IGGM 2024 Weihnachtsaktionen, kostenlose Werbegeschenke und Glücksrad-Verlosung
Posted: Dec 23, 2024 Views: 7006
Es ist wieder Weihnachten und die Atmosphäre ist sowohl im echten Leben als auch in der Spielwelt voller Freude! Um diesen wichtigen Feiertag zu feiern, hat IGGM relevante Weihnachtsaktionen gestartet, um unseren Kunden etwas zurückzugeben, die uns immer unterstützt haben. Wenn Sie mit wenig Geld Großes erreichen möchten, nehmen Sie bitte so schnell wie möglich während der Veranstaltung teil, um die meisten Einkaufsrabatte zu erhalten!
Diese IGGM 2024 Weihnachtsglücksradverlosung beginnt am 23. Dezember 2024 (UTC-08:00) und dauert bis zum 1. Januar 2025 (UTC-08:00).

Teil A: Extrabonus für Hauptspielwährung (bis zu 10 % Rabatt)
Während dieser Veranstaltung können Sie bis zu 10 % Extrabonus für Währung erhalten, solange Sie spezielle, beliebte Spielprodukte auf IGGM kaufen. Das bedeutet, dass Sie mit nur dem ursprünglichen Geld mehr Spielprodukte erhalten können, also warum nicht?
Teil B: 2024 Weihnachtsglücksradverlosung
Aber die Überraschungen dieser Aktion hören hier nicht auf. IGGM bietet auch Glücksradverlosungen für alle registrierten Benutzer an. Tippen Sie einfach auf das Rad und Sie können die entsprechende Belohnung erhalten, nachdem es angehalten hat. Diese Glücksverlosung umfasst die folgenden 10 Gewinnoptionen. Es hängt von Ihrem Glück ab, welchen Sie ziehen können!
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Nehmen Sie an dieser Glücksradverlosung auf der Veranstaltungsseite teil: https://www.iggm.com/de/lucky-draw

Veranstaltungsbeschreibung: Bitte lesen Sie alle Veranstaltungsregeln im Detail durch, bevor Sie mit Ihrer Verlosung beginnen!
1. Diese Glücksradverlosung beginnt am 23. Dezember 2024 (UTC-08:00) und endet am 1. Januar 2025 (UTC-08:00).
2. Nur registrierte IGGM-Benutzer können teilnehmen. 100 % Gewinnquote, keine Begrenzung der Anzahl der Teilnahmen. 3. Je mehr Bestellungen Sie während des Aktionszeitraums aufgeben, die 10 $ übersteigen und reibungslos abgeschlossen werden, desto öfter können Sie ziehen. Bestellungen, die nicht normal abgeschlossen werden, wie z. B. Streitigkeiten, Rückerstattungen, Erstattungen usw., sind ungültig.
4. Zu den Preisen gehören Rabattcodes im Wert von 3 %/5 %/8 %/10 %/20 % und Rabattcoupons im Wert von 5 $/10 $/20 $/50 $/100 $. Nach dem Gewinn wird der Preis automatisch an Ihr registriertes Konto gesendet. Bitte überprüfen Sie es rechtzeitig.
5. Alle Preise sind einmalig verwendbar, 7 Tage gültig und können nicht wiederverwendet werden.
6. Wenn der Nennwert Ihres Rabattcoupons höher ist als der tatsächliche Produktpreis, müssen Sie nur die Bearbeitungsgebühr bezahlen, die IGGM nicht übernimmt.
7. Diese Lotterie ist echt und gültig. Bei Problemen liegt das endgültige Auslegungsrecht bei IGGM.
Kurz gesagt, nutzen Sie die Gelegenheit, mitzumachen. Mit der IGGM-Weihnachtsaktion 2024 können Sie nicht nur die günstigsten Spieleprodukte erhalten, sondern auch ein entspannteres Spielerlebnis genießen, das Ihren Prozess der Beherrschung der Spielewelt beschleunigt! Wir freuen uns auf Ihren Besuch hier!
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Diablo 4 Saison 12: Klassenranking und beste Builds | Warum könnte der Paladin die neue Tier-Liste dominieren?
Nach langem Warten wurden endlich der offizielle Name und das Veröffentlichungsdatum für Diablo 4 Saison 12 bekannt gegeben: Die Saison des Gemetzels startet am Mittwoch, den 11. März 2026 um 10:00 Uhr PDT und folgt auf Saison 11!
Auch wenn ihr euch vielleicht schon einen Monat später auf den Lord of Hatred DLC freut, ist das Leveln eurer Charaktere in Saison 12, die als Übergangssaison dient, ebenfalls wichtig. Die zentrale Frage ist daher: Welche Klasse wählt ihr?
Basierend auf den Inhalten des PTR 2.6.0 und den nachfolgenden Leaks zu weiteren Details der Saison des Gemetzels präsentieren wir euch ein Klassenranking für diese Saison.

1. Paladin
Als neueste Klasse ist der Paladin trotz einiger Nerfs seit seiner Veröffentlichung weiterhin stark. Zumindest in Saison 11 waren seine Werte nahezu perfekt, was ihn mit einem maximalen Level von 144 fast allmächtig machte.
Daher wird der Paladin, obwohl die Veröffentlichung des Hexenmeisters seine dominante Position infrage stellen könnte, auch in Saison 12 eine der besten Klassenoptionen bleiben.
Der Hauptgrund dafür, dass der Paladin seinen Vorteil voraussichtlich behalten wird, ist der auf den Gesegneten Schild fokussierte Build. Er ermöglicht es euch, euren Schild zu werfen und ihn zwischen Zielen hin und her zu schleudern, was gleichzeitig eine hervorragende Überlebensfähigkeit bietet.
Darüber hinaus kann der Schiedsrichter der Gerechtigkeit jeglichen erlittenen Schaden durch Dornen reflektieren, wodurch euer Schadensausstoß erhöht wird. Außerdem lassen sich Dornen für verschiedene Zwecke stapeln.
Der Schild „Schutz der Weißen Taube“ erhöht den Schaden des Gesegneten Schildes und reduziert den Verbrauch bei anhaltendem Wirken. Interessanterweise könnt ihr diese Fertigkeit mit dem Schild der Vergeltung modifizieren und sie so in eine Fertigkeit für schwere Krieger verwandeln.
Dadurch wird nicht nur euer Dornenschaden vor dem Platzen des Schildes freigesetzt, wodurch der Buff verdoppelt wird, sondern ihr könnt auch den Mantel des Grauens verwenden, um die Schildreichweite um 25 % zu erhöhen. Das erleichtert das Treffen und erhöht den Schaden.
Um all diese Effekte optimal zu nutzen, müsst ihr zwar Diablo 4-Gegenstände kaufen, falls ihr diese noch nicht besitzt, aber sie werden euren Schadensausstoß und eure Überlebensfähigkeit definitiv steigern und euch so helfen, die neue Saison schneller zu dominieren.
