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WoW MoP Classic : Explication des nerfs de classes – Phase 3 | Retours en arrière majeurs (5.5.0-5.5.1) avant le Trône du Tonnerre

Posted: Dec 08, 2025 Views: 12

La phase 3 de l'extension WoW Mists of Pandaria Classic débutera le 9 décembre, en même temps que l'un des meilleurs raids de l'extension, le Trône du Tonnerre (11 décembre).

La difficulté du Trône du Tonnerre est indéniable, mais les développeurs ont annoncé que les bonus temporaires accordés à certaines classes lors des patchs 5.5.0 et 5.5.1 seront annulés ou réinitialisés (JcE uniquement).

Pour les joueurs, cela signifie que ces classes seront affaiblies lors de la phase 3, ce qui impliquera que le Trône du Tonnerre nécessitera davantage de consommables et d'or WoW MoP Classic pour être vaincu. Examinons ce changement majeur.

WoW MoP Classic : Explication des nerfs de classes – Phase 3 | Retours en arrière majeurs (5.5.0-5.5.1) avant le Trône du Tonnerre

Chevalier de la Mort

La mécanique d'invocation des gargouilles a été considérablement modifiée. Les gargouilles lanceront désormais des frappes consécutives de manière fluide, sans interruption. Ceci supprime la possibilité pour la spécialisation Impie de combiner habilement la Hâte pour enchaîner les frappes. De plus, les gargouilles auront un temps d'incantation d'au moins 0,5 seconde et disparaîtront après un maximum de 26 coups.

Lors du combat contre Lei Shen, l'utilisation de Frappe mortelle conférera un effet de Sang résiduel de 3 secondes, utilisable comme mitigation active pour contrer la mécanique de Frappe fatale. Par ailleurs, Réanimation d'allié ne consommera plus de Puissance runique, améliorant considérablement l'utilité de Résurrection de combat.

Chaman

Les chances de coup critique des sorts Totem de marée guérisseuse et Totem de flux guérisseur seront désormais calculées en fonction de l'Intelligence du chaman qui les lance.

En raison de la puissance excessive du Chaman élémentaire dans MoP Classic, tous ses bonus ont été réduits ou annulés lors de la Phase 3. Le bonus de dégâts d'Éclair du Chaman élémentaire a été réduit de 20 % à 5 %. Le bonus d'Éclair en chaîne du patch 5.5.1 a été supprimé et le bonus de Fulmination a été ramené à 0 %.

Démoniste

Correction d'un problème où les dégâts sur la durée (DoT) du Démoniste se réinitialisaient lors de l'incantation de Feu et Soufre ou de Braise Ardente lorsqu'ils affectaient un groupe d'ennemis. Les bonus de dégâts d'Affliction et de Démonologie ont également été réduits.

Affliction :

  • Corruption : Bonus de dégâts réduit de +20 % à 0 %.
  • Agonie : Bonus de dégâts réduit de +5 % à 0 %.
  • Drain d'âme : Bonus de dégâts réduit de +50 % à +25 %.
  • Drain d'âme : Bonus de déclenchement des DoT réduit de +40 % à +20 %.
  • Emprise maléfique : Bonus de dégâts réduit de +50 % à +25 %.
  • Emprise maléfique : Bonus de déclenchement des DoT réduit de +20 % à +10 %.

Démonologie :

  • Fléau du destin : Bonus de dégâts réduit de +50 % à +25 %.
  • Feu infernal : Bonus réduit de +25 % à +10 %.
  • Aura d'immolation : Bonus de dégâts réduit de +25 % à +10 %.
  • Feu de l'âme : Bonus de dégâts réduit de +20 % à +10 %.

Druide

  • Équilibre : Bonus de dégâts de la Forme de sélénien réduit de 25 % à 10 %.
  • Force de la nature : Bonus de dégâts réduit de 9,1 % à 3,64 %.
  • Farouche : Bonus de dégâts de Rugissement sauvage réduit de 5 % à 0 %.
  • Gardien : Bonus de dégâts de la Forme d'ours réduit de 15 % à 8 %.
  • Restauration : Régénération de mana de Méditation à partir de l'Esprit pendant le combat augmentée de 50 % à 55 %.

