Diablo 4 Staffel 3: Lunar Awakening Event kommt bald! - Alle Details, die Sie wissen müssen
Category: Diablo 4 Posted: Jan 31, 2024 Views: 5599
Die Entwickler von Diablo 4 haben gerade Details zum Lunar Awakening Event bekannt gegeben. Dieses zeitlich begrenzte Event erinnert an das chinesische Mondneujahr und ermöglicht es Spielern, Mondschreine zu nutzen, um besondere Belohnungen zu verdienen.
Vom 6. Februar um 10 Uhr bis zum 20. Februar um 10 Uhr PST können Spieler in saisonalen und ewigen Reichen die Pracht und Freude des Monderwachen-Events genießen. Dieses zeitlich begrenzte Ereignis führt zu einem mysteriösen Phänomen, das Schreinen große und wohlhabende Macht verleiht.
Erkunden Sie Mondheiligtümer
Begeben Sie sich auf eine Reise durch alle Bereiche und Aktivitäten des Heiligtums, um Mondheiligtümer zu identifizieren und zu aktivieren. Wenn diese Schreine aktiv sind, erhalten Sie einen XP-Multiplikatorbonus von 50 % und eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %. Tauchen Sie ein in jede Menge Buffs und verdienen Sie gleichzeitig großzügiges Diablo 4 Gold.

Mondnachtmarkt
Gehen Sie zu Ked Bardu und begeben Sie sich in den Norden der Stadt, um Ying-Yue, den Anführer des Lunar Night Market, zu treffen. Dieser geschäftige Markt ist Ihr zentraler Knotenpunkt für Lunar Awakening. Hier können Sie Ihren hart verdienten Ancestor's Favour-Ruf gegen luxuriöse Diablo 4-Artikel eintauschen.
Mondschreine
Mondschreine können im gesamten Heiligtum gefunden werden und erscheinen in Dungeons und in der Oberwelt. Spieler können den Ruf „Ancestor's Gunst“ erlangen, indem sie an Schlachten teilnehmen, Mondschreine aktivieren und Monster töten. Das einzigartige Erscheinungsbild dieser Schreine ist mit Drachen und einzigartigen Kartensymbolen verziert, sodass sie aus der Ferne leicht zu erkennen sind.
Siegel und Glyphen-XP
Während des Ereignisses „Erwachen des Mondes“ können Albtraum-Dungeon-Siegel mit dem Dungeon-Affix „Ancestor's Gunst“ versehen sein. Sie müssen sicherstellen, dass in diesem Dungeon nur Mondschreine erscheinen.
Nach Abschluss erhalten Sie außerdem einen Glyphen-XP-Bonus von 10 %. Behalten Sie diese Siegel auch nach Ende des Events, um weiterhin von den Vorteilen der Mondschreine zu profitieren.

Erweiterte Effekte des Mondschreins
Das Mondheiligtum ist voller geheimnisvoller und enormer Macht und die Menschen glauben, dass es die Rückkehr der Seelen ihrer Vorfahren ist. Sie funktionieren ähnlich wie normale Schreine, bieten aber während dieses Feiertagsereignisses eine zusätzliche Wirkung.
Jede Art von Mondschrein bietet einzigartige Bonuseffekte. Die Effekte jedes Mondschreins sind unten aufgeführt.
- Artillerieschrein: Der Zauberer hat die Chance, eine heilige Bombe zu beschwören.
- Explosionswellenschrein: Jede Explosion löst ein Cluster-Bombardement aus.
- Kanalisierungsschrein: Hat eine Chance, die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen und die Abklingzeit zurückzusetzen.
- Conduit Shrine: Beschwört häufige, mächtige und schockierende Angriffe.
- Schrein der Gier: Hat die Chance, einen Schatzkobold zu beschwören. Der Schatzkobold kann nach 25 Kills beschworen werden, während der Schrein aktiv ist, oder nach 50 Kills pro Sekunde.
- Tödlicher Schrein: Hat die Chance, das getroffene Monster sofort hinzurichten, was den umliegenden Monstern Angst einflößt. Dies schließt Elite-Spieler ein, schließt jedoch Bosse und andere Spieler aus.
- Schutzschrein: Du reflektierst den gesamten erlittenen Schaden. Die Skalierung der Schadensreflexion hängt vom Level und der Weltstufe ab.

Whisper-Kopfgeld-Event
Nehmen Sie während des gesamten Events an Whisper-Beutezügen zum Thema „Lunar Awakening“ teil, um den Ruf „Ancestor's Gunst“ zu erlangen und den Baum des Whispers zu besänftigen. Profitieren Sie von der spezifischen Gameplay-Erweiterung, die der aktivierte Mondschrein bietet.
Belohnung
Wenn Sie 10 Stufen des Rufs „Ancestor's Gunst“ erreichen, werden 6 verschiedene kosmetische Belohnungen im Mond-Stil freigeschaltet. Tejals Laden bietet auch Kleidungsstücke zum Thema Monderwachen an. Sie können Ihrem Wanderer ein Outfit anziehen, das zu diesem freudigen Anlass passt!

Das Diablo 4 Lunar Awakening Event verspricht, Stärke und Wohlstand zu feiern. Begeben Sie sich auf ein Abenteuer und aktivieren Sie den Mondschrein, um einzigartige Belohnungen freizuschalten und in die Magie dieses zeitlich begrenzten Events einzutauchen!
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Diablo 4 Lord of Hatred Leitfaden zum Farmen von Hortbossen – Beute von Bossen mit dem Kriegsplansystem maximieren
Die Erweiterung "Lord of Hatred" für Diablo 4 überarbeitet das Endgame komplett, und insbesondere die Hinzufügung des Kriegsplansystems macht jede Aktivität deutlich lohnenswerter. Ihr könnt Kriegsplanknoten anpassen, um die Ausbeute bestimmter Beutetypen zu erhöhen.
Wenn es um das Farmen von Ausrüstung geht, ist es derzeit am effizientesten, sich im Endgame den Hortbossen zu stellen, und die Erweiterung "Lord of Hatred" führt einen brandneuen Hortboss ein: Mephisto. Werfen wir einen Blick darauf, was sich in Saison 13 sonst noch beim Farmen von Hortbossen geändert hat.

Wie fordert man einen Hortboss heraus?
Als höchste Endgame-Herausforderung erfordern Hortbosse eine gewisse Charakterstärke. Ihr müsst zuerst Grube-Stufe 10 abschließen und den Schwierigkeitsgrad Qual 1 freischalten, bevor ihr euch ihnen stellen könnt.
Hortbosse wurden in Saison 8 grundlegend überarbeitet. Zuvor hatte fast jeder Boss sein eigenes, spezielles Material (Hortboss-Schlüssel). Die Entwickler haben das System seitdem vereinfacht und die Hortbosse in drei Stufen unterteilt. Alle Bosse derselben Stufe teilen sich nun denselben Typ von Hortboss-Schlüssel, was den Boss-Farming-Prozess erheblich vereinfacht.
Initiierte Hortbosse:
- Grigoire
- Bestie im Eis
- Varshan
- Lord Zir
- Urivar (Vessel of Hatred)
Größere Hortbosse:
- Duriel
- Andariel
- Vorbote des Hasses (Vessel of Hatred)
- Bloody Butcher
Erhabene Hortbosse:
- Belial
- Mephisto (Lord of Hatred)
Wie erhält man Hortboss-Schlüssel?
