Promoções de Natal IGGM 2024, brindes grátis e sorteio da roda da sorte
Posted: Dec 23, 2024 Views: 5394
É novamente Natal, e a atmosfera está repleta de alegria tanto na vida real como no mundo dos jogos! Para celebrar este importante feriado, a IGGM lançou promoções de Natal relevantes para retribuir aos nossos clientes que sempre nos apoiaram. Se quer fazer grandes coisas com pouco dinheiro, participe o mais rapidamente possível durante o evento para aproveitar os maiores descontos em compras!
O sorteio da Roda da Sorte de Natal da IGGM 2024 começa a 23 de dezembro de 2024 (UTC-08:00) e prolonga-se até 1 de janeiro de 2025 (UTC-08:00).

Parte A: Bónus Extra da Moeda dos Jogos Principais (Até 10% de Desconto)
Durante este evento, desde que compre produtos especiais de jogos populares na IGGM, pode usufruir de um bónus extra em moeda até 10%. Isto significa que pode obter mais produtos de jogos apenas com o dinheiro original, por isso porque não?
Parte B: Sorteio da Roda da Sorte de Natal 2024
Mas as surpresas desta promoção não ficam por aqui. A IGGM também oferece sorteios de rodas da sorte para todos os utilizadores registados. Este sorteio inclui as seguintes 10 opções de prémios. Depende da sua sorte qual consegue tirar!
- Código 3%
- Código 5%
- Código 8%
- Código 10%
- Código 20%
- Cupão de $5
- Cupão de $10
- Cupão de $20
- Cupão de $50
- Cupão de $100
Participe nesta página do evento Lucky Wheel Draw: https://www.iggm.com/pt/lucky-draw

Descrição do evento: Leia todas as regras do evento em detalhe antes de iniciar o seu sorteio!
1.º Este sorteio da roda da sorte começa a 23 de dezembro de 2024 (UTC-08:00) e termina a 1 de janeiro de 2025 (UTC-08:00).
2.º Somente os utilizadores registados no IGGM podem participar. Taxa de vitória de 100%, sem limite no número de participações.
3.º Quanto mais encomendas fizer durante o período do evento que excedam os 10 dólares e forem concluídas sem problemas, mais vezes poderá sortear. Os pedidos que não forem concluídos normalmente, tais como disputas, reembolsos, reembolsados, etc., serão inválidos.
4.º Os prémios incluem códigos de desconto de 3%/5%/8%/10%/20% e cupões de desconto de 5 USD/10 USD/20 USD/50 USD/100 USD. Após ganhar, o prémio será enviado automaticamente para a sua conta registada.
5.º Todos os prémios são de utilização única, válidos por 7 dias e não podem ser reutilizados.
6.Se o valor nominal do cupão de desconto que tem for superior ao preço real do produto, só terá de pagar a taxa de manuseamento, e a IGGM não a suportará.
7.º Esta lotaria é real e válida. Caso exista algum problema, o direito final de interpretação cabe ao IGGM.
Em suma, aproveite a oportunidade para participar. Não só pode obter os produtos de jogo mais favoráveis através da promoção de Natal da IGGM 2024, como também pode ter uma experiência de jogo mais relaxante, o que irá acelerar o seu processo de dominar o mundo dos jogos! Estamos ansiosos pela sua visita aqui!
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Guia da Oficina de ARC Raiders durante a Atualização Riven Tides: Como fazer melhorias mais rapidamente para criar novos itens?
As atualizações lançadas para ARC Raiders entre janeiro e abril fizeram mais do que apenas enriquecer o jogo com novos modos de jogabilidade; incluem também refinamentos nas mecânicas centrais para garantir um equilíbrio entre acessibilidade e consistência lógica.
Infelizmente, uma funcionalidade que talvez já esperasse anteriormente — a capacidade de manter os níveis das estações de criação da oficina após uma Expedição — ainda não foi implementada. Por enquanto, ainda deve recolher materiais e melhorar as suas estações do zero após cada reinicialização.
É claro que a oficina não se manteve totalmente estática ao longo destes últimos meses.
Com base nos ajustes feitos até agora, apresentaremos tudo o que precisa de saber sobre o melhoramento das estações e outras mecânicas específicas da oficina, como o Scrappy, após o lançamento da atualização Riven Tides.

O que é a oficina?
ARC Raiders é ambientado num mundo invadido pelos invasores ARC; consequentemente, todos os ataques ocorrem na perigosa superfície, enquanto as interações mais rotineiras acontecem dentro do santuário subterrâneo conhecido como Speranza.
Pode pensar na Speranza como a sua base de operações dentro do jogo. A oficina serve como uma das suas funções principais, especificamente para a criação de itens, enquanto outras atividades disponíveis na Speranza incluem a personalização da aparência da tua personagem, a realização de trocas com NPCs e muito mais.
Quanto à oficina propriamente dita, é composta por sete estações distintas. Cada estação requer materiais específicos para melhorias e oferece uma seleção única de itens disponíveis para criação.
À medida que melhora as suas estações, adquire a capacidade de criar equipamentos mais avançados; no entanto, a criação destes artigos de alto nível requer frequentemente um projeto correspondente.
Os projetos são uma parte integrante do sistema de oficina: uma vez consumido, é adicionado um projeto à estação específica associada a esse item, permitindo fabricá-lo posteriormente, simplesmente fornecendo os outros materiais necessários.
Os projetos são tipicamente adquiridos através de recolha durante as expedições — idealmente, saqueando contentores de alto valor encontrados durante eventos especiais no jogo.
No entanto, se não conseguir localizar um item específico, a aquisição de artigos ARC Raiders à venda no IGGM oferece uma alternativa muito mais rápida.
