Path Of Exile 3.23: ¿Cómo cultivar el mecánico de Affliction League? - Estrategia agrícola fácil
Category: Path Of Exile Posted: Dec 20, 2023 Views: 5444
Affliction es una mecánica de liga diseñada para explorar Viridian Wildwoods, recolectar Wisps para mejorar las habilidades de tus monstruos y encontrar nuevos elementos poderosos para las nuevas Ascendencias de Wildwood.
Si bien Affliction puede multiplicar tu botín a alturas vertiginosas, también puede crear fácilmente monstruos imposibles de matar que hacen que tu mapa sea increíblemente difícil. ¡Saber cómo aprovechar al máximo tu tiempo en Wildwood y cómo equilibrar las recompensas y la dificultad es la clave para ganar dinero a través de Affliction!
Hoy les mostraré cómo cultivo la mecánica de la liga Affliction y cómo ganar más moneda POE al cultivarla.

Hablando de mecánica + danza de la destrucción
Primero debo aclarar que esta mecánica no es para todos. Antes de entrar en Affliction, necesitas una configuración que pueda tanquear y causar mucho daño.
Desafortunadamente, no tengo una construcción de tanque y la mayoría de las veces es una muerte de un solo disparo. Entonces, lo que hago personalmente es usar Dance of Destruction en Atlas Tree. El propósito de esto es hacer que los monstruos causen un 25% más de daño, pero también reducirá su salud en un 25%. Entonces es mucho más fácil para mí matarlos de esta manera.

¿Como correr?
Para iniciar este mecanismo, todo lo que necesitas es un mapa de nivel 60. No importa en qué mapa quieras ejecutar y ponle Orb of Alchemy. Y puedes ejecutarlo perfectamente, a menos que tu compilación no pueda realizar ciertas modificaciones.
Pero además, cuando estés en el mapa, Wisps creará una enredadera directamente hacia Wildwood. Mientras esté aquí, buscará algunos Wisps e intentará acumularlos hasta al menos 4000. No importa cuál consigas, hay al menos un total de 4000 o más.
Si no estás seguro de qué Wisps elegir: los azules representan moneda, los amarillos representan cantidad y los rosados representan rareza.

Mecánica de la liga
Por tanto, las mejores mecánicas de alianza son Breach, Abyss y Strongboxes. Porque generarán más monstruos en el mapa. También puedes elegir Harvest ya que Harvest te dará más vida. Esto es una locura para la temporada de duplicación.
También puedes participar en la Expedición, ya que también se agregarán libros de registro y mazos de pila. Lo mejor de todo es que puedes jugar a Legion exclusivamente. Debido a que tienen monstruos con íconos superiores, estos monstruos arrojarán más botín.
No tomes esencia
Pero vale la pena señalar que no recomendamos que utilices Essence. Porque se han vuelto tan tanques y poderosos que no son dignos de ser iguales a Blight.
Probé Blight, pero no lo pasé muy bien, probablemente solo porque tuve mala suerte. Tengo un mapa que se mueve muy rápido. Básicamente, lo que pasó es que dejé caer Shockwave Totem. A los dos segundos de su aparición, están en la bomba y explotan.
Hordas en crecimiento
Entonces puedes tomar Hordas en crecimiento. Esto aumentará el tamaño de tu mochila según los escarabajos que coloques en tu dispositivo de mapas. Personalmente, no lo uso porque uso Scarabs para generar el contenido del mapa.

Altares azules
Este es probablemente el más importante, y son los Altares Azules. Ahora estos agregarán cantidades adicionales a nuestro mapa y aumentaremos nuestras posibilidades de copiar la moneda. Tenemos una pequeña posibilidad de que un monstruo arroje un Orbe Divino.
Agregar más paquetes a mapas
También tenemos algunos nodos que podemos usar y que agregarán más contenido a nuestro mapa y más mobs. También puedes ir a tu dispositivo de mapas, lo que agregará más monstruos a tu mapa.
Para terminar, solo quiero mencionar que en realidad no necesitas Magic Find en tu equipo. Sólo necesitas suficiente daño para matar a los mobs. Obviamente, si tienes equipo Magic Find, puedes matar más mobs y obtener más botín. Nos vemos la próxima vez.
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Path of Exile 3.28 Mejores Estrategias de Farming de Moneda tras la Revisión del Atlas Mirage | El antiguo meta de hacer dinero ha muerto
El texto de actualización de Mirage en PoE 3.28 es increíblemente largo. Además de las nuevas mecánicas de liga, los cambios masivos en las mecánicas de endgame tendrán, sin duda, un impacto significativo en la experiencia de endgame.
Veamos qué métodos de farming de moneda han cambiado significativamente esta temporada y cuáles son más eficientes que antes.

Mapa del Atlas
Primero, uno de los cambios más importantes es la eliminación del sistema de mapas favoritos (Favored Map System). Los mapas que caen ya no son mapas específicos, sino objetos de nivel de mapa (map tier items). Cuando un mapa cae, puedes elegir qué mapa desbloquear en el Atlas Tree, y tu elección se recordará si farmeas repetidamente el mismo mapa.
Como resultado, también se eliminó el punto de talento central en el Atlas Tree, Singular Focus (que aumentaba la tasa de caída de mapas favoritos). Algunos jugadores en PoE 3.27 dependían completamente del comercio de mapas, mientras que los nuevos jugadores de liga deberán volver a recoger mapas activamente.
Un punto adicional es que Hunted Traitors ha sido oficialmente eliminado, lo cual podría considerarse un nerf. Este enemigo especial ayudaba a atacar otros enemigos, siendo un ayudante gratuito útil para jugadores con menor supervivencia.
