Anmelden
  • Verification Code
Ich möchte Informationen über Aktivitäten, Verkäufe und persönliche Angebote erhalten

oder weiter mit sozialen Netzwerken

twitch google steam reddit discord
Sie haben bereits ein Konto?
Einloggen
Erinnere dich an mich Haben Sie Ihr Passwort vergessen?

oder weiter mit sozialen Netzwerken

twitch google steam reddit discord
Kein Mitglied? Jetzt anmelden

General News

Latest
  • Path of Exile 2 Patch 0.4.0: Beschwörer-Builds - Tierliste | Beste Diener & Klassen

    Posted: Dec 11, 2025

    Die Klassen- und Fertigkeitenkombinationen in Path of Exile 2 sind unglaublich komplex und ermöglichen zahlreiche Spielstile. Beschwörer-Builds konnten sich bisher leider nicht unter den Top-Builds platzieren.

    Ob die neue Druidenklasse daran etwas ändern kann, ist noch unklar. In jeder Liga gibt es jedoch eine engagierte Gruppe von Spielern, die Diener-Builds erforschen. Im Folgenden analysieren wir die Leistung von Diener-Builds in Patch 0.3.0 und die Anpassungen in Patch 0.4.0, um herauszufinden, welche Builds in der Liga „Fate of the Vaal“ am besten abschneiden.

    Path of Exile 2 Patch 0.4.0: Beschwörer-Builds - Tierliste | Beste Diener & Klassen

    Tier S

    Geister-Builds

    Da Fertigkeiten in Path of Exile 2 nicht an Klassen gebunden sind, könnt ihr entweder einen Geister-Infernalisten-Build oder einen Geister-Schamanen-Build wählen.

    Von allen Beschwörungsfertigkeiten war der Spektral-Schamane in Patch 0.3.0 am effektivsten, da er es ermöglichte, Spektren zu versklaven und für sich kämpfen zu lassen. Der stärkste Spektral-Schamane war der Gefrorene Mandibel-Schamane. Dieser wurde jedoch in Patch 0.4 entfernt. Als Ausgleich kündigten die Entwickler an, einige Beschwörungsvarianten zu verbessern.

    Solange Spektral-Builds nicht wesentlich abgeschwächt werden, kann man den Geschützten Eiferer-Spektral-Schamanen verwenden, um Monster und einzelne Gegner auszuschalten, oder den Todesritter-Spektral-Schamane, um einzelne Gegner zu bekämpfen.

    Empfehlung von Ascendancy

    Wenn man sich nur auf den Spielbeginn konzentriert, hat der Spektral-Schamane einen größeren Vorteil, da sein Talent „Heiliger Fluss“ durch das Opfern von Amulettplätzen eine große Menge an Geisteskraft bereitstellen kann. Dank der Änderungen in der Quest „Tal der Titanen“ aus Akt 2 kann der Schamane bereits auf niedrigen Stufen einen Gürtel erhalten, der +2 Amulettplätze gewährt und so frühzeitig eine große Menge an Geisteskraft ermöglicht.

    Im späteren Spielverlauf kannst du auf Orakel umskillen, da der Talentbaum des Orakels viele Knotenpunkte für Beschwörungen enthält und so im späteren Spielverlauf starke Verteidigung oder Schaden bietet.

    Alternativ kannst du den klassischen Infernalisten-Build aus Patch 0.3.0 oder Ritualist und Lich mit dem Immergreifenden Ring wählen. Schamane und Infernalist können mit einer moderaten Investition in PoE 2-Währung ähnliche Leistungen erbringen, aber Lich und Orakel sind mit Top-Ausrüstung wahrscheinlich am stärksten.

    Gezähmte Bestie-Builds

    Dieser Build erfordert, dass du die Gezähmte Bestie kontrollierst, indem du die Waffen wechselst und den Hilfsedelstein Infernalische Legion verwendest, um Flächenschaden durch Feuer zu verursachen.

    Patch 0.4.0 hat ihren Schaden nicht wesentlich abgeschwächt, und obwohl die Reduzierung in Karten mit hoher Gegnerdichte ihren Wert für das Säubern von Gebieten verringern kann, bleiben Gezähmte-Bestie-Builds im Einzelzielschaden und in der Gesamtleistung konstant stark, wobei ihre Stärke proportional zu deiner Investition in PoE 2-Währung ist.

    Ascendancy empfiehlt

    Die Abschwächung des Energieschilds in Patch 0.4.0 könnte die Titanen-Gezähmte Bestie verbessern, aber du kannst auch als Schamane beginnen und später zum Orakel wechseln. Dies liegt an den Talentpunkten für Lebenspunkte und Verteidigung deiner Beschwörungen. Je höher die Lebenspunkte deiner Beschwörungen sind, desto höher ist ihr Schaden.

    Tier A

    Skelettbogenschützen-Ritualist-Build

    Dieser Build erfordert, dass der Ritualist die Immergreifenden Ringe ausrüstet. Dadurch erhalten deine Beschwörungen zusätzliches Chaos, das auch Gegner in Reichweite betrifft. Normalerweise ist Chaos-Impfung nötig, um den zusätzlichen Chaos-Schaden zu verringern.

    Dieser Build ist mit hohem Investment extrem effektiv, aber keine komfortable Wahl für den Spielbeginn. Ein Upgrade der Beschwörungen ohne Übergangsausrüstung wird nicht empfohlen. Für den Spielfortschritt im frühen Spielverlauf sind in der Regel andere Fertigkeiten erforderlich, bevor du später deine Ausrüstung wechselst, um dein volles Potenzial auszuschöpfen.

    In Patch 0.4.0 waren alle Beschwörer-Builds, die stark auf Geister setzten (d. h. solche, die weder Ausgraben noch Zombies nutzten), von der reduzierten Reservierungseffizienz und den geschwächten Relikten betroffen. Dieser Build, der primär auf dem Schadensbonus des Rings basierte, war jedoch relativ weniger betroffen.

    Tier B

    Skeletträuber-Builds

    Skeletträuber erhalten Angriffsgeschwindigkeit und Schaden durch das Stapeln von Wut. Patch 0.4.0 korrigierte die Beschreibung dieser Fertigkeit; der Angriffsgeschwindigkeitsbonus gilt nun nur noch, wenn die Wut verstärkt ist.

    Die Herausforderung bestand darin, das Überleben der Skeletträuber nach Aktivierung der Wut zu sichern. Die Unterstützungsedelstein-Verbesserung „Tecrods Rache“ löste dieses Problem. Sie ermöglicht es Beschwörungen, länger zu überleben, nachdem ihre Lebenspunkte auf 0 gesunken sind, und erhöht diese Zeit von 10 auf 20 Sekunden. Der Unterstützungsedelstein „Diallas Verlangen“ kann die Fertigkeitsqualität verbessern und so die Wuteffekte weiter verstärken, was potenziell zu höherem Schaden führen kann.

    Aufstiegsempfehlung

    Dieser Fertigkeitsedelstein kann von Titanen, Ritualisten, Schamanen und Liches verwendet werden, seine Effektivität hängt jedoch davon ab, welche Klasse es Skeletträubern ermöglicht, Wut effizienter zu stapeln.

    Ausgraben-Zombie-Beschwörungs-Builds

    Dieser Build basiert hauptsächlich auf beschworenen verstärkten Zombies, die Machtladung verbrauchen. Ihr Schadensbonus wurde von festen 100 % auf einen dynamischen Wert geändert, der mit der Fertigkeitsstufe skaliert. Das bedeutet, dass hochstufige Zombies ein erhebliches Schadenspotenzial besitzen.

    Mit Ausgraben können Sie schnell Beschwörungen generieren, um Karten zu säubern. Wenn Einzelzielschaden benötigt wird, beschwören Sie 10–12 verstärkte Zombies für hohen Sofortschaden. Dieser Build ist von der reduzierten Reservierungseffizienz nicht betroffen, benötigt aber viel Machtladung.

    Die beste Methode ist die Verwendung der neuen Abstammungs-Unterstützungsedelsteine.Diese erzeugen alle 4 Sekunden eine Kraftladung. Zusätzlich kann Profanes Ritual Leichen verbrauchen, um kritische Trefferkugeln zu erzeugen.

    Opfer-Aura kann permanent wiederbelebbare Beschwörungen als Leichen behandeln, sie mit Profanem Ritual verbrauchen und sie dann mit Skelettkleriker wiederbeleben, wodurch ihr kontinuierlich Kraftladungen erzeugt.

    Empfehlung für den Aufstieg

    Für diesen Build ist Ritualist die beste Aufstiegswahl, da er nicht viel Willenskraft benötigt und von Immergreifenden Ringen und Uul-Netols Umarmung profitiert. Das Problem dieses Builds ist seine relativ umständliche Handhabung und die Tatsache, dass die beschworenen Kreaturen temporär sind und nicht unbegrenzt existieren können. Außerdem ist der Einsatz von Zombie erwecken sehr manaintensiv, daher müsst ihr euren Ressourcenverbrauch im Auge behalten.

    Die oben genannten Diener-Builds sind nur grundlegende Konzepte. Ihr könnt recherchieren, wie ihr den Dienerschaden in neuen Ligen erhöhen könnt und vielleicht sogar einen stärkeren Build erstellen.

  • Diablo 4 Saison 11: Die schnellsten und sichersten Level-Builds für jede Klasse | Vorteile und Optionen für den Übergang ins Endgame

    Posted: Dec 11, 2025

    Diablo 4 Saison 11 ist deutlich schwieriger als die vorherigen Saisons. Die Monster verursachen mehr Schaden, was sich auf das Leveln auswirken kann.

    Da du vielleicht nicht zu viel Zeit in der Kampagne verbringen möchtest, findest du hier einige der zuverlässigsten Level-Builds für jede Klasse in dieser Saison.

    Diablo 4 Saison 11: Die schnellsten und sichersten Level-Builds für jede Klasse | Vorteile und Optionen für den Übergang ins Endgame

    Ausweich-Build mit Geistergeborenem

    Dieser Build basiert vollständig auf Beschleunigtem Donnerstachel. Jedes Mal, wenn du ausweichst, feuert Geistergeborener automatisch eine große Anzahl Federn ab, die Flächenschaden verursachen.

    Du musst nicht auf Gegner zielen, sondern stürzt dich einfach in die Monsterhorde und nutze die häufigen Ausweichmanöver, um sie automatisch zu vernichten. Durch das Ausweichen kannst du dich außerdem schnell über die Karte bewegen und gleichzeitig angreifen, was diesen Build extrem effizient macht.

    Defensiv bietet Ausweichen Unverwundbarkeitsframes, sodass du Schaden vermeiden und gleichzeitig Schaden austeilen kannst, was diesen Build sehr sicher macht. Dieser Build basiert hauptsächlich auf Ausweich-Cooldowns, erfordert minimales Ressourcenmanagement und ist sehr einfach zu spielen.

    Du musst dich lediglich an diesen ausweichzentrierten Spielstil gewöhnen, der sich von anderen klassenspezifischen Builds unterscheiden mag. Der Übergang ins Endgame ist ebenfalls sehr reibungslos, da du diesen Build weiterentwickeln und ihn als Grundlage für Endgame-Inhalte nutzen oder nahtlos zu anderen Top-Endgame-Builds wie dem Quill Volley Spiritborn wechseln kannst, indem du die während des Levelns gesammelten Ressourcen verwendest.

    Firewall-Zauberer-Build

    Dieser Leveling-Build nutzt Firewall und Hydra als zentrale Schadensfertigkeiten. Der kontinuierliche Schaden von Firewall und der mehrköpfige Angriff von Hydra können Gegner schnell vernichten.

