Path Of Exile 3.23: Wie bewirtschafte ich die Mechanik der Affliction League? - Einfache Landwirtschaftsstrategie
Category: Path Of Exile Posted: Dec 20, 2023 Views: 5493
Affliction ist eine Mechanik der Liga, die entwickelt wurde, um Viridian-Wildwälder zu erkunden, Irrlichter zu sammeln, um die Fähigkeiten deiner Monster zu verbessern und gleichzeitig mächtige neue Gegenstände für brandneue Wildwald-Aszendenzen zu finden!
Während Affliction Ihre Beute in schwindelerregende Höhen vervielfachen kann, kann es auch leicht unzerstörbare Monster erschaffen, die Ihre Karte unglaublich schwierig machen. Der Schlüssel zum Geldverdienen mit Affliction liegt darin, zu wissen, wie man das Beste aus seiner Zeit in Wildwood macht und wie man Belohnungen und Schwierigkeit in Einklang bringt!
Heute zeige ich Ihnen, wie ich die Affliction-Liga-Mechanik farme und wie ich durch das Farmen mehr POE-Währung verdiene.

Apropos Mechanik + Tanz der Zerstörung
Zunächst muss ich klarstellen, dass diese Mechanik nicht jedermanns Sache ist. Bevor Sie in Affliction einsteigen, benötigen Sie einen Build, der tanken und viel Schaden verursachen kann.
Leider habe ich keinen Panzerbau und meistens ist es ein One-Shot-Kill. Was ich persönlich also mache, ist Dance of Destruction auf Atlas Tree. Der Zweck besteht darin, den Monstern 25 % mehr Schaden zuzufügen, aber auch ihre Gesundheit um 25 % zu verringern. Daher ist es für mich viel einfacher, sie auf diese Weise zu töten.

Wie läuft man?
Um diesen Mechanismus zu starten, benötigen Sie lediglich eine Karte der Stufe 60. Es spielt keine Rolle, auf welcher Karte Sie laufen und Orb of Alchemy darauf platzieren möchten. Und Sie können es problemlos ausführen, es sei denn, Ihr Build kann bestimmte Mods nicht ausführen.
Wenn Sie sich jedoch auf der Karte befinden, erschaffen Wisps außerdem eine Ranke direkt in Richtung Wildwood. Während Sie hier sind, werden Sie nach Irrlichtern suchen und versuchen, sie auf mindestens 4.000 zu stapeln. Ganz gleich, welches Sie kaufen, es sind insgesamt mindestens 4.000 oder mehr.
Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Irrlichter Sie wählen sollen: Die blauen Wisps stehen für die Währung, die gelben für die Menge und die rosa für die Seltenheit.

Liga-Mechaniken
Daher sind Breach, Abyss und Strongboxes die besten Allianzmechaniken. Weil sie mehr Monster auf der Karte hervorbringen werden. Sie können sich auch für „Ernte“ entscheiden, da „Ernte“ Ihnen mehr Leben beschert. Das ist der Wahnsinn für die Double Season.
Sie können auch an der Expedition teilnehmen, da auch Logbücher und Stapeldecks hinzugefügt werden. Das Beste ist, dass Sie Legion pur spielen können. Da es Monster mit Symbolen über ihnen gibt, lassen diese Monster mehr Beute fallen.
Nimm keine Essenz
Beachten Sie jedoch, dass wir die Verwendung von Essence nicht empfehlen. Weil sie so zäh und mächtig geworden sind, dass sie es nicht mehr wert sind, mit Blight identisch zu sein.
Ich habe Blight ausprobiert, aber es hat mir nicht so viel Spaß gemacht, wahrscheinlich nur, weil ich Pech hatte. Ich habe eine Karte, die sich wirklich schnell bewegt. Im Grunde ist es so, dass ich das Shockwave-Totem fallen gelassen habe. Innerhalb von zwei Sekunden nach dem Laichen sind sie in der Pumpe und explodieren.
Wachsende Horden
Sie können also Growing Hordes nehmen. Dadurch wird die Größe Ihres Rucksacks basierend auf den Skarabäen erhöht, die Sie in Ihr Kartengerät stecken. Persönlich verwende ich es nicht, da ich Scarabs verwende, um den Karteninhalt tatsächlich zu generieren.

Blaue Altäre
Dies ist wahrscheinlich der wichtigste, und das sind die Blauen Altäre. Diese fügen unserer Karte nun zusätzliche Beträge hinzu und wir erhöhen unsere Chancen, die Währung zu kopieren. Wir haben eine geringe Chance, dass ein Monster eine göttliche Kugel fallen lässt.
Hinzufügen weiterer Pakete zu Karten
Wir haben auch einige Knoten, die wir verwenden können, um unserer Karte mehr Inhalte und mehr Mobs hinzuzufügen. Sie können auch zu Ihrem Kartengerät gehen, um Ihrer Karte weitere Monster hinzuzufügen.
Abschließend möchte ich nur erwähnen, dass Sie Magic Find eigentlich nicht für Ihre Ausrüstung benötigen. Du brauchst nur genug Schaden, um die Mobs zu töten. Wenn Sie über Magic Find-Ausrüstung verfügen, können Sie natürlich mehr Mobs töten und mehr Beute erhalten. Bis zum nächsten Mal.
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Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Anleitung zur ToTA-Mechanik | Wie man jedes Match leicht gewinnt?
Das Event Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors verbindet die Mechanik von Trial of the Ancestors (TotA) mit der Liga Legacy of Phrecia.
Da die Liga Legacy of Phrecia erst kürzlich, von Januar bis Februar 2026, stattfand, sind die meisten Spieler noch gut damit vertraut. Die Trial of the Ancestors hingegen wurde vor 2 Jahren eingeführt und hat ein recht komplexes System, so dass viele Spieler sich nur noch vage daran erinnern können, wie es funktioniert.
Im Wesentlichen ähnelt die Trial of the Ancestors einem Auto-Battler, aber euer Charakter ist kein passiver Beobachter – ihr betretet persönlich das Feld und kämpft neben euren Truppen. Euer übergeordnetes Ziel ist es, Match für Match zu gewinnen und letztlich das gesamte Turnier für euch zu entscheiden. Auch wenn das Konzept auf den ersten Blick einfach erscheint, steckt doch eine beträchtliche taktische Tiefe dahinter.

Belohnungen der Mechanik Trial of the Ancestors
Vor jeder Schlacht wählt ihr euren Gegner. Jeder Gegner bietet unterschiedliche Mengen an Gunst und verschiedene Währungsbelohnungen.