Vale a pena referir também o Scrappy. Este galo é, tecnicamente, o seu animal de estimação dentro de Speranza; contudo, como vive na oficina, é frequentemente considerado um membro honorário da própria instalação.
Sempre que sair para o combate — desde que a sua expedição dure mais de um minuto —, o Scrappy irá gerar Sementes Variadas e outros recursos aleatórios para si.
Quanto mais longa for a sua expedição, e quanto mais alto for o nível do Scrappy, maior será a quantidade de itens que irá gerar.
Como melhorar as estações da oficina?
As sete estações são: Bancada de Trabalho, Armeiro, Bancada de Equipamento, Laboratório Médico, Estação de Explosivos, Estação de Utilidades e Refinador. Com exceção da Bancada de Trabalho, cada uma destas estações pode ser melhorada até um nível máximo de 3.
Muitos dos materiais necessários para o fabrico e para os melhoramentos das estações podem ser obtidos através de recolha durante as expedições. Além disso, materiais específicos tendem a aparecer com maior frequência ao saquear certas zonas designadas.
Ademais, alguns materiais são obtidos especificamente após derrotar inimigos da ARC, como o Pop Trigger ou o Rocketeer Driver. Existem também alguns materiais que só podem ser obtidos através de fabrico.
Se for um jogador dedicado, reunir estes materiais não deverá ser muito difícil nesta fase. No entanto, uma estratégia de farming mais eficiente consiste em reservar blocos de tempo dedicados para cumprir todos os requisitos de melhoria de uma estação específica numa única ronda.
Ao fazê-lo, poderá utilizar imediatamente esta estação para fabricar equipamento de qualidade, aumentando assim o poder da sua personagem e permitindo-lhe completar os melhoramentos das suas outras estações ainda mais rapidamente.
Como utilizar o Scrappy?
O Scrappy pode ser melhorado até um nível máximo de 5. Em cada nível, gera uma quantidade crescente de materiais com base na duração das suas incursões (raids). Os limites de tempo específicos são 1, 6 e 15 minutos.
Abaixo estão os requisitos de melhoramento (o Nível 1 — Cria — é o nível padrão e não requer materiais):
- Nível 2 — Forrageiro: 1x Coleira para Cão
- Nível 3 — Apanhador: 3x Limão, 3x Damasco
- Nível 4 — Caçador de Tesouros: 6x Figo-da-índia, 6x Azeitonas, 1x Cama de Gato
- Nível 5 — Acumulador Mestre: 12x Cogumelo, 12x Damasco, 3x Almofada Muito Confortável
Anteriormente, com exceção das sementes, os tipos de materiais gerados pelo Scrappy eram totalmente aleatórios.
No entanto, após a atualização Flashpoint, podes agora alimentar o Scrappy com itens específicos para aumentar a probabilidade de este gerar determinados tipos de materiais; além disso, os artigos gerados podem ser de maior valor.
Atualmente, os artigos que podem ser utilizados como alimento incluem: azeitonas, mistura de frutas, cogumelo, agave, alperce, limão e figo-da-índia.
Novo conteúdo da atualização Riven Tides
Esta atualização introduziu quatro novos itens no jogo: Descensor Motorizado, Colchão de Queda, Bandeira Branca e Detetor do Mestre do Cais.
Destes, os três primeiros podem ser obtidos através de fabrico (crafting); especificamente, apenas os dois primeiros requerem um projeto (blueprint) separado para serem desbloqueados. Os seus respetivos requisitos de oficina são os seguintes:
- Descensor Motorizado: Estação de Utilidades 3
- Colchão de Queda: Estação de Utilidades 1
- Bandeira Branca: Laboratório Médico 1
A importância da oficina
Só melhorando consistentemente as diversas funções da sua oficina poderá acelerar o processo de obtenção de projetos de alto nível e o fabrico de equipamentos mais potentes.
Por sua vez, isto permite-lhe avançar na sua progressão no jogo; caso contrário, corre o risco de perder encontros de combate empolgantes devido à falta de equipamento adequado.
A oficina vai sofrer mais mudanças no futuro?
Como recurso de jogo fundamental, mas descomplicado, é improvável que a oficina sofra uma reformulação drástica — nem tal mudança seria necessária. A única possibilidade plausível é que um certo nível de progresso possa ser mantido após uma expedição.
É verdade que ter de passar pelo processo de melhoria da oficina após cada expedição pode, de facto, parecer um pouco tedioso.
No entanto, precisamente porque este processo não é particularmente difícil, permitir aos jogadores manter os níveis da sua estação retiraria à mecânica de reinicialização grande parte do seu significado pretendido.
Isto abrange tudo o que precisa de saber sobre como utilizar e melhorar a oficina em ARC Raiders nesta fase. Esperamos que estas informações sejam úteis para a sua experiência de jogo!
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Diablo 4 Lord of Hatred: Guia de farm de chefes de toca | Maximizando o saque dos chefes usando o sistema de planos de guerra
A expansão Lord of Hatred de Diablo 4 reformula completamente o endgame e, em particular, a adição do sistema de planos de guerra faz com que cada atividade pareça muito mais recompensadora. Você pode personalizar os nós dos planos de guerra para aumentar a obtenção de tipos específicos de saque.
Quando se trata de farmar equipamento, a abordagem mais eficiente no momento continua sendo enfrentar os chefes de toca no endgame, e a expansão Lord of Hatred introduz um chefe de toca totalmente novo: Mephisto. Vamos dar uma olhada no que mais mudou para o farm de chefes de toca na Temporada 13.

Como desafiar um chefe de toca?
Como o desafio supremo do endgame, os chefes de toca exigem um certo nível de força do personagem. Você deve primeiro concluir o nível 10 do Fosso e desbloquear a dificuldade Tormento 1 antes de poder enfrentá-los.
