Path of Exile 3.27, Keepers of the Flame League, erscheint am 31. Oktober. Der neue Patch bringt viele Änderungen, darunter neue Endgame-Inhalte sowie Anpassungen und Überarbeitungen verschiedener Klassen.
Welchen Build solltest du also für die neue Liga verwenden? Ein komfortabler Level-Build verkürzt deine anfängliche Levelzeit. Wenn du zu einem anderen Build wechseln möchtest, beeinflusst auch die Farming-Fähigkeit deines Level-Builds deine Möglichkeit, den Build zu wechseln. Nachfolgend empfehlen wir einige Liga-Starter-Builds basierend auf PoE 3.27 Patch.

1. Cyclone Gladiator
Cyclone Gladiator ist ein klassischer Build, der Karten aller Schwierigkeitsgrade bewältigen kann. Die Leistung hängt jedoch von der investierten PoE-Währung ab.
Er wird empfohlen, da die Zyklon-Fähigkeit auf allen Leveln um 20 % verbessert wurde. Wenn du diesen Build bereits verwendest, wirst du feststellen, dass er in 3.27 noch besser funktioniert. Die Kernmechanik basiert auf dem Tanzenden Derwisch-Plündererschwert. Es löst „Randale“ aus, wodurch das Schwert automatisch Monster besiegt.
Vor- und Nachteile
Der Zyklon-Gladiator kann mit guter Ausrüstung alle Ubers besiegen, ist aber nicht für schwere Bosse geeignet. Seine hohe Widerstandsfähigkeit ermöglicht es dir, vom Start bis zu T7-Karten nahezu ungehindert zu kämpfen.
Er ist jedoch nicht unsterblich und kann in T17-Karten oder bei Unkenntnis der Endgegner-Mechanik dennoch sterben. Wenn du bereit bist, genügend Göttliche Sphären in diesen Build zu investieren, kannst du damit sogar alle Endgame-Inhalte bewältigen.
- Hunderte Göttliche Sphären: Er kann alles im Spiel bewältigen, einschließlich Uber-Bosse, T17-Karten, Skarabäus des Risikos und Delirium-Karten. Er kann zwar gelegentlich sterben, ist aber insgesamt immer noch sehr mächtig.
- Etwa 20 Göttliche Sphären: Die kostengünstigste Stufe. Es schafft Simulacrum Welle 15 und die meisten Karten der Stufe 17, hat aber auf anspruchsvollen Karten mit sehr schwierigen Affixierungen Probleme.
- Ein paar Chaoskugeln: Die meisten Ausrüstungsgegenstände sind höchstens eine Chaoskugel wert, aber für die Kampagne reicht es.
2. Belagerungsballista Hierophant
Der Belagerungsballista Hierophant war in den letzten Saisons ein sehr starker Build. Er hat nicht nur Patch-Nerfs überlebt, sondern seine Belagerungsballista-Variante, die Belagerungsballista von Trarthus, erhielt sogar einen Schadensbonus von 35 %. Der Belagerungsballista Hierophant passt perfekt zum Breach-Spielstil der neuen Liga.
Der Belagerungsballista ist ein Totem-Build bzw. ein Ein-Knopf-Build. Die Bedienung ist einfach: Platziere einfach ein Totem, und er greift automatisch an. So finden selbst neue Spieler schnell heraus, wie man ihn benutzt.
Die Anforderungen für den frühen Spielverlauf sind gering, und du brauchst lediglich eine Göttliche Kugel, um die gesamte benötigte Ausrüstung (durch Handel) zu erhalten. Seine Überlebenschancen sind recht gut, und sobald man die erforderliche Ausrüstung und die erforderlichen Fähigkeiten besitzt, verfügt er über hohe Ausweichfähigkeiten, Zauberunterdrückung und Lebensregeneration – er ist also keine Glaskanone.
Ligen-Startfortschritt:
- Spielbeginn: Heiliges Flammentotem verwenden.
- Nach Kapitel 3: Zu Explosivem Pfeil wechseln.
- Mittleres Level 70: Schließlich zum Kern-Build Belagerungsballista wechseln.
