IGGM 2024 Weihnachtsaktionen, kostenlose Werbegeschenke und Glücksrad-Verlosung
Posted: Dec 23, 2024
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Es ist wieder Weihnachten und die Atmosphäre ist sowohl im echten Leben als auch in der Spielwelt voller Freude! Um diesen wichtigen Feiertag zu feiern, hat IGGM relevante Weihnachtsaktionen gestartet, um unseren Kunden etwas zurückzugeben, die uns immer unterstützt haben. Wenn Sie mit wenig Geld Großes erreichen möchten, nehmen Sie bitte so schnell wie möglich während der Veranstaltung teil, um die meisten Einkaufsrabatte zu erhalten!
Diese IGGM 2024 Weihnachtsglücksradverlosung beginnt am 23. Dezember 2024 (UTC-08:00) und dauert bis zum 1. Januar 2025 (UTC-08:00).

Teil A: Extrabonus für Hauptspielwährung (bis zu 10 % Rabatt)
Während dieser Veranstaltung können Sie bis zu 10 % Extrabonus für Währung erhalten, solange Sie spezielle, beliebte Spielprodukte auf IGGM kaufen. Das bedeutet, dass Sie mit nur dem ursprünglichen Geld mehr Spielprodukte erhalten können, also warum nicht?
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Aber die Überraschungen dieser Aktion hören hier nicht auf. IGGM bietet auch Glücksradverlosungen für alle registrierten Benutzer an. Tippen Sie einfach auf das Rad und Sie können die entsprechende Belohnung erhalten, nachdem es angehalten hat. Diese Glücksverlosung umfasst die folgenden 10 Gewinnoptionen. Es hängt von Ihrem Glück ab, welchen Sie ziehen können!
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Veranstaltungsbeschreibung: Bitte lesen Sie alle Veranstaltungsregeln im Detail durch, bevor Sie mit Ihrer Verlosung beginnen!
1. Diese Glücksradverlosung beginnt am 23. Dezember 2024 (UTC-08:00) und endet am 1. Januar 2025 (UTC-08:00).
2. Nur registrierte IGGM-Benutzer können teilnehmen. 100 % Gewinnquote, keine Begrenzung der Anzahl der Teilnahmen. 3. Je mehr Bestellungen Sie während des Aktionszeitraums aufgeben, die 10 $ übersteigen und reibungslos abgeschlossen werden, desto öfter können Sie ziehen. Bestellungen, die nicht normal abgeschlossen werden, wie z. B. Streitigkeiten, Rückerstattungen, Erstattungen usw., sind ungültig.
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Kurz gesagt, nutzen Sie die Gelegenheit, mitzumachen. Mit der IGGM-Weihnachtsaktion 2024 können Sie nicht nur die günstigsten Spieleprodukte erhalten, sondern auch ein entspannteres Spielerlebnis genießen, das Ihren Prozess der Beherrschung der Spielewelt beschleunigt! Wir freuen uns auf Ihren Besuch hier!
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Ranking der OP-Builds für Diablo 4 Season 15 (alle Klassen): Wie diese extrem starken Optionen die Meta mit Seelensplittern dominieren
Nach langer Erwartung ist Diablo 4 Season 15 endlich gestartet! Auch wenn dich vielleicht die großen Neuigkeiten zu Diablo 4 für die BlizzCon 2026 begeistern, hat die aktuelle Season oberste Priorität!
Der Start einer neuen Season bedeutet, dass man wieder einen Charakter von Grund auf neu erstellen und durch eine frische Kampfumgebung leveln muss. Die Effizienz dieses Prozesses hängt oft stark von der gewählten Klasse und dem Build ab.
Basierend auf den neuesten, umfangreichen Inhalten von Season 15 präsentieren wir dir eine Rangliste der OP-Builds, die sich für diese Season eignen!

1. Barbar – Ansturm-Build
Diese Klasse hat auf dem PTR für Version 3.2.0 hervorragend abgeschnitten und scheint in der Lage zu sein, die höchsten Stufen der Grube (The Pit) zu erreichen; die Wahl dieser Klasse ist ein sicherer Weg, wenn du dir in D4 Season 15 einen frühen Vorteil verschaffen willst.
Was spezifische Builds angeht, ist der Ansturm-Barbar eine ausgezeichnete Wahl, besonders in Kombination mit der neuen Mechanik von Season 15: den Seelensplittern (Soul Splinters). Bestimmte Splitter können die Effekte von Ansturm auslösen und verstärken.
Mit anderen Worten: Auch wenn Ansturm für sich genommen vielleicht nicht die beste Fertigkeit ist, könnte die unglaubliche Synergie mit den neuen saisonalen Fähigkeiten die Meta für Season 15 neu definieren.
Wenn du andere Barbaren-Builds ausprobieren möchtest, bleiben Wirbelwind und Hammer der Urahnen solide und zuverlässige Optionen.
Alternativ kannst du in verschiedenen Phasen unterschiedliche Builds nutzen: Verwende Wirbelwind zum Leveln und für schnellen Fortschritt und wechsle dann zu Hammer der Urahnen oder Ansturm, sobald du einen bestimmten Meilenstein erreicht hast oder es mit Einzelzielen zu tun bekommst.
Obwohl der Barbar seit mehreren Saisons dominiert – was in Saison 15 zu Abschwächungen (Nerfs) bei der Skalierung der Basiswerte und den Paragon-Brettern führte –, bleiben Spitzen-Builds wie der Charge Barbarian (Ansturm-Barbar) weitgehend unberührt.

2. Hexenmeister – Blazing Scream-Build
Nachdem der Hexenmeister in den vorangegangenen zwei Saisons eher schwächelte, feiert er in Saison 15 ein starkes Comeback. Sowohl der Apocalypse- als auch der Blazing Scream-Build harmonieren perfekt mit der Soul Splinters-Mechanik.
Trotz Abschwächungen bei den Soul Splinters – wodurch die Gesamtstärke des Hexenmeisters nicht mehr ganz so extrem ausfällt wie noch auf dem PTR – waren die Auswirkungen dieser Anpassungen minimal. Offensichtlich möchte das Entwicklerteam die derzeit dominante Position des Hexenmeisters beibehalten.
Auch wenn sowohl Apocalypse als auch Blazing Scream hervorragend sind, ist Letzterer insgesamt wohl die bessere Wahl. Er glänzt durch hohe Effizienz beim Speed-Farming, sodass du schnell das nötige Diablo-4-Gold anhäufen kannst – sei es in der anfänglichen Fortschrittsphase oder langfristig.

3. Jäger – Penetrating Shot-Build
Es ist zu erwarten, dass diese Klasse auch in Saison 15 dominant bleibt; sowohl der Penetrating Shot- als auch der Rain of Arrows-Build zeigen enormes Potenzial. Tatsächlich ist in dieser Saison jeder Build eine Überlegung wert, der auf Soul Splinters und DoT (Schaden über Zeit) setzt.
Alternativ kannst du den Dance of Knives-Build ausprobieren; er schneidet beim Leveln und in der frühen Phase der Ausrüstungssuche besser ab und erleichtert den reibungslosen Übergang zu einem Build, der besser für das Endgame geeignet ist.
Kurz gesagt: Im Vergleich zu anderen Klassen verfügt der Jäger in Diablo 4 Saison 15 über eine Fülle extrem starker (OP) Build-Optionen – es dreht sich nicht alles nur um Penetrating Shot. Du kannst je nach deinem persönlichen Spielstil aus den oben genannten klassischen Varianten wählen.

