Diablo 4 Gold
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Sconfiggi il Signore dell'Odio e raggiungi il Tormento 12!
L'espansione *Lord of Hatred*, lanciata il 27 aprile alle 16:00 PDT, segna uno dei capitoli più trasformativi nella storia di *Diablo 4*. Oltre alla sua cupa campagna narrativa, l'espansione introduce meccaniche di creazione profondamente intricate che ridefiniscono completamente l'esperienza dell'endgame del gioco. Dal ritorno del Cubo Horadrico a una vasta espansione della curva di difficoltà, Sanctuarium non è mai stato così pericoloso, né così gratificante.
- Nuove Classi: *Lord of Hatred* introduce due classi inedite: il santo guerriero Paladino e l'evocatore demoniaco Warlock. Lo stile di combattimento del Paladino si concentra sulla guerra basata sull'uso dello scudo, mentre il Warlock eccelle nella manipolazione di catene e fiamme.
- Eco dell'Odio: Una nuova attività endgame estremamente impegnativa. In questa modalità, i giocatori affrontano ondata dopo ondata di infinite orde demoniache, con livelli di difficoltà in costante escalation. Più a lungo riuscirai a sopravvivere, più generose saranno le tue ricompense.
- Revisione del Sistema di Bottino: Questa espansione non solo introduce il nuovissimo sistema dei Talismani — che consente di incastonare Amuleti con vari attributi in slot dedicati per creare build potenti e altamente personalizzate — ma riporta in auge anche il Cubo Horadrico, permettendoti di potenziare oggetti magici trasformandoli in equipaggiamento Unico di alto livello.
- Modifiche agli Oggetti Unici: Ora, sia gli oggetti Unici che quelli Mitici possono essere sottoposti alla Tempra. Anche se gli affissi iniziali di un oggetto non sono perfetti, potrai forgiarlo personalmente trasformandolo in un capolavoro impeccabile e 'Best-in-Slot'.
- Piani di Guerra: Questo sistema consente ai giocatori di selezionare un elenco di missioni personalizzato, composto da cinque specifiche attività endgame. Non solo ogni attività dispone di un albero delle abilità dedicato che permette ai giocatori di personalizzare le proprie ricompense, ma il sistema teletrasporta anche i giocatori direttamente nel luogo del prossimo obiettivo, riducendo significativamente il tempo trascorso a cercare i bersagli sulla mappa.
- Espansione della Difficoltà Tormento: Il livello di difficoltà Tormento è stato esteso dal Livello 4 al Livello 12. Il Tormento Livello 12 è equivalente al Livello 100 della difficoltà 'La Fossa' (The Pit), offrendo i tassi di ottenimento più alti in assoluto per gli oggetti Unici. Preparati ad affrontare la prova definitiva!
- Esperienza di Navigazione Ottimizzata: Grazie ai nuovissimi sistemi di Sovrapposizione Mappa e Ricerca Percorso, ora puoi esplorare senza sforzo ogni angolo di Sanctuarium. Personalizza la trasparenza della tua mappa e segui i waypoint in tempo reale direttamente sullo schermo: dì addio alla frustrazione di dover interrompere il flusso del combattimento solo per controllare la tua posizione.
I cancelli verso un nuovo vertice di potere — il regno del Signore dell'Odio — si sono ormai aperti. Preparati a potenziare il tuo equipaggiamento, a padroneggiare i misteri del Cubo Horadrico e ad affrontare i nemici più formidabili che Sanctuarium abbia mai conosciuto!
Sblocca il Potere della Resa dei Conti | Domina la Stagione 13 di Diablo 4 con abilità rinnovate e ricompense colossali!
La Stagione 13 di Diablo 4, la 'Stagione della Resa dei Conti' (Season of Reckoning), si abbatte su Sanctuarium il 27 aprile alle 4:30 PDT. A differenza dei precedenti aggiornamenti stagionali, la S13 di D4 non introduce una linea di missioni stagionale esclusiva né meccaniche uniche; si concentra invece su una serie di importanti aggiornamenti di sistema, tra cui una revisione completa dell'Albero delle Abilità e delle meccaniche di Classe, un innalzamento del livello massimo, aggiornamenti alla difficoltà e alla progressione, miglioramenti alla qualità della vita e altro ancora.
