Mejores estrategias para farmear moneda en PoE 3.30 Covens of Umbra
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Publicado: Nov 07, 2026
Modificado: Nov 07, 2026
En ExileCon 2026, GGG anunció varios cambios significativos para Path of Exile 3.30 Covens of Umbra. Los ajustes a la rareza de los objetos, Threads of Creation y el árbol de habilidades pasivas de Atlas impactarán directamente el panorama económico de la nueva liga.
Este artículo analizará estrategias rentables para obtener moneda en PoE 3.30, basadas en estos cambios, ayudando a los jugadores a comprender las características de las recompensas y los costos de las diferentes rutas, y a desarrollar planes más eficientes para ganar dinero.
Cambios principales que afectan la obtención de moneda
Revisión de la rareza de los objetos
Anteriormente, la rareza de los objetos afectaba principalmente las probabilidades de obtención de objetos mágicos, raros y únicos. La expansión 3.30 introduce los siguientes cambios: la rareza de los mapas y los monstruos ahora se aplica a más tipos de objetos y se incluye en el cálculo de conversión al convertir los objetos en moneda.
Esto significa que una alta rareza ya no solo beneficia a los objetos únicos; aumenta sustancialmente la probabilidad de obtener moneda básica y de alto nivel.
Además, el nuevo mecanismo de botín por niveles etiqueta los objetos raros no identificados con un nivel, lo que permite a los jugadores evaluar de forma más intuitiva la calidad del equipo obtenido y tener la posibilidad de conseguir equipo con mejores estadísticas base y afijos.
Hilos de Creación reemplazan a los Escarabajos
El sistema de Escarabajos, anteriormente considerado complejo y variado, se eliminó por completo en la versión 3.30 y se reemplazó por los Hilos de Creación. Los jugadores pueden usar diferentes tipos de Hilos para mejorar las mecánicas de liga correspondientes, como Legión, Plaga y Expedición.
En el Dispositivo de Mapas, los jugadores pueden aplicar hasta 3 tipos de Hilos simultáneamente, y cada Hilo mejora del Nivel 1 al Nivel 8. Cuanto mayor sea el Nivel, más Hilos se requieren, y la dificultad y las recompensas de las mecánicas correspondientes aumentan en consecuencia.
Los Hilos se consumen automáticamente del inventario al abrir el mapa, eliminando el tedioso proceso de comprar, organizar y combinar diferentes Escarabajos.
Desde la perspectiva de la agricultura, el nuevo sistema simplifica las combinaciones de Escarabajos, antes complejas, convirtiéndolas en una selección de niveles más intuitiva: los jugadores solo necesitan decidir qué mecánicas potenciar y a qué nivel mejorarlas, lo que permite ajustes flexibles según la fuerza de la build y los objetivos de agricultura.
Rediseño del Árbol Pasivo de Atlas
El parche 3.30 también incluirá un rediseño completo del Árbol Pasivo de Atlas.
Los ajustes anunciados oficialmente incluyen:
- Un diseño de árbol de talentos completamente nuevo
- Docenas de nuevos grupos de talentos
- Introducción de más efectos que potencian las mecánicas de la liga
- Integración de efectos que antes dependían de Escarabajos de alto valor en el árbol de talentos de Atlas
Esto significa que la correcta asignación de puntos de Pasivo de Atlas puede proporcionar bonificaciones correspondientes a las mecánicas objetivo. Además, el nuevo árbol de talentos incluye nodos vinculados a Hilos de Creación, lo que permite a los jugadores potenciar aún más contenido específico del mapa.
Ajustes a las Recompensas de las Mecánicas de Liga
El parche 3.30 modifica varias mecánicas de liga existentes e introduce nuevas sinergias entre ellas.
El sistema Hilos de la Creación ya no se limita a aumentar la frecuencia de aparición de mecánicas; ahora modifica las reglas de las zonas del mapa para que las mecánicas correspondientes aparezcan en niveles de dificultad más altos y desbloqueen niveles de recompensa adicionales. Entre las mecánicas afectadas se incluyen Beyond, el Bosque Sagrado de Harvest, los sistemas relacionados con Gwennen y el Templo de Atzoatl.
Por otro lado, el nuevo sistema de Destino ofrece otra forma de mejorar el farmeo de jefes. Los jugadores pueden aplicar hasta tres acumulaciones de Destino a los jefes, aumentando tanto la dificultad como las recompensas.
Estos cambios, en conjunto, enfatizan la importancia de la toma de decisiones proactivas en el farmeo de PoE 3.30: los jugadores deben decidir qué mecánicas mejorar y qué nivel de desafío asumir en función de la fuerza de su build, la inversión en el mapa y las recompensas objetivo.
Mejores estrategias para farmear moneda en la versión 3.30
Farmeo de monstruos de alta rareza
Tras la revisión de la rareza de los objetos, el valor de acumular rareza de objetos ya no se limita a la adquisición de objetos únicos. Dado que la rareza también influye en los cálculos de conversión de botín, los monstruos de alta rareza y los mapas con alta densidad de monstruos se convertirán en estrategias clave para obtener moneda del juego y recompensas de conversión de alto valor.