Mage

  • Arcanes : Les bonus de dégâts d'Explosion arcanique, de Barrage arcanique et de Projectiles arcaniques sont tous réduits à 5 % (au lieu de respectivement 15 %, 19 % et 15 %).
  • Feu : Le bonus de dégâts de Pyroblast a été réduit de 30 % à 15 %. Le multiplicateur de bonus de Masse critique a également été réduit de 1,5× à 1,3×, sa valeur de la version 5.4.8.
  • Givre : Les bonus de dégâts d'Éclair de givre, d'Éclair de givrefeu, de Lance de glace et d'autres compétences ont été considérablement réduits dans la version 5.5.1.

Comme les mages Arcanes et Givre dépendent fortement des améliorations précédentes, le mage Feu, après son nerf, pourrait devenir le plus puissant.

Paladin

  • Main du sacrifice : Ne déclenche plus le temps de recharge global afin d'améliorer son utilité.
  • Verdict du templier : Bonus de dégâts augmenté de 20 % à 27 %.
  • Sceau de la perspicacité : Bonus de vitesse d'attaque réduit de 10 % à 5 %.
  • Protection : La probabilité de déclenchement de Grand Croisé est désormais de 12 % (déclenchée par une esquive, une parade ou l'utilisation de certaines compétences), au lieu des 30 % précédents. (Auparavant déclenchée par une esquive ou une parade)

Le nerf de Grand Croisé réduira le nombre d'incantations instantanées de Bouclier du vengeur, ce qui pourrait légèrement diminuer les dégâts infligés par le Paladin Protection. L'ajustement de Sceau de perspicacité affaiblit les Paladins Vindicte.

Prêtre

  • Le paramètre de réduction des soins de Hymne divin a été modifié et réduit désormais les soins de 50 %, affaiblissant ainsi son efficacité pour les soins de groupe.
  • La durée de Rénovation passe de 12 à 15 secondes, ce qui augmente également les soins directs de Rénovation rapide.
  • Le bonus de dégâts de Mot de l'ombre : Douleur est réduit de 18 % à 7 %, tandis que le bonus de dégâts global de Forme d'ombre est également réduit de 10 % à 7 %.
  • Le temps de recharge de Chakra est réduit et un problème d'échelle incorrecte de Chakra sur certaines compétences a été corrigé.
  • Les soins de Hymne divin sont augmentés.
  • Soins d'Étoile divine réduits de 15 %.
  • Temps d'incantation de Prière de guérison réduit de 0,5 seconde.

Guerrier

Le mécanisme de déclenchement de l'ensemble d'armure Trône du Tonnerre (4 pièces) a été modifié. Pour les guerriers DPS, il est désormais déclenché par Témérité au lieu de Bannière crânienne (ce qui offre une plus grande flexibilité, Bannière crânienne étant généralement utilisée comme capacité de burst en raid).

LeLe bonus de durée de +2 secondes conféré par Fureur à Enrage et Rage berserker dans la version 5.5.0 a été entièrement supprimé et ramené à +0 seconde, soit le retour à la version originale. Le bonus de puissance d'attaque (+11 %) du Bouclier de protection a également été supprimé et ramené à 1,8 fois la puissance d'attaque du bouclier, comme dans la version 5.4.8, ce qui représente un nerf important.

Chasseur

Tir explosif : bonus réduit à 0 %.

Moine

Marche-vent : bonus de dégâts de base de la Breuvage œil-de-tigre réduit de 5 % à 3,5 %.

Certaines de ces modifications sont déjà implémentées en jeu, les autres étant ajoutées après la phase 3. Une chose est sûre : vous constaterez que les capacités de tanking, de soin et de DPS de votre personnage seront réduites, ou se rapprocheront de la difficulté de la version originale. Il vous faudra donc être plus prudent face au défi du raid Trône du Tonnerre.

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