4. Spiritborn – Pestilent Swarm-Build
Das Tückische an dieser Klasse ist, dass sie zwar auf dem PTR-Build 3.2.0 beeindruckende Leistungen zeigte, dieser Erfolg jedoch größtenteils auf der Tzic-Rune beruhte, die den Schaden aller zugehörigen Builds massiv steigerte – ein Fehler, der inzwischen behoben wurde.
Dies führte zu einer allgemeinen Abschwächung des Spiritborn, woraufhin die Entwickler als Ausgleich zusätzliche Verbesserungen (Buffs) für verschiedene Aspekte des Fähigkeiten-Sets der Klasse in Saison 15 implementierten.
Folglich bleibt Pestilent Swarm zwar eine erstklassige Wahl, doch die endgültige Leistung könnte etwas schwächer ausfallen als auf dem PTR – wenngleich keineswegs in einem Ausmaß, das einen drastischen Leistungsabfall bedeuten würde.
Dieser Build bewährt sich hervorragend beim Fortschritt in hohen Schwierigkeitsgraden sowie bei Bosskämpfen und ist dank seines einzigartigen Spielrhythmus auch für Speed-Farming äußerst effektiv. Wer jedoch auf der Suche nach einem völlig neuen Spielerlebnis ist, wird mit dem Spiritborn in Season 15 womöglich nicht ganz auf seine Kosten kommen.

5. Zauberer – Firewall-Build
Nach den Anpassungen in D4 Season 15 wirkt die Leistung des Zauberers im Vergleich zum PTR etwas gedämpfter.
Dennoch: Wenn du dich für diese Klasse entscheidest, bleiben Builds rund um die Feuerwand (Firewall) – die auf DoT (Schaden über Zeit), Feuerschaden und die Seelensplitter-Mechanik setzen – eine hervorragende Wahl. Alternativ kannst du je nach Fortschrittsphase mit verschiedenen Spielweisen experimentieren.
So eignet sich beispielsweise die Kombination aus Eisstacheln (Ice Spikes) und Blizzard hervorragend für hohe Stufen in der Grube (The Pit), während Kugelblitz (Ball Lightning) extrem effektiv für schnelles Farmen ist.

6. Totenbeschwörer – Knochenspeer-Build
Auf den ersten Blick erscheinen Builds, die auf Schattenschaden über Zeit (Shadow DoT) setzen, sowie Builds mit Knochengeist (Bone Spirit) oder Blutwelle (Blood Wave) als solide Optionen für den Totenbeschwörer in Season 15. Die Änderungen durch Patch 3.2.1 deuten jedoch auf ein starkes Comeback des Knochenspeer-Builds (Bone Spear) hin.
Als Build für schnelles Farmen hat sich der Knochenspeer-Totenbeschwörer in der Vergangenheit bereits bei Bosskämpfen und in der Grube (The Pit) als äußerst leistungsstark erwiesen. In Kombination mit der neuen Seelensplitter-Mechanik könnte die Performance in Season 15 sogar deine Erwartungen übertreffen.
Der Totenbeschwörer landet auf der Liste weiter hinten, vor allem weil das Entwicklerteam diverse Fertigkeiten und Mechaniken angepasst hat, was Unsicherheit hinsichtlich der letztlich optimalen Spielweise schafft. Dennoch bleibt zu hoffen, dass die finalen Anpassungen positive Ergebnisse liefern.

7. Paladin – Schild der Vergeltung-Build
Ähnlich wie beim Geistgeborenen (Spiritborn) blieb die Spielweise des Paladins von Season 13 bis 15 weitgehend konstant. Der Schild der Vergeltung-Build, der auf Dornenschaden-Mechaniken basiert, dürfte weiterhin herausragende Leistungen erbringen – insbesondere, da die Umwandlungsrate des Dornenschadens nun mit der Stufe der Fertigkeit skaliert.
Das Entwicklerteam von Diablo 4 hat eingeräumt, dass die Leistung des Paladins im Endgame in den letzten Seasons hinterherhinkte, insbesondere beim Urteil-Build (Judgment). Daher wurde Urteil mit Patch 3.2.1 so angepasst, dass die Effekte nun mit der Fertigkeitsstufe skalieren.

8. Druide – Erdrutsch-Build
Der Druide hatte während des PTR zu Version 3.2.0 mit Schwierigkeiten zu kämpfen, insbesondere aufgrund erheblicher Probleme bei der Überlebensfähigkeit. Dies beeinträchtigte die Leistung beim Bewältigen hoher Stufen in der Grube (The Pit) oder bei schwierigen Bosskämpfen. Zu den bisherigen Top-Builds gehörten Gefährten, Tollwut und Erdrutsch; diese bleiben auch in Saison 15 wichtige Optionen.
Müsste man sich für einen einzigen entscheiden, so ist der Erdrutsch-Druide die beste Wahl: Er meistert Fragen der Überlebensfähigkeit vergleichsweise mühelos und bietet zudem eine hohe Effizienz und Geschwindigkeit beim Farmen. Den Patch-Notes zufolge könnte es jedoch schwierig werden, dieses hohe Tempo bei längeren Farming-Durchläufen dauerhaft aufrechtzuerhalten.

Dies ist eine Zusammenfassung der aktuellen Build-Rangliste auf Basis der neuen Klassenänderungen in Diablo 4 Saison 15. Im Spielverlauf kannst du deine Strategie jederzeit an weitere Gegebenheiten anpassen. Viel Erfolg in der neuen Saison!
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Path of Exile 2 Patch 0.5.5 Forbidden Rites Event League Starter Builds: 4 getestete Builds für Mapping und Einzelziel-DPS
Patch 0.5.5 für Path of Exile 2 erscheint am 4. September um 13:00 Uhr PST und läutet die neue Liga „Verbotene Riten“ ein. Die neue Liga bringt nicht nur einen Neustart der Wirtschaft mit sich, sondern Rituale bilden auch den Kern des Gameplays. Daher sollte die Wahl des Starter-Builds vor allem auf Kartenräumung und geringe Ausrüstungsabhängigkeit ausgelegt sein.
Als Nächstes stelle ich vier Builds vor, die sich in der Praxis bewährt haben und für den frühen Spielverlauf geeignet sind:
- Archon-Djinn-Blaster
- Clustergranate Gemling
- Unterstützender Feuertaktiker
- Mönch-Kampfkünstler & Schüler von Chayula

Nr. 1 Archon-Djinn-Blaster
Die Zauberin-Schülerin der Varashta-Aufstiegsklasse ist auf dem besten Weg, der herausragendste Minion-Liga-Starter in PoE 2 0.5.5 zu werden. Ihr Kern besteht aus drei Djinns: Navira friert Gegner ein und säubert große Gebiete; Kelari glänzt mit kontinuierlichen Buffs und wiederholten Angriffen auf Bosse und seltene Monster; und Ruzhan hilft dabei, durch Brand-Fähigkeiten Kettenreaktionen auszulösen. Die drei haben klar definierte Rollen und bieten ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Flächenräumung und Schaden gegen einzelne Ziele.