2. Druide
Die Effektivität des Druiden in Saison 12 basiert hauptsächlich auf „Pulverisieren“ – kurz gesagt: Der klassische Bären-Druide ist zurück. Es zeichnet sich durch seine hohe Widerstandsfähigkeit aus, und die Flächenwirkung von Pulverisieren ist schlichtweg phänomenal.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Schaden zusätzlich zu erhöhen, die klassischsten sind jedoch Gift und Überwältigen, dank des Verrottenden Lichtbringers. Dieses Ausrüstungsteil ermöglicht es Pulverisieren, Giftpfützen zu erzeugen und so einen unterdrückenden Effekt zu erzielen.
Pulverisieren löst anschließend Flächeneffekte auf nahegelegenen Giftpfützen aus und vergrößert deren Wirkungsbereich. Das bedeutet, solange man Pulverisieren kontinuierlich einsetzt, kann man weitere Giftpfützen erzeugen; je größer der Wirkungsbereich der Giftpfütze, desto höher der Schaden usw.
Weitere damit verbundene Schadensmultiplikatoren werden nach und nach hinzugefügt. Beispielsweise kann Aspekt der Tollwütigen Bestie den Giftschaden erhöhen, während Aspekt des Bärenhorrors die Abklingzeiten von Fertigkeiten effektiv kontrollieren kann.
3. Geistergeborener
Obwohl der Neuheitswert etwas nachgelassen hat, bleibt diese Klasse eine beeindruckende Klasse. Im Rahmen der Saison des Gemetzels gibt es zwei Möglichkeiten, als Geistergeborener zusätzliche Kampfverstärkungen zu erhalten, abhängig von den eigenen Zielen.
Generell sind Rake-Builds die beste Wahl, da sie alle Gegner extrem schnell ausschalten und große Flächenangriffsgruppen rasch vernichten können.
Jaguar taucht ebenfalls auf und wirkt Rake, wodurch ihr mit jedem Einsatz eine beträchtliche Menge Rake erhaltet. Der Stab von Kepeleke erhöht eure Angriffsreichweite, garantiert kritische Treffer und steigert eure Angriffskraft basierend auf euren Ressourcen.
Wenn ihr jedoch eure Leistung in den Gruben oder in den Bestenlisten der neuen Saison verbessern wollt, ist der Vergeltungs-Build für Spiritborn die bessere Wahl, allerdings langsamer als Rake.
4. Nekromant
Diese Klasse bietet ebenfalls zwei Optionen. Betrachtet man jedoch nur die Werte, sind Golem-Builds überlegen, insbesondere solche mit Grabblüten-Fertigkeit, mit denen man drei Golems beschwören kann – ein Riesenspaß! Falls ihr es noch nicht ausprobiert habt, solltet ihr das unbedingt tun.
Eine weitere beliebte Nekromanten-Option ist der bekannte Schattenfluch. Bei diesem Build ist es wichtig, wichtige passive Fähigkeiten regelmäßig auszulösen, Schattenschadenquellen und Dunkelfertigkeiten zu stapeln und bei Aktivierung wichtiger passiver Fähigkeiten hohen Sofortschaden zu entfesseln.
Beide Builds eignen sich gut für Saison 12, da sie starken Einzelzielschaden und hohe Gegnergruppen-Fertigkeiten bieten. Ihre Leistung in den Ranglisten ist vergleichbar (basierend auf Saison 11).
5. Barbar
Erdbeben ist seit Langem die wichtigste Schadensquelle und der wichtigste Schadensmultiplikator für diese Klasse. Erzeugt Erdbeben und positioniert euch in der Erdbebenzone, um sie auszulösen und einen erheblichen Schadensbonus zu erhalten.
Zusätzlich ermöglicht euch „Mantel der Wut des Berges“, eure eigenen Erdbeben auszulösen und gleichzeitig „Erdstampfer“ zu aktivieren, sofern ihr euch in Reichweite von „Erdstampfer“ befindet.
Alternativ bietet sich „Sturzangriff“ an, dessen hohe Mobilität und die Fähigkeit, Gegnergruppen schnell zu vernichten, ebenfalls sehr attraktiv sind.
Dieser Spielstil, der eine hohe Wutauslöserate aufrechterhält, sorgt dafür, dass „Hufe des Berggottes“ nicht mehr nur einzelne Ziele trifft, sondern stattdessen durch Flächenschaden mehr Schaden verursacht.
6. Zauberer
Die Stärke und das Gameplay dieser Klasse haben sich kaum verändert. Es handelt sich hauptsächlich um den klassischen „Knisternde Energie“-Build, der „Kugelblitz“ für Einzelziel- und Flächenschaden nutzt. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist ebenfalls recht hoch.
„Knisternde Energie“ basiert auf der Ausrüstung „Ring der Macht“ und dem Amulett „Esadoras überfließende Kamee“, wobei der Schaden mit der Fertigkeitsstufe steigt. Durch das Einweben von „Eissplitter“ zwischen „Kugelblitz“-Angriffen könnt ihr den Schaden deutlich erhöhen.
7. Schurke
Die stärkste Schurken-Skillung scheint nach wie vor die Todesfalle zu sein. Sie ermöglicht es, alle Gegner leicht zusammenzuziehen und sie hinter sich zu lassen, indem man mit Ausweichsprüngen Distanz schafft und ihrem Schaden ausweicht.
Diese Skillung ist zwar unterhaltsam und effektiv, aber basierend auf den PTR-Ergebnissen ist ihr Potenzial deutlich geringer als das anderer Skillungen, wie beispielsweise der Wirbelklingen-Skillung, die zu Beginn der Saison häufig gespielt wurde. Diese dürfte euch aber vielleicht schon überdrüssig sein.
Daher spekulieren einige in der Community, dass die Herzsucher-Schurken-Skillung in der Saison des Gemetzels zurückkehren und sich wieder in die Riege der gängigen Schurken-Skillungen einreihen könnte. Warten wir es ab.
Damit ist diese Einführung abgeschlossen. Da die neue Saison bald beginnt, ist es ratsam, sich die stärkste Klasse und ihre mächtigen Skillungen zu sichern, wenn ihr euch schnell einen Vorteil verschaffen wollt!
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Path of Exile 3.28 Beste Währungs-Farming-Strategien nach dem Mirage-Atlas-Überarbeitung | Das alte Money-Making-Meta ist tot
Der PoE 3.28 Mirage-Update-Text ist erstaunlich umfangreich. Neben den neuen Ligenmechaniken werden die massiven Änderungen an den Endgame-Mechaniken zweifellos einen signifikanten Einfluss auf das Endgame-Erlebnis haben.
Werfen wir einen Blick darauf, welche Währungs-Farming-Methoden in dieser Saison stark verändert wurden und welche Methoden besser als zuvor sind.