Sin embargo, tenía algunos problemas, consumiendo muchos recursos del dispositivo. Los desarrolladores podrían haberlo eliminado por esta razón y podrían reintroducirlo después de optimizarlo.
Mapas de Nivel 17 (Nightmare Maps)
Al mismo tiempo, los mapas T17 también han sido nerfeados. Ahora se llaman Nightmare Maps, ya no son de nivel T17, y muchos afijos molestos han sido eliminados, reduciendo la dificultad, pero posiblemente también las recompensas. Ahora se enfocan más en producir Boss Shards en lugar de ser mapas para loot general.
Cinceles de Cartógrafo (Cartographer's Chisels)
Los Cartographer's Chisels ya no caerán, pero el Maven's Chisel permanece, ya que aumenta la calidad del mapa en un 20 % con un solo uso. Sin embargo, su efectividad ha sido nerfeada: la rareza de ítems se redujo de 60 % a 40 %, el tamaño del grupo de monstruos de 20 % a 10 %, y el bonus de drop para Divine Cards, Scarabs y moneda PoE se redujo de 100 % a 50 %.
Esto hace que el mapa sea más eficiente para jugadores casuales, ya que un solo Maven's Chisel basta para comenzar a farmear. Para jugadores de endgame que buscan máxima eficiencia, sin embargo, es un nerf.
Mapa de Fortaleza (Fortress Map)
Las notas oficiales del parche también mencionan una reducción significativa de los objetos que caen de barriles explosivos en los mapas de Fortaleza. En PoE 3.27, esta era una estrategia de farming muy efectiva: simplemente corrías hacia los barriles, los hacías explotar y recogías una gran cantidad de loot. Ahora, la tasa de caída de estos barriles se ajustará para ser similar a la de los barriles de otros mapas. Por lo tanto, la estrategia de farm de Scarabs en mapas de Fortaleza podría estar llegando a su fin.
Blight
La jugabilidad de Blight ha sufrido ajustes significativos, o más bien, un nerf importante.
Nerf a Scarabs
- El bonus de recompensa del Blight Scarab of Invigoration se redujo en un 20 %.
- El Blight Scarab of Blooming ya no añade una ola extra de monstruos no jefes a cada portal marchito.
- El Blight Scarab of the Blightheart ya no duplica el número de oleadas en un encuentro de Blight. Ahora garantiza dos oleadas adicionales por portal, con posibilidad de una tercera y cuarta oleada.
En la liga anterior, con estos Scarabs, podrías ser abrumado por hordas de monstruos comunes, mágicos y raros; un solo encuentro de Blight podía generar un gran número de monstruos raros. Además, cada oleada contaba como un encuentro, resultando en un número enorme de Blight Bosses.
Ahora, según las notas del parche, esto representa un nerf masivo. El número de oleadas se ha reducido de casi infinito a un máximo de cuatro oleadas adicionales, disminuyendo significativamente la densidad de monstruos y la cantidad de jefes.
Atlas Tree
El nodo pasivo Immune Response ahora hace que los monstruos de Blight aparezcan más rápido, pero el afijo que hacía aparecer un 50 % más de monstruos no legendarios en los encuentros de Blight ha sido eliminado.
Además, los puntos de talento menores cerca de este nodo ahora generan más monstruos no únicos. En lugar de aumentar los drops de monstruos de Blight, esta actualización penaliza el oro y los drops de mapas de los monstruos de Breach y Blight.
Penalización de oro
Esta actualización añade una penalización sobre el oro y los drops de mapas de los monstruos de Breach y Blight. Esto significa que la estrategia popular de farming de oro Blight de la liga pasada también está llegando a su fin.
Dado que casi todas las estrategias relacionadas con Blight han sido nerfeadas, esto podría incentivar a los jugadores a probar otras estrategias.
Harbinger
Harbinger ya no será un modo de juego central. Esto podría ser una mala noticia para muchos jugadores que disfrutan de este estilo de juego.
En la liga PoE 3.27, los jugadores podían usar ventajas y valor de mapas para eliminar todos los Harbinger en el mapa Dunes, permitiendo un farming rápido. Esta estrategia era muy eficiente y rentable, incluso resultando en un excedente de Fracturing Orbs (agregadas al pool de drops principal en PoE 3.28).
Aunque se eliminó la jugabilidad de Harbinger, esto desencadenará una serie de reacciones en cadena. Los cofres que anteriormente contenían Harbingers en el gameplay de Blight probablemente también desaparecerán, pero los detalles específicos deberán probarse tras el lanzamiento oficial.
Delve
En la sesión oficial de Q&A, se confirmó que los Fossils ahora caerán exclusivamente a través de estrategias de Delve. Esto significa que la rentabilidad de las estrategias de Delve aumentará significativamente. Esto cambiará las estrategias de farming de Delve, y la estrategia de farm de oscuridad en Delve volverá a ser predominante.
Aunque el valor de los Fossils en PoE 3.27 no era alto (aproximadamente 1 Chaos Orb), la situación será radicalmente diferente en la nueva temporada. Con la aparición de numerosos builds nuevos, la demanda de distintos Fossils aumentará, y estos Fossils ya no estarán disponibles en grandes cantidades a través de otros contenidos del juego.
Por lo tanto, el mecanismo de los Fossils volverá al nivel de varias temporadas atrás. No solo se ganará más moneda con el valioso Hollow Fossil, sino que el valor de todos los Fossils menores también se volverá extremadamente significativo.
Estos son los principales cambios en las estrategias de farming de moneda en la liga Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Si necesitas ganar moneda tras entrar en endgame, Delve y el farming de mapas siguen siendo métodos recomendables.
