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  • Collection d'autocollants Monopoly GO Harry Potter GO : Comment obtenir tous les autocollants le plus rapidement possible ?

    Posted: Dec 09, 2025

    Un nouvel album de stickers Monopoly GO arrive bientôt ! ​​Les fans d'Harry Potter vont être ravis, car la nouvelle saison propose une collaboration magique avec Harry Potter !

    Pendant la saison de l'album Harry Potter GO, vous pourrez non seulement découvrir des plateaux et des mini-jeux uniques sur le thème d'Harry Potter, mais aussi choisir votre maison, explorer le château de Poudlard et vous promener dans un monde rempli d'éléments magiques. Vous aurez également la chance de collectionner des stickers à l'effigie de personnages et de scènes emblématiques, tels que Ron Weasley et Hermione Granger, Hagrid, Dumbledore, et bien d'autres !

    Collection d'autocollants Monopoly GO Harry Potter GO : Comment obtenir tous les autocollants le plus rapidement possible ?

    Détails de l'album Harry Potter GO

    La saison Harry Potter GO débutera le 10 décembre à 13h00 (heure de l'Est), immédiatement après la fin de l'album précédent, Cozy Comforts. Cependant, la durée de cet album est actuellement inconnue. D'après notre expérience avec Star Wars GO et Marvel GO, nous estimons qu'elle durera environ 60 à 70 jours, et se terminera probablement vers février de l'année prochaine.

    Cet album contient 23 ensembles de stickers, chacun composé de neuf cartes, soit un total de 207 cartes à collectionner pendant cette saison.

    Parmi elles, on trouve 52 stickers dorés rares, soit 19 de plus que lors de la saison précédente. De plus, cet album comprend également cinq stickers 6 étoiles et 35 stickers 5 étoiles. Ces stickers de haut niveau sont souvent le principal obstacle à la complétion de l'ensemble. Cela montre à quel point il est difficile de collectionner tous les stickers de cet album !

    Cependant, compléter la collection de stickers est un objectif incontournable chaque saison, et Harry Potter GO ne fait pas exception. Non seulement c'est l'une des mécaniques principales de Monopoly GO et elle est indissociable de la plupart des activités quotidiennes et des mini-jeux, mais surtout, les 15 000 lancers de dés et les jetons spéciaux offerts pour avoir complété l'album de stickers standard constituent une source cruciale d'engagement et de satisfaction pour les joueurs.

    C'est pourquoi nous allons partager ici quelques méthodes efficaces et les dernières astuces pour collectionner les stickers dans Monopoly GO. Pour vous aider à trouver plus rapidement les cartes que vous recherchez, nous vous proposerons différentes méthodes de collection en fonction du niveau de rareté des stickers.

    Autocollants à faible nombre d'étoiles (1 à 4 étoiles)

    Comme chacun sait, les autocollants Monopoly GO sont divisés en 6 niveaux, représentés par différentes couleurs : vert, jaune, rose, bleu, violet et rouge pour les paquets d'autocollants de 1 à 6 étoiles, respectivement.

    Les cartes de 1 à 4 étoiles sont généralement les plus courantes et vous pouvez les obtenir par les méthodes suivantes :

    Ouverture de paquets d'autocollants

    Ouvrir des paquets d'autocollants est le moyen le plus direct d'obtenir des autocollants, mais la probabilité d'obtenir des cartes de différents niveaux d'étoiles varie selon les paquets. Si vous souhaitez obtenir des autocollants à faible nombre d'étoiles, privilégiez les paquets bleus ou roses, ce qui vous permettra d'atteindre votre objectif plus rapidement.

    Échange d'autocollants contre des récompenses

    En collectionnant des autocollants à faible nombre d'étoiles, vous rencontrerez fréquemment le terme « doublon ». En effet, vous obtiendrez souvent des cartes en double en ouvrant des paquets d'autocollants, et c'est là que la fonction d'échange d'autocollants contre des récompenses s'avère utile.

    Cela vous permet d'échanger des autocollants en double contre des coffres contenant des récompenses uniques. Le type de coffre que vous pouvez obtenir dépend du nombre d'étoiles (converti à partir des autocollants en double), et ces coffres peuvent vous fournir différents paquets d'autocollants et des dés.

    Participation aux événements et tournois

    Monopoly GO propose plusieurs événements chaque jour. En y participant, vous avez la chance de gagner diverses récompenses, notamment des jetons d'événement, des dés, de l'argent, des bonus en jeu et des paquets d'autocollants de différentes raretés.

    Cependant, obtenir des paquets d'autocollants bleus ou violets nécessite généralement de terminer tous les paliers et d'être bien classé dans le classement. Donc, si votre objectif est uniquement d'obtenir des autocollants à faible nombre d'étoiles, ne vous donnez pas la peine de faire tous ces efforts ; concentrez-vous simplement sur les paquets d'autocollants jaunes et roses dans la première moitié des paliers.

    Autocollants à nombre élevé d'étoiles (5 à 6 étoiles)

    Pour obtenir ces autocollants de 5 à 6 étoiles, il ne suffit pas d'ouvrir des paquets d'autocollants classiques et de simplement effectuer les activités quotidiennes. Vous devez viser les paquets d'autocollants violets et rouges.

    Terminer la progression des gains rapides hebdomadaires

    N'oubliez pas que pour obtenir la récompense ultime de la barre de progression des gains rapides, vous ne pouvez pas vous contenter de vous connecter occasionnellement au jeu. Vous devez accomplir les tâches hebdomadaires et accumuler des points. Les paquets d'autocollants violets sont l'un des moyens les plus importants d'obtenir des cartes Monopoly GO à nombre élevé d'étoiles.

    Jouer au Coffre communautaire

    Les autocollants 6 étoiles sont actuellement les autocollants les plus rares de Monopoly GO, avec des taux d'obtention extrêmement faibles. Ces cartes ne peuvent être obtenues qu'en ouvrant des paquets d'autocollants rouges. La seule façon d'obtenir ces paquets d'autocollants rares est de participer au Coffre Communautaire.

    Le Coffre Communautaire est désormais un mini-jeu coopératif hebdomadaire. Vous devez faire équipe avec trois amis pour accomplir des tâches communes et vous arrêter régulièrement sur les cases Coffre Communautaire du plateau de jeu afin d'améliorer complètement trois coffres différents et de remporter des récompenses.

    Échanges entre amis

    Au cours du long processus de collection, vous obtiendrez certainement des autocollants en double, y compris des autocollants rares. Pas d'inquiétude, d'autres joueurs sont dans la même situation. Recherchez des joueurs dans la communauté qui possèdent les autocollants dont vous avez besoin et échangez vos cartes manquantes sans dépendre entièrement du hasard.

    Cartes dorées

    Les cartes dorées sont les versions dorées des autocollants Monopoly GO classiques et sont, bien sûr, plus rares. Ces cartes ne peuvent pas être obtenues par des échanges quotidiens entre joueurs.

    Golden Blitz

    Le meilleur moyen d'obtenir ces autocollants dorés est de participer au Golden Blitz ! Il s'agit d'un événement d'échange dans Monopoly GO, qui dure généralement une journée, pendant lequel vous pouvez échanger deux autocollants dorés spécifiques, selon le vote des joueurs. Ces événements Golden Blitz sont généralement plus fréquents en fin de saison. Préparez donc vos autocollants et trouvez des partenaires de confiance à l'avance pour les échanges.

    Utilisation des autocollants joker

    Les autocollants joker permettent aux joueurs de choisir n'importe quel autocollant manquant pour compléter leurs collections, y compris tous les autocollants échangeables, ainsi que les autocollants dorés non échangeables et difficiles à obtenir. Cependant, les autocollants joker sont eux-mêmes difficiles à obtenir et ne peuvent être acquis qu'en terminant premier des tournois ou en participant à des événements spéciaux tels que les événements partenaires ou les courses.

    Visitez IGGM.com

    Il existe une méthode encore plus simple : acheter directement les autocollants Monopoly GO Harry Potter dont vous avez besoin sur IGGM. IGGM propose une gamme complète d'autocollants à la vente ; que vous ayez besoin d'autocollants 1 à 6 étoiles ou d'autocollants dorés, nous pouvons vous les fournir. De plus, nous suivons de près chaque événement Golden Blitz, et si un autocollant vous manque et que vous ne trouvez pas de partenaire d'échange, contactez-nous ! Nous pouvons vous fournir les cartes dont vous avez besoin dans les plus brefs délais !

    En résumé, nous espérons que ces méthodes vous aideront à obtenir les autocollants souhaités le plus rapidement possible pendant l'événement de l'album Harry Potter GO, à compléter votre album et à remporter le prix ultime ! Bonne chance !

  • Diablo 4 Saison 11 VS. Patch 0.4.0 de Path of Exile 2 | Qui l'emportera ?

    Posted: Dec 09, 2025

    Lors du live des développeurs de la semaine dernière, plusieurs informations clés concernant la Saison 11 de Diablo 4 ont été annoncées : son nom officiel, « Saison de l’Intervention Divine », des modifications supplémentaires basées sur le contenu existant et sa date de sortie.

    Initialement, tout le monde prévoyait le lancement de la saison le 9 décembre, comme pour la quasi-totalité des mises à jour précédentes le mardi soir. Cependant, la date définitive a été fixée au jeudi 11 décembre à 20h30 PDT.

    Ce changement risque d’alimenter les spéculations, car il coïncide avec la cérémonie des TGA Awards de cette année, et le lendemain sera consacré à la sortie du patch 0.4.0 pour Path of Exile 2, l’ancien rival de Diablo 4.

    L’annonce de la sortie du deuxième DLC en 2026 n’étant plus un secret, beaucoup pensent que Diablo 4 pourrait dévoiler des informations sur la septième classe lors des TGA.

    Cependant, soyons honnêtes, quelle que soit l’annonce, elle ne sera pas immédiatement intégrée à la Saison 11. L’impact de Path of Exile 2 est donc la principale préoccupation.

    Nous analyserons ensuite cette nouvelle compétition entre ces deux rivaux historiques en nous basant sur les mises à jour respectives des deux jeux.

    Diablo 4 Saison 11 VS. Patch 0.4.0 de Path of Exile 2 | Qui l'emportera ?

    Points forts de la saison 11 de Diablo 4

    Globalement, cette saison suit le rythme habituel des mises à jour de Diablo 4 : pouvoirs saisonniers, nouveaux boss et contenu, et mises à jour régulières. Parmi les nouveautés les plus marquantes, citons le retour des classements et une refonte majeure du système d’amélioration d’équipement.

    Malheureusement, lors du stream de la semaine dernière, les développeurs ont annoncé que les classements et le donjon La Tour seraient reportés à 2026, une mauvaise nouvelle pour les joueurs qui suivent ces classements.