Os chefes de toca receberam uma reformulação completa na Temporada 8. Anteriormente, quase todos os chefes tinham seu próprio material dedicado (chaves de chefe de toca). Os desenvolvedores simplificaram o sistema desde então, agrupando os chefes de toca em três níveis. Todos os chefes do mesmo nível agora compartilham o mesmo tipo de chave de chefe de toca, simplificando enormemente o processo de farm de chefes.
Chefes de toca iniciados:
- Grigoire
- Fera no Gelo
- Varshan
- Lorde Zir
Urivar (Vessel of Hatred)
- Chefes de toca maiores:
- Duriel
- Andariel
Prenúncio do Ódio (Vessel of Hatred)
- Bloody Butcher
- Chefes de toca exaltados:
- Belial
- Mephisto (Lord of Hatred)
Como obter chaves de chefe de toca?
Após a reformulação dos chefes de toca na Temporada 8, você não precisa mais de chaves para desafiá-los, apenas para reivindicar as recompensas. Essencialmente, cada chefe de toca tem sua própria tabela de saque dedicada, e chefes mais exigentes como Duriel e Andariel têm uma chance maior de soltar Itens Únicos Míticos.
As chaves de chefe de toca são divididas em tipos correspondentes aos diferentes níveis de chefes. As chaves de chefe de toca mais comuns podem ser obtidas em praticamente qualquer atividade, enquanto as chaves para chefes de toca maiores só podem ser obtidas a partir dos saques dos chefes de toca iniciados.
- Varshan: Requer 1 Chave de Toca, solta 1 Chave de Toca Maior
- Grigoire: Requer 1 Chave de Toca, solta 1 Chave de Toca Maior
- Fera no Gelo: Requer 1 Chave de Toca, solta 1 Chave de Toca Maior
- Lorde Zir: Requer 1 Chave de Toca, solta 1 Chave de Toca Maior
- Urivar: Requer 1 Chave de Toca, solta 1 Chave de Toca Maior
- Duriel: Requer 1 Chave de Toca Maior
- Andariel: Requer 1 Chave de Toca Maior
- Prenúncio do Ódio: Requer 1 Chave de Toca Maior
- Bloody Butcher: Requer 1 Chave de Toca Maior
- Belial: Requer 2 Cascas do Traidor
- Mephisto: Requer 1 Núcleo do Falso Profeta
Se você está procurando farmar chefes de toca, seu primeiro passo é acumular chaves de chefe de toca de Diablo 4. Elas são obtidas em uma ampla gama de mecânicas do endgame e, na Temporada 13, os desenvolvedores aumentaram o limite de empilhamento, para que você nunca mais precise se preocupar com elas ocupando espaço no seu inventário.
Fontes de obtenção de chaves de toca:
- Planos de guerra
- Maré Infernal
- Chefes mundiais
- Eventos de legião
- Baú da Árvore dos Sussurros
Você deve ter notado que os materiais necessários para Belial e Mephisto são um tanto especiais. Eles não são obtidos de chefes de toca maiores; em vez disso, têm suas próprias fontes de obtenção distintas. Por exemplo, as Cascas do Traidor só são obtidas após você derrotar um encontro de Emboscada de Belial.
Devido à escassez de chaves de chefe de toca exaltado, se você planeja farmar chefes de toca de forma consistente, o melhor é se concentrar nos chefes de toca maiores.
Planos de guerra
Vale muito a pena se aprofundar no recurso Planos de guerra introduzido em Lord of Hatred. A seção Chefe de Toca da árvore oferece nós que alteram ou melhoram as recompensas recebidas após derrotar um chefe, permitindo que você ganhe mais ouro e mais runas.
Além disso, uma série de nós pode desencadear o Boss Rush. Depois de derrotar um chefe de toca e abrir seu baú, há uma chance de um portal se abrir levando a um chefe ainda mais forte – às vezes mais de um. E após você sair vitorioso, há uma chance adicional de outro portal aparecer, desta vez para um chefe do mesmo nível de Belial ou Mephisto.
- Chefe de toca Nêmesis
- Chefes de toca Nêmesis maiores
- Chefes de toca Nêmesis supremos
Tenha em mente que, uma vez que você derrota esses chefes, as recompensas caem diretamente no chão – você não precisará de chaves de chefe adicionais para abrir baús. No entanto, como cada etapa é baseada em sorte, mesmo que você seja capaz de derrotar os chefes de toca Nêmesis supremos, não os encontrará em todas as tentativas. Esses nós realmente provam seu valor em longas sessões de farm de chefes.
Mas e se farmar chefes não for sua praia, e você ainda quiser as recompensas dos chefes de toca? Isso é possível? Certos nós na árvore de planos de guerra permitem exatamente isso.
Dentro das árvores de planos de guerra de chefe de toca, alguns nós dão a você a chance de desencadear encontros com chefes de toca durante outras atividades do endgame, como Masmorras do Pesadelo ou Marés Infernais. Quando você os derrota, o saque deles cai imediatamente no local – sem a necessidade de nenhuma chave de chefe de toca.
Por exemplo, enquanto luta em uma Masmorra do Pesadelo, a Fera no Gelo pode de repente emboscar você. Normalmente um chefe de toca, ela agora pode aparecer do nada dentro da sua masmorra e soltar seu saque exclusivo. Se você está atrás de um Item Único específico ligado a um determinado chefe, esses gatilhos entre atividades podem aumentar drasticamente sua eficiência.
Em resumo, como você aloca seus pontos de planos de guerra influenciará diretamente a obtenção de suas chaves de chefe de toca e a maneira como você farma os chefes de toca. É altamente recomendável priorizar o aprimoramento de seus planos de guerra assim que você chegar ao endgame – eles melhorarão significativamente suas recompensas gerais.