Seit der Hortboss-Überarbeitung in Saison 8 benötigt ihr keine Schlüssel mehr, um sie herauszufordern – nur noch, um die Belohnungen einzufordern. Im Wesentlichen hat jeder Hortboss seine eigene Beutetabelle, und anspruchsvollere Bosse wie Duriel und Andariel haben eine höhere Chance, mythische Unikate fallen zu lassen.
Hortboss-Schlüssel sind in Typen unterteilt, die den verschiedenen Boss-Stufen entsprechen. Die häufigsten Hortboss-Schlüssel können aus praktisch jeder Aktivität fallen, während Schlüssel für Größere Hortbosse nur aus der Beute von Initiierten Hortbossen erhalten werden können.
- Varshan: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Grigoire: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Bestie im Eis: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Lord Zir: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Urivar: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Duriel: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
- Andariel: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
- Vorbote des Hasses: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
- Bloody Butcher: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
- Belial: Benötigt 2 Hüllen des Verräters
- Mephisto: Benötigt 1 Kern des falschen Propheten
Wenn ihr Hortbosse farmen wollt, besteht euer erster Schritt darin, Diablo 4 Hortboss-Schlüssel zu horten. Diese fallen in einer Vielzahl von Endgame-Mechaniken, und in Saison 13 haben die Entwickler die Stapelobergrenze erhöht, sodass ihr euch keine Sorgen mehr machen müsst, dass sie euren Inventarplatz beanspruchen.
Quellen für das Fallenlassen von Hort-Schlüsseln:
- Kriegspläne
- Höllenflut
- Weltbosse
- Legion-Ereignisse
- Truhe des Flüsterbaums
Ihr habt vielleicht bemerkt, dass die für Belial und Mephisto benötigten Materialien etwas Besonderes sind. Sie fallen nicht von Größeren Hortbossen, sondern haben ihre eigenen, spezifischen Bezugsquellen. Beispielsweise fallen Hüllen des Verräters nur, nachdem ihr eine Konfrontation mit Belials Hinterhalt besiegt habt.
Angesichts der Seltenheit der Schlüssel für Erhabene Hortbosse ist es am besten, sich auf Größere Hortbosse zu konzentrieren, wenn ihr plant, regelmäßig Hortbosse zu farmen.
Kriegspläne
Es lohnt sich sehr, sich mit dem in Lord of Hatred eingeführten Kriegspläne-Feature zu befassen. Der Hortboss-Abschnitt des Baumes bietet Knoten, die die Belohnungen, die ihr nach dem Besiegen eines Bosses erhaltet, verändern oder verbessern, sodass ihr mehr Gold und mehr Runen erhalten könnt.
Zusätzlich kann eine Reihe von Knoten Boss Rush auslösen. Nachdem ihr einen Hortboss besiegt und seine Truhe geöffnet habt, besteht die Chance, dass sich ein Portal öffnet, das zu einem noch stärkeren Boss führt – manchmal zu mehr als einem. Und nachdem ihr siegreich hervorgegangen seid, besteht eine weitere Chance, dass ein weiteres Portal erscheint, diesmal zu einem Boss auf demselben Niveau wie Belial oder Mephisto.
- Nemesis-Hortboss
- Größere Nemesis-Hortbosse
- Ultimative Nemesis-Hortbosse
Denkt daran, dass die Belohnungen direkt auf den Boden fallen, sobald ihr diese Bosse besiegt habt – ihr benötigt keine zusätzlichen Boss-Schlüssel, um Truhen zu öffnen. Da jedoch jede Stufe zufallsbasiert ist, werdet ihr Ultimativen Nemesis-Hortbossen selbst dann nicht bei jedem Durchlauf begegnen, wenn ihr in der Lage seid, sie zu besiegen. Diese Knoten beweisen ihren wahren Wert erst bei langen Boss-Farming-Sessions.
Aber was, wenn Boss-Farmen nicht euer Ding ist und ihr dennoch die Belohnungen von Hortbossen wollt? Ist das überhaupt möglich? Bestimmte Knoten im Kriegspläne-Baum ermöglichen genau das.
Innerhalb der Hortboss-Kriegspläne-Bäume geben euch einige Knoten die Chance, während anderer Endgame-Aktivitäten wie Albtraum-Dungeons oder Höllenfluten Hortboss-Begegnungen auszulösen. Wenn ihr sie besiegt, fällt ihre Beute direkt an Ort und Stelle – es werden überhaupt keine Hortboss-Schlüssel benötigt.
Zum Beispiel könnte euch die Bestie im Eis während eines Kampfes in einem Albtraum-Dungeon plötzlich überfallen. Normalerweise ein Hortboss, kann sie nun aus dem Nichts in eurem Dungeon erscheinen und ihre exklusive Beute fallen lassen. Wenn ihr gezielt ein bestimmtes, an einen bestimmten Boss gebundenes Unikat jagt, können diese aktivitätsübergreifenden Auslöser eure Effizienz dramatisch steigern.
Kurz gesagt, wie ihr eure Kriegspläne-Punkte verteilt, wird direkten Einfluss auf den Erhalt von Hortboss-Schlüsseln und die Art und Weise haben, wie ihr Hortbosse farmt. Es wird dringend empfohlen, dem Ausbau eurer Kriegspläne Priorität einzuräumen, sobald ihr das Endgame erreicht – sie werden eure Gesamtbelohnungen erheblich verbessern.
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Diablo 4 Season 13 und Lord of Hatred: Überarbeitung der Fertigkeitenbäume aller 8 Klassen | Dein Build wird sich für immer verändern!
Nur noch 3 Tage bis zum Release – endlich wurden alle Inhalte für Diablo 4 Season 13 und „Lord of Hatred“ offiziell enthüllt! Es gibt nicht nur neue Inhalte, sondern auch bedeutende Optimierungen an diversen grundlegenden Spielmechaniken!
Während einige neue Features exklusiv Besitzern von „Lord of Hatred“ vorbehalten sind, stehen systemische Änderungen – wie etwa die Anpassungen an den Fertigkeitenbäumen – allen Diablo 4-Spielern zur Verfügung.
Die verschiedenen Klassen verfügen über unterschiedliche verfügbare Fertigkeiten und dazugehörige Builds; dieses Update bringt – über die allgemeinen Änderungen hinaus – weitere spezifische Anpassungen für Druide und Totenbeschwörer mit sich.
Unabhängig davon, welche Klasse du in Season 13 bzw. „Lord of Hatred“ spielen möchtest, ist es daher unerlässlich, diese Änderungen zu verstehen. Nur so kannst du letztlich die optimale Konfiguration deines Fertigkeitenbaums meistern und die besten Strategien für die Erstellung deines Builds anwenden. Im Folgenden findest du einen detaillierten Leitfaden dazu.

Was ist der Fertigkeitenbaum?
Der Fertigkeitenbaum ist ein Fortschrittssystem in Diablo 4, das es dir ermöglicht, aktive Fertigkeiten, passive Boni und ultimative Fertigkeiten freizuschalten und aufzuwerten. Dies geschieht mithilfe von Punkten, die du im Laufe des Levelns verdienst.
Auch wenn das System der Charakterstufe endet, sobald du die maximale Stufe (Level-Cap) erreicht hast – woraufhin das Paragon-Board die weitere Progression übernimmt –, bilden die Fertigkeiten nach wie vor das unverzichtbare Fundament für die Gestaltung deines Charakters und deiner Builds.
