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Diablo 4

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Spiegazione dei nerf alle classi della Fase 3 di WoW MoP Classic | Importanti rollback delle patch 5.5.0-5.5.1 prima di Trono del Tuono

La Fase 3 dell'espansione WoW Mists of Pandaria Classic inizierà il 9 dicembre, insieme a uno dei raid migliori dell'espansione, Trono del Tuono.

La difficoltà di Trono del Tuono è innegabile, ma gli sviluppatori hanno dichiarato che i potenziamenti temporanei concessi a varie classi nelle patch 5.5.0 e 5.5.1 verranno annullati o azzerati (solo PvE).

Per i giocatori, queste classi saranno nerfate nella Fase 3, il che significa che Trono del Tuono richiederà più consumabili e oro di WoW MoP Classic per essere conquistato. Diamo un'occhiata a questa importante modifica.

Spiegazione dei nerf alle classi della Fase 3 di WoW MoP Classic | Importanti rollback delle patch 5.5.0-5.5.1 prima di Trono del Tuono

Cavaliere della Morte

Le meccaniche di Evocazione dei Gargoyle sono state modificate in modo significativo. I Gargoyle ora lanceranno colpi consecutivi senza interruzioni. Questo rimuove l'abile manipolazione della specializzazione Empio, che consiste nell'accumulare Rapidità per infliggere più colpi. Inoltre, i gargoyle avranno un tempo di lancio non inferiore a 0,5 secondi e scompariranno dopo un massimo di 26 colpi.

Nel combattimento contro Lei Shen, usare Colpo della Morte garantirà un effetto Sangue Residuo di 3 secondi, che può essere usato come mitigazione attiva per contrastare la meccanica di Colpo fatale. E Risveglio Alleato non consumerà più Potere Runico, migliorando significativamente l'usabilità di Resurrezione da Battaglia.

Sciamano

La probabilità di colpo critico magico per Totem della Marea Curativa e Totem del Flusso Curativo sarà ora calcolata in base all'Intelletto dello Sciamano che lancia l'incantesimo.

A causa delle prestazioni eccessive dello Sciamano Elementale in MoP Classic, tutti i suoi potenziamenti sono stati ridotti o annullati nella Fase 3. Il bonus ai danni di Fulmine dello Sciamano Elementale è stato ridotto dal 20% al 5%. Il bonus Catena di Fulmini nella Patch 5.5.1 è stato rimosso e il bonus Fulminazione è stato ripristinato allo 0%.

Stregone

Risolto un problema per cui i danni nel tempo dello Stregone aggiornavano la durata quando lanciava Fuoco e Zolfo o Brace Ardente quando colpiva un gruppo di nemici. Anche i bonus ai danni di Afflizione e Demonologia sono stati ridotti.

Afflizione:

  • Corruzione: Bonus ai danni ridotto da +20% a 0%.
  • Agonia: Bonus ai danni ridotto da +5% a 0%.
  • Prosciuga Anima: Bonus ai danni ridotto da +50% a +25%.
  • Prosciuga Anima: Bonus di attivazione dei danni nel tempo ridotto da +40% a +20%.
  • Stretta Malefica: Bonus ai danni ridotto da +50% a +25%.
  • Stretta Malefica: Bonus di attivazione dei danni nel tempo ridotto da +20% a +10%.

Demonologia:

  • Flagello della Sventura: Bonus ai danni ridotto da +50% a +25%.
  • Fuoco Infernale: Bonus ridotto da +25% a +10%.
  • Aura di Immolazione: Bonus danni ridotto da +25% a +10%.
  • Fuoco dell'Anima: Bonus danni ridotto da +20% a +10%.