    Mais ne désespérez pas ! Les systèmes de maîtrise et de trempe, plus stables, permettront des améliorations d’équipement et d’affixes plus cohérentes. De plus, vous pourrez obtenir du butin et des Dons divins saisonniers grâce aux nouveaux boss.

    Patch 0.4.0 de Path of Exile 2

    Ce patch, intitulé officiellement « Le Dernier des Druides », sera déployé le vendredi 12 décembre à 11h00 PDT, juste avant un week-end gratuit ! Bien que ce patch suive toujours le même rythme de mises à jour régulières, il introduit la nouvelle classe de Druide dans POE 2.

    Les Druides de Path of Exile 2 proposent deux classes d’Ascendance et trois formes transformables, offrant des fonctionnalités innovantes et une excellente rejouabilité.

    De plus, les autres classes et mécaniques existantes ont bénéficié d’optimisations à différents degrés, et le lancement de la nouvelle ligue Destin des Vaals vous permet de repartir de zéro et d’explorer les secrets des Ruines Vaals à travers de nouvelles aventures.

    Quel jeu a l’avantage dans cette compétition ?

    Bien que le premier Path of Exile soit sorti en 2013, avant Diablo 4 (2023), la série Diablo dans son ensemble est antérieure à Path of Exile. Path of Exile 2, sorti fin 2024, est toujours en accès anticipé.

    Bien sûr, la date de sortie n’est pas le principal critère de qualité d’un jeu ; nous le mentionnons simplement pour illustrer la rivalité historique entre les deux titres.

    En tant que jeux de rôle d’action (ARPG), Diablo 4 et Path of Exile 2 présentent des différences intrinsèques en termes de gameplay : le premier privilégie un système de combat simple et intuitif, pour une prise en main rapide ; le second préfère une immersion dans des mécaniques complexes pour une expérience plus riche.

    Leur style artistique est également très différent. Si les deux jeux partagent une esthétique sombre, Diablo 4 met l’accent sur les éléments gothiques et mythologiques, tandis que Path of Exile 2 arbore une esthétique médiévale et rétro.

    Grâce à ces différences significatives, chaque jeu possède sa propre communauté de fans fidèles, mais la plupart des joueurs se concentrent sur le contenu actuel : ils privilégieront le jeu proposant les nouveautés les plus intéressantes.

    En comparant la Saison 11 et le Patch 0.4.0, Path of Exile 2 semble plus attractif, notamment grâce à l’introduction du Druide. Bien que la Saison 11 de Diablo 4 propose également du nouveau contenu, sa rejouabilité globale n’a pas été significativement améliorée.

    Plus important encore, Path of Exile 2 proposera un essai gratuit de 3 jours jusqu’au 15 décembre, permettant à tous de découvrir l’intégralité du contenu, y compris la mise à jour 0.4.0, qu’ils possèdent ou non le jeu de base.

    Par conséquent, à court terme, et au moins jusqu’à la fin décembre, POE 2 devrait se révéler plus attractif. Cependant, les TGA Awards n’ayant pas encore eu lieu, il est difficile de prédire si la prochaine initiative de Diablo 4 inversera la tendance.

    Pourquoi cette compétition ?

    Lorsque plusieurs jeux proposent du nouveau contenu simultanément, les joueurs les comparent inévitablement, ce qui permet de mettre en évidence les faiblesses des jeux au contenu médiocre. Après tout, face à une seule option, on est plus enclin à tolérer ses défauts.

    De plus, même si chaque jeu développe assidûment de nouvelles saisons ou des correctifs, les sorties simultanées empêchent les joueurs de se concentrer sur un seul titre, ce qui entraîne une baisse d’engagement.

    Ainsi, bien que Diablo 4 et Path of Exile soient des rivaux de longue date, ils ont généralement évité la confrontation directe par le passé, en particulier Path of Exile, qui se tient généralement à l’écart de l’engouement suscité par les nouvelles saisons de Diablo 4.

    Cependant, que la saison 11 de D4 sorte le 9 décembre comme prévu ou soit reportée au 11, elle ne sera que de quelques jours après la sortie du patch 0.4.0 de POE 2, ce qui indique que Path of Exile 2 est prêt à affronter Diablo 4 de front cette fois-ci.

    L’analyse de la section précédente nous permet de comprendre la confiance des développeurs de POE 2 : le nouveau contenu, incarné par la classe de Druide, est particulièrement attractif et rompt avec les schémas traditionnels associés à cette classe dans la plupart des ARPG.

    Alors, pourquoi Path of Exile 2 a-t-il choisi de frapper maintenant ? Nous pensons que c’est parce que Diablo 4 n’a proposé aucune innovation véritablement révolutionnaire en 2025, et que les retours négatifs des joueurs se multiplient.

    Parallèlement, les patchs 0.2.0 et 0.3.0 de POE 2, malgré quelques défauts, ont globalement démontré un réel effort et une grande capacité d’innovation, contribuant à asseoir sa popularité.

    De ce fait, même si Diablo 4 a probablement plus d’un tour dans son sac, Path of Exile 2 choisit de s’engager dans une confrontation directe à l’approche de la fin de l’année 2025. Mais pour vous, joueurs, cette concurrence accrue signifie simplement l’arrivée d’une multitude de nouveaux contenus !

    Situation après début 2026

    D’après les informations actuelles, il est peu probable que PoE 2 dévoile de nouvelles informations fracassantes pour le moment. En revanche, Diablo 4 offre davantage de possibilités, comme le retour des classements dans la mise à jour 2.5.2 et du contenu inédit qui pourrait être annoncé lors des TGA.

    Parmi les spéculations concernant d’éventuelles annonces, on retrouve une bande-annonce importante pour la suite de l’histoire principale, des bonus de précommande et une nouvelle classe, peut-être le Paladin, qui pourrait faire son apparition lors de la Saison 11.

    À vrai dire, l’idée d’une annonce majeure aux TGA relève de la pure spéculation. Diablo 4 n’a fourni aucune information concrète, mais compte tenu de ses performances plutôt décevantes cette année, il est difficile de ne pas envisager cette possibilité.

    Si l’une de ces spéculations se confirme, la Saison 11 de Diablo 4 aura une durée de vie supérieure à celle de PoE 2 et affichera de meilleures performances en 2026.

    Il est également important de noter que, même si la plupart du nouveau contenu de la Saison 11 n’est pas particulièrement novateur, de nombreuses modifications fondamentales des mécaniques de jeu ont permis d’améliorer l’expérience globale. Ces changements subtils sont essentiels à l’amélioration générale du jeu.

    Résumé

    Aucune des deux mises à jour de contenu n’a encore été officiellement publiée. Il est donc difficile de déterminer laquelle sera la meilleure, mais il est clair que Diablo 4 n’a pas encore dévoilé tous ses atouts et travaille d’arrache-pied pour vous tenir en haleine !


    Il ne reste que deux jours avant le lancement de la Saison 11. Si vous souhaitez prendre de l’avance sur les autres joueurs en matière d’amélioration d’équipement, il est conseillé d’acheter de l’or Diablo 4 à bas prix sur IGGM, car il s’agit d’une ressource non remboursable. Pensez donc à en faire des réserves !

  • WoW MoP Classic : Explication des nerfs de classes – Phase 3 | Retours en arrière majeurs (5.5.0-5.5.1) avant le Trône du Tonnerre

    Posted: Dec 08, 2025

    La phase 3 de l'extension WoW Mists of Pandaria Classic débutera le 9 décembre, en même temps que l'un des meilleurs raids de l'extension, le Trône du Tonnerre (11 décembre).

    La difficulté du Trône du Tonnerre est indéniable, mais les développeurs ont annoncé que les bonus temporaires accordés à certaines classes lors des patchs 5.5.0 et 5.5.1 seront annulés ou réinitialisés (JcE uniquement).

    Pour les joueurs, cela signifie que ces classes seront affaiblies lors de la phase 3, ce qui impliquera que le Trône du Tonnerre nécessitera davantage de consommables et d'or WoW MoP Classic pour être vaincu. Examinons ce changement majeur.

    WoW MoP Classic : Explication des nerfs de classes – Phase 3 | Retours en arrière majeurs (5.5.0-5.5.1) avant le Trône du Tonnerre

    Chevalier de la Mort

    La mécanique d'invocation des gargouilles a été considérablement modifiée. Les gargouilles lanceront désormais des frappes consécutives de manière fluide, sans interruption. Ceci supprime la possibilité pour la spécialisation Impie de combiner habilement la Hâte pour enchaîner les frappes. De plus, les gargouilles auront un temps d'incantation d'au moins 0,5 seconde et disparaîtront après un maximum de 26 coups.

    Lors du combat contre Lei Shen, l'utilisation de Frappe mortelle conférera un effet de Sang résiduel de 3 secondes, utilisable comme mitigation active pour contrer la mécanique de Frappe fatale. Par ailleurs, Réanimation d'allié ne consommera plus de Puissance runique, améliorant considérablement l'utilité de Résurrection de combat.

    Chaman

    Les chances de coup critique des sorts Totem de marée guérisseuse et Totem de flux guérisseur seront désormais calculées en fonction de l'Intelligence du chaman qui les lance.

    En raison de la puissance excessive du Chaman élémentaire dans MoP Classic, tous ses bonus ont été réduits ou annulés lors de la Phase 3. Le bonus de dégâts d'Éclair du Chaman élémentaire a été réduit de 20 % à 5 %. Le bonus d'Éclair en chaîne du patch 5.5.1 a été supprimé et le bonus de Fulmination a été ramené à 0 %.

    Démoniste

    Correction d'un problème où les dégâts sur la durée (DoT) du Démoniste se réinitialisaient lors de l'incantation de Feu et Soufre ou de Braise Ardente lorsqu'ils affectaient un groupe d'ennemis. Les bonus de dégâts d'Affliction et de Démonologie ont également été réduits.

    Affliction :

    • Corruption : Bonus de dégâts réduit de +20 % à 0 %.
    • Agonie : Bonus de dégâts réduit de +5 % à 0 %.
    • Drain d'âme : Bonus de dégâts réduit de +50 % à +25 %.
    • Drain d'âme : Bonus de déclenchement des DoT réduit de +40 % à +20 %.
    • Emprise maléfique : Bonus de dégâts réduit de +50 % à +25 %.
    • Emprise maléfique : Bonus de déclenchement des DoT réduit de +20 % à +10 %.

    Démonologie :

    • Fléau du destin : Bonus de dégâts réduit de +50 % à +25 %.
    • Feu infernal : Bonus réduit de +25 % à +10 %.
    • Aura d'immolation : Bonus de dégâts réduit de +25 % à +10 %.
    • Feu de l'âme : Bonus de dégâts réduit de +20 % à +10 %.