Allgemeine Änderungen am Fertigkeitenbaum
Die Änderungen am Fertigkeitenbaum in Season 13 lassen sich in zwei Kategorien unterteilen: allgemeine Änderungen sowie spezifische Anpassungen für Druide und Totenbeschwörer. Die tatsächlichen Auswirkungen dieser allgemeinen Änderungen variieren jedoch je nach Klasse und deren spezifischem Fertigkeitenbaum.
Zunächst einmal wurden alle Fertigkeitenbäume überarbeitet und um Optionen zum Zurücksetzen oder Hinzufügen von Punkten erweitert. Zudem wurden einige der bisherigen Knotenpunkte für passive Fertigkeiten aus dem Baum ausgelagert und sind nun stärker mit Legendären Aspekten oder Einzigartigen Gegenständen verknüpft. Um diese Lücke zu schließen, wurden einige legendäre Aspekte, die zuvor Fähigkeiten ähnelten, in den Fertigkeitenbaum verschoben.
Auf dieser Grundlage lässt sich der überarbeitete Fertigkeitenbaum von Diablo 4 als primär von aktiven Fertigkeiten getragen betrachten, wobei jede aktive Fertigkeit über drei Verzweigungen verfügt, die durch das Aufstufen der Fertigkeit selbst freigeschaltet werden können.
Die ersten beiden Verzweigungen gewähren allgemeine Verstärkungseffekte, während die letzte drei zusätzliche Varianten einführt – Varianten, die auf legendären Aspekten basieren oder gänzlich neue Überraschungen bereithalten können!
Diese Variationen können sogar direkt die Fertigkeitenkategorien verändern, was es erleichtert, Synergien mit entsprechenden Effektarten der eigenen Ausrüstung zu schaffen.
Es ist wichtig anzumerken, dass nur zwei der drei Fertigkeitenvarianten, die die dritte Verzweigung bietet, ohne die Erweiterung „Lord of Hatred“ freigeschaltet und genutzt werden können. Um das volle Potenzial dieser neuen Mechanik auszuschöpfen, empfiehlt es sich, die neue Erweiterung umgehend zu erwerben!
Insgesamt stärken diese Änderungen das Fertigkeitensystem durch neue Verzweigungen und Varianten, während es durch gezielte Ergänzungen und Streichungen gleichzeitig gestrafft wird – was das Freischalten und Kombinieren von Fertigkeiten effizienter gestaltet.
Auf diese Weise können Sie selbst in den frühen Phasen einer Saison – wenn seltene Ausrüstungsgegenstände noch Mangelware sind – den Fertigkeitenbaum nutzen, um einfache, aber zuverlässige Builds zu erstellen. Dies ermöglicht es Ihnen, mehr Diablo-4-Gold zu farmen, als es Ihnen zum gleichen Zeitpunkt in früheren Saisons möglich gewesen wäre.
Erwähnenswert ist zudem, dass – womöglich als passende Ergänzung zum neuen Fertigkeitenbaum – die Obergrenze für die Charakterstufe mit Beginn von Saison 13 auf Stufe 70 angehoben wurde, wodurch Sie nun mehr Fertigkeitenpunkte erlangen können.
Zusätzliche Änderungen für den Druiden
Zusätzlich zu den oben genannten allgemeinen Änderungen haben der Druide und der Totenbeschwörer „besondere Aufmerksamkeit“ erhalten.
Wie Sie wissen, ist der Druide eine Klasse, die durch Gestaltwandlung unterschiedliche Vorteile erlangen kann. Vor diesem Hintergrund wurde das Spiel um eine zusätzliche Funktionalität zum Wechseln von Knotenpunkten für bestimmte Druidenfertigkeiten erweitert.
Konkret bedeutet dies: Sie können jederzeit – je nach Bedarf und zwischen der zweiten und dritten Verzweigung einer Fertigkeit – zwischen verschiedenen Gestaltwandlungsformen hin- und herwechseln. Dies geschieht schlichtweg durch das Umverteilen von Fertigkeitenpunkten und erfordert keinerlei Ressourcenverbrauch.
Selbstverständlich ist das Wechseln der Druiden-Knotenpunkte nicht gänzlich ohne Einschränkungen, da dies andernfalls das Klassen-Balancing empfindlich stören würde.
So lassen sich beispielsweise bestimmte Fertigkeiten nicht auf mehrere Formen gleichzeitig anwenden; ebenso ist es bei Fertigkeiten, die nativ auf der Werwolf- oder Werbär-Gestalt basieren, unter Umständen nicht möglich, in die menschliche Form zurückzuwechseln.
Zusätzliche Änderungen am Totenbeschwörer
Diese Klasse umfasst mehrere Fertigkeitstypen: Blut-, Knochen-, Schatten- und Beschwörungsmagie. Zudem kann sie die einzigartige Mechanik des „Buchs der Toten“ nutzen.
Diese Mechanik ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeiten und Einsatzweisen Ihrer Diener anzupassen, um durch sie höheren Schaden zu verursachen. Zu den verfügbaren Dienertypen gehören Skelettkrieger, Skelettmagier und Golems.
Jeder Dienertyp verfügt über zwei verschiedene Aufwertungspfade sowie eine Opferungsoption. Die Opferung führt zwar zum Verlust des Dieners, gewährt dafür jedoch dauerhafte Buffs.
Auf dieser Grundlage integriert das neue Fertigkeitenbaumsystem diese drei Dienertypen, während das ursprüngliche „Buch der Toten“ weitgehend unverändert bleibt; die Opferungsfunktion kann nun jedoch – dank einer entsprechenden Fertigkeit – auch dann genutzt werden, wenn die Diener gerade aktiv sind.
Was die Opferungsfertigkeit selbst betrifft: Auch wenn sie die Anzahl der Diener und den verursachten Schaden reduziert, erweist sie sich für bestimmte Unterstützungsfunktionen dennoch als äußerst effektiv.
Detaillierte Änderungen an den übrigen 6 Klassen
Der Paladin ist die einzige Klasse, die am Ende des Fertigkeitenbaums für jede Fertigkeit drei verschiedene Verbesserungsoptionen bietet; die meisten der neuen Varianten leiten sich direkt von diesen Verbesserungsdesigns ab.
Dementsprechend fallen die tatsächlichen Änderungen am Paladin nicht allzu gravierend aus; lediglich einige Modifikatoren sind gänzlich neu. In Anbetracht der Tatsache, dass es sich hierbei noch um eine relativ neue Klasse handelt, ist dies jedoch völlig normal.
Nach der Überarbeitung des Fertigkeitenbaums des Barbaren können Sie diesen nun – ganz nach Ihren Vorlieben und Bedürfnissen – stärker auf Einzelzielschaden oder auf Flächenschaden (AoE) spezialisieren. Viele Fertigkeitsvarianten ermöglichen es Ihnen zudem, Feuerschaden häufiger auszulösen.
Was den Schurken betrifft: Neben diversen neuen Knotenpunkten und Varianten besteht die auffälligste Änderung am Fertigkeitenbaum dieser Klasse darin, dass die Fertigkeit „Tanz der Messer“ überarbeitet und zu einer Kernfertigkeit erhoben wurde.
Eine Variante dieser Fertigkeit ersetzt nun das beim Wirbeln geworfene Wurfmesser direkt durch eine Granate. Dies verwandelt die Fertigkeit nicht nur effektiv in eine Granatenattacke, sondern eröffnet ihr auch neue Synergien und erweiterte Kombinationsmöglichkeiten.
