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Leeches #% of Physical Damage as Mana

#% increased Chaos Damage

#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit

Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

Leeches #% of Physical Damage as Life

#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit

#% chance to gain a Power Charge on Hit

Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

#% increased Cast Speed

#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently

#% Reduced Dexterity

Leech #% of Physical Attack Damage as Life

#% increased Bolt Speed

#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses

#% Reduced Intelligence

Iron Grip

#% increased Block chance

#% faster start of Energy Shield Recharge

Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana

#% increased Bleeding Duration on you

#% increased Accuracy Rating with Bows

Causes Increased Stun Buildup

Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

#% increased Attribute Requirements

#% increased Area of Effect

#% To Black Chance

Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

#% increased Attack Speed per # Dexterity

#% increased Area of Effect of Curses

#% Increased Skin Speed

Hits Break # Armour

#% increased Attack Speed

#% increased Arrow Speed

#% Reduced Damage

Grenade Skills Fire an additional Projectile

#% increased Armour, Evasion and Energy Shield

#% increased Attack Damage

#% Increased Life Recovery From Fiasks

Grants # additional Skill Slot

#% increased Armour and Evasion

#% increased Attack Speed with Bows

Monsters Have #% Increased Accuracy Rating

Grants # Life per Enemy Hit

#% increased Armour and Energy Shield

#% increased Attack Speed with Crossbows

Area Contains # Additional Packs Of Beasts

Gain #% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

#% increased Armour

#% increased Attack Speed with Quarterstaves

#% Increased Magic Monsters

Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

#% increased Attack and Cast Speed

#% MONSTER ELEMENTAL RESISTANCES

Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

#% increased Accuracy Rating

#% increased Bleeding Duration

#% More Monster Life

Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

#% chance to inflict Bleeding on Hit

#% increased Chill Duration on Enemies

#% Increased Number Of Rare Monsters

Gain # Rage on Melee Hit

#% chance to Pierce an Enemy

#% increased Cooldown Recovery Rate

Monsters Deal #% Of Damage As Extra Fire

Gain # Mana per Enemy Killed

# to maximum Life

#% increased Crossbow Reload Speed

Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances

Gain # Life per Enemy Killed

# to maximum Energy Shield

#% increased Culling Strike Threshold

Enemies In Your Presence Are Igniter As Though Dealt # Base Fire Damage

Gain # Life per Enemy Hit with Attacks

# to all Attributes

#% increased Damage

# Charm Slots

Every Rage also grants #% increased Armour

# to Stun Threshold

#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

Item Level

Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

# to Strength

#% increased Damage while you have an active Charm

#% Reduced Attack And Cast Speed

Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

# to Level of all Spell Skills

#% increased Damage with Bows

Attacks Per Second

Culling Strike against Frozen Enemies

# to Level of all Projectile Skills

#% increased Damage with Crossbows

Skills Have # Seconds To Cooldown

Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

# to Level of all Physical Spell Skills

#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

Attacks Per Second #

Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

# to Level of all Minion Skills

#% increased Damage with Maces

#% Of Fire Damage Convertedto Cold Damage

Causes #% increased Stun Buildup

# to Level of all Melee Skills

#% increased Damage with Quarterstaves

Take # Fire Damage When You Ignite An Enemy

Blood Magic

# to Level of all Lightning Spell Skills

#% increased Damage with Warcries

#% Increased Duration

Attacks have #% chance to cause Bleeding

# to Level of all Fire Spell Skills

#% increased Daze Buildup

Deals #% Of Current Mana As Chaos Damace To You When Effect Ends

Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

# to Level of all Cold Spell Skills

#% increased Defences from Equipped Shield

Every #% Seconds During Effect, Deal #% Of Mana Spent In Those Seconds As Chaos Damage To Enemies Within

