellen Sie zunächst sicher, dass Ihre Werkstatt auf Ausrüstungsbank Stufe 3 aufgerüstet ist, und sammeln Sie anschließend die folgenden Materialien:

    2x Fortschrittliche elektrische Komponenten:

    • Plündern
    • Herstellung
    • Recycling
    • Wird nach dem Besiegen des Gegners „Die Königin“ fallen gelassen

    3x Prozessor:

    • Plündern
    • Recycling
    • Wird von Celeste verkauft
    • Erhältlich durch das Öffnen von Server-Racks

    Als Nächstes müssen Sie die Blaupause als Herstellungsrezept finden. Angesichts der Seltenheit dieser Blaupause ist es eine schnellere und günstigere Option, die ARC Raiders Looting Mk. 3 (Survivor)-Blaupause bei IGGM zu kaufen!

    Wenn Sie die Blaupause selbst finden möchten, bieten die folgenden Orte und Methoden eine relativ höhere Wahrscheinlichkeit, sie zu finden:

    • Karte „Blue Gate“: Unterirdische Anlage unter der verstärkten Rezeption
    • Karte „Buried City“: Das Krankenhaus
    • Besiegen von ARC-Gegnern vom Typ „Surveyor“
    • Testanlagen, die auf verschiedenen Karten gelb markiert sind

    Es ist wichtig zu beachten, dass Looting Mk. 3 (Survivor) und Looting Mk. 3 (Cautious) sich in Name und Aussehen sehr ähnlich sind. Achten Sie daher beim Erhalt der Blaupause darauf, diese nicht zu verwechseln, da Sie sonst Materialien oder Spielzeit verschwenden könnten.

    Wie findet man es durch Plündern?

    Theoretisch können alle Gegenstände in ARC Raiders durch Plündern gefunden werden, aber die Wahrscheinlichkeit, sie zu finden, variiert je nach Karte und Ort.

    Basierend auf dem Feedback der meisten Spieler ist die Wahrscheinlichkeit, Looting Mk. 3 (Survivor) direkt auf verschiedenen Karten und an verschiedenen Orten zu finden, wie folgt:

    • Blue Gate (Tag) – 50 % – Beutebehälter: Schubladen, Black Box, Spinde, Surveyors und mehr
    • Buried City – 25 % – Beutebehälter: Höchste Wahrscheinlichkeit im Krankenhaus
    • Dam Battlegrounds – 10 % – Beutebehälter: Höchste Wahrscheinlichkeit in der Testanlage
    • Spaceport – 7,5 %
    • Stella Montis – 2,9 %
    • Spaceport Hidden Bunker – 1,3 %

    Weitere relevante Informationen

    Alle Ausrüstungsgegenstände verschleißen im Laufe der Zeit, und Looting Mk. 3 (Survivor) ist keine Ausnahme. Sie können es jedoch mit folgenden Materialien reparieren, wobei jede Reparatur die Haltbarkeit um 50 erhöht:

    • 1x Fortschrittliche elektrische Komponenten
    • 2x Prozessor

    Wenn Sie zusätzliche Looting Mk. 3 (Survivor)-Gegenstände erhalten, können Sie diese entweder für 5000 Münzen verkaufen oder das Augment durch Recycling/Verwertung in eine Kombination von Materialien zerlegen, die Sie zum Herstellen anderer Ausrüstung verwenden können.

    • Ergebnis des Recyclings: 1x Fortschrittliche elektrische Komponenten und 1x Prozessor
    • Ergebnis der Verwertung: 2x Elektrische Komponenten

    Das sind alle Informationen zu diesem Augment. Falls Sie derzeit kein besseres Augment besitzen, wie z. B. Tactical Mark II, sollten Sie sich vorrangig um den Erwerb von Looting Mk. 3 (Survivor) bemühen!

  • Category: Diablo 4

    Diablo 4 Saison 11: Splitter der Qual | Wie man diesen Verlies-Schlüssel durch Boss- und Dungeon-Drops farmt?