Das Herzstück der Änderungen am Fertigkeitenbaum des Zauberers bildet die Elementarwechsel-Mechanik, die fast jeder Fertigkeit die Möglichkeit verleiht, ihr Element zu wechseln. Auch wenn dieses Prinzip nicht exklusiv dem Zauberer vorbehalten ist, verfügt diese Klasse doch über eine Vielzahl einzigartiger Mechanismen zur Elementarsynergie.
Der Spiritborn hingegen kombiniert die überarbeitete Mechanik der Fertigkeitsvarianten mit einer Mischung aus „Geist-Tags“ (Spirit Skill Tags). Dies ermöglicht eine tiefgreifendere Interaktion der Fertigkeiten mit den Kernmechaniken der Klasse, wodurch sich das Fertigkeitensystem des Spiritborn insgesamt deutlich stimmiger und kohärenter anfühlt.
Was den Warlock betrifft: Hierbei handelt es sich um eine völlig neue Klasse, die erst nach der Veröffentlichung von „Lord of Hatred“ verfügbar sein wird. Die Überarbeitung der Talentbäume bringt für sie daher keine Änderungen mit sich, sondern stellt vielmehr ein komplett eigenständiges System dar.
Kurz gesagt: Wer die Fähigkeiten und die Talentbaum-Konfiguration seiner gewählten Klasse meistert, kann seinen Charakter zu Beginn der Saison schneller aufleveln, den Saisonfortschritt zügiger abschließen und so ein solides Fundament für das Endgame legen. Wir wünschen euch alles Gute für eure Reise durch Saison 13 und „Lord of Hatred“!
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Diablo 4 Saison 12: Klassenranking und beste Builds | Warum könnte der Paladin die neue Tier-Liste dominieren?
Nach langem Warten wurden endlich der offizielle Name und das Veröffentlichungsdatum für Diablo 4 Saison 12 bekannt gegeben: Die Saison des Gemetzels startet am Mittwoch, den 11. März 2026 um 10:00 Uhr PDT und folgt auf Saison 11!
Auch wenn ihr euch vielleicht schon einen Monat später auf den Lord of Hatred DLC freut, ist das Leveln eurer Charaktere in Saison 12, die als Übergangssaison dient, ebenfalls wichtig. Die zentrale Frage ist daher: Welche Klasse wählt ihr?
Basierend auf den Inhalten des PTR 2.6.0 und den nachfolgenden Leaks zu weiteren Details der Saison des Gemetzels präsentieren wir euch ein Klassenranking für diese Saison.

1. Paladin
Als neueste Klasse ist der Paladin trotz einiger Nerfs seit seiner Veröffentlichung weiterhin stark. Zumindest in Saison 11 waren seine Werte nahezu perfekt, was ihn mit einem maximalen Level von 144 fast allmächtig machte.
Daher wird der Paladin, obwohl die Veröffentlichung des Hexenmeisters seine dominante Position infrage stellen könnte, auch in Saison 12 eine der besten Klassenoptionen bleiben.
Der Hauptgrund dafür, dass der Paladin seinen Vorteil voraussichtlich behalten wird, ist der auf den Gesegneten Schild fokussierte Build. Er ermöglicht es euch, euren Schild zu werfen und ihn zwischen Zielen hin und her zu schleudern, was gleichzeitig eine hervorragende Überlebensfähigkeit bietet.
Darüber hinaus kann der Schiedsrichter der Gerechtigkeit jeglichen erlittenen Schaden durch Dornen reflektieren, wodurch euer Schadensausstoß erhöht wird. Außerdem lassen sich Dornen für verschiedene Zwecke stapeln.
Der Schild „Schutz der Weißen Taube“ erhöht den Schaden des Gesegneten Schildes und reduziert den Verbrauch bei anhaltendem Wirken. Interessanterweise könnt ihr diese Fertigkeit mit dem Schild der Vergeltung modifizieren und sie so in eine Fertigkeit für schwere Krieger verwandeln.
Dadurch wird nicht nur euer Dornenschaden vor dem Platzen des Schildes freigesetzt, wodurch der Buff verdoppelt wird, sondern ihr könnt auch den Mantel des Grauens verwenden, um die Schildreichweite um 25 % zu erhöhen. Das erleichtert das Treffen und erhöht den Schaden.
Um all diese Effekte optimal zu nutzen, müsst ihr zwar Diablo 4-Gegenstände kaufen, falls ihr diese noch nicht besitzt, aber sie werden euren Schadensausstoß und eure Überlebensfähigkeit definitiv steigern und euch so helfen, die neue Saison schneller zu dominieren.
2. Druide
Die Effektivität des Druiden in Saison 12 basiert hauptsächlich auf „Pulverisieren“ – kurz gesagt: Der klassische Bären-Druide ist zurück. Es zeichnet sich durch seine hohe Widerstandsfähigkeit aus, und die Flächenwirkung von Pulverisieren ist schlichtweg phänomenal.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Schaden zusätzlich zu erhöhen, die klassischsten sind jedoch Gift und Überwältigen, dank des Verrottenden Lichtbringers. Dieses Ausrüstungsteil ermöglicht es Pulverisieren, Giftpfützen zu erzeugen und so einen unterdrückenden Effekt zu erzielen.
Pulverisieren löst anschließend Flächeneffekte auf nahegelegenen Giftpfützen aus und vergrößert deren Wirkungsbereich. Das bedeutet, solange man Pulverisieren kontinuierlich einsetzt, kann man weitere Giftpfützen erzeugen; je größer der Wirkungsbereich der Giftpfütze, desto höher der Schaden usw.
Weitere damit verbundene Schadensmultiplikatoren werden nach und nach hinzugefügt. Beispielsweise kann Aspekt der Tollwütigen Bestie den Giftschaden erhöhen, während Aspekt des Bärenhorrors die Abklingzeiten von Fertigkeiten effektiv kontrollieren kann.
3. Geistergeborener
Obwohl der Neuheitswert etwas nachgelassen hat, bleibt diese Klasse eine beeindruckende Klasse. Im Rahmen der Saison des Gemetzels gibt es zwei Möglichkeiten, als Geistergeborener zusätzliche Kampfverstärkungen zu erhalten, abhängig von den eigenen Zielen.
Generell sind Rake-Builds die beste Wahl, da sie alle Gegner extrem schnell ausschalten und große Flächenangriffsgruppen rasch vernichten können.
Jaguar taucht ebenfalls auf und wirkt Rake, wodurch ihr mit jedem Einsatz eine beträchtliche Menge Rake erhaltet. Der Stab von Kepeleke erhöht eure Angriffsreichweite, garantiert kritische Treffer und steigert eure Angriffskraft basierend auf euren Ressourcen.
Wenn ihr jedoch eure Leistung in den Gruben oder in den Bestenlisten der neuen Saison verbessern wollt, ist der Vergeltungs-Build für Spiritborn die bessere Wahl, allerdings langsamer als Rake.
4. Nekromant
Diese Klasse bietet ebenfalls zwei Optionen. Betrachtet man jedoch nur die Werte, sind Golem-Builds überlegen, insbesondere solche mit Grabblüten-Fertigkeit, mit denen man drei Golems beschwören kann – ein Riesenspaß! Falls ihr es noch nicht ausprobiert habt, solltet ihr das unbedingt tun.