    Druide

    • Équilibre : Bonus de dégâts de la Forme de sélénien réduit de 25 % à 10 %.
    • Force de la nature : Bonus de dégâts réduit de 9,1 % à 3,64 %.
    • Farouche : Bonus de dégâts de Rugissement sauvage réduit de 5 % à 0 %.
    • Gardien : Bonus de dégâts de la Forme d'ours réduit de 15 % à 8 %.
    • Restauration : Régénération de mana de Méditation à partir de l'Esprit pendant le combat augmentée de 50 % à 55 %.

    Mage

    • Arcanes : Les bonus de dégâts d'Explosion arcanique, de Barrage arcanique et de Projectiles arcaniques sont tous réduits à 5 % (au lieu de respectivement 15 %, 19 % et 15 %).
    • Feu : Le bonus de dégâts de Pyroblast a été réduit de 30 % à 15 %. Le multiplicateur de bonus de Masse critique a également été réduit de 1,5× à 1,3×, sa valeur de la version 5.4.8.
    • Givre : Les bonus de dégâts d'Éclair de givre, d'Éclair de givrefeu, de Lance de glace et d'autres compétences ont été considérablement réduits dans la version 5.5.1.

    Comme les mages Arcanes et Givre dépendent fortement des améliorations précédentes, le mage Feu, après son nerf, pourrait devenir le plus puissant.

    Paladin

    • Main du sacrifice : Ne déclenche plus le temps de recharge global afin d'améliorer son utilité.
    • Verdict du templier : Bonus de dégâts augmenté de 20 % à 27 %.
    • Sceau de la perspicacité : Bonus de vitesse d'attaque réduit de 10 % à 5 %.
    • Protection : La probabilité de déclenchement de Grand Croisé est désormais de 12 % (déclenchée par une esquive, une parade ou l'utilisation de certaines compétences), au lieu des 30 % précédents. (Auparavant déclenchée par une esquive ou une parade)

    Le nerf de Grand Croisé réduira le nombre d'incantations instantanées de Bouclier du vengeur, ce qui pourrait légèrement diminuer les dégâts infligés par le Paladin Protection. L'ajustement de Sceau de perspicacité affaiblit les Paladins Vindicte.

    Prêtre

    • Le paramètre de réduction des soins de Hymne divin a été modifié et réduit désormais les soins de 50 %, affaiblissant ainsi son efficacité pour les soins de groupe.
    • La durée de Rénovation passe de 12 à 15 secondes, ce qui augmente également les soins directs de Rénovation rapide.
    • Le bonus de dégâts de Mot de l'ombre : Douleur est réduit de 18 % à 7 %, tandis que le bonus de dégâts global de Forme d'ombre est également réduit de 10 % à 7 %.
    • Le temps de recharge de Chakra est réduit et un problème d'échelle incorrecte de Chakra sur certaines compétences a été corrigé.
    • Les soins de Hymne divin sont augmentés.
    • Soins d'Étoile divine réduits de 15 %.
    • Temps d'incantation de Prière de guérison réduit de 0,5 seconde.

    Guerrier

    Le mécanisme de déclenchement de l'ensemble d'armure Trône du Tonnerre (4 pièces) a été modifié. Pour les guerriers DPS, il est désormais déclenché par Témérité au lieu de Bannière crânienne (ce qui offre une plus grande flexibilité, Bannière crânienne étant généralement utilisée comme capacité de burst en raid).

    LeLe bonus de durée de +2 secondes conféré par Fureur à Enrage et Rage berserker dans la version 5.5.0 a été entièrement supprimé et ramené à +0 seconde, soit le retour à la version originale. Le bonus de puissance d'attaque (+11 %) du Bouclier de protection a également été supprimé et ramené à 1,8 fois la puissance d'attaque du bouclier, comme dans la version 5.4.8, ce qui représente un nerf important.

    Chasseur

    Tir explosif : bonus réduit à 0 %.

    Moine

    Marche-vent : bonus de dégâts de base de la Breuvage œil-de-tigre réduit de 5 % à 3,5 %.

    Certaines de ces modifications sont déjà implémentées en jeu, les autres étant ajoutées après la phase 3. Une chose est sûre : vous constaterez que les capacités de tanking, de soin et de DPS de votre personnage seront réduites, ou se rapprocheront de la difficulté de la version originale. Il vous faudra donc être plus prudent face au défi du raid Trône du Tonnerre.

  • Guide du nouveau boss mondial Azmodan de la saison 11 de Diablo 4 | Comment le vaincre pour obtenir des récompenses ?

    Posted: Dec 08, 2025

    En tant qu’ARPG à l’esthétique gothique sombre et aux graphismes sanglants, outre le nouveau contenu jouable, la conception artistique des nouveaux personnages, des décors et des objets est souvent un point fort des mises à jour de Diablo 4.

    Malheureusement, ces dernières saisons, Diablo 4 n’a pas apporté suffisamment de changements notables dans ces domaines, à l’exception du retour de Belial dans la saison 8 et du nouveau boss Azmodan, qui apparaîtra dans la saison 11.

    Ces deux boss sont apparus dans Diablo 3 et entretiennent une relation étroite. Alors, sous quelle forme Azmodan fait-il son retour dans la saison 11 de Diablo 4, et comment le vaincre ? Nous répondrons à ces questions.

    Guide du nouveau boss mondial Azmodan de la saison 11 de Diablo 4 | Comment le vaincre pour obtenir des récompenses ?

    Résumé de l’histoire d’Azmodan

    En tant que dernier opus de la série Diablo, Diablo 4 n’explique pas beaucoup l’histoire de nombreux personnages des jeux précédents, si bien que l’on ne sait que ce que l’on peut obtenir d’eux, sans connaître leurs origines.

    Bien que cela n’affecte pas le gameplay en soi, en savoir plus est toujours une bonne chose. Nous allons donc présenter brièvement Azmodan en nous basant sur l’histoire principale de Diablo 3.

    Azmodan est l’un des sept Démons mineurs, juste derrière les Démons primordiaux. Après avoir collaboré avec Belial pour renverser les Démons primordiaux, ils se sont retournés l’un contre l’autre, et Azmodan a envahi Sanctuaire pour acquérir plus de pouvoir.

    Dans l’histoire de Diablo 3, Azmodan a été vaincu par les protagonistes et emprisonné dans la Pierre d’âme noire. Cependant, à cause d’un traître, Diablo a été invoqué à nouveau, puis finalement vaincu et emprisonné dans la Pierre d’âme noire. Par la suite, Diablo et les âmes des autres Démons inférieurs fusionnèrent dans la Pierre d’âme noire jusqu’à sa destruction, moment où elles se séparèrent. Ces démons s’échappèrent et provoquèrent de nouveaux désastres.

    Que sont les boss mondiaux ?

    Azmodan rejoint la Saison 11 de Diablo 4 en tant que nouveau boss mondial et sera ajouté au calendrier d’apparition et de rotation du jeu, aux côtés des trois boss mondiaux existants.

    Les boss mondiaux apparaissent à leurs emplacements respectifs toutes les 3,5 heures, et vous disposez de 15 minutes pour les affronter. Si vous dépassez le temps imparti, le boss s’échappera, mais si vous le vainquez dans le temps imparti, vous aurez une chance d’obtenir des objets rares et d’autres récompenses saisonnières.

    Pour vous aider à trouver ces boss rapidement, le système vous avertira de leur apparition après avoir débloqué le Niveau de monde 3 dans Diablo 4.

    Voici les autres boss mondiaux, outre Azmodan, et leurs emplacements :

    • Ashava, la Peste : Peut apparaître dans le Creuset (Pics Fracturés), Scosglen (Caen Adar) et d’autres arènes.
    • Avarice, la Maudite par l’Or : Peut apparaître dans le Bassin Calciné (Kehjistan), la Caldeira de Saraan (Steppes Arides) et d’autres arènes.
    • Mort Errante : Peut apparaître dans les Champs de la Profanation (Hawezar) et d’autres arènes.

    Azmodan dans D4S11

    Après la sortie officielle de la Saison 11, du point de vue du mécanisme des boss mondiaux, vous pourrez rencontrer Azmodan aux emplacements suivants :

    • Le Creuset (Pics Fracturés)
    • Scosglen (Caen Adar)
    • Caldeira de Saraan (Steppes Arides)
    • Champs de la Profanation (Hawezar)
    • Bassin Calciné (Kehjistan)
    • Le Chaudron (Nahantu)

    De plus, en tant que l’un des Démons inférieurs, Azmodan a trois autres « compagnons » à Sanctuaire qui apparaîtront dans différents événements de fin de jeu. Vaincre ces Démons inférieurs débloquera le pouvoir saisonnier de la Saison 11, les Dons Divins.

    Les trois autres Démons inférieurs et leurs emplacements sont les suivants :

    • Duriel - Marées Infernales
    • Belial - Fosse des Artificiers
    • Andariel - Basse-ville de Kurast

    Azmodan et les Dons Divins

    Les Dons Divins comprennent des pouvoirs corrompus et purifiés. Après avoir vaincu chaque Démon mineur, vous obtiendrez les essences corrompues correspondantes et débloquerez immédiatement leur emplacement corrompu.

    Notez que le déblocage de l’emplacement purifié nécessite d’atteindre un certain niveau de réputation. Le niveau correspondant à Azmodan est le rang VI, et les essences que vous pouvez obtenir sont l’Essence du Péché et l’Essence du Feu infernal.

    Comment vaincre Azmodan ?

    Ce boss est expert en dégâts de feu et de sorts, le combat au corps à corps est donc déconseillé. Équipez-vous plutôt d’objets augmentant votre vitesse de déplacement et votre mobilité, et attaquez toujours à moyenne ou longue distance, derrière le boss, pendant le combat.

    Les compétences du boss, actives tout au long du combat, incluent principalement des pics de feu mouvants et des vagues de lave. Les pics se déplacent lentement mais infligent de lourds dégâts, tandis que les vagues de lave s’étendent constamment, ce qui les rend difficiles à éviter.

    Lorsque vous réduisez les points de vie du boss à 80 %, il lance périodiquement une attaque de souffle de lave ; vous pouvez l’éviter en esquivant au bon moment. Lorsque les points de vie d’Azmodan tombent à 60 %, il invoque un groupe de Balrogs pour vous attaquer.

    Toutes ces compétences sont gérables, mais le véritable défi survient lorsque les points de vie d’Azmodan sont réduits à environ 5 %. Il invoque alors de nombreuses météores qui se dirigent vers lui. Vous devez esquiver constamment tout en attaquant le boss jusqu’à sa mort.

    Après avoir remporté la bataille, vous recevrez des objets tels que du Sang exquis et un Tribut de Radiance en récompense. De plus, la première fois que vous vainquez Azmodan chaque semaine, vous recevrez un butin exclusif et débloquerez encore plus de récompenses !

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    Ce combat de boss peut-il être terminé en solo ?