Das Herzstück dieses Builds ist der Archon des Untodes. Dieser Buff gewährt 25 % zusätzlichen Beschwörungsschaden, eine 200%ige Erhöhung der Abklingzeit von Befehlen und ein erhöhtes temporäres Beschwörungslimit. Kurz gesagt: Archon des Untodes behebt sowohl Schadens- als auch Fertigkeitsrotationsprobleme und ermöglicht es dem Dschinn, Befehlsfertigkeiten häufiger einzusetzen.
Teure Ausrüstung ist im frühen Spielverlauf nicht nötig. Nutze die Blitzfertigkeiten der Zauberin als Übergang und wechsle nach Abschluss des Aufstiegs schrittweise zum Dschinn-Build. Konzentriere dich darauf, +Stufen für Dienerfertigkeiten zu stapeln; ein Zepter mit dem Affix „+3 auf Stufe aller Dienerfertigkeiten“ bietet einen deutlichen Bonus. Später kannst du andere Ausrüstung entsprechend deinem POE2-Währungsbudget verbessern.
Dieser Build benötigt keine Ausrüstung für den Start, bietet ein gleichmäßiges Wachstum und ist nicht auf bestimmte einzigartige Gegenstände oder hohe Investitionen angewiesen, um das Endgame zu erreichen. Selbst ohne Dominion kann er zuverlässig bis zu Karten der Stufe 15 vordringen und sich an hochschwierigen Delirium-Herausforderungen versuchen.
Nr. 2 Clustergranate Gemling

Der Söldner-Edelstein-Legionär-Aufstieg mit seiner fortgeschrittenen Thaumaturgie ermöglicht es, die Edelsteinqualität für gesockelte Fertigkeiten zu erhöhen. Durch das Stapeln von Qualität um die Clustergranate herum kann die Detonationszeit deutlich reduziert und gleichzeitig zusätzliche Projektile erzeugt werden. Dies reduziert oder eliminiert sogar die Notwendigkeit von Mehrfachschuss, wodurch eine nahezu sofortige Kartenräumung mit Kurzschluss ermöglicht wird.
Der Vorteil dieses Builds besteht darin, dass die Clustergranate hohen Schaden an einzelnen Zielen verursacht, indem mehrere Projektile in einer einzigen Explosion konzentriert werden. Im Kampf gegen dichte Gegnergruppen kann sie mit Mörserkanone kombiniert werden, um den Wirkungsbereich zu erweitern und die Effizienz der Kartenräumung zu verbessern.
Die Edelsteinqualität muss nicht von Anfang an maximiert werden. Basisedelsteine in Kombination mit passiven Fertigkeiten und dem Edelsteinschleiferprisma reichen aus, um den Build zu starten. Eine höhere Edelsteinqualität wird hauptsächlich verwendet, um die Detonationszeit weiter zu reduzieren – eine Optimierung für das spätere Spiel.
Insgesamt bietet der Clustergranaten-Gemling einen leichten Einstieg, hohen Sofortschaden und ist sowohl in der Kampagne als auch im Endgame effektiv. Er eignet sich daher hervorragend für Spieler, die gerne mit Fernkampf-Zerstörungswaffen spielen.
Nr. 3: Unterstützender Feuertaktiker

Der Taktiker-Aufstieg, ebenfalls ein Söldner, verfolgt einen völlig anderen Ansatz und konzentriert sich auf die Dienerfähigkeit „Unterstützungsfeuer“, deren Schaden mit der Stärke skaliert.
Das Kern-Gameplay dieses Builds dreht sich daher darum, Stärke zu stapeln, wodurch sowohl die maximale Gesundheit erhöht als auch der Schaden von „Unterstützungsfeuer“ direkt verstärkt wird. In Kombination mit der Aufstiegsfähigkeit „Entfesselt die Hölle“ und den Boni auf Dienerfähigkeiten durch Ausrüstung ähnelt seine Schadenskurve bemerkenswert der des Archon-Dschinn-Blaster-Builds.
Dieser Build profitiert außerdem vom Archon des Untodes. Eine höhere Abklingzeitreduktion ermöglicht den häufigeren Einsatz von „Unterstützungsfeuer“, und mehrere gestapelte Fähigkeiten können ein großes Gebiet abdecken und sind besonders effektiv gegen große Gegnergruppen und Bosse.
Die größte Herausforderung im frühen Spielverlauf besteht darin, nach und nach Befehlsfertigkeitsknoten wie „Auf Befehl“ zu erlangen. Sobald die Klasse jedoch vollständig entwickelt ist, kann sie bis zu Karten der Stufe 15 gespielt werden und später zum Gemling-Legionär mit Clustergranaten wechseln. Der Gesamtaufwand ist relativ gering, wodurch sie sich für Spieler eignet, die den Minion-Spielstil des Söldners leicht kennenlernen möchten.
Nr. 4 Mönch: Kampfkünstler & Jünger von Chayula

Der Mönch verfolgt eine einzigartige Zwei-Phasen-Strategie. Wählt zu Beginn des Spiels die Aufstiegsklasse Kampfkünstler mit den Kernfertigkeiten Wirbelnder Angriff und Glocke, kombiniert mit der Technik der Hohlhand. Dadurch erhaltet ihr nach dem Ablegen aller Waffen einen enormen Angriffsbonus, der selbst ohne gute Ausrüstung überwältigenden Schaden ermöglicht und frühe Ritualgebiete problemlos säubert.
Sobald ihr Atlas betretet und die Questreihe „Breach“ abgeschlossen habt, könnt ihr eure Aufstiegspunkte auf „Akolyth von Chayula“ zurücksetzen und die Fähigkeit „Archon von Chayula“ aktivieren. Diese erzeugt Gifttornados, die euch umgeben. In Kombination mit „Splitter von Lorada“ stapelt sich das Gift unendlich auf Gegnern. Anschließend nutzt ihr den Amethystring der Ursünde, um einen Teil des Schadens in Chaos-Schaden umzuwandeln.
Die beiden Entwicklungskurven verlaufen dabei gleichmäßig und natürlich, was diese Builds ideal für Spieler macht, die gerne vom Nahkampf zum Fernkampf wechseln.
Insgesamt weisen diese vier Builds gemeinsame Merkmale auf: einen leichten Einstieg für den frühen Spielverlauf, einen gleichmäßigen Fortschritt und eine ausgewogene Mischung aus Flächenschaden und Schaden gegen einzelne Ziele. Für die kommende Event-Liga „Verbotene Riten“ von Path of Exile 2 0.5.5 findet ihr unter diesen Builds die passende Option, egal ob ihr einen stabilen frühen Spielverlauf, schnellen Fortschritt im Atlas oder die Vorbereitung auf einen späteren Wechsel anstrebt.
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Die 3 besten League-Starter-Builds für Path of Exile 3.29 um das Early Game zu dominieren | Sowohl neue Mechaniken als auch klassische Fertigkeiten lohnen sich!
Nach einer Woche voller Trailer, die die Vorfreude anheizten, ging gestern der Livestream zu Path of Exile 3.29 erfolgreich zu Ende und enthüllte umfassende Details zur Curse of the Allflame-Liga.
Angesichts neuer, aber komplexer Mechaniken ist die Wahl des richtigen League-Starter-Builds entscheidend. Du benötigst ein Setup, das es dir ermöglicht, die neuen Systeme zu meistern, schnell voranzukommen und Währung sowie Ressourcen im Early Game zu farmen.
Da der Start der Liga 3.29 nur noch eine Woche entfernt ist, stellen wir drei Curse of the Allflame-Starter-Builds vor, die dir helfen, die bevorstehende Unterwasser-Expedition souverän zu meistern.