Druido

  • Equilibrio: Bonus danni di Forma di Moonkin ridotto dal 25% al ​​10%.
  • Forza della Natura: Bonus danni ridotto dal 9,1% al 3,64%.
  • Ferale: Il bonus danni di Ruggito Selvaggio è stato ridotto dal 5% allo 0%.
  • Guardiano: Il bonus danni di Forma d'Orso è stato ridotto dal 15% all'8%.
  • Ripristino: La rigenerazione del mana di Meditazione dallo Spirito durante il combattimento è stata aumentata dal 50% al 55%.

Mago

  • Arcano: I bonus danni di Esplosione Arcana, Sbarramento Arcano e Missili Arcani sono stati tutti ridotti al 5% (in precedenza rispettivamente al 15%, 19% e 15%).
  • Fuoco: il bonus ai danni di Piroblasto è stato ridotto dal 30% al 15%. Anche il moltiplicatore bonus di Massa Critica è stato ridotto da 1,5× a 1,3×, valore presente nella versione 5.4.8.
  • Gelo: i bonus ai danni di Dardo di Gelo, Dardo di Fuoco Gelido, Lancia di Ghiaccio e altre abilità sono stati significativamente ridotti nella versione 5.5.1.

Dato che sia il Mago Arcano che il Mago del Gelo fanno molto affidamento sui potenziamenti precedenti, il Mago del Fuoco, indebolito, potrebbe diventare il più forte.

Paladino

  • Mano del Sacrificio: non attiva più il Tempo di Ricarica Globale per migliorarne l'utilità.
  • Verdetto del Templare: bonus ai danni aumentato dal 20% al 27%.
  • Sigillo dell'Intuizione: bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 10% al 5%.
  • Protezione: Probabilità di attivazione di Gran Crociato modificata al 12% (attivata da schivata, parata o utilizzo di abilità specifiche), invece del precedente 30% (in precedenza attivabile da schivata/parata).

Il nerf di Gran Crociato ridurrà il numero di lanci istantanei di Scudo del Vendicatore, riducendo potenzialmente leggermente l'efficacia del Paladino Protezione. La modifica del Sigillo dell'Intuizione indebolisce i Paladini Castigo.

Sacerdote

  • La precedente impostazione di riduzione delle cure per Inno Divino è stata modificata per ridurre le cure del 50%, indebolendo ulteriormente la sua capacità di cura di gruppo.
  • Durata di Rinnovamento aumentata da 12 a 15 secondi, il che aumenta anche la cura diretta di Rinnovamento Rapido.
  • Bonus ai danni di Parola d'Ombra: Dolore ridotto dal 18% al 7%, mentre il bonus ai danni complessivo di Forma d'Ombra è stato ridotto dal 10% al 7%.
  • Tempo di recupero di Chakra ridotto e risolto un problema con il ridimensionamento errato di Chakra su alcune abilità.
  • Guarigione di Inno Divino aumentata.
  • Guarigione di Stella Divina ridotta del 15%.
  • Tempo di lancio di Preghiera di Guarigione ridotto di 0,5 secondi.

Guerriero

Il meccanismo di attivazione del set di livello Trono del Tuono da 4 pezzi è stato modificato. Per i guerrieri DPS, ora viene attivato da Avventatezza invece che da Stendardo del Teschio (questo aumenta la flessibilità, poiché Stendardo del Teschio è solitamente usato come abilità di raffica nei raid).

IlIl bonus di durata di +2 secondi di Furia fornito a Furia e Furia del Berserker nella 5.5.0 è stato completamente rimosso, tornando a +0 secondi, tornando sostanzialmente al livello originale. Il bonus di Potenza d'Attacco (+11%) a Barriera Scudo di Protezione è stato rimosso, tornando a 1,8 volte il PA dello scudo come nella 5.4.8, un nerf significativo.

Cacciatore

Tiro Esplosivo: bonus ridotto allo 0%.

Monaco

Viandante del Vento: bonus al danno base di Infuso di Occhio di Tigre ridotto dal 5% al ​​3,5%.