    Bien que les boss mondiaux ne soient généralement pas considérés comme difficiles, Azmodan, en tant que nouveau boss, sera sans aucun doute suffisamment coriace pour mettre en valeur son caractère unique et son importance.

    De plus, comme vous le savez, la difficulté générale de Diablo 4 sera augmentée après la sortie de la Saison 11, donc terminer ce combat de boss en solo est très risqué, mais pas impossible.

    Pour y parvenir, vous devez d’abord atteindre un niveau élevé et acquérir plusieurs bons objets uniques. Ensuite, si vous jouez Nécromancien, n’hésitez pas à essayer les builds Golem !

    Après le début de la Saison 11, des modifications pourraient être apportées aux détails du combat contre Azmodan. Il vous suffira de prendre en compte ces changements en vous basant sur ce guide pour aborder le combat en toute confiance. Bonne chance !

  • Diablo 4 Saison 11 : Classement des classes et meilleurs builds : Classes de haut niveau pour le mode Tour (Hardgame Ranking)

    Posted: Dec 08, 2025

    Chers fans de Diablo, la version 2.5.0 du PTR étant terminée, la sortie de la Saison 11 approche à grands pas et il est temps de se préparer.

    Grâce au PTR 2.5.0, nous avons découvert certains changements potentiels dans Diablo 4. Si le gameplay de base reste inchangé, de nombreuses mécaniques d'équipement importantes ont été entièrement repensées, comme le Trempe et le Maîtrise, le nouvel événement de la Tour, un tout nouveau système de saisons et une série d'ajustements d'équilibrage des classes.

    Nous passons ici en revue et résumons les changements survenus durant le PTR, en particulier les performances de chaque classe pour la Saison 11, et nous classons la puissance relative des meilleures configurations actuelles.

    Attention cependant : ce contenu est basé sur le PTR, ce qui signifie que de nombreux éléments sont susceptibles d'être modifiés ou ajustés avant la sortie officielle. Néanmoins, il vous donnera une idée générale des configurations puissantes que les développeurs prévoient de créer et du gameplay de haut niveau qui émergera dans cette nouvelle saison.

    De plus, puisque la Tour a remplacé les Fosses comme nouvel événement de fin de jeu lors de la Saison 11, la Tour servira désormais de référence pour évaluer la puissance des classes dans ce classement.

    La Tour fonctionne de manière très similaire aux Fosses, partageant même le même niveau de difficulté, et dispose de son propre système de classement complet. Cela signifie que nous pouvons au moins observer la puissance spécifique des différentes classes grâce aux données.

    Diablo 4 Saison 11 : Classement des classes et meilleurs builds : Classes de haut niveau pour le mode Tour (Hardgame Ranking)

    6. Voleur

    Commençons par le plus faible score de complétion dans le classement de la Tour, détenu par le Voleur.

    Le Voleur se trouve actuellement dans une situation délicate. Franchement, je pense que c'est la classe la plus susceptible de subir des modifications importantes après la sortie de la Saison 11, car lors des premières phases de test, le build Danse des Lames était beaucoup trop puissant, frôlant l'équilibre du jeu et dominant largement les événements les plus populaires des Fosses et de la Tour.

    Cette puissance provenait du nouvel objet légendaire lié à Danse des Lames : la Pavane de la Mort. Cependant, le patch officiel a corrigé ce problème, ce qui explique les faibles performances du build Danse des Lames dans la plupart des donjons suivants.

    Sur le PTR, le build Voleur le plus puissant est le Voleur Piège Mortel, avec un record de 94 étages terminés dans le classement de la Tour. Ce build a dominé le classement pendant plusieurs saisons, et voir la Danse des Lames détrôner le build précédent est vraiment regrettable.

    Cela dit, j'ai vu certains joueurs de haut niveau expérimenter différentes combinaisons de compétences, comme Cherche-cœur et même Lames Tournoyantes. Le Voleur a donc encore une chance d'éviter de rester bloqué dans le Piège Mortel.

    5. Sorcier

    Parlons maintenant du Sorcier, actuellement le plus efficace pour terminer les tours, avec un niveau de 103. Cependant, le Sorcier se trouve dans une situation délicate. Le mécanisme d'enchantement Téléportation a été considérablement affaibli, et la capacité de téléportation ultra-rapide d'avant n'est plus disponible.

    De plus, les dégâts infligés par le Sorcier étaient considérablement gonflés par les Atouts du Chaos la saison dernière. Maintenant que les Pouvoirs du Chaos ont été supprimés, la puissance du Sorcier a fortement diminué.

    Cependant, nous avons également obtenu une pièce d'équipement inédite et unique pour le Sorcier : Orsivane. Cet équipement est incroyablement puissant, conférant un effet d'enchantement à toute compétence défensive hors de la barre de compétences.

    De plus, ces compétences défensives secondaires bénéficient d'un bonus de dégâts, permettant aux Sorciers de moins dépendre des compétences défensives de la barre et d'adopter des styles de jeu très intéressants grâce aux enchantements.

    Mais ces avantages ne compensent ni la perte des Atouts du Chaos, ni la puissance excessive de l'enchantement Téléportation. Par conséquent, le Sorcier se trouve actuellement dans une situation plus difficile.

    Actuellement, la meilleure configuration de Sorcier dans le classement de la Tour est Énergie Crépitante et Lance de Foudre. Voici un build classique de Sorcier, caractérisé par de nombreux éclairs qui zèbrent l'écran, transpercent les ennemis et augmentent considérablement les dégâts d'Énergie crépitante grâce à l'enchantement Camée débordant d'Esadora. Combiné à l'Anneau unique d'Azurite galvanique, il génère encore plus d'énergie, renforçant ainsi ses dégâts.

    De plus, le build Orbe gelé semble également compétitif, et grâce à la refonte des objets exclusifs du Sorcier dans Diablo 4, les dégâts potentiels d'Orbe gelé peuvent être grandement augmentés.

    4. Nécromanciens

    En quatrième position, on retrouve le Nécromancien, dont le meilleur temps de victoire est également une tour de niveau 103, soit environ 7 secondes de moins que le record du Sorcier. Par conséquent, ces deux classes sont actuellement très proches en termes de puissance.

    La saison dernière, le build Vague de sang du Nécromancien a obtenu d'excellents résultats, principalement grâce à ses atouts Chaos exclusifs, qui permettaient de convertir sa capacité ultime en une capacité principale. Cependant, la suppression de ces atouts Chaos a réduit la puissance relative du build Vague de sang.

    Actuellement, le build Nécromancien, basé sur la capacité passive Fléau de l'ombre, domine le classement et conserve une force considérable depuis plusieurs saisons.

    Cependant, une nouvelle configuration émerge : le Nécromancien Golem. Cette configuration exploite le nouvel objet unique du Nécromancien, la Fleur de Tombe, qui remplace votre Golem par trois Golems plus petits. Ces derniers infligent jusqu'à 60 % de dégâts supplémentaires et bénéficient d'un bonus de 30 % à leur vitesse d'attaque. De plus, ils réapparaissent plus rapidement.

    Mais l'élément le plus crucial est sans doute l'un des affixes qui confère aux Golems une chance d'attaquer deux fois, un atout essentiel pour maximiser les dégâts infligés par cette configuration. Combiné à deux points de Maîtrise des Golems, ce build a reçu un coup de pouce significatif lors de la Saison 11 de Diablo 4.

    3. Druide

    En troisième position, on retrouve la configuration Druide qui a terminé 105 étages de la Tour.

    Pour les configurations Druide, Cataclysm s'est avéré constamment performant ces dernières saisons, se classant même parfois parmi les meilleures de sa catégorie. Son gameplay repose essentiellement sur le concept de snapshotting.

    La technique du snapshotting consiste à préparer et activer une série d'améliorations augmentant les dégâts de votre prochaine compétence, puis à attendre un certain temps avant d'appliquer ces améliorations à une compétence de longue durée, et ce, indéfiniment. Vous pouvez ainsi activer en permanence toutes les améliorations d'une seule compétence.

    La principale raison pour laquelle les builds de Cataclysm figurent régulièrement parmi les meilleurs builds de druide est la refonte du Cœur fondu des bénis. Ce dernier octroie désormais un bonus de 3 % aux ressources maximales en fonction de votre attribut principal. En synergie avec le nœud de parangon Guidance ancestrale du druide, il vous permet d'augmenter vos dégâts après avoir dépensé des ressources. Plus important encore, lors de l'utilisation d'une compétence ultime, chaque esprit que vous possédez augmente les dégâts de cette compétence de 1 %.

    Grâce au nouveau Cœur fondu de Selig et à ses mécanismes, vous pouvez facilement accumuler environ 10 000 ressources. La combinaison de ces deux éléments explique aisément la puissance de ce build.

    2. Spiritborn

    Le Spiritborn arrive ensuite. Son record au classement est de 109 étages, atteint avec la configuration « Esquive Aigle ».

    Cette configuration « Esquive Aigle » figure parmi les meilleures de la classe Spiritborn depuis sa création. Cependant, elle excelle davantage dans le farming rapide que dans les activités de haut niveau, car sa progression est extrêmement rapide dans l'ensemble du contenu du jeu.

    Quoi qu'il en soit, ses dégâts sont les plus élevés de toutes les configurations de la classe. Ceci est dû en partie au fait qu'il s'agit de la seule configuration Spiritborn de haut niveau capable d'utiliser efficacement l'Aspect des Coups Inflexibles. Cet aspect octroie un bonus aux dégâts des armes basé sur votre valeur d'armure totale. De plus, grâce au système d'armure repensé, cette configuration atteint facilement des valeurs d'armure extrêmement élevées en fin de partie.

    1. Barbare

    Enfin, le Barbare occupe actuellement la première place. Mais avant d'entrer dans le détail, il est important de préciser que la configuration actuelle du Barbare ne sera pas disponible sur le RPT pour la version finale.

    Le Barbare est la seule classe à avoir franchi plus de 109 étages au classement de la Tour, avec un record actuel de 124 étages. La raison principale est similaire à celle évoquée précédemment pour le Druide.

    Le Barbare tire un immense profit du Cœur Fondu des Bénis retravaillé. De plus, son principal atout réside dans le fait que chaque point investi dans l'attribut principal se traduit par un bonus de 3 % de la valeur maximale des ressources. Grâce à ses quatre emplacements d'armes, dont deux pour les armes à deux mains, le Barbare peut atteindre les dégâts d'attribut principal les plus élevés de toutes les classes.

    Par ailleurs, il bénéficie de deux bonus de dégâts illimités. Le premier, applicable à la plupart des configurations de Barbare, est le Magnum Opus de Ramaladni, une épée à une main unique qui octroie un bonus de dégâts basé sur la valeur des ressources actuelles lors de l'utilisation de compétences. Ce bonus, qui passe de quelques centaines de ressources à plusieurs dizaines de milliers grâce au Cœur Fondu des Bénis, augmente considérablement les dégâts.