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Diablo 4 Temporada 13 e Lord of Hatred: Reformulação da Árvore de Habilidades de Todas as 8 Classes | A tua build está prestes a mudar para sempre!
Faltando apenas 3 dias para o lançamento, todo o conteúdo da Temporada 13 de Diablo 4 e Lord of Hatred foi finalmente revelado oficialmente! Além do novo conteúdo, existem também otimizações significativas em várias mecânicas!
Embora algumas novidades sejam exclusivas para quem possui a expansão Lord of Hatred, estão disponíveis alterações sistémicas para todos os jogadores de Diablo 4, como ajustes nas árvores de habilidades.
Classes diferentes têm habilidades disponíveis e builds relacionadas diferentes, e esta atualização inclui ajustes adicionais para Druida e Necromante, para além das mudanças principais.
Portanto, independentemente da classe que escolher jogar na Temporada 13/LoH, é fundamental compreender estas mudanças para dominar a melhor configuração da árvore de habilidades e estratégias de criação. Abaixo encontrará um guia detalhado.

O que é a árvore de competências?
A árvore de habilidades é um sistema de progressão em Diablo 4 que permite desbloquear e melhorar habilidades ativas, passivas e supremas utilizando pontos ganhos durante o processo de subir de nível.
Embora o sistema deixe de aumentar o nível da tua personagem após esta atingir o nível máximo, com o Quadro de Paragon a assumir o controlo, as habilidades são a base da tua personagem e das tuas builds, e não podem ser substituídas.
Alterações gerais na árvore de habilidades
As alterações na árvore de habilidades da Temporada 13 podem ser divididas em alterações genéricas e específicas para Druida/Necromante, mas o impacto real destas alterações genéricas varia entre as diferentes classes.
Em primeiro lugar, todas as árvores de habilidades foram redesenhadas com opções de reinicialização/adição, enquanto os nós de habilidades passivas existentes foram removidos, ficando mais associados a aspetos lendários ou a itens únicos.
Para preencher esta lacuna, alguns aspetos lendários que antes eram semelhantes a habilidades foram movidos para a árvore de habilidades.
Com base nisto, pode pensar na árvore de habilidades reformulada de Diablo 4 como sendo impulsionada principalmente por habilidades ativas, com cada habilidade ativa a ter três ramificações que podem ser desbloqueadas ao subir de nível a própria habilidade.
As duas primeiras ramificações proporcionam efeitos gerais de treino, enquanto a última introduz três variantes adicionais, que podem ser baseadas em aspetos lendários ou oferecer surpresas totalmente novas!
Estas variações podem até alterar diretamente as categorias de habilidades, facilitando a criação de sinergias com os tipos de efeitos correspondentes dos seus equipamentos adquiridos.
É importante notar que apenas duas das três variações de habilidades oferecidas pelo terceiro ramo podem ser desbloqueadas e utilizadas sem o Lorde do Ódio. Para maximizar o impacto desta nova mecânica, o ideal é adquirir a nova expansão de imediato!
No geral, estas alterações fortalecem o sistema de habilidades através de ramos e variações, ao mesmo tempo que o simplificam com adições e remoções, tornando o desbloqueio e a combinação de habilidades mais eficientes.
Desta forma, mesmo nas fases iniciais de uma temporada, quando o equipamento raro é escasso, podes aproveitar a árvore de habilidades para criar builds simples, mas fiáveis, permitindo acumular mais ouro em Diablo 4 do que conseguirias na mesma fase em temporadas anteriores.
De referir ainda que, talvez para complementar melhor a nova árvore de habilidades, o limite de nível da personagem foi aumentado para 70 a partir da Temporada 13, permitindo ganhar mais pontos de habilidade.
Alterações adicionais para Druida
Para além das mudanças gerais mencionadas acima, Druida e Necromante receberam especial atenção.
Como sabes, o Druida é uma classe que pode obter diferentes benefícios através da transformação. Com isto em mente, o jogo adicionou funcionalidades adicionais de troca de nós a algumas habilidades de Druida.
Mais especificamente, pode alternar entre diferentes formas de transformação a qualquer momento entre o segundo e o terceiro ramos, conforme necessário, simplesmente alterando os pontos de habilidade, e esta troca não requer consumo.
É claro que a troca de nós de Druida não está isenta de limitações, pois isso afetaria o equilíbrio da classe. Por exemplo, algumas habilidades não podem ser aplicadas a múltiplas formas ou não podem ser utilizadas para se transformar em humano com base numa habilidade nativa de Lobisomem/Urso-Homem.
Alterações adicionais para o Necromante
Esta classe inclui vários tipos de habilidades: sangue, osso, trevas e magia de invocação, e pode utilizar a mecânica única, Livro dos Mortos.
Esta mecânica permite personalizar as habilidades e os métodos de implantação dos seus lacaios, utilizando-os para causar mais dano. Os tipos de lacaios disponíveis incluem guerreiros/magos esqueléticos e golens.
Cada tipo de lacaio tem dois caminhos de melhoramento diferentes e uma opção de sacrifício. O sacrifício resulta na perda do lacaio, mas na obtenção de melhorias permanentes.
Com base nisto, o novo sistema de árvore de habilidades incorpora estes três tipos de lacaios, enquanto o Livro dos Mortos original permanece praticamente inalterado, mas o sacrifício pode ser utilizado com lacaios ativos devido à habilidade correspondente.
Quanto à habilidade de sacrifício em si, embora reduza o número de lacaios e o dano, ainda é bastante eficaz para algumas funções de suporte.
