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Ranking das Classes para Farmar Ouro no Aniversário do TBC Classic em WoW | Melhores Desempenhos ao abrigo das Regras Anti-Boosting em 2026

Ranking das Classes para Farmar Ouro no Aniversário do TBC Classic em WoW | Melhores Desempenhos ao abrigo das Regras Anti-Boosting em 2026

Guerreiros da Horda e da Aliança, 2026 chegou, e o pré-patch para o Aniversário do TBC Classic de WoW está a chegar em breve, reacendendo a batalha contra a Legião Ardente.

Pode estar hesitante sobre qual a turma a escolher para recomeçar, e muitos guias já deram dicas sobre isso. No entanto, a experiência de jogo não é determinada apenas pelo dano, e aqui está outra perspetiva: qual a classe mais eficaz para ganhar ouro.

Ranking das Classes para Farmar Ouro no Aniversário do TBC Classic em WoW | Melhores Desempenhos ao abrigo das Regras Anti-Boosting em 2026

Mecânicas Anti-Boosting

Antes de mergulhar na análise das classes, é preciso compreender uma mecânica que mudará o jogo no Aniversário do TBC Classic e revolucionará o ganho de ouro: as mecânicas anti-boosting.

No WoW Classic 20th, o boosting de Magos em Currais de Escravos ou de Paladinos em Stratholme eram formas populares de ganhar ouro no Aniversário do TBC Classic de WoW.

No entanto, no WoW TBC Anniversary, foi adicionado um mecanismo de penalização de experiência para diferenças de nível. Isto significa que os jogadores de nível baixo quase não ganharão experiência ao serem carregados por jogadores de nível alto em raides de nível baixo, tornando as tradicionais runs de carregamento ineficazes.

Contudo, este mecanismo não é universalmente eficaz, e runs de carregamento ainda podem ser realizadas em algumas áreas ou masmorras de nível alto. Podes conseguir fazer isto no Pântano Negro, no Subterrâneo ou no Labirinto das Sombras, ou num grupo de raid. As mecânicas anti-boosting também não funcionam nos Salões de Sethekk, o que pode criar novas oportunidades de carregamento.

Ranking de Habilidade de Ganho de Ouro por Classe

Considerando o impacto das mecânicas anti-boosting, o ranking seguinte baseia-se na eficiência geral de ganho de ouro e nas vantagens únicas de cada classe no mundo aberto e em masmorras.

Nível S

As classes de nível S têm uma vantagem incomparável no ganho de ouro, ostentando a maior eficiência entre todas as classes.

Paladino

Embora os jogadores de Paladino já não possam utilizar a funcionalidade de boost em WoW TBC Anniversary, a sua capacidade de fazer masmorras a solo como Stratholme permanece intacta. Podem ganhar 400 a 500 de ouro por hora de forma fiável, atraindo grandes grupos de monstros para realizar ataques em área (AoE).

O rendimento do Paladino provém de drops diretos de ouro em masmorras, da venda de itens comuns e de materiais obtidos ao desencantar encantamentos. Como todo o processo decorre dentro das masmorras, não há competição no mundo aberto nem interferência de bots, tornando esta uma forma relativamente fácil, estável e fiável de ganhar ouro.

Mago

Como outra vítima das mecânicas anti-boosting, embora o boost em masmorras para Magos seja limitado, a sua capacidade de farmar grandes grupos de monstros em AoE no mundo aberto continua a ser de alto nível. Também mantêm algumas técnicas únicas de farm em masmorras.

Embora a eficiência do Mago em farmar masmorras possa não ser tão elevada como a do Paladino, o seu dano em área (AoE) dá-lhes uma vantagem significativa na obtenção de materiais e monstros.

Druida

A capacidade dos Druidas de ganhar ouro vem principalmente das suas habilidades. A Forma de Voo melhora significativamente a eficiência das profissões de recolha, e a futura Forma de Voo Veloz permitirá aos Druidas recolher recursos do ar. Espera-se que esta habilidade esteja disponível na Fase 2 de TBC e será um reforço particularmente significativo para os jogadores da profissão de Herborismo.