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Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia – Resumen del Evento | Este evento reescribe las reglas de progresión y del endgame
Aunque Path of Exile 3.28 no comenzará hasta principios de marzo, todavía hay mucho por hacer en las ligas actuales. PoE 3.27 trajo de vuelta el evento Legacy of Phrecia el 29 de enero (PST).
Este modo se lanzó originalmente en febrero de 2025, pero debido a los comentarios positivos de los jugadores, se extendió hasta abril. Aun así, algunos jugadores pueden no haber experimentado este modo, por lo que vamos a analizar las mecánicas y el contenido únicos de Legacy of Phrecia.

Fechas y reglas
El evento Legacy of Phrecia es corto y dura aproximadamente 20 días, con las siguientes fechas:
- Fecha de inicio: 29 de enero, 13:00 PST / 29 de enero de 2026, 16:00 EST
- Fecha de finalización: 19 de febrero, 13:00 PST / 19 de febrero de 2026, 16:00 EST
Modo de liga
Legacy of Phrecia es una liga independiente, lo que significa que deberás crear un nuevo personaje para participar. El anuncio actual indica la disponibilidad de la liga Standard y la liga Hardcore Solo Self-found. Esto probablemente significa que los jugadores solo pueden elegir entre el modo ilimitado y habilitar simultáneamente las reglas Hardcore y Solo, en lugar de jugar solo en Softcore SSF. Si es así, se espera que se ajuste según los comentarios de la comunidad.
Al finalizar el evento, los personajes de Legacy of Phrecia se fusionarán en la liga principal Keepers of the Flame, y los personajes fusionados recibirán todos los puntos pasivos de Ascendancy, ya que las Ascendancies introducidas en el evento no existen en el juego base.
Recompensas
Los jugadores recibirán una Mystery Box como recompensa al alcanzar los niveles 50 y 90, y solo se puede reclamar una vez por cuenta. Sin embargo, ten en cuenta que normalmente se trata de cofres antiguos y su valor no debe ser la motivación principal para participar. Serán un buen bono si el evento en sí te resulta atractivo.
El evento Legacy of Phrecia estará disponible simultáneamente en PC y consolas por primera vez, y podrás cambiar tus Ascendancies durante el evento. Con respecto a las joyas Forbidden Flame y Forbidden Flesh, todavía existen, pero solo otorgarán puntos pasivos de Ascendancy para el juego base y no contribuirán a las nuevas Ascendancies introducidas en el evento, principalmente por razones de equilibrio.
¿Qué es Legacy of Phrecia?
Nuevas Ascendancies
El evento introducirá 19 Ascendancies completamente nuevas. No son clases existentes en el juego, sino versiones reimaginadas basadas en diseños descartados. Después del evento, estas Ascendancies formarán parte de las Ascendancies de la liga principal, con la siguiente correspondencia:
Marauder:
- Antiquarian (Chieftain)
- Behemoth (Berserker)
- Ancestral Commander (Juggernaut)
Duelist:
- Gambler (Gladiator)
- Paladin (Champion)
- Aristocrat (Slayer)
Shadow:
- Servant of Arakaali (Assassin)
- Surfcaster (Saboteur)
- Blind Prophet (Trickster)
Ranger:
- Daughter of Oshabi (Pathfinder)
- Whisperer (Deadeye)
- Wildspeaker (Warden)
Witch:
- Harbinger (Occultist)
- Herald (Elementalist)
- Bog Shaman (Necromancer)
Templar:
- Architect of Chaos (Inquisitor)
- Polytheist (Guardian)
- Puppeteer (Hierophant)
Scion:
- Scavenger (Ascendant)
En el evento anterior de Legacy of Phrecia, Ascendancies como Ancestral Commander eran mucho más fuertes que otras, afectando gravemente la diversidad de builds. Por ello, esta vez se realizarán ajustes de balance completos para garantizar que ninguna clase de Ascendancy domine y fomentar la exploración de builds más diversas.
Como resultado, algunas clases potencialmente poderosas pero eclipsadas, como Gambler Ascendancy, tendrán la oportunidad de brillar.
Cambios en el sistema Atlas
Este evento eliminará por completo el sistema Atlas habitual, reemplazándolo por una nueva mecánica llamada Idols. Puedes pensar en los Idols como joyas utilizadas para mejorar los nodos del Atlas.
Los Idols no pueden crearse usando la moneda habitual de PoE. Tienen un 50 % de probabilidad de caer de los jefes de mapa y también se agregarán al botín principal con una tasa de caída moderada. Después de obtener Idols, puedes gastar una gran cantidad de oro para recombinarlos, con la esperanza de crear atributos perfectos.
El sistema de Idols reemplaza muchos efectos de talentos en el Atlas. En resumen, si estás dispuesto a especializarte mucho en una mecánica particular, los Idols pueden elevar el poder del mapa a niveles muy superiores a los del juego normal. Sin embargo, el affix Breach Idols, que se acumulaba y causaba Rogue Exile masivos en el evento anterior, ha sido completamente eliminado. Por lo tanto, la economía en este evento no experimentará la inflación extrema vista anteriormente, pero todavía se espera que sea bastante activa.
Ajustes del juego
Afijos globales en los mapas
Cada área del evento tendrá un número aleatorio de afijos de mapa, que aumentará con el nivel del área. Esto equivale a un efecto aplicado globalmente del Cartography Scarab of Risk. Algunos afijos extremadamente débiles han sido eliminados, pero afijos desafiantes como “109 % del daño físico convertido en daño de fuego adicional” o “los monstruos penetran la resistencia elemental” aún pueden aparecer. Se espera que estos afijos otorguen bonificaciones a la cantidad, la rareza y el tamaño de los packs, de manera similar a los afijos de mapas normales.