Atlas-Karte
Zunächst ist eine der größten Änderungen die Entfernung des Systems der „Bevorzugten Karten" (Favored Map System). Karten-Drops sind nicht länger spezifische Karten, sondern Karten-Tier-Items. Wenn eine Karte droppt, kannst du auswählen, welche Karte auf dem Atlas-Baum freigeschaltet werden soll, und deine Wahl wird gespeichert, wenn du dieselbe Karte wiederholt farmst.
Als Folge wurde auch der Kern-Talentpunkt im Atlas-Baum, Singular Focus (der die Drop-Rate von Bevorzugten Karten erhöhte), entfernt. Einige Spieler in PoE 3.27 setzten vollständig auf den Handel mit Karten, während neue Ligen-Spieler wieder aktiv Karten sammeln müssen.
Ein weiterer Punkt ist, dass Hunted Traitors offiziell entfernt wurde, was als Nerf betrachtet werden könnte. Dieser spezielle Gegner half, andere Gegner anzugreifen, und war somit ein nützlicher, kostenloser Helfer für Spieler mit geringerer Überlebensfähigkeit.
Allerdings gab es Probleme, da er viele Ressourcen deines Geräts beanspruchte. Die Entwickler könnten ihn aus diesem Grund entfernt haben und möglicherweise nach einer Optimierung wieder hinzufügen.
Tier-17-Karten (Nightmare Maps)
Gleichzeitig wurden T17-Karten ebenfalls generft. Sie heißen jetzt Nightmare Maps, sind nicht länger Tier-17-Karten, und viele störende Affixe wurden entfernt, wodurch die Schwierigkeit gesunken ist, aber auch die Belohnungen möglicherweise reduziert wurden. Sie konzentrieren sich nun stärker auf die Produktion von Boss Shards anstatt auf allgemeines Loot-Farming.
Kartografenmeißel (Cartographer's Chisels)
Cartographer's Chisels werden nicht mehr droppen, aber Maven's Chisel bleibt, da er die Kartenqualität mit einem einzigen Einsatz um 20 % erhöht. Allerdings wurde seine Effektivität genervt: Item-Rarity wurde von 60 % auf 40 % reduziert, die Monstergruppen-Größe von 20 % auf 10 %, und der Drop-Rate-Bonus für Divine Cards, Scarabs und PoE-Währung wurde von 100 % auf 50 % reduziert.
Dies macht die Karte effizienter für Gelegenheitsspieler, da ein einzelner Maven's Chisel ausreicht, um mit dem Farming zu beginnen. Für Endgame-Spieler, die maximale Effizienz anstreben, ist dies jedoch ein Nerf.
Festungskarten (Fortress Map)
Die offiziellen Patchnotes erwähnen auch eine signifikante Reduzierung der Items, die durch explosive Fässer auf Festungskarten droppen. In PoE 3.27 war dies eine sehr effektive Farming-Strategie: Man konnte einfach in die Fässer springen, sie detonieren lassen und so eine große Menge Loot sammeln. Jetzt wird die Drop-Rate dieser Fässer an die anderer Karten angepasst. Daher könnte die Scarab-Farming-Strategie auf Festungskarten bald enden.
Blight
Das Blight-Gameplay wurde erheblich angepasst – genauer gesagt, stark generft.
Scarab-Nerf
- Der Bonus für den Blight Scarab of Invigoration wurde um 20 % reduziert.
- Blight Scarab of Blooming fügt jeder verwelkten Portalwelle keine zusätzlichen Nicht-Boss-Monster mehr hinzu.
- Blight Scarab of the Blightheart verdoppelt die Wellenanzahl in Blight-Encountern nicht mehr. Jetzt garantiert er zwei zusätzliche Wellen pro Portal, mit Chance auf eine dritte und vierte Welle.
In der vorherigen Liga führten diese Scarabs dazu, dass man von Horden gewöhnlicher, magischer und seltener Monster überrannt wurde; ein einzelner Blight-Encounter konnte eine riesige Anzahl seltener Monster spawnen. Gleichzeitig wurde jede Welle als Encounter gezählt, was eine enorme Anzahl an Blight-Bossen zur Folge hatte.
Jetzt, laut Patchnotes, ist dies ein massiver Nerf. Die Anzahl der Wellen wurde von nahezu unendlich auf maximal vier zusätzliche Wellen reduziert, wodurch die Monsterdichte und die Bossanzahl deutlich sinkt.
Atlas-Baum
Der passive Knoten Immune Response lässt Blight-Monster nun schneller spawnen, aber das Affix, das 50 % mehr Nicht-Legendäre Monster in Blight-Encountern verursachte, wurde entfernt.
Zusätzlich spawnen kleinere Talentpunkte in der Nähe dieses Talentpunkts nun mehr Nicht-Unique-Monster. Statt die Anzahl der Blight-Monster-Drops zu erhöhen, bestraft dieses Update Gold- und Karten-Drops von Breach- und Blight-Monstern.
Gold-Penalty
Dieses Update fügt eine Strafe für Gold- und Karten-Drops von Breach- und Blight-Monstern hinzu. Das bedeutet, dass die in der letzten Liga populäre Blight-Gold-Farming-Strategie ebenfalls endet.
Da fast alle Blight-bezogenen Strategien generft wurden, werden Spieler möglicherweise motiviert, andere Strategien auszuprobieren.
Harbinger
Harbinger wird nicht länger ein Kernspielmodus sein. Dies könnte für viele Spieler, die diesen Spielstil genießen, schlechte Nachrichten sein.
In PoE 3.27 konnten Spieler Vorteile auf Karten nutzen, um alle Harbinger auf der Dunes Map zu umgehen und so schnelles Farming zu ermöglichen. Diese Strategie war hocheffizient und profitabel, was sogar zu einem Überschuss an Fracturing Orbs führte (die in PoE 3.28 zum Core-Drop-Pool hinzugefügt wurden).
Während das Harbinger-Gameplay entfernt wurde, wird dies eine Kettenreaktion auslösen. Truhen, die zuvor Harbinger in Blight-Gameplay enthielten, werden wahrscheinlich ebenfalls verschwinden, aber die genauen Details müssen nach dem offiziellen Release getestet werden.
Delve
Im offiziellen Q&A wurde bestätigt, dass Fossilien nun exklusiv für Delve-Strategien droppen. Das bedeutet, dass die Profitabilität von Delve-Strategien erheblich steigen wird. Dies wird die Farming-Strategien für Delve verändern, und die Delve Darkness Farming-Strategie wird wieder Mainstream.
Obwohl der Wert von Fossilien in PoE 3.27 nicht hoch war (ca. 1 Chaos Orb), wird die Situation in der neuen Saison drastisch anders sein. Mit dem Aufkommen zahlreicher neuer Builds wird die Nachfrage nach verschiedenen Fossilien steigen, und diese Fossilien werden nicht mehr in großen Mengen über andere Ingame-Inhalte verfügbar sein.