Alcune di queste modifiche sono già implementate nel gioco, mentre le altre verranno aggiunte dopo l'arrivo della Fase 3. Tuttavia, una cosa è certa: sentirete che le capacità di tanking, cura e DPS del vostro personaggio diminuiranno, o si avvicineranno alla difficoltà della versione originale. Questo richiede maggiore cautela nell'affrontare la sfida del raid Trono del Tuono.

Diablo 4 Stagione 11 Guida al nuovo boss mondiale Azmodan | Come sconfiggerlo per ottenere le ricompense?

Come ARPG con un’estetica gotica oscura e immagini cruente come stile artistico principale, oltre ai nuovi contenuti giocabili, il design artistico di nuovi personaggi, scenari e oggetti è spesso un punto di forza degli aggiornamenti di Diablo 4.

Sfortunatamente, nelle ultime stagioni, Diablo 4 non ha introdotto cambiamenti degni di nota in questi ambiti, ad eccezione del ritorno di Belial nella Stagione 8 e del nuovo boss Azmodan, che apparirà nella Stagione 11.

Entrambi questi boss sono apparsi in Diablo 3 e hanno una stretta relazione. Quindi, in che veste Azmodan ritorna in Diablo 4 Stagione 11 e come si può sconfiggerlo? Risponderemo a queste domande.

Diablo 4 Stagione 11 Guida al nuovo boss mondiale Azmodan | Come sconfiggerlo per ottenere le ricompense?

Riassunto della storia di Azmodan

Essendo l’ultimo capitolo della serie Diablo, Diablo 4 non fornisce molte spiegazioni su molti personaggi dei giochi precedenti attraverso la trama, quindi si conoscono solo i benefici che si possono ottenere da loro, ma non le loro origini.

Sebbene ciò non influisca sul gameplay in sé, saperne di più è sempre un bene, quindi presenteremo brevemente Azmodan basandoci sulla storia principale di Diablo 3.

Azmodan è uno dei sette Demoni Minori, secondo solo ai Demoni Maggiori. Dopo aver collaborato con Belial per rovesciare i Demoni Maggiori, si sono rivoltati l’uno contro l’altro e Azmodan ha invaso Sanctuarium per ottenere più potere.

Nella storia di Diablo 3, Azmodan fu sconfitto dai protagonisti e imprigionato nella Pietra dell’Anima Nera. Tuttavia, a causa della presenza di un traditore, Diablo fu evocato di nuovo e infine sconfitto e imprigionato nella Pietra dell’Anima Nera. In seguito, Diablo e le anime degli altri Demoni Minori si fusero nella Pietra delle Anime Nere finché quest’ultima non fu distrutta, a quel punto si separarono: questi demoni fuggirono e portarono nuove calamità.

Cosa sono i boss mondiali?

Azmodan si unisce alla Stagione 11 di Diablo 4 come nuovo boss mondiale e verrà aggiunto al programma di comparsa e rotazione del gioco insieme agli altri tre boss mondiali già presenti.

I boss mondiali compaiono nelle rispettive posizioni ogni 3,5 ore e avrete 15 minuti per affrontarli. Se superate il tempo limite, il boss fuggirà, ma se lo sconfiggete entro il tempo limite, avrete la possibilità di ottenere oggetti rari e altre ricompense stagionali.

Per aiutarvi a trovare questi boss in tempo, il sistema vi avviserà quando stanno per comparire dopo aver sbloccato il Livello del Mondo 3 in Diablo 4.

Ecco gli altri boss mondiali oltre ad Azmodan e le loro posizioni:

  • Ashava, la Pestilente: può comparire nel Crogiolo (Picchi Frantumati), a Scosglen (Caen Adar) e in altre arene.
  • Avarizia, la Maledetta dall’Oro: può comparire nel Bacino Bruciato (Kehjistan), nella Caldera di Saraan (Steppe Aride) e in altre arene.
  • Morte Errante: può comparire nei Campi della Profanazione (Hawezar) e in altre arene.