Eine weitere beliebte Nekromanten-Option ist der bekannte Schattenfluch. Bei diesem Build ist es wichtig, wichtige passive Fähigkeiten regelmäßig auszulösen, Schattenschadenquellen und Dunkelfertigkeiten zu stapeln und bei Aktivierung wichtiger passiver Fähigkeiten hohen Sofortschaden zu entfesseln.
Beide Builds eignen sich gut für Saison 12, da sie starken Einzelzielschaden und hohe Gegnergruppen-Fertigkeiten bieten. Ihre Leistung in den Ranglisten ist vergleichbar (basierend auf Saison 11).
5. Barbar
Erdbeben ist seit Langem die wichtigste Schadensquelle und der wichtigste Schadensmultiplikator für diese Klasse. Erzeugt Erdbeben und positioniert euch in der Erdbebenzone, um sie auszulösen und einen erheblichen Schadensbonus zu erhalten.
Zusätzlich ermöglicht euch „Mantel der Wut des Berges“, eure eigenen Erdbeben auszulösen und gleichzeitig „Erdstampfer“ zu aktivieren, sofern ihr euch in Reichweite von „Erdstampfer“ befindet.
Alternativ bietet sich „Sturzangriff“ an, dessen hohe Mobilität und die Fähigkeit, Gegnergruppen schnell zu vernichten, ebenfalls sehr attraktiv sind.
Dieser Spielstil, der eine hohe Wutauslöserate aufrechterhält, sorgt dafür, dass „Hufe des Berggottes“ nicht mehr nur einzelne Ziele trifft, sondern stattdessen durch Flächenschaden mehr Schaden verursacht.
6. Zauberer
Die Stärke und das Gameplay dieser Klasse haben sich kaum verändert. Es handelt sich hauptsächlich um den klassischen „Knisternde Energie“-Build, der „Kugelblitz“ für Einzelziel- und Flächenschaden nutzt. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist ebenfalls recht hoch.
„Knisternde Energie“ basiert auf der Ausrüstung „Ring der Macht“ und dem Amulett „Esadoras überfließende Kamee“, wobei der Schaden mit der Fertigkeitsstufe steigt. Durch das Einweben von „Eissplitter“ zwischen „Kugelblitz“-Angriffen könnt ihr den Schaden deutlich erhöhen.
7. Schurke
Die stärkste Schurken-Skillung scheint nach wie vor die Todesfalle zu sein. Sie ermöglicht es, alle Gegner leicht zusammenzuziehen und sie hinter sich zu lassen, indem man mit Ausweichsprüngen Distanz schafft und ihrem Schaden ausweicht.
Diese Skillung ist zwar unterhaltsam und effektiv, aber basierend auf den PTR-Ergebnissen ist ihr Potenzial deutlich geringer als das anderer Skillungen, wie beispielsweise der Wirbelklingen-Skillung, die zu Beginn der Saison häufig gespielt wurde. Diese dürfte euch aber vielleicht schon überdrüssig sein.
Daher spekulieren einige in der Community, dass die Herzsucher-Schurken-Skillung in der Saison des Gemetzels zurückkehren und sich wieder in die Riege der gängigen Schurken-Skillungen einreihen könnte. Warten wir es ab.
Damit ist diese Einführung abgeschlossen. Da die neue Saison bald beginnt, ist es ratsam, sich die stärkste Klasse und ihre mächtigen Skillungen zu sichern, wenn ihr euch schnell einen Vorteil verschaffen wollt!
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Diablo 4 Saison 11: Splitter der Qual | Wie man diesen Verlies-Schlüssel durch Boss- und Dungeon-Drops farmt?
Im Allgemeinen sind neue Saisons in Diablo 4 immer besser, solange die saisonalen Mechaniken und neuen Änderungen nicht allzu schlecht sind, da sie die Optimierungen der vorherigen Saison beibehalten und die Gesamtqualität des Spiels verbessern.
In Saison 8 wurde beispielsweise der Mechanismus für Boss-Beschwörungsmaterialien in Verlies-Schlüssel geändert, wodurch Bosskämpfe und Beuteerwerb effizienter wurden. Dieses Gameplay ist auch in Saison 11 verfügbar.
Es ist erwähnenswert, dass sich die beliebten Bosskampf-Optionen aufgrund der Unterschiede in den saisonalen Mechaniken in jeder Saison ändern. Zumindest in Saison 11 sind aufgrund der Einführung der Göttlichen Gaben neben dem neuen Boss Azmodan die beliebtesten Verlies-Bosse derzeit Andariel, Belial und Duriel.
Basierend darauf konzentrieren wir uns darauf, wie man den Splitter der Qual, den Verlies-Schlüssel für Duriel, und andere S11-Gameplay-Elemente im Zusammenhang mit diesem Boss erhält.

Was ist der Splitter der Qual?
Vor Saison 8 wurden Bosse mit hohem Schwierigkeitsgrad als gepeinigte Bosse bezeichnet, und man musste bestimmte Beschwörungsmaterialien sammeln, um den Bosskampf freizuschalten und Beute zu erhalten.
Aufgrund von Problemen wie instabilen Drop-Raten nutzte Saison 8 die Veröffentlichung des neuen Bosses Belial, um die gepeinigten Bosse in Verlies-Bosse umzuwandeln.
Unter diesem neuen Mechanismus können alle Bosse kostenlos freigeschaltet werden, aber nur durch den Erhalt der entsprechenden Verlies-Schlüssel kann man die Boss-Schätze nach dem Sieg öffnen – der Splitter der Qual ist der Schlüssel speziell für Duriel, den König der Maden.
In Saison 11 müssen Sie nun 3 Splitter der Qual auf andere Weise erhalten, um Duriels Schatzkammer einmal zu öffnen. Wenn Sie diesen Boss wiederholt für seine Beute farmen möchten, müssen Sie genügend Schlüssel ansammeln.
Wie erhält man den Splitter der Qual?
Nach der Einführung des Mechanismus für die Verlies-Schlüssel stammen die Splitter der Qual in Diablo 4 unter anderem von zwei weiteren Verlies-Bossen, Grigoire, dem Galvanischen Heiligen, und dem Echo von Varshan, sowie von einigen Weltbossen und der Unterstadt von Kurast im DLC „Gefäß des Hasses“.
Besiegen von Grigoire, dem Galvanischen Heiligen
Wie Duriel hat auch Grigoire seine eigenen exklusiven Verlies-Schlüssel, das Lebende Stahl. Sie müssen mindestens 12 davon sammeln, um seine Schatzkammer einmal zu öffnen und den Splitter der Qual unter der Beute zu finden.
Lebendes Stahl wird gesammelt, ohne andere Verlies-Bosse besiegen zu müssen, sondern hauptsächlich durch das Abschließen von Diablo 4-Endspiel-Events oder Dungeons, insbesondere:
- Höllenfluten
- Unterstadt von Kurast mit dem Tribut der Titanen
- Kopfgeldquests des Baums der Flüsterer
- Besiegen von Weltbossen
- Handel mit Söldnern mithilfe der Spezialwährung Blasse Zeichen im Tauschsystem
Nachdem Sie genügend Lebendes Stahl gesammelt haben, reisen Sie zur Halle der Büßer in den Trockensteppe (vorzugsweise auf Schwierigkeitsgrad Qual 4), um Grigoire zu finden. Besiegen Sie ihn und öffnen Sie seine Schatzkammer, um den Splitter der Qual in der Beute zu finden.