3. Ernten und Ausbluten Hierophant
Ernten & Ausbluten Hierophant ist ein bewährter Build in mehreren Ligen, aber im Vergleich zu anderen Builds relativ unbeliebt. Ernten und Ausbluten wurden jedoch kontinuierlich verbessert, und die neue Blutlinien-Ascendancy, die in Patch 3.27 hinzugefügt wurde, bietet stärkere Talentknoten, wodurch ein nutzloser vierter Talentpunkt überflüssig wird.
Du kannst „Reap“ direkt auf Stufe 28 ausrüsten, musst dafür aber „Recovery Mastery“ (das 50 Lebenspunkte pro Sekunde regeneriert) auf der Talenttafel wählen, um den Fertigkeitsverbrauch aufrechtzuerhalten. Alternativ kannst du Standard-Templer-Upgrades wie „Rolling Magma“ und „Armageddon Brand“ verwenden und später wieder aufsteigen.
Die beiden Kernfertigkeiten dieses Builds, „Reap“ (Einzelziel) und „Exsanguinate“ (Klare Fertigkeit), verursachen beide physischen Schaden. Daher besteht die Kernidee des Passivenbaums darin, Knotenpunkte für Leben, physischen Schaden über Zeit und Zauberunterdrückung zu finden.
Konzentriere dich frühzeitig auf Gesundheit und Schaden und begib dich dann zum richtigen Pfadpunkt, um die Zauberunterdrückungsgrenze zu erreichen und den Effekt „Ausweichen“ (über den Lethe-Schatten-Cluster) zu erhalten.
4. Kinetischer Wanderelementarmagier
Der kinetische Wanderelementarmagier profitiert von einer Vielzahl neuer Zauberstabfähigkeiten (wie „Windstoß“, „Kinetischer Regen“, „Kraftwand“, „Kinetische Salve“) und den neuen Zauberstab-Basistypen „Sprengstab“ und „Kinetischer Zauberstab“.
In Kombination mit der Überarbeitung der Assassinen-Klasse hat der Kinetic Wander Elementalist das Potenzial, sehr mächtig zu sein und sich zu einem Meta-Build für neue Ligen zu entwickeln. Für reine Neulinge ist er jedoch wahrscheinlich nicht geeignet.
Er bietet Vorteile im frühen Spiel, wie z. B. reibungsloses Leveln, schnelles Farmen, gute Überlebensfähigkeit und einen geringen PoE-Währungsbedarf für die Herstellung von Gegenständen. Seine Nachteile, wie mangelnde Verteidigung und Schaden, zeigen sich jedoch erst im Endspiel.
5. Earthshatter Zerker
Earthshatter wurde in PoE 3.27 nicht generft, und seine überlappende Spike-Mechanik kann erheblichen Schaden verursachen.
Vorteile
- Bewältigt problemlos frühe Karten (Tier 5 und darunter) selbst mit minimaler Ausrüstung.
- Große AOE-Reichweite und schnelles Säubern.
- Mit erhöhtem Einsatz können Schaden und Robustheit erhöht werden aufExtrem hohe Level.
Nachteile
- In den Akten 4–6 kann es sein, dass du dich verwundbar fühlst, wenn deine Ausrüstung (insbesondere Resistenzen und Waffen) nicht regelmäßig aktualisiert wird.
- Es basiert stark auf einer Zweihandaxt mit hohem Schaden, die ständig verbessert werden muss.
- Auch wenn es sich nicht um einen Build mit hoher Frequenz handelt, musst du dich an den Rhythmus abwechselnder Angriffe und Kriegsschreie gewöhnen.
- Nicht für Hardcore-Neulinge empfohlen, da in den frühen Phasen ein präzises Gleichgewicht zwischen Verteidigung und Schaden erforderlich ist.
Dieser Build kann auch mit den Klassen Slayer, Juggernaut oder Chieftain verwendet werden, je nachdem, ob du mehr Schaden oder Verteidigung bevorzugst.
Die oben genannten Builds sind nicht unbedingt optimal für das Endspiel, aber die meisten von ihnen können problemlos Karten der Stufe 17 abschließen, wenn du bereit bist, viel in Göttliche Sphären zu investieren.





