Mejoras de jefes
Algunos jefes de campaña y los Pinnacle Bosses en Legacy of Phrecia recibirán nuevas mecánicas para aumentar su desafío. Estas mecánicas pueden ser similares o versiones más débiles de las del evento Gauntlet. Además, todos los monstruos únicos entrarán en estado de berserk cuando tengan poca vida. Estos cambios significan que los jugadores que elijan Hardcore enfrentarán desafíos significativamente mayores.
Este es un resumen general de Legacy of Phrecia. Cabe destacar que el sistema de comercio asincrónico estará disponible durante este evento. Esto facilita coleccionar un conjunto ideal de Idols más que nunca, pero los valores de los objetos fluctuarán enormemente, así que prepárate.
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Path of Exile 3.27: Mejores configuraciones de inicio de liga | Las 5 mejores configuraciones meta para Guardianes de la Llama
Path of Exile 3.27, la Liga Guardianes de la Llama, se lanzará el 31 de octubre. El nuevo parche trae muchos cambios, incluyendo nuevo contenido para el final del juego, ajustes y rediseños para varias clases.
Entonces, ¿qué configuración deberías usar para la nueva liga? Una configuración cómoda para subir de nivel puede acortar el tiempo inicial. Si quieres cambiar de configuración, la capacidad de farmeo de tu configuración de nivel también afectará tu capacidad para cambiar de configuración. A continuación, te recomendamos algunas configuraciones de inicio de liga basadas en el parche 3.27 de Path of Exile.

1. Gladiador Ciclón
El Gladiador Ciclón es una configuración clásica que puede manejar mapas de todos los niveles de dificultad, pero depende de la moneda de PoE que inviertas.
Se recomienda porque la habilidad Ciclón ha recibido una mejora del 20% en todos los niveles. Si ya usas esta configuración, verás que funciona aún mejor en la versión 3.27. Su mecánica principal usa la Espada Devastadora del Derviche Danzante. Activa Devastación, lo que permite que la espada elimine monstruos automáticamente.
Ventajas y desventajas
La configuración Gladiador Ciclón puede derrotar a todos los Ubers si está bien equipada, aunque no está diseñada para jefes difíciles. Su alta resistencia te permite luchar prácticamente sin obstáculos desde el principio hasta los mapas de nivel 7.
Sin embargo, no es invencible y puede morir en mapas de nivel 17 o si no estás familiarizado con la mecánica de los jefes finales. Si estás dispuesto a invertir suficientes Orbes Divinos POE en esta configuración, incluso puedes usarla para controlar todo el contenido del final del juego.
- Cientos de Orbes Divinos: Puede con todo en el juego, incluyendo jefes Uber, mapas de nivel 17, Escarabajo del Riesgo y mapas de Delirio. Aunque puede morir ocasionalmente, sigue siendo muy poderoso en general.
- Alrededor de 20 Orbes Divinos: El nivel más rentable. Puede completar la Oleada 15 del Simulacro y la mayoría de los mapas de Nivel 17, pero tiene dificultades en mapas muy exigentes con afijos muy difíciles.
- Algunos Orbes de Caos: La mayoría del equipo vale solo un Orbe de Caos o menos, pero es suficiente para la campaña.
2. Hierofante con Balista de Asedio
El Hierofante con Balista de Asedio ha sido una configuración muy potente durante las últimas temporadas. No solo ha sobrevivido a las nerfs de los parches, sino que su variante, la Balista de Asedio de Trarthus, incluso recibió una mejora de daño del 35%. El Hierofante con Balista de Asedio es perfecto para el estilo de juego de la nueva Liga.
La Balista de Asedio es una configuración de Tótem, o de un solo botón. Su funcionamiento es sencillo: simplemente coloca un tótem y atacará automáticamente, lo que facilita que incluso los jugadores nuevos aprendan a usarla.
Sus requisitos al principio de la partida son bajos, y solo necesitas un Orbe Divino para conseguir todo el equipo necesario (mediante intercambio). Su capacidad de supervivencia es bastante buena, y una vez que consigues el equipo y las habilidades necesarias, ofrece alta esquiva, supresión de hechizos y regeneración de vida, así que no es un cañón de cristal.
Progresión inicial de liga:
- Al principio de la partida: Usa Tótem de Llama Sagrada.
- Después del Capítulo 3: Cambia a Flecha Explosiva.
- Nivel medio 70: Finalmente, pasa a la configuración principal Balista de Asedio.
3. Hierofante Cosechar y Desangrar
Hierofante Cosechar y Desangrar es una configuración de eficacia probada en varias ligas, pero no es muy popular en comparación con otras. Sin embargo, Cosechar y Desangrar se ha mejorado continuamente, y la nueva Ascendencia de Linaje, añadida en el parche 3.27, proporciona nodos de talento más potentes, eliminando la necesidad de un cuarto punto de talento inútil.
Puedes equipar directamente Cosechar en el nivel 28, pero esto requiere que tengas Maestría en Recuperación (que proporciona 50 de regeneración de salud por segundo) en el tablero de talentos para mantener el consumo de habilidad. También puedes usar mejoras estándar de Templario como Magma Rodante y Marca de Armagedón, y luego subir de nivel más adelante.
Las dos habilidades principales de esta configuración, Cosechar (Objetivo Único) y Desangrar (Habilidad Completa), son de daño físico. Por lo tanto, la idea principal del Árbol Pasivo es encontrar nodos para Vida, Daño Físico en el Tiempo y Supresión de Hechizos.