Es ist erwähnenswert, dass alle Verlies-Bosse der Stufe „Initiat“, einschließlich Grigoire, auch Stygischer Stein in ihrer Beutetabelle haben. Dieser Gegenstand kann gegen Splitter der Qual, Nadelkissenpuppe und Abscheuliches Herz eingetauscht werden, die Schlüssel für die größeren Verlies-Bosse sind.
Alle Verlies-Bosse der Stufe „Initiat“:
- Varshan
- Grigoire
- Bestie im Eis
- Lord Zir
- Urivar
Theoretisch können also alle fünf dieser Verlies-Bosse verwendet werden, um Splitter der Qual zu farmen, obwohl Grigoire und Varshan spezifische Beute haben.
Besiegen des Echos von Varshan
Der exklusive Verlies-Schlüssel dieses Bosses ist das Bösartige Herz, und Sie benötigen 12 davon, um die Schatzkammer einmal freizuschalten. Die Beschaffungsmethode ist im Grunde dieselbe wie bei Lebendem Stahl, sodass Sie beide gleichzeitig farmen können.
Reisen Sie dann in den Norden von Hawezar auf dem Schwierigkeitsgrad Qual, finden Sie den Bösartigen Bau in der Nähe des Baums der Flüsterer und betreten Sie ihn, um Varshan zu begegnen. Der Schlüssel zum Besiegen dieses Bosses liegt darin, eure Schattenresistenz zu erhöhen und auf die Energiebälle zu achten, die sie wirft.
Besiegen von Weltbossen
Diese Bossgegner sind etwas weniger schwierig als die Bosse in den Verliesen. Ihr könnt euch mit anderen Spielern zusammentun, um sie zu besiegen und wertvolle Endgame-Materialien und Ausrüstung zu erhalten.
Wenn ihr einen Weltboss auf dem Schwierigkeitsgrad „Qual“ besiegt, erhaltet ihr manchmal seltenere Verlies-Schlüssel, wie zum Beispiel den Splitter der Qual. Aktuell gibt es im Spiel folgende Weltbosse:
- Azmodan, Herr der Sünde
- Ashava die Pestilenz
- Avarice der Goldverfluchte
- Wandernder Tod
Azmodan, ein neuer Boss aus Saison 11, bringt Azmodan-Invasionskisten ins Spiel. Diese Kisten erhaltet ihr durch das Abschließen von Invasionsaktivitäten und sie können verschiedene Verlies-Schlüssel enthalten.
Abschluss der Kurast-Unterstadt
Zunächst müsst ihr den ersten DLC besitzen und die erforderliche Stufe erreicht haben, um diesen Dungeon betreten zu können. Anschließend müsst ihr innerhalb eines Zeitlimits verschiedene Herausforderungen im Dungeon abschließen, um Belohnungen zu erhalten.
Es ist wichtig zu wissen, dass verschiedene Opfergaben die Drop-Rate unterschiedlicher Belohnungen erhöhen. Wenn ihr also die Chance auf Verlies-Schlüssel erhöhen möchtet, könnt ihr dies tun, indem ihr eine Opfergabe der Titanen am Geisterbecken darbringt.
Die Verwendung des Splitters der Qual
Dieser Gegenstand öffnet Duriels Schatzkammer, nachdem ihr den Bosskampf gegen Duriel gewonnen habt, und belohnt euch mit verschiedenen einzigartigen Gegenständen oder anderer Beute.
In Saison 11 könnt ihr nach dem Besiegen von Duriel auch die EP seiner beiden entsprechenden Göttlichen Gaben, Essenz des Schmerzes und Essenz des Elends, um jeweils 20 Punkte erhöhen, um diese saisonalen Kräfte zu verbessern und stärker zu werden, wenn ihr sie ausrüstet.
Damit sind die Informationen zum Verlies-Schlüssel „Splitter der Qual“ abgeschlossen. Wir hoffen, dass euch diese Informationen helfen, die Stärke eures Charakters in Saison 11 zu verbessern!
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Diablo 4 Saison 11: Die schnellsten und sichersten Level-Builds für jede Klasse | Vorteile und Optionen für den Übergang ins Endgame
Diablo 4 Saison 11 ist deutlich schwieriger als die vorherigen Saisons. Die Monster verursachen mehr Schaden, was sich auf das Leveln auswirken kann.
Da du vielleicht nicht zu viel Zeit in der Kampagne verbringen möchtest, findest du hier einige der zuverlässigsten Level-Builds für jede Klasse in dieser Saison.

Ausweich-Build mit Geistergeborenem
Dieser Build basiert vollständig auf Beschleunigtem Donnerstachel. Jedes Mal, wenn du ausweichst, feuert Geistergeborener automatisch eine große Anzahl Federn ab, die Flächenschaden verursachen.
Du musst nicht auf Gegner zielen, sondern stürzt dich einfach in die Monsterhorde und nutze die häufigen Ausweichmanöver, um sie automatisch zu vernichten. Durch das Ausweichen kannst du dich außerdem schnell über die Karte bewegen und gleichzeitig angreifen, was diesen Build extrem effizient macht.
Defensiv bietet Ausweichen Unverwundbarkeitsframes, sodass du Schaden vermeiden und gleichzeitig Schaden austeilen kannst, was diesen Build sehr sicher macht. Dieser Build basiert hauptsächlich auf Ausweich-Cooldowns, erfordert minimales Ressourcenmanagement und ist sehr einfach zu spielen.
Du musst dich lediglich an diesen ausweichzentrierten Spielstil gewöhnen, der sich von anderen klassenspezifischen Builds unterscheiden mag. Der Übergang ins Endgame ist ebenfalls sehr reibungslos, da du diesen Build weiterentwickeln und ihn als Grundlage für Endgame-Inhalte nutzen oder nahtlos zu anderen Top-Endgame-Builds wie dem Quill Volley Spiritborn wechseln kannst, indem du die während des Levelns gesammelten Ressourcen verwendest.
Firewall-Zauberer-Build
Dieser Leveling-Build nutzt Firewall und Hydra als zentrale Schadensfertigkeiten. Der kontinuierliche Schaden von Firewall und der mehrköpfige Angriff von Hydra können Gegner schnell vernichten.
Nachdem du Firewall gewirkt und Hydra beschworen hast, kannst du dich frei bewegen oder andere Fertigkeiten einsetzen, wodurch DoT-Effekte automatisch Monster treffen. Dies macht den Build besonders geeignet für den Kampf gegen Monstergruppen und Elitegegner. Diese indirekte Schadensmethode sorgt für einen stabilen Schaden, selbst wenn deine Ausrüstung im frühen Spielverlauf schlecht ist.
Der Übergang des Firewall-Zauberer-Builds ins Endgame ist ebenfalls unkompliziert. Da der Fokus auf Feuerschaden liegt, lässt sich der Build auf Hydra umstellen, und du musst deine Diablo 4-Gegenstände nur geringfügig anpassen. Alternativ kannst du auf den Endgame-Build „Knisternde Energie“ für Zauberer umsteigen, der die neuen Saisonmechaniken und -verbesserungen nutzt und möglicherweise der stärkste Zauberer-Build dieser Saison ist.
Schurken-Build „Tanz der Messer“
Obwohl die Stärke des Schurken im Endgame eher durchschnittlich ist, macht ihn seine hohe Bewegungsgeschwindigkeit zu einer der Klassen, die am schnellsten leveln. Der Schurke „Tanz der Messer“ ist sein klassischster Leveling-Build und wird von Schurken-Spielern fast jede Saison verwendet.