Gunst dient als temporäre Währung, die nur während des aktuellen Turniers gültig ist. Sobald das Turnier endet, wird alle angesammelte Gunst auf null zurückgesetzt. Ihr verwendet Gunst, um neue Truppen anzuwerben, sie aufzuwerten und Gegenstände zu erwerben – diese Optionen sind auf verschiedene Ahnen verteilt.
Die insgesamt gesammelte Gunst beeinflusst direkt eure Chancen, das Turnier zu gewinnen – um den endgültigen Sieg zu erringen, benötigt ihr einen beträchtlichen Vorrat.
Ihr müsst Gunst gegen reguläre Währungsbelohnungen abwägen. Allerdings sind die Belohnungen jedes Ahnen relativ gering; ihr könnt PoE-Währung bei IGGM kaufen. Wenn ihr Gegner basierend auf der Menge an Gunst auswählt, die ihr ansammelt, könnt ihr mehr Matches gewinnen.
Gunst beschaffen und verwalten
Wenn ihr Gunst-Belohnungen auswählt, schaut nicht einfach nur auf die Zahlen. Verschiedene Truppen benötigen unterschiedliche Mengen an Gunst, um freigeschaltet zu werden, und bestimmte Truppen sind nur von bestimmten NSCs erhältlich. Daher müsst ihr sicherstellen, dass die Gunst, die ihr verdient, von Ahnen stammt, zu denen ihr bereits eine Beziehung aufgebaut habt, damit ihr nach und nach mächtigere Einheiten freischalten könnt.
Gunst-Handelsmechanismus
Es gibt eine Möglichkeit, Gunst zwischen verschiedenen NSCs umzuwandeln: Ihr erwerbt einen Gegenstand von einem NSC und handelt ihn dann gegen einen anderen ein. Beachtet jedoch, dass ihr nur die Hälfte der Gunst zurückerhaltet, die ihr für den Gegenstand ausgegeben habt. Diese Verlustrate von 50 % bedeutet, dass ihr eure Gunst-Zuteilung sorgfältig planen müsst.
Regeln für Sieg/Niederlage-Belohnungen
Wenn ihr ein Match gewinnt, erhaltet ihr Gunst und Belohnungen aus der gewählten Reihe. Unabhängig vom Ausgang – Sieg oder Niederlage – erhaltet ihr immer 250 Gunst von Navali, was ausreicht, um eine Truppe von ihr zu handeln.
Truppen, die direkt von den Ahnen selbst gehandelt werden, besitzen spezielle Fähigkeiten, während Navalis Truppen keine einzigartigen Fertigkeiten haben und lediglich als Kanonenfutter dienen.
Kampfregeln
Jede Schlacht besteht aus zwei Teams mit jeweils bis zu sechzehn Mitgliedern plus einem Anführer. Auf dem taktischen Aufstellungsbildschirm könnt ihr eure Kräfte präzise positionieren.
Das Feld jeder Seite ist in vier Kategorien unterteilt:
- Frontlinie: Angriffskategorie
- Mittellinie: Eskortkategorie
- Hintere Linie: Verteidiger-Kategorie
- Flanken: zwei Flankenpositionen auf jeder Seite der Formation
Totem-Mechaniken
Wenn ihr eine Einheit einer dieser Positionen zuweist, platziert ihr tatsächlich ein Totem. Dieses Totem dient sowohl als Ausgangspunkt der Einheit als auch als deren Wiederbelebungsort nach einer Niederlage. Der Anführer jeder Einheit kann seinen Startpunkt nicht manuell festlegen – dieser wird automatisch zugewiesen.
Siegbedingungen
Das Kernziel in jeder Schlacht ist es, zur gegnerischen Seite zu gelangen und ihre Totems zu zerstören. Ihr zerstört Totems nicht, indem ihr Schaden verursacht; stattdessen kanalisiert ihr sie. Klickt auf ein feindliches Totem und haltet die Taste gedrückt – seine Lebensleiste wird sich schnell leeren. Wenn sie null erreicht, stürzt das Totem ein, und jede feindliche Einheit, die an dieses Totem gebunden ist, wird ebenfalls eliminiert.
Wenn ihr während des Kanalisierens eines Totems von einem feindlichen Angriff oder Zauber getroffen werdet, werdet ihr für fünf Sekunden betäubt. Herkömmliche Anti-Betäubungs-Mechaniken können diese Dauer nicht verkürzen. Schaden über Zeit löst die Unterbrechung nicht aus.
Diese fünfsekündige Betäubung ist äußerst gefährlich, da ihr in dieser Zeit völlig wehrlos seid und leicht vom feindlichen Team fokussiert werden könnt.
Beachtet, dass der Tod in der Trial of the Ancestors nicht als echter Tod für euren Charakter zählt – die übliche Todesstrafe findet also keine Anwendung.
Wenn ein Feind euer Totem kanalisiert, kann es sein, dass ihr für längere Zeit unterdrückt werdet, und wenn ihr schließlich wiederbelebt werdet, sind eure eigenen Totempositionen möglicherweise bereits vollständig zerstört. Dies geschieht, weil euer Charakter und der feindliche Anführer jeweils die stärkste Einheit in ihrem Team sind.
Wenn ihr einen kanalisierenden Feind angreift oder wenn ein Feind euch angreift, während ihr kanalisiert, löst das ebenfalls eine Betäubung aus. Allerdings erleiden NSCs eine viel kürzere Betäubungsdauer als Spieler, und nur ein Treffer – nicht Schaden über Zeit – kann einen Kanalisierungsversuch unterbrechen.
Eliminierung
Ein Spieler oder NSC wird eliminiert, nachdem er zwei Matches verloren hat. Eure erste Niederlage erlaubt euch weiterzumachen, aber eine zweite Niederlage scheidet euch aus. Auf dem Belohnungsbildschirm erscheint ein spezielles Symbol neben dem Namen jedes NSCs, der bereits einmal verloren hat.
Es ist klug, Gegner ohne dieses Eliminierungsmerkmal zu priorisieren und die fast eliminierten anderen zu überlassen. Ihr könnt auch herausfinden, welche Ahnen die größte Herausforderung für euren Build darstellen, und sie aktiv meiden. Mit etwas Glück eliminieren andere NSCs sie für euch.
Wie verwendet man Gunst?
Gunst kann für Truppen, Gegenstände für Truppen und Feldvorräte ausgegeben werden. In den frühen Phasen solltet ihr all eure Gunst in die Anwerbung von Truppen investieren und nichts anderes erwerben. Erst wenn ihr die späteren Phasen des Turniers erreicht und in jeder Position qualitativ hochwertige Truppen habt, solltet ihr beginnen, Gegenstände zu besorgen.
Gegenstände passen in Steckplätze neben euren Truppen; wenn eine Truppe ins Feld zieht, erhält sie nicht nur ihre eigenen inhärenten Boni, sondern auch die Effekte, die ihr ausgerüsteter Gegenstand gewährt.