Apply Fire Exposure when fully breaking enemy Armour

# to Level of all Chaos Spell Skills

#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

#% Increased Bonuses Gained From Equipped Rings

Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies

# to Intelligence

#% increased Effect of your Mark Skills

#% Increased Effect Of Socketed Souicores

Allies in your Presence have #% to all Elemental Resistances

# to Evasion Rating

#% increased Elemental Ailment Threshold

Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Ntelligence

Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance

# to Dexterity

#% increased Elemental Damage

#% Increased Gold Found In This Area

Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus

# to Armour

#% increased Endurance Charge Duration

Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

# to Accuracy Rating

#% increased Energy Shield from Equipped Focus

Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

# to # Physical Thorns damage

#% increased Evasion Rating when on Full Life

Allies in your Presence have # to Accuracy Rating

# Physical damage taken from Projectile Attacks

#% increased Experience gain

Allies in your Presence deal #% increased Damage

# Mana gained when you Block

#% increased Flask Effect Duration

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage

# Life Regeneration per second

#% increased Freeze Threshold

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage

# Intelligence Requirement

#% increased Global Physical Damage

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage

# Charm Slot

#% increased Knockback Distance

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage

#% increased Area of Effect for Attacks per # Intelligence

#% increased Life Flask Charges gained

Allies in your Presence Regenerate # Life per second

#% increased Life Regeneration rate

All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup

#% increased Life and Mana Recovery from Flasks

Adds # to # Physical Damage to Attacks

#% increased Magnitude of Ailments you inflict

Adds # to # Physical Damage

#% increased Magnitude of Bleeding you inflict

Adds # to # Lightning damage to Attacks

#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

Adds # to # Lightning Damage

#% increased Magnitude of Ignite you inflict

Adds # to # Fire damage to Attacks

#% increased Magnitude of Poison you inflict

Adds # to # Fire Damage

#% increased Magnitude of Shock you inflict

Adds # to # Cold damage to Attacks

#% increased Mana Regeneration Rate per Fragile Regrowth

Adds # to # Cold Damage

#% increased Mana Regeneration Rate while stationary

# to maximum Mana

#% increased Melee Damage

# to Spirit

#% increased Minion Accuracy Rating

# to Level of all Minion Skill Gems

#% increased Movement Speed per Frenzy Charge

#% to all Elemental Resistances

#% increased Movement Speed when on Full Life

#% to Maximum Cold Resistance

#% increased Pin Buildup

#% to Lightning Resistance

#% increased Poison Duration

#% to Fire Resistance

#% increased Presence Area of Effect

#% to Critical Hit Chance

#% increased Projectile Damage

#% to Critical Damage Bonus per Power Charge

#% increased Rarity of Items found when on Low Life

#% to Critical Damage Bonus

#% increased Reload Speed

#% to Cold Resistance

#% increased Shock Duration

#% to Chaos Resistance

#% increased Skill Effect Duration

#% to Block chance

#% increased Spell Damage per # Spirit

#% reduced Shock duration on you

#% increased Stun Buildup

#% reduced Ignite Duration on you

#% increased Stun Buildup with Maces

#% reduced Freeze Duration on you

#% increased Stun Recovery

#% reduced Flask Charges used

#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

#% reduced Chill Duration on you

#% increased Thorns damage

#% reduced Charm Charges used

#% increased Totem Damage

#% of Maximum Life Converted to Energy Shield

#% increased Totem Life

#% of Flask Recovery applied Instantly

#% increased Totem Placement speed

#% of Fire Damage Converted to Cold Damage

#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage

#% increased Weapon Swap Speed

#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage

#% increased amount of Life Leeched

#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage

#% increased amount of Mana Leeched

#% less Damage taken if you have not been Hit Recently

#% increased chance to Shock

#% increased maximum Mana

#% increased chance to inflict Ailments

#% increased maximum Energy Shield

#% increased maximum Life

#% increased chance to Ignite

#% more Attack Damage