Concéntrate en la salud y el daño al principio, luego dirígete al punto de ruta correcto para alcanzar el Límite de Supresión de Hechizos y obtener el efecto de Elusivo (a través del grupo Sombra de Lethe).
4. Elementalista Errante Cinético
El Elementalista Errante Cinético se beneficia de una serie de nuevas habilidades de varita (como Ráfaga de Viento, Lluvia Cinética, Muro de Fuerza, Fusilada Cinética) y los nuevos tipos de varita base: Varita Explosiva y Varita Cinética. Combinada con la renovación de la clase Asesino, la configuración de Elementalista Errante Cinético tiene el potencial de ser muy poderosa, convirtiéndose en una configuración meta para las nuevas ligas, pero probablemente no sea adecuada para jugadores principiantes.
Tiene ventajas al principio de la partida, como subir de nivel con fluidez, farmear rápido, buena capacidad de supervivencia y requiere poca moneda PoE para la creación de objetos. Sin embargo, sus desventajas, como la falta de defensa y daño, solo se hacen evidentes al final de la partida.
5. Zerker Destrozatierras
Destrozatierras no se nerfeó en PoE 3.27, y su mecánica de púas superpuestas puede infligir un daño considerable.
Ventajas
- Se maneja fácilmente en los primeros mapas (Nivel 5 e inferior) incluso con equipo mínimo.
- Gran alcance de área de efecto y limpieza rápida.
- Con una mayor inversión, se puede aumentar el daño y la resistencia.Alcanza niveles extremadamente altos.
Desventajas
- Durante los Actos 4-6, puedes sentirte vulnerable si el equipo (especialmente las resistencias y las armas) no se actualiza con regularidad.
- Depende en gran medida de un Hacha de Dos Manos de alto daño, que requiere mejoras constantes.
- Si bien no es una configuración de alta frecuencia, debes adaptarte al ritmo de alternar ataques y Grito de Guerra.
- No se recomienda para nuevos jugadores de Hardcore, ya que las primeras etapas requieren un equilibrio preciso entre defensa y daño.
Además, esta configuración se puede usar con las clases Slayer, Juggernaut o Chieftain, dependiendo de si prefieres más daño o defensa.
Las configuraciones anteriores no son necesariamente óptimas para el final del juego, pero la mayoría pueden completar fácilmente mapas de nivel 17 si estás dispuesto a invertir mucho en Orbes Divinos.
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Path of Exile 3.26 Endgame: Nuevo contenido y cambios: ¿Cómo farmear botín en esta expansión?
Con la fecha de lanzamiento oficial acercándose y la conferencia de prensa del 5 de junio finalizada, se ha revelado más información sobre las ligas de Path of Exile 3.26, y las más importantes y llamativas son, sin duda, las relacionadas con el endgame.
Quizás porque la llegada del parche 3.26, Secretos del Atlas, se retrasó más de medio año de lo previsto. Para compensar a los jugadores, este parche trajo actualizaciones completas, interesantes y desafiantes.
Entre ellas, los cambios relacionados con el endgame abarcan todos los aspectos, pero los más importantes son los relacionados con las batallas y misiones para obtener botín. Con base en esto, les presentaremos el contenido relevante.

Liga de Desafío de Mercenarios de Trarthus
Para hacer el juego más intenso, entre las nuevas mecánicas añadidas a Path of Exile 3.26, la primera que cabe mencionar es el nuevo desafío de mercenarios. Estos mercenarios son veteranos de Trarthus, y cada uno cuenta con un conjunto completo de equipo y habilidades que podrán aprender.
Si quieren obtener más monedas POE en futuras batallas con su ayuda, deberán batirse en duelo contra ellos y ganar; o si creen que con una sola persona es suficiente, también pueden tomar un objeto de su inventario e irse tras ganar el duelo.
Cabe destacar que si odian especialmente a algunos mercenarios, también pueden evitar temporalmente que vuelvan a aparecer en la lista de mercenarios de la versión 3.26 al ganar la batalla de exilio.
Sin embargo, al añadir un mercenario a su equipo, aumentará la dificultad de las batallas posteriores y la cantidad de recompensas. Además, si quieres contratarlos, además de ganar el duelo, también necesitas consumir oro.
Por suerte, la liga 3.26 ha añadido la jugabilidad de la liga anterior al juego principal, por lo que el contenido y los recursos, incluido el oro para contratarlos, se te proporcionarán automáticamente tras acceder al final de Secrets of the Atlas.
Características heredadas de la 3.25
En la liga 3.25, la mecánica principal del juego consiste en ayudar a los pioneros kalguuranos a construir la ciudad de Kingsmarch y establecer el comercio entre Wraeclast y su tierra natal. Para ello, debes derrotar a esos enemigos destructivos mientras disfrutas de divertidas partidas como el comercio y la minería.
Aunque la jugabilidad principal del juego cambiará tras la actualización de la expansión, se han conservado varias características importantes de la Liga Desafío de Colonos. Además del oro mencionado, también hay herramientas de cambio de divisas para intercambiar materiales de artesanía y un mercado negro que permite apostar por objetos.
Aún más conveniente, estas tres funciones también estarán disponibles en otras ciudades tras el lanzamiento de la liga 3.26, y podrás seguir utilizando el sistema de transporte del juego para realizar diversas transacciones de equipo, moneda y otras transacciones. Por supuesto, para usar todas estas funciones, debes completar la campaña y desbloquear los puntos de progreso correspondientes.
A diferencia de la 3.25, la expansión 3.26 te permitirá obtener la nueva habilidad pasiva “Tatuajes” completando la Prueba de los Ancestros en los puertos de Karui, o intercambiar con Kalguur para obtener nuevas herramientas, como los Injertos Rúnicos, similares a los Tatuajes.