Daher wird der Fossil-Mechanismus auf das Niveau mehrerer Saisons zuvor zurückgesetzt. Nicht nur wird mehr Währung durch das wertvolle Hollow Fossil verdient, sondern auch der Wert aller kleineren Fossilien wird extrem steigen.
Dies sind die Hauptänderungen bei den Währungs-Farming-Strategien in der Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Wenn du nach dem Einstieg ins Endgame Währung farmen möchtest, sind Delve und Karten-Farming weiterhin gute Methoden.
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Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia Event Übersicht | Dieses Event schreibt Progression und Endgame-Regeln neu
Während Path of Exile 3.28 erst Anfang März startet, gibt es in den aktuellen Ligen noch viel zu tun. PoE 3.27 brachte am 29. Januar (PST) das Legacy of Phrecia Event zurück.
Dieser Modus wurde ursprünglich im Februar 2025 veröffentlicht, aber aufgrund des positiven Spielerfeedbacks bis April verlängert. Dennoch haben manche Spieler diesen Modus möglicherweise noch nicht erlebt, daher werfen wir einen Blick auf die einzigartigen Mechaniken und Inhalte von Legacy of Phrecia.

Daten und Regeln
Das Legacy of Phrecia Event ist kurz und dauert nur etwa 20 Tage, mit den folgenden Terminen:
- Startdatum: 29. Januar, 13:00 PST / 29. Januar 2026, 16:00 EST
- Enddatum: 19. Februar, 13:00 PST / 19. Februar 2026, 16:00 EST
Liga-Modus
Legacy of Phrecia ist eine eigenständige Liga, was bedeutet, dass man einen neuen Charakter erstellen muss, um teilzunehmen. Die aktuelle Ankündigung weist auf die Verfügbarkeit der Standard- und Hardcore-Solo-Selbstfindungs-Liga hin. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass Spieler nur zwischen dem unbegrenzten Modus und der gleichzeitigen Aktivierung sowohl von Hardcore- als auch von Solo-Regeln wählen können, anstatt nur Softcore-SSF zu spielen. Sollte dies der Fall sein, wird eine Anpassung basierend auf dem Feedback der Community erwartet.
Nach Ende des Events werden Legacy of Phrecia-Charaktere in die Hauptliga „Keepers of the Flame" übernommen, wobei die zusammengeführten Charaktere alle Ascendancy-Passivpunkte erhalten, da die im Event eingeführten Ascendancies im Basisspiel nicht existieren.
Belohnungen
Spieler erhalten beim Erreichen der Stufen 50 und 90 eine Mystery Box als Belohnung, die pro Account nur einmal beansprucht werden kann. Bitte beachten Sie jedoch, dass es sich dabei meist um ältere Truhen handelt, deren Wert nicht der Hauptgrund für die Teilnahme sein sollte. Sie sind ein netter Bonus, wenn einem das Event selbst zusagt.
Das Legacy of Phrecia Event wird erstmals gleichzeitig auf PC und Konsolen verfügbar sein, und man kann während des Events seine Ascendancies ändern. Bezüglich der „Forbidden Flame" und „Forbidden Flesh"-Juwelen: Sie existieren weiterhin, gewähren jedoch nur Ascendancy-Passivpunkte für das Basisspiel und tragen nicht zu den neuen Ascendancies des Events bei – hauptsächlich aus Balance-Gründen.
Was ist Legacy of Phrecia?
Neue Ascendancies
Das Event führt 19 völlig neue Ascendancies ein. Diese sind keine bestehenden Klassen im Spiel, sondern neu interpretierte Versionen auf Grundlage verworfener Designs. Nach dem Event werden diese Ascendancies Teil der Hauptliga, mit folgender Zuordnung:
Marauder:
- Antiquarian (Chieftain)
- Behemoth (Berserker)
- Ancestral Commander (Juggernaut)
Duelist:
- Gambler (Gladiator)
- Paladin (Champion)
- Aristocrat (Slayer)
Shadow:
- Servant of Arakaali (Assassin)
- Surfcaster (Saboteur)
- Blind Prophet (Trickster)
Ranger:
- Daughter of Oshabi (Pathfinder)
- Whisperer (Deadeye)
- Wildspeaker (Warden)
Witch:
- Harbinger (Occultist)
- Herald (Elementalist)
- Bog Shaman (Necromancer)
Templar:
- Architect of Chaos (Inquisitor)
- Polytheist (Guardian)
- Puppeteer (Hierophant)
Scion:
- Scavenger (Ascendant)
Im vorherigen Legacy of Phrecia Event waren Ascendancies wie Ancestral Commander deutlich stärker als andere, was die Build-Vielfalt stark beeinträchtigte. Daher wird dieses Mal eine umfassende Balance-Anpassung vorgenommen, um sicherzustellen, dass keine einzelne Ascendancy-Klasse dominiert und um mehr Build-Variationen zu fördern.
Dadurch erhalten einige potenziell starke, aber zuvor übersehene Klassen, wie z. B. die Gambler-Ascendancy, die Möglichkeit, zu glänzen.
Änderungen am Atlas-System
Dieses Event entfernt das vertraute Atlas-System vollständig und ersetzt es durch eine neue Mechanik namens Idols. Man kann sich Idols wie Juwelen vorstellen, die Atlas-Knoten verstärken.
Idols können nicht mit normaler PoE-Währung hergestellt werden. Sie haben eine 50% Chance, von Map-Bossen zu fallen, und werden außerdem dem Kern-Loot-Pool mit moderater Drop-Rate hinzugefügt. Nach Erhalt der Idols kann man eine große Menge Gold ausgeben, um sie zu kombinieren, in der Hoffnung, perfekte Attribute zu erzielen.
Das Idols-System ersetzt viele Talent-Effekte auf dem Atlas. Kurz gesagt: Wer bereit ist, sich stark auf eine bestimmte Mechanik zu spezialisieren, kann mit Idols die Kartenstärke weit über den normalen Spielwert heben. Allerdings wurde der Breach-Idols-Affix, der im letzten Event gestapelt wurde und zu massiven Rogue Exile führte, vollständig entfernt. Daher wird die Wirtschaft in diesem Event nicht die extreme Inflation des letzten Events erleben, aber es wird dennoch sehr aktiv sein.
Spielanpassungen
Globale Karten-Affixe
Jedes Gebiet im Event wird eine zufällige Anzahl an Karten-Affixen haben, die mit dem Level des Gebiets steigt. Dies entspricht einem global angewendeten Cartography Scarab of Risk-Effekt. Einige extrem schlechte Affixe wurden entfernt, aber herausfordernde Affixe wie „109% physischen Schaden in zusätzlichen Feuerschaden umwandeln" oder „Monster durchdringen Elementarresistenz" können weiterhin auftreten. Diese Affixe sollen Boni auf Menge, Seltenheit und Packgröße bieten, ähnlich wie reguläre Karten-Affixe.