- Rango Stagionale: Dimentica quelle meccaniche stagionali contorte e appariscenti. La Stagione della Resa dei Conti introduce nove Ranghi distinti e 100 Obiettivi, progettati per ricompensare l'esplorazione e la progressione naturali che intraprendi nel corso del tuo viaggio. Completa questi obiettivi per ottenere materiali per la Maestria, trofei esclusivi per la tua cavalcatura e titoli prestigiosi con cui sfoggiare il tuo onore.
- Livello Massimo 70: A partire dalla S13, il nuovo livello massimo per i personaggi di Diablo 4 è stato innalzato a 70 — indipendentemente dal fatto che tu possieda o meno l'espansione — consentendo un'ulteriore crescita del personaggio e una personalizzazione delle build ancora più approfondita.
- Revisione delle Classi: I Druidi possono ora controllare direttamente la loro Trasformazione tramite l'Albero delle Abilità, permettendoti di passare fluidamente tra le forme di Lupo Mannaro, Orso Mannaro ed Umano a tuo piacimento! I Negromanti possono finalmente impartire ordini ai loro Guerrieri Scheletrici per agganciare con precisione i bersagli, evocando al contempo automaticamente il loro esercito scheletrico per gettarsi nella mischia.
- Ritorno della Torre e delle Classifiche: La Beta della Torre e delle Classifiche prenderà il via il 30 aprile 2026 alle 11:00 PDT. Abbiamo introdotto una miriade di nuovi ambienti, mostri e boss, progettati per mantenere l'esperienza della Torre sempre fresca e tenerti costantemente sulle spine. Sblocca ricompense raggiungendo traguardi personali o scalando i Gradi Stagionali.
- Filtro del Bottino: Il tanto atteso Filtro del Bottino è finalmente arrivato! Con questo pratico strumento, potrai nascondere, visualizzare o assegnare un codice colore agli oggetti dell'equipaggiamento, sia che vengano lasciati cadere sul campo, sia che si trovino nel tuo inventario, nel forziere o presso un mercante.
Unisciti subito alla Battaglia della Resa dei Conti e vivi in prima persona l'aggiornamento stagionale di Diablo 4 più rifinito di sempre; preparati a scolpire la tua leggenda immortale nelle sacre sale di Sanctuarium!
Cos'è Diablo 4 Oro?
Come suggerisce il nome, Diablo 4 Gold è la valuta che i giocatori di Diablo 4 possono utilizzare nel gioco, che occuperà una posizione estremamente importante, ed è una risorsa essenziale per ogni giocatore che vuole progredire. Puoi usare D4 Gold per acquistare oggetti dai venditori, riparare attrezzature e potenziare l'equipaggiamento. È una risorsa essenziale per i giocatori per progredire nel gioco e ottenere attrezzature migliori.
Potenziamento dell'equipaggiamento
In Diablo 4, i giocatori possono mantenere e migliorare l'equipaggiamento del proprio personaggio visitando il Fabbro. Potenziare l'equipaggiamento è particolarmente importante perché migliora direttamente gli attributi del personaggio e la sua potenza di combattimento complessiva. Tuttavia, sia la riparazione che il potenziamento dell'equipaggiamento richiedono molto oro.
Creazione di oggetti
Nel mondo aperto, i giocatori hanno sempre la possibilità di ottenere una varietà di oggetti attraverso vari canali. Alcuni di questi sono consumabili speciali che possono conferire potenziamenti, mentre altri sono frammenti di gemme e materiali di creazione, che possono essere utilizzati per creare equipaggiamenti e oggetti più avanzati. Tuttavia, la creazione richiede sempre una certa quantità di oro e non è gratuita.
Imprimere Aspetti Leggendari
I giocatori possono anche spendere oro per incidere Aspetti Leggendari su specifici tipi di equipaggiamento presso l'Occultista per sfruttare appieno il potenziale del proprio equipaggiamento. Tuttavia, è importante comprendere i nuovi Aspetti Leggendari e i corrispondenti oggetti unici in ogni stagione, in modo da poter collezionare gli Aspetti più preziosi e risparmiare più oro.