Feldvorräte belegen Totem-Plätze und verhindern, dass ihr zusätzliche Truppen hinzufügt. Sie verfallen außerdem nach Gebrauch, daher sind sie nicht zu empfehlen. Konzentriert eure Gunst auf einige wenige Ahnen, anstatt sie dünn auf viele zu verteilen. Je mehr Gunst ihr in einen einzigen Ahnen investiert, desto mächtigere Truppen könnt ihr von ihm freischalten.
Wie gewinnt man in der Trial of the Ancestors?
Der Schlüssel zu diesen Schlachten ist nicht, wie viel Schaden ihr verursacht oder wie viel ihr einstecken könnt – es ist Massenkontrolle.
Wenn ein Match beginnt, stürmen alle feindlichen Kämpfer auf eure Totempfähle zu und beginnen mit dem Kanalisieren, um sie zu zerstören. Da feindliche Einheiten nach einer kurzen Abklingzeit wieder erscheinen, ist das Töten keine dauerhafte Lösung. Die Community hat eine Strategie entwickelt, die sich auf Void Sphere konzentriert.
Die Idee ist, Void Sphere in der Mitte der Arena zu wirken, wodurch ein Gravitationsbrunnen entsteht, der alle feindlichen Kämpfer nach innen zieht und sie gefangen hält, sodass sie handlungsunfähig werden. Während dieser Zeit könnt ihr und eure Truppen sicher die feindlichen Totempfähle einen nach dem anderen zerstören.
DPS ist in der Trial of the Ancestors nicht entscheidend. Ganz gleich, wie hoch euer Rang ist, ihr müsst keine Elementarresistenz oder Leben stapeln; konzentriert stattdessen all eure Bemühungen darauf, eure Fähigkeiten zur Massenkontrolle zu stärken.
Die Trial of the Ancestors ist die zentrale Mechanik des PoE-Events Return of the Ancestors, und einige sehr wertvolle Tätowierungen und Omen sind ausschließlich über dieses System erhältlich. Wenn ihr die Matches meistert und konstant gewinnt, werden die Belohnungen euch ganz sicher nicht enttäuschen.
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Path of Exile 3.28 Beste Währungs-Farming-Strategien nach dem Mirage-Atlas-Überarbeitung | Das alte Money-Making-Meta ist tot
Der PoE 3.28 Mirage-Update-Text ist erstaunlich umfangreich. Neben den neuen Ligenmechaniken werden die massiven Änderungen an den Endgame-Mechaniken zweifellos einen signifikanten Einfluss auf das Endgame-Erlebnis haben.
Werfen wir einen Blick darauf, welche Währungs-Farming-Methoden in dieser Saison stark verändert wurden und welche Methoden besser als zuvor sind.

Atlas-Karte
Zunächst ist eine der größten Änderungen die Entfernung des Systems der „Bevorzugten Karten" (Favored Map System). Karten-Drops sind nicht länger spezifische Karten, sondern Karten-Tier-Items. Wenn eine Karte droppt, kannst du auswählen, welche Karte auf dem Atlas-Baum freigeschaltet werden soll, und deine Wahl wird gespeichert, wenn du dieselbe Karte wiederholt farmst.
Als Folge wurde auch der Kern-Talentpunkt im Atlas-Baum, Singular Focus (der die Drop-Rate von Bevorzugten Karten erhöhte), entfernt. Einige Spieler in PoE 3.27 setzten vollständig auf den Handel mit Karten, während neue Ligen-Spieler wieder aktiv Karten sammeln müssen.
Ein weiterer Punkt ist, dass Hunted Traitors offiziell entfernt wurde, was als Nerf betrachtet werden könnte. Dieser spezielle Gegner half, andere Gegner anzugreifen, und war somit ein nützlicher, kostenloser Helfer für Spieler mit geringerer Überlebensfähigkeit.
Allerdings gab es Probleme, da er viele Ressourcen deines Geräts beanspruchte. Die Entwickler könnten ihn aus diesem Grund entfernt haben und möglicherweise nach einer Optimierung wieder hinzufügen.
Tier-17-Karten (Nightmare Maps)
Gleichzeitig wurden T17-Karten ebenfalls generft. Sie heißen jetzt Nightmare Maps, sind nicht länger Tier-17-Karten, und viele störende Affixe wurden entfernt, wodurch die Schwierigkeit gesunken ist, aber auch die Belohnungen möglicherweise reduziert wurden. Sie konzentrieren sich nun stärker auf die Produktion von Boss Shards anstatt auf allgemeines Loot-Farming.
Kartografenmeißel (Cartographer's Chisels)
Cartographer's Chisels werden nicht mehr droppen, aber Maven's Chisel bleibt, da er die Kartenqualität mit einem einzigen Einsatz um 20 % erhöht. Allerdings wurde seine Effektivität genervt: Item-Rarity wurde von 60 % auf 40 % reduziert, die Monstergruppen-Größe von 20 % auf 10 %, und der Drop-Rate-Bonus für Divine Cards, Scarabs und PoE-Währung wurde von 100 % auf 50 % reduziert.
Dies macht die Karte effizienter für Gelegenheitsspieler, da ein einzelner Maven's Chisel ausreicht, um mit dem Farming zu beginnen. Für Endgame-Spieler, die maximale Effizienz anstreben, ist dies jedoch ein Nerf.
Festungskarten (Fortress Map)
Die offiziellen Patchnotes erwähnen auch eine signifikante Reduzierung der Items, die durch explosive Fässer auf Festungskarten droppen. In PoE 3.27 war dies eine sehr effektive Farming-Strategie: Man konnte einfach in die Fässer springen, sie detonieren lassen und so eine große Menge Loot sammeln. Jetzt wird die Drop-Rate dieser Fässer an die anderer Karten angepasst. Daher könnte die Scarab-Farming-Strategie auf Festungskarten bald enden.
Blight
Das Blight-Gameplay wurde erheblich angepasst – genauer gesagt, stark generft.
Scarab-Nerf
- Der Bonus für den Blight Scarab of Invigoration wurde um 20 % reduziert.
- Blight Scarab of Blooming fügt jeder verwelkten Portalwelle keine zusätzlichen Nicht-Boss-Monster mehr hinzu.
- Blight Scarab of the Blightheart verdoppelt die Wellenanzahl in Blight-Encountern nicht mehr. Jetzt garantiert er zwei zusätzliche Wellen pro Portal, mit Chance auf eine dritte und vierte Welle.
In der vorherigen Liga führten diese Scarabs dazu, dass man von Horden gewöhnlicher, magischer und seltener Monster überrannt wurde; ein einzelner Blight-Encounter konnte eine riesige Anzahl seltener Monster spawnen. Gleichzeitig wurde jede Welle als Encounter gezählt, was eine enorme Anzahl an Blight-Bossen zur Folge hatte.