#% increased bonuses gained from Equipped Quiver

#% of Damage taken Recouped as Life

#% increased Weapon Damage per # Strength

#% of Damage taken Recouped as Mana

#% increased Warcry Speed

#% of Damage taken bypasses Energy Shield

#% increased Stun Duration

#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage

#% increased Strength

#% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth

#% increased Spirit

#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage

#% increased Spell Physical Damage

#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker

#% increased Spell Damage

#% of Physical Damage prevented Recouped as Life

#% increased Slowing Potency of Debuffs on You

# To Strencth

#% of Physical Damage taken as Fire Damage

#% increased Skill Speed

# Reduced Attribute Requirements

#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

#% increased Rarity of Items found

# TO LEVEL OF ALL LIGHTNING SKILLS

#% of Spell Damage Leeched as Life

#% increased Range

#% Reduced Poisonn Duration On You

#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost

#% increased Projectile Speed

#% Increased Attack Speed While On Full Mana

#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence

#% increased Poison Duration on you

#% Increased Magnitude Of Chill You Inflict

#% reduced Effect of Chill on you

#% increased Physical Damage

#% Increased Flask Charges Used

#% reduced Enemy Stun Threshold

#% increased Movement Speed while affected by an Ailment

#% Of Cold Damage Converted To Lightning Damage

#% reduced Mana Cost of Skills

#% increased Movement Speed

Damage Penetrates # Lightning Resistance

#% reduced effect of Ignite on you

#% increased Mana Regeneration Rate

#% Reduced Light Radius

#% reduced effect of Shock on you

#% increased Mana Recovery from Flasks

Enemies In Your Presence Are Ignited As Though Dealt # Base Fire Damage

#% to Fire Resistance while on Low Life

#% increased Lightning Damage

#% Increased Duration Of Damaging Ailments On Enemies

#% to Maximum Chaos Resistance

#% increased Light Radius

#% To Lichtninc Resistance

#% to Maximum Fire Resistance

Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Jntelligence

#% increased Life Recovery from Flasks

Maximum Quality Is #

#% to Maximum Lightning Resistance

Of Elemental Damage Convertedto Fire Damage

#% increased Intelligence

#% Increased Stun Threshold

#% to Thorns Critical Hit Chance

#% increased Freeze Buildup

Projectiles Split Towards # Targets

#% to all Maximum Elemental Resistances

#% increased Flask Mana Recovery rate

# Life gained when you Block

#% to maximum Block chance

#% increased Flask Life Recovery rate

# Physical Damage taken from Attack Hits

+# to Level of all Minion Skill Gems

#% increased Flask Charges gained

# Physical Damage taken on Minion Death

+# to Spirit

#% increased Fire Damage

# to # Fire Thorns damage

+# to maximum Mana

#% increased Evasion and Energy Shield

# to Level of all Fire Skills

Adds # to # Chaos Damage to Attacks

#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently

# to Level of all Skills

All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude

#% increased Evasion Rating

# to Maximum Frenzy Charges

Allies in your Presence have Block Chance equal to yours

#% increased Energy Shield Recharge Rate

# to Maximum Power Charges

Allocates #

#% increased Energy Shield

# to Maximum Rage

Area contains an additional Shrine

#% increased Elemental Damage with Attacks

# to all Attributes per Level

Attacks Chain an additional time

Warcry Skills have #% increased Area of Effect

#% increased Dexterity

#% additional Physical Damage Reduction

Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

Strikes deal Splash damage to targets within # metres

#% increased Damage with Bow Skills

#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy

Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

Recover # Life when Used

#% increased Critical Spell Damage Bonus

#% chance for Flasks you use to not consume Charges

Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%

Projectiles Pierce all Ignited enemies

#% increased Critical Hit Chance for Spells

#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks

Bleeding you inflict is Aggravated

Onslaught

#% increased Critical Hit Chance for Attacks

#% chance to Avoid Death from Hits

Blind Chilled enemies on Hit

Minions have #% increased maximum Life

#% increased Critical Hit Chance

#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

Bow Attacks fire # additional Arrows

Minions gain #% of their Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield

#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

#% chance to Blind Enemies on hit

Break #% increased Armour

Minions Revive #% faster

#% increased Critical Damage Bonus

#% chance to Chain an additional time

Cannot be Ignited

Mana Flasks gain # charges per Second

#% increased Cold Damage

#% chance to Intimidate Enemies for # seconds on Hit

Cannot be Poisoned

Loads an additional bolt

#% increased Charm Effect Duration

#% chance to Poison on Hit

Causes Bleeding on Hit

Life Flasks gain # charges per Second

#% increased Charm Charges gained

#% chance to Poison on Hit with Attacks

Causes Double Stun Buildup

Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

#% increased Charges gained

#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit

Chance to Ignite is doubled

Dalla A alla Z

Dalla Z alla A

Prezzo più basso

Il prezzo più alto

Dalla A alla Z

Dalla Z alla A

Prezzo più basso

Il prezzo più alto

Cosa sono gli elementi POE 2?

Gli oggetti POE 2 fungono da equipaggiamento del personaggio e comprendono varie funzionalità del gioco.

In Path of Exile 2 ci sono 700 tipi di base di equipaggiamento unici, ciascuno con il proprio oggetto distinto in attesa di essere scoperto. Puoi migliorare il tuo arsenale con una varietà di nuove armi come lance, balestre e mazzafrusti, insieme a oggetti supplementari come focus, trappole e scettri ridisegnati. Ogni tipo di base avrà una versione unica al momento del rilascio, strettamente allineata con l'identità visiva dell'articolo base.


Quali tipi di oggetti sono presenti in Path Of Exile 2?

Path of Exile 2, un seguito del gioco originale, introduce nuovi tipi di oggetti e modifiche a quelli esistenti:

  • Equipaggiamento: gli oggetti POE 2 ora presentano un attributo Qualità che influisce sulle statistiche di base, aggiornabile con oggetti in valuta specifici.
  • Valuta: utilizzati per la modifica o lo scambio di oggetti, alcuni oggetti in valuta come Globo dell'annullamento ora rimuovono un'influenza casuale, mentre Globo del legame collega tutti gli alloggiamenti su un oggetto.
  • Carte divinazione: oggetti collezionabili scambiabili con oggetti specifici, alcuni sono stati modificati per allinearsi con i nuovi oggetti e le meccaniche di Path of Exile 2.
  • Oggetti di missione: ottenibili tramite missioni, alcuni sono stati alterati o rimossi, come la Mappa di Maligaro, non più necessaria per accedere alla Camera dei Peccati.
  • Gemme delle abilità: queste gemme, che conferiscono abilità quando inserite, sono ora indipendenti dagli alloggiamenti dell'equipaggiamento, offrendo maggiore flessibilità e personalizzazione.
  • Profezie: questi oggetti predicono ancora eventi futuri e possono essere sigillati o attivati; alcuni riflettono nuovi contenuti e meccaniche in Path of Exile 2.
  • Mappe: garantendo l'accesso alle aree di fine gioco, le mappe ora presentano diverse rarità e mod che riflettono la trama aggiornata e l'endgame.


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Path of Exile 2 Patch 0.5.0 – Le migliori strategie per fare farming di valuta | Queste meccaniche di lega stamperanno Orbi Divini in un attimo

Path of Exile 2 Patch 0.5.0 – Le migliori strategie per fare farming di valuta | Queste meccaniche di lega stamperanno Orbi Divini in un attimo

Il contenuto di Path of Exile 2 “Il Ritorno degli Antichi” ha lasciato i giocatori con sentimenti contrastanti. Mentre la lega Runes of Aldur offre chiaramente un'abbondanza di contenuti, le modifiche al sistema di creazione hanno suscitato timori che assemblare equipaggiamento potente diventi significativamente più difficile.