    Posted: Dec 25, 2025Views: 680

    Im Allgemeinen sind neue Saisons in Diablo 4 immer besser, solange die saisonalen Mechaniken und neuen Änderungen nicht allzu schlecht sind, da sie die Optimierungen der vorherigen Saison beibehalten und die Gesamtqualität des Spiels verbessern.

    In Saison 8 wurde beispielsweise der Mechanismus für Boss-Beschwörungsmaterialien in Verlies-Schlüssel geändert, wodurch Bosskämpfe und Beuteerwerb effizienter wurden. Dieses Gameplay ist auch in Saison 11 verfügbar.

    Es ist erwähnenswert, dass sich die beliebten Bosskampf-Optionen aufgrund der Unterschiede in den saisonalen Mechaniken in jeder Saison ändern. Zumindest in Saison 11 sind aufgrund der Einführung der Göttlichen Gaben neben dem neuen Boss Azmodan die beliebtesten Verlies-Bosse derzeit Andariel, Belial und Duriel.

    Basierend darauf konzentrieren wir uns darauf, wie man den Splitter der Qual, den Verlies-Schlüssel für Duriel, und andere S11-Gameplay-Elemente im Zusammenhang mit diesem Boss erhält.

    Diablo 4 Saison 11: Splitter der Qual | Wie man diesen Verlies-Schlüssel durch Boss- und Dungeon-Drops farmt?

    Was ist der Splitter der Qual?

    Vor Saison 8 wurden Bosse mit hohem Schwierigkeitsgrad als gepeinigte Bosse bezeichnet, und man musste bestimmte Beschwörungsmaterialien sammeln, um den Bosskampf freizuschalten und Beute zu erhalten.

    Aufgrund von Problemen wie instabilen Drop-Raten nutzte Saison 8 die Veröffentlichung des neuen Bosses Belial, um die gepeinigten Bosse in Verlies-Bosse umzuwandeln.

    Unter diesem neuen Mechanismus können alle Bosse kostenlos freigeschaltet werden, aber nur durch den Erhalt der entsprechenden Verlies-Schlüssel kann man die Boss-Schätze nach dem Sieg öffnen – der Splitter der Qual ist der Schlüssel speziell für Duriel, den König der Maden.

    In Saison 11 müssen Sie nun 3 Splitter der Qual auf andere Weise erhalten, um Duriels Schatzkammer einmal zu öffnen. Wenn Sie diesen Boss wiederholt für seine Beute farmen möchten, müssen Sie genügend Schlüssel ansammeln.

    Wie erhält man den Splitter der Qual?

    Nach der Einführung des Mechanismus für die Verlies-Schlüssel stammen die Splitter der Qual in Diablo 4 unter anderem von zwei weiteren Verlies-Bossen, Grigoire, dem Galvanischen Heiligen, und dem Echo von Varshan, sowie von einigen Weltbossen und der Unterstadt von Kurast im DLC „Gefäß des Hasses“.

    Besiegen von Grigoire, dem Galvanischen Heiligen

    Wie Duriel hat auch Grigoire seine eigenen exklusiven Verlies-Schlüssel, das Lebende Stahl. Sie müssen mindestens 12 davon sammeln, um seine Schatzkammer einmal zu öffnen und den Splitter der Qual unter der Beute zu finden.

    Lebendes Stahl wird gesammelt, ohne andere Verlies-Bosse besiegen zu müssen, sondern hauptsächlich durch das Abschließen von Diablo 4-Endspiel-Events oder Dungeons, insbesondere:

    • Höllenfluten
    • Unterstadt von Kurast mit dem Tribut der Titanen
    • Kopfgeldquests des Baums der Flüsterer
    • Besiegen von Weltbossen
    • Handel mit Söldnern mithilfe der Spezialwährung Blasse Zeichen im Tauschsystem

    Nachdem Sie genügend Lebendes Stahl gesammelt haben, reisen Sie zur Halle der Büßer in den Trockensteppe (vorzugsweise auf Schwierigkeitsgrad Qual 4), um Grigoire zu finden. Besiegen Sie ihn und öffnen Sie seine Schatzkammer, um den Splitter der Qual in der Beute zu finden.