Ripristino dell'Albero delle Abilità
L'Albero delle Abilità di Diablo 4 offre ai giocatori un'esperienza flessibile che consente di personalizzare le proprie build, provando diverse combinazioni e abilità. Se si desidera modificare i punti abilità, è possibile ripristinare l'Albero delle Abilità in qualsiasi momento del gioco, purché si disponga di oro a sufficienza.
Potenziamento delle Pozioni
Man mano che si sale di livello, si avrà la possibilità di potenziare le proprie pozioni visitando l'Alchimista e pagando oro. Queste pozioni possono fornire diverse proprietà o bonus, oltre a un piccolo bonus PE.
Come coltivare Diablo 4 Gold?
Quando entri per la prima volta in Diablo IV, la cosa più importante per i giocatori è come coltivare l'oro per supportare il loro sviluppo nelle fasi iniziali, che avrà un grande impatto sui tuoi successivi progressi di gioco.
- Avanza nella missione principale: puoi ottenere oro e punti esperienza come ricompense completando la missione principale, quindi questo non è solo un passaggio necessario per sbloccare il resto della storia, ma anche un mezzo importante per ottenere un reddito costante in oro.
- Completa gli eventi mondiali: puoi visualizzare gli eventi sulla mappa e completarli per ottenere oro, oggetti leggendari e punti esperienza. Come nuova attività open world, le Incursioni di Apparizione, puoi guadagnare molto oro completando le missioni uccidendo i mostri al loro interno.
- Esplora i dungeon: puoi accumulare oro ripetutamente sconfiggendo tutti i nemici nei dungeon. In teoria, qualsiasi dungeon può accumulare oro, ma alcuni dungeon offrono ricompense migliori e puoi ottenere ricompense più elevate in meno tempo.
- Vendi gli oggetti indesiderati: riceverai molti oggetti lasciati dai nemici durante il completamento delle missioni e l'accumulo di oro nei dungeon, ma non tutti ti saranno utili. Puoi anche teletrasportarti in città, vendere gli oggetti indesiderati e accumulare oro ripetutamente.
- Elimina le Orde Infernali: questa è un'eccellente attività per accumulare oro in Diablo 4. Puoi raccogliere Etere Ardente durante la partita e scambiarlo per varie ricompense alla fine. Puoi scambiare l'Etere rimanente direttamente con oro, un modo diretto per aumentare le tue riserve.
- Scegli la build giusta: che si tratti di uccidere nemici o di affrontare dungeon, una buona build è un fattore importante per garantire l'efficienza nella raccolta di oro. Se vuoi eliminare i nemici alla velocità della luce e raccogliere tutto l'oro, devi considerare come personalizzare una build unica in base alla tua classe e al tuo stile di gioco.
Seguendo questi suggerimenti, puoi coltivare in modo efficiente l'oro in Diablo 4 e progredire nel gioco con facilità.
In tutto, IGGM.com è sicuramente il miglior negozio di vendita di Diablo 4 Gold SC/HC. Attendiamo con impazienza la presenza di ogni giocatore D4 e ti serviremo con l'atteggiamento più entusiasta, la guida più professionale e il supporto più rapido.
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Stagione 13 di Diablo 4 e Lord of Hatred: Rielaborazione dell'albero delle abilità per tutte le 8 classi | La tua build sta per cambiare per sempre!
A soli 3 giorni dall’uscita, tutti i contenuti della Stagione 13 di Diablo 4 e di Lord of Hatred sono stati finalmente rivelati ufficialmente! Non solo nuovi contenuti, ma anche significative ottimizzazioni a diverse meccaniche di gioco!
Sebbene alcune nuove funzionalità siano esclusive per i possessori di Lord of Hatred, le modifiche sistemiche sono disponibili per tutti i giocatori di Diablo 4, come ad esempio gli aggiustamenti agli alberi delle abilità.
Le diverse classi hanno abilità disponibili e build correlate differenti, e questo aggiornamento include ulteriori modifiche per Druido e Negromante, oltre ai cambiamenti principali.