La patch 0.5.0 rinnova anche numerose meccaniche, tutte indirizzeranno senza dubbio ondate attraverso l'economia della lega. Esaminiamo quali metodi di farming di valuta si distinguono nella patch 0.5.0.

Path of Exile 2 Patch 0.5.0 – Le migliori strategie per fare farming di valuta | Queste meccaniche di lega stamperanno Orbi Divini in un attimo

Cambiamenti chiave

Revisione del sistema di creazione

Le note della patch rivelano che ogni oggetto ora può avere un solo modificatore creato, e quando usi la nuova valuta Alloy per aggiungere un modificatore al tuo equipaggiamento, questo occuperà esattamente quello slot di modificatore creato.

Ancora più importante, le Essenze sono ora classificate come modificatori creati, il che le mette in conflitto diretto con Alloy e sicuramente farà crollare il loro valore. I Modificatori Dissacrati non occupano lo slot del modificatore creato, tuttavia ogni oggetto può ancora portare un solo modificatore dissacrato.

Questo è indubbiamente un grande nerf alla creazione, rendendo più difficile realizzare equipaggiamento di alto livello, e sembra essere il modo in cui gli sviluppatori vogliono promuovere la Forgiatura Runica di Verisium. Tuttavia, poiché i giocatori non hanno ancora un'idea chiara della sua potenza, il panico si sta diffondendo. Se questo nuovo sistema di forgiatura si rivelerà abbastanza potente, la sua valuta associata, Verisium, potrebbe finire per sostituire le Essenze in valore.

Mappa dell'endgame

L'Atlas ha subito una trasformazione drammatica. Ora puoi usare Tablets dello stesso tipo per aumentare la quantità di contenuti di incontri specifici. In Rituale, per esempio, gli altari possono apparire in numero molto maggiore, mentre in Breccia, la frequenza degli incontri aumenterà di conseguenza.

Inoltre, quando i tuoi slot per Tablets sono completamente occupati, il gioco genererà solo contenuti di lega collegati ai tuoi Tablets attivi. L'intenzione del team di sviluppo è di risparmiarti dal dover completare ogni missione passiva dell'Atlas per contenuti di lega che non ti interessano, il che chiaramente ti incoraggia a concentrare le tue risorse sulla meccanica che hai scelto.

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Strategie di farming

Tempio Vaal (Rango S)

I giocatori possono ora raggiungere la stanza del boss finale molto più velocemente, un enorme vantaggio per fare farming di oggetti unici Vaal. La console dell'Architetto è stata ottimizzata e la Stanza del Tesoro ora offre rendimenti maggiori.

Inoltre, ora puoi costruire Stanze di Livello 4, sebbene le loro ricompense esatte non siano state ancora rivelate. Di conseguenza, la strategia dominante di questa lega comporterà probabilmente precipitarsi verso l'Architetto raccogliendo lungo il percorso le Stanze del Tesoro.

Il livello dei mostri all'interno del Tempio Vaal rispecchia il livello di zona delle aree in cui hai raccolto i tuoi cristalli. Se raccogli questi cristalli esclusivamente dalle aree corrotte di difficoltà massima, il tempio che crei può scalare fino al livello di zona 82. In zone di livello così alto, puoi anche generare valuta facendo farming di basi di oggetti con alto livello oggetto.

Spedizione (Rango A)

Spedizione è stata integrata con Runes of Aldur. A partire dall'Atto 4, il contenuto relativo ad Aldur è direttamente intrecciato nella meccanica di Spedizione.

Durante gli incontri di Spedizione, puoi scoprire resti runici di Aldur, i cui modificatori influenzano tutti i mostri negli incontri in catena. A seconda delle tue combinazioni, i combattimenti possono diventare estremamente caotici.