    Nachdem du Firewall gewirkt und Hydra beschworen hast, kannst du dich frei bewegen oder andere Fertigkeiten einsetzen, wodurch DoT-Effekte automatisch Monster treffen. Dies macht den Build besonders geeignet für den Kampf gegen Monstergruppen und Elitegegner. Diese indirekte Schadensmethode sorgt für einen stabilen Schaden, selbst wenn deine Ausrüstung im frühen Spielverlauf schlecht ist.

    Der Übergang des Firewall-Zauberer-Builds ins Endgame ist ebenfalls unkompliziert. Da der Fokus auf Feuerschaden liegt, lässt sich der Build auf Hydra umstellen, und du musst deine Diablo 4-Gegenstände nur geringfügig anpassen. Alternativ kannst du auf den Endgame-Build „Knisternde Energie“ für Zauberer umsteigen, der die neuen Saisonmechaniken und -verbesserungen nutzt und möglicherweise der stärkste Zauberer-Build dieser Saison ist.

    Schurken-Build „Tanz der Messer“

    Obwohl die Stärke des Schurken im Endgame eher durchschnittlich ist, macht ihn seine hohe Bewegungsgeschwindigkeit zu einer der Klassen, die am schnellsten leveln. Der Schurke „Tanz der Messer“ ist sein klassischster Leveling-Build und wird von Schurken-Spielern fast jede Saison verwendet.

    „Tanz der Messer“ ist ein kontinuierlicher Drehangriff mit häufigen Flächenangriffen, wodurch der Schurke sehr effizient im Besiegen von Gegnergruppen ist und viel Spaß macht. Die hohe Mobilität des Schurken ermöglicht es ihm, sich während des Drehens neu zu positionieren, um Monsterangriffen auszuweichen. „Tanz der Messer“ hat guten Basisschaden und Effekte und ist nicht von Gegenständen abhängig, sodass er sich im frühen Spiel schnell aufbauen lässt.

    Das ideale Ziel für diesen Build im Endgame ist der Übergang zum Todesfallen-Schurken-Build. Dieser klassische Build mit hohem Flächenschaden ermöglicht einen nahtlosen Übergang vom Tanz der Klingen.

    Nekromanten-Build mit Dienern

    Eines der prägenden Merkmale des Nekromanten-Builds sind seine Beschwörungen, die sowohl als Hauptschadensverursacher als auch als Verteidiger dienen. Der Nekromant erhält Skelettmagier ab Stufe 1, was einen reibungslosen Start ermöglicht.

    Da die Beschwörungen an vorderster Front kämpfen, kann der Nekromant sicher aus dem Hintergrund Unterstützungsfähigkeiten befehligen und einsetzen, wodurch der Überlebensdruck reduziert wird. Die Fernkampfangriffe der Skelettmagier sind in verschiedenen Situationen effektiv. Aufgrund der Klasseneigenschaften ist die Bewegungsgeschwindigkeit jedoch gering, die Vorteile liegen aber in der Einfachheit und Sicherheit.

    Der Nekromanten-Build mit Dienern lässt sich im Endgame perfekt in einen der neuesten und stärksten Builds der Saison verwandeln – den Golem-Nekromanten. Dieser Build basiert auf dem neuen und einzigartigen Gegenstand „Grabblüte“. Er zeichnet sich durch extrem hohen Schaden aus und ist in der Lage, Gegner ab Stufe 110 in der Grube herauszufordern. Damit gehört er zu den unterhaltsamsten Builds in Saison 11.

    HOTA-Barbaren-Build „Ausfallangriff“

    Dieser Hybrid-Build nutzt die Wut-Verschiebung und die Flächenangriffe von „Ausfallangriff“, um einzelne Gegner auszuschalten, sowie den Hammer der Urahnen für hohen Flächenschaden, um große Gegnergruppen zu vernichten.

    Mit dem offiziellen Update in Saison 11 wurden die Kernfertigkeiten, die legendären Paragon-Knoten und die Skalierung der Primärwerte des Barbaren deutlich verbessert. Das bedeutet, dass der Basisschaden und die Skalierung des Barbaren von Stufe 1 bis zum Endgame besser sind. Je nach Ausrüstung und Effekten, die du erhältst, kannst du dich flexibel auf einen der beiden Skill-Builds konzentrieren.

    Im Endgame kannst du je nach Ausrüstung und Vorlieben entweder auf den reinen HOTA-Build oder den reinen Ausfallangriff-Build umsteigen.

    Begleiter-Druiden-Build

    Durch die Entfernung der Chaos-Perks aus Saison 10 ist die Stärke des Druiden wieder auf dem Normalniveau.Die relative Schwäche der Grundfertigkeiten und frühen legendären Effekte hat das Monsterjagen im frühen Spielverlauf verlangsamt.

    Du kannst einen Begleiter-Druiden wählen und im frühen Spiel wie ein Nekromant spielen. Dieser Build ist jedoch nicht von Anfang an optimal und erfordert eine sorgfältigere Planung deiner Fertigkeiten und Ausrüstung. Das Spielerlebnis verläuft dadurch möglicherweise nicht so reibungslos wie mit anderen Klassen.

    Obwohl das Leveln langsamer ist, können Druiden im mittleren bis späten Spielverlauf nach dem Erwerb wichtiger legendärer und einzigartiger Gegenstände dennoch an Bedeutung gewinnen. Im Endgame kannst du auf einen Pulverisierungs-Druiden wechseln.

    Bei der Wahl deiner Klasse und deines Builds solltest du neben dem Level in „Die Grube“ auch deine persönlichen Vorlieben berücksichtigen. Wenn du mit dem Levelprozess sehr vertraut bist, beträgt der Unterschied in der Levelzeit zwischen dem schnellsten und dem langsamsten Build möglicherweise nur 10–20 Minuten. Wichtig ist, ob du währenddessen die benötigten Gegenstände erhalten kannst.

  • Monopoly Go Harry Potter GO Album: Würfel-Management-Guide | Wie man sie effektiv sammelt und spart

    Posted: Dec 10, 2025

    Das Monopoly Go Harry Potter GO! Album erscheint am 10. Dezember! Viele lieben die legendäre Harry-Potter-Geschichte, daher wird dieses Album voraussichtlich genauso spannend wie das Marvel Go! Album!

    Die verschiedenen Events in diesem Album bringen zweifellos eine Vielzahl von Hogwarts-Schild-Spielsteinen und Würfel-Skins mit sich, die als Belohnungen für besondere Events winken. Die Teilnahme an diesen Events erfordert jedoch Würfel, die in Monopoly Go am häufigsten verbraucht werden. Wie kann man sie während dieser Album-Saison effektiv sammeln und einsetzen?

    Monopoly Go Harry Potter GO Album: Würfel-Management-Guide | Wie man sie effektiv sammelt und spart

    Belohnungen des Harry Potter GO! Albums

    Das Vervollständigen der Sticker-Sammlung des Albums ist die größte Herausforderung jeder Saison, und als Belohnung erhält man eine große Anzahl an Würfeln. Schauen wir uns die Belohnungen an, die nach dem Vervollständigen der Sticker-Sammlung auf euch warten.

    Basierend auf den Belohnungen der letzten Saison erhältst du beim ersten Abschließen des Albums folgende Belohnungen:

    • 15.000 Würfelwürfe
    • Ein großer Geldbetrag
    • Eine Harry-Potter-Spielfigur

    Beim zweiten Abschließen des Albums erhältst du folgende Belohnungen:

    • 15.000 Würfelwürfe
    • Ein großer Geldbetrag
    • Ein Harry-Potter-Würfel-Skin

    Wie würfelt man effektiv?

    Funktioniert der 6-7-8-Trick wirklich?

    In Monopoly Go-Tipps empfehlen manche Spieler den 6-7-8-Trick. Dabei würfelt man 6 bis 8 Felder vom gewünschten Feld entfernt, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dort zu landen. Dieser Trick basiert auf Statistik: Laut Normalverteilung haben diese Zahlen eine höhere Wahrscheinlichkeit, gewürfelt zu werden. Die Würfel in Monopoly Go sind jedoch keine echten Würfel, sondern ein Zufallszahlengenerator, der nach Ansicht vieler Spieler manipuliert ist.

    Das Spiel manipuliert deine Position basierend auf deinem Würfelergebnis und dem Inhalt des Events. Daher ist der Trick mit den Zahlen 6, 7 und 8 praktisch wirkungslos, und die Wahrscheinlichkeit, eine 7 zu würfeln, liegt nur bei etwa 16 %. Du gewinnst vielleicht ab und zu, aber langfristig verlierst du dein Glück. Das ist eines der Geheimnisse, warum Monopoly Go zu den profitabelsten Handyspielen zählt.

    Gratis-Würfel

    Die Entwickler möchten nicht, dass alle Spieler wegen fehlender Würfel aufgeben. Deshalb verschenken sie täglich eine Mindestanzahl an Würfeln, damit du an Events teilnehmen kannst. Du erhältst Würfel über:

    • Gratisgeschenk
    • Tägliche Gratis-Würfel-Links
    • Schnellgewinn-Belohnungen
    • Gemeinschaftskisten

    Wenn du fleißig alle oben genannten Punkte täglich sammelst, kannst du täglich mehrere hundert Würfel erhalten. Sollten dir die Würfel ausgehen, füllt das Spiel sie automatisch wieder auf, allerdings langsam und mit einer Obergrenze.

    Wie nehme ich an Turnieren teil?

    Turniere und Banner-Events finden fast täglich statt. Im Vergleich zu Banner-Events bieten Turniere zusätzlich Ranglistenbelohnungen. Die besten Spieler erhalten Sticker-Pakete, Bargeld und Würfel, wodurch sich Turniere im Allgemeinen lohnen.

    Selbst wenn du eine Ranglistenplatzierung erreichst, gleichen die zusätzlichen Würfel deine Ausgaben jedoch oft nicht aus, da die Spieler in der Regel wegen der Token und Sticker-Pakete teilnehmen. Daher solltest du abwägen, ob sich die Teilnahme an einem Turnier an diesem Tag lohnt.

    Zuerst musst du deine Spielfiguren einige Male erfolgreich auf der Bahn platzieren, um Punkte im Turnier zu sammeln. Warte dann eine Weile ab, um zu sehen, wie viele Punkte der Führende in der Rangliste hat. Wenn es zu viele sind (du kannst dir eine Basislinie setzen, z. B. 5000 Punkte), solltest du das Turnier verlassen.

    Wenn der Führende in der Rangliste nicht viele Punkte hat, versuche nicht, ihn zu überholen, da es sich um einen Bot handeln könnte. Mit steigenden Punkten steigt auch seine Punktzahl, wodurch du gezwungen bist, ihm hinterherzujagen. Die Organisatoren nutzen diese Methode, um deine Würfel zu reduzieren.

    Die sicherste Methode ist, in der letzten Stunde vor Turnierende aufzuholen, wenn die Manipulation der Spielsteine ​​deutlich schwächer ist. Diese Methode funktioniert auch bei anderen Events. Außerdem ist die Gewinnchance um Mitternacht höher, wenn die anderen Spieler pausieren.

    Spielpartner finden

    Auch dies ist turnierrelevant. Wenn du ein Eisenbahnfeld erreichst und das Minispiel auslöst, beträgt deine Mindestpunktzahl 2 Punkte. Dann befindest du dich im Zustand „Blockiert“. Um mehr Punkte zu erzielen, benötigst du einen Partner, der keine Gebäude schützt, sodass deine Angriffe jedes Mal erfolgreich sind. Dadurch erhältst du mindestens 4 Punkte und sparst viele Monopoly Go-Würfel.