Pertanto, indipendentemente dalla classe che desideri giocare nella Stagione 13/LoH, è fondamentale comprendere questi cambiamenti per padroneggiare al meglio la configurazione dell’albero delle abilità e le strategie di creazione. Di seguito, una guida dettagliata.

Cos’è l’albero delle abilità?
L’albero delle abilità è un sistema di progressione in Diablo 4 che permette di sbloccare e potenziare abilità attive, passive e ultimate utilizzando i punti guadagnati durante la fase di livellamento.
Sebbene il sistema interrompa il livellamento del personaggio una volta raggiunto il livello massimo, con la sostituzione con la Tavola del Paragone, le abilità sono il fondamento del tuo personaggio e delle tue build e non possono essere sostituite.
Modifiche generali all’albero delle abilità
Le modifiche all’albero delle abilità della Stagione 13 possono essere suddivise in modifiche generiche e modifiche specifiche per Druido/Negromante, ma l’impatto effettivo di queste modifiche generiche varia a seconda della classe.
Innanzitutto, tutti gli alberi delle abilità sono stati riprogettati con opzioni di reset/aggiunta, mentre i nodi delle abilità passive esistenti sono stati spostati, diventando più associati ad aspetti leggendari o oggetti unici.
Per colmare questa lacuna, alcuni aspetti leggendari che in precedenza erano simili ad abilità sono stati spostati nell’albero delle abilità.
In base a ciò, si può pensare all’albero delle abilità rielaborato di Diablo 4 come guidato principalmente dalle abilità attive, con ogni abilità attiva che presenta tre rami sbloccabili aumentando di livello l’abilità stessa.
I primi due rami forniscono effetti di addestramento generici, mentre l’ultimo introduce tre varianti aggiuntive, che possono essere basate su aspetti leggendari o offrire sorprese completamente nuove!
Queste varianti possono persino modificare direttamente le categorie delle abilità, rendendo più facile creare sinergie con i corrispondenti tipi di effetti dell’equipaggiamento acquisito.
È importante notare che solo due delle tre varianti di abilità offerte dal terzo ramo possono essere sbloccate e utilizzate senza Signore dell’Odio. Per massimizzare l’impatto di questa nuova meccanica, è consigliabile acquistare subito la nuova espansione!
Nel complesso, queste modifiche rafforzano il sistema delle abilità attraverso rami e varianti, semplificandolo al contempo con aggiunte e rimozioni, rendendo lo sblocco e la combinazione delle abilità più efficienti.
In questo modo, anche nelle prime fasi di una stagione, quando l’equipaggiamento raro è scarso, è possibile sfruttare l’albero delle abilità per creare build semplici ma affidabili, permettendo di ottenere più oro in Diablo 4 rispetto a quanto fosse possibile nella stessa fase delle stagioni precedenti.
Vale anche la pena menzionare che, forse per meglio integrare il nuovo albero delle abilità, il livello massimo del personaggio è stato aumentato a 70 a partire dalla Stagione 13, consentendo di ottenere più punti abilità.
Ulteriori modifiche al Druido
Oltre alle modifiche generali menzionate sopra, Druido e Negromante hanno ricevuto “attenzione particolare”.
Come sapete, il Druido è una classe che può ottenere diversi benefici attraverso la trasformazione. Tenendo conto di ciò, il gioco ha aggiunto una funzionalità di cambio nodo ad alcune abilità del Druido.
Nello specifico, è possibile passare da una forma di trasformazione all’altra in qualsiasi momento, tra il secondo e il terzo ramo, semplicemente cambiando i punti abilità, e questo cambio non richiede consumo di risorse.
Naturalmente, il cambio nodo del Druido non è privo di limitazioni, in quanto potrebbe alterare l’equilibrio della classe. Ad esempio, alcune abilità non possono essere applicate a più forme, oppure non possono essere utilizzate per trasformarsi in umano basandosi su un’abilità nativa di Lupo Mannaro/Orso Mannaro.