Em relação à recolha na natureza, os Druidas Ferais podem utilizar Presságio de Clareza para cura gratuita, permitindo-lhes farmar monstros continuamente na natureza sem se preocuparem com os mantimentos.

Além disso, os Druidas têm uma vantagem de classe única: só eles podem invocar o chefe oculto, Anzu, dos Salões de Sethekk. Como este boss deixa cair as Rédeas do Senhor dos Corvos, alguns grupos estão dispostos a usar ouro para recrutar jogadores Druidas apenas para obter esta montaria.

Bruxos

A capacidade dos Bruxos de ganhar ouro é quase comparável à dos Magos. Não só possuem habilidades de área de efeito (AoE), como os seus Vil Guards invocados são também muito resistentes.

Os jogadores de Bruxo utilizam o Guarda Vil para atrair grandes grupos de monstros, enquanto libertam uma rajada de dano em área com Semente da Corrupção a uma distância segura. A sua eficiência para farmar Stratholme a solo rivaliza com a dos Paladinos.

Para farmar no mundo aberto, os Bruxos podem invocar Andarilhos do Caos ou Vil Guards como tanques, farmando continuamente no mundo aberto com pouca preocupação com a sustentação.

Nível A

As classes Tier A possuem métodos únicos e eficientes para ganhar ouro, mas são ligeiramente inferiores às classes nível s em termos de versatilidade e estabilidade.

Ladino

Os Ladinos podem farmar monstros furtivamente e também possuem algumas habilidades de dano em área nos níveis mais avançados. Também podem ganhar uma quantidade significativa de ouro abrindo baús furtivamente em raides de alto nível. No entanto, o farm furtivo de Ladinos depende muito da sorte, com os ganhos a variarem a cada hora.

Caçador

Os caçadores estão entre as classes mais eficientes para farmar no mundo aberto a solo. Podem usar os seus animais de estimação como tanques enquanto causam dano à distância, praticamente sem precisarem de descansar e permitindo uma matança contínua e sem interrupções de monstros. Possuem uma mobilidade excecional, o que os torna ideais para disputar recursos no mundo aberto.

No entanto, não têm a mesma eficiência em causar dano em área em larga escala que outras personagens.Encontrados em masmorras como Bruxos e Paladinos, limitando as suas oportunidades de farmar ouro principalmente ao mundo aberto.

Nível B

O Nível B é apenas relevante para os Guerreiros. Em rigor, só atinge o Nível B no final do jogo e, no início, permanece no Nível C.

Guerreiro

Os guerreiros não têm competências de auto-cura, têm baixa sustentabilidade em combate e dependem muito de consumíveis. Embora possam solar certas masmorras no final do jogo com defesa, bloqueio e aparar extremamente altos, isto geralmente requer equipamento excelente e é provavelmente um problema para o final do jogo. O seu principal método de farmar ouro no início do jogo é provavelmente vender serviços de tanque.

Nível C

Estas classes carecem de métodos eficientes e dedicados para farmar ouro, tornando a acumulação de riqueza relativamente difícil.

Sacerdote

Embora a cura seja indispensável em raides, os Sacerdotes têm uma eficiência relativamente baixa a farmar ouro. As principais estratégias para ganhar ouro podem passar pela venda de serviços de cura ou tentar locais de farm específicos após a aquisição de determinado equipamento.

Xamã

Os xamãs são semelhantes aos sacerdotes e, para além de serem poderosos xamãs de restauração ou de fornecerem buffs para raides, a sua capacidade de farmar ouro sozinhos não é particularmente excecional. Os seus métodos para ganhar ouro envolvem frequentemente a venda de serviços de cura ou o uso de competências de profissão.

Se ganhar ouro for o seu objetivo principal, recomenda-se escolher entre as classes de nível S e A. As classes de nível B e C focam-se mais nas funções de raid, e o seu valor principal não se reflete na eficiência para ganhar ouro sozinho.

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