1. Reliquarian-Spinnen-Gift-Build
Die Reliquarian-Aszendenz, die in PoE 3.28 eingeführt wurde, hat für 3.29 aufgrund ihrer einzigartigen Mechaniken eine umfassende Überarbeitung erfahren und positioniert sich damit als potenzielle Spitzenklasse für die neue Liga.
Folglich ist die Erstellung eines Reliquarian-Builds als Starter für 3.29 eine kluge Entscheidung. Falls du mit dieser Aszendenz noch nicht vertraut bist, lohnt es sich definitiv, den Spinnen-Gift-Build auszuprobieren.
Das Herzstück dieses Builds ist der Dolch Arakaali’s Fang (Arakaalis Reißzahn). Neben verschiedenen Arten von zusätzlichem Schaden besteht sein wichtigstes Merkmal in einer 100-prozentigen Chance, beim Töten eines Gegners den Zauber Spinnen beschwören (Raise Spiders) auf Stufe 1 auszulösen.
Diese Spinnen sind für sich genommen bereits mächtig; du kannst sie zudem durch Diener-Schaden, Gift oder kritische Treffer weiter verstärken, sodass sie zu deiner primären Schadensquelle werden.
Diese Spinnen besitzen jedoch eine weniger bekannte Eigenschaft: Jede einzelne gewährt dir einen Bonus von 15 % auf Giftschaden und 2 % auf Angriffsgeschwindigkeit. Durch die Kombination von Arakaali’s Fang mit der Klasse Reliquarian kannst du das neu hinzugefügte, bedeutende passive Talent dieser Klasse nutzen, um bei einem Kill den Effekt Raise Spiders (Spinnen beschwören) auf Stufe 20 auszulösen.
Die Ergänzung des Setups um The Dark Monarch verdoppelt die Anzahl deiner Spinnen. Dies führt zu einem Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 80 % und einem massiven Bonus auf Giftschaden von 600 % – Werte, die sonst nur extrem schwer zu erreichen sind.
Auf dieser Basis steigert die Wahl des Schlüssel-Talents (Keystone) Perfect Agony (der Klasse Scion) deine Chance auf kritische Treffer; zudem verursacht ein kritischer Treffer mit einem Dolch automatisch Gift. Perfect Agony ermöglicht es sogar, dass dein Multiplikator für Giftschaden über Zeit (Damage-over-Time) dem Multiplikator für kritische Treffer entspricht.
Mit anderen Worten: Du kannst einen extrem hohen Multiplikator für kritische Treffer aufbauen, ihn in einen Multiplikator für Giftschaden umwandeln und dies mit dem in Arakaali’s Fang enthaltenen 600-%-Giftschaden-Bonus kombinieren, um einen enormen Schadensausstoß zu erzielen.
Unabhängig davon, ob du einen Spider Poison-Build oder ein anderes Reliquarian-Setup spielst: Da die Mechaniken der Klasse Fertigkeitseffekte eng an einzigartige Gegenstände (Uniques) knüpfen, bestimmt die Qualität deiner Ausrüstung direkt die Stärke des Builds und die Gesamtleistung deines Charakters.
Wenn du dich also als Reliquarian gut auf das Spiel – auch für Endgame-Inhalte – vorbereiten willst, ist es ratsam, vorab günstige PoE-Währung bei IGGM zu kaufen. So kannst du bei Bedarf Ausrüstung herstellen (Crafting) und Synergien optimieren.
2. Eye of Winter-Spellslinger-Elementalist-Build
Wie der Name schon sagt, dreht sich bei diesem Starter-Build alles um den Kältezauber Eye of Winter. Er feuert ein massives Projektil ab, das selbst keinen Schaden verursacht, aber während des Fluges und beim Auslaufen zahlreiche schadensverursachende Sekundärprojektile freisetzt.
Das Ziel bei der Erstellung dieses Builds ist es, verschiedene Mechaniken von Path of Exile so zu nutzen, dass möglichst viele Sekundärprojektile dasselbe Ziel treffen.
Dafür musst du wissen, dass das Hauptprojektil am Ende seiner Flugbahn 10 Sekundärprojektile freisetzt.
Befindet sich ein Gegner im Zentrum des Wirkungsbereichs des Zaubers, können all diese Projektile dasselbe Ziel treffen und so eine konzentrierte, schrotflintenartige Wirkung entfalten.
Du kannst den Build weiter optimieren, indem du die Fertigkeit Tornado einbeziehst und sie entlang der Flugbahn des Eye of Winter-Projektils platzierst. Dadurch prallen die Projektile vom Tornado ab und fliegen in Richtung des Ziels, was die Anzahl der Treffer erhöht.
Beim Spielen dieses Builds musst du einen angemessenen Abstand zum Ziel wahren, damit die große Explosion von Eye of Winter auch tatsächlich trifft. Eine falsche Positionierung führt zu deutlich geringerem Schaden, insbesondere bei Gegnern, die sich schnell bewegen oder teleportieren.
Dieser Build bietet jedoch einen zusätzlichen Vorteil: Er funktioniert auch schon in der frühen Spielphase, wenn es schwierig ist, brauchbare Ausrüstung zu finden – wenngleich dies natürlich nur eine Übergangslösung darstellt. Um das volle Potenzial des Builds auszuschöpfen, wirst du deine Ausrüstung im Endgame zweifellos verbessern müssen.
3. Slayer-Build mit Dual Strike of Ambidexterity
Path of Exile 3.29 führt zwei neue transfigurierte Fertigkeiten ein. Du kannst zwar direkt mit diesen experimentieren, sie könnten dich aber auch dazu inspirieren, in der neuen Liga neue Möglichkeiten mit bereits existierenden transfigurierten Fertigkeiten zu erkunden.
Nehmen wir als Beispiel den Slayer-Build mit Dual Strike of Ambidexterity: Ein Schlüsselelement dieses Builds ist die Kombination der Standard-Fertigkeit Dual Strike mit ihrem transfigurierten Gegenstück, Dual Strike of Ambidexterity.
Für Dual Strike of Ambidexterity musst du zwei verschiedene Arten von Nahkampfwaffen gleichzeitig ausrüsten: Die Fertigkeit verursacht Schaden basierend auf der Waffe in deiner Haupthand, nutzt dabei aber die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe in deiner Nebenhand.
Dadurch kannst du eine langsame Waffe mit hohem Schaden in der Haupthand und eine schnelle Waffe mit geringerem Schaden in der Nebenhand führen. Da solche Gegenstände oft inhärente Nachteile mit sich bringen, sind sie meist leicht zu beschaffen, was diesen Build zu einer hervorragenden Wahl für den Start in die Liga macht.
Mark of the Doubting Knight eignet sich beispielsweise hervorragend als Waffe für die Haupthand, da sie massiven physischen Schaden und eine hohe Chance auf kritische Treffer bietet – und das bei einer hohen Drop-Rate.
Als Aszendenzklasse wird für diesen Build der Slayer gewählt, da er eine außergewöhnliche Synergie mit Raserei-Ladungen aufweist. Dank des Talents Masterful Form entspricht die maximale Anzahl deiner Ausdauer-Ladungen der deiner Raserei-Ladungen; so kannst du viele Ausdauer-Ladungen sammeln und den erlittenen Schaden erheblich reduzieren.
Zusätzlich kannst du Spell Suppression (Zauberunterdrückung) nutzen, um die Überlebensfähigkeit weiter zu steigern und deinen Charakter deutlich widerstandsfähiger zu machen. Die Kombination des Talents Impact mit dem Unterstützungsgemme Melee Splash vergrößert zudem massiv den Wirkungsbereich deiner Angriffe.
Dies sind drei Builds, die einen großartigen Start in die Liga versprechen, wenn Path of Exile 3.29 erscheint. Du kannst den Build wählen, der am besten zu deinen Vorlieben passt, oder sie als Ausgangspunkt nutzen, um eigene, einzigartige Spielweisen zu entwickeln!
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Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Anleitung zur ToTA-Mechanik | Wie man jedes Match leicht gewinnt?
Das Event Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors verbindet die Mechanik von Trial of the Ancestors (TotA) mit der Liga Legacy of Phrecia.
Da die Liga Legacy of Phrecia erst kürzlich, von Januar bis Februar 2026, stattfand, sind die meisten Spieler noch gut damit vertraut. Die Trial of the Ancestors hingegen wurde vor 2 Jahren eingeführt und hat ein recht komplexes System, so dass viele Spieler sich nur noch vage daran erinnern können, wie es funktioniert.
Im Wesentlichen ähnelt die Trial of the Ancestors einem Auto-Battler, aber euer Charakter ist kein passiver Beobachter – ihr betretet persönlich das Feld und kämpft neben euren Truppen. Euer übergeordnetes Ziel ist es, Match für Match zu gewinnen und letztlich das gesamte Turnier für euch zu entscheiden. Auch wenn das Konzept auf den ersten Blick einfach erscheint, steckt doch eine beträchtliche taktische Tiefe dahinter.