En cuanto a la configuración, prioriza los nodos del Árbol Pasivo de Atlas que aumenten la cantidad de monstruos raros o mejoren su rareza, y combínalos con mecanismos como Legión o Más Allá, que atraen a un gran número de monstruos. El equipo puede incorporar modificadores de rareza de objeto, siempre y cuando no afecte significativamente la supervivencia del personaje ni la velocidad de limpieza de mapas.
Sin embargo, para los jugadores que desean acelerar la progresión del equipo, el farmeo continuo no es la única forma de obtener recursos de mejora. Especialmente en las primeras etapas de una liga, si la configuración actual requiere urgentemente una moneda específica para completar las mejoras de equipo, también puedes comprar moneda de PoE para acortar el tiempo de acumulación de recursos.
Farmeo en Expediciones
Las Expediciones siguen siendo una estrategia destacada para conseguir monedas en Path of Exile 3.30. Las Grandes Expediciones generan más Remanentes y aumentan la frecuencia de aparición de cofres de monedas y cofres únicos. La bonificación de cadena de las Inscripciones Rúnicas mejora aún más las recompensas obtenidas de los monstruos relacionados.
En cuanto a la configuración, prioriza mejorar el nivel de los Hilos de Creación de Expedición y selecciona nodos en el Árbol Pasivo del Atlas que potencien los Remanentes, los Diarios de Registro y los Monstruos Rúnicos.
La ventaja de esta estrategia radica en la concentración de sus fuentes de recompensa, ideal para jugadores que planifican la obtención de Remanentes y son capaces de enfrentarse a grandes grupos de monstruos.
Farmeo de Recompensas en Plaga y Ultimátum
Plaga y Ultimátum se centran más en el cálculo de recompensas de las mecánicas del juego, complementando las estrategias que dependen de las recompensas directas de los monstruos.
Las principales recompensas de Plaga provienen de Aceites, Mapas Plagados y Mapas Asolados por la Plaga, en lugar de las recompensas directas de los monstruos comunes. Los cofres de la Plaga en el mapa también tienen la posibilidad de activar recompensas adicionales, aumentando aún más las recompensas por encuentro.
Al aumentar el nivel de los Hilos de Creación de la Plaga, los jugadores pueden mejorar las mecánicas para obtener recompensas de mayor valor. Este estilo de juego es adecuado para jugadores que pueden completar encuentros de la Plaga de forma consistente y desean acumular continuamente materiales y recursos del mapa.
Ultimátum, por otro lado, es un método de farmeo de alto riesgo y alta recompensa. A medida que aumenta el número de rondas de desafío, los jugadores tienen la oportunidad de obtener recompensas de moneda más sustanciales. Sin embargo, sus ganancias son muy volátiles; puede haber recompensas limitadas en varios mapas, o una sola recompensa de alto valor podría generar ganancias considerables.
Por lo tanto, Ultimátum es más adecuado como una ruta complementaria para obtener ingresos estables mediante el farmeo, en lugar de la única fuente de moneda durante la fase inicial de exploración.
Farmeo de jefes mejorado con Destinos
Los Destinos son una mecánica central en Covens of Umbra y proporcionan una nueva fuente de recompensas para el farmeo de jefes. Tras derrotar a los Covenites y obtener Destinos, los jugadores pueden aplicarlos a los jefes, acumulándolos hasta tres veces. Las diferentes combinaciones de Destinos modifican la dificultad del encuentro con el jefe y desbloquean recompensas adicionales.
Derrotar a los jefes mejorados otorga Vísceras, que se utilizan en el sistema Wickerman para mejorar aún más las habilidades del personaje.
El farmeo de jefes difiere del farmeo de monstruos en mapas en su estructura de recompensas: la obtención de moneda es más concentrada y depende en mayor medida del dominio de las mecánicas del jefe, pero la escala de recompensas aumenta drásticamente a medida que suben los niveles de Destino.
Para las configuraciones capaces de derrotar consistentemente a los jefes mejorados, esta ruta puede proporcionar una alta concentración de moneda por unidad de tiempo; sin embargo, si las batallas contra jefes son estresantes, es recomendable mantener los niveles de Destino en 1-2, acumulando gradualmente Vísceras y bonificaciones de Wickerman antes de avanzar a niveles superiores.
Conclusiones
En PoE 3.30, el farmeo de moneda ya no se trata simplemente de elegir mecánicas de alto rendimiento, comprar Escarabajos y farmear mapas repetidamente. Los ajustes a la rareza de los objetos, los Hilos de Creación y el Árbol Pasivo del Atlas pueden alterar la entrada y salida de diferentes rutas.
Para quienes se inician en la liga, se recomienda priorizar los mecanismos con menor coste de inversión que se ajusten a su configuración actual, y evitar invertir mucho en hilos prematuramente cuando no se dispone de datos de ingresos.
Una vez que se lance oficialmente Aquelarres de Umbra, ajusta tu estrategia en función de los botines reales, los precios del mercado y los costes de inversión en mapas para encontrar gradualmente una ruta de ingresos más adecuada y estable.
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