    L'autre atout majeur réside dans la capacité Marteau des Anciens, ce qui explique pourquoi le build Barbare Marteau des Anciens surpasse largement les autres builds sur le RPT. Cette compétence octroie des dégâts critiques et des chances de coup critique supplémentaires pour chaque tranche de 10 ressources disponibles au moment de son utilisation, sans limite actuelle. Cela signifie que des milliers de ressources peuvent être investies dans cette amélioration, et son effet peut être amplifié de façon spectaculaire.

    C'est cette combinaison qui permet au build Marteau des Anciens d'atteindre facilement le niveau T124. Bien que ce build ne soit plus aussi dominant qu'auparavant après la sortie officielle de la Saison 11, il restera probablement un build populaire.

    Ceci résume les performances de chaque classe sur le RPT, classées selon leurs résultats dans le classement de l'événement de fin de jeu de la Tour. Mais leurs performances seront-elles les mêmes lors de la Saison 11 de Diablo 4 ? L'avenir nous le dira !

  • Path of Exile 2 Patch 0.4.0 - Ligue du Destin des Vaals : Analyse des mécaniques | Ruines Vaal, Temple, Artisanat et Boss Atziri

    Posted: Dec 06, 2025

    Le Destin des Vaals est une toute nouvelle mécanique de ligue de défi dans Path of Exile 2 (mise à jour 0.4.0), permettant à tous les exilés de redécouvrir la civilisation vaal déchue et introduisant Atziri, la Reine des Vaals, comme nouveau boss de prestige.

    Dans la mise à jour 0.4.0, nous retournons au palais de la Reine Atziri, désormais en ruines, mais dans l'obscurité, des mécanismes essentiels fonctionnent encore. Ici, nous avons l'opportunité de percer le secret qui sauvera la race vaal : un portail vers le passé, permettant de voyager dans le temps à l'infini, de modifier le temple et d'en dévoiler les secrets.

    Nous allons maintenant détailler les mécaniques de la ligue Le Destin des Vaals de PoE 2. Ne manquez pas cela si vous souhaitez prendre un avantage considérable dès le début de la ligue !

    Path of Exile 2 Patch 0.4.0 - Ligue du Destin des Vaals : Analyse des mécaniques | Ruines Vaal, Temple, Artisanat et Boss Atziri

    Ruines vaal

    Dans Le Destin des Vaals, vous trouverez des ruines de l'ancienne civilisation vaal disséminées à travers Wraeclast. Ces ruines semblent attirer les créatures environnantes et exercer une étrange influence sur elles.

    Après les avoir vaincus, les Vaals restants semblent gagner en puissance, mais pas suffisamment pour s'activer pleinement. Il vous faudra donc trouver d'autres de ces dispositifs arcaniques et sacrifier les monstres rencontrés sur place pour en activer un.

    Cependant, ces dispositifs étant anciens et parfois corrompus, leur activation peut révéler des Vaals antiques déformés, voire invoquer des ennemis plus puissants. Finalement, vous découvrirez leur véritable fonction : un portail vers un temple perdu, enfoui profondément sous terre, menant à ce qui fut jadis la demeure d'Atziri, Reine des Vaals.

    Temple des Vaals

    Quels trésors recèle ce temple ? Vous voudrez certainement le savoir.

    À la sortie du portail se trouve une console de contrôle. En l'activant, vous pourrez visualiser une carte du temple. Les salles ne communiquent pas entre elles et l'agencement est complexe. C'est ici que vous comprendrez peut-être la raison d'être des ruines et des dispositifs disséminés à travers Wraeclast.

    Salles et améliorations du temple

    L'énergie du temple provient des sacrifices et peut être utilisée pour modifier sa structure. À chaque ouverture du temple, vous recevrez six salles à placer pour construire votre propre donjon.

    Tracez des chemins reliant les différentes zones et placez-y des salles remplies de précieux butins. Une fois votre construction terminée, ouvrez le temple et explorez votre création. Chaque salle propose des défis et des récompenses différents.

    Attention : une fois la porte d'une salle choisie, elle ne s'ouvrira qu'après votre victoire. Réfléchissez donc bien avant d'entrer.

    L'emplacement des salles est crucial, car il détermine la récompense maximale que vous pouvez obtenir. Par exemple, pour le Commandant, placez une salle près d'une garnison pour qu'il puisse commander les troupes. Plus les capacités du Commandant s'améliorent, plus le niveau de la garnison augmente, rendant les monstres plus puissants et les récompenses plus importantes.

    Chaque salle a ses propres exigences d'amélioration. Cependant, vous n'avez pas besoin de mémoriser toutes les interactions, car lorsque vous sélectionnez une salle, le système vous indique quels emplacements permettent d'améliorer d'autres salles et l'impact précis de l'amélioration sur le temple.

    Après avoir utilisé le temple, certaines salles deviendront instables ; vous devrez donc le reconstruire. Six salles étant ajoutées à chaque fois que vous y retournez, le temple s'agrandira progressivement.

    Ce qui précède décrit les fonctions de base du temple, mais il y a bien plus à découvrir.

    Lorsque Doryani apprendra que vous vous rendez à Vaal, il vous demandera de remonter le temps pour tenter d'empêcher Atziri de le détruire.

    Comme mentionné précédemment, le dispositif à l'entrée du temple est un portail vers le passé, vous permettant de voyager jusqu'à un moment précis, avant qu'Atziri ne provoque la destruction de Vaal.

    Le palais d'Atziri se situe de l'autre côté du temple ; vous devrez donc l'agrandir considérablement pour la trouver. Cependant, sa salle ne peut être déverrouillée que par une salle actuellement inaccessible. Vous devrez vous adresser à l'architecte du temple pour qu'il vous indique le chemin.

    Une fois le voyage dans le passé possible, de nouvelles salles s'ouvriront à vous, recelant de généreuses récompenses.

    Artisanat de corruption

    En agrandissant votre temple, vous rencontrerez divers ennemis, du butin et des mécanismes. Vous débloquerez également de nouvelles options d'artisanat en améliorant les salles.

    En général, une Chambre de corruption de niveau 1 ne peut corrompre qu'un seul objet. Cependant, si vous la placez à côté d'une salle contrôlée par un Thaumaturge, puis une Chambre sacrificielle pour lui fournir de l'énergie spirituelle, vous pourrez améliorer son niveau. L'effort en vaut la peine, car une fois la salle améliorée au niveau 3, vous recevrez de très généreuses récompenses.

    Dans la Chambre de corruption de niveau 3, vous trouverez un emplacement d'objet mystérieux qui vous permet de corrompre des objets.

    Normalement, une fois un objet corrompu, il ne peut plus être modifié. Mais ce dispositif vous permet de le corrompre à nouveau, en y ajoutant de nouveaux enchantements. Attention toutefois : il y a 50 % de chances que ces objets soient détruits.

    Monnaie d'artisanat

    Un dernier point concernant le système d'artisanat : vous n'êtes pas obligé de transporter les objets nécessaires à la fabrication. Si vous ne possédez pas les objets souhaités dans la salle du temple, vous pouvez commencer par fabriquer des objets de la monnaie de PoE 2, afin de pouvoir les utiliser ultérieurement ou les échanger sur le marché.

    PoE 2 Patch 0.4.0 - Boss Atziri

    Boss Atziri (Boss de prestige)

    Enfin, dans chaque ligue de défi, les développeurs introduisent un nouveau boss de prestige pour mettre à l'épreuve la force des personnages. Dans Destin des Vaals, les joueurs auront l'opportunité d'affronter Atziri à son apogée.

    Après avoir vaincu cette architecte, vous obtiendrez la possibilité de placer la Chambre de l'Axe Royal. Une fois connectée au temple, vous pourrez vous rendre dans cette chambre et affronter la reine Atziri en personne dans un combat final. Ce sera un affrontement d'une violence inouïe.

    Après avoir vaincu Atziri, vous trouverez une autre console permettant de modifier le temple. Cette console spéciale vous permet de placer de nouveaux types de salles offrant des récompenses spécifiques. Certaines salles contiennent des objets uniques, des runes spéciales et de la monnaie de PoE 2, ainsi que d'autres ressources pour des expériences d'artisanat plus spécifiques.

    De plus, vous pouvez obtenir un bâton mystérieux : la Règle d'Atziri. Ce bâton augmente le niveau de toutes vos gemmes de compétences de sorts corrompus et vous permet d'échanger des points de vie contre des dégâts supplémentaires. À noter : lorsque vous utilisez ce bâton, des Miroirs de réfraction apparaissent constamment sur le champ de bataille, et tout projectile tiré sur ces miroirs se divise en une Nova, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis.

    Voilà qui conclut la ligue « Destin des Vaals » du patch 0.4.0 de PoE 2. Le mécanisme de cette ligue est similaire à la fonctionnalité de voyage dans le temps : chaque joueur peut explorer des versions passées du temple, affronter différents types de salles et obtenir des récompenses uniques, vous permettant ainsi de tracer votre propre chemin dans le passé comme dans le présent.

  • Guide des conditions de carte d'ARC Raiders | Comment les utiliser pour gagner plus de butin ?

    Posted: Dec 05, 2025

    Pour la plupart des jeux de tir, les cartes sont un élément essentiel qui permet de renouveler constamment l’expérience de jeu. Différents terrains et bâtiments permettent de s’éloigner des tactiques conventionnelles et d’essayer de nouvelles stratégies de combat.

    Le jeu de tir d’extraction récemment populaire ARC Raiders adhère pleinement à ce principe, proposant cinq cartes au lancement (bien que l’une d’entre elles soit un terrain d’entraînement), et ajoutant rapidement une sixième carte, Stella Montis, via la mise à jour 1.2.0.

    Fait intéressant, les développeurs ont également pleinement exploité leur créativité, ajoutant plus de plaisir et de défis à ARC Raiders sous la forme de conditions de carte spéciales sans ajouter de nouvelles cartes ! Nous allons maintenant vous présenter ces conditions et leur fonctionnement.

    Guide des conditions de carte d'ARC Raiders | Comment les utiliser pour gagner plus de butin ?

    Aperçu des conditions de carte

    Toutes les conditions sont divisées en deux catégories. Un type est associé à chaque carte, vous permettant d’en faire l’expérience directement. Elles alternent régulièrement pour modifier constamment le gameplay dans des zones spécifiques de la carte, ou augmenter le nombre d’objets ARC Raiders à obtenir.

    L’autre type s’apparente davantage à un événement spécial, nécessitant de s’inscrire séparément pour y participer, comme dans un MMORPG. Ces événements sont généralement plus difficiles, mais vous permettront de gagner plus de points pour les défis hebdomadaires en plus du butin.