Alterações detalhadas nas outras 6 classes
O Paladino é a única classe que oferece três opções de melhoramento para cada habilidade no final da árvore de habilidades, e a maioria das novas variantes derivam destes melhoramentos. Com base nisto, as mudanças reais no Paladino não são significativas; apenas alguns modificadores são completamente novos. No entanto, considerando que ainda é uma classe nova, isto é bastante normal.
Após a reformulação da árvore de habilidades do Bárbaro, pode especializá-la para se focar mais no dano de alvo único ou no dano em área, de acordo com as suas preferências e necessidades. Muitas variantes de habilidades permitem-te desencadear dano de fogo com mais frequência.
Quanto ao Ladino, para além de vários novos nós e variantes, a mudança mais proeminente na árvore de habilidades desta classe é que a Dança das Facas foi reformulada e tornou-se uma habilidade principal.
Uma variante desta habilidade substitui agora diretamente a faca de arremesso lançada enquanto gira por uma granada. Isto não só a transforma efetivamente numa habilidade de granada, como também lhe dá novas sinergias e mais possibilidades de combos.
O núcleo das mudanças na árvore de habilidades do Feiticeiro reside na troca de elementos, dando a quase todas as habilidades a capacidade de trocar de elemento. Embora isto não seja exclusivo do Feiticeiro, a classe possui muitos mecanismos únicos de sinergia elemental.
Por outro lado, o Spiritborn combina a mecânica reformulada das variantes de habilidades com uma mistura de Etiquetas de Habilidades Espirituais, permitindo que as habilidades interajam mais profundamente com a mecânica principal da classe, tornando o sistema de habilidades do Spiritborn mais coeso.
Quanto ao Warlock, trata-se de uma classe completamente nova que só estará disponível após a abertura de Lord of Hatred, pelo que, a reformulação da árvore de habilidades não lhe traz alterações, mas sim representa um sistema totalmente novo.
Em resumo, dominar as habilidades e a configuração da árvore de habilidades da sua classe escolhida permitir-lhe-á subir de nível mais rapidamente no início da temporada, completar a progressão e estabelecer uma base sólida para o conteúdo de fim de jogo. Desejamos a todos muito sucesso na vossa jornada da Temporada 13/LoH!
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Ranking de todas as classes da Temporada 12 de Diablo 4 e as melhores builds | Porque é que o Paladino ainda pode dominar a nova lista de níveis?
Após muita expectativa, o nome oficial e a data de lançamento da Temporada 12 de Diablo 4 foram finalmente anunciados: Temporada da Matança será lançada às 10h (hora do Pacífico) de quarta-feira, 11 de março de 2026, sucedendo à Temporada 11!
Embora possa estar mais entusiasmado com o DLC Lord of Hatred um mês depois, subir de nível com as suas personagens também é importante durante a Temporada 12, que serve como uma temporada de transição. Portanto, a principal questão é qual a classe a escolher.
Com base no conteúdo do PTR 2.6.0 e em fugas de informação subsequentes de mais detalhes sobre a Temporada da Carnificina, iremos fornecer um ranking de classes para esta temporada.

1. Paladino
Sendo a classe mais recente, o Paladino continua forte apesar de vários nerfs desde o seu lançamento. Pelo menos na 11ª temporada, os seus atributos eram quase perfeitos, tornando-o praticamente omnipotente, com um nível máximo de conclusão de 144.
Portanto, embora o lançamento do Bruxo possa desafiar a posição dominante do Paladino, este continuará a ser uma das melhores opções de classe na Temporada 12.
Com base nisto, a build focada no Escudo Abençoado é a principal razão pela qual se espera que o Paladino mantenha a sua vantagem. Permite-lhe lançar o seu escudo, ricocheteando-o entre alvos, enquanto proporciona uma excelente sobrevivência.
Além disso, o Árbitro da Justiça pode refletir todo o dano recebido através de espinhos, aumentando o seu dano causado, e pode acumular espinhos para diversos fins.
O escudo Proteção da Pomba Branca aumenta o dano do próprio Escudo Abençoado e reduz o consumo para conjuração contínua. Curiosamente, podes modificar esta habilidade com Escudo da Retribuição, transformando-a numa habilidade de guerreiro pesado.
Isto não só permite que o dano dos espinhos seja libertado do escudo antes da explosão, duplicando o bónus, como também permite utilizar o Manto Cinzento para aumentar o alcance do escudo em 25%, facilitando o acerto e aumentando o dano.
Embora maximizar todos os efeitos acima exija a compra de itens de Diablo 4, caso ainda não os possua, estes irão certamente aumentar o dano causado e a capacidade de sobrevivência da sua personagem, permitindo-lhe dominar a nova temporada mais rapidamente.
2. Druida
A eficácia do Druida na Temporada 12 depende principalmente de Pulverizar - em resumo, o clássico Druida Urso está de volta. Tem resistência inerente e as capacidades de dano em área do Pulverize são simplesmente fenomenais.
Existem várias formas de aumentar o dano para além disso, mas as mais clássicas são o veneno e a sobrecarga, graças ao Rotting Lightbringer. Este equipamento permite que o Pulverize gere poças de veneno, garantindo um efeito supressor.
Em seguida, o Pulverize ativará efeitos de salpico nas poças de veneno próximas, expandindo a sua área. Isto significa que, enquanto utilizar o Pulverize continuamente, poderá gerar mais poças de veneno; quanto maior for a área da poça de veneno, maior será o dano, e assim sucessivamente.
Outros multiplicadores de danos relacionados também serão adicionados gradualmente. Por exemplo, o Aspeto da Besta Raivosa pode aumentar o dano de veneno, enquanto o Aspeto do Horror Ursino pode controlar eficazmente os tempos de recarga das habilidades.
3. Spiritborn
Embora a novidade tenha passado, esta classe continua a ser formidável. Sob as mecânicas da Temporada da Matança, existem duas opções para obter mais bónus de combate ao jogar com o Spiritborn, dependendo dos seus objetivos.
