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Scopri Di PiÙ >Guida all'aggiornamento dell'officina degli ARC Raiders: i migliori percorsi per il farming di materiali per raggiungere rapidamente le stazioni di creazione di livello 3
In ARC Raiders, ci sono due cose che dovrete sempre fare all'inizio del gioco: progredire nella trama principale e potenziare la vostra officina!
A differenza dei tavoli da lavoro di altri giochi che servono solo come strumenti di crafting supplementari, le officine in ARC Raiders sono una fonte cruciale per la maggior parte dell'equipaggiamento e dei materiali. Tuttavia, gli oggetti che potete creare ogni volta sono piuttosto limitati finché non trovate i materiali necessari per potenziare ogni postazione di crafting.
Ogni officina nel gioco ha un livello massimo di 3 e ogni livello sblocca una nuova ricetta di crafting. Sebbene potenziare una postazione di crafting sia molto costoso, credetemi, è tutto ciò che vi serve per rafforzarvi e sopravvivere nel pericoloso mondo di superficie.
Qui ci concentreremo sul potenziamento della vostra officina e spiegheremo come ottenere in modo efficiente i materiali di potenziamento necessari per il livello di ogni postazione di crafting.

Come potenziare la vostra officina?
Innanzitutto, diamo un'occhiata ai passaggi specifici in dettaglio. Ad eccezione di Scrappy e The Rooster, tutte le altre officine richiedono componenti di base per essere create. Per potenziare un laboratorio al livello 2 sono necessari un pezzo ARC e due materiali ausiliari; per potenziare al livello 3 sono necessari gli stessi passaggi.
I materiali richiesti per ogni laboratorio sono diversi. Pertanto, per potenziare la tua postazione di lavoro al livello più alto, avrai bisogno di circa 40 diversi oggetti ARC Raiders, ciascuno in quantità variabili.
Armaiolo
- Livello 1: 20× Parti metalliche, 30× Parti in gomma
- Livello 2: 3× Attrezzi arrugginiti, 5× Componenti meccanici, 8× Autista Wasp
- Livello 3: 3× Ingranaggi arrugginiti, 5× Componenti meccanici avanzati, 4× Nucleo di fuoco Sentinel
Banco di equipaggiamento
- Livello 1: 25× Parti in plastica, 30× Tessuto
- Livello 2: 3× Cavo di alimentazione, 5× Componenti elettrici, 5× Autista Hornet
- Livello 3: 3× Batteria industriale, 5× Componenti elettrici avanzati, 6× Cella Bastion
Laboratorio medico
- Livello 1: 50× Tessuto, 6× Lega ARC
- Livello 2: 2× Bioscanner rotto, 5× Tessuto resistente, 8× Baccello per zecche
- Livello 3: 3× Kit medico arrugginito chiuso, 8× Antisettico, 5× Cassaforte del perito
Esplosivi Stazione
- Livello 1: 50× Sostanze chimiche, 6× Lega ARC
- Livello 2: 3× Combustibile sintetizzato, 5× Esplosivi grezzi, 5× Innesco a scoppio
- Livello 3: 3× Reagenti da laboratorio, 5× Composto esplosivo, 3× Pilota di razzi
Stazione di servizio
- Livello 1: 50× Parti in plastica, 6× Lega ARC
- Livello 2: 2× Dissipatore di calore danneggiato, 5× Componenti elettrici, 6× Scanner spia
- Livello 3: 3× Scheda madre guasta, 5× Componenti elettrici avanzati, 4× Unità a impulsi Leaper
Stazione di raffinazione
- Livello 1: 60× Parti metalliche, 5× Celle di alimentazione ARC
- Livello 2: 3× Tostapane, 5× Nucleo di movimento ARC, 8× Bruciatore a palla di fuoco
- Livello 3: 3× Motore, 10× Circuiti ARC, 6× Cellula Bombardieri
Pertanto, ora spiegheremo ogni categoria di materiali in gruppi, mostrandovi un percorso sicuro e affidabile per trovare tutti i materiali di cui avete bisogno, piuttosto che spiegare ogni sito individualmente. Questo perché oggetti dello stesso tipo si trovano solitamente esattamente negli stessi luoghi, con pochissime eccezioni.
Oggetti Raffinabili
Innanzitutto, diamo un'occhiata agli oggetti raffinabili e scambiabili.
Molti oggetti nell'elenco dei potenziamenti dell'Officina possono essere creati utilizzando materiali di base o scambiati dal mercante Celeste tramite semi.
In particolare, sono necessari cinque Componenti Meccanici per potenziare l'Armaiolo al livello 2 e cinque Componenti Meccanici Avanzati per potenziare il livello 3. Entrambi i tipi di componenti possono essere creati presso la Raffinatrice.