    Il est important de noter que les conditions ne sont qu’un moyen d’enrichir le gameplay des cartes ; le jeu continuera d’ajouter régulièrement de nouvelles cartes. Bien sûr, les conditions seront également mises à jour régulièrement.

    Condition 1 : Sondes de prospection

    Nous allons présenter les conditions de carte actuellement disponibles dans ARC Raiders, de la plus facile à la plus difficile. La condition la plus simple, les Sondes de prospection, augmente le nombre de sondes et de coursiers ARC qui apparaissent sur la carte actuelle.

    Ce sont essentiellement des appareils qui, une fois trouvés, vous fournissent un butin spécifique, comme de l’alliage, des circuits ou des noyaux de mouvement, que vous pouvez utiliser pour fabriquer des objets plus avancés dans l’atelier.

    Les sondes ressemblent à des missiles et émettent un son constant, tandis que les coursiers sont de forme plus carrée. Les deux sont reconnaissables à la fumée noire qu’elles émettent.

    En résumé, les sondes de prospection sont presque exclusivement bénéfiques ; le seul inconvénient est la concurrence des autres joueurs pour ces appareils.

    Condition 2 : Cimetière de carcasses

    Cette condition génère davantage de carcasses de Baron sur la carte, que vous pouvez piller. Malgré son nom mystérieux, il s’agit simplement d’un type d’appareil abandonné contenant un butin précieux.

    Il est important de noter que trouver des carcasses de Baron et les deux appareils mentionnés dans la condition 1 vous aidera à accomplir les quêtes principales correspondantes du jeu. Par conséquent, même les appareils déjà pillés peuvent encore être utiles.

    Condition 3 : Caches découvertes

    Si vous entendez un tic-tac provenant d’un bâtiment pendant votre recherche de butin, cela signifie que vous avez déclenché cette condition. Suivez le son pour trouver des conteneurs cachés remplis de butin. Plus vous vous rapprochez, plus le son est fort.

    Attention : si vous ne trouvez pas et n’ouvrez pas ces conteneurs à temps, ils exploseront après un certain délai. Il est donc conseillé d’agir immédiatement si vous déclenchez la condition Caches découvertes.

    Condition 4 : Floraison luxuriante

    Cet événement crée une atmosphère pastorale rare dans le monde post-apocalyptique d’ARC Raiders, vous permettant de trouver davantage de ressources naturelles telles que des fruits et légumes sur la carte, ou des paniers abondants contenant ces ressources.

    Ces matériaux peuvent être utilisés pour améliorer votre coq mécanique, Scrappy. Cet assistant peut générer des ressources supplémentaires en fonction de vos performances au combat et du temps écoulé ; plus son niveau est élevé, plus il génère rapidement des ressources.

    Condition 5 : Butin de la tour de lancement

    Cette condition s’applique principalement à la carte du spatioport et vous oblige à l’activer manuellement en trouvant une pile à combustible et en la plaçant dans le générateur sous la tour principale. Après l’avoir activée, vous rencontrerez davantage d’ennemis ARC dans le spatioport.

    Compte tenu de ces caractéristiques, nous vous recommandons de faire équipe avec d’autres joueurs et d’emporter suffisamment de munitions et d’armes lourdes pour assurer votre survie.

    Condition 6 : Bunker caché

    Cet événement est assez similaire au précédent dans ses mécanismes. Vous devez activer quatre antennes dispersées aux quatre coins de la carte pour entrer dans le bunker caché et commencer à récupérer le butin.

    Après avoir activé chaque antenne, vous devez vaincre plusieurs robots ennemis jusqu’à ce que les quatre objectifs soient atteints. Par conséquent, la meilleure solution reste de collaborer avec vos coéquipiers pour améliorer l’efficacité.

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    Condition 7 : Événement du Moissonneur

    Cet événement est centré sur l’ennemi ARC, la Reine, et le Moissonneur qu’elle garde. Le Moissonneur est un bâtiment qui apparaît dans une zone ouverte de la carte, et vous pouvez y entrer par l’une des trois entrées.

    Bien que le Moissonneur contienne beaucoup de butin intéressant, le bâtiment lui-même crache du feu, vous devez donc sortir régulièrement pour l’éviter jusqu’à ce que les flammes disparaissent.

    La partie la plus difficile à l’extérieur du bâtiment est la Reine et quelques ennemis Lance-roquettes. Ces derniers sont plus faciles à tuer, tandis que la Reine est plus coriace, mais le jeu ne vous oblige pas à la tuer, vous pouvez donc choisir de l’éviter.

    Condition 8 : Raid nocturne

    Cet événement, ainsi que la Condition 9, qui sera présentée plus tard, nécessitent une entrée séparée. Ils alternent avec les cartes régulières du jeu. Le Raid nocturne présente davantage d’ennemis ARC, moins de points d’extraction et un butin plus rare.

    Par conséquent, bien que cet événement vous permette d’utiliser la furtivité et une lampe de poche pour vous défendre, son niveau de danger global reste très élevé. Ne vous y aventurez pas sans préparation.

    Condition 9 : Tempête électromagnétique

    Cet événement fonctionne de manière similaire au Raid nocturne, mais il ajoute également des éclairs périodiques sur la carte, ce qui représente un danger pour vous. Fait intéressant, la foudre n’appartient à aucune faction ; elle attaque également les robots ARC, vous pouvez donc l’utiliser à votre avantage au combat.

    Pour éviter ou utiliser ces éclairs, vous pouvez observer les signes avant-coureurs de leurs emplacements d’impact, à condition de pouvoir vous déplacer.

    Voici toutes les conditions de carte actuellement disponibles dans ARC Raiders. Il est prévu qu’après la mise à jour Cold Snap, prévue pour le mois de décembre, la neige soit ajoutée comme dixième condition météorologique.

    Cette condition introduira un système météorologique dynamique dans le jeu, avec notamment des blizzards, augmentant la difficulté de l’exploration et des combats sur différentes cartes en réduisant la visibilité. De quoi pimenter vos parties !

    Nous espérons que ces informations vous seront utiles pour jouer à ARC Raiders. Merci de votre lecture.

  • Guide de farming des plans d'ARC Raiders | Meilleurs cartes, conteneurs et ennemis pour les recettes d'artisanat

    Posted: Dec 05, 2025

    Bien que les combats soient toujours passionnants et amusants, remporter des batailles dans ARC Raiders n’est pas le but ultime ; c’est un moyen d’obtenir plus d’objets. Certains objets sont des armes ou des médicaments utilisables, tandis que d’autres sont des matériaux qui peuvent être transformés en objets de niveau supérieur.

    Plus important encore, comparé à d’autres jeux du même genre, le système d’artisanat est particulièrement crucial dans ARC Raiders, car une proportion importante d’objets utilisables doivent être fabriqués.

    Pour utiliser pleinement ce système, vous devez non seulement collecter un nombre suffisant d’objets ARC Raiders et améliorer régulièrement vos ateliers, mais aussi farmer des plans – considérez-les comme des recettes d’artisanat.

    Nous allons maintenant vous présenter tout ce qu’il faut savoir sur les plans d’ARC Raiders.

    Guide de farming des plans d'ARC Raiders | Meilleurs cartes, conteneurs et ennemis pour les recettes d'artisanat

    Que sont les plans d’ARC Raiders ?

    Dans le jeu, les plans sont des objets qui peuvent être utilisés comme recettes d’artisanat pour fabriquer d’autres objets dans votre atelier, tels que des armes ou des accessoires. Certains plans permettent également d’améliorer l’équipement existant, le rendant plus puissant.

    Après avoir obtenu un plan, vous ne pouvez pas l’utiliser directement dans l’atelier. Vous devez d’abord l’extraire, puis le trouver dans votre inventaire et cliquer sur l’option « Apprendre et consommer » pour débloquer définitivement la recette correspondante.

    Si vous obtenez des plans en double lors du farming, vous pouvez les vendre via le système d’échange contre de la monnaie utilisable, ce qui vous évite d’encombrer votre inventaire.

    Comment obtenir des plans ?

    En fait, il suffit de quitter votre base à Speranza et de vous rendre à la surface pour piller et chercher du butin pour avoir une chance d’obtenir des plans grâce aux butins laissés par les ennemis ou en fouillant des coffres et des conteneurs.

    L’important est que les différentes zones, conteneurs et types d’ennemis donnent des quantités et des niveaux de plans différents. Par conséquent, pour maximiser votre efficacité de farming, vous devez choisir judicieusement vos méthodes de farming.

    Quels conteneurs faut-il fouiller ?

    Les conteneurs sont en fait un terme général désignant tous les « espaces » spéciaux tels que les coffres/armoires/sacs à dos sur la carte qui cachent du butin. Différents conteneurs offrent différentes quantités et types de butin. Les conteneurs susceptibles de contenir des plans incluent :

    • Pièces verrouillées
    • Pièces à forcer
    • Pièces avec tyrolienne
    • Zones de grande valeur
    • Caches de pillards
    • Caisses d’armes
    • Sacs à dos et sacs de sport
    • Conteneurs de stockage de pillards

    Les conteneurs de stockage de pillards existent en plusieurs variantes, mais leurs points d’apparition sont généralement fixes sur chaque carte. Vous pouvez donc les trouver plus facilement une fois que vous connaissez bien le terrain.

    Il est important de noter que les zones de grande valeur ont plus de chances de contenir des plans que les autres types de conteneurs, mais le danger y est également plus élevé. Par conséquent, évitez de vous y aventurer tant que vous n’êtes pas suffisamment équipé.

    Accomplir les missions du jeu

    Outre l’exploration libre avec des amis, le jeu propose diverses quêtes principales et secondaires. Accomplir ces missions, ainsi qu’un certain nombre d’entre elles pour remplir la barre de progression correspondante, vous récompensera avec des plans.

    Plus important encore, certains de ces plans ne peuvent être obtenus qu’en accomplissant des missions, ce qui en fait un élément indispensable de ce guide de farming.

    Il est à noter que des plans sont également inclus dans les récompenses des défis hebdomadaires du jeu, alors n’oubliez pas d’y penser lorsque vous effectuez vos explorations quotidiennes et vos quêtes principales.

    Meilleures cartes pour le farming de plans

    De toutes les cartes, la Cité enfouie est la meilleure pour le farming de plans car elle possède un grand nombre de caisses et de points d’apparition de caisses d’armes, notamment dans les différentes maisons et appartements de la zone sud.

    Cependant, pour explorer entièrement la carte et éviter certains pièges, il est recommandé de commencer l’exploration depuis le coin nord-ouest de la carte. Bien que cette zone soit isolée, la probabilité de trouver des plans rares n’est pas faible, et vous pouvez ensuite vous diriger vers le sud.

    Avant de vous diriger vers le sud, n’oubliez pas de faire le tour de la partie nord de la carte pour trouver tous les appartements et magasins, et repérer toutes les caisses utilisables ou les points d’apparition de butin spéciaux à l’intérieur.