    Sticker tauschen

    Oft erhältst du Würfel als Belohnung, wenn du ein Sticker-Set vervollständigst. Verschwende jedoch nicht zu Beginn der Sticker-Saison Würfel für Sticker, sondern hebe sie für später auf.

    Gegen Ende der Sticker-Saison geben manche Spieler auf, weil sie nicht alle Sticker sammeln können. Sie werden die Sticker praktisch an andere Spieler verschenken, was das Sammeln später deutlich erleichtert. Denkt daran, eure überschüssigen Sticker mit anderen Spielern zu teilen, die sie brauchen – gegenseitige Hilfe ist wichtig.

    Multiplikator-Techniken

    Die folgenden Techniken basieren lediglich auf Vermutungen der Spielergemeinschaft und funktionieren möglicherweise nicht. Das heißt, wenn ihr sMit einem Multiplikator haben bestimmte Zahlen eine höhere Wahrscheinlichkeit zu erscheinen. Beispielsweise erhöht ein Multiplikator von 50 die Wahrscheinlichkeit, eine 10 zu würfeln, während ein Multiplikator von 20 die Wahrscheinlichkeit für eine 6 oder 7 erhöht. Experimentieren Sie, um die genauen Muster zu finden. Wenn dies für Sie funktioniert, können Sie die Würfelergebnisse bis zu einem gewissen Grad beeinflussen.

    Alternativ können Ihnen diese Techniken helfen, Würfel zu sammeln. Wenn das Harry-Potter-GO-Event jedoch die gewünschten Schild- oder Token-Skins anbietet, zögern Sie nicht – versuchen Sie alle Methoden, um sie zu erhalten!

  • Monopoly GO Harry Potter GO Sticker-Album-Sammlung: Wie man alle Sticker so schnell wie möglich erhält?

    Posted: Dec 09, 2025

    Ein neues Monopoly GO-Sticker-Album erscheint bald! Harry-Potter-Fans werden begeistert sein, denn die neue Saison bietet eine magische Zusammenarbeit mit Harry Potter!

    Während der Harry Potter GO-Album-Saison könnt ihr nicht nur einzigartige Spielbretter und Minispiele im Harry-Potter-Design erleben, sondern auch euer eigenes Haus wählen, Schloss Hogwarts erkunden und durch eine Welt voller magischer Elemente streifen. Ihr habt außerdem die Chance, thematisch passende Sticker mit Charakteren und Szenen wie Ron Weasley und Hermine Granger, Hagrid, Dumbledore und vielen mehr zu sammeln!

    Monopoly GO Harry Potter GO Sticker-Album-Sammlung: Wie man alle Sticker so schnell wie möglich erhält?

    Details zum Harry Potter GO-Album

    Die Harry Potter GO-Saison beginnt am 10. Dezember um 13:00 Uhr EST, direkt im Anschluss an das vorherige Cozy Comforts-Album. Die genaue Dauer dieses Albums ist derzeit jedoch unbekannt. Basierend auf unseren Erfahrungen mit Stars Wars GO und Marvel GO schätzen wir, dass es etwa 60 bis 70 Tage dauern wird und voraussichtlich im Februar nächsten Jahres endet.

    Dieses Album umfasst 23 Sticker-Sets mit jeweils neun Karten, also insgesamt 207 Karten, die in dieser Saison gesammelt werden können.

    Darunter befinden sich 52 seltene Goldsticker, 19 mehr als in der vorherigen Saison. Zusätzlich enthält dieses Album fünf 6-Sterne-Sticker und 35 5-Sterne-Sticker. Diese Sticker mit hoher Sternenanzahl sind oft die größte Herausforderung beim Vervollständigen des gesamten Sets. Das zeigt, wie schwierig es ist, alle Sticker in diesem Album zu sammeln!

    Das Vervollständigen der Sticker-Sammlung ist jedoch in jeder Saison ein unverzichtbares Ziel, und Harry Potter GO bildet da keine Ausnahme. Dies liegt nicht nur daran, dass es eine der Kernmechaniken von Monopoly GO ist und untrennbar mit den meisten täglichen Aktivitäten und Minispielen verbunden ist, sondern vor allem daran, dass die 15.000 oder mehr Würfelwürfe und Spezialtoken, die für das Vervollständigen des Standard-Sticker-Albums vergeben werden, eine wichtige Quelle für Spielspaß und Erfolgserlebnisse darstellen.

    Daher teilen wir hier einige praktikable Methoden und die neuesten Tipps zum Sammeln von Stickern in Monopoly GO. Um euch zu helfen, eure Zielkarten schneller zu finden, stellen wir verschiedene Sammelmethoden je nach Seltenheitsgrad der Sticker vor.

    Sticker mit niedriger Sternenbewertung (1-4 Sterne)

    Wie allgemein bekannt, sind die Sticker in Monopoly GO in 6 Stufen unterteilt, die durch verschiedene Farben dargestellt werden: Grün, Gelb, Rosa, Blau, Lila und Rot für Stickerpakete mit 1 bis 6 Sternen.

    Die Karten mit 1 bis 4 Sternen sind im Spiel am häufigsten und können auf folgende Weise erhalten werden:

    Öffnen von Stickerpaketen

    Das Öffnen von Stickerpaketen ist der direkteste Weg, um Sticker zu erhalten, aber die Wahrscheinlichkeit, Karten mit unterschiedlicher Sternenbewertung zu erhalten, variiert je nach Paket. Wenn Sie Sticker mit niedriger Sternenbewertung erhalten möchten, sollten Sie blaue oder rosa Stickerpakete anstreben, um Ihr Ziel schneller zu erreichen.

    Sticker gegen Belohnungen

    Beim Sammeln von Stickern mit niedriger Sternenbewertung werden Sie häufig auf das Wort „Duplikat“ stoßen. Ja, Sie erhalten beim Öffnen von Stickerpaketen oft doppelte Karten, und hier kommt die Funktion „Sticker gegen Belohnungen“ ins Spiel.

    Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, doppelte Sticker gegen Tresore mit einzigartigen Belohnungen einzutauschen. Die Art des Tresors, den Sie erhalten, hängt von Ihrer Sternenanzahl (umgerechnet aus den doppelten Stickern) ab, und diese Tresore können Ihnen verschiedene Stickerpakete und Würfelbelohnungen bieten.

    Abschließen von Banner-Events und Turnieren

    Monopoly GO bietet täglich mehrere Events. Durch die Teilnahme haben Sie die Chance, verschiedene Belohnungen zu gewinnen, darunter Event-Token, Würfel, Geld, In-Game-Booster und Stickerpakete unterschiedlicher Seltenheit.

    Das Erhalten von blauen oder lila Stickerpaketen erfordert jedoch in der Regel das Erreichen aller Meilensteine ​​und eine hohe Platzierung in der Bestenliste. Wenn Sie also nur Sticker mit niedriger Sternenbewertung suchen, sparen Sie sich den Aufwand und konzentrieren Sie sich auf die gelben und rosa Stickerpakete in der ersten Hälfte der Meilensteine.

    Sticker mit hoher Sternenbewertung (5-6 Sterne)

    Für diese Sticker mit 5-6 Sternen reicht es nicht aus, einfach nur normale Stickerpakete zu öffnen und tägliche Aktivitäten abzuschließen. Sie müssen lila und rote Stickerpakete anstreben.

    Schließen Sie Ihren wöchentlichen Schnellgewinn-Fortschritt ab

    Denken Sie daran: Um die ultimative Belohnung aus der Schnellgewinn-Fortschrittsleiste zu erhalten, reicht es nicht aus, sich nur gelegentlich im Spiel anzumelden. Sie müssen wöchentliche Aufgaben erledigen und Punkte sammeln. Lila Stickerpakete sind eine der wichtigsten Möglichkeiten, um hochkarätige Monopoly GO-Karten zu erhalten.

    Spielen Sie Community Chest

    6-Sterne-Sticker sind derzeit die seltensten Sticker in Monopoly GO mit extrem niedrigen Drop-Raten. Diese Karten sind ausschließlich durch das Öffnen roter Sticker-Packs erhältlich. Die einzigen Möglichkeiten, diese seltenen Sticker-Packs zu erhalten, bestehen darin, die Gemeinschaftskiste abzuschließen.

    Die Gemeinschaftskiste ist jetzt ein wöchentliches kooperatives Minispiel. Ihr müsst euch mit drei Freunden zusammentun, um gemeinsame Aufgaben zu erfüllen und regelmäßig auf den Gemeinschaftskisten-Feldern auf dem Spielbrett zu landen, um drei verschiedene Kisten vollständig aufzuwerten und Belohnungen zu gewinnen.

    Handel mit Freunden

    Während des langen Sammelprozesses erhalten Sie möglicherweise immer wieder doppelte Sticker, darunter auch seltene. Keine Sorge, anderen Spielern geht es genauso. Suchen Sie in der Community nach Spielern, die die benötigten Sticker besitzen, und tauschen Sie die fehlenden Karten, anstatt sich ausschließlich auf zufällige Sticker-Drops zu verlassen.

    Goldkarten

    Goldkarten sind die goldenen Versionen der regulären Monopoly GO-Sticker und dementsprechend seltener. Diese Karten können nicht über den täglichen Spielertausch erhalten werden.

    Golden Blitz

    Die wichtigste Möglichkeit, diese Goldsticker zu erhalten, ist die Teilnahme am Golden Blitz! Dies ist ein Tausch-Event in Monopoly GO, das in der Regel einen Tag dauert. Währenddessen können Sie zwei bestimmte Goldsticker tauschen, die von den Spielern per Abstimmung ausgewählt werden. Diese Golden Blitz-Events finden in der Regel häufiger in den späteren Phasen der Saison statt. Bereiten Sie Ihre Sticker also rechtzeitig vor und suchen Sie sich vertrauenswürdige Tauschpartner.

    Verwendung von Wildcard-Stickern

    Mit Wildcard-Stickern können Spieler jeden fehlenden Sticker auswählen, um ihre Sticker-Sets zu vervollständigen, einschließlich aller tauschbaren Sticker sowie der schwer erhältlichen, nicht tauschbaren Goldsticker. Wildcard-Sticker selbst sind jedoch schwer zu bekommen und können nur durch den ersten Platz in Turnieren oder das Abschließen von Sonderveranstaltungen wie Partner- oder Rennveranstaltungen erworben werden.

    Besuchen Sie IGGM.com

    Es gibt eine noch einfachere Methode: Kaufen Sie die benötigten Monopoly GO Harry Potter GO-Sticker direkt bei IGGM. IGGM bietet eine große Auswahl an Stickern zum Verkauf an; ob Sie 1- bis 6-Sterne-Sticker oder Goldsticker benötigen, wir können sie Ihnen liefern. Darüber hinaus verfolgen wir jedes Golden Blitz-Event genau. Sollten Sie einen bestimmten Sticker vermissen und keinen passenden Tauschpartner finden, kontaktieren Sie uns! Wir können Ihnen die benötigten Karten in kürzester Zeit liefern!

    Kurz gesagt, wir hoffen, dass Ihnen diese Methoden helfen, die gewünschten Sticker während des Harry Potter GO-Album-Events so schnell wie möglich zu erhalten, Ihr Album zu vervollständigen und den Hauptpreis zu gewinnen! Viel Glück!

  • Diablo 4 Saison 11 vs. Path of Exile 2 Patch 0.4.0 | Wer gewinnt diesen Wettkampf?

    Posted: Dec 09, 2025

    Im Entwickler-Livestream der letzten Woche wurden einige wichtige Informationen zu Diablo 4 Saison 11 bekannt gegeben, darunter der offizielle Name „Saison der Göttlichen Intervention“, weitere Änderungen basierend auf bestehenden Inhalten und das Veröffentlichungsdatum.