In seguito, sono necessari cinque Componenti Elettrici per potenziare l'Armaiolo al livello 2 e altri cinque per potenziare la Stazione di Servizio al livello 2. Infine, sono necessari cinque Componenti Elettrici Avanzati per potenziare l'Armaiolo al livello 3 e altri cinque per potenziare la Stazione di Servizio al livello 3.
Inoltre, sono necessari cinque Tessuti Resistenti per potenziare il Laboratorio Medico di Livello 2 e otto Antisettici per il Livello 3. Per potenziare la Stazione Esplosiva di Livello 2, sono necessari cinque Esplosivi Grezzi e altri cinque Composti Esplosivi.
In senso stretto, è possibile creare altri oggetti correlati nella Raffinatrice, ma richiedono il raggiungimento della Stazione di Raffinazione di Livello 3. Sebbene sia possibile trovare tutti questi materiali nei raid, il gameplay sarà molto più semplice se prima si potenzia la Raffinatrice e poi si raffinano i materiali di base.
Per quanto riguarda i semi, è possibile crearli e raffinarli utilizzando qualsiasi materiale di base. Inoltre, il Carburante Sintetico necessario per potenziare la Stazione Esplosiva è molto raro, il che significa che crearli con i semi è in realtà piuttosto conveniente.
Oggetti Residenziali
Diamo un'occhiata al bottino nella sezione Residenziale. Questo pool di oggetti richiede specificamente: un Collare per Cani, una Cuccia per Gatti e tre Cuscini Molto Comodi. Inoltre, ci sono tre Cavi di Alimentazione e tre Tostapane.
Vale la pena notare che il Cavo di Alimentazione può essere trovato anche nel Recipiente di Bottino Elettronico. Tuttavia, questo recipiente contiene molti altri oggetti, tutti ottenuti nella zona residenziale, rendendo questa soluzione più comoda.
A proposito di esplorazione della zona residenziale, c'è un luogo decisamente sottovalutato sulla mappa di Buried City: la torre rossa in quel complesso di edifici. Diversi piani contengono oggetti di grande valore.
Inoltre, le Case di Santa Maria sono una miniera di tesori, con molti preziosi oggetti degli ARC Raiders. Al contrario, Plaza Rosa, sebbene contrassegnata come zona tesoro gialla, è solitamente meno affollata. Sebbene sia etichettata come area di forniture mediche e commerciali, in realtà genera anche molti beni di prima necessità.
La cosa migliore è che, dopo aver saccheggiato, il punto di estrazione è nelle vicinanze. Puoi semplicemente entrare, strisciare attraverso il tunnel e prendere la metropolitana per uscire.
Oggetti Meccanici e Industriali
Parliamo ora del bottino nelle aree Meccaniche e Industriali. Qui dobbiamo trovare tre Attrezzi Arrugginiti, tre Motori, tre Ingranaggi Arrugginiti e tre Batterie Industriali.
Ne parliamo insieme perché si completano a vicenda. Un luogo ideale per raccogliere entrambi gli oggetti è il Cancello Blu, in particolare il Magazzino.
Se entri dall'ingresso orientale sulla mappa, vedrai un tunnel con molti veicoli e casse fragili. Puoi forzare le portiere dei veicoli per ottenere una grande quantità di macchinari. Cerca anche gli armadietti, soprattutto le casse apribili, che contengono molte forniture industriali.
Una volta raccolti abbastanza oggetti, il punto di estrazione ideale è il condotto di ventilazione del magazzino, situato a nord-est del magazzino, che conduce direttamente al suolo. L'estrazione è molto rapida.
Oggetti medici
Il prossimo punto sono le forniture mediche. Qui dobbiamo trovare due Bioscanner Rotti, tre Kit Medici Chiusi Arrugginiti e tre Reagenti da Laboratorio. Queste forniture si trovano nell'edificio dell'ospedale sulla mappa della Città Sepolta, nell'area di rifornimento contrassegnata in rosso.
La maggior parte delle persone sembra correre direttamente ai piani superiori dell'edificio per saccheggiare le forniture, il che significa che il piano terra, o il primo piano, sono solitamente in gran parte deserti. Se vuoi prendere rapidamente delle preziose forniture mediche, vai a dare un'occhiata. Naturalmente, se ti senti avventuroso, puoi anche controllare i piani superiori.
Ma il modo più sicuro è saccheggiare il primo piano e poi evacuare. Evacuare da qui è molto facile; Basta dirigersi verso la stazione della metropolitana a nord. Un ingresso alla stazione della metropolitana nord si trova all'interno dell'ospedale; troverete le scale che conducono al piano inferiore, che vi porteranno direttamente al punto di evacuazione, molto comodo.
Oggetti tecnologici
Per questa parte, avrete bisogno di due dissipatori di calore danneggiati e tre schede madri rotte.