Belohnungen der Mechanik Trial of the Ancestors
Vor jeder Schlacht wählt ihr euren Gegner. Jeder Gegner bietet unterschiedliche Mengen an Gunst und verschiedene Währungsbelohnungen.
Gunst dient als temporäre Währung, die nur während des aktuellen Turniers gültig ist. Sobald das Turnier endet, wird alle angesammelte Gunst auf null zurückgesetzt. Ihr verwendet Gunst, um neue Truppen anzuwerben, sie aufzuwerten und Gegenstände zu erwerben – diese Optionen sind auf verschiedene Ahnen verteilt.
Die insgesamt gesammelte Gunst beeinflusst direkt eure Chancen, das Turnier zu gewinnen – um den endgültigen Sieg zu erringen, benötigt ihr einen beträchtlichen Vorrat.
Ihr müsst Gunst gegen reguläre Währungsbelohnungen abwägen. Allerdings sind die Belohnungen jedes Ahnen relativ gering; ihr könnt PoE-Währung bei IGGM kaufen. Wenn ihr Gegner basierend auf der Menge an Gunst auswählt, die ihr ansammelt, könnt ihr mehr Matches gewinnen.
Gunst beschaffen und verwalten
Wenn ihr Gunst-Belohnungen auswählt, schaut nicht einfach nur auf die Zahlen. Verschiedene Truppen benötigen unterschiedliche Mengen an Gunst, um freigeschaltet zu werden, und bestimmte Truppen sind nur von bestimmten NSCs erhältlich. Daher müsst ihr sicherstellen, dass die Gunst, die ihr verdient, von Ahnen stammt, zu denen ihr bereits eine Beziehung aufgebaut habt, damit ihr nach und nach mächtigere Einheiten freischalten könnt.
Gunst-Handelsmechanismus
Es gibt eine Möglichkeit, Gunst zwischen verschiedenen NSCs umzuwandeln: Ihr erwerbt einen Gegenstand von einem NSC und handelt ihn dann gegen einen anderen ein. Beachtet jedoch, dass ihr nur die Hälfte der Gunst zurückerhaltet, die ihr für den Gegenstand ausgegeben habt. Diese Verlustrate von 50 % bedeutet, dass ihr eure Gunst-Zuteilung sorgfältig planen müsst.
Regeln für Sieg/Niederlage-Belohnungen
Wenn ihr ein Match gewinnt, erhaltet ihr Gunst und Belohnungen aus der gewählten Reihe. Unabhängig vom Ausgang – Sieg oder Niederlage – erhaltet ihr immer 250 Gunst von Navali, was ausreicht, um eine Truppe von ihr zu handeln.
Truppen, die direkt von den Ahnen selbst gehandelt werden, besitzen spezielle Fähigkeiten, während Navalis Truppen keine einzigartigen Fertigkeiten haben und lediglich als Kanonenfutter dienen.
Kampfregeln
Jede Schlacht besteht aus zwei Teams mit jeweils bis zu sechzehn Mitgliedern plus einem Anführer. Auf dem taktischen Aufstellungsbildschirm könnt ihr eure Kräfte präzise positionieren.
Das Feld jeder Seite ist in vier Kategorien unterteilt:
- Frontlinie: Angriffskategorie
- Mittellinie: Eskortkategorie
- Hintere Linie: Verteidiger-Kategorie
- Flanken: zwei Flankenpositionen auf jeder Seite der Formation
Totem-Mechaniken
Wenn ihr eine Einheit einer dieser Positionen zuweist, platziert ihr tatsächlich ein Totem. Dieses Totem dient sowohl als Ausgangspunkt der Einheit als auch als deren Wiederbelebungsort nach einer Niederlage. Der Anführer jeder Einheit kann seinen Startpunkt nicht manuell festlegen – dieser wird automatisch zugewiesen.
Siegbedingungen
Das Kernziel in jeder Schlacht ist es, zur gegnerischen Seite zu gelangen und ihre Totems zu zerstören. Ihr zerstört Totems nicht, indem ihr Schaden verursacht; stattdessen kanalisiert ihr sie. Klickt auf ein feindliches Totem und haltet die Taste gedrückt – seine Lebensleiste wird sich schnell leeren. Wenn sie null erreicht, stürzt das Totem ein, und jede feindliche Einheit, die an dieses Totem gebunden ist, wird ebenfalls eliminiert.
Wenn ihr während des Kanalisierens eines Totems von einem feindlichen Angriff oder Zauber getroffen werdet, werdet ihr für fünf Sekunden betäubt. Herkömmliche Anti-Betäubungs-Mechaniken können diese Dauer nicht verkürzen. Schaden über Zeit löst die Unterbrechung nicht aus.
Diese fünfsekündige Betäubung ist äußerst gefährlich, da ihr in dieser Zeit völlig wehrlos seid und leicht vom feindlichen Team fokussiert werden könnt.
Beachtet, dass der Tod in der Trial of the Ancestors nicht als echter Tod für euren Charakter zählt – die übliche Todesstrafe findet also keine Anwendung.
Wenn ein Feind euer Totem kanalisiert, kann es sein, dass ihr für längere Zeit unterdrückt werdet, und wenn ihr schließlich wiederbelebt werdet, sind eure eigenen Totempositionen möglicherweise bereits vollständig zerstört. Dies geschieht, weil euer Charakter und der feindliche Anführer jeweils die stärkste Einheit in ihrem Team sind.