    Ursprünglich wurde der Saisonstart für den 9. Dezember erwartet, da die vorherigen Saison-Updates fast immer dienstagsabends erschienen waren. Der endgültige Termin wurde jedoch auf Donnerstag, den 11. Dezember, um 20:30 Uhr PDT festgelegt.

    Diese Änderung könnte zu vielen Spekulationen führen, da sie mit den diesjährigen TGA Awards zusammenfällt. Am Tag darauf erscheint Patch 0.4.0 für Path of Exile 2, den alten Rivalen von Diablo 4.

    Da die Nachricht, dass der zweite DLC 2026 erscheint, kein Geheimnis mehr ist, vermuten viele, dass Diablo 4 bei den TGA Informationen zur siebten Klasse ankündigen könnte.

    Allerdings werden bahnbrechende Neuigkeiten, egal wie groß sie auch sein mögen, nicht sofort in Saison 11 integriert. Daher ist die Auswirkung von Path of Exile 2 die dringlichere Frage.

    Im Folgenden analysieren wir den bevorstehenden Wettbewerb zwischen den beiden alten Rivalen anhand der unterschiedlichen Update-Inhalte beider Spiele.

    Diablo 4 Saison 11 vs. Path of Exile 2 Patch 0.4.0 | Wer gewinnt diesen Wettkampf?

    Diablo 4 Saison 11 – Highlights

    Diese Saison folgt dem gewohnten Update-Muster von Diablo 4: Saisonale Kräfte, neue Bosse und Inhalte sowie mehrere Updates. Zu den wichtigsten Neuerungen zählen die Rückkehr der Bestenlisten und eine umfassende Überarbeitung des Ausrüstungsverbesserungssystems.

    Leider gaben die Entwickler im Livestream der letzten Woche bekannt, dass die Bestenlisten und der dazugehörige Turm-Dungeon bis 2026 verschoben werden. Das ist eine schlechte Nachricht für alle, die die Bestenlisten verfolgen.

    Aber keine Sorge: Die stabileren Systeme für Meisterwerk- und Härtungs-Ausrüstung ermöglichen konsistentere Verbesserungen von Ausrüstung und Affixen. Außerdem könnt ihr in neuen Bosskämpfen Beute und saisonale Macht-Göttliche Gaben verdienen.

    Path of Exile 2 Patch 0.4.0

    Dieser Patch mit dem offiziellen Namen „Die letzten Druiden“ erscheint am Freitag, den 12. Dezember um 11:00 Uhr PDT, kurz vor einem kostenlosen Wochenende! Obwohl das Update weiterhin regelmäßig erscheint, bringt dieser Patch die neue Druidenklasse in Path of Exile 2.

    Druiden in Path of Exile 2 verfügen über zwei Aufstiegsklassen und drei transformierbare Formen, die innovative Features und hohen Wiederspielwert bieten.

    Darüber hinaus wurden andere bestehende Klassen und Mechaniken optimiert, und mit dem Start der neuen Liga „Fate of the Vaal“ könnt ihr von Grund auf die Geheimnisse der Vaal-Ruinen in neuen Abenteuern erkunden.

    Welches Spiel hat in diesem Vergleich die Nase vorn?

    Obwohl das erste Path of Exile bereits 2013 erschien, also vor Diablo 4 (2023), existierte die Diablo-Reihe insgesamt schon vor Path of Exile. Path of Exile 2 wurde Ende 2024 veröffentlicht und befindet sich noch im Early Access.

    Natürlich ist das Veröffentlichungsdatum nicht der entscheidende Faktor für die Qualität eines Spiels; wir erwähnen es lediglich, um den langjährigen Wettbewerb zwischen den beiden Spielen zu verdeutlichen.

    Als Action-Rollenspiele (ARPGs) unterscheiden sich Diablo 4 und Path of Exile 2 spielerisch deutlich: Diablo 4 setzt auf ein einfaches und leicht verständliches Kampfsystem für einen schnellen Einstieg, während Path of Exile 2 mit komplexen Spielmechaniken ein tieferes Spielerlebnis bietet.

    Auch die Grafikstile unterscheiden sich stark. Beide Spiele haben zwar eine düstere Ästhetik, doch Diablo 4 betont gotische und mythologische Elemente, während Path of Exile 2 einen mittelalterlichen Retro-Stil pflegt.

    Aufgrund dieser signifikanten Unterschiede haben beide Spiele ihre treuen Fangemeinden, doch die meisten Spieler konzentrieren sich eher auf die Gegenwart: Sie spielen das Spiel mit den interessantesten neuen Inhalten.

    Vergleicht man Saison 11 mit Patch 0.4.0, wirkt Path of Exile 2 attraktiver, vor allem durch die Einführung des Druiden. Obwohl auch Saison 11 von Diablo 4 neue Inhalte bietet, hat sich der Wiederspielwert insgesamt nicht wesentlich verbessert.

    Noch wichtiger ist jedoch, dass Path of Exile 2 bis zum 15. Dezember eine dreitägige kostenlose Testphase anbietet. So kann jeder alle Inhalte, inklusive Patch 0.4.0, ausprobieren, unabhängig davon, ob er das Basisspiel besitzt.

    Daher dürfte PoE 2 kurzfristig, zumindest im Dezember, attraktiver sein. Da die TGA-Awards aber noch nicht begonnen haben, lässt sich schwer vorhersagen, ob Diablo 4 mit seinem nächsten Schritt das Blatt wenden wird.

    Warum findet dieser Wettbewerb statt?

    Wenn mehrere Spiele gleichzeitig neue Inhalte veröffentlichen, vergleichen Spieler diese unweigerlich. Dadurch werden die Schwächen von Spielen mit minderwertigen Inhalten leichter sichtbar. Schließlich ist man eher geneigt, Fehler zu tolerieren, wenn man nur eine Option hat.

    Selbst wenn jedes Spiel fleißig neue Seasons oder Patches entwickelt, verhindern gleichzeitige Veröffentlichungen, dass sich die Spieler auf ein einzelnes Spiel konzentrieren, was zu einem geringeren Engagement führt.

    Obwohl Diablo 4 und Path of Exile seit Langem Rivalen sind, haben sie direkte Konfrontationen in der Vergangenheit weitgehend vermieden, insbesondere Path of Exile, das den Hype um die neuen Seasons von Diablo 4 üblicherweise meidet.

    Ob D4S11 nun wie geplant am 9. Dezember erscheint oder auf den 11. verschoben wird, liegt der Abstand zum Release von POE 2 Patch 0.4.0 nur wenige Tage. Dies deutet darauf hin, dass Path of Exile 2 bereit ist, sich diesmal direkt mit Diablo 4 zu messen.

    Aus der Analyse im vorherigen Abschnitt geht hervor, warum die Entwickler von Path of Exile 2 so zuversichtlich sind: Die neuen Inhalte, repräsentiert durch die Druidenklasse, sind in der Tat sehr attraktiv und brechen mit den üblichen Druidenmustern in den meisten Action-Rollenspielen.

    Warum also hat Path of Exile 2 gerade jetzt zugeschlagen? Wir glauben, es liegt daran, dass Diablo 4 im Jahr 2025 keine wirklich bahnbrechenden Neuerungen bot und das negative Feedback der Spieler zunimmt.

    Die Patches 0.2.0 und 0.3.0 von Path of Exile 2 waren zwar nicht fehlerfrei, zeigten aber im Allgemeinen viel Engagement und Innovation und legten so den Grundstein für die Popularität des Spiels.

    Aufgrund dessen, obwohl Diablo 4 wahrscheinlich noch einige Asse im Ärmel hat, stellt sich Path of Exile 2 zum Jahresende 2025 dennoch der direkten Konfrontation. Für euch, die Spieler, bedeutet dieser Wettbewerb aber vor allem: Ihr könnt euch auf jede Menge neue Spielinhalte freuen!

    Die Situation nach 2026

    Nach aktuellem Stand ist es unwahrscheinlich, dass PoE 2 vorerst weitere spektakuläre Neuigkeiten veröffentlicht. Bei Diablo 4 hingegen gibt es mehr Möglichkeiten, beispielsweise die Rückkehr der Bestenlisten in Update 2.5.2 und unbekannte neue Inhalte, die auf der TGA angekündigt werden könnten.

    Spekulationen über mögliche Ankündigungen umfassen einen großen Trailer zur zukünftigen Hauptstory, Vorbestellerboni und eine neue Klasse, möglicherweise den Paladin, der in Saison 11 erscheinen könnte.

    Ehrlich gesagt ist die Idee einer großen Ankündigung auf der TGA reine Spekulation. Diablo 4 hat bisher keine konkreten Informationen preisgegeben. Angesichts der eher enttäuschenden Performance in diesem Jahr ist dieser Zeitpunkt jedoch durchaus denkbar.

    Sollten sich diese Spekulationen bewahrheiten, wird Diablo 4 Saison 11 längerfristig erfolgreich sein als Path of Exile 2 und 2026 eine stärkere Performance zeigen.

    Es ist außerdem erwähnenswert, dass die meisten neuen Inhalte in Saison 11 zwar nicht besonders innovativ sind, viele grundlegende Mechanikänderungen das Spiel aber verbessert haben. Diese subtilen Änderungen sind für die Gesamtverbesserung des Spiels sehr wichtig.

    Zusammenfassung

    Da noch keines der neuen Inhaltsupdates offiziell veröffentlicht wurde, lässt sich noch nicht abschließend beurteilen, welches besser sein wird. Fest steht jedoch, dass Diablo 4 noch nicht sein volles Potenzial ausgeschöpft hat und alles daran setzt, euch in Atem zu halten!


    Bis zum Start von Saison 11 sind es nur noch zwei Tage. Wenn ihr in der neuen Saison bei Ausrüstungsverbesserungen die Nase vorn haben wollt, kauft am besten günstiges Diablo 4 Gold bei IGGM. Da es sich um ein Upgrade-Material handelt, das nicht erstattet werden kann, solltet ihr euch einen ausreichenden Vorrat anlegen!

  • WoW MoP Classic Phase 3: Klassen-Nerfs erklärt | Wichtige Änderungen (Patches 5.5.0-5.5.1) vor dem Thron des Donners

    Posted: Dec 08, 2025

    Die Phase 3 der WoW Mists of Pandaria Classic-Erweiterung beginnt am 9. Dezember, zusammen mit einem der besten Schlachtzüge der Erweiterung, Thron des Donners (11. Dezember).

    Der Schwierigkeitsgrad des Throns des Donners ist unbestreitbar hoch, doch die Entwickler haben angekündigt, dass temporäre Buffs für verschiedene Klassen aus den Patches 5.5.0 und 5.5.1 zurückgesetzt werden (nur PvE).

    Für Spieler bedeutet dies, dass diese Klassen in Phase 3 abgeschwächt werden, wodurch der Thron des Donners mehr Verbrauchsgegenstände und gold in WoW MoP Classic benötigt, um ihn zu bezwingen. Schauen wir uns diese wichtige Änderung genauer an.

    WoW MoP Classic Phase 3: Klassen-Nerfs erklärt | Wichtige Änderungen (Patches 5.5.0-5.5.1) vor dem Thron des Donners

    Todesritter

    Die Mechanik des Beschwörens von Gargoyles wurde grundlegend überarbeitet. Gargoyles führen nun flüssige, aufeinanderfolgende Angriffe ohne Zauberpausen aus. Dies entfernt die geschickte Manipulation von Tempostapeln durch die Unheilig-Spezialisierung, um mehr Angriffe auszuführen. Außerdem haben Gargoyles eine Wirkzeit von mindestens 0,5 Sekunden und verschwinden nach maximal 26 Angriffen.