Los Injertos Rúnicos se utilizan principalmente para reemplazar nodos de maestría en el árbol de habilidades pasivas, y sus funciones específicas incluyen simplemente cambiar el tipo de objetos de bonificación y proporcionar bonificaciones de Injerto Rúnico del Tiempo. Los tatuajes tienen la posibilidad de actualizar el tiempo de reutilización de las habilidades inmediatamente.
Nuevos Mapas Traídos por Nuevas Tramas
Como sabes, la creación de mapas es uno de los contenidos más importantes del final de la serie POE, lo que te puede proporcionar un gran botín en la difícil fase final.
Como indica el nombre oficial de la versión 3.26, tras esta actualización de la trama, aparecieron en Atlas numerosas grietas causadas por los retorcidos Hilos de la Conciencia, y la Maestra Cartógrafa Zana quedó atrapada en ellas. Necesitas cooperar con el nuevo personaje Eagon para entrar y encontrarla.
Estas grietas son en realidad una serie de mapas, y su presentación específica depende de cómo se combinen tu árbol de Atlas, escarabajos, fragmentos, etc. Al entrar en el mapa, verás que los enemigos están rodeados por un efecto especial llamado pétalos de memoria, que se puede absorber al derrotarlos.
Una vez absorbidos, verás que las nuevas habilidades relevantes aparecerán en la mini barra junto a tus habilidades comunes, y las habilidades proporcionadas por los diferentes monstruos del mapa también son diferentes.
Estas habilidades no solo son poderosas, sino que también se acumulan a medida que avanzas en el mapa. Si derrotas al jefe del mapa actual, también encontrarás un altar especial que aplicará un modificador a los mapas restantes: cuantos más jefes derrotes, más se acumulará este modificador.
Nuevas Luchas Pináculo
Al seguir Hilos de Conciencia hasta el mapa final, te enfrentarás a peligrosos jefes. Tras derrotarlos a todos, obtendrás fragmentos de mapa especiales para desbloquear nuevas luchas contra jefes pináculo.
Aunque los jefes pináculo pueden no ser tan difíciles como los jefes Uber, las recompensas que ofrecen son invaluables. Ya sea el hacha de Llamador de Estrellas o el frasco de Vino del Profeta, pueden ser una ayuda fiable para tu batalla final de la versión 3.26.
De hecho, además de estas importantes actualizaciones de contenido para el final del juego, la nueva liga también trae muchas optimizaciones efectivas para mejorar tu experiencia en Path of Exile. ¡Esperémoslo juntos!
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Path of Exile: ¿Vale la pena seguir jugando en 2025?
No hay duda de que el ARPG más llamativo de los últimos tiempos es Path of Exile 2, que se lanzó a fines de 2024. Aunque todavía se encuentra en la etapa de acceso temprano y aún no te ha mostrado su encanto de versión completa, POE 2 es mejor que el desempeño reciente de otro fuerte competidor, Diablo 4; después de todo, la temporada 7 de este último aún no ha llegado.
Pero quizás tengas una pregunta, ya que Path of Exile 2 está en pleno apogeo, ¿sigue siendo necesario experimentar el primer juego de la misma serie en el nuevo 2025? En base a esto, haremos una comparación exhaustiva del desempeño reciente de POE 1, POE 2 y Diablo 4 para brindarte alguna referencia.

Reseña del desempeño de Path Of Exile 1
El año pasado, desde 3.24 Necropolis hasta 3.25 Settlers of Kalguur, a pesar de que han pasado más de diez años desde su lanzamiento oficial, POE 1 siempre se ha comprometido a mantener su frescura actualizando constantemente la temporada, que es una de las principales razones de su duradera popularidad.
POE 3.24
La temporada se lanzó oficialmente el 29 de marzo de 2024 y agregó una gran cantidad de contenido nuevo basado en las temporadas pasadas, como el mecanismo de liga que te permite configurar la dificultad de los monstruos y las recompensas de POE Currency, y los elementos Embers of the Allflame que te permiten encontrar monstruos anormales con recompensas especiales.
POE 3.25
Como la temporada más reciente de Path of Exile 1 que se lanzó para ti, se puede decir que POE 3.25 ha realizado muchas actualizaciones especiales al juego. En términos de combate, la versión 3.25 ha cambiado por completo tu modo cuerpo a cuerpo e introdujo la clase Warden para reemplazar a Raider. Pero además de estos, lo más llamativo es el mecanismo de liga de desafíos que te permite construir y administrar tu propia ciudad.
Vale la pena señalar que es este mecanismo de liga el que te permite experimentar un nuevo y más completo sistema de comercio en POE 1, lo que te permite obtener más materiales necesarios mediante la contratación de trabajadores y comercio portuario además de obtener POE Divine Orbs a través de la batalla.
En comparación con Path Of Exile 2
Como secuela, POE 2 debe innovar en muchos aspectos para asegurarse de que no se vea eclipsado por la brillantez del trabajo anterior, y en base al desempeño actual, lo ha hecho por completo.
En primer lugar, cabe mencionar que responde a la respuesta y expectativas de los fanáticos en el pasado, y lanzó la función de cooperación en el sofá que POE 1 no tenía, así como juegos multiplataforma y progreso multiplataforma. En vista de la evolución continua de los dispositivos de juego actuales, es imperativo que un ARPG a gran escala te mantenga y te brinde más comodidad al jugar.
En el contenido específico del juego, POE 2 te permite proporcionar mecanismos más únicos para los personajes del juego a través de gemas de apoyo basadas en habilidades y diferencias de clase. Esto sin duda te brinda más control y personalización, dándote más personalidad que Path of Exile 1 para cualquier clase y arma que quieras experimentar.