Wenn ihr einen kanalisierenden Feind angreift oder wenn ein Feind euch angreift, während ihr kanalisiert, löst das ebenfalls eine Betäubung aus. Allerdings erleiden NSCs eine viel kürzere Betäubungsdauer als Spieler, und nur ein Treffer – nicht Schaden über Zeit – kann einen Kanalisierungsversuch unterbrechen.
Eliminierung
Ein Spieler oder NSC wird eliminiert, nachdem er zwei Matches verloren hat. Eure erste Niederlage erlaubt euch weiterzumachen, aber eine zweite Niederlage scheidet euch aus. Auf dem Belohnungsbildschirm erscheint ein spezielles Symbol neben dem Namen jedes NSCs, der bereits einmal verloren hat.
Es ist klug, Gegner ohne dieses Eliminierungsmerkmal zu priorisieren und die fast eliminierten anderen zu überlassen. Ihr könnt auch herausfinden, welche Ahnen die größte Herausforderung für euren Build darstellen, und sie aktiv meiden. Mit etwas Glück eliminieren andere NSCs sie für euch.
Wie verwendet man Gunst?
Gunst kann für Truppen, Gegenstände für Truppen und Feldvorräte ausgegeben werden. In den frühen Phasen solltet ihr all eure Gunst in die Anwerbung von Truppen investieren und nichts anderes erwerben. Erst wenn ihr die späteren Phasen des Turniers erreicht und in jeder Position qualitativ hochwertige Truppen habt, solltet ihr beginnen, Gegenstände zu besorgen.
Gegenstände passen in Steckplätze neben euren Truppen; wenn eine Truppe ins Feld zieht, erhält sie nicht nur ihre eigenen inhärenten Boni, sondern auch die Effekte, die ihr ausgerüsteter Gegenstand gewährt.
Feldvorräte belegen Totem-Plätze und verhindern, dass ihr zusätzliche Truppen hinzufügt. Sie verfallen außerdem nach Gebrauch, daher sind sie nicht zu empfehlen. Konzentriert eure Gunst auf einige wenige Ahnen, anstatt sie dünn auf viele zu verteilen. Je mehr Gunst ihr in einen einzigen Ahnen investiert, desto mächtigere Truppen könnt ihr von ihm freischalten.
Wie gewinnt man in der Trial of the Ancestors?
Der Schlüssel zu diesen Schlachten ist nicht, wie viel Schaden ihr verursacht oder wie viel ihr einstecken könnt – es ist Massenkontrolle.
Wenn ein Match beginnt, stürmen alle feindlichen Kämpfer auf eure Totempfähle zu und beginnen mit dem Kanalisieren, um sie zu zerstören. Da feindliche Einheiten nach einer kurzen Abklingzeit wieder erscheinen, ist das Töten keine dauerhafte Lösung. Die Community hat eine Strategie entwickelt, die sich auf Void Sphere konzentriert.
Die Idee ist, Void Sphere in der Mitte der Arena zu wirken, wodurch ein Gravitationsbrunnen entsteht, der alle feindlichen Kämpfer nach innen zieht und sie gefangen hält, sodass sie handlungsunfähig werden. Während dieser Zeit könnt ihr und eure Truppen sicher die feindlichen Totempfähle einen nach dem anderen zerstören.
DPS ist in der Trial of the Ancestors nicht entscheidend. Ganz gleich, wie hoch euer Rang ist, ihr müsst keine Elementarresistenz oder Leben stapeln; konzentriert stattdessen all eure Bemühungen darauf, eure Fähigkeiten zur Massenkontrolle zu stärken.
Die Trial of the Ancestors ist die zentrale Mechanik des PoE-Events Return of the Ancestors, und einige sehr wertvolle Tätowierungen und Omen sind ausschließlich über dieses System erhältlich. Wenn ihr die Matches meistert und konstant gewinnt, werden die Belohnungen euch ganz sicher nicht enttäuschen.
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Diablo 4 Season 14: Der ultimative Gold-Farming-Guide, um schnell das neue Gold-Limit zu erreichen – Beachtet die neuesten Änderungen!
Nach dem Livestream der Entwickler wurde der Starttermin für Diablo 4 Season 14 offiziell für den 30. Juni um 10:00 Uhr PT bestätigt. Zudem wurden die neuen Mechaniken, die während des PTR-Tests (Version 3.1) auf starke Kritik gestoßen waren, weiter optimiert.
Es ist also an der Zeit, die Flaute der letzten Wochen hinter sich zu lassen und offiziell mit den Vorbereitungen für die Season of Death Awakening zu beginnen! Eine der ersten wichtigen Aufgaben nach Saisonstart ist es natürlich, so schnell wie möglich einen großen Goldvorrat anzulegen.
Basierend auf den bestehenden Goldquellen in Diablo 4 und den neuesten Änderungen in Season 14 haben wir einen Gold-Farming-Guide erstellt, der euch einen optimalen Start am 30. Juni ermöglicht.