    Im Kampf gegen Lei Shen gewährt der Einsatz von Todesstoß einen 3 Sekunden langen Restblut-Effekt, der als aktive Schadensminderung gegen die Mechanik des tödlichen Schlags eingesetzt werden kann. Verbündeten erwecken verbraucht keine Runenmacht mehr, wodurch die Nützlichkeit von Kampfwiederbelebung deutlich verbessert wird.

    Schamane

    Die kritische Trefferchance von Heilende Flut und Heilender Strom basiert nun auf der Intelligenz des wirkenden Schamanen.

    Aufgrund der übermächtigen Leistung des Elementarschamanen in MoP Classic wurden alle seine Stärkungszauber in Phase 3 reduziert oder zurückgesetzt. Der Schadensbonus von Blitzschlag des Elementarschamanen wurde von 20 % auf 5 % verringert. Der Bonus von Kettenblitz in Patch 5.5.1 wurde entfernt, und der Fulmination-Bonus wurde auf 0 % zurückgesetzt.

    Hexenmeister

    Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wirkungsdauer von Hexenmeister-DoTs beim Wirken von Feuer und Schwefel oder Brennende Glut auf eine Gegnergruppe verlängert wurde. Die Schadensboni für Gebrechen und Dämonologie wurden ebenfalls reduziert.

    Gebrechen:

    • Verderbnis: Schadensbonus von +20 % auf 0 % reduziert.
    • Qual: Schadensbonus von +5 % auf 0 % reduziert.
    • Seelenraub: Schadensbonus von +50 % auf +25 % reduziert.
    • Seelenraub: DoT-Auslösebonus von +40 % auf +20 % reduziert.
    • Malefischer Griff: Schadensbonus von +50 % auf +25 % reduziert.
    • Malefischer Griff: DoT-Auslösebonus von +20 % auf +10 % reduziert.

    Dämonologie:

    • Fluch des Verderbens: Schadensbonus von +50 % auf +25 % reduziert.
    • Höllenfeuer: Bonus von +25 % auf +10 % reduziert.
    • Aura der Selbstverbrennung: Schadensbonus von +25 % auf +10 % reduziert.
    • Seelenfeuer: Schadensbonus von +20 % auf +10 % reduziert.

    Druide

    • Gleichgewicht: Schadensbonus der Mondkingestalt von 25 % auf 10 % reduziert.
    • Naturgewalt: Schadensbonus von 9,1 % auf 3,64 % reduziert.
    • Wildheit: Schadensbonus von Wildes Gebrüll von 5 % auf 0 % reduziert.
    • Wächter: Schadensbonus der Bärengestalt von 15 % auf 8 % reduziert.
    • Wiederherstellung: Manaregeneration durch Meditation aus Geist im Kampf von 50 % auf 55 % erhöht.

    Magier

    • Arkan: Die Schadensboni von Arkaner Explosion, Arkaner Sperrfeuer und Arkanen Geschossen wurden auf 5 % reduziert (vorher 15 %, 19 % bzw. 15 %).
    • Feuer: Der Schadensbonus von Pyroexplosion wurde von 30 % auf 15 % reduziert. Der Bonusmultiplikator von Kritische Masse wurde ebenfalls von 1,5× auf 1,3× reduziert, dem Wert aus Version 5.4.8.
    • Frost: Die Schadensboni von Frostblitz, Frostfeuerblitz, Eislanze und anderen Fähigkeiten wurden in Version 5.5.1 deutlich reduziert.

    Da sowohl Arkan- als auch Frostmagier stark von vorherigen Stärkungszaubern profitieren, könnte der abgeschwächte Feuermagier nun der stärkste sein.

    Paladin

    • Hand des Opfers: Löst keine globale Abklingzeit mehr aus, um die Nützlichkeit zu verbessern.
    • Urteil des Templers: Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 27 % erhöht.
    • Siegel der Einsicht: Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 10 % auf 5 % reduziert.
    • Schutz: Die Auslösechance von „Großer Kreuzritter" wurde von 30 % auf 12 % geändert (ausgelöst durch Ausweichen, Parieren oder bestimmte Fähigkeiten). (Zuvor wurde der Effekt durch Ausweichen/Parieren ausgelöst.)

    Die Abschwächung von „Großer Kreuzritter" verringert die Anzahl der Sofortzauber von „Schild des Rächers" und kann die Schadenswirkung von Schutzpaladinen leicht verringern. Die Anpassung von „Siegel der Einsicht" schwächt Vergeltungspaladine.

    Priester

    • Die vorherige Heilungsreduktion für „Göttliche Hymne" wurde geändert und reduziert die Heilung um 50 %, wodurch die Gruppenheilung weiter geschwächt wird.
    • Die Dauer von „Erneuern" wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht, wodurch auch die direkte Heilung von „Schnelle Erneuerung" erhöht wird.
    • Der Schadensbonus von „Schattenwort: Schmerz" wurde von 18 % auf 7 % reduziert, während der Gesamtschadensbonus von „Schattengestalt" ebenfalls von 10 % auf 7 % verringert wurde.
    • Die Abklingzeit von Chakra wurde verringert und ein Fehler in der Skalierung von Chakra bei einigen Fähigkeiten behoben.
    • Die Heilung von Göttlicher Hymne wurde erhöht.
    • Die Heilung von Göttlicher Stern wurde um 15 % verringert.
    • Die Zauberzeit von Gebet der Heilung wurde um 0,5 Sekunden verringert.

    Krieger

    Der Auslöser des 4-teiligen Sets „Thron des Donners" wurde geändert. Für DPS-Krieger wird es nun durch Tollkühnheit anstatt durch Schädelbanner ausgelöst (dies erhöht die Flexibilität, da Schädelbanner typischerweise als Raid-Burst verwendet wird).Fähigkeit).

    Der Bonus von +2 Sekunden auf die Wirkungsdauer von Wut und Berserkerwut aus Patch 5.5.0 wurde vollständig entfernt und beträgt nun wieder +0 Sekunden, was im Wesentlichen dem Originalzustand entspricht. Der Angriffskraftbonus (+11 %) auf die Schildbarriere von Schutz wurde entfernt und beträgt nun wieder das 1,8-fache der Angriffskraft des Schildes (wie in Patch 5.4.8) – eine deutliche Abschwächung.

    Jäger

    Explosiver Schuss: Bonus auf 0 % reduziert.

    Mönch

    Windläufer: Der Basisschadenbonus von Tigeraugenbräu wurde von 5 % auf 3,5 % reduziert.

    Einige dieser Änderungen sind bereits im Spiel implementiert, die restlichen werden nach Phase 3 hinzugefügt. Eines ist jedoch sicher: Ihr werdet feststellen, dass sich die Tank-, Heil- und DPS-Leistung eures Charakters verringert oder sich dem Schwierigkeitsgrad der Originalversion annähert. Dies erfordert erhöhte Vorsicht im Schlachtzug „Thron des Donners".

  • Diablo 4 Saison 11 Neuer Weltboss Azmodan Guide | Wie besiegt man ihn, um Belohnungen zu erhalten?

    Posted: Dec 08, 2025

    Als ARPG mit einer düsteren Gothic-Ästhetik und blutigen Grafiken als Hauptstil ist neben neuen spielbaren Inhalten auch das Art-Design neuer Charaktere, Schauplätze und Gegenstände oft ein Highlight der Diablo 4-Updates.

    Leider hat Diablo 4 in den letzten Saisons in diesen Bereichen nicht genügend nennenswerte Änderungen eingeführt, abgesehen von Belials Rückkehr in Saison 8 und dem neuen Boss Azmodan, der in Saison 11 erscheinen wird.

    Beide Bosse traten bereits in Diablo 3 auf und stehen in enger Verbindung zueinander. In welcher Form kehrt Azmodan also in Diablo 4 Saison 11 zurück, und wie besiegt man ihn? Wir werden diese Fragen für Sie beantworten.

    Diablo 4 Saison 11 Neuer Weltboss Azmodan Guide | Wie besiegt man ihn, um Belohnungen zu erhalten?

    Zusammenfassung der Hintergrundgeschichte von Azmodan

    Als neueste Ausgabe der Diablo-Reihe bietet Diablo 4 nicht viele Erklärungen zu vielen Charakteren aus früheren Spielen in der Storyline. Man erfährt zwar, was man von ihnen erhalten kann, aber nicht ihre Herkunft.

    Obwohl dies das Gameplay selbst nicht beeinträchtigt, ist es immer gut, mehr zu wissen. Daher werden wir Azmodan kurz anhand der Hauptgeschichte von Diablo 3 vorstellen.

    Azmodan ist einer der sieben Kleineren Übel, nur den Großen Übeln untergeordnet. Nachdem er mit Belial zusammengearbeitet hatte, um die Großen Übel zu stürzen, wandten sie sich gegeneinander, und Azmodan fiel in Sanktuario ein, um mehr Macht zu erlangen.

    In der Geschichte von Diablo 3 wurde Azmodan von den Protagonisten besiegt und im Schwarzen Seelenstein gefangen gehalten. Aufgrund des Verrats eines anderen wurde Diablo jedoch erneut beschworen und schließlich ebenfalls besiegt und im Schwarzen Seelenstein gefangen gehalten.

    Anschließend verschmolzen Diablo und die Seelen anderer Geringerer Übel im Schwarzen Seelenstein, bis dieser zerstört wurde. Daraufhin trennten sich die Dämonen wieder – diese Dämonen würden entkommen und neue Katastrophen verursachen.

    Was sind Weltbosse?

    Azmodan tritt in Diablo 4 Saison 11 als neuer Weltboss auf und wird zusammen mit den drei bestehenden Weltbossen in den Spawn- und Rotationsplan des Spiels aufgenommen.

    Weltbosse erscheinen alle 3,5 Stunden an ihren jeweiligen Orten, und ihr habt 15 Minuten Zeit, um sie zu bekämpfen. Überschreitet ihr das Zeitlimit, entkommt der Boss. Besiegt ihr ihn jedoch innerhalb des Zeitlimits, habt ihr die Chance, seltene Gegenstände und andere saisonale Belohnungen zu erhalten.

    Um euch die Suche nach diesen Bossen zu erleichtern, benachrichtigt euch das System, sobald sie erscheinen, nachdem ihr Weltstufe 3 in Diablo 4 freigeschaltet habt.

    Hier sind weitere Weltbosse neben Azmodan und ihre Standorte:

    • Ashava, die Pestilenz: Kann in The Crucible (Zersplitterte Gipfel), Scosglen (Caen Adar) und anderen Arenen erscheinen.
    • Avarice, der Goldverfluchte: Kann im Seared Basin (Kehjistan), Saraan Caldera (Trockene Steppen) und anderen Arenen erscheinen.
    • Wandernder Tod: Kann in den Fields of Desecration (Hawezar) und anderen Arenen erscheinen.

    Azmodan in D4S11

    Nach der offiziellen Veröffentlichung von Saison 11 könnt ihr Azmodan im Rahmen des Weltboss-Mechanismus an folgenden Orten begegnen:

    • The Crucible (Zersplitterte Gipfel)
    • Scosglen (Caen Adar)
    • Saraan Caldera (Trockene Steppen)
    • Fields of Desecration (Hawezar)
    • Seared Basin (Kehjistan)
    • The Cauldron (Nahantu)

    Darüber hinaus hat Azmodan als eines der Geringeren Übel drei weitere „Gefährten“ in Sanktuario, die in verschiedenen Endgame-Events erscheinen. Das Besiegen dieser Geringeren Übel schaltet die saisonale Fähigkeit „Göttliche Gaben“ in Saison 11 frei.