Si te gustan las batallas contra jefes de la serie POE, entonces POE 2 nunca te decepcionará. Trae más de 100 jefes únicos para luchar. Además de las batallas contra jefes mejoradas en el contenido del final del juego, también tienes la oportunidad de obtener una nueva experiencia de combate a través de mapas dedicados para cada jefe. Y los jefes en POE 2 son más desafiantes, lo que requiere que uses el pensamiento crítico para implementar estrategias y hacer que las batallas sean más interesantes.
Con base en los cambios anteriores, no hay duda de que Path of Exile 2 es mejor que el primer juego en estos aspectos, especialmente el método narrativo de la segunda parte también es mejor. Además, todos los umbrales de juego de la primera y segunda parte en realidad no son bajos. Entonces, si eres un jugador antiguo de la serie, puedes experimentar una versión mejorada de Path of Exile a través de POE 2 en el nuevo año.
Pero si aún no has entrado en contacto con POE, entonces creo que también puedes considerar jugar POE 1. Porque en comparación con la segunda parte, todavía tiene algunos mecanismos únicos, como la liga de diversión y el sistema de comercio en 3.25. Y el primer juego ha estado funcionando durante diez años, por lo que puede ser más estable. Además, también puedes obtener algo de Moneda POE a través de los sorteos publicados en IGGM Discord.
Comparado con Diablo 4
El año pasado, Diablo 4 siempre fue popular y discutido, especialmente después de octubre, con el lanzamiento del DLC Vessel of Hatred y la Temporada 6, atrajo rápidamente a un grupo de nuevos jugadores.
Aunque Diablo 4 se lanzó en 2023, el historial de desarrollo de toda la serie Diablo es mucho más largo que Path of Exile. Entonces, aunque POE 1 también tiene sus propias características, Diablo 4 es mejor que Path of Exile 1 en términos de la fluidez del juego y la exquisitez de la imagen, y la experiencia será mejor.
Aunque de cara a 2025, a excepción de la Temporada 7 que se lanzará pronto, Diablo 4 aún no ha revelado si lanzará nuevos DLC u otras actividades importantes, pero no hay duda de que Diablo 4 es el núcleo actual de la serie Diablo, por lo que cualquier actualización se lanzará básicamente en Diablo 4, y el enfoque de desarrollo de la serie POE en 2025 es, sin duda, la segunda parte. Así que, desde esta perspectiva, en 2025, Diablo 4 puede traerte más sorpresas que POE 1.
Según la reseña y la comparación anteriores, si solo te interesa la serie POE, el próximo año podrás elegir jugar la primera o la segunda parte según tus propias preferencias; pero si tienes que elegir entre Diablo 4 y POE 1, el primero será mejor. ¡Espero que puedas seguir disfrutando de la diversión de los ARPG en el nuevo año! ¡Gracias por leer!
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Path Of Exile 3.25: una inmersión profunda en elementos únicos que ingresarán al núcleo de Settlers Of Kalguur
La era de la Liga Necrópolis finalmente está llegando a su fin y será reemplazada por la tan esperada Liga POE 3.25 Settlers Of Kalguur. Pero, ¿qué legado dejará Necropolis en el futuro de Path of Exile?
Recientemente, los desarrolladores publicaron una publicación de noticias sobre lo que sucederá cuando termine Necropolis, así como toda la información sobre la liga y sus mecánicas. Con esta información, aprenderemos qué elementos únicos ingresarán al núcleo en POE 3.25. Vayamos directo al grano.

¿Será la Liga Necrópolis el núcleo?
En primer lugar, confirmamos de inmediato que Necropolis League no será central en POE 3.25. De manera similar, Lantern of Arimor y sus Allflame Embers, Necropolis Graveyard y sus Corpses no entrarán en el juego principal. Esto no es sorprendente. Realmente no esperaba que estos fueran el núcleo. Pero debo admitir que el concepto de Allflame es bueno y tal vez regresen en una forma más refinada en el futuro.
Además, se eliminarán todos los ataúdes y Allflame existentes, por lo que no ocuparán mucho espacio de almacenamiento en la Liga Estándar.
¿Qué elementos únicos llegarán al núcleo?
Pero estos no son los puntos principales. Aquí, nos centraremos en observar la parte de Necropolis League que se convertirá en un núcleo en POE 3.25, es decir, los elementos únicos.
Pacto Perandus (No aparece)
Lo primero de lo que quiero hablar es del Pacto Perandus, que ha recibido mucha atención. Pero tenga en cuenta que no entró en el núcleo en POE 3.25.
El Pacto de Perandus es un objeto único exclusivo de Necrópolis. Creo que los jugadores que la han usado saben que esta joya única puede ser el objeto único más fuerte de la Necrópolis. Proporciona muchas estadísticas individuales, dependiendo de los modificadores de la propia Joya y su posición en su árbol pasivo. Por supuesto, la cantidad de moneda POE que invierta también es un factor importante que afecta su efecto.
No sorprende que esta joya no haya llegado al grupo de entrega principal en POE 3.25.
Además, si desea obtener más moneda POE, no olvide seguir a la comunidad IGGM en Discord, donde ocasionalmente publicaremos información sobre obsequios de productos. Sin embargo, para aumentar tus posibilidades de ganar, ¡debes darle me gusta y comentar más en la comunidad! ¡Quizás el próximo afortunado seas tú!