De um modo geral, a melhor escolha são provavelmente as builds focadas em Ataque Furtivo (Rake), que conseguem lidar com todos os inimigos a alta velocidade e eliminar rapidamente grandes grupos de inimigos com dano em área (AoE).
O Jaguar também aparecerá e conjurará Ataque Furtivo, concedendo uma quantidade significativa de dano a cada conjuração. O Cajado de Kepeleke ajuda a aumentar o seu alcance de ataque, garante golpes críticos e aumenta o seu poder de ataque com base nos seus recursos.
No entanto, se quiser melhorar o seu desempenho em The Pits ou nas tabelas de classificação da nova temporada, a build de Retribuição (Payback) é uma escolha melhor para o Spiritborn, embora seja mais lenta que a de Ataque Furtivo.
4. Necromante
Esta classe também tem duas opções, mas se olharem apenas para os atributos, as builds de Golem são superiores, especialmente as relacionadas com a Flor da Sepultura, que permitem invocar três golens — muito divertido. Portanto, se ainda não experimentou, vale definitivamente a pena experimentar.
Outra escolha popular para Necromante é a já conhecida Mancha Sombria. Jogar com esta build requer ativar consistentemente habilidades passivas importantes, acumular fontes de dano de sombra e habilidades sombrias, e libertar dano explosivo quando as habilidades passivas importantes são ativadas.
Ambas as builds são úteis para completar a Temporada 12, pois oferecem um forte dano contra um único alvo e a capacidade de eliminar grupos de inimigos, e o seu desempenho nas tabelas de classificação é comparável (com base no desempenho da Temporada 11).
5. Bárbaro
Terremoto tem sido a principal fonte de dano e multiplicadores de dano para esta classe. Crie sismos e fique na zona do terramoto para os ativar, ganhando um bónus de dano significativo.
Além disso, o Manto da Fúria da Montanha permite-lhe provocar os seus próprios sismos e também ativar o Golpe Terrestre, desde que esteja dentro do alcance do Golpe Terrestre.
Em alternativa, pode considerar o Golpe de Investida, cuja mobilidade inerente e capacidade de limpar grupos de inimigos rapidamente são também muito atraentes.
Este estilo de jogo, ao manter uma elevada taxa de ativação da fúria, permite que os Cascos do Deus da Montanha já não se limitem a alvos únicos, mas causem mais dano em área através de golpes em área.
6. Feiticeiro
A força e a jogabilidade desta classe não mudaram muito. É principalmente a clássica build de Energia Estalante, usando Relâmpago em Cadeia para dano em alvo único e em área. A velocidade de movimento também é muito boa.
Energia Estalante depende do Anel do Poder e do amuleto Cameo Transbordante de Esadora, com o dano a aumentar com o nível da habilidade. Ao intercalar Estilhaços de Gelo entre os ataques de Relâmpago em Cadeia, pode aumentar significativamente o dano.
7. Ladino
A build mais forte do Ladino parece ainda ser a de Armadilha da Morte. Permite reunir facilmente todos os inimigos e deixá-los para trás, usando investidas para criar distância e desviar-se dos seus ataques.
No entanto, embora esta build seja divertida e eficaz, com base no desempenho no PTR, o seu potencial é significativamente menor do que outras builds, como as Lâminas Retorcidas, comum no início da temporada, mas pode já estar cansado desta última.
Por isso, alguns na comunidade especulam que a build de Ladino Buscador de Corações poderá regressar na Temporada da Carnificina, juntando-se novamente às fileiras das builds de Ladino mais populares. Vamos esperar para ver.
Isto conclui esta introdução. Com a nova temporada prestes a começar, se quiseres obter vantagem mais rapidamente, escolher a classe mais poderosa e as tuas builds será a melhor opção!
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Path of Exile 3.28 Melhores Estratégias de Farming de Moeda após a Reformulação do Atlas Mirage | O antigo meta de ganhar dinheiro morreu
O texto da atualização Mirage do PoE 3.28 é incrivelmente longo. Além das novas mecânicas de liga, as mudanças massivas nas mecânicas de endgame terão, sem dúvida, um impacto significativo na experiência de endgame.
Vamos analisar quais métodos de farming de moeda mudaram significativamente nesta temporada e quais métodos estão melhores do que antes.

Mapa do Atlas
Primeiro, uma das mudanças mais importantes é a remoção do sistema de Favored Maps. Os mapas que caem não são mais mapas específicos, mas itens de nível de mapa (map tier items). Quando um mapa cai, você pode escolher qual mapa desbloquear na Atlas Tree, e sua escolha será lembrada se você farmar o mesmo mapa repetidamente.
Como resultado, o ponto de talento central na Atlas Tree, Singular Focus (que aumentava a taxa de drop de mapas favoritos), também foi removido. Alguns jogadores no PoE 3.27 dependiam totalmente do comércio de mapas, enquanto os novos jogadores da liga terão que começar a coletar mapas novamente.
Um ponto adicional mencionado é que Hunted Traitors foi oficialmente removido, o que pode ser considerado um nerf. Este inimigo especial ajudava a atacar outros inimigos, sendo um assistente gratuito útil para jogadores com menor sobrevivência.
No entanto, apresentava alguns problemas, consumindo muitos recursos do dispositivo. Os desenvolvedores podem tê-lo removido por esse motivo e podem adicioná-lo novamente após otimização.
Mapas Tier 17 (Nightmare Maps)
Ao mesmo tempo, os mapas T17 também foram nerfados. Eles agora são chamados de Nightmare Maps, não são mais Tier 17, e muitos afixos irritantes foram removidos, reduzindo a dificuldade, mas possivelmente também as recompensas. Eles agora se concentram mais na produção de Boss Shards em vez de mapas para loot geral.