    Die anderen drei Geringeren Übel und ihre Standorte sind wie folgt:

    • Duriel – Höllenfluten
    • Belial – Grube der Handwerker
    • Andariel – Kurast-Unterstadt

    Azmodan und Göttliche Gaben

    Göttliche Gaben umfassen verderbte und gereinigte Kräfte. Nachdem ihr jedes der Kleineren Übel besiegt habt, erhaltet ihr die entsprechenden Verderbten Essenzen und schaltet sofort deren Verderbten-Slot frei.

    Beachtet, dass das Freischalten des gereinigten Slots ein bestimmtes Rufniveau voraussetzt. Das für Azmodan erforderliche Niveau ist Rang VI, und die Essenzen, die ihr erhalten könnt, sind die Essenz der Sünde und die Essenz des Höllenfeuers.

    Wie besiegt man Azmodan?

    Dieser Boss ist ein Meister des Feuer- und Zauberschadens, daher ist Nahkampf nicht empfehlenswert. Stattdessen sollten Sie mit Ausrüstung, die Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Mobilität erhöht, während des Kampfes stets aus mittlerer bis großer Entfernung hinter dem Boss angreifen.

    Zu den Fähigkeiten des Bosses, die den gesamten Kampf über aktiv sind, gehören vor allem sich ständig bewegende Feuerstacheln und Lavawellen. Die Stacheln bewegen sich langsam, verursachen aber hohen Schaden, während sich die Lavawellen ständig ausbreiten und daher schwer zu vermeiden sind.

    Sobald Sie die Lebenspunkte des Bosses durch Angriffe auf 80 % reduziert haben, wird er regelmäßig einen Lavastrahl abfeuern; diesem Schaden können Sie durch rechtzeitiges Ausweichen entgehen. Wenn Azmodans Lebenspunkte auf 60 % sinken, beschwört er eine Gruppe von Balrogs, die Sie angreifen.

    Alle oben genannten Fähigkeiten sind beherrschbar, doch die eigentliche Herausforderung beginnt, wenn Azmodans Lebenspunkte auf etwa 5 % gesunken sind. Dann beschwört er viele Meteore, die auf ihn zusteuern. Sie müssen ständig ausweichen, während Sie den Boss angreifen, bis er besiegt ist.

    Nach dem Sieg können Sie Gegenstände wie Exquisites Blut und Tribut der Strahlung als Belohnung erhalten. Außerdem erhalten Sie beim ersten Sieg über Azmodan pro Woche exklusive Beute und schalten weitere Belohnungen frei!

    Kaufe Diablo 4 S11 Gold und Gegenstände – schnelle Lieferung und Angebote für die neue Saison.

    Kann dieser Bosskampf alleine bewältigt werden?

    Obwohl Weltbosse normalerweise nicht als schwierig gelten, wird Azmodan als neuer Boss zweifellos herausfordernd genug sein, um seine Einzigartigkeit und Bedeutung zu unterstreichen.

    Wie Sie wissen, wird der Schwierigkeitsgrad von Diablo 4 nach der Veröffentlichung von Saison 11 erhöht, daher ist es sehr riskant, diesen Bosskampf alleine zu bestreiten – aber nicht unmöglich.

    Dazu sollten Sie zunächst Ihre Charakterstufe maximieren und einige gute einzigartige Gegenstände erwerben. Wenn Sie die Nekromantenklasse spielen, sollten Sie unbedingt Golem-Builds ausprobieren!

    Nach dem Start von Saison 11 kann es zu Änderungen an den Details des Azmodan-Bosskampfes kommen. Beachten Sie diese Änderungen anhand dieses Leitfadens, um den Kampf souverän zu meistern. Viel Erfolg!

  • Diablo 4 Saison 11: Klassen-Tierliste & Beste Builds: Top-Klassen für den Turm im Endgame (Rangliste)

    Posted: Dec 08, 2025

    Diablo-Fans, der PTR 2.5.0 ist abgeschlossen, und der Start von Saison 11 rückt immer näher – Zeit also, sich vorzubereiten!

    Im PTR 2.5.0 haben wir einige mögliche Änderungen in Diablo 4 kennengelernt. Das Kern-Gameplay bleibt zwar gleich, aber viele wichtige Ausrüstungsmechaniken wurden komplett überarbeitet, darunter das Härten und Meistern von Gegenständen, das neue Turm-Event, ein brandneues Saisonsystem und diverse Anpassungen der Klassenbalance.

    Hier fassen wir die Änderungen des PTR zusammen, insbesondere die Performance der einzelnen Klassen in Saison 11, und bewerten die aktuell stärksten Builds.

    Ein wichtiger Hinweis: Die obigen Informationen basieren auf dem PTR. Bis zum offiziellen Release können sich also noch viele Dinge ändern oder angepasst werden. Dennoch vermittelt euch dieser Überblick einen guten Eindruck von den mächtigen Builds, die die Entwickler planen, und dem anspruchsvollen Gameplay der neuen Saison.

    Da der Turm in Saison 11 die Gruben als neues Endgame-Event abgelöst hat, dient nun nicht mehr die Grube, sondern der Turm als neuer Maßstab für die Stärke in dieser Klassenrangliste.

    Der Turm funktioniert sehr ähnlich wie die Grube, hat sogar denselben Schwierigkeitsgrad und verfügt über ein eigenes, vollständiges Ranglistensystem. Dadurch können wir die spezifische Stärke verschiedener Klassen anhand der Daten erkennen.

    Diablo 4 Saison 11: Klassen-Tierliste & Beste Builds: Top-Klassen für den Turm im Endgame (Rangliste)

    6. Snape

    Beginnen wir mit dem niedrigsten Abschlussrekord in der Turm-Rangliste, der dem Schurken gehört.

    Der Schurke befindet sich aktuell in einer schwierigen Lage. Ich denke, der Schurke wird nach dem Start von Saison 11 am ehesten größere Änderungen erfahren, da der „Tanz der Messer“-Build auf dem frühen PTR viel zu stark war, die Spielbalance fast zerstörte und die Top-Events der Gruben und des Turms komplett dominierte.

    Diese Stärke rührte vom neuen legendären Gegenstand „Todes-Pavane“ her, der auf „Tanz der Messer“ basiert. Der offizielle Patch hat dieses Problem jedoch behoben, weshalb der „Tanz der Messer“-Build in den meisten nachfolgenden Dungeon-Events schlecht abschnitt.

    Auf dem PTR ist der stärkste Schurken-Build der „Todesfalle“-Schurke mit der höchsten Anzahl abgeschlossener Etagen in der Turm-Bestenliste: 94. Der „Todesfalle“-Schurke war mehrere Saisons lang der Spitzenreiter, daher ist es wirklich bedauerlich, dass er die Dominanz des „Tanz der Messer“ ablöst.

    Allerdings habe ich einige Top-Spieler mit verschiedenen Fertigkeitskombinationen experimentieren sehen, wie zum Beispiel „Herzsucher“ und sogar „Wirbelnde Klingen“. Daher hat der Schurke immer noch die Chance, nicht für immer in der „Todesfalle“ festzustecken.

    5. Zauberer

    Als Nächstes sprechen wir über die Zaubererklasse, die derzeit mit einer maximalen Absolvierungsstufe von 103 die effizienteste Turmklasse ist. Allerdings befindet sich der Zauberer nun auch in einer etwas schwierigen Lage. Der Teleportationsmechanismus wurde komplett abgeschwächt, sodass man die superschnelle Teleportationsfähigkeit von zuvor nicht mehr nutzen kann.

    Zusätzlich wurde der tatsächliche Schaden des Zauberers in der letzten Saison durch die Chaos-Perks deutlich erhöht. Da die Chaos-Kräfte nun entfernt wurden, ist die Stärke des Zauberers erheblich gesunken.

    Demgegenüber steht jedoch ein brandneues und einzigartiges Ausrüstungsteil für den Zauberer zur Verfügung: Orsivane. Dieses Ausrüstungsteil ist unglaublich mächtig und verleiht jeder defensiven Fertigkeit außerhalb der Aktionsleiste einen entsprechenden Verzauberungseffekt.

    Darüber hinaus erhalten diese defensiven Fertigkeiten außerhalb der Aktionsleiste einen Schadensbonus, wodurch Zauberer weniger auf die eigentlichen defensiven Fertigkeiten in der Aktionsleiste angewiesen sind und durch Verzauberungen interessante Spielstile ermöglichen.

    Diese Vorteile können jedoch weder den Verlust der Chaos-Perks ausgleichen noch die übermächtige Teleport-Verzauberung aufheben. Daher befindet sich der Zauberer im Vergleich zu zuvor in einer schwierigeren Lage.

    Derzeit ist die beste Zauberer-Zusammenstellung in der Turm-Rangliste die Kombination aus Knisternder Energie und Blitzspeer. Dies ist ein klassischer Zauberer-Build mit zahlreichen Blitzen, die über den Bildschirm zucken, Gegner durchbohren und den Schaden von Knisternder Energie durch die Verzauberung „Esadoras Überfließende Kamee“ deutlich erhöhen. In Kombination mit dem einzigartigen Ring „Galvanischer Azurit“ wird noch mehr Energie erzeugt, was den Schaden weiter steigert.

    Auch der Gefrorene-Orb-Build ist konkurrenzfähig, und durch die Überarbeitung der exklusiven Diablo-4-Gegenstände des Zauberers kann der potenzielle Schaden von Gefrorenem Orb erheblich erhöht werden.

    4. Totenbeschwörer

    Auf Platz vier folgt der Totenbeschwörer, dessen Bestzeit ebenfalls ein Turm der Stufe 103 ist, aber etwa 7 Sekunden schneller als der Rekord des Zauberers. Daher liegen diese beiden Klassen aktuell sehr nah beieinander.

    In der letzten Saison war der Blutwellen-Build des Totenbeschwörers besonders erfolgreich, hauptsächlich dank seiner exklusiven Chaos-Perks, die es ermöglichten, seine ultimative Fähigkeit in eine Kernfähigkeit umzuwandeln. Mit dem Wegfall dieser Chaos-Perks hat die relative Stärke des Blutwellen-Builds jedoch abgenommen.

    Derzeit dominiert der Nekromanten-Build, der auf der passiven Fähigkeit Schattenfluch basiert, die Rangliste und hat sich über mehrere Saisons hinweg als äußerst stark erwiesen.

    Es zeichnet sich jedoch ein neuer Build ab: der Golem-Nekromant. Dieser Build nutzt das neue und einzigartige Item des Nekromanten – Grabblüte –, das euren einzelnen Golem durch drei kleinere Golems ersetzt. Diese kleineren Golems verursachen bis zu 60 % mehr Schaden und haben 30 % mehr Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem werden die Golems schneller wiederbelebt.

    Das wichtigste Element ist jedoch, dass eines der Affixe den Golems die Chance auf einen Doppelangriff verleiht, was entscheidend für die Steigerung des Schadensausstoßes dieses Builds ist. In Kombination mit zwei Punkten in der Golem-Meisterschaft hat dieser Build in Diablo 4 Saison 11 einen deutlichen Schub erhalten.

    3. Druide

    Als Nächstes kommt heute der dritte Platz: ein Druiden-Build, der 105 Etagen des Turms bezwungen hat.

    Für Druiden-Builds war Cataclysm in den letzten Saisons konstant stark und zählte teilweise sogar zu den besten Builds seiner Klasse. Das Kern-Gameplay basiert auf dem Konzept des „Schnappschusses“.

    Beim Snapshotting werden verschiedene Buffs vorbereitet und aktiviert, die den Schaden der nächsten Fertigkeit erhöhen. Anschließend wartet man eine bestimmte Zeit, um diese Buffs auf eine Fertigkeit mit langer Wirkungsdauer anzuwenden. Dieser Vorgang wird beliebig oft wiederholt. So lassen sich alle Buffs dauerhaft aktivieren, um eine einzelne Fertigkeit zu verstärken.