    Si vous trouvez des bâtiments dangereux et difficiles à infiltrer dans cette zone, vous pouvez utiliser des tyroliennes pour y accéder par l’arrière.

    Une autre bonne carte est le Champ de bataille du barrage. Il y a de nombreuses pièces à explorer et à piller, et surtout, comparé aux autres cartes, la probabilité de rencontrer des robots ARC PvE y est relativement faible, ce qui la rend plus sûre.

    Si vous n’avez pas le temps d’explorer entièrement le Champ de bataille du barrage, nous vous recommandons de privilégier l’autoroute détruite dans le coin nord-est de la carte et la passerelle déverrouillable, car ces emplacements cachent des points d’apparition de butin.

    Enfin, nous recommandons la carte Porte bleue. Son avantage est que les différents conteneurs de butin sont largement répartis dans les zones, ce qui les rend faciles à trouver ; son inconvénient est le grand nombre d’ennemis PvE et PvP.

    Par conséquent, nous vous suggérons d’entrer dans la Porte bleue uniquement en équipe multijoueur avec un équipement suffisamment performant. Sinon, vous risquez d’être encerclé et rapidement vaincu, et d’autres joueurs pourraient voler votre butin.

    Ennemis qui lâchent des plans

    Actuellement, il existe plus d’une douzaine de types d’ennemis PvE dans ARC Raiders, mais seul l’ARC Surveyor lâche directement des plans. Ils apparaissent aléatoirement sur différentes cartes. Si vous voyez un laser bleu bien visible dans les airs, cela signifie qu’un Surveyor approche.

    La meilleure façon de vaincre ces ennemis est de viser et de tirer immédiatement lorsqu’ils activent leurs lasers, car ils retirent alors leur armure, les rendant plus vulnérables.

    Après avoir infligé une certaine quantité de dégâts au Surveyor, il bénéficie d’un bonus de vitesse et commence sa retraite. Pour contrer cette mécanique, en plus d’armes puissantes, vous aurez besoin d’équipement augmentant votre vitesse de déplacement ou étourdissant les ennemis.

    Conseils spéciaux

    Tout en utilisant pleinement les méthodes de farming mentionnées ci-dessus, n’oubliez pas d’acquérir suffisamment de points de compétence Survie pour débloquer la compétence « Brèche de sécurité », car elle augmente le taux d’obtention de butin rare, y compris les plans.

    Si vous avez trouvé ces conseils utiles, suivez ces instructions pour accélérer votre progression dans la collecte de plans dans ARC Raiders, favorisant ainsi la montée en niveau de votre personnage et l’accumulation de ressources. Bonne chance !


    Outre le farming en jeu, acheter des plans directement dans la boutique est également une excellente option, et plus rapide ! À cette fin, la boutique de produits ARC Raiders de confiance IGGM propose un service fiable et sécurisé, vous permettant d’acheter en toute confiance !

  • Guide d'amélioration de l'atelier des pillards ARC : Meilleurs itinéraires pour farmer les matériaux et atteindre rapidement le niveau 3 des ateliers d'artisanat

    Posted: Nov 11, 2025

    Dans ARC Raiders, deux choses sont essentielles en début de partie : progresser dans l'histoire principale et améliorer votre atelier !

    Contrairement aux établis d'autres jeux qui ne servent que d'outils d'artisanat supplémentaires, les ateliers d'ARC Raiders sont une source cruciale d'équipement et de matériaux. Cependant, les objets que vous pouvez fabriquer sont assez limités tant que vous n'avez pas trouvé les matériaux nécessaires pour améliorer chaque poste d'artisanat.

    Chaque atelier du jeu possède un niveau maximum de 3, et chaque niveau débloque une nouvelle recette. Améliorer un atelier coûte cher, mais croyez-moi, c'est indispensable pour vous renforcer et survivre dans le dangereux monde de la surface.

    Ici, nous allons nous concentrer sur l'amélioration de votre atelier et vous expliquer comment obtenir efficacement les matériaux nécessaires pour chaque niveau de poste.

    Guide d'amélioration de l'atelier des pillards ARC : Meilleurs itinéraires pour farmer les matériaux et atteindre rapidement le niveau 3 des ateliers d'artisanat

    Comment améliorer votre atelier ?

    Tout d'abord, examinons les étapes en détail. À l'exception de Scrappy et du Coq, tous les autres ateliers nécessitent des pièces de base pour la fabrication. Améliorer un atelier au niveau 2 nécessite une pièce ARC et deux matériaux auxiliaires ; la procédure est identique pour le niveau 3.

    Les matériaux requis varient selon l'atelier. Vous aurez donc besoin d'environ 40 objets ARC Raiders différents, en quantités variables, pour améliorer votre station de fabrication au niveau maximum.

    Armurier

    • Niveau 1 : 20 pièces métalliques, 30 pièces en caoutchouc
    • Niveau 2 : 3 outils rouillés, 5 composants mécaniques, 8 tournevis guêpe
    • Niveau 3 : 3 engrenages rouillés, 5 composants mécaniques avancés, 4 noyaux de tir Sentinelle

    Établi d'engrenages

    • Niveau 1 : 25 pièces en plastique, 30 morceaux de tissu
    • Niveau 2 : 3 câbles d'alimentation, 5 composants électriques, 5 tournevis Hornet
    • Niveau 3 : 3 batteries industrielles, 5 composants électriques avancés, 6 cellules bastion

    Laboratoire médical

    • Niveau 1 : 50 morceaux de tissu, 6 alliages ARC
    • Niveau 2 : 2 bioscanners fissurés, 5 morceaux de tissu résistant, 8 capsules anti-tiques
    • Niveau 3 : 3 trousses médicales rouillées et bloquées 8 antiseptiques, 5 coffres-forts d'arpenteur

    Station d'explosifs

    • Niveau 1 : 50 produits chimiques, 6 alliages ARC
    • Niveau 2 : 3 carburants synthétiques, 5 explosifs bruts, 5 déclencheurs
    • Niveau 3 : 3 réactifs de laboratoire, 5 composés explosifs, 3 pilotes de fusée

    Station utilitaire

    • Niveau 1 : 50 pièces en plastique, 6 alliages ARC
    • Niveau 2 : 2 dissipateurs thermiques endommagés, 5 composants électriques, 6 scanners Snitch
    • Niveau 3 : 3 cartes mères grillées, 5 composants électriques avancés, 4 unités d'impulsion Leaper

    Station de raffinage

    • Niveau 1 : 60 pièces métalliques, 5 piles ARC
    • Niveau 2 : 3 grille-pain 5× Noyau de mouvement ARC, 8× Brûleur de boule de feu
    • Niveau 3 : 3× Moteur, 10× Circuit ARC, 6× Cellule de bombardier

    Nous allons donc maintenant aborder chaque catégorie de matériaux par groupes, afin de vous indiquer un itinéraire sûr et fiable pour trouver tous les matériaux nécessaires, plutôt que de détailler chaque emplacement individuellement. En effet, les objets de même type se trouvent généralement aux mêmes endroits, à quelques exceptions près.

    Objets raffinables

    Commençons par examiner les objets raffinables et échangeables.

    De nombreux objets de la liste d'amélioration de l'atelier peuvent être fabriqués à partir de matériaux de base ou obtenus auprès de la marchande Celeste contre des graines.

    Plus précisément, il vous faut cinq composants mécaniques pour passer au niveau 2 d'armurier et cinq composants mécaniques avancés pour passer au niveau 3. Les deux types de composants peuvent être fabriqués à la raffinerie.

    Ensuite, il vous faut cinq composants électriques pour passer au niveau 2 d'établi d'engrenages et cinq autres pour passer au niveau 2 de station utilitaire. Ensuite, il vous faut cinq composants électriques avancés pour améliorer votre établi à niveau 3, et cinq autres pour améliorer votre station utilitaire à niveau 3.

    De plus, cinq tissus résistants sont nécessaires pour améliorer votre laboratoire médical à niveau 2, et huit antiseptiques pour atteindre le niveau 3. Pour améliorer votre station d'explosifs à niveau 2, il vous faut cinq explosifs bruts et cinq composés explosifs.

    À proprement parler, vous pouvez fabriquer d'autres objets liés à la raffinerie, mais cela nécessite d'avoir atteint le niveau 3 de cette dernière. Bien que vous puissiez trouver tous ces matériaux lors des raids, votre progression sera bien plus facile si vous améliorez d'abord votre raffinerie, puis que vous raffinez les matériaux de base.

    Quant aux graines, vous pouvez les fabriquer et les raffiner à partir de n'importe quel matériau de base. De plus, le carburant synthétisé nécessaire à l'amélioration de la station d'explosifs est très rare ; le fabriquer avec des graines est donc particulièrement rentable.

    Objets résidentiels

    Voyons maintenant le butin de la zone résidentielle. Ce butin nécessite spécifiquement : un collier pour chien, un panier pour chat et trois oreillers très confortables. Il contient également trois câbles d'alimentation et trois grille-pain.

    À noter que le câble d'alimentation se trouve aussi dans le butin électronique. Cependant, ce butin contient de nombreux autres objets, tous obtenus dans le quartier résidentiel, ce qui rend cette configuration plus pratique.

    En parlant d'explorer le quartier résidentiel, il existe un endroit très sous-estimé sur la carte de la Cité enfouie : la tour rouge de ce complexe de bâtiments. Plusieurs étages recèlent des objets de grande valeur.

    De plus, les Maisons de Santa Maria regorgent de trésors, notamment d'objets précieux pour les pillards ARC. À l'inverse, Plaza Rosa, bien que classée zone de trésors (zone jaune), est généralement moins fréquentée. Bien qu'elle soit désignée comme zone de ravitaillement médical et commercial, on y trouve également de nombreux objets du quotidien.

    Mieux encore, après avoir pillé les lieux, le point d'extraction est tout proche. Il suffit d'y entrer, de ramper dans le tunnel et de prendre le métro.

    Objets mécaniques et industriels

    Parlons maintenant du butin des zones mécaniques et industrielles. Il nous faut y trouver trois outils rouillés, trois moteurs, trois engrenages rouillés et trois batteries industrielles.

    Nous les abordons ensemble car ils sont complémentaires. L'endroit idéal pour les récupérer est la Porte Bleue, et plus précisément l'Entrepôt.

    Si vous entrez par l'entrée est sur la carte, vous verrez un tunnel rempli de véhicules et de caisses destructibles. Vous pouvez forcer les portières des véhicules pour récupérer une grande quantité de machines. Cherchez également les casiers, en particulier les caisses faciles à ouvrir, qui contiennent de nombreuses fournitures industrielles.

    Une fois que vous aurez récupéré suffisamment d'objets, le point d'extraction idéal est le conduit de ventilation de l'entrepôt, situé au nord-est, qui mène directement au sol. L'extraction est très rapide.