„Tanz der Messer“ ist ein kontinuierlicher Drehangriff mit häufigen Flächenangriffen, wodurch der Schurke sehr effizient im Besiegen von Gegnergruppen ist und viel Spaß macht. Die hohe Mobilität des Schurken ermöglicht es ihm, sich während des Drehens neu zu positionieren, um Monsterangriffen auszuweichen. „Tanz der Messer“ hat guten Basisschaden und Effekte und ist nicht von Gegenständen abhängig, sodass er sich im frühen Spiel schnell aufbauen lässt.
Das ideale Ziel für diesen Build im Endgame ist der Übergang zum Todesfallen-Schurken-Build. Dieser klassische Build mit hohem Flächenschaden ermöglicht einen nahtlosen Übergang vom Tanz der Klingen.
Nekromanten-Build mit Dienern
Eines der prägenden Merkmale des Nekromanten-Builds sind seine Beschwörungen, die sowohl als Hauptschadensverursacher als auch als Verteidiger dienen. Der Nekromant erhält Skelettmagier ab Stufe 1, was einen reibungslosen Start ermöglicht.
Da die Beschwörungen an vorderster Front kämpfen, kann der Nekromant sicher aus dem Hintergrund Unterstützungsfähigkeiten befehligen und einsetzen, wodurch der Überlebensdruck reduziert wird. Die Fernkampfangriffe der Skelettmagier sind in verschiedenen Situationen effektiv. Aufgrund der Klasseneigenschaften ist die Bewegungsgeschwindigkeit jedoch gering, die Vorteile liegen aber in der Einfachheit und Sicherheit.
Der Nekromanten-Build mit Dienern lässt sich im Endgame perfekt in einen der neuesten und stärksten Builds der Saison verwandeln – den Golem-Nekromanten. Dieser Build basiert auf dem neuen und einzigartigen Gegenstand „Grabblüte“. Er zeichnet sich durch extrem hohen Schaden aus und ist in der Lage, Gegner ab Stufe 110 in der Grube herauszufordern. Damit gehört er zu den unterhaltsamsten Builds in Saison 11.
HOTA-Barbaren-Build „Ausfallangriff“
Dieser Hybrid-Build nutzt die Wut-Verschiebung und die Flächenangriffe von „Ausfallangriff“, um einzelne Gegner auszuschalten, sowie den Hammer der Urahnen für hohen Flächenschaden, um große Gegnergruppen zu vernichten.
Mit dem offiziellen Update in Saison 11 wurden die Kernfertigkeiten, die legendären Paragon-Knoten und die Skalierung der Primärwerte des Barbaren deutlich verbessert. Das bedeutet, dass der Basisschaden und die Skalierung des Barbaren von Stufe 1 bis zum Endgame besser sind. Je nach Ausrüstung und Effekten, die du erhältst, kannst du dich flexibel auf einen der beiden Skill-Builds konzentrieren.
Im Endgame kannst du je nach Ausrüstung und Vorlieben entweder auf den reinen HOTA-Build oder den reinen Ausfallangriff-Build umsteigen.
Begleiter-Druiden-Build
Durch die Entfernung der Chaos-Perks aus Saison 10 ist die Stärke des Druiden wieder auf dem Normalniveau.Die relative Schwäche der Grundfertigkeiten und frühen legendären Effekte hat das Monsterjagen im frühen Spielverlauf verlangsamt.
Du kannst einen Begleiter-Druiden wählen und im frühen Spiel wie ein Nekromant spielen. Dieser Build ist jedoch nicht von Anfang an optimal und erfordert eine sorgfältigere Planung deiner Fertigkeiten und Ausrüstung. Das Spielerlebnis verläuft dadurch möglicherweise nicht so reibungslos wie mit anderen Klassen.
Obwohl das Leveln langsamer ist, können Druiden im mittleren bis späten Spielverlauf nach dem Erwerb wichtiger legendärer und einzigartiger Gegenstände dennoch an Bedeutung gewinnen. Im Endgame kannst du auf einen Pulverisierungs-Druiden wechseln.
Bei der Wahl deiner Klasse und deines Builds solltest du neben dem Level in „Die Grube“ auch deine persönlichen Vorlieben berücksichtigen. Wenn du mit dem Levelprozess sehr vertraut bist, beträgt der Unterschied in der Levelzeit zwischen dem schnellsten und dem langsamsten Build möglicherweise nur 10–20 Minuten. Wichtig ist, ob du währenddessen die benötigten Gegenstände erhalten kannst.
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Diablo 4 Saison 11 vs. Path of Exile 2 Patch 0.4.0 | Wer gewinnt diesen Wettkampf?
Im Entwickler-Livestream der letzten Woche wurden einige wichtige Informationen zu Diablo 4 Saison 11 bekannt gegeben, darunter der offizielle Name „Saison der Göttlichen Intervention“, weitere Änderungen basierend auf bestehenden Inhalten und das Veröffentlichungsdatum.
Ursprünglich wurde der Saisonstart für den 9. Dezember erwartet, da die vorherigen Saison-Updates fast immer dienstagsabends erschienen waren. Der endgültige Termin wurde jedoch auf Donnerstag, den 11. Dezember, um 20:30 Uhr PDT festgelegt.
Diese Änderung könnte zu vielen Spekulationen führen, da sie mit den diesjährigen TGA Awards zusammenfällt. Am Tag darauf erscheint Patch 0.4.0 für Path of Exile 2, den alten Rivalen von Diablo 4.
Da die Nachricht, dass der zweite DLC 2026 erscheint, kein Geheimnis mehr ist, vermuten viele, dass Diablo 4 bei den TGA Informationen zur siebten Klasse ankündigen könnte.
Allerdings werden bahnbrechende Neuigkeiten, egal wie groß sie auch sein mögen, nicht sofort in Saison 11 integriert. Daher ist die Auswirkung von Path of Exile 2 die dringlichere Frage.
Im Folgenden analysieren wir den bevorstehenden Wettbewerb zwischen den beiden alten Rivalen anhand der unterschiedlichen Update-Inhalte beider Spiele.

Diablo 4 Saison 11 – Highlights
Diese Saison folgt dem gewohnten Update-Muster von Diablo 4: Saisonale Kräfte, neue Bosse und Inhalte sowie mehrere Updates. Zu den wichtigsten Neuerungen zählen die Rückkehr der Bestenlisten und eine umfassende Überarbeitung des Ausrüstungsverbesserungssystems.
Leider gaben die Entwickler im Livestream der letzten Woche bekannt, dass die Bestenlisten und der dazugehörige Turm-Dungeon bis 2026 verschoben werden. Das ist eine schlechte Nachricht für alle, die die Bestenlisten verfolgen.
Aber keine Sorge: Die stabileren Systeme für Meisterwerk- und Härtungs-Ausrüstung ermöglichen konsistentere Verbesserungen von Ausrüstung und Affixen. Außerdem könnt ihr in neuen Bosskämpfen Beute und saisonale Macht-Göttliche Gaben verdienen.
Path of Exile 2 Patch 0.4.0
Dieser Patch mit dem offiziellen Namen „Die letzten Druiden“ erscheint am Freitag, den 12. Dezember um 11:00 Uhr PDT, kurz vor einem kostenlosen Wochenende! Obwohl das Update weiterhin regelmäßig erscheint, bringt dieser Patch die neue Druidenklasse in Path of Exile 2.