    Der Hauptgrund, warum Cataclysm-Builds regelmäßig zu den besten Druiden-Builds zählen, ist die Überarbeitung des Geschmolzenen Herzens von Selig. Es gewährt nun einen Bonus von 3 % auf die maximalen Ressourcen, basierend auf dem primären Attribut. Dies harmoniert mit dem Paragon-Knoten „Ahnenführung“ des Druiden und ermöglicht es, den Schaden nach dem Verbrauch von Ressourcen zu erhöhen. Noch wichtiger ist, dass beim Wirken einer ultimativen Fertigkeit jeder Geist, den man besitzt, den Schaden der ultimativen Fertigkeit um 1 % erhöht.

    Mit dem neuen Geschmolzenen Herzen von Selig und seiner Mechanik lassen sich leicht etwa 10.000 Ressourcen sammeln. Diese beiden Punkte erklären die Stärke dieses Builds.

    2. Spiritborn

    Als Nächstes folgt Spiritborn, dessen Rekord bei 109 abgeschlossenen Ebenen liegt, erzielt mit dem Ausweichadler-Build.

    Dieser Ausweichadler-Build zählt seit seiner Einführung zu den besten Builds der Spiritborn-Klasse. Er eignet sich jedoch besser für schnelles Farmen als für anspruchsvolle Endgame-Aktivitäten, da er im gesamten Spielinhalt extrem schnell vorankommt.

    Ungeachtet dessen ist sein Schadensausstoß der höchste aller Builds dieser Klasse. Dies liegt unter anderem daran, dass er der einzige Top-Tier-Spiritborn-Build ist, der den Aspekt der Unnachgiebigen Treffer effektiv nutzen kann. Dieser Aspekt gewährt einen Waffenschadenbonus basierend auf dem gesamten Rüstungswert. Dank des überarbeiteten Rüstungssystems erreicht dieser Build im späteren Spielverlauf zudem problemlos extrem hohe Rüstungswerte.

    1. Barbar

    Zu guter Letzt belegt der Barbar aktuell den ersten Platz. Bevor wir uns diesem Abschnitt näher widmen, sei jedoch darauf hingewiesen, dass der aktuelle Barbar-Build nicht auf dem PTR für die Live-Version veröffentlicht wird.

    Der Barbar ist die einzige Klasse, die mehr als 109 Etagen im Turm der Bestenliste abgeschlossen hat, mit einem aktuellen Rekord von 124 abgeschlossenen Etagen. Der Hauptgrund dafür ist ähnlich wie bei den Druiden, die wir bereits besprochen haben.

    Der Barbar profitiert enorm vom überarbeiteten Geschmolzenen Herzen von Selig. Darüber hinaus ist der größte Vorteil der Klasse, dass jeder Punkt im Primärattribut 3 % mehr Ressourcenwert bedeutet. Da der Barbar über vier Waffenplätze verfügt, von denen zwei für Zweihandwaffen reserviert sind, kann er den höchsten Primärattributschaden aller Klassen erzielen.

    Zusätzlich verfügt er über zwei unbegrenzte Schadensboni. Der erste Bonus ist für die meisten Barbaren-Builds relevant: Ramaladnis Meisterwerk, ein einzigartiges Einhandschwert, das beim Einsatz von Fähigkeiten einen Schadensbonus basierend auf dem aktuellen Ressourcenwert gewährt. Von einigen hundert Ressourcen bis hin zu Zehntausenden durch das Geschmolzene Herz von Selig erhöht dies den Schadensbonus erheblich.

    Der zweite entscheidende Bonus ist die Fähigkeit „Hammer der Urahnen“ selbst. Deshalb übertrifft der Barbaren-Build mit „Hammer der Urahnen“ andere Builds auf dem PTR deutlich. Diese Fähigkeit erhöht den kritischen Trefferschaden und die kritische Trefferchance für je 10 Ressourcen, die ihr beim Wirken besitzt – aktuell ohne Obergrenze. Das bedeutet, dass Tausende von Ressourcen in diese Verbesserung fließen und sie enorm verstärkt werden können.

    Diese Kombination ermöglicht es dem „Hammer der Urahnen“-Build, problemlos Stufe 124 zu erreichen. Auch wenn dieser Build nach dem offiziellen Start von Saison 11 nicht mehr ganz so dominant sein wird wie zuvor, dürfte er weiterhin ein beliebter Build bleiben.

    Die obige Zusammenfassung zeigt die Leistung der einzelnen Klassen auf dem PTR, basierend auf ihren Ergebnissen in der Rangliste des Turm-Endgame-Events. Ob ihre Leistung in Diablo 4 Saison 11 dieselbe sein wird? Das wird die Zeit zeigen!

  • Path of Exile 2 Patch 0.4.0: Schicksal der Vaal – Liga-Mechaniken im Detail | Vaal-Ruinen, Tempel, Handwerk & Atziri-Boss

    Posted: Dec 06, 2025

    „Schicksal der Vaal“ ist eine brandneue Herausforderungsmechanik in Path of Exile 2 0.4.0. Sie ermöglicht es allen Verbannten, die untergegangene Vaal-Zivilisation erneut zu erkunden und führt Atziri, die Königin der Vaal, als neuen Endboss ein.

    Im Patch 0.4.0 kehren wir zu Königin Atziris Palast zurück, der nun in Trümmern liegt. Doch in der Dunkelheit funktionieren noch immer wichtige Maschinen. Hier bietet sich uns die Gelegenheit, das Geheimnis zur Rettung der Vaal zu lüften: ein Tor in die Vergangenheit, das es euch erlaubt, immer wieder durch die Zeit zu reisen, den Tempel zu verändern und seine Geheimnisse zu enthüllen.

    Im Folgenden erläutern wir die Ligamechaniken von „Schicksal der Vaal“ in Path of Exile 2. Verpasst dies nicht, wenn ihr euch zu Beginn der Liga einen entscheidenden Vorteil verschaffen wollt!

    Path of Exile 2 Patch 0.4.0: Schicksal der Vaal – Liga-Mechaniken im Detail | Vaal-Ruinen, Tempel, Handwerk & Atziri-Boss

    Vaal-Ruinen

    In „Schicksal der Vaal“ findet ihr in ganz Wraeclast verstreut Ruinen der alten Vaal-Zivilisation. Diese Ruinen scheinen Kreaturen in der Nähe anzuziehen und einen seltsamen Einfluss auf sie auszuüben.

    Nachdem ihr sie besiegt habt, scheinen die verbleibenden Vaal etwas an Macht zu gewinnen, aber nicht genug, um vollständig aktiviert zu werden. Daher müsst ihr weitere dieser arkanen Geräte finden und die Monster, denen ihr dort begegnet, opfern, um eines von ihnen vollständig zu aktivieren.

    Da diese Geräte jedoch uralt und manchmal beschädigt sind, könnt ihr bei ihrer Aktivierung verzerrte, uralte Vaal sehen und manchmal sogar stärkere Gegner beschwören. Schließlich werdet ihr ihren wahren Zweck entdecken: ein Portal zu einem verlorenen Tempel tief unter der Erde, das euch zu dem führt, was einst die Behausung von Atziri, der Königin der Vaal, war.

    Vaal-Tempel

    Welche Schätze sind im Tempel verborgen? Ihr wollt die Antwort sicher wissen.

    Am Ausgang des Portals befindet sich eine Kontrollkonsole. Nach ihrer Aktivierung seht ihr eine Karte des Tempels. Die Räume sind nicht miteinander verbunden, und der Grundriss ist komplex. Hier werdet ihr vielleicht den Zweck der verstreuten Ruinen und Geräte in ganz Wraeclast verstehen.

    Tempelräume & Verbesserungen

    Die Energie des Tempels stammt aus Opfergaben und kann genutzt werden, um seine Struktur zu verändern. Jedes Mal, wenn du den Tempel öffnest, erhältst du sechs Räume, die du zu deinem eigenen Dungeon zusammensetzen kannst.

    Lege Wege an, die die verschiedenen Bereiche verbinden, und platziere entlang dieser Wege Räume voller wertvoller Beute. Sobald du fertig bist, öffne den Tempel und erkunde dein Werk. Jeder Raum birgt unterschiedliche Herausforderungen und Belohnungen.

    Bitte beachte: Sobald du einen Raum betreten möchtest, öffnet sich die Tür erst nach einem gewonnenen Kampf. Wähle also mit Bedacht.

    Die Platzierung der Räume ist entscheidend, da sie die maximale Belohnung bestimmt. Beispielsweise kannst du den Kommandanten neben einer Garnison platzieren, damit er die Truppen befehligen kann. Mit steigenden Fähigkeiten des Kommandanten erhöht sich auch das Garnisonslevel, wodurch die Monster stärker werden, aber auch die Belohnungen großzügiger ausfallen.

    Verschiedene Räume haben unterschiedliche Verbesserungsanforderungen. Sie müssen sich jedoch nicht alle Interaktionen merken, denn sobald Sie einen Raum auswählen, zeigt Ihnen das System an, welche Bereiche andere Räume verbessern können und welche Auswirkungen die Verbesserung auf den Tempel hat.

    Nach dem Betrieb des Tempels werden einige Räume instabil, sodass Sie den Tempel wieder aufbauen müssen. Da bei jeder Rückkehr sechs Räume hinzugefügt werden, wächst der Tempel stetig.

    Dies sind die grundlegenden Funktionen des Tempels, aber er bietet noch viel mehr.

    Sobald Doryani erfährt, dass Sie nach Vaal reisen, bittet er Sie, in die Vergangenheit zu reisen, um Atziri an der Zerstörung Vaals zu hindern.

    Wie bereits erwähnt, ist das Gerät am Eingang des Tempels ein Portal in die Vergangenheit. Es ermöglicht Ihnen, zu einem bestimmten Zeitpunkt vor Atziris Zerstörung Vaals zurückzureisen.

    Atziris Palast befindet sich auf der anderen Seite des Tempels. Sie müssen den Tempel also erheblich erweitern, um sie zu finden. Ihr Zimmer kann jedoch nur durch einen Raum freigeschaltet werden, der Ihnen derzeit noch verschlossen ist. Du musst den Architekten des Tempels aufsuchen, damit er dir den Weg anlegt.

    Sobald du in die Vergangenheit reisen kannst, eröffnet sich dir eine ganze Reihe neuer Räume mit äußerst großzügigen Belohnungen.

    Korruptions-Crafting

    Beim Ausbau deines Tempels triffst du auf verschiedene Gegner, Beute und Spielmechaniken. Außerdem schaltest du beim Ausbau der Räume weitere Crafting-Optionen frei.

    Normalerweise kann eine Korruptionskammer der Stufe 1 nur einen Gegenstand korrumpieren. Platzierst du sie jedoch neben einem Raum, der von einem Thaumaturgen kontrolliert wird, und fügst eine Opferkammer hinzu, um Seelenenergie bereitzustellen, kannst du ihre Stufe erhöhen. Und es lohnt sich, denn sobald die Kammer Stufe 3 erreicht hat, erhältst du sehr großzügige Belohnungen.

    In der Korruptionskammer der Stufe 3 findest du einen mysteriösen Gegenstandsplatz, mit dem du Gegenstände korrumpieren kannst.

    Normalerweise kann ein korrumpierter Gegenstand nicht weiter verändert werden, aber dieses Gerät erlaubt es dir, ihn erneut zu korrumpieren und neue Verzauberungen hinzuzufügen. Beachte jedoch, dass die Gegenstände dabei mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % zerstört werden.