    Articles médicaux

    Ensuite, il vous faut des fournitures médicales. Vous devez trouver deux bioscanners fissurés, trois trousses médicales rouillées et trois réactifs de laboratoire. Ces fournitures se trouvent dans le bâtiment de l'hôpital sur la carte de la Cité enfouie, dans la zone de stockage marquée en rouge.

    La plupart des joueurs se précipitent directement aux étages supérieurs pour piller les fournitures, ce qui signifie que le rez-de-chaussée, ou le premier étage, est généralement désert. Si vous voulez récupérer rapidement des fournitures médicales précieuses, allez-y. Bien sûr, si vous êtes aventureux, vous pouvez aussi explorer les étages supérieurs.

    Mais le plus sûr est de piller le rez-de-chaussée puis d'évacuer. L'évacuation est très facile à partir d'ici. Dirigez-vous vers la station de métro au nord. L'une des entrées de cette station se trouve à l'intérieur de l'hôpital ; vous y trouverez l'escalier qui descend et qui vous mènera directement au point d'évacuation – très pratique.

    Objets technologiques

    Pour cette partie, vous aurez besoin de deux dissipateurs thermiques endommagés et de trois cartes mères grillées.

    En ce qui concerne l'itinéraire, vous trouverez des objets technologiques dans l'hôpital mentionné précédemment. Vous pouvez donc y fouiller si vous le souhaitez.

    Cependant, il existe un endroit idéal pour obtenir les matériaux nécessaires à ces deux améliorations d'atelier. Sur la carte de combat, si vous zoomez au maximum, vous verrez un petit bâtiment à l'emplacement du marqueur « L » pour le contrôle du traitement des eaux. Ce bâtiment contient de nombreux points de fouille que vous pouvez explorer, chacun renfermant des ressources technologiques.

    Plus important encore, l'ascenseur du traitement des eaux est lui-même un point d'extraction. Vous pouvez donc généralement terminer le processus en 5 minutes et obtenir rapidement la plupart des matériaux nécessaires à l'amélioration.

    Ressources naturelles

    Parlons maintenant des ressources naturelles. Leur obtention est plus complexe que celle des autres ressources, en raison de leur fonctionnement. Le processus de génération diffère légèrement d'une ressource à l'autre. Vous trouverez des fruits, des légumes et d'autres matières premières dans les zones marquées « Nature » ​​sur la carte.

    Pour cette amélioration, vous aurez besoin de trois citrons, six abricots, six figues de Barbarie, six olives et douze champignons.

    Butin des ennemis ARC

    Bien sûr, toutes ces améliorations nécessitent également divers objets ARC. Outre la possibilité d'obtenir gratuitement des objets de pilote de grande valeur lors d'événements à durée limitée, vous pouvez interagir avec les pilotes ARC qui apparaissent sur la carte pour obtenir les matériaux nécessaires.

    Ce guide sur l'obtention de matériaux pour l'atelier des pillards ARC est maintenant terminé ! Nous espérons qu'il vous aidera à améliorer rapidement votre atelier au niveau 3 et à débloquer toutes les recettes de fabrication ! Bonne chance !

  • Meilleurs builds de ligue pour Path of Exile 3.27 | Top 5 des builds méta pour les Gardiens de la Flamme

    Posted: Oct 27, 2025

    La ligue des Gardiens de la Flamme, Path of Exile 3.27, sortira le 31 octobre. Ce nouveau patch apporte de nombreux changements, notamment du nouveau contenu de fin de partie, ainsi que des ajustements et des refontes pour plusieurs classes.

    Alors, quel build choisir pour la nouvelle ligue ? Un build de niveau confortable peut réduire votre temps de progression en début de partie. Si vous souhaitez changer de build, sa capacité de farming affectera également votre capacité à changer de build. Ci-dessous, nous vous recommandons quelques builds de ligue de départ basés sur le patch 3.27 de PoE.

    Meilleurs builds de ligue pour Path of Exile 3.27 | Top 5 des builds méta pour les Gardiens de la Flamme

    1. Gladiateur Cyclone

    Le Gladiateur Cyclone est un build classique capable de gérer des cartes de tous niveaux de difficulté, mais son efficacité dépend de la monnaie PoE que vous investissez.

    Il est recommandé car la compétence Cyclone a reçu un bonus de 20 % à tous les niveaux. Si vous utilisez déjà ce build, vous constaterez qu’il est encore plus performant dans la mise à jour 3.27. Sa mécanique principale repose sur l’Épée du Derviche Danseur. Elle déclenche le Saccage, permettant à l’épée d’éliminer automatiquement les monstres.

    Avantages et inconvénients

    Le build Gladiateur Cyclone peut vaincre tous les Ubers avec un équipement adéquat, mais il n’est pas conçu pour les boss difficiles. Sa grande résistance vous permet de combattre pratiquement sans entrave du début jusqu’aux cartes de niveau 7.

    Cependant, il n’est pas invincible et peut toujours mourir sur les cartes de niveau 17 ou si vous ne connaissez pas les mécanismes du boss final. Si vous êtes prêt à investir suffisamment d’Orbes Divins POE dans ce build, vous pouvez même l’utiliser pour tout le contenu de fin de jeu.

    • Des centaines d’Orbes Divins : Il peut tout gérer en jeu, y compris les boss Uber, les cartes de niveau 17, le Scarabée du Risque et les cartes Délire. Bien qu’il puisse mourir occasionnellement, il reste très puissant dans l’ensemble.
    • Environ 20 Orbes Divins : Le niveau le plus rentable. Il peut terminer la Vague 15 du Simulacre et la plupart des cartes de Tier 17, mais il peine sur les cartes très puissantes aux affixes très difficiles.
    • Quelques Orbes du Chaos : La plupart des équipements ne valent qu’un Orbe du Chaos ou moins, mais c’est suffisant pour la campagne.

    2. Hiérophante Baliste de Siège

    Le Hiérophante Baliste de Siège a été un build très puissant ces dernières saisons. Non seulement il a survécu aux nerfs des patchs, mais sa variante Baliste de Siège, la Baliste de Siège de Trarthus, a même reçu un bonus de dégâts de 35 %. Le Hiérophante Baliste de Siège est parfait pour le style de jeu Brèche de la nouvelle Ligue.

    La Baliste de Siège est un build Totem, ou build à un seul bouton. Son fonctionnement est simple : placez un totem et il attaque automatiquement, ce qui le rend facile à utiliser, même pour les nouveaux joueurs.

    Ses prérequis en début de partie sont faibles, et il vous suffit d’un Orbe Divin pour obtenir tout l’équipement nécessaire (par échange). Sa capacité de survie est plutôt bonne, et une fois l’équipement et les compétences requis acquis, il bénéficie d’une esquive, d’une suppression de sorts et d’une régénération de vie élevées, ce qui en fait un véritable canon de verre.

    Progression en début de partie :

    • Début de partie : Utiliser le Totem de la Flamme Sacrée.
    • Après le Chapitre 3 : Passer à la Flèche Explosive.
    • Milieu de niveau (70 ans) : Enfin, passer à la configuration de base : Baliste de Siège.

    3. Hiérophante Moissonnante et Exsanguine

    Hiérophante Moissonnante et Exsanguine est une configuration éprouvée dans plusieurs ligues, mais elle est relativement peu populaire comparée aux autres. Cependant, Moissonnante et Exsanguine ont été continuellement améliorées, et la nouvelle Ascendance de Lignée ajoutée au patch 3.27 offre des points de talent plus puissants, éliminant ainsi le besoin d’un quatrième point de talent inutile.

    Vous pouvez équiper Moisson directement au niveau 28, mais cela nécessite de prendre Maîtrise Récupération (qui offre 50 points de régénération de santé par seconde) sur le tableau des talents pour maintenir la consommation de compétence. Vous pouvez également utiliser des améliorations standard de Templier comme Magma Roulant et Marque d’Armageddon, puis remonter plus tard.

    Les deux compétences principales de ce build, Moisson (Cible Unique) et Exsanguination (Compétence de Libération), infligent des dégâts physiques. Par conséquent, l’idée principale de l’Arbre Passif est de trouver des points de vie, des dégâts physiques sur la durée et la Suppression des Sorts.

    Concentrez-vous sur la santé et les dégâts dès le début, puis dirigez-vous vers le bon point de chemin pour atteindre le plafond de Suppression des Sorts et obtenir l’effet Insaisissable (via le groupe Ombre de Léthé).

    Achetez la devise IGGM Path of Exile 3.27

    4. Élémentaliste Vagabonde Cinétique

    L’Élémentaliste Vagabonde Cinétique bénéficie de nombreuses nouvelles capacités de baguette (telles que Souffle de Vent, Pluie Cinétique, Mur de Force, Fusillade Cinétique) et des nouveaux types de base de baguette : Baguette Explosive et Baguette Cinétique.

    Associé à la refonte de la classe Assassin, le build Élémentaliste Vagabond Cinétique a le potentiel d’être très puissant et de devenir un build méta pour les nouvelles ligues. Cependant, il ne convient probablement pas aux nouveaux joueurs.

    Il présente des avantages en début de partie, comme une montée en niveau fluide, un farming rapide, une bonne capacité de survie et une faible quantité de monnaie PoE nécessaire à la fabrication d’objets. Cependant, ses inconvénients, comme le manque de défense et de dégâts, ne se manifestent qu’en fin de partie.

    5. Zerker Choc-Sol

    Choc-Sol n’a pas été nerfé dans PoE 3.27, et sa mécanique de pics superposés peut infliger des dégâts importants.

    Avantages

    • Gère facilement les premières cartes (niveau 5 et inférieur), même avec un équipement minimal.
    • Grande portée de zone d’effet et nettoyage rapide.
    • Avec un investissement accru, les dégâts et la résistance peuvent être augmentés.Atteint des niveaux extrêmement élevés.

    Inconvénients

    • Durant les Actes 4 à 6, vous pourriez vous sentir vulnérable si l’équipement (notamment les résistances et les armes) n’est pas mis à jour régulièrement.
    • Ce build repose principalement sur une hache à deux mains à dégâts élevés, qui nécessite des améliorations constantes.
    • Bien qu’il ne s’agisse pas d’un build à haute fréquence, vous devrez vous adapter au rythme des attaques alternées et du Cri de guerre.
    • Déconseillé aux nouveaux joueurs de niveau Hardcore, car les premiers niveaux nécessitent un équilibre précis entre défense et dégâts.

    Ce build peut également être utilisé avec les classes Tueur, Mastodonte ou Chef, selon que vous préfériez plus de dégâts ou de défense.

    Les builds ci-dessus ne sont pas forcément optimaux pour le haut du jeu, mais la plupart peuvent facilement terminer les cartes de niveau 17 si vous êtes prêt à investir massivement dans les Orbes divins.

Surplus stock:
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