Volviendo al punto, creo que es muy similar a That Which Was Taken Crimson Jewel en términos de nivel de poder hasta cierto punto. Pero yo diría que That Which Was Taken viene con modificadores realmente buenos, mientras que Perandus Pact probablemente necesite un árbol de habilidades pasivas más personalizado para ser más efectivo.
De todos modos, Perandus Pact no llegará al grupo de entrega principal, al menos en la Liga Settlers Of Kalguur. Del mismo modo, las posibilidades de que este elemento se agregue como botín de un jefe o una mecánica más específica también son muy escasas, por lo que no contaría con ello.
Como resultado, el resto de los elementos únicos de Necrópolis irán directamente al grupo de entrega principal en POE 3.25. Para ser claros, solo veremos artículos exclusivos y únicos de Necrópolis, y todos los artículos estarán cubiertos.

Herencia de Nevalius
Ahora comencemos con Nevalius Inheritance. Este cinturón único tiene como objetivo modificar los efectos y la duración del frasco, pero tiene la rara propiedad de cambiar las estadísticas que proporciona según el nivel de tu personaje. Aumenta la duración del efecto del matraz en un 150% y reduce el efecto del matraz en un 60%, pero luego reduce la duración del matraz en un 2% por nivel y aumenta el efecto del matraz en un 1% por nivel en el nivel 100.
Este cinturón proporciona un 40% de efecto de frasco a costa de una reducción de duración del 50%. Pero ya que también tenemos disponibles opciones como Tides of Time. Es poco probable que esto se use ampliamente en personajes de alto nivel.
Sin embargo, creo que Nevalius Inheritance es un muy buen exclusivo para usar para subir de nivel, para equipar en la segunda mitad de la campaña y usar con Unique Flasks, Witchfire Brew o Replica Witchfire Brew.
Estos frascos te otorgan un aura maldita de desesperación o vulnerabilidad en el nivel 21, dependiendo de cuál uses. Y esta Curse Aura no se ve afectada por el modificador del efecto del matraz. Esto significa que obtienes todo el poder de una maldición de nivel 21 y te beneficias de la mayor duración del frasco para mantener sus efectos por más tiempo.
Esto es muy útil para subir de nivel algunos personajes basados en caos o daño físico. Pero aun así, este cinturón único es muy específico y no veo que se use con mucha frecuencia.
Sello Grattus
El siguiente es Grattus Signet, que es un anillo único. Este elemento es muy útil en términos de las estadísticas que proporciona. Tiene algo de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento, algo de escudo de energía y algo de vida. Luego también tiene dos modificadores, donde los ataques infligen nerviosismo a los críticos y los hechizos infligen intimidación a los críticos.
Lo extraño de este anillo es que cambiaron las cosas en términos de su aplicación. Los críticos de ataque infligen una desventaja que aumenta el daño con hechizos, y los críticos con hechizos infligen una desventaja que aumenta el daño de ataque. Si fuera al revés, este elemento sería una opción bastante genérica para muchos personajes al principio de su progresión.
Si bien las otras estadísticas siguen siendo muy beneficiosas, una cosa que Grattus Signet tiene a su favor es su requisito de nivel, lo que significa que se puede aplicar a la mayoría de los personajes desde el principio para obtener algunas estadísticas útiles. Pero aparte de eso, tampoco veo que este artículo se use mucho.
Mano de Frecia
El siguiente es el elemento único más interesante de Necrópolis, y ese es Hand of Phrecia, un elemento que parece diseñado para ser un elemento único que mejora las habilidades de enlace. Pero, en última instancia, se usa principalmente con personajes en solitario sin necesidad de habilidades de enlace.
Debido a su interacción muy específica con el Apoyo de Generosidad, el modificador final de esta Aura única que no es Maldición en tus habilidades solo se aplica a ti y al objetivo de tu Enlace, lo que significa que obtienes el beneficio completo del efecto del Aura aumentado por Generosidad. Esta interacción da vida a estos guantes únicos, lo que significa que tienen la posibilidad de ser recogidos y utilizados en muchas configuraciones.

La ambición de Veruso
Finalmente, tenemos Veruso's Ambition, un par de botas únicas diseñadas en torno a la habilidad Voraz que existía anteriormente en Warlock of the Mists de Affliction League.
La Ambición de Veruso hace que los nombres de los monstruos también muestren su clase de monstruo, lo cual es importante para la habilidad Voraz. Porque la habilidad permite al personaje consumir el cadáver objetivo y luego obtener una bonificación contra monstruos del mismo tipo. El beneficio que aporta también es bastante poderoso, es decir, un 15% más de daño infligido y un 15% menos de daño recibido contra monstruos de una clase específica que ahora están en Aflicción.
Si bien es torpe, esta habilidad tiene sentido porque puedes conseguir cadáveres de vendedores en Wildwood, y estos cadáveres también tendrán tipos. Por ejemplo, puedes seleccionar un cadáver de Eldritch y llevarlo a la Arena de Maven para consumirlo, lo que luego aumentará el daño infligido a los Mavens en un 15 % y reducirá el daño recibido en un 15 % durante todo el encuentro o hasta que mueras. Sin embargo, no puedes apuntar a cadáveres que hayas convocado tú mismo con habilidades como Profanar.
Con la introducción de Ambición de Veruso en Necrópolis, el sistema de vendedor de cadáveres desapareció, pero la habilidad no se modificó, lo que solo hace que esta habilidad sea más difícil de usar que antes. Desafortunadamente, la Ambición de Veruso es otra cosa que creo que rara vez se usa.
De todos modos, estos son algunos de los elementos únicos exclusivos de Necrópolis que ingresarán al grupo de entrega central en PoE 3.25. Déjame saber lo que piensas de estos artículos. ¡Hasta la próxima!