Per ottenere Verisium nella lega Runes of Aldur, devi usare Resti in ogni zona e sconfiggere i mostri al loro interno. Verisium può concedere alla tua armatura equipaggiata una Salvaguardia Runica, rimodellare il tuo equipaggiamento (funzionando in modo molto simile a un'Essenza Perfetta di Fretta) e trasformare oggetti unici di basso livello oggetto.

Dato che la meccanica è relativamente semplice, abbastanza simile ai mostri delle Essenze, è probabile che diventi piuttosto popolare. All'inizio della lega, molti giocatori proveranno a equipaggiare la loro armatura con la Salvaguardia Runica, quindi la domanda di Verisium potrebbe superare l'offerta. Tuttavia, verso la metà e la fine della lega, l'offerta si saturerà, causando un declino del suo valore. Nel complesso, questo potrebbe essere classificato come una strategia di farming di Rango A.

Breccia (Rango A)

Breccia è una delle meccaniche più completamente rivisitate nella lega Runes of Aldur. La vecchia versione è quasi scomparsa, poiché gli sviluppatori hanno adottato un sistema di Breccia simile a quello di PoE 1 “Guardiani della Fiamma” e lo hanno completamente adattato per l'endgame di Path of Exile 2.

La nuova Breccia presenta anche l'Albero della Genesi, che ti permette di creare modificatori mirati su anelli, amuleti e cinture. Anche se non sei un giocatore focalizzato su Breccia, puoi usare questo sistema per produrre valuta di PoE 2 attraverso la creazione.

Le Brecce ora appaiono in posizioni fisse sull'Atlas. Se vuoi concentrarti sul farming delle Brecce, puoi tracciare questi nemici direttamente sull'Atlas invece di affidarti solo alla fortuna. Per rendimenti costanti, concentrati sull'ottenere Catalizzatori; se preferisci giocare d'azzardo, concentrati sulla creazione di anelli, amuleti e cinture. Un oggetto raro con modificatori di alto livello può facilmente fruttare dozzine di Orbi Divini di PoE 2.

Rituale (Rango A)

Le meccaniche di base di Rituale rimangono in gran parte le stesse, ma le sue ricompense dell'endgame sono state drammaticamente trasformate. Nella lega Runes of Aldur, la ricompensa base garantita dagli altari è sempre oggetti unici.

Questo rende la meccanica più coinvolgente e costante, in particolare per i giocatori che amano fare farming di oggetti rari e inseguire i cosiddetti “chase items”.

Il Re nelle Nebbie esiste ancora, ma non è più il boss pinnacolo supremo di Rituale; funge invece da boss intermedio autonomo. Dopo averlo sconfitto, sblocchi un contenuto successivo chiamato “Rito del Senza Nome”. Man mano che avanzi attraverso più mappe, la difficoltà si accumula e le ricompense si accumulano.

Rituale ha anche ricevuto un enorme miglioramento alla qualità della vita. Una volta completato un altare in una mappa, appaiono piccoli corvi viola che ti guidano verso l'altare successivo. Se prevedi di concentrarti sul farming dei Rituali nell'endgame, questo cambiamento renderà la tua esperienza molto più fluida.

Delirio (Rango B)

Delirio ora ha anch'esso punti di spawn fissi nell'endgame, e puoi valutare la posizione approssimativa del boss della mappa osservando l'effetto della nebbia. Di conseguenza, una build dedicata a Delirio potrebbe aver bisogno di eccellere nell'eliminare rapidamente i boss.

Emozioni Liquide, una delle valute principali di Delirio, ha acquisito una funzione completamente nuova. In precedenza, veniva usata principalmente per ungere gli amuleti con abilità passive. Ora, puoi usare queste risorse per aggiungere modificatori ai gioielli.

Nel complesso, ogni meccanica nella lega Runes of Aldur è stata raffinata e dotata di una profondità sostanziale. Non devi per forza inseguire la massima efficienza; scegliere semplicemente la tua meccanica preferita potrebbe essere la scelta migliore.