    Es ist erwähnenswert, dass alle Verlies-Bosse der Stufe „Initiat“, einschließlich Grigoire, auch Stygischer Stein in ihrer Beutetabelle haben. Dieser Gegenstand kann gegen Splitter der Qual, Nadelkissenpuppe und Abscheuliches Herz eingetauscht werden, die Schlüssel für die größeren Verlies-Bosse sind.

    Alle Verlies-Bosse der Stufe „Initiat“:

    • Varshan
    • Grigoire
    • Bestie im Eis
    • Lord Zir
    • Urivar

    Theoretisch können also alle fünf dieser Verlies-Bosse verwendet werden, um Splitter der Qual zu farmen, obwohl Grigoire und Varshan spezifische Beute haben.

    Besiegen des Echos von Varshan

    Der exklusive Verlies-Schlüssel dieses Bosses ist das Bösartige Herz, und Sie benötigen 12 davon, um die Schatzkammer einmal freizuschalten. Die Beschaffungsmethode ist im Grunde dieselbe wie bei Lebendem Stahl, sodass Sie beide gleichzeitig farmen können.

    Reisen Sie dann in den Norden von Hawezar auf dem Schwierigkeitsgrad Qual, finden Sie den Bösartigen Bau in der Nähe des Baums der Flüsterer und betreten Sie ihn, um Varshan zu begegnen. Der Schlüssel zum Besiegen dieses Bosses liegt darin, eure Schattenresistenz zu erhöhen und auf die Energiebälle zu achten, die sie wirft.

    Besiegen von Weltbossen

    Diese Bossgegner sind etwas weniger schwierig als die Bosse in den Verliesen. Ihr könnt euch mit anderen Spielern zusammentun, um sie zu besiegen und wertvolle Endgame-Materialien und Ausrüstung zu erhalten.

    Wenn ihr einen Weltboss auf dem Schwierigkeitsgrad „Qual“ besiegt, erhaltet ihr manchmal seltenere Verlies-Schlüssel, wie zum Beispiel den Splitter der Qual. Aktuell gibt es im Spiel folgende Weltbosse:

    • Azmodan, Herr der Sünde
    • Ashava die Pestilenz
    • Avarice der Goldverfluchte
    • Wandernder Tod

    Azmodan, ein neuer Boss aus Saison 11, bringt Azmodan-Invasionskisten ins Spiel. Diese Kisten erhaltet ihr durch das Abschließen von Invasionsaktivitäten und sie können verschiedene Verlies-Schlüssel enthalten.

    Abschluss der Kurast-Unterstadt

    Zunächst müsst ihr den ersten DLC besitzen und die erforderliche Stufe erreicht haben, um diesen Dungeon betreten zu können. Anschließend müsst ihr innerhalb eines Zeitlimits verschiedene Herausforderungen im Dungeon abschließen, um Belohnungen zu erhalten.

    Es ist wichtig zu wissen, dass verschiedene Opfergaben die Drop-Rate unterschiedlicher Belohnungen erhöhen. Wenn ihr also die Chance auf Verlies-Schlüssel erhöhen möchtet, könnt ihr dies tun, indem ihr eine Opfergabe der Titanen am Geisterbecken darbringt.

    Die Verwendung des Splitters der Qual

    Dieser Gegenstand öffnet Duriels Schatzkammer, nachdem ihr den Bosskampf gegen Duriel gewonnen habt, und belohnt euch mit verschiedenen einzigartigen Gegenständen oder anderer Beute.

    In Saison 11 könnt ihr nach dem Besiegen von Duriel auch die EP seiner beiden entsprechenden Göttlichen Gaben, Essenz des Schmerzes und Essenz des Elends, um jeweils 20 Punkte erhöhen, um diese saisonalen Kräfte zu verbessern und stärker zu werden, wenn ihr sie ausrüstet.

    Damit sind die Informationen zum Verlies-Schlüssel „Splitter der Qual“ abgeschlossen. Wir hoffen, dass euch diese Informationen helfen, die Stärke eures Charakters in Saison 11 zu verbessern!

Surplus stock:
Connecting to online customer service, please wait.

.