Cinzéis do Cartógrafo (Cartographer's Chisels)
Os Cartographer's Chisels não cairão mais, mas o Maven's Chisel permanece, pois aumenta a qualidade do mapa em 20% com um único uso. No entanto, sua eficácia foi nerfada: a raridade do item foi reduzida de 60% para 40%, o tamanho do grupo de monstros de 20% para 10%, e o bônus de drop para Divine Cards, Scarabs e moeda PoE foi reduzido de 100% para 50%.
Isso torna o mapa mais eficiente para jogadores casuais, já que um único Maven's Chisel é suficiente para começar a farmar. Para jogadores de endgame que buscam máxima eficiência, no entanto, é um nerf.
Mapa da Fortaleza (Fortress Map)
As notas oficiais do patch também mencionam uma redução significativa no número de itens que caem dos barris explosivos nos mapas da Fortaleza. No PoE 3.27, esta era uma estratégia de farming muito eficaz: você podia simplesmente correr para os barris, detoná-los e coletar uma grande quantidade de loot. Agora, a taxa de drop desses barris será ajustada para ser semelhante à dos barris em outros mapas. Portanto, a estratégia de farm de Scarabs em mapas da Fortaleza pode estar chegando ao fim.
Blight
A jogabilidade de Blight passou por ajustes significativos, ou melhor, um grande nerf.
Nerf nos Scarabs
- O bônus de recompensa do Blight Scarab of Invigoration foi reduzido em 20%.
- O Blight Scarab of Blooming não adiciona mais uma onda extra de monstros não-boss em cada portal murchado.
- O Blight Scarab of the Blightheart não dobra mais o número de ondas em um encontro de Blight. Ele agora garante duas ondas adicionais por portal, com chance de terceira e quarta onda.
Na liga anterior, com esses Scarabs, você podia ser sobrecarregado por hordas de monstros comuns, mágicos e raros; um único encontro de Blight podia gerar um número enorme de monstros raros. Além disso, cada onda contava como um encontro, resultando em um número enorme de Blight Bosses.
De acordo com as notas do patch, isso agora é um nerf massivo. O número de ondas foi reduzido de quase infinito para um máximo de quatro ondas extras, diminuindo significativamente a densidade de monstros e o número de bosses.
Atlas Tree
O nodo passivo Immune Response agora faz com que os monstros de Blight apareçam mais rápido, mas o afixo que fazia com que aparecessem 50% mais monstros não-lendários nos encontros de Blight foi removido.
Além disso, os pontos de talento menores próximos a este nodo agora geram mais monstros não-únicos. Em vez de aumentar o número de drops de monstros de Blight, esta atualização penaliza ouro e drops de mapas de monstros de Breach e Blight.
Penalidade de Ouro
Esta atualização adiciona uma penalidade ao ouro e drops de mapas de monstros de Breach e Blight. Isso significa que a estratégia popular de farming de ouro Blight da liga anterior também está chegando ao fim.
Como quase todas as estratégias relacionadas a Blight foram nerfadas, isso pode incentivar os jogadores a tentarem outras estratégias.
Harbinger
Harbinger não será mais um modo de jogo central. Isso pode ser uma má notícia para muitos jogadores que gostam desse estilo de jogo.
Na liga PoE 3.27, os jogadores podiam usar vantagens de mapas e valor para ignorar todos os Harbingers no mapa Dunes, permitindo farm rápido. Esta estratégia era altamente eficiente e lucrativa, chegando até a gerar um excedente de Fracturing Orbs (adicionadas ao pool principal de drops no PoE 3.28).
Embora a jogabilidade de Harbinger tenha sido removida, isso causará uma série de reações em cadeia. Baús que anteriormente continham Harbingers na jogabilidade de Blight provavelmente também desaparecerão, mas os detalhes específicos precisarão ser testados após o lançamento oficial.
Delve
Na sessão oficial de Q&A, foi confirmado que Fossils agora cairão exclusivamente através de estratégias de Delve. Isso significa que a lucratividade das estratégias de Delve aumentará significativamente. Isso mudará as estratégias de farming de Delve, e a estratégia de farm na escuridão do Delve retornará ao mainstream.
Embora o valor dos Fossils no PoE 3.27 não fosse alto (aproximadamente 1 Chaos Orb), a situação será drasticamente diferente na nova temporada. Com o surgimento de muitos novos builds, a demanda por diferentes Fossils aumentará, e esses Fossils não estarão mais disponíveis em grandes quantidades através de outros conteúdos do jogo.
Portanto, o mecanismo de Fossils retornará aos níveis de várias temporadas atrás. Não apenas mais moeda será ganha com o valioso Hollow Fossil, mas o valor de todos os Fossils menores também se tornará extremamente significativo.
Estas são as principais mudanças nas estratégias de farming de moeda na Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Se você deseja ganhar moeda após entrar no endgame, Delve e o farming de mapas continuam sendo métodos recomendados.
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Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia – Visão Geral do Evento | Este evento reescreve as regras de progressão e do endgame
Enquanto Path of Exile 3.28 só começará no início de março, ainda há muito para fazer nas ligas atuais. O PoE 3.27 trouxe de volta o evento Legacy of Phrecia no dia 29 de janeiro (PST).
Este modo foi lançado originalmente em fevereiro de 2025, mas, devido ao feedback positivo dos jogadores, foi estendido até abril. Ainda assim, alguns jogadores podem não ter experimentado este modo, por isso vamos analisar as mecânicas e o conteúdo únicos de Legacy of Phrecia.