Modifiche aggiuntive al Negromante
Questa classe include diversi tipi di abilità: sangue, ossa, oscurità e magia di evocazione, e può utilizzare la meccanica unica del Libro dei Morti.
Questa meccanica permette di personalizzare le abilità e le modalità di schieramento dei propri servitori, utilizzandoli per infliggere più danni. I tipi di servitori disponibili includono guerrieri/maghi scheletrici e golem.
Ogni tipo di servitore ha due diversi percorsi di potenziamento e un’opzione di sacrificio. Il sacrificio comporta la perdita del servitore ma l’ottenimento di buff permanenti.
Sulla base di ciò, il nuovo sistema di alberi delle abilità incorpora questi tre tipi di servitori, mentre il Libro dei Morti originale rimane sostanzialmente invariato, ma il sacrificio può essere utilizzato con i servitori attivi grazie all’abilità corrispondente.
Per quanto riguarda l’abilità di sacrificio in sé, sebbene riduca il numero di servitori e il danno, è comunque piuttosto efficace per alcune funzioni di supporto.
Modifiche dettagliate alle altre 6 classi
Il Paladino è l’unica classe che offre tre opzioni di potenziamento per ogni abilità alla fine dell’albero delle abilità, e la maggior parte delle nuove varianti derivano da questi design di potenziamento.
In base a ciò, le modifiche effettive al Paladino non sono significative; solo alcuni modificatori sono completamente nuovi. Tuttavia, considerando che si tratta pur sempre di una nuova classe, questo è abbastanza normale.
Dopo la rielaborazione dell’albero delle abilità del Barbaro, è possibile specializzarlo per concentrarsi maggiormente sul danno a bersaglio singolo o ad area, a seconda delle preferenze e delle esigenze. Molte varianti delle abilità consentono di infliggere danni da fuoco più frequentemente.
Per quanto riguarda il Ladro, oltre a vari nuovi nodi e varianti, la modifica più rilevante all’albero delle abilità di questa classe è la rielaborazione di Danza dei Coltelli, che è diventata un’abilità fondamentale.
Una variante di questa abilità ora sostituisce direttamente il coltello da lancio lanciato ruotando con una granata. Questo non solo la trasforma di fatto in un’abilità con granate, ma le conferisce anche nuove sinergie e maggiori possibilità di combo.
Il fulcro delle modifiche all’albero delle abilità dello Stregone risiede nel cambio di elemento, che conferisce a quasi ogni abilità la capacità di cambiare elemento. Sebbene questa caratteristica non sia esclusiva dello Stregone, la classe possiede numerosi meccanismi di sinergia elementale unici.
La sottoclasse Spiritborn, d’altro canto, combina le meccaniche di variante delle abilità rielaborate con un mix di Tag Abilità Spirituali, permettendo alle abilità di interagire più profondamente con le meccaniche di base della classe, rendendo il sistema di abilità Spiritborn più coerente.
Per quanto riguarda lo Stregone, si tratta di una classe completamente nuova che sarà disponibile solo dopo l’apertura di Lord of Hatred, quindi la rielaborazione dell’albero delle abilità non apporta modifiche a quest’ultima, ma rappresenta piuttosto un sistema completamente nuovo.
In breve, padroneggiare le abilità e la configurazione dell’albero delle abilità della classe scelta vi permetterà di far salire di livello il vostro personaggio più velocemente nelle prime fasi della stagione, completare la progressione e gettare solide basi per l’endgame. Vi auguriamo il meglio per la vostra avventura nella Stagione 13/LoH!
Classifica di tutte le classi e le migliori build per la Stagione 12 di Diablo 4 | Perché il Paladino potrebbe ancora dominare la nuova lista livelli?
Dopo tanta attesa, sono stati finalmente annunciati il nome ufficiale e la data di uscita della Stagione 12 di Diablo 4: la Stagione del Massacro inizierà alle 10:00 PDT di mercoledì 11 marzo 2026, succedendo alla Stagione 11!
Anche se potreste essere più entusiasti dell’uscita del DLC Lord of Hatred un mese dopo, far salire di livello i vostri personaggi è importante anche durante la Stagione 12, che funge da stagione di transizione. Pertanto, la domanda principale è quale classe scegliere.