Jetzt, laut Patchnotes, ist dies ein massiver Nerf. Die Anzahl der Wellen wurde von nahezu unendlich auf maximal vier zusätzliche Wellen reduziert, wodurch die Monsterdichte und die Bossanzahl deutlich sinkt.
Atlas-Baum
Der passive Knoten Immune Response lässt Blight-Monster nun schneller spawnen, aber das Affix, das 50 % mehr Nicht-Legendäre Monster in Blight-Encountern verursachte, wurde entfernt.
Zusätzlich spawnen kleinere Talentpunkte in der Nähe dieses Talentpunkts nun mehr Nicht-Unique-Monster. Statt die Anzahl der Blight-Monster-Drops zu erhöhen, bestraft dieses Update Gold- und Karten-Drops von Breach- und Blight-Monstern.
Gold-Penalty
Dieses Update fügt eine Strafe für Gold- und Karten-Drops von Breach- und Blight-Monstern hinzu. Das bedeutet, dass die in der letzten Liga populäre Blight-Gold-Farming-Strategie ebenfalls endet.
Da fast alle Blight-bezogenen Strategien generft wurden, werden Spieler möglicherweise motiviert, andere Strategien auszuprobieren.
Harbinger
Harbinger wird nicht länger ein Kernspielmodus sein. Dies könnte für viele Spieler, die diesen Spielstil genießen, schlechte Nachrichten sein.
In PoE 3.27 konnten Spieler Vorteile auf Karten nutzen, um alle Harbinger auf der Dunes Map zu umgehen und so schnelles Farming zu ermöglichen. Diese Strategie war hocheffizient und profitabel, was sogar zu einem Überschuss an Fracturing Orbs führte (die in PoE 3.28 zum Core-Drop-Pool hinzugefügt wurden).
Während das Harbinger-Gameplay entfernt wurde, wird dies eine Kettenreaktion auslösen. Truhen, die zuvor Harbinger in Blight-Gameplay enthielten, werden wahrscheinlich ebenfalls verschwinden, aber die genauen Details müssen nach dem offiziellen Release getestet werden.
Delve
Im offiziellen Q&A wurde bestätigt, dass Fossilien nun exklusiv für Delve-Strategien droppen. Das bedeutet, dass die Profitabilität von Delve-Strategien erheblich steigen wird. Dies wird die Farming-Strategien für Delve verändern, und die Delve Darkness Farming-Strategie wird wieder Mainstream.
Obwohl der Wert von Fossilien in PoE 3.27 nicht hoch war (ca. 1 Chaos Orb), wird die Situation in der neuen Saison drastisch anders sein. Mit dem Aufkommen zahlreicher neuer Builds wird die Nachfrage nach verschiedenen Fossilien steigen, und diese Fossilien werden nicht mehr in großen Mengen über andere Ingame-Inhalte verfügbar sein.
Daher wird der Fossil-Mechanismus auf das Niveau mehrerer Saisons zuvor zurückgesetzt. Nicht nur wird mehr Währung durch das wertvolle Hollow Fossil verdient, sondern auch der Wert aller kleineren Fossilien wird extrem steigen.
Dies sind die Hauptänderungen bei den Währungs-Farming-Strategien in der Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Wenn du nach dem Einstieg ins Endgame Währung farmen möchtest, sind Delve und Karten-Farming weiterhin gute Methoden.
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Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia Event Übersicht | Dieses Event schreibt Progression und Endgame-Regeln neu
Während Path of Exile 3.28 erst Anfang März startet, gibt es in den aktuellen Ligen noch viel zu tun. PoE 3.27 brachte am 29. Januar (PST) das Legacy of Phrecia Event zurück.
Dieser Modus wurde ursprünglich im Februar 2025 veröffentlicht, aber aufgrund des positiven Spielerfeedbacks bis April verlängert. Dennoch haben manche Spieler diesen Modus möglicherweise noch nicht erlebt, daher werfen wir einen Blick auf die einzigartigen Mechaniken und Inhalte von Legacy of Phrecia.

Daten und Regeln
Das Legacy of Phrecia Event ist kurz und dauert nur etwa 20 Tage, mit den folgenden Terminen:
- Startdatum: 29. Januar, 13:00 PST / 29. Januar 2026, 16:00 EST
- Enddatum: 19. Februar, 13:00 PST / 19. Februar 2026, 16:00 EST
Liga-Modus
Legacy of Phrecia ist eine eigenständige Liga, was bedeutet, dass man einen neuen Charakter erstellen muss, um teilzunehmen. Die aktuelle Ankündigung weist auf die Verfügbarkeit der Standard- und Hardcore-Solo-Selbstfindungs-Liga hin. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass Spieler nur zwischen dem unbegrenzten Modus und der gleichzeitigen Aktivierung sowohl von Hardcore- als auch von Solo-Regeln wählen können, anstatt nur Softcore-SSF zu spielen. Sollte dies der Fall sein, wird eine Anpassung basierend auf dem Feedback der Community erwartet.
Nach Ende des Events werden Legacy of Phrecia-Charaktere in die Hauptliga „Keepers of the Flame" übernommen, wobei die zusammengeführten Charaktere alle Ascendancy-Passivpunkte erhalten, da die im Event eingeführten Ascendancies im Basisspiel nicht existieren.
Belohnungen
Spieler erhalten beim Erreichen der Stufen 50 und 90 eine Mystery Box als Belohnung, die pro Account nur einmal beansprucht werden kann. Bitte beachten Sie jedoch, dass es sich dabei meist um ältere Truhen handelt, deren Wert nicht der Hauptgrund für die Teilnahme sein sollte. Sie sind ein netter Bonus, wenn einem das Event selbst zusagt.
Das Legacy of Phrecia Event wird erstmals gleichzeitig auf PC und Konsolen verfügbar sein, und man kann während des Events seine Ascendancies ändern. Bezüglich der „Forbidden Flame" und „Forbidden Flesh"-Juwelen: Sie existieren weiterhin, gewähren jedoch nur Ascendancy-Passivpunkte für das Basisspiel und tragen nicht zu den neuen Ascendancies des Events bei – hauptsächlich aus Balance-Gründen.
Was ist Legacy of Phrecia?
Neue Ascendancies
Das Event führt 19 völlig neue Ascendancies ein. Diese sind keine bestehenden Klassen im Spiel, sondern neu interpretierte Versionen auf Grundlage verworfener Designs. Nach dem Event werden diese Ascendancies Teil der Hauptliga, mit folgender Zuordnung:
Marauder:
- Antiquarian (Chieftain)
- Behemoth (Berserker)
- Ancestral Commander (Juggernaut)
Duelist:
- Gambler (Gladiator)
- Paladin (Champion)
- Aristocrat (Slayer)
Shadow:
- Servant of Arakaali (Assassin)
- Surfcaster (Saboteur)
- Blind Prophet (Trickster)
Ranger:
- Daughter of Oshabi (Pathfinder)
- Whisperer (Deadeye)
- Wildspeaker (Warden)
Witch:
- Harbinger (Occultist)
- Herald (Elementalist)
- Bog Shaman (Necromancer)
Templar:
- Architect of Chaos (Inquisitor)
- Polytheist (Guardian)
- Puppeteer (Hierophant)
Scion:
- Scavenger (Ascendant)
Im vorherigen Legacy of Phrecia Event waren Ascendancies wie Ancestral Commander deutlich stärker als andere, was die Build-Vielfalt stark beeinträchtigte. Daher wird dieses Mal eine umfassende Balance-Anpassung vorgenommen, um sicherzustellen, dass keine einzelne Ascendancy-Klasse dominiert und um mehr Build-Variationen zu fördern.
Dadurch erhalten einige potenziell starke, aber zuvor übersehene Klassen, wie z. B. die Gambler-Ascendancy, die Möglichkeit, zu glänzen.
Änderungen am Atlas-System
Dieses Event entfernt das vertraute Atlas-System vollständig und ersetzt es durch eine neue Mechanik namens Idols. Man kann sich Idols wie Juwelen vorstellen, die Atlas-Knoten verstärken.
Idols können nicht mit normaler PoE-Währung hergestellt werden. Sie haben eine 50% Chance, von Map-Bossen zu fallen, und werden außerdem dem Kern-Loot-Pool mit moderater Drop-Rate hinzugefügt. Nach Erhalt der Idols kann man eine große Menge Gold ausgeben, um sie zu kombinieren, in der Hoffnung, perfekte Attribute zu erzielen.
Das Idols-System ersetzt viele Talent-Effekte auf dem Atlas. Kurz gesagt: Wer bereit ist, sich stark auf eine bestimmte Mechanik zu spezialisieren, kann mit Idols die Kartenstärke weit über den normalen Spielwert heben. Allerdings wurde der Breach-Idols-Affix, der im letzten Event gestapelt wurde und zu massiven Rogue Exile führte, vollständig entfernt. Daher wird die Wirtschaft in diesem Event nicht die extreme Inflation des letzten Events erleben, aber es wird dennoch sehr aktiv sein.
Spielanpassungen
Globale Karten-Affixe
Jedes Gebiet im Event wird eine zufällige Anzahl an Karten-Affixen haben, die mit dem Level des Gebiets steigt. Dies entspricht einem global angewendeten Cartography Scarab of Risk-Effekt. Einige extrem schlechte Affixe wurden entfernt, aber herausfordernde Affixe wie „109% physischen Schaden in zusätzlichen Feuerschaden umwandeln" oder „Monster durchdringen Elementarresistenz" können weiterhin auftreten. Diese Affixe sollen Boni auf Menge, Seltenheit und Packgröße bieten, ähnlich wie reguläre Karten-Affixe.
Boss-Verbesserungen
Einige Kampagnen-Bosse und Pinnacle-Bosse im Legacy of Phrecia erhalten neue Mechaniken, um ihre Herausforderung zu erhöhen. Diese Mechaniken können ähnlich oder schwächer als die im Gauntlet-Event sein. Zusätzlich werden alle einzigartigen Monster in Rage versetzt, wenn ihre Gesundheit niedrig ist. Diese Änderungen bedeuten, dass Spieler, die Hardcore wählen, deutlich erhöhte Herausforderungen erwarten.
Dies ist ein allgemeiner Überblick über Legacy of Phrecia. Es ist erwähnenswert, dass das asynchrone Handelssystem während dieses Events verfügbar sein wird. Dies erleichtert das Sammeln eines idealen Sets von Idols mehr denn je, aber die Werte der Items werden stark schwanken, also sei vorbereitet.
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Path of Exile 3.27: Die besten Liga-Starter-Builds | Die 5 besten Meta-Builds für Keepers of the Flame
Path of Exile 3.27, Keepers of the Flame League, erscheint am 31. Oktober. Der neue Patch bringt viele Änderungen, darunter neue Endgame-Inhalte sowie Anpassungen und Überarbeitungen verschiedener Klassen.
Welchen Build solltest du also für die neue Liga verwenden? Ein komfortabler Level-Build verkürzt deine anfängliche Levelzeit. Wenn du zu einem anderen Build wechseln möchtest, beeinflusst auch die Farming-Fähigkeit deines Level-Builds deine Möglichkeit, den Build zu wechseln. Nachfolgend empfehlen wir einige Liga-Starter-Builds basierend auf PoE 3.27 Patch.

1. Cyclone Gladiator
Cyclone Gladiator ist ein klassischer Build, der Karten aller Schwierigkeitsgrade bewältigen kann. Die Leistung hängt jedoch von der investierten PoE-Währung ab.
Er wird empfohlen, da die Zyklon-Fähigkeit auf allen Leveln um 20 % verbessert wurde. Wenn du diesen Build bereits verwendest, wirst du feststellen, dass er in 3.27 noch besser funktioniert. Die Kernmechanik basiert auf dem Tanzenden Derwisch-Plündererschwert. Es löst „Randale“ aus, wodurch das Schwert automatisch Monster besiegt.
Vor- und Nachteile
Der Zyklon-Gladiator kann mit guter Ausrüstung alle Ubers besiegen, ist aber nicht für schwere Bosse geeignet. Seine hohe Widerstandsfähigkeit ermöglicht es dir, vom Start bis zu T7-Karten nahezu ungehindert zu kämpfen.
Er ist jedoch nicht unsterblich und kann in T17-Karten oder bei Unkenntnis der Endgegner-Mechanik dennoch sterben. Wenn du bereit bist, genügend Göttliche Sphären in diesen Build zu investieren, kannst du damit sogar alle Endgame-Inhalte bewältigen.
- Hunderte Göttliche Sphären: Er kann alles im Spiel bewältigen, einschließlich Uber-Bosse, T17-Karten, Skarabäus des Risikos und Delirium-Karten. Er kann zwar gelegentlich sterben, ist aber insgesamt immer noch sehr mächtig.
- Etwa 20 Göttliche Sphären: Die kostengünstigste Stufe. Es schafft Simulacrum Welle 15 und die meisten Karten der Stufe 17, hat aber auf anspruchsvollen Karten mit sehr schwierigen Affixierungen Probleme.
- Ein paar Chaoskugeln: Die meisten Ausrüstungsgegenstände sind höchstens eine Chaoskugel wert, aber für die Kampagne reicht es.
2. Belagerungsballista Hierophant
Der Belagerungsballista Hierophant war in den letzten Saisons ein sehr starker Build. Er hat nicht nur Patch-Nerfs überlebt, sondern seine Belagerungsballista-Variante, die Belagerungsballista von Trarthus, erhielt sogar einen Schadensbonus von 35 %. Der Belagerungsballista Hierophant passt perfekt zum Breach-Spielstil der neuen Liga.
Der Belagerungsballista ist ein Totem-Build bzw. ein Ein-Knopf-Build. Die Bedienung ist einfach: Platziere einfach ein Totem, und er greift automatisch an. So finden selbst neue Spieler schnell heraus, wie man ihn benutzt.
Die Anforderungen für den frühen Spielverlauf sind gering, und du brauchst lediglich eine Göttliche Kugel, um die gesamte benötigte Ausrüstung (durch Handel) zu erhalten. Seine Überlebenschancen sind recht gut, und sobald man die erforderliche Ausrüstung und die erforderlichen Fähigkeiten besitzt, verfügt er über hohe Ausweichfähigkeiten, Zauberunterdrückung und Lebensregeneration – er ist also keine Glaskanone.
Ligen-Startfortschritt:
- Spielbeginn: Heiliges Flammentotem verwenden.
- Nach Kapitel 3: Zu Explosivem Pfeil wechseln.
- Mittleres Level 70: Schließlich zum Kern-Build Belagerungsballista wechseln.
3. Ernten und Ausbluten Hierophant
Ernten & Ausbluten Hierophant ist ein bewährter Build in mehreren Ligen, aber im Vergleich zu anderen Builds relativ unbeliebt. Ernten und Ausbluten wurden jedoch kontinuierlich verbessert, und die neue Blutlinien-Ascendancy, die in Patch 3.27 hinzugefügt wurde, bietet stärkere Talentknoten, wodurch ein nutzloser vierter Talentpunkt überflüssig wird.
Du kannst „Reap“ direkt auf Stufe 28 ausrüsten, musst dafür aber „Recovery Mastery“ (das 50 Lebenspunkte pro Sekunde regeneriert) auf der Talenttafel wählen, um den Fertigkeitsverbrauch aufrechtzuerhalten. Alternativ kannst du Standard-Templer-Upgrades wie „Rolling Magma“ und „Armageddon Brand“ verwenden und später wieder aufsteigen.
Die beiden Kernfertigkeiten dieses Builds, „Reap“ (Einzelziel) und „Exsanguinate“ (Klare Fertigkeit), verursachen beide physischen Schaden. Daher besteht die Kernidee des Passivenbaums darin, Knotenpunkte für Leben, physischen Schaden über Zeit und Zauberunterdrückung zu finden.
Konzentriere dich frühzeitig auf Gesundheit und Schaden und begib dich dann zum richtigen Pfadpunkt, um die Zauberunterdrückungsgrenze zu erreichen und den Effekt „Ausweichen“ (über den Lethe-Schatten-Cluster) zu erhalten.
4. Kinetischer Wanderelementarmagier
Der kinetische Wanderelementarmagier profitiert von einer Vielzahl neuer Zauberstabfähigkeiten (wie „Windstoß“, „Kinetischer Regen“, „Kraftwand“, „Kinetische Salve“) und den neuen Zauberstab-Basistypen „Sprengstab“ und „Kinetischer Zauberstab“.
In Kombination mit der Überarbeitung der Assassinen-Klasse hat der Kinetic Wander Elementalist das Potenzial, sehr mächtig zu sein und sich zu einem Meta-Build für neue Ligen zu entwickeln. Für reine Neulinge ist er jedoch wahrscheinlich nicht geeignet.
Er bietet Vorteile im frühen Spiel, wie z. B. reibungsloses Leveln, schnelles Farmen, gute Überlebensfähigkeit und einen geringen PoE-Währungsbedarf für die Herstellung von Gegenständen. Seine Nachteile, wie mangelnde Verteidigung und Schaden, zeigen sich jedoch erst im Endspiel.
5. Earthshatter Zerker
Earthshatter wurde in PoE 3.27 nicht generft, und seine überlappende Spike-Mechanik kann erheblichen Schaden verursachen.
Vorteile
- Bewältigt problemlos frühe Karten (Tier 5 und darunter) selbst mit minimaler Ausrüstung.
- Große AOE-Reichweite und schnelles Säubern.
- Mit erhöhtem Einsatz können Schaden und Robustheit erhöht werden aufExtrem hohe Level.
Nachteile
- In den Akten 4–6 kann es sein, dass du dich verwundbar fühlst, wenn deine Ausrüstung (insbesondere Resistenzen und Waffen) nicht regelmäßig aktualisiert wird.
- Es basiert stark auf einer Zweihandaxt mit hohem Schaden, die ständig verbessert werden muss.
- Auch wenn es sich nicht um einen Build mit hoher Frequenz handelt, musst du dich an den Rhythmus abwechselnder Angriffe und Kriegsschreie gewöhnen.
- Nicht für Hardcore-Neulinge empfohlen, da in den frühen Phasen ein präzises Gleichgewicht zwischen Verteidigung und Schaden erforderlich ist.
Dieser Build kann auch mit den Klassen Slayer, Juggernaut oder Chieftain verwendet werden, je nachdem, ob du mehr Schaden oder Verteidigung bevorzugst.
Die oben genannten Builds sind nicht unbedingt optimal für das Endspiel, aber die meisten von ihnen können problemlos Karten der Stufe 17 abschließen, wenn du bereit bist, viel in Göttliche Sphären zu investieren.
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Path of Exile 3.26 Endgame – Neue Inhalte und Änderungen: Wie farmt man in dieser Erweiterung Beute?
Mit dem nahenden offiziellen Starttermin und dem Abschluss der Pressekonferenz am 5. Juni wurden weitere Informationen zu den Ligen in Path of Exile 3.26 veröffentlicht. Die wichtigsten und auffälligsten sind zweifellos die im Endgame.
Vielleicht liegt das daran, dass Patch „Secrets of the Atlas“ (3.26) mehr als ein halbes Jahr später als erwartet erschien. Um die Spieler zu entschädigen, brachte dieser Patch umfangreiche, interessante und herausfordernde Updates.
Die Änderungen im Endgame decken alle Aspekte ab, die wichtigsten betreffen jedoch die Schlachten und Quests, in denen ihr Beute erhaltet. Darauf aufbauend stellen wir euch die relevanten Inhalte vor.

Söldner von Trarthus – Herausforderungsliga
Um das Spiel noch anspruchsvoller zu gestalten, ist unter den neuen Mechanismen in Path of Exile 3.26 die neue Söldner-Herausforderung besonders erwähnenswert. Diese Söldner sind Veteranen aus Trarthus und verfügen jeweils über eine komplette Ausrüstung und Fähigkeiten, die ihr erlernen könnt.
Um in zukünftigen Schlachten mit ihrer Hilfe mehr POE-Währung zu erhalten, müsst ihr euch mit ihnen duellieren und gewinnen. Wenn euch eine Person reicht, könnt ihr auch einen Gegenstand aus ihrem Inventar nehmen und nach dem gewonnenen Duell verschwinden.
Wer bestimmte Söldner besonders hasst, kann sie vorübergehend aus dem Söldnerpool von 3.26 entfernen, indem ihr die Exilschlacht gewinnt.
Sobald ihr eurem Team einen Söldner hinzufügt, erhöht sich der Schwierigkeitsgrad späterer Schlachten und die Belohnungen werden höher. Um sie anzuheuern, müsst ihr neben dem Sieg im Duell auch Gold verbrauchen.
Glücklicherweise wurde mit der 3.26-Liga das Gameplay der vorherigen Liga in das Hauptspiel integriert. Inhalte und Ressourcen, einschließlich Gold zum Anheuern, stehen euch also automatisch zur Verfügung, sobald ihr das Endspiel von „Geheimnisse des Atlas“ erreicht.
Übernommene Features aus 3.25
In der 3.25-Liga besteht das Kernspiel darin, Kalguuran-Pionieren beim Bau der Stadt Königsmark zu helfen und den Handel zwischen Wraeclast und ihrer Heimat aufzubauen. Dazu müsst ihr zerstörerische Feinde besiegen und gleichzeitig unterhaltsame Gameplay-Elemente wie Handel und Bergbau nutzen.
Obwohl sich das Gameplay nach dem Erweiterungsupdate ändert, bleiben einige wichtige Features der Siedler-Herausforderungsliga erhalten. Neben dem bereits erwähnten Gold gibt es auch Währungsumtausch-Tools für den Handel mit Handwerksmaterialien und einen Schwarzmarkt, auf dem ihr mit Gegenständen wetten könnt.
Noch praktischer: Diese drei Funktionen werden nach dem Start der Liga von 3.26 auch in anderen Städten verfügbar sein. Ihr könnt den Transportmechanismus im Spiel weiterhin nutzen, um Ausrüstung, Währung und andere Transaktionen durchzuführen. Um alle diese Funktionen nutzen zu können, müsst ihr natürlich die Kampagne abschließen und die entsprechenden Fortschrittspunkte freischalten.
Im Gegensatz zu 3.25 könnt ihr mit der Erweiterung 3.26 die neu eingeführte passive Fertigkeit „Tattoos“ erhalten, indem ihr die Prüfung der Ahnen in Karui-Häfen abschließt oder bei Kalguur eintauscht, um neue Werkzeuge, sogenannte Runentransplantate, zu erhalten, die Tattoos ähneln.
Runentransplantate werden hauptsächlich verwendet, um Meisterschaftsknoten im passiven Fertigkeitsbaum zu ersetzen. Ihre spezifischen Funktionen umfassen das einfache Ändern der Art von Bonusgegenständen und das Gewähren von „Runentransplantat der Zeit“-Boni. Tattoos können die Abklingzeit von Fertigkeiten sofort zurücksetzen.
Neue Karten durch neue Plots
Wie ihr wisst, ist das Kartieren einer der wichtigsten Inhalte im Endspiel der POE-Reihe und kann euch in der schwierigen Endphase viel Beute bescheren.
Wie der offizielle Name von 3.26 schon sagt, erschienen nach diesem Plot-Update viele Risse in Atlas, die durch die verdrehten Fäden des Bewusstseins verursacht wurden. Meisterkartografin Zana war darin gefangen. Ihr müsst mit dem neuen Charakter Eagon zusammenarbeiten, um sie zu finden.
Diese Risse stellen eine Reihe von Karten dar. Die genaue Kartendarstellung hängt von der Kombination eures Atlasbaums, eurer Skarabäen, Fragmente usw. ab. Sobald ihr die Karte betretet, werdet ihr feststellen, dass die Gegner darin von einem Spezialeffekt namens „Gedächtnisblüten“ umgeben sind, der durch das Besiegen der Gegner absorbiert werden kann.
Sobald ihr sie absorbiert habt, werden die entsprechenden neuen Fähigkeiten in der Minileiste neben euren üblichen Fähigkeiten angezeigt. Auch die Fähigkeiten der verschiedenen Kartenmonster unterscheiden sich.
Diese Fähigkeiten sind nicht nur mächtig, sondern steigern sich auch im Laufe eurer Kartenarbeit. Besiegt ihr den Boss der aktuellen Karte, findet ihr außerdem einen besonderen Altar, der einen Modifikator auf die verbleibenden Karten anwendet – je mehr Bosse ihr besiegt, desto stärker stapelt sich dieser Modifikator.
Neue Spitzenkämpfe
Wenn ihr den Bewusstseinsfäden bis zur letzten Karte folgt, trefft ihr auf gefährliche Bosse. Besiegt ihr alle Bosse, erhaltet ihr spezielle Kartenfragmente, mit denen ihr neue Spitzenbosskämpfe freischalten könnt.
Auch wenn die Spitzenbosse nicht so schwierig sind wie die Überbosse, sind ihre Belohnungen nicht zu unterschätzen. Ob Sternenrufer-Axt oder Wein des Propheten-Flasche – sie sind eine zuverlässige Unterstützung für euren Endgame-Kampf in 3.26.
Neben diesen umfangreichen Endgame-Inhaltsupdates bietet die neue Liga auch viele effektive Optimierungen, die euer Path of Exile-Erlebnis verbessern. Freut euch gemeinsam darauf!
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Path of Exile: Lohnt es sich im Jahr 2025 noch, es zu spielen?
Es besteht kein Zweifel, dass das auffälligste ARPG der letzten Zeit Path of Exile 2 ist, das Ende 2024 auf den Markt kam. Obwohl es sich noch in der Early-Access-Phase befindet und Ihnen seinen Charme der Vollversion noch nicht gezeigt hat, ist POE 2 besser als die jüngste Leistung eines anderen starken Konkurrenten, Diablo 4 – schließlich ist dessen Staffel 7 noch nicht erschienen.
Aber vielleicht haben Sie eine Frage: Da Path of Exile 2 in vollem Gange ist, ist es im neuen Jahr 2025 noch notwendig, das erste Spiel der gleichen Serie zu erleben? Darauf aufbauend werden wir einen umfassenden Vergleich der jüngsten Leistung von POE 1, POE 2 und Diablo 4 vornehmen, um Ihnen einige Referenzen zu geben.