Path of Exile 2 Patch 0.4.0 (6 modi semplici per ottenere valuta) | Come ottenere sfere divine ed esaltate in anticipo?

Path of Exile 2 Patch 0.4.0 (6 modi semplici per ottenere valuta) | Come ottenere sfere divine ed esaltate in anticipo?

In Path of Exile 2, la valuta è fondamentale. Creare e vendere oggetti ruota attorno alla valuta. Avere centinaia di sfere divine permette di ottenere equipaggiamento di alto livello a piacimento.

Tuttavia, alcuni metodi efficienti per ottenere valuta sono spesso complessi e i giocatori devono raggiungere la fase finale del gioco per iniziare a coltivare. Quindi, ci sono modi più semplici per ottenere valuta nella Patch 0.4.0? Assolutamente sì! Con i seguenti 6 metodi, è possibile ottenere valuta in qualsiasi momento.

Path of Exile 2 Patch 0.4.0 (6 modi semplici per ottenere valuta) | Come ottenere sfere divine ed esaltate in anticipo?

1. Recuperare oggetti

Troverai molti oggetti durante il farming delle mappe. Il numero nell'angolo in alto a destra dell'icona dell'equipaggiamento ne rappresenta la qualità, che è correlata alle statistiche di base. Gli oggetti con incastonature o di qualità superiore hanno più valore dopo essere stati smontati.

Quando torni all'accampamento, trova il PNG mercante e vendigli questi oggetti di qualità o con incastonature come faresti in una partita normale. Non otterrai oro, ma riceverai Rottami dell'Armaiolo e Coti del Fabbro.

Queste valute base hanno una domanda stabile sia nelle fasi iniziali che avanzate del gioco. Sebbene il loro valore individuale sia basso, sommate insieme, generano un reddito molto stabile.

  • Coti del Fabbro e Rottami dell'Armaiolo: Valutati a 1:4 o 1:2 per le Sfere Esaltate.
  • Prisma del Tagliagemme: Tasso di cambio 1:1 per le Sfere Esaltate.
  • Sfera dell'Artificiere: Tasso di cambio circa 1:5 con le Sfere Esaltate.

Ricorda di vendere queste valute base tempestivamente per evitare l'accumulo e la svalutazione. Si consiglia di scambiarle con le Sfere Esaltate o con le più stabili Sfere Divine.

2. Vendere Gemme

Le abilità in PoE 2 esistono come gemme abilità e i mostri ne rilasciano molte extra, soprattutto gemme abilità di supporto. Molti giocatori potrebbero temporaneamente non avere una gemma di supporto durante la configurazione delle proprie abilità e, invece di farmare, la scambieranno, rendendo questo un metodo redditizio.

Basta aprire il negozio, impostare la quantità di gemme abilità extra con cui si desidera scambiarle e poi metterle in vendita.

Le Gemme di Supporto Grezze hanno un'alta probabilità di drop e possono essere scambiate con Sfere Esaltate con un rapporto di 1:1. Le Gemme Spirituali Grezze di alto livello possono essere vendute per più di 10 Sfere Esaltate. Anche le Fiaschette con affissi popolari possono essere vendute per 1 Sfera Esaltata.

3. Gioco d'azzardo

Sfere del Caso L'effetto è quello di potenziare un oggetto comune in un oggetto unico o distruggerlo. Questo metodo si basa molto sulla fortuna e non è consigliato ai principianti, poiché non si sa su quali oggetti vale la pena scommettere. Si consiglia di usare le Sfere del Caso sulla Cintura Pesante, dandovi la possibilità di ottenere la Cintura del Cacciatore di Teste, attualmente uno degli oggetti unici più preziosi.

4. Oggetti non identificati

Il primo metodo richiede l'acquisizione di oggetti non identificati o sottovalutati, l'aumento del loro valore tramite semplice creazione e la loro successiva vendita. L'utilizzo di questo metodo richiede un'ottima conoscenza del mercato.