    Handwerkswährung

    Noch eine Anmerkung zu dieser Handwerksmechanik: Ihr müsst die Gegenstände, die ihr herstellen wollt, nicht im Spiel mit euch führen. Falls ihr die gewünschten Gegenstände gerade nicht im Tempelraum habt, könnt ihr zunächst PoE 2-Währung herstellen, um sie später zu verwenden oder bei Bedarf auf dem Markt zu handeln.

    PoE 2 Patch 0.4.0: Atziri-Boss

    Atziri – Der ultimative Boss

    In jeder Herausforderungsliga führen die Entwickler einen neuen ultimativen Boss ein, um die Stärke eures Charakters zu testen. In „Fate of the Vaal“ habt ihr die Gelegenheit, Atziri in ihrer vollen Stärke zu bekämpfen.

    Nachdem ihr diese Architektin besiegt habt, könnt ihr die Königliche Achsenkammer platzieren. Sobald diese mit dem Tempel verbunden ist, könnt ihr in die Kammer reisen und euch schließlich Königin Atziri selbst in einem finalen Kampf stellen. Es wird ein wahrhaft erbitterter Kampf.

    Nachdem ihr Atziri besiegt habt, findet ihr eine weitere Konsole, mit der ihr den Tempel modifizieren könnt. Diese Konsole ist besonders, da ihr damit neue Raumtypen mit spezifischen Belohnungen platzieren könnt. Manche Räume lassen besondere Gegenstände, spezielle Runen und die PoE 2-Währung fallen, sowie einige spezielle Handwerksgegenstände.

    Außerdem könnt ihr einen mysteriösen Stab erhalten: Atziris Herrschaft. Dieser Stab erhöht die Stufe all eurer korrumpierten Zauberfertigkeitsedelsteine ​​und erlaubt es euch, Leben gegen zusätzlichen Schaden einzutauschen. Wichtig: Beim Benutzen dieses Stabs erscheinen ständig Spiegel der Brechung auf dem Schlachtfeld. Alle Projektile, die auf diese Spiegel abgefeuert werden, zerfallen in eine Nova und verursachen zusätzlichen Schaden an Gegnern.

    Das war alles zu PoE 2 Patch 0.4.0 „Schicksal des Vaal“. Diese Ligamechanik ähnelt der Zeitreise-Funktion der Vergangenheit. Jeder Spieler kann frühere Versionen des Tempels erkunden, verschiedene Raumtypen meistern und einzigartige Belohnungen verdienen. So könnt ihr euren eigenen Weg in Vergangenheit und Gegenwart gestalten.

  • ARC Raiders Kartenbedingungen-Guide | Wie man sie nutzt, um mehr Beute zu erhalten?

    Posted: Dec 05, 2025

    Bei den meisten Shooter-Spielen gehören Karten zu den wichtigsten Elementen, die dem Spiel immer wieder neue Impulse verleihen. Unterschiedliche Terrains und Gebäude ermöglichen es Ihnen, von konventionellen Taktiken abzuweichen und neue Kampfstrategien auszuprobieren.

    Das kürzlich erschienene Extraction-Shooter-Spiel ARC Raiders folgt diesem Prinzip und startete mit fünf Karten (wobei eine davon ein Trainingsgelände ist) und fügte mit Patch 1.2.0 schnell eine sechste Karte, Stella Montis, hinzu.

    Interessanterweise haben die Entwickler ihre Kreativität voll ausgeschöpft und ARC Raiders durch spezielle Kartenbedingungen, ohne neue Karten hinzuzufügen, noch unterhaltsamer und herausfordernder gestaltet! Im Folgenden stellen wir Ihnen diese Bedingungen und ihre Funktionsweise vor.

    ARC Raiders Kartenbedingungen-Guide | Wie man sie nutzt, um mehr Beute zu erhalten?

    Übersicht der Kartenbedingungen

    Alle Bedingungen sind in zwei Kategorien unterteilt. Die eine Art ist an jede Karte gebunden und ermöglicht es Ihnen, sie direkt zu erleben. Sie wechseln regelmäßig, um das Gameplay in bestimmten Bereichen der Karte ständig zu verändern oder die Anzahl der erhältlichen ARC Raiders-Gegenstände zu erhöhen.

    Die andere Art ähnelt eher einem speziellen Event, für das man sich separat anmelden muss, ähnlich wie bei Dungeons in einem MMORPG. Diese Events sind in der Regel anspruchsvoller, helfen Ihnen aber zusätzlich zur Beute auch dabei, mehr Punkte für die wöchentlichen Herausforderungen zu sammeln.

    Es ist wichtig zu beachten, dass Bedingungen nur eine Möglichkeit sind, das Gameplay auf den Karten zu bereichern; das Spiel wird weiterhin regelmäßig neue Karten hinzufügen. Natürlich werden auch die Bedingungen kontinuierlich aktualisiert.

    Bedingung 1: Erkundungssonden

    Wir stellen die aktuell verfügbaren Kartenbedingungen in ARC Raiders der Reihe nach von der einfachsten bis zur schwierigsten vor. Die Bedingung „Erkundungssonden“ ist das einfachste Event und erhöht die Anzahl der auf der aktuellen Karte erscheinenden ARC-Sonden und Kuriere.

    Dabei handelt es sich im Wesentlichen um Geräte, die, sobald sie gefunden wurden, spezifische Beute wie Legierungen, Schaltkreise oder Bewegungskerne liefern, die Sie in der Werkstatt verwenden können, um fortschrittlichere Gegenstände herzustellen.

    Sonden sehen aus wie Raketen und geben ständig ein Geräusch von sich, während Kuriere eher quadratisch geformt sind. Beide sind durch schwarzen Rauch gekennzeichnet, sodass Sie sie leicht erkennen können.

    Kurz gesagt, „Erkundungssonden“ ist fast ausschließlich ein vorteilhafter Zustand; Sie müssen lediglich darauf achten, dass andere Spieler Ihnen die Geräte nicht wegschnappen.

    Bedingung 2: Hüllen-Friedhof

    Dieser Zustand lässt mehr Baron-Hüllen auf der Karte erscheinen, die Sie plündern können. Obwohl der Name geheimnisvoll klingt, handelt es sich dabei lediglich um eine Art verlassenes Gerät, in dem Sie wertvolle Beute finden können.

    Es ist wichtig zu wissen, dass das Finden von Baron-Hüllen und den beiden in Zustand 1 erwähnten Geräten Ihnen hilft, die entsprechenden Hauptquests im Spiel abzuschließen. Daher können selbst bereits geplünderte Geräte noch wertvoll sein.

    Bedingung 3: Aufgedeckte Verstecke

    Wenn Sie beim Suchen nach Beute ein tickendes Geräusch unter einem Gebäude hören, haben Sie diesen Zustand ausgelöst. Sie können dem Geräusch folgen, um versteckte Behälter mit viel Beute zu finden – je näher Sie kommen, desto lauter wird das Geräusch.

    Beachten Sie jedoch, dass diese Behälter nach einer bestimmten Zeit explodieren, wenn Sie sie nicht rechtzeitig finden und öffnen. Wenn Sie also „Aufgedeckte Verstecke“ auslösen, sollten Sie sofort handeln.

    Bedingung 4: Üppige Blütenpracht

    Dieses Ereignis schafft eine seltene idyllische Atmosphäre in der postapokalyptischen Welt von ARC Raiders und ermöglicht es Ihnen, mehr natürliche Ressourcen wie Obst und Gemüse auf der Karte oder Körbe mit diesen Ressourcen zu finden.

    Diese Materialien können verwendet werden, um Ihren mechanischen Hahn Scrappy aufzurüsten. Dieser Helfer kann basierend auf Ihren Kampfergebnissen und der Zeit zusätzliche Ressourcen für Sie generieren; je höher die Stufe, desto schneller generiert er Ressourcen.

    Bedingung 5: Beute am Startturm

    Diese Bedingung gilt hauptsächlich für die Karte „Raumhafen“ und muss manuell ausgelöst werden, indem man eine beliebige Brennstoffzelle findet und sie in den Generator unter dem Hauptturm einsetzt. Nach der Aktivierung begegnen Ihnen im Raumhafen mehr ARC-Feinde.

    Aufgrund der oben genannten Merkmale empfehlen wir Ihnen, sich mit anderen Spielern zusammenzuschließen und ausreichend Munition und schwere Waffen mitzunehmen, um Ihr Überleben zu sichern.

    Bedingung 6: Versteckter Bunker

    Dieses Ereignis ähnelt in seiner Mechanik dem vorherigen. Sie müssen vier auf der Karte verteilte Antennen aktivieren, um den versteckten Bunker zu betreten und erfolgreich Beute zu machen.

    Nach der Aktivierung jeder Antenne müssen Sie mehrere Robotergegner besiegen, bis alle vier Ziele erreicht sind. Daher ist die beste Lösung nach wie vor die Zusammenarbeit mit Teamkollegen, um die Effizienz zu steigern.

    IGGM ARC Raiders Produkte mit 8% Rabatt - Code: ARC8

    Bedingung 7: Ernte-Ereignis

    Dieses Ereignis dreht sich um den ARC-Feind „Königin“ und den von ihr bewachten „Ernter“. Der Ernter selbst ist ein Gebäude, das in einem offenen Bereich der Karte erscheint und durch einen der drei Eingänge betreten werden kann.

    Obwohl der Ernter viel gute Beute bietet, speit das Gebäude selbst Feuer, sodass Sie regelmäßig nach draußen gehen müssen, um den Flammen auszuweichen, bis sie verschwinden.

    Der schwierigste Teil außerhalb des Gebäudes sind die Königin und einige Raketenschützen. Letztere sind leichter zu töten, während die Königin eine größere Herausforderung darstellt. Das Spiel zwingt Sie jedoch nicht, sie zu töten, sodass Sie ihr ausweichen können.

    Bedingung 8: Nachtangriff

    Dieses Ereignis und Bedingung 9, die später vorgestellt wird, erfordern jeweils einen separaten Zugang. Sie wechseln sich mit den regulären Karten im Spiel ab. Beim Nachtangriff gibt es mehr ARC-Feinde, weniger Extraktionspunkte und seltenere Beute.

    Obwohl Sie bei diesem Ereignis Tarnung und eine Taschenlampe zur Verteidigung nutzen können, ist das allgemeine Gefahrenniveau immer noch sehr hoch. Wagen Sie sich nicht unvorbereitet hinein.

    Bedingung 9: Elektromagnetischer Sturm

    Dieses Ereignis funktioniert ähnlich wie der Nachtangriff, fügt der Karte aber zusätzlich periodische Blitzeinschläge hinzu, die eine Gefahr darstellen. Interessanterweise gehören die Blitze keinem Lager an; sie greifen auch ARC-Roboter an, sodass Sie dies im Kampf zu Ihrem Vorteil nutzen können.

    Um diesen Blitzeinschlägen auszuweichen oder sie zu nutzen, können Sie die Vorzeichen der Einschlagsorte beobachten, sofern Sie sich bewegen können.

    Dies sind alle derzeit in ARC Raiders verfügbaren Kartenbedingungen. Es wird erwartet, dass mit dem Cold Snap-Update, das voraussichtlich im Dezember erscheint, Schneefall als zehnte Wetterbedingung hinzugefügt wird.

    Diese Wetterbedingung führt ein dynamisches Wettersystem ins Spiel ein, darunter Schneestürme, die die Erkundung und den Kampf auf verschiedenen Karten erschweren, indem sie die Sicht beeinträchtigen. Darauf könnt ihr euch freuen!

    Wir hoffen, diese Informationen sind hilfreich für euch beim Spielen von ARC Raiders. Vielen Dank fürs Lesen.

Surplus stock:
Connecting to online customer service, please wait.

.