Datas e regras
O evento Legacy of Phrecia é curto, com duração aproximada de 20 dias, e ocorre nas seguintes datas:
- Data de início: 29 de janeiro, 13:00 PST / 29 de janeiro de 2026, 16:00 EST
- Data de término: 19 de fevereiro, 13:00 PST / 19 de fevereiro de 2026, 16:00 EST
Modo de liga
Legacy of Phrecia é uma liga independente, o que significa que é necessário criar um novo personagem para participar. O anúncio atual indica a disponibilidade das ligas Standard e Hardcore Solo Self-found. Isso provavelmente significa que os jogadores só podem escolher entre o modo sem restrições e a ativação simultânea das regras Hardcore e Solo, em vez de jogar apenas Softcore SSF. Caso isso se confirme, é esperado que haja ajustes com base no feedback da comunidade.
Após o término do evento, os personagens de Legacy of Phrecia serão fundidos à liga principal Keepers of the Flame, e os personagens fundidos receberão todos os pontos passivos de Ascendancy, já que as Ascendancies introduzidas no evento não existem no jogo base.
Recompensas
Os jogadores receberão uma Mystery Box como recompensa ao atingir os níveis 50 e 90, podendo ser resgatada apenas uma vez por conta. No entanto, é importante observar que geralmente se tratam de caixas antigas, e seu valor não deve ser a principal motivação para participar. Elas serão um bônus agradável caso o evento em si seja do seu interesse.
Pela primeira vez, o evento Legacy of Phrecia estará disponível simultaneamente para PC e consoles, e será possível trocar de Ascendancy durante o evento. Quanto às joias Forbidden Flame e Forbidden Flesh, elas continuam existindo, mas concederão pontos passivos de Ascendancy apenas para o jogo base e não contribuirão para as novas Ascendancies introduzidas no evento, principalmente por razões de equilíbrio.
O que é Legacy of Phrecia?
Novas Ascendancies
O evento introduzirá 19 Ascendancies completamente novas. Elas não são classes existentes no jogo, mas versões reimaginadas com base em designs descartados. Após o evento, essas Ascendancies passarão a fazer parte das Ascendancies da liga principal, com a seguinte correspondência:
Marauder:
- Antiquarian (Chieftain)
- Behemoth (Berserker)
- Ancestral Commander (Juggernaut)
Duelist:
- Gambler (Gladiator)
- Paladin (Champion)
- Aristocrat (Slayer)
Shadow:
- Servant of Arakaali (Assassin)
- Surfcaster (Saboteur)
- Blind Prophet (Trickster)
Ranger:
- Daughter of Oshabi (Pathfinder)
- Whisperer (Deadeye)
- Wildspeaker (Warden)
Witch:
- Harbinger (Occultist)
- Herald (Elementalist)
- Bog Shaman (Necromancer)
Templar:
- Architect of Chaos (Inquisitor)
- Polytheist (Guardian)
- Puppeteer (Hierophant)
Scion:
- Scavenger (Ascendant)
No evento anterior de Legacy of Phrecia, Ascendancies como Ancestral Commander eram significativamente mais fortes do que as outras, afetando gravemente a diversidade de builds. Por esse motivo, desta vez serão realizados ajustes abrangentes de balanceamento para garantir que nenhuma Ascendancy domine e para incentivar uma maior diversidade de builds.
Como resultado, algumas classes potencialmente poderosas, mas anteriormente ofuscadas, como a Ascendancy Gambler, terão a oportunidade de se destacar.
Alterações no sistema Atlas
Este evento removerá completamente o sistema Atlas tradicional, substituindo-o por uma nova mecânica chamada Idols. Os Idols podem ser entendidos como joias usadas para aprimorar os nós do Atlas.
Os Idols não podem ser criados usando a moeda padrão de PoE. Eles têm 50% de chance de cair de chefes de mapa e também serão adicionados ao pool principal de loot, com uma taxa de queda moderada. Após obter Idols, é possível gastar uma grande quantidade de ouro para recombiná-los, na esperança de criar atributos perfeitos.
O sistema de Idols substitui muitos efeitos de talentos do Atlas. Em resumo, se você estiver disposto a se especializar fortemente em uma mecânica específica, os Idols podem elevar o nível das mapas muito além do gameplay normal. No entanto, o afixo de Idols de Breach, que se acumulava e causava uma quantidade excessiva de Rogue Exiles no evento anterior, foi completamente removido. Portanto, a economia deste evento não sofrerá a inflação extrema observada anteriormente, mas ainda assim deve permanecer bastante ativa.
Ajustes de jogo
Afixos globais de mapas
Cada área do evento terá um número aleatório de afixos de mapa, que aumentará conforme o nível da área. Isso equivale a um efeito do Cartography Scarab of Risk aplicado globalmente. Alguns afixos extremamente negativos foram removidos, mas afixos desafiadores como "109% do dano físico convertido em dano de fogo adicional" ou "os monstros penetram a resistência elemental" ainda podem aparecer. Espera-se que esses afixos concedam bônus de quantidade, raridade e tamanho dos grupos, de forma semelhante aos afixos de mapas comuns.
Melhorias nos chefes
Alguns chefes da campanha e os Pinnacle Bosses em Legacy of Phrecia receberão novas mecânicas para aumentar o desafio. Essas mecânicas podem ser semelhantes ou versões mais fracas das presentes no evento Gauntlet. Além disso, todos os monstros únicos entrarão em estado de berserk quando estiverem com pouca vida. Essas mudanças significam que os jogadores que escolherem Hardcore enfrentarão desafios significativamente maiores.
Esta é uma visão geral de Legacy of Phrecia. Vale destacar que o sistema de comércio assíncrono estará disponível durante este evento. Isso torna mais fácil do que nunca reunir um conjunto ideal de Idols, mas os valores dos itens irão variar bastante, então esteja preparado.








