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Classement des classes pour farmer l'or lors de l'anniversaire de WoW TBC Classic | Les meilleures classes en 2026, sans boosting

Category: WoW TBC Classic Anniversary Posted: Jan 05, 2026 Views: 964

Guerriers de la Horde et de l'Alliance, 2026 est arrivé ! Le pré-patch de l'anniversaire de WoW TBC Classic arrive bientôt, ravivant la bataille contre la Légion ardente.

Vous hésitez peut-être sur la classe à choisir pour recommencer, et de nombreux guides vous ont déjà donné des conseils. Cependant, l'expérience de jeu ne se résume pas aux dégâts infligés. Voici un autre point de vue : quelle classe est la plus efficace pour gagner de l'or ?

Classement des classes pour farmer l'or lors de l'anniversaire de WoW TBC Classic | Les meilleures classes en 2026, sans boosting

Mécanismes anti-boost

Avant d'analyser les classes, il est essentiel de comprendre un mécanisme révolutionnaire de l'anniversaire de TBC Classic qui va transformer le farming d'or : les mécanismes anti-boost.

Dans WoW Classic 2020, le boosting de mages dans les Enclos des esclaves ou de paladins à Stratholme était une méthode courante pour gagner de l'or lors de l'anniversaire de WoW TBC Classic.

Cependant, dans WoW TBC Anniversary, un système de pénalité d'expérience a été ajouté en fonction des différences de niveau. Cela signifie que les joueurs de bas niveau ne gagneront quasiment aucune expérience lorsqu'ils seront portés dans des raids de bas niveau par des joueurs de haut niveau, rendant ainsi les runs traditionnels de carry inefficaces.

Cependant, ce système n'est pas efficace partout, et les runs de carry restent possibles dans certaines zones ou donjons de haut niveau. Vous pourrez peut-être le faire dans le Marais Noir, le Marais des Profondeurs, le Labyrinthe des Ombres ou au sein d'un groupe de raid. Les mécanismes anti-boost sont également inopérants dans les Salles de Sethekk, ce qui pourrait créer de nouvelles opportunités de carry.

Classement des classes selon leur capacité à gagner de l'or

Compte tenu de l'impact des mécanismes anti-boost, le classement suivant est basé sur l'efficacité globale de chaque classe pour gagner de l'or, ainsi que sur ses avantages uniques en monde ouvert et en donjons.

Tier S

Les classes de palier S bénéficient d'un avantage inégalé pour gagner de l'or, affichant l'efficacité la plus élevée de toutes les classes.

Paladin

Bien que les joueurs Paladin ne puissent plus utiliser le boosting dans WoW TBC Anniversary, leur capacité à terminer des donjons en solo comme Stratholme reste intacte. Ils peuvent gagner régulièrement entre 400 et 500 pièces d'or par heure en regroupant de grands groupes de monstres pour les éliminer en AoE.

Les revenus du Paladin proviennent de l'or trouvé directement dans les donjons, de la vente d'objets communs et des matériaux obtenus en désenchantant les enchantements. Comme tout le processus se déroule dans les donjons, il n'y a pas de concurrence dans le monde ouvert ni d'interférence de bots, ce qui en fait une méthode relativement facile, stable et fiable pour gagner de l'or.

Mage

Également victime des mécanismes anti-boosting, le boosting en donjon pour les Mages est certes limité, mais leur capacité à farmer en AoE de grands groupes de monstres dans le monde ouvert reste excellente. Ils conservent également des techniques de farm en donjon uniques.

Bien que l'efficacité du Mage en donjon ne soit pas aussi élevée que celle du Paladin, ses dégâts de zone lui confèrent un avantage considérable pour la collecte de matériaux et la chasse aux monstres.

Druide

La capacité du Druide à gagner de l'or repose principalement sur ses compétences. La Forme de vol améliore significativement l'efficacité des métiers de récolte, et la future Forme de vol rapide permettra aux Druides de récolter des ressources depuis les airs. Cette compétence devrait être disponible lors de la phase 2 de TBC et constituera un atout majeur pour les joueurs herboristes.