Per quanto riguarda il percorso, potete trovare alcuni oggetti tecnologici nell'ospedale che abbiamo appena menzionato. Quindi, se volete, potete saccheggiarli anche lì.
Tuttavia, c'è un posto speciale perfetto per ottenere i materiali necessari per questi due potenziamenti dell'officina. Sulla mappa di battaglia, se ingrandite al massimo, vedrete un piccolo edificio in corrispondenza dell'indicatore "L" per il Controllo del Trattamento dell'Acqua. L'edificio contiene numerosi punti di ricerca che possono essere violati, ognuno contenente risorse tecnologiche.
Ancora più importante, l'Ascensore per il Trattamento dell'Acqua è di per sé un punto di estrazione, quindi in genere è possibile completare l'intero processo entro 5 minuti e ottenere rapidamente la maggior parte dei materiali necessari per il potenziamento.
Risorse naturali
Parliamo ora delle risorse naturali. A causa del loro meccanismo, ottenere risorse naturali è più complesso rispetto ad altre risorse. Nella maggior parte dei casi, il metodo di generazione per ciascuna risorsa naturale è leggermente diverso. Tuttavia, puoi trovare risorse come frutta, verdura e altre materie prime cercando le aree contrassegnate con "Natura" sulla mappa.
Qui, le risorse naturali che devi trovare per il potenziamento includono tre limoni e sei albicocche, sei fichi d'india e sei olive e dodici funghi.
Bottino di nemici ARC
Ovviamente, oltre a questi, tutti questi potenziamenti richiedono vari oggetti ARC. Oltre a ottenere gratuitamente alcuni oggetti di alto valore per i Piloti durante gli eventi a tempo limitato, puoi anche interagire con i Piloti ARC che compaiono sulla mappa per ottenere i materiali di cui hai bisogno.
Con questo si conclude la guida odierna al farming di materiali per il potenziamento dell'Officina dei Predoni ARC! Speriamo che questo ti aiuti a potenziare rapidamente la tua postazione officina al livello 3 e a sbloccare tutte le ricette di creazione! Buona fortuna!
Le migliori build per iniziare la lega in Path of Exile 3.27 | Le 5 migliori meta build per i Custodi della Fiamma
Path of Exile 3.27, la Lega Custodi della Fiamma, uscirà il 31 ottobre. La nuova patch apporta numerose modifiche, tra cui nuovi contenuti di fine gioco e modifiche e rielaborazioni a varie classi.
Quindi, quale build dovresti usare per la nuova lega? Una build comoda per il livellamento può ridurre i tempi iniziali di livellamento. Se vuoi passare a una build diversa, anche la capacità di farming della tua build per il livellamento influirà sulla tua possibilità di cambiare build. Di seguito, consigliamo alcune build per iniziare la lega basate sulla patch PoE 3.27.

1. Gladiatore Ciclone
Il Gladiatore Ciclone è una build classica che può gestire mappe di tutti i livelli di difficoltà, ma dipende dalla valuta PoE che investi.
Viene consigliata perché l’abilità Ciclone ha ricevuto un potenziamento del 20% a tutti i livelli. Se usate già questa build, scoprirete che funziona ancora meglio nella 3.27. La sua meccanica di base si basa sulla Spada Predatrice del Derviscio Danzante. Attiva Furia, permettendo alla spada di eliminare automaticamente i mostri.
Pro e contro
La build Gladiatore Ciclone può sconfiggere tutti gli Uber se ben equipaggiata, sebbene non sia progettata per boss difficili. La sua elevata resistenza permette di combattere praticamente senza ostacoli dall’inizio alle mappe T7.
Tuttavia, non è invincibile e può comunque morire nelle mappe T17 o se non si ha familiarità con le meccaniche dei boss finali. Se siete disposti a investire abbastanza Sfere Divine POE in questa build, potete persino usarla per gestire tutti i contenuti di fine gioco.
- Centinaia di Sfere Divine: può gestire qualsiasi cosa nel gioco, inclusi i boss degli Uber, le mappe T17, lo Scarabeo del Rischio e le mappe Delirio. Anche se occasionalmente può morire, è comunque molto potente nel complesso.
- Circa 20 Sfere Divine: il livello più conveniente. Può completare l’Onda Simulacro 15 e la maggior parte delle mappe di Livello 17, ma ha difficoltà nelle mappe più complesse con affissi molto difficili.
- Alcune Sfere del Caos: la maggior parte dell’equipaggiamento vale solo una Sfera del Caos o meno, ma è sufficiente per la campagna.