Abschluss saisonaler Quests
Mit Ausnahme von Saisons, in denen exklusive Inhalte zugunsten neuer Erweiterungen gestrichen wurden, bieten die meisten neuen Diablo 4-Saisons eigene, einzigartige Questreihen und Mechaniken. Um diese neuen saisonalen Mechaniken nutzen zu können, müssen in der Regel zunächst die dazugehörigen Quests abgeschlossen werden.
Selbst wenn euch die neue Handlung nicht besonders interessiert, solltet ihr den Abschluss dieser Quests zu Beginn von Season 14 priorisieren. Da sie meist nicht schwierig sind, stellen sie eine hervorragende Quelle für Gold und Erfahrungspunkte (XP) in der frühen Phase der Saison dar.
Die neue Questreihe für die Season of Death Awakening trägt den Titel A Gospel of Despair (Ein Evangelium der Verzweiflung) und beginnt mit einer Reise nach Kyovashad. Sie führt euch dazu, die Geheimnisse hinter einem Todeskult in Zarbinzet aufzudecken.
Nutze die neue Mechanik der Pandemonium-Risse
Sobald du in der Questreihe weit genug fortgeschritten bist, wirst du in der Spielwelt zufällig auf die neue saisonale Mechanik stoßen: die Pandemonium-Risse.
Bei diesen Ereignissen öffnen sich Portale, aus denen verschiedene Monster und Bosse hervorgehen; als Belohnung für deren Besiegung winkt meist Gold.
Zudem erhältst du für das Abschließen dieser Risse eine spezielle Währung namens Pandemonium-Fragmente. Diese werden benötigt, um einzigartige Gegenstände (Uniques) mithilfe des Horadrim-Würfels zu mythischen Gegenständen (Mythics) aufzuwerten.
Absolviere verschiedene Dungeons
Albtraum-Dungeons dürften dir bestens bekannt sein; schon in ihrer Standardform liefern sie eine solide Menge Gold. Für Saison 14 empfehlen wir jedoch dringend, gezielt jene Albtraum-Dungeons zu farmen, die mithilfe von Siegeln mit dem Affix Pandemonium-Risse modifiziert wurden.
Dieser Ansatz bietet mehr als nur gewöhnliche Kämpfe: Innerhalb der Albtraum-Dungeons kannst du auf Risse stoßen und diese schließen. Dadurch erhältst du zusätzliches Diablo-4-Gold sowie Pandemonium-Fragmente und hast zudem die Chance, einen neuen Mini-Dungeon namens Deathtoll Chamber (Kammer des Todeszolls) zu aktivieren.
Dieser aus nur einem Raum bestehende Dungeon enthält einen speziellen Riss. Wenn du die dortigen Gegner besiegst, wirst du mit Gold, Erfahrungspunkten (XP) und – was besonders wichtig ist – Superior Lair Keys (Überlegene Hort-Schlüssel) belohnt.
Mit diesen Schlüsseln lässt sich der Hort des Corrupted Reaper (Verdorbener Schnitter) öffnen – eines neuen Hort-Bosses aus Saison 14, der mythische Ausrüstung bereithalten kann!
Erwähnenswert ist auch, dass der Abschluss hochstufiger Pandemonium-Risse den zurückkehrenden Realmwalker (Reichswandler) herbeirufen kann. Ihn zu besiegen bietet eine weitere Gelegenheit, Zugang zur Deathtoll Chamber zu erhalten, und beschert dir obendrein reichlich Gold!
Solltest du in Dungeons oder bei Rissen aufgrund mangelnder Stärke Schwierigkeiten haben, kannst du jederzeit Diablo-4-Gold bei IGGM kaufen. Nutze es, um deine Ausrüstung über das Handwerkssystem zu verbessern, bevor du dich erneut ins Getümmel stürzt, um selbst weiter zu farmen!
Kombination von Kriegsplänen und Endgame-Aktivitäten
Neben Dungeons bietet Diablo 4 zahlreiche lohnende Endgame-Aktivitäten wie die Infernal Hordes, die Kurast Undercity, Höllenfluten, Lair-Bosse und mehr. Bei fast all diesen Aktivitäten erhältst du während des Farmens Gold als Beute.
Noch wichtiger ist, dass du diese Aktivitäten sinnvoll auf Basis der Kriegspläne (War Plans) kombinierst, um dir eine eigene, individuelle Checkliste zu erstellen. Das Abarbeiten dieser Liste bringt dir zusätzliche Belohnungen ein, darunter auch Diablo-4-Gold.
In Season 14 kannst du deine Liste mit Kriegsplänen zudem mit deinen Teammitgliedern teilen und so die Stärke der Gruppe nutzen, um dir noch bessere Belohnungen zu sichern.
Verkauf von Horadrim-Siegeln
Das mit der Erweiterung Lord of Hatred eingeführte Talisman-System ist eine hervorragende Möglichkeit, deinen Charakter in Season 14 weiter zu stärken. Um diese Mechanik zu nutzen, musst du ein Horadrim-Siegel beschaffen und es in den mittleren Sockel des Talismans einsetzen.
Da die verfügbaren Talismane jedoch begrenzt sind, wirst du zwangsläufig überschüssige Siegel ansammeln, die du in späteren Kämpfen nicht verwenden kannst.
Wenn du bestimmte Handwerksmaterialien benötigst, kannst du diese Siegel beim Okkultisten verwerten lassen. Solltest du jedoch dringend Gold brauchen, kannst du die Siegel auch einfach direkt verkaufen. Der Verkauf eines einzelnen Siegels kann bis zu 100.000 Gold einbringen!
Horadrim-Siegel erhältst du vor allem bei Endgame-Aktivitäten wie der Kurast Undercity; du kannst also verschiedene Methoden kombinieren, um die Effizienz deines Gold-Farmens erheblich zu steigern.
Erstelle einen passenden Build
Auch wenn das Besiegen mächtiger Bosse Gold einbringt, basiert effizientes Gold-Farming eigentlich darauf, schnell große Mengen schwächerer Monster zu erledigen.
Um die Effizienz der oben genannten Strategien zu maximieren, solltest du dir gleich zu Beginn der Season of Death Awakening einen auf Farming ausgerichteten Build zusammenstellen, der perfekt auf deine gewählte Klasse abgestimmt ist.
Natürlich wirst du im weiteren Spielverlauf – etwa beim Wechsel in höhere Schwierigkeitsgrade oder Spielmodi – auf einen neuen Build umsteigen müssen, um dich an die veränderten Bedingungen anzupassen und ein optimales Spielerlebnis in Diablo 4 Season 14 zu gewährleisten.
Beachte dabei, dass in Season 14 einige Klassen abgeschwächt (genervt) wurden; manche dieser Änderungen haben dazu geführt, dass zuvor starke Builds nun nicht mehr effektiv sind. Achte darauf, diese nun schwächeren Optionen zu meiden.
Zusätzliche Tipps zu den Neuerungen
In Season 14 wird das Goldlimit auf 999.999.999.999 angehoben, wodurch es einfacher für dich wird, Spielmechaniken zu nutzen, die Gold erfordern.
Neben den Inhalten, die bereits auf dem PTR für Version 3.1 vorgestellt wurden, präsentierte der jüngste Livestream weitere neue Gameplay-Funktionen für Season 14 von Diablo 4. Vergiss nicht, dich aktiv an diesen Aktivitäten zu beteiligen, während du Gold farmst – sonst könntest du zeitlich begrenzte Gelegenheiten verpassen.
Damit sind wir am Ende unseres Guides zum Gold-Farming angelangt. Wenn du nicht den Anschluss verlieren willst, solltest du direkt loslegen und intensiv farmen, sobald die neue Saison startet! Viel Erfolg in der Season of Death Awakening!
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Path of Exile 2 Patch 0.5.0 – Die besten Strategien zum Currency-Farmen | Diese Liga-Mechaniken drucken im Handumdrehen göttliche Orbs
Der Inhalt von Path of Exile 2 "Rückkehr der Ahnen" ruft bei den Spielern gemischte Gefühle hervor. Während die Runes of Aldur-Liga eindeutig eine Fülle von Inhalten bietet, haben die Änderungen am Handwerkssystem Befürchtungen ausgelöst, dass das Zusammenstellen mächtiger Ausrüstung erheblich schwieriger wird.
Patch 0.5.0 überarbeitet auch zahlreiche Mechaniken, die zweifellos Wellen durch die Wirtschaft der Liga schlagen werden. Lassen Sie uns untersuchen, welche Methoden zum Currency-Farmen in Patch 0.5.0 hervorstechen.