Concernant la récolte en milieu naturel, les Druides farouches peuvent utiliser Présage de clarté pour se soigner gratuitement, ce qui leur permet de chasser les monstres en continu sans se soucier de leurs ressources.

De plus, les Druides possèdent un avantage unique : seuls eux peuvent invoquer le boss caché Anzu, des Salles de Sethekk. Ce boss laissant tomber les Rênes du Seigneur Corbeau, certains groupes sont prêts à investir de l'or pour recruter des Druides afin d'obtenir cette monture.

Démonistes

La capacité des Démonistes à gagner de l'or est presque comparable à celle des Mages. Ils possèdent non seulement des sorts de zone, mais leurs Gardes gangrenés invoqués sont également très résistants.

Les joueurs Démonistes utilisent les Gardes gangrenés pour attirer de grands groupes de monstres, puis déchaînent un puissant sort de dégâts de zone avec Graine de corruption à distance. Leur efficacité en solo à Stratholme rivalise avec celle des Paladins.

Pour farmer en monde ouvert, les Démonistes peuvent invoquer des Marcheurs du Vide ou des Gardes gangrenés comme tanks, et farmer en continu sans trop se soucier de leur survie.

Tier A

Les classes de Tier A possèdent des méthodes uniques et efficaces pour gagner de l'or, mais sont légèrement inférieures aux classes de Tier S en termes de polyvalence et de stabilité.

Voleur

Les Voleurs peuvent farmer les monstres furtivement et possèdent également quelques sorts de zone en fin de partie. Ils peuvent aussi gagner beaucoup d'or en ouvrant furtivement des coffres dans les raids de haut niveau. Cependant, le farm furtif des Voleurs est très dépendant du RNG, les gains variant d'heure en heure.

Chasseur

Les chasseurs comptent parmi les classes les plus efficaces pour farmer en solo dans le monde ouvert. Ils peuvent encaisser les dégâts grâce à leurs familiers tout en infligeant des dégâts à distance, ce qui leur permet de ne presque pas se reposer et d'éliminer les monstres en continu. Leur mobilité exceptionnelle les rend idéaux pour la collecte de ressources dans le monde ouvert.

Cependant, ils manquent de capacités de dégâts de zone efficaces à grande échelle.On les trouve principalement dans les donjons, comme les Démonistes et les Paladins, ce qui limite leurs possibilités d'amasser de l'or au monde ouvert.

Tier B

Le palier B concerne uniquement les Guerriers. À proprement parler, il n'atteint le palier B qu'en fin de partie, et reste au niveau du palier C en début de partie.

Guerrier

Les Guerriers manquent de capacités d'auto-guérison, ont une faible résistance au combat et dépendent fortement des consommables. Bien qu'ils puissent terminer certains donjons en solo en fin de partie avec une défense, un score de blocage et un score de parade extrêmement élevés, cela nécessite généralement un excellent équipement et constitue probablement un problème en fin de partie. Leur principale méthode pour amasser de l'or en début de partie est probablement de vendre des services de tanking.

Tier C

Ces classes manquent de méthodes efficaces et dédiées pour amasser de l'or, ce qui rend l'accumulation de richesses relativement difficile.

Prêtre

Bien que les soins soient indispensables en raid, les Prêtres ont une efficacité relativement faible pour amasser de l'or. Les principales stratégies pour gagner de l'or peuvent consister à vendre des services de soins ou à essayer des zones de farm spécifiques après avoir obtenu un certain équipement.

Chaman

Les chamans sont similaires aux prêtres et, mis à part leur puissance en tant que chamans Restauration ou leur capacité à fournir des buffs en raid, leur aptitude à farmer en solo n'est pas particulièrement remarquable. Leurs méthodes pour gagner de l'or consistent généralement à vendre des services de soin ou à utiliser leurs compétences de métier.

Si gagner de l'or est votre objectif principal, il est recommandé de choisir parmi les classes de rang S et A. Les classes de rang B et C sont davantage axées sur les rôles en raid, et leur intérêt principal ne se reflète pas dans leur efficacité à gagner de l'or en solo.

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