2. Ierofante con Balista d’Assedio
L’Ierofante con Balista d’Assedio è stata una build molto forte nelle ultime stagioni. Non solo è sopravvissuta ai nerf delle patch, ma la sua variante, la Balista d’Assedio di Trarthus, ha persino ricevuto un bonus del 35% ai danni. L’Ierofante con Balista d’Assedio è perfetto per lo stile di gioco “Breach” della nuova Lega.
La Balista d’Assedio è una build Totem, ovvero a un solo pulsante. Il suo funzionamento è semplice: basta posizionare un totem e attacca automaticamente, rendendo facile anche per i nuovi giocatori capire come usarla.
I suoi requisiti iniziali sono bassi e tutto ciò di cui hai bisogno è un Globo Divino per ottenere tutto l’equipaggiamento di cui hai bisogno (tramite scambio). La sua capacità di sopravvivenza è piuttosto buona e, una volta ottenuti l’equipaggiamento e le abilità richiesti, vanta un’elevata schivata, soppressione degli incantesimi e rigenerazione vitale, quindi non è un cannone di vetro.
Progressione all’inizio della lega:
- Inizio partita: usa il Totem della Fiamma Sacra.
- Dopo il Capitolo 3: passa a Freccia Esplosiva.
- Livello 70: infine, passa alla build base Balista d’Assedio.
3. Ierofante Mietitore e Dissanguatore
Ierofante Mietitore e Dissanguatore è una build collaudata in diverse leghe, ma relativamente poco popolare rispetto ad altre. Tuttavia, Mietitore e Dissanguatore sono stati costantemente potenziati e la nuova Ascesa della Stirpe aggiunta nella patch 3.27 fornisce nodi talento più potenti, eliminando la necessità di un inutile quarto punto talento.
Puoi equipaggiare direttamente Mietitura al livello 28, ma questo richiede di selezionare Maestria di Recupero (che fornisce 50 rigenerazioni di salute al secondo) nella bacheca dei talenti per mantenere il consumo di abilità. In alternativa, puoi usare potenziamenti Templari standard come Magma Rotolante e Marchio dell’Armageddon, per poi salire di livello in seguito.
Le due abilità principali di questa build, Mietitura (Bersaglio Singolo) e Dissanguamento (Abilità di Pulizia), sono entrambe danno fisico. Pertanto, l’idea centrale dell’Albero Passivo è trovare nodi per Vita, Danno Fisico nel Tempo e Soppressione Incantesimi.
Concentrati su salute e danni all’inizio, poi dirigiti al punto giusto per raggiungere il Limite di Soppressione Incantesimi e ottenere l’effetto Elusivo (tramite il cluster Ombra Lete).
4. Elementalista Cinetico Vagabondo
L’Elementalista Cinetico Vagabondo beneficia di una serie di nuove abilità per bacchetta (come Colpo di Vento, Pioggia Cinetica, Muro di Forza, Fucilazione Cinetica) e dei nuovi tipi di bacchetta base Bacchetta Esplosiva e Bacchetta Cinetica.
In combinazione con la rielaborazione della classe Assassino, la build dell’Elementalista Cinetico Vagabondo ha il potenziale per essere molto potente, diventando una meta-build per le nuove leghe, ma probabilmente non è adatta ai nuovi giocatori puri.
Offre vantaggi nelle fasi iniziali del gioco, come un livellamento fluido, farming rapido, buona capacità di sopravvivenza e una bassa valuta PoE richiesta per la creazione di oggetti. Tuttavia, i suoi svantaggi, come la mancanza di difesa e danni, diventano evidenti solo nel finale.
5. Zerker Schiacciaterra
Schiacciaterra non è stato nerfato in PoE 3.27 e la sua meccanica di punte sovrapposte può infliggere danni significativi.
Pro
- Gestisce facilmente le mappe iniziali (livello 5 e inferiore) anche con equipaggiamento minimo.
- Ampio raggio d’azione e rapida eliminazione.
- Con un investimento maggiore, danni e resistenza possono essere aumentati.raggiunto livelli estremamente alti.
Contro
- Durante gli Atti 4-6, potreste sentirvi vulnerabili se l’equipaggiamento (soprattutto resistenze e armi) non viene aggiornato regolarmente.
- Si basa principalmente su un’ascia a due mani ad alto danno, che richiede aggiornamenti costanti.
- Sebbene non sia una build ad alta frequenza, è necessario adattarsi al ritmo degli attacchi alternati e del Grido di Guerra.
- Sconsigliata ai nuovi giocatori Hardcore, poiché le fasi iniziali richiedono un preciso equilibrio tra difesa e danni.
Inoltre, questa build può essere utilizzata con le classi Slayer, Juggernaut o Chieftain, a seconda che si preferisca più danno o più difesa.
Le build sopra elencate non sono necessariamente ottimali per l’endgame, ma la maggior parte di esse può facilmente superare le mappe di livello 17 se si è disposti a investire molto in Sfere Divine.
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