Wichtigste Änderungen
Überarbeitung des Handwerkssystems
Die Patch-Notes verraten, dass jeder Gegenstand jetzt nur noch einen einzigen hergestellten Modifikator tragen kann, und wenn du die neue Währung Alloy verwendest, um deiner Ausrüstung einen Modifikator hinzuzufügen, wird dieser genau jenen Platz für hergestellte Modifikatoren einnehmen.
Noch wichtiger ist, dass Essenzen jetzt als hergestellte Modifikatoren klassifiziert sind, was sie in direkten Konflikt mit Alloy bringt und sicherlich ihren Wert sinken lassen wird. Geschändete Modifikatoren belegen den Platz für hergestellte Modifikatoren nicht, dennoch kann jeder Gegenstand immer noch nur einen einzigen geschändeten Modifikator tragen.
Dies ist zweifellos eine große Abschwächung des Handwerks, die es schwieriger macht, High-End-Ausrüstung herzustellen, und es scheint der Weg der Entwickler zu sein, um Verisium Runenschmieden voranzutreiben. Da die Spieler jedoch noch keine klare Vorstellung von dessen Stärke haben, verbreitet sich Panik. Sollte sich dieses neue Schmiedesystem als stark genug erweisen, könnte die dazugehörige Währung, Verisium, am Ende Essenzen an Wert ersetzen.
Endgame-Karte
Der Atlas hat eine dramatische Veränderung erfahren. Du kannst jetzt Tablets desselben Typs verwenden, um die Menge an bestimmten Begegnungsinhalten zu erhöhen. Bei Ritual zum Beispiel könnten Altäre in weitaus größerer Zahl erscheinen, während bei Breach die Häufigkeit der Begegnungen entsprechend steigen wird.
Wenn deine Tablet-Plätze vollständig belegt sind, wird das Spiel nur noch Liga-Inhalte generieren, die mit deinen aktiven Tablets verbunden sind. Die Absicht des Entwicklungsteams ist es, dich davor zu bewahren, jede Atlas-Passiv-Quest für Liga-Inhalte abschließen zu müssen, an denen du kein Interesse hast, was dich eindeutig dazu ermutigt, deine Ressourcen auf deine gewählte Mechanik zu konzentrieren.
Farming-Strategien
Vaal-Tempel (Stufe S)
Spieler können jetzt viel schneller den Endbossraum erreichen, ein enormer Vorteil für das Farmen von Vaal-Einzigartigen Gegenständen. Die Konsole des Architekten wurde optimiert, und der Schatzraum bringt jetzt höhere Erträge.
Darüber hinaus kannst du jetzt Räume der Stufe 4 bauen, obwohl deren genaue Belohnungen noch nicht bekannt gegeben wurden. Folglich wird die dominante Strategie dieser Liga wahrscheinlich darin bestehen, auf den Architekten zuzusteuern und dabei Schatzräume einzusammeln.
Die Stufe der Monster im Vaal-Tempel spiegelt die Gebietsstufe der Zonen wider, in denen du deine Kristalle gesammelt hast. Wenn du diese Kristalle ausschließlich in verderbten Gebieten mit der höchsten Schwierigkeit sammelst, kann der von dir erschaffene Tempel bis zur Gebietsstufe 82 skaliert werden. In solchen hochstufigen Zonen kannst du auch Currency farmen, indem du Gegenstands-Basen mit hoher Gegenstandsstufe farmst.
Expedition (Stufe A)
Die Expedition wurde mit Runes of Aldur integriert. Beginnend mit Akt 4 sind Aldur-bezogene Inhalte direkt in die Expeditions-Mechanik eingewoben.
Bei Expeditionsbegegnungen kannst du aldurische Runenreste entdecken, deren Modifikatoren alle Monster in den verketteten Begegnungen betreffen. Abhängig von deinen Kombinationen können die Kämpfe äußerst chaotisch werden.
Um Verisium in der Runes of Aldur-Liga zu erhalten, musst du in jeder Zone Reste verwenden und die darin enthaltenen Monster besiegen. Verisium kann deiner getragenen Rüstung eine Runenverzauberung verleihen, deine Ausrüstung umformen (funktioniert ähnlich wie eine Vollkommene Essenz der Eile) und Einzigartige Gegenstände mit niedriger Gegenstandsstufe transformieren.
Da die Mechanik relativ einfach ist und Essenz-Monstern ziemlich ähnelt, wird sie wahrscheinlich ziemlich beliebt werden. Zu Beginn der Liga werden viele Spieler versuchen, ihre Rüstung mit einer Runenverzauberung zu versehen, sodass die Nachfrage nach Verisium das Angebot übersteigen könnte. In der Mitte bis zum Ende der Liga wird das Angebot jedoch gesättigt sein, was zu einem Wertverfall führen wird. Insgesamt könnte dies als Farming-Strategie der Stufe A eingestuft werden.
Breach (Stufe A)
Breach ist eine der am gründlichsten überarbeiteten Mechaniken in der Runes of Aldur-Liga. Die alte Version ist fast vollständig verschwunden, da die Entwickler ein Breach-System ähnlich dem von PoE 1 "Hüter der Flamme" übernommen und es vollständig an das Endgame von Path of Exile 2 angepasst haben.
Die neue Breach verfügt auch über den Baum der Genesis, mit dem du gezielt Modifikatoren auf Ringe, Amulette und Gürtel handwerken kannst. Selbst wenn du kein auf Breach fokussierter Spieler bist, kannst du dieses System nutzen, um durch Handwerk PoE 2-Currency herzustellen.
Breaches erscheinen jetzt an festen Orten auf dem Atlas. Wenn du dich auf das Farmen von Breaches konzentrieren möchtest, kannst du diese Feinde direkt auf dem Atlas verfolgen, anstatt dich nur auf Glück zu verlassen. Für stetige Erträge konzentriere dich auf den Erwerb von Katalysatoren; wenn du lieber zocken möchtest, konzentriere dich auf das Handwerken von Ringen, Amuletten und Gürteln. Ein seltener Gegenstand mit Modifikatoren der Spitzenklasse kann leicht Dutzende von PoE 2 Göttlichen Orbs einbringen.
Ritual (Stufe A)
Die Kernmechaniken von Ritual bleiben weitgehend gleich, aber seine Endgame-Belohnungen wurden dramatisch verändert. In der Runes of Aldur-Liga ist die grundlegende garantierte Belohnung von Altären immer Einzigartige Gegenstände.
Dies macht die Mechanik ansprechender und beständiger, insbesondere für Spieler, die es lieben, seltene Gegenstände und sogenannte Jagdgegenstände zu farmen.
Der König in den Nebeln existiert noch, aber er ist nicht länger der ultimative Pinnacle-Boss von Ritual; stattdessen dient er als eigenständiger Zwischenboss. Nachdem du ihn besiegt hast, schaltest du nachfolgende Inhalte namens "Ritual der Namenlosen" frei. Während du durch mehrere Karten fortschreitest, erhöht sich die Schwierigkeit und die Belohnungen sammeln sich an.
Ritual hat auch eine enorme Verbesserung der Lebensqualität erfahren. Sobald du einen Altar in einer Karte abgeschlossen hast, erscheinen kleine lila Krähen und führen dich zum nächsten Altar. Wenn du planst, dich im Endgame auf das Farmen von Ritualen zu konzentrieren, wird diese Änderung dein Erlebnis viel reibungsloser machen.
Delirium (Stufe B)
Delirium hat jetzt ebenfalls feste Erscheinungspunkte im Endgame, und du kannst die ungefähre Position des Kartengegners bestimmen, indem du den Nebeleffekt beobachtest. Folglich muss ein Build, der sich Delirium widmet, möglicherweise darin herausragend sein, Bosse schnell zu beseitigen.
Flüssige Emotionen, eine der Hauptwährungen von Delirium, hat eine völlig neue Funktion erhalten. Bisher wurde es hauptsächlich verwendet, um Amulette mit passiven Fähigkeiten zu salben. Jetzt kannst du diese Ressourcen verwenden, um Juwelen Modifikatoren hinzuzufügen.
Insgesamt wurde jede Mechanik in der Runes of Aldur-Liga verfeinert und mit beträchtlicher Tiefe versehen. Du musst nicht unbedingt die höchste Effizienz anstreben; einfach deine Lieblingsmechanik zu wählen, könnte die bessere Wahl sein.
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