Azmodan in D4S11

Dopo il rilascio ufficiale della Stagione 11, per quanto riguarda il meccanismo dei boss mondiali, potrete incontrare Azmodan nelle seguenti posizioni:

  • Il Crogiolo (Picchi Frantumati)
  • Scosglen (Caen Adar)
  • Caldera di Saraan (Steppe Aride)
  • Campi della Profanazione (Hawezar)
  • Bacino Bruciato (Kehjistan)
  • Il Calderone (Nahantu)

Inoltre, come uno dei Demoni Minori, Azmodan ha altri tre “compagni” a Santuario che appariranno in diversi eventi di fine gioco. Sconfiggere questi Demoni Minori sbloccherà il potere stagionale della Stagione 11, i Doni Divini.

Gli altri tre Demoni Minori e le loro posizioni sono i seguenti:

  • Duriel - Maree Infernale
  • Belial - Fossa degli Artigiani
  • Andariel - Città Sotterranea di Kurast

Azmodan e i Doni Divini

I Doni Divini includono poteri Corrotti e Purificati. Dopo aver sconfitto ciascun Male Minore, otterrete le relative Essenze Corrotte e sbloccherete immediatamente lo slot corrotto corrispondente.

Si noti che per sbloccare lo slot purificato è necessario raggiungere un determinato livello di reputazione. Il livello corrispondente ad Azmodan è il Rango VI e le essenze che è possibile ottenere sono l’Essenza del Peccato e l’Essenza del Fuoco Infernale.

Come sconfiggere Azmodan?

Questo boss è abile nell’infliggere danni da fuoco e danni magici, quindi il combattimento ravvicinato non è consigliato. Al contrario, con equipaggiamento che aumenta la velocità di movimento e la mobilità, dovreste attaccare sempre da media o lunga distanza, posizionandovi alle spalle del boss durante lo scontro.

Le abilità del boss che persistono per tutta la durata della battaglia includono principalmente punte di fuoco in movimento e ondate di lava. Le punte si muovono lentamente ma infliggono danni elevati, mentre le ondate di lava si espandono costantemente, rendendole difficili da evitare.

Quando la salute del boss si riduce all’80%, Azmodan lancerà periodicamente un attacco di soffio di lava; potete evitare questo danno schivando al momento giusto. Quando la salute di Azmodan scende al 60%, evocherà un gruppo di Balrog per attaccarvi.

Tutte le abilità sopra descritte sono gestibili, ma la vera sfida arriva quando la salute di Azmodan si riduce a circa il 5%, momento in cui evoca numerose meteore che si dirigono verso di lui. Dovrete schivare costantemente mentre attaccate il boss fino a sconfiggerlo.

Dopo aver vinto la battaglia, riceverete come ricompensa oggetti come Sangue Squisito e Tributo di Radiosità. Inoltre, la prima volta che sconfiggete Azmodan ogni settimana, riceverete bottino esclusivo e sbloccherete ancora più ricompense!

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È possibile completare questa battaglia contro il boss in solitaria?

Sebbene i boss mondiali non siano generalmente considerati difficili, Azmodan, essendo un nuovo boss, sarà senza dubbio abbastanza impegnativo da evidenziare la sua unicità e importanza.

Inoltre, come sapete, la difficoltà generale di Diablo 4 aumenterà dopo l’uscita della Stagione 11, quindi completare questa battaglia contro il boss in solitaria è molto rischioso, ma non impossibile.

Per farlo, dovreste prima completare il livellamento e acquisire diversi buoni oggetti unici. In secondo luogo, se giocate con la classe Negromante, assicuratevi di provare le build con il Golem!

Dopo l’inizio della Stagione 11, potrebbero esserci alcune modifiche ai dettagli della battaglia contro il boss Azmodan. Dovrete semplicemente prestare attenzione a questi cambiamenti, basandovi su questa guida, per affrontare la battaglia con sicurezza. Buona fortuna!

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