Druiden in Path of Exile 2 verfügen über zwei Aufstiegsklassen und drei transformierbare Formen, die innovative Features und hohen Wiederspielwert bieten.
Darüber hinaus wurden andere bestehende Klassen und Mechaniken optimiert, und mit dem Start der neuen Liga „Fate of the Vaal“ könnt ihr von Grund auf die Geheimnisse der Vaal-Ruinen in neuen Abenteuern erkunden.
Welches Spiel hat in diesem Vergleich die Nase vorn?
Obwohl das erste Path of Exile bereits 2013 erschien, also vor Diablo 4 (2023), existierte die Diablo-Reihe insgesamt schon vor Path of Exile. Path of Exile 2 wurde Ende 2024 veröffentlicht und befindet sich noch im Early Access.
Natürlich ist das Veröffentlichungsdatum nicht der entscheidende Faktor für die Qualität eines Spiels; wir erwähnen es lediglich, um den langjährigen Wettbewerb zwischen den beiden Spielen zu verdeutlichen.
Als Action-Rollenspiele (ARPGs) unterscheiden sich Diablo 4 und Path of Exile 2 spielerisch deutlich: Diablo 4 setzt auf ein einfaches und leicht verständliches Kampfsystem für einen schnellen Einstieg, während Path of Exile 2 mit komplexen Spielmechaniken ein tieferes Spielerlebnis bietet.
Auch die Grafikstile unterscheiden sich stark. Beide Spiele haben zwar eine düstere Ästhetik, doch Diablo 4 betont gotische und mythologische Elemente, während Path of Exile 2 einen mittelalterlichen Retro-Stil pflegt.
Aufgrund dieser signifikanten Unterschiede haben beide Spiele ihre treuen Fangemeinden, doch die meisten Spieler konzentrieren sich eher auf die Gegenwart: Sie spielen das Spiel mit den interessantesten neuen Inhalten.
Vergleicht man Saison 11 mit Patch 0.4.0, wirkt Path of Exile 2 attraktiver, vor allem durch die Einführung des Druiden. Obwohl auch Saison 11 von Diablo 4 neue Inhalte bietet, hat sich der Wiederspielwert insgesamt nicht wesentlich verbessert.
Noch wichtiger ist jedoch, dass Path of Exile 2 bis zum 15. Dezember eine dreitägige kostenlose Testphase anbietet. So kann jeder alle Inhalte, inklusive Patch 0.4.0, ausprobieren, unabhängig davon, ob er das Basisspiel besitzt.
Daher dürfte PoE 2 kurzfristig, zumindest im Dezember, attraktiver sein. Da die TGA-Awards aber noch nicht begonnen haben, lässt sich schwer vorhersagen, ob Diablo 4 mit seinem nächsten Schritt das Blatt wenden wird.
Warum findet dieser Wettbewerb statt?
Wenn mehrere Spiele gleichzeitig neue Inhalte veröffentlichen, vergleichen Spieler diese unweigerlich. Dadurch werden die Schwächen von Spielen mit minderwertigen Inhalten leichter sichtbar. Schließlich ist man eher geneigt, Fehler zu tolerieren, wenn man nur eine Option hat.
Selbst wenn jedes Spiel fleißig neue Seasons oder Patches entwickelt, verhindern gleichzeitige Veröffentlichungen, dass sich die Spieler auf ein einzelnes Spiel konzentrieren, was zu einem geringeren Engagement führt.
Obwohl Diablo 4 und Path of Exile seit Langem Rivalen sind, haben sie direkte Konfrontationen in der Vergangenheit weitgehend vermieden, insbesondere Path of Exile, das den Hype um die neuen Seasons von Diablo 4 üblicherweise meidet.
Ob D4S11 nun wie geplant am 9. Dezember erscheint oder auf den 11. verschoben wird, liegt der Abstand zum Release von POE 2 Patch 0.4.0 nur wenige Tage. Dies deutet darauf hin, dass Path of Exile 2 bereit ist, sich diesmal direkt mit Diablo 4 zu messen.
Aus der Analyse im vorherigen Abschnitt geht hervor, warum die Entwickler von Path of Exile 2 so zuversichtlich sind: Die neuen Inhalte, repräsentiert durch die Druidenklasse, sind in der Tat sehr attraktiv und brechen mit den üblichen Druidenmustern in den meisten Action-Rollenspielen.
Warum also hat Path of Exile 2 gerade jetzt zugeschlagen? Wir glauben, es liegt daran, dass Diablo 4 im Jahr 2025 keine wirklich bahnbrechenden Neuerungen bot und das negative Feedback der Spieler zunimmt.
Die Patches 0.2.0 und 0.3.0 von Path of Exile 2 waren zwar nicht fehlerfrei, zeigten aber im Allgemeinen viel Engagement und Innovation und legten so den Grundstein für die Popularität des Spiels.
Aufgrund dessen, obwohl Diablo 4 wahrscheinlich noch einige Asse im Ärmel hat, stellt sich Path of Exile 2 zum Jahresende 2025 dennoch der direkten Konfrontation. Für euch, die Spieler, bedeutet dieser Wettbewerb aber vor allem: Ihr könnt euch auf jede Menge neue Spielinhalte freuen!
Die Situation nach 2026
Nach aktuellem Stand ist es unwahrscheinlich, dass PoE 2 vorerst weitere spektakuläre Neuigkeiten veröffentlicht. Bei Diablo 4 hingegen gibt es mehr Möglichkeiten, beispielsweise die Rückkehr der Bestenlisten in Update 2.5.2 und unbekannte neue Inhalte, die auf der TGA angekündigt werden könnten.
Spekulationen über mögliche Ankündigungen umfassen einen großen Trailer zur zukünftigen Hauptstory, Vorbestellerboni und eine neue Klasse, möglicherweise den Paladin, der in Saison 11 erscheinen könnte.
Ehrlich gesagt ist die Idee einer großen Ankündigung auf der TGA reine Spekulation. Diablo 4 hat bisher keine konkreten Informationen preisgegeben. Angesichts der eher enttäuschenden Performance in diesem Jahr ist dieser Zeitpunkt jedoch durchaus denkbar.
Sollten sich diese Spekulationen bewahrheiten, wird Diablo 4 Saison 11 längerfristig erfolgreich sein als Path of Exile 2 und 2026 eine stärkere Performance zeigen.
Es ist außerdem erwähnenswert, dass die meisten neuen Inhalte in Saison 11 zwar nicht besonders innovativ sind, viele grundlegende Mechanikänderungen das Spiel aber verbessert haben. Diese subtilen Änderungen sind für die Gesamtverbesserung des Spiels sehr wichtig.
Zusammenfassung
Da noch keines der neuen Inhaltsupdates offiziell veröffentlicht wurde, lässt sich noch nicht abschließend beurteilen, welches besser sein wird. Fest steht jedoch, dass Diablo 4 noch nicht sein volles Potenzial ausgeschöpft hat und alles daran setzt, euch in Atem zu halten!
Bis zum Start von Saison 11 sind es nur noch zwei Tage. Wenn ihr in der neuen Saison bei Ausrüstungsverbesserungen die Nase vorn haben wollt, kauft am besten günstiges Diablo 4 Gold bei IGGM. Da es sich um ein Upgrade-Material handelt, das nicht erstattet werden kann, solltet ihr euch einen ausreichenden Vorrat anlegen!