In base ai contenuti del PTR 2.6.0 e alle successive fughe di notizie su maggiori dettagli sulla Stagione del Massacro, forniremo una classifica delle classi per questa stagione.

1. Paladino
Essendo la classe più recente, il Paladino rimane forte nonostante i diversi nerf dalla sua uscita. Almeno nella Stagione 11, le sue statistiche erano quasi perfette, rendendolo quasi onnipotente, con un livello massimo di completamento di 144.
Pertanto, mentre l’uscita dello Stregone potrebbe mettere a dura prova la posizione dominante del Paladino, quest’ultimo rimarrà una delle migliori scelte di classe nella Stagione 12.
In base a ciò, la build incentrata sullo Scudo Benedetto è il motivo principale per cui ci si aspetta che il Paladino mantenga il suo vantaggio. Permette di lanciare il proprio scudo, facendolo rimbalzare tra i bersagli, garantendo al contempo un’eccellente capacità di sopravvivenza.
Inoltre, Arbitro della Giustizia può riflettere tutti i danni subiti dalle spine, aumentandone l’inflizione, e può accumulare spine per vari scopi.
Lo scudo Protezione della Colomba Bianca aumenta i danni dello Scudo Benedetto stesso e ne riduce il consumo per un lancio prolungato. È interessante notare che è possibile modificare questa abilità con Scudo della Retribuzione, trasformandola in un’abilità da guerriero pesante.
Questo non solo consente di rilasciare i danni da spine dallo scudo prima che esplodano, raddoppiando il potenziamento, ma consente anche di usare Mantello del Grigio per aumentare la gittata dello scudo del 25%, rendendolo più facile da colpire e aumentando i danni.
Sebbene per massimizzare tutti gli effetti sopra menzionati sia necessario acquistare oggetti di Diablo 4 se non li si possiede, aumenteranno sicuramente l’inflizione di danni e la sopravvivenza del personaggio, permettendo di dominare la nuova stagione più velocemente.
2. Druido
L’efficacia del Druido nella Stagione 12 si basa principalmente su Polverizzazione: in breve, il classico Druido Orso è tornato. Vanta una resistenza innata e le capacità AoE di Pulverize sono semplicemente fenomenali.
Esistono vari modi per aumentare i danni, ma i più classici sono veleno e sopraffazione, grazie a Portatore di Luce Putrefatta. Questo equipaggiamento consente a Pulverize di generare pozze di veleno, garantendo un effetto soppressivo.
Successivamente, Pulverize attiverà effetti di diffusione sulle pozze di veleno vicine, espandendone l’area. Questo significa che finché si usa Pulverize ininterrottamente, è possibile generare più pozze di veleno; maggiore è l’area della pozza di veleno, maggiore è il danno, e così via.
Anche altri moltiplicatori di danno correlati verranno aggiunti gradualmente. Ad esempio, Aspetto della Bestia Rabbiosa può aumentare i danni da veleno, mentre Aspetto dell’Orrore Ursino può controllare efficacemente i tempi di recupero delle abilità.
3. Spiritborn
Sebbene la novità sia ormai svanita, questa classe rimane formidabile. Con le meccaniche della Stagione del Massacro, ci sono due opzioni per ottenere più buff di combattimento giocando Spiritborn, a seconda dei propri obiettivi.
In genere, la scelta migliore è probabilmente una build basata su Rake, che può gestire tutti i nemici a una velocità estremamente elevata e spazzare via rapidamente i mob AoE su larga scala.
Anche Jaguar si lancia e lancia Rake, garantendoti una quantità significativa di Rake a ogni pressione. Il bastone Rod of Kepeleke aiuta ad aumentare la portata d’attacco, garantisce colpi critici e aumenta la potenza d’attacco in base alle tue risorse.
Tuttavia, se vuoi migliorare le tue prestazioni in The Pits o nelle classifiche nella nuova stagione, la build Payback è una scelta migliore per Spiritborn, ma è più lenta di Rake.
4. Negromante
Anche questa classe ha due opzioni, ma se si guardano solo le statistiche, le build con i Golem sono superiