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Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Anleitung zur ToTA-Mechanik | Wie man jedes Match leicht gewinnt?

Category: Path Of Exile Posted: Jun 25, 2026 Views: 5

Das Event Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors verbindet die Mechanik von Trial of the Ancestors (TotA) mit der Liga Legacy of Phrecia.

Da die Liga Legacy of Phrecia erst kürzlich, von Januar bis Februar 2026, stattfand, sind die meisten Spieler noch gut damit vertraut. Die Trial of the Ancestors hingegen wurde vor 2 Jahren eingeführt und hat ein recht komplexes System, so dass viele Spieler sich nur noch vage daran erinnern können, wie es funktioniert.

Im Wesentlichen ähnelt die Trial of the Ancestors einem Auto-Battler, aber euer Charakter ist kein passiver Beobachter – ihr betretet persönlich das Feld und kämpft neben euren Truppen. Euer übergeordnetes Ziel ist es, Match für Match zu gewinnen und letztlich das gesamte Turnier für euch zu entscheiden. Auch wenn das Konzept auf den ersten Blick einfach erscheint, steckt doch eine beträchtliche taktische Tiefe dahinter.

Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Anleitung zur ToTA-Mechanik | Wie man jedes Match leicht gewinnt?

Belohnungen der Mechanik Trial of the Ancestors

Vor jeder Schlacht wählt ihr euren Gegner. Jeder Gegner bietet unterschiedliche Mengen an Gunst und verschiedene Währungsbelohnungen.

Gunst dient als temporäre Währung, die nur während des aktuellen Turniers gültig ist. Sobald das Turnier endet, wird alle angesammelte Gunst auf null zurückgesetzt. Ihr verwendet Gunst, um neue Truppen anzuwerben, sie aufzuwerten und Gegenstände zu erwerben – diese Optionen sind auf verschiedene Ahnen verteilt.

Die insgesamt gesammelte Gunst beeinflusst direkt eure Chancen, das Turnier zu gewinnen – um den endgültigen Sieg zu erringen, benötigt ihr einen beträchtlichen Vorrat.

Ihr müsst Gunst gegen reguläre Währungsbelohnungen abwägen. Allerdings sind die Belohnungen jedes Ahnen relativ gering; ihr könnt PoE-Währung bei IGGM kaufen. Wenn ihr Gegner basierend auf der Menge an Gunst auswählt, die ihr ansammelt, könnt ihr mehr Matches gewinnen.

Gunst beschaffen und verwalten

Wenn ihr Gunst-Belohnungen auswählt, schaut nicht einfach nur auf die Zahlen. Verschiedene Truppen benötigen unterschiedliche Mengen an Gunst, um freigeschaltet zu werden, und bestimmte Truppen sind nur von bestimmten NSCs erhältlich. Daher müsst ihr sicherstellen, dass die Gunst, die ihr verdient, von Ahnen stammt, zu denen ihr bereits eine Beziehung aufgebaut habt, damit ihr nach und nach mächtigere Einheiten freischalten könnt.

Gunst-Handelsmechanismus

Es gibt eine Möglichkeit, Gunst zwischen verschiedenen NSCs umzuwandeln: Ihr erwerbt einen Gegenstand von einem NSC und handelt ihn dann gegen einen anderen ein. Beachtet jedoch, dass ihr nur die Hälfte der Gunst zurückerhaltet, die ihr für den Gegenstand ausgegeben habt. Diese Verlustrate von 50 % bedeutet, dass ihr eure Gunst-Zuteilung sorgfältig planen müsst.

Regeln für Sieg/Niederlage-Belohnungen

Wenn ihr ein Match gewinnt, erhaltet ihr Gunst und Belohnungen aus der gewählten Reihe. Unabhängig vom Ausgang – Sieg oder Niederlage – erhaltet ihr immer 250 Gunst von Navali, was ausreicht, um eine Truppe von ihr zu handeln.

Truppen, die direkt von den Ahnen selbst gehandelt werden, besitzen spezielle Fähigkeiten, während Navalis Truppen keine einzigartigen Fertigkeiten haben und lediglich als Kanonenfutter dienen.

Kampfregeln

Jede Schlacht besteht aus zwei Teams mit jeweils bis zu sechzehn Mitgliedern plus einem Anführer. Auf dem taktischen Aufstellungsbildschirm könnt ihr eure Kräfte präzise positionieren.

Das Feld jeder Seite ist in vier Kategorien unterteilt:

  • Frontlinie: Angriffskategorie
  • Mittellinie: Eskortkategorie
  • Hintere Linie: Verteidiger-Kategorie
  • Flanken: zwei Flankenpositionen auf jeder Seite der Formation

Totem-Mechaniken

Wenn ihr eine Einheit einer dieser Positionen zuweist, platziert ihr tatsächlich ein Totem. Dieses Totem dient sowohl als Ausgangspunkt der Einheit als auch als deren Wiederbelebungsort nach einer Niederlage. Der Anführer jeder Einheit kann seinen Startpunkt nicht manuell festlegen – dieser wird automatisch zugewiesen.

Siegbedingungen

Das Kernziel in jeder Schlacht ist es, zur gegnerischen Seite zu gelangen und ihre Totems zu zerstören. Ihr zerstört Totems nicht, indem ihr Schaden verursacht; stattdessen kanalisiert ihr sie. Klickt auf ein feindliches Totem und haltet die Taste gedrückt – seine Lebensleiste wird sich schnell leeren. Wenn sie null erreicht, stürzt das Totem ein, und jede feindliche Einheit, die an dieses Totem gebunden ist, wird ebenfalls eliminiert.

Wenn ihr während des Kanalisierens eines Totems von einem feindlichen Angriff oder Zauber getroffen werdet, werdet ihr für fünf Sekunden betäubt. Herkömmliche Anti-Betäubungs-Mechaniken können diese Dauer nicht verkürzen. Schaden über Zeit löst die Unterbrechung nicht aus.

Diese fünfsekündige Betäubung ist äußerst gefährlich, da ihr in dieser Zeit völlig wehrlos seid und leicht vom feindlichen Team fokussiert werden könnt.

Beachtet, dass der Tod in der Trial of the Ancestors nicht als echter Tod für euren Charakter zählt – die übliche Todesstrafe findet also keine Anwendung.

Wenn ein Feind euer Totem kanalisiert, kann es sein, dass ihr für längere Zeit unterdrückt werdet, und wenn ihr schließlich wiederbelebt werdet, sind eure eigenen Totempositionen möglicherweise bereits vollständig zerstört. Dies geschieht, weil euer Charakter und der feindliche Anführer jeweils die stärkste Einheit in ihrem Team sind.

Wenn ihr einen kanalisierenden Feind angreift oder wenn ein Feind euch angreift, während ihr kanalisiert, löst das ebenfalls eine Betäubung aus. Allerdings erleiden NSCs eine viel kürzere Betäubungsdauer als Spieler, und nur ein Treffer – nicht Schaden über Zeit – kann einen Kanalisierungsversuch unterbrechen.

Eliminierung

Ein Spieler oder NSC wird eliminiert, nachdem er zwei Matches verloren hat. Eure erste Niederlage erlaubt euch weiterzumachen, aber eine zweite Niederlage scheidet euch aus. Auf dem Belohnungsbildschirm erscheint ein spezielles Symbol neben dem Namen jedes NSCs, der bereits einmal verloren hat.

Es ist klug, Gegner ohne dieses Eliminierungsmerkmal zu priorisieren und die fast eliminierten anderen zu überlassen. Ihr könnt auch herausfinden, welche Ahnen die größte Herausforderung für euren Build darstellen, und sie aktiv meiden. Mit etwas Glück eliminieren andere NSCs sie für euch.

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Wie verwendet man Gunst?

Gunst kann für Truppen, Gegenstände für Truppen und Feldvorräte ausgegeben werden. In den frühen Phasen solltet ihr all eure Gunst in die Anwerbung von Truppen investieren und nichts anderes erwerben. Erst wenn ihr die späteren Phasen des Turniers erreicht und in jeder Position qualitativ hochwertige Truppen habt, solltet ihr beginnen, Gegenstände zu besorgen.

Gegenstände passen in Steckplätze neben euren Truppen; wenn eine Truppe ins Feld zieht, erhält sie nicht nur ihre eigenen inhärenten Boni, sondern auch die Effekte, die ihr ausgerüsteter Gegenstand gewährt.

Feldvorräte belegen Totem-Plätze und verhindern, dass ihr zusätzliche Truppen hinzufügt. Sie verfallen außerdem nach Gebrauch, daher sind sie nicht zu empfehlen. Konzentriert eure Gunst auf einige wenige Ahnen, anstatt sie dünn auf viele zu verteilen. Je mehr Gunst ihr in einen einzigen Ahnen investiert, desto mächtigere Truppen könnt ihr von ihm freischalten.

Wie gewinnt man in der Trial of the Ancestors?

Der Schlüssel zu diesen Schlachten ist nicht, wie viel Schaden ihr verursacht oder wie viel ihr einstecken könnt – es ist Massenkontrolle.

Wenn ein Match beginnt, stürmen alle feindlichen Kämpfer auf eure Totempfähle zu und beginnen mit dem Kanalisieren, um sie zu zerstören. Da feindliche Einheiten nach einer kurzen Abklingzeit wieder erscheinen, ist das Töten keine dauerhafte Lösung. Die Community hat eine Strategie entwickelt, die sich auf Void Sphere konzentriert.

Die Idee ist, Void Sphere in der Mitte der Arena zu wirken, wodurch ein Gravitationsbrunnen entsteht, der alle feindlichen Kämpfer nach innen zieht und sie gefangen hält, sodass sie handlungsunfähig werden. Während dieser Zeit könnt ihr und eure Truppen sicher die feindlichen Totempfähle einen nach dem anderen zerstören.

DPS ist in der Trial of the Ancestors nicht entscheidend. Ganz gleich, wie hoch euer Rang ist, ihr müsst keine Elementarresistenz oder Leben stapeln; konzentriert stattdessen all eure Bemühungen darauf, eure Fähigkeiten zur Massenkontrolle zu stärken.

Die Trial of the Ancestors ist die zentrale Mechanik des PoE-Events Return of the Ancestors, und einige sehr wertvolle Tätowierungen und Omen sind ausschließlich über dieses System erhältlich. Wenn ihr die Matches meistert und konstant gewinnt, werden die Belohnungen euch ganz sicher nicht enttäuschen.

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