Boss-Verbesserungen
Einige Kampagnen-Bosse und Pinnacle-Bosse im Legacy of Phrecia erhalten neue Mechaniken, um ihre Herausforderung zu erhöhen. Diese Mechaniken können ähnlich oder schwächer als die im Gauntlet-Event sein. Zusätzlich werden alle einzigartigen Monster in Rage versetzt, wenn ihre Gesundheit niedrig ist. Diese Änderungen bedeuten, dass Spieler, die Hardcore wählen, deutlich erhöhte Herausforderungen erwarten.
Dies ist ein allgemeiner Überblick über Legacy of Phrecia. Es ist erwähnenswert, dass das asynchrone Handelssystem während dieses Events verfügbar sein wird. Dies erleichtert das Sammeln eines idealen Sets von Idols mehr denn je, aber die Werte der Items werden stark schwanken, also sei vorbereitet.
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WoW TBC Classic Jubiläum: Goldfarmen nach Klassenrangliste | Top-Performer unter den Anti-Boosting-Regeln 2026
Krieger der Horde und Allianz, 2026 ist da und der Pre-Patch für das Jubiläum von WoW TBC Classic erscheint bald und entfacht den Kampf gegen die Brennende Legion neu.
Vielleicht seid ihr noch unschlüssig, welche Klasse ihr für einen Neustart wählen sollt, und viele Guides haben dazu bereits Ratschläge gegeben. Das Spielerlebnis wird jedoch nicht allein vom Schaden bestimmt. Hier ist eine weitere Perspektive: Welche Klasse ist am effektivsten beim Goldverdienen?

Anti-Boosting-Mechaniken
Bevor wir uns mit der Klassenanalyse befassen, müsst ihr eine spielverändernde Mechanik in TBC Classic Jubiläum verstehen, die das Goldverdienen revolutionieren wird: die Anti-Boosting-Mechaniken.
In WoW Classic 2020 waren Magier-Boosting in den Sklavenpferchen oder Paladin-Boosting in Stratholme beliebte Methoden, um Gold für das Jubiläum von WoW TBC Classic zu verdienen.
In WoW TBC Anniversary wurde jedoch ein Erfahrungsabzugsmechanismus für Levelunterschiede eingeführt. Das bedeutet, dass niedrigstufige Spieler beim Durchziehen durch niedrigstufige Raids von hochstufigen Spielern kaum Erfahrungspunkte erhalten, wodurch traditionelle Carry-Runs praktisch wirkungslos werden.
Dieser Mechanismus ist jedoch nicht überall wirksam, und Carry-Runs sind in einigen hochstufigen Gebieten oder Dungeons weiterhin möglich. Dies kann beispielsweise im Schwarzen Moor, im Untermoor oder im Schattenlabyrinth oder in einer Raidgruppe geschehen. Die Anti-Boosting-Mechaniken funktionieren in den Sethekk-Hallen nicht, was neue Möglichkeiten für Carry-Runs eröffnen könnte.
Rangliste der Goldverdienstmöglichkeiten der Klassen
Unter Berücksichtigung der Auswirkungen der Anti-Boosting-Mechaniken basiert die folgende Rangliste auf der allgemeinen Goldverdiensteffizienz und den einzigartigen Vorteilen jeder Klasse in der offenen Welt und in Dungeons.
Tier S
Tier-S-Klassen haben einen unvergleichlichen Vorteil beim Goldverdienst und weisen die höchste Effizienz aller Klassen auf.
Paladin
Obwohl Paladin-Spieler in WoW TBC Anniversary kein Boosting mehr betreiben können, bleibt ihre Fähigkeit, Dungeons wie Stratholme solo zu bewältigen, erhalten. Sie können zuverlässig 400–500 Gold pro Stunde verdienen, indem sie große Monstergruppen für Flächenangriffe angreifen.
Das Einkommen des Paladins stammt aus direkten Gold-Drops in Dungeons, dem Verkauf von gewöhnlichen Gegenständen und Materialien aus dem Entzaubern von Verzauberungen. Da der gesamte Prozess in Dungeons stattfindet, gibt es keine Konkurrenz in der offenen Welt und keine Störungen durch Bots. Dadurch ist es eine relativ einfache und stabile Methode, Gold zu verdienen.
Magier
Auch Magier sind von den Anti-Boosting-Mechaniken betroffen. Obwohl das Dungeon-Boosting für Magier eingeschränkt ist, bleibt ihre Fähigkeit, große Monstergruppen in der offenen Welt mit Flächenangriffen zu farmen, weiterhin erstklassig. Sie verfügen außerdem über einige einzigartige Dungeon-Farming-Techniken.
Obwohl Magier in Dungeons nicht so effizient farmen wie Paladine, verschafft ihnen ihr Flächenschaden einen deutlichen Vorteil beim Sammeln von Materialien und Monstern.
Druide
Druiden verdienen Gold hauptsächlich durch ihre Fertigkeiten. Die Fluggestalt verbessert die Effizienz von Sammelberufen erheblich, und die kommende Fertigkeit „Schneller Flug“ ermöglicht es Druiden, Ressourcen aus der Luft zu sammeln. Diese Fertigkeit wird voraussichtlich in Phase 2 von TBC verfügbar sein und insbesondere für Kräuterkundige einen großen Vorteil darstellen.
Was das Sammeln in der Wildnis betrifft, können Wildheitsdruiden „Omen der Klarheit“ für kostenlose Heilung nutzen, wodurch sie ununterbrochen Monster in der Wildnis farmen können, ohne sich um Vorräte sorgen zu müssen.
Druiden haben außerdem einen einzigartigen Klassenvorteil: Nur sie können den versteckten Boss Anzu aus den Hallen von Sethekk beschwören. Da dieser Boss die Zügel des Rabenfürsten fallen lässt, sind manche Gruppen bereit, Gold für die Rekrutierung von Druiden auszugeben, nur um dieses Reittier zu erhalten.
Hexenmeister
Hexenmeister können fast genauso viel Gold verdienen wie Magier. Sie verfügen nicht nur über Flächenangriffe, sondern ihre beschworenen Teufelswächter sind auch sehr widerstandsfähig.
Hexenmeister nutzen Teufelswächter, um große Monstergruppen anzulocken, während sie aus sicherer Entfernung mit Saat der Verderbnis Flächenschaden verursachen. Ihre Effizienz beim Farmen in Stratholme ist vergleichbar mit der von Paladinen.
Zum Farmen in der offenen Welt können Hexenmeister Leerwandler oder Teufelswächter als Tanks beschwören und so kontinuierlich farmen, ohne sich groß um ihre Lebenspunkte kümmern zu müssen.
Tier A
Tier-A-Klassen besitzen einzigartige und effiziente Methoden, um Gold zu verdienen, sind aber in Bezug auf Vielseitigkeit und Stabilität etwas schwächer als S-Tier-Klassen.
Schurke
Schurken können Monster heimlich farmen und verfügen im späteren Spielverlauf ebenfalls über Flächenangriffe. Sie können außerdem beträchtliches Gold verdienen, indem sie in hochstufigen Raids heimlich Truhen öffnen. Das Schleichen beim Farmen ist jedoch stark vom Zufall abhängig, wodurch die Erträge stündlich schwanken.
Jäger
Jäger gehören zu den effizientesten Klassen für das Farmen in der offenen Welt. Sie können mit ihren Begleitern tanken und selbst Fernkampfschaden austeilen, benötigen kaum Ruhepausen und können so Monster nahtlos und kontinuierlich töten. Ihre außergewöhnliche Mobilität macht sie ideal, um Ressourcen in der offenen Welt zu sichern.
Allerdings fehlt ihnen die effiziente Fähigkeit, großflächigen Flächenschaden zu verursachen.Wie Hexenmeister und Paladine sind auch Krieger in Dungeons stark vertreten, wodurch ihre Möglichkeiten zum Goldfarmen hauptsächlich auf die offene Welt beschränkt sind.
Tier B
Stufe B ist nur für Krieger relevant. Genau genommen erreichen sie Stufe B erst im späteren Spielverlauf, während sie im frühen Spielverlauf auf Stufe-C-Niveau bleiben.
Krieger
Kriegern fehlen Selbstheilungsfähigkeiten, ihre Kampfausdauer ist gering und sie sind stark auf Verbrauchsgegenstände angewiesen. Zwar können sie im späteren Spielverlauf mit extrem hoher Verteidigung, Block- und Parierwertung bestimmte Dungeons alleine bewältigen, dies erfordert jedoch in der Regel hervorragende Ausrüstung und ist wahrscheinlich ein Problem für das späte Spiel. Ihre primäre Methode zum Goldfarmen im frühen Spielverlauf ist wahrscheinlich das Anbieten von Tankdiensten.
Tier C
Diesen Klassen fehlen effiziente, dedizierte Methoden zum Goldfarmen, was den Vermögensaufbau relativ schwierig macht.
Priester
Obwohl Heilung in Raids unverzichtbar ist, haben Priester eine relativ geringe Effizienz beim Goldfarmen. Die wichtigsten Strategien zum Goldverdienen könnten das Anbieten von Heildiensten oder das Ausprobieren bestimmter Farmgebiete nach dem Erhalt bestimmter Ausrüstung beinhalten.
Schamane
Schamanen ähneln Priestern. Abgesehen davon, dass sie mächtige Wiederherstellungsschamanen sind oder Schlachtzugsbuffs bereitstellen, ist ihre Fähigkeit, Gold im Solospiel zu verdienen, nicht besonders herausragend. Ihre Goldverdienmethoden bestehen meist darin, Heilungsdienste anzubieten oder Berufsfertigkeiten einzusetzen.
Wenn Goldverdienen Ihr Hauptziel ist, empfiehlt es sich, eine Klasse der S- oder A-Klasse zu wählen. Die Klassen der B- und C-Klasse konzentrieren sich stärker auf Schlachtzugsrollen, und ihre Kernstärke spiegelt sich nicht in ihrer Effizienz beim Goldverdienen im Solospiel wider.
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WoW Classic 20th Anniversary: 7 Beste Goldfarm-Orte | Beste Solo- und Duo-Farmen, um Reichtum vor dem TBC Pre-Patch anzusammeln
Mit dem bevorstehenden WoW Classic 20th Anniversary Update für den The Burning Crusade Pre-Patch wird das Ansammeln von Gold wichtiger denn je.
Flugreittiere, Trainingsgebühren für Fertigkeiten, Berufe und verschiedene Vorbereitungen werden dein Vermögen schnell schmälern. Mit einem ausreichenden Goldvorrat in die TBC-Erweiterung zu starten, erleichtert dein Spielerlebnis erheblich.
Nachfolgend findest du einige Methoden zum Goldfarmen vor dem Pre-Patch. Die meisten eignen sich gut für Solo-Spieler, während einige effizienter sind, wenn man mit einem zweiten Spieler zusammenarbeitet.

1. Azshara
Dieses Gebiet beherbergt Satyrs, die Teufelsstoff (Felcloth) fallen lassen – dein primäres Ziel für Goldfarming. Der Wert von Felcloth variiert je nach Server, sollte aber etwa 5 Gold betragen.
Felcloth ist stark nachgefragt, da es zur Herstellung von Mondstoff (Mooncloth), hochwertigen Taschen und wichtigen Schneideritems verwendet wird – besonders mit dem bevorstehenden TBC Pre-Patch.
Neben Felcloth lassen diese Satyrs auch Runenstoff (Runecloth), diverse Handelswaren und gelegentlich ungewöhnliche Items fallen, die verkauft oder entzaubert werden können.
Die meisten Klassen können diesen Farm ohne spezielle Ausrüstung oder Berufe solo bewältigen. Du kannst die Anzahl der Gegner, die du ziehst, an deine Klasse und dein Komfortlevel anpassen. Die Spawnrate der Mobs hier ist generell gut, was das Farmen sehr risikoarm macht.
2. Scarlet Monastery Friedhof, Tirisfal Glades
Dieser Farmspot ist besonders hervorragend, wenn dein Beruf Kräuterkunde (Herbalism) ist, da du Ressourcen ungestört sammeln kannst. Innerhalb des Dungeons sammelst du hauptsächlich Friedhofsmoss (Grave Moss) sowie Kingsblood, Fadeleaf und Goldthorn.
Dieses Farmgebiet eignet sich für alle Klassen, solange dein Level hoch genug ist. Normale Gegner sind etwa Level 30–32, Elite-Mobs erreichen maximal Level 34, was es für hochstufige Spieler sehr sicher macht. Neben Kräutern fallen in diesem Dungeon auch mehrere wertvolle Items:
- Kette der Scharlachroten Kreuzzügler (Chain of the Scarlet Crusade) Stücke
- Freezing Shard
- Quillshooter
- Corpseshroud
- Feet of the Lynx
3. Sumpfland (Wetlands)
In diesem Gebiet ist dein primäres Farmziel das Winzige Purpurwhelp (Tiny Crimson Whelpling). Durch das Farmen von Whelpings-Monstern erhältst du eine Chance, dieses seltene Haustier zu bekommen.
Diese Pets gehören zu den seltensten farmbaren Haustieren in WoW 20th Classic. Aufgrund ihrer Seltenheit und hohen Nachfrage kann dieses Pet auf den meisten Servern für erhebliches Gold verkauft werden.
Dieser Farmspot eignet sich für alle Klassen, besonders für Leveling. Da die Gegner relativ niedrigstufig und leicht zu töten sind, kannst du entspannt ohne spezielle Ausrüstung oder Vorbereitung farmen.
Selbst wenn das Pet nicht fällt, lohnt sich der Farm. Die Monster lassen häufig Kleine Flammensäcke (Small Flame Sacs) fallen, die zum Herstellen von Gegenständen und Verbrauchsmaterialien genutzt werden können. Sie sind in der Regel etwa 1 WoW Classic 20th Anniversary Gold wert.
Zusätzlich kannst du Handelswaren und ungewöhnliche Items plündern. Wenn du Kürschnerei (Skinning) gelernt hast, erhältst du auch Leder, was sich über Zeit zu einem beachtlichen Gewinn summiert.
4. Küste von Tanaris (Tanaris Coast)
Dieser Farmspot richtet sich hauptsächlich an Spieler mit erlerntem Kürschnerei. Dein Ziel sind Stahlkiefer-Schnapper (Steeljaw Snapper), die entlang der Tanarisküste häufig vorkommen.
Der wichtigste Gegenstand hier sind Schildkrötenschuppen (Turtle Scales), die für Lederverarbeitung genutzt oder direkt am Auktionshaus verkauft werden können. Nach dem Erlernen von Kürschnerei erhältst du zusätzlich Dickes Leder (Thick Leather) und Schweres Leder (Heavy Leather), beide sehr wertvoll.
Dieser Farmspot eignet sich für alle Klassen und ist sehr leicht zu erledigen. Da Steeljaw Snapper entlang der Küste verteilt sind und schnell spawnen, gibt es normalerweise wenig Konkurrenz, besonders in Nebenzeiten. Wenn du Kürschnerei gelernt hast und einen einfachen, stabilen Goldfarm suchst, ist dies eine solide Wahl.
5. Krater von Un’Goro (Un’Goro Crater)
Auch dieser Farm eignet sich gut für Spieler mit Kürschnerei. Deine Ziele sind Devilsaur, Ironhide Devilsaur, Tyrant Devilsaur und King Mosh. Für das Kürschen dieser Monster benötigst du mindestens Level 270 in Kürschnerei.
Es gibt eine geringe Chance, Devilsaur-Leder (Devilsaur Leather) durch das Töten der Devils zu erhalten, aber jedes Kürschen garantiert das Leder. Deshalb ist dieser Farm besonders für Profi-Spieler extrem wertvoll; bei geringer Konkurrenz ist er sehr profitabel.
Devilsaur-Leder ist immer stark nachgefragt, da es für Pre-Raid- und Raid-Ausrüstung genutzt wird, besonders bei Nahkampfklassen. Ein Verkauf ist hier nie ein Problem.
Da diese Devils denselben Spawnpunkt teilen, bedeutet das, dass nach dem Töten eines Devils der nächste etwa 14–16 Minuten später spawnt und jeder der drei Typen sein kann.
Dieser Farmspot ist am effektivsten, wenn du die Respawns timen und dich effizient zwischen den Orten bewegen kannst. Wer bereit ist, Zeit zu investieren, findet hier eine der besten Kürschnerei-Farmen im Spiel.
6. Winterspring, Darkwhisper Gorge
Hier kämpfst du gegen Hederine Slayer, Elite-Dämonenmonster mit hoher Angriffskraft. Sie lassen Runenstoff (Runecloth), Handelswaren und Ausrüstung fallen, aber das ist nicht der Hauptfokus.
Sie können The Eye of Shadow fallen lassen, ein einzigartiges Item für wichtige Endgame-Quests und Crafting, besonders für Priester. Aufgrund ihrer extremen Seltenheit sind sie sehr nachgefragt.
Da diese Slayer recht gefährlich sind, wird dringend empfohlen, dass mindestens zwei Spieler zusammen farmen. Mit einem Freund ist das Farmen sicherer und effizienter.
7. Shadowfang Keep, Silberwald (Silverpine Forest)
Der Dungeon Shadowfang Keep eignet sich für alle Klassen. Du kannst solo farmen oder in einer Gruppe mit anderen Klassen. Hier triffst du auf einige Level-20+ Monster. Mit höherem Level ist der Dungeon sicherer und effizienter.
Der Hauptgrund für das Farmen hier ist die große Menge an wertvollen BoE-Items (Bind on Equip). Diese BoE-Drops sind stets nachgefragt, und wenn du Glück hast, ist dieser Farm extrem profitabel. Besonders beachtenswerte Items:
- Shadowfang
- Night Reaver
- Witching Stave
- Black Malice
Diese Items verkaufen sich gut, insbesondere für Spieler, die Twinks leveln. Da es sich um einen Dungeon-Farm handelt, kann dieser wiederholt gelaufen werden, mit Reset nach Abschluss, wodurch Konkurrenz in der offenen Welt komplett vermieden wird.
Diese Farmen helfen dir, Reichtum vor dem TBC Pre-Patch anzusammeln. Wenn einige Farmspots zu stark umkämpft sind, kannst du mehrere Methoden kombinieren. Vor dem Farmen lohnt es sich, den Wert der Items zu prüfen und die effizienteste Methode auszuwählen.
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ARC Raiders Beutezug Mk. 3 (Überlebender) Guide | Wie farmt oder craftet man?
Obwohl sich das Kern-Gameplay von ARC Raiders um ein einziges Wort dreht – Kampf –, sorgen die abwechslungsreichen Karten, Events, Gegenstände und anderen Mechaniken für ein vielfältiges Kampferlebnis, weshalb immer mehr Spieler dem Spiel verfallen.
Nehmen wir zum Beispiel die Gegenstände. Dieses System umfasst viele Kategorien, wie Waffen, Schilde, Schlüssel usw., die zwar unabhängig voneinander erscheinen, aber letztendlich euer gesamtes Kampferlebnis beeinflussen.
Unter diesen Gegenstandskategorien sind die Augments besonders. Sie erhöhen zwar nicht direkt eure Kampfkraft, ermöglichen es euch aber indirekt, mehr Beute mitzunehmen oder länger zu überleben, indem sie beispielsweise euer Inventar erweitern.
Aus diesem Grund konzentrieren wir uns auf die Vorstellung des Augments „Looting Mk. 3 (Survivor)“, einschließlich seiner Vorteile und wie man es erhält.

ARC Raiders Augments Übersicht
Als Gegenstandstyp im Spiel können Augments, wenn sie ausgerüstet sind, euren Ausrüstungsplatz und eure Tragfähigkeit erhöhen. Einige Augments ermöglichen es euch auch, bessere Schilde auszurüsten oder eure Mobilität/Gesundheit zu verbessern. Derzeit verfügbare Augments in ARC Raiders sind:
- Free Loadout Augment
- Looting MK.1
- Tactical MK.1
- Combat MK.1
- Looting MK.2
- Tactical MK.2
- Combat MK.2
- Looting Mk. 3 (Survivor)
- Looting Mk. 3 (Cautious)
- Tactical MK.3 (Healing)
- Combat MK.3 (Aggressive)
Wie ihr seht, lässt sich die Seltenheit dieser Augments im Spiel im Allgemeinen anhand ihres MK.-Suffixes einordnen (Free ist die niedrigste Stufe). Angesichts tatsächlicher Kampfszenarien bedeutet Seltenheit jedoch nicht immer Stärke.
Die Methoden zum Erhalten von Augments unterschiedlicher Seltenheit sind wie folgt:
- Free Loadout Augment: Plündern oder Free Loadout.
- Suffix MK.1 oder 2: Sammeln von Ressourcen, Herstellen von Gegenständen mithilfe von Bauplänen und Materialien sowie Handel bei Lance.
- Suffix MK.3: Sammeln von Ressourcen, Herstellen von Gegenständen mithilfe von Bauplänen und Materialien.
Es ist wichtig zu beachten, dass Augmentierungen nach dem Ausrüsten während eines Raids nicht mehr geändert werden können. Überprüfen Sie daher vor Beginn eines Raids Ihre gesamte Ausrüstung, um sicherzustellen, dass sie leistungsstark genug und für den bevorstehenden Kampf geeignet ist.
Was ist Looting Mk. 3 (Survivor)?
Als Augmentierung der epischen Seltenheitsstufe zeichnet sich Looting Mk. 3 (Survivor) durch hervorragende Leistung aus und ist daher bei vielen ARC Raiders sehr begehrt.
Als robustes Transport-Augment bietet Looting Mk. 3 (Survivor) eine außergewöhnliche Tragfähigkeit und vergrößert Ihren Rucksackplatz. Dadurch können Sie mehr Vorräte und Beute mitnehmen.
Noch wichtiger: Wenn Sie kampfunfähig und bewegungsunfähig sind, kann diese Augmentierung über 75 % Ihrer maximalen Lebenspunkte im kampfunfähigen Zustand wiederherstellen. Das bedeutet, dass Sie sich langsam erholen können, solange Sie kampfunfähig und bewegungslos bleiben, bis Verstärkung eintrifft.
Weitere spezifische Werte:
- Rucksackplätze: 20
- Sichere Taschenplätze: 3
- Schnellzugriffsplätze: 5
- Waffenplätze: 2
- Plätze für einsetzbare Ausrüstung: 1
- Gewichtslimit: 80,0
- Schildkompatibilität: Leicht, Mittel
- Gewicht: 4,0
Wie erhält man Looting Mk. 3 (Survivor)?
Wie der Namenszusatz andeutet, kann dieses Augment nur durch Plündern auf verschiedenen Karten erhalten oder mithilfe der entsprechenden Blaupause und Materialien hergestellt werden. Im Folgenden stellen wir diese beiden Methoden nacheinander vor.
Wie stellt man es her?
Um dieses Augment selbst herzustellen, stellen Sie zunächst sicher, dass Ihre Werkstatt auf Ausrüstungsbank Stufe 3 aufgerüstet ist, und sammeln Sie anschließend die folgenden Materialien:
2x Fortschrittliche elektrische Komponenten:
- Plündern
- Herstellung
- Recycling
- Wird nach dem Besiegen des Gegners „Die Königin“ fallen gelassen
3x Prozessor:
- Plündern
- Recycling
- Wird von Celeste verkauft
- Erhältlich durch das Öffnen von Server-Racks
Als Nächstes müssen Sie die Blaupause als Herstellungsrezept finden. Angesichts der Seltenheit dieser Blaupause ist es eine schnellere und günstigere Option, die ARC Raiders Looting Mk. 3 (Survivor)-Blaupause bei IGGM zu kaufen!
Wenn Sie die Blaupause selbst finden möchten, bieten die folgenden Orte und Methoden eine relativ höhere Wahrscheinlichkeit, sie zu finden:
- Karte „Blue Gate“: Unterirdische Anlage unter der verstärkten Rezeption
- Karte „Buried City“: Das Krankenhaus
- Besiegen von ARC-Gegnern vom Typ „Surveyor“
- Testanlagen, die auf verschiedenen Karten gelb markiert sind
Es ist wichtig zu beachten, dass Looting Mk. 3 (Survivor) und Looting Mk. 3 (Cautious) sich in Name und Aussehen sehr ähnlich sind. Achten Sie daher beim Erhalt der Blaupause darauf, diese nicht zu verwechseln, da Sie sonst Materialien oder Spielzeit verschwenden könnten.
Wie findet man es durch Plündern?
Theoretisch können alle Gegenstände in ARC Raiders durch Plündern gefunden werden, aber die Wahrscheinlichkeit, sie zu finden, variiert je nach Karte und Ort.
Basierend auf dem Feedback der meisten Spieler ist die Wahrscheinlichkeit, Looting Mk. 3 (Survivor) direkt auf verschiedenen Karten und an verschiedenen Orten zu finden, wie folgt:
- Blue Gate (Tag) – 50 % – Beutebehälter: Schubladen, Black Box, Spinde, Surveyors und mehr
- Buried City – 25 % – Beutebehälter: Höchste Wahrscheinlichkeit im Krankenhaus
- Dam Battlegrounds – 10 % – Beutebehälter: Höchste Wahrscheinlichkeit in der Testanlage
- Spaceport – 7,5 %
- Stella Montis – 2,9 %
- Spaceport Hidden Bunker – 1,3 %
Weitere relevante Informationen
Alle Ausrüstungsgegenstände verschleißen im Laufe der Zeit, und Looting Mk. 3 (Survivor) ist keine Ausnahme. Sie können es jedoch mit folgenden Materialien reparieren, wobei jede Reparatur die Haltbarkeit um 50 erhöht:
- 1x Fortschrittliche elektrische Komponenten
- 2x Prozessor
Wenn Sie zusätzliche Looting Mk. 3 (Survivor)-Gegenstände erhalten, können Sie diese entweder für 5000 Münzen verkaufen oder das Augment durch Recycling/Verwertung in eine Kombination von Materialien zerlegen, die Sie zum Herstellen anderer Ausrüstung verwenden können.
- Ergebnis des Recyclings: 1x Fortschrittliche elektrische Komponenten und 1x Prozessor
- Ergebnis der Verwertung: 2x Elektrische Komponenten
Das sind alle Informationen zu diesem Augment. Falls Sie derzeit kein besseres Augment besitzen, wie z. B. Tactical Mark II, sollten Sie sich vorrangig um den Erwerb von Looting Mk. 3 (Survivor) bemühen!