Leistungsüberprüfung von Path Of Exile 1
Im vergangenen Jahr, von 3.24 Necropolis bis 3.25 Settlers of Kalguur, hat sich POE 1, obwohl seit seiner offiziellen Veröffentlichung mehr als zehn Jahre vergangen sind, immer dafür eingesetzt, seine Frische zu bewahren, indem die Saison ständig aktualisiert wurde, was einer der Hauptgründe für seine anhaltende Popularität ist.
POE 3.24
Die Saison wurde am 29. März 2024 offiziell gestartet und hat viele neue Inhalte basierend auf den vergangenen Saisons hinzugefügt, wie z. B. den Ligamechanismus, mit dem Sie den Schwierigkeitsgrad von Monstern und POE-Währungsbelohnungen konfigurieren können, und Embers of the Allflame-Gegenstände, mit denen Sie ungewöhnlichen Monstern mit besonderen Belohnungen begegnen können.
POE 3.25
Als neueste Staffel von Path of Exile 1, die für Sie veröffentlicht wurde, kann man sagen, dass POE 3.25 viele spezielle Updates für das Spiel enthält. In Bezug auf den Kampf hat Version 3.25 Ihren Nahkampfmodus vollständig geändert und die Warden-Klasse eingeführt, um Raider zu ersetzen. Aber abgesehen davon ist der Herausforderungsliga-Mechanismus, mit dem Sie Ihre eigene Stadt bauen und verwalten können, am auffälligsten.
Es ist erwähnenswert, dass es dieser Liga-Mechanismus ist, der es Ihnen ermöglicht, ein neues und umfassenderes Handelssystem in POE 1 zu erleben, mit dem Sie mehr notwendige Materialien erhalten können, indem Sie Arbeiter einstellen und Hafenhandel betreiben, neben dem Erhalt von POE Divine Orbs durch Kampf.
Im Vergleich zu Path Of Exile 2
Als Fortsetzung muss POE 2 in vielen Aspekten innovativ sein, um sicherzustellen, dass es nicht von der Brillanz der vorherigen Arbeit in den Schatten gestellt wird, und basierend auf der aktuellen Leistung ist dies vollständig gelungen.
Zunächst einmal ist es erwähnenswert, dass es auf die Reaktionen und Erwartungen der Fans in der Vergangenheit reagiert und die Couch-Kooperationsfunktion eingeführt hat, die POE 1 nicht hatte, sowie plattformübergreifendes Spielen und plattformübergreifenden Fortschritt. Angesichts der kontinuierlichen Weiterentwicklung aktueller Spielgeräte ist es für ein groß angelegtes ARPG unerlässlich, Sie zu halten und Ihnen mehr Spielkomfort zu bieten.
In den spezifischen Spielinhalten ermöglicht POE 2 Ihnen, Spielcharakteren durch Unterstützungsedelsteine basierend auf Fähigkeiten und Klassenunterschieden einzigartigere Mechanismen bereitzustellen. Dies gibt Ihnen zweifellos mehr Kontrolle und Anpassungsmöglichkeiten und verleiht Ihnen mehr Persönlichkeit als Path of Exile 1 für jede Klasse und Waffe, die Sie erleben möchten.
Wenn Sie die Bosskämpfe der POE-Reihe mögen, wird POE 2 Sie nie enttäuschen. Es bringt mehr als 100 einzigartige Bosse zum Kämpfen. Neben den verbesserten Bosskämpfen im Endspielinhalt haben Sie auch die Möglichkeit, durch dedizierte Karten für jeden Boss ein brandneues Kampferlebnis zu erhalten. Und die Bosse in POE 2 sind anspruchsvoller und erfordern kritisches Denken, um Strategien zu entwickeln und die Kämpfe interessanter zu gestalten.
Aufgrund der oben genannten Änderungen besteht kein Zweifel daran, dass Path of Exile 2 in diesen Aspekten besser ist als das erste Spiel, insbesondere die Erzählmethode des zweiten Teils ist auch besser. Darüber hinaus sind alle Spielschwellen des ersten und zweiten Teils tatsächlich nicht niedrig. Wenn Sie also ein alter Spieler der Serie sind, können Sie im neuen Jahr mit POE 2 eine verbesserte Version von Path of Exile erleben.
Aber wenn Sie noch nicht mit POE in Berührung gekommen sind, können Sie meiner Meinung nach auch in Erwägung ziehen, POE 1 zu spielen. Denn im Vergleich zum zweiten Teil hat es immer noch einige einzigartige Mechanismen, wie das unterhaltsame Liga- und Handelssystem in 3.25. Und das erste Spiel läuft seit zehn Jahren, also ist es möglicherweise stabiler. Darüber hinaus können Sie durch die in IGGM Discord geposteten Werbegeschenke auch immer noch etwas POE-Währung erhalten.
Im Vergleich zu Diablo 4
Im vergangenen Jahr war Diablo 4 immer beliebt und wurde diskutiert, insbesondere nach Oktober, als der DLC Vessel of Hatred und Season 6 herauskamen, zog es schnell eine Gruppe neuer Spieler an.
Obwohl Diablo 4 im Jahr 2023 herauskam, ist die Entwicklungsgeschichte der gesamten Diablo-Reihe viel länger als die von Path of Exile. Obwohl POE 1 also auch seine eigenen Merkmale hat, ist Diablo 4 in Bezug auf die Laufruhe des Spiels und die Vorzüglichkeit des Bildes besser als Path of Exile 1 und das Erlebnis wird besser sein.
Obwohl im Jahr 2025, mit Ausnahme von Season 7, die bald herauskommt, noch nicht bekannt gegeben wurde, ob Diablo 4 neue DLCs oder andere wichtige Aktivitäten herausbringen wird, besteht kein Zweifel daran, dass Diablo 4 der aktuelle Kern der Diablo-Reihe ist, sodass alle Updates grundsätzlich in Diablo 4 herausgebracht werden und der Entwicklungsschwerpunkt der POE-Reihe im Jahr 2025 zweifellos der zweite Teil sein wird. Aus dieser Perspektive könnte Diablo 4 im Jahr 2025 mehr Überraschungen bringen als POE 1.
Basierend auf der obigen Überprüfung und dem Vergleich können Sie, wenn Sie nur an der POE-Serie interessiert sind, im nächsten Jahr je nach Ihren eigenen Vorlieben den ersten oder zweiten Teil spielen. Wenn Sie jedoch zwischen Diablo 4 und POE 1 wählen müssen, ist ersteres besser. Ich hoffe, Sie können auch im neuen Jahr weiterhin Spaß an ARPG haben! Vielen Dank fürs Lesen!