L'altro metodo richiede la preparazione di una scheda "Dump". Apri il menu della scheda e imposta un valore per tutti gli oggetti, ad esempio 1 Sfera Divina.

Dopo essere tornati da questa mappa, inserite tutti gli equipaggiamenti rari che sembrano potenzialmente utili in questa pagina del deposito, senza identificarli. Gli altri giocatori esploreranno il vostro negozio alla ricerca degli attributi di cui hanno bisogno. Se uno dei vostri oggetti corrisponde, potrebbero scambiarlo con esso.

Periodicamente, abbassate il valore degli oggetti di cui nessuno ha bisogno nella pagina del deposito e continuate a venderli.

5. Prove di trasporto

Questo metodo richiede un equipaggiamento eccezionalmente buono e un certo livello di competenza nelle Prove dell'Ascendente. Le Prove dell'Ascendente sono una delle sfide più grandi che i giocatori affrontano nella campagna, e conferiscono Punti Ascendente al completamento, ma sono anche molto difficili, rendendo difficile per i giocatori completarle da soli.

Se crei un personaggio molto forte che può completare facilmente questa prova, puoi reclutare altri giocatori per aiutarti a completarla. Una volta iniziata e completata la prova, potranno completare la missione alla fine. Se aiuti 3 persone contemporaneamente, puoi raccogliere 3 unità di valuta POE 2. (Di solito, ottieni circa 1 Sfera Divina a persona.)

6. Raccogliere Essenze

Le Essenze sono state molto richieste per diverse leghe. Sono un materiale di creazione molto potente. Basta fare clic con il pulsante destro del mouse su un'Essenza, quindi fare clic su un oggetto normale o magico per modificarne gli affissi.

A seconda dell'effetto dell'Essenza, puoi aggiungere affissi specifici all'equipaggiamento, come la resistenza al freddo o l'aumento dei danni magici. Se incontri Essenze rare di alto livello, puoi guadagnare molta valuta. Ad esempio, un'Essenza dell'Isteria può essere venduta per 200 Sfere Esaltate.

Sulla mappa, a volte incontrerai mostri congelati da cristalli viola. Questi sono mostri Essenza. Rompere il cristallo per liberarli e sconfiggerli farà sì che rilascino Essenze. Per ottenere Essenze, devi selezionare il nodo pertinente nell'Albero di Atlante.

Consigli sui nodi dell'Albero di Atlante:

  • Risonanza Energetica: raddoppia la probabilità di incontrare Essenze sulla mappa. Seleziona i Modificatori di Attacco per aumentare la probabilità di ottenere un'Essenza di Battaglia Perfetta.
  • Reticolo Risonante: i mostri imprigionati hanno la possibilità di rilasciare tre Essenze aggiuntive.
  • Reticolo di Luce Risonante: le Essenze trovate sulla mappa hanno il 30% di probabilità in più di diventare Essenze Perfette.
  • Corruzione Armonica: corrompendo i mostri Essenze, hai il 37% di probabilità di corromperli un'altra volta.
  • Fusione dei Mondi: i modificatori dei mostri Essenze hanno il 25% di probabilità di essere sostituiti da altre Essenze.

Dopo aver configurato l'Albero di Atlante, dovrai usare dispositivi mappa con l'affisso "Contiene Essenze Aggiuntive". Sebbene ogni mappa richieda 7-20 Sfere Esaltate, il ritorno sull'investimento è elevato. Inoltre, quando incontri mostri Essenze, è meglio corromperli con una Sfera di Vaal prima di sconfiggerli per ottenere più Essenze o Essenze Perfette.

Se all'inizio sei a corto di denaro, raccogli qualsiasi equipaggiamento di qualità o gemme extra che vedi mentre coltivi. Queste sono le tue prime fonti di guadagno. Più avanti nel gioco, puoi iniziare a ricercare strategie di coltivazione più efficienti come il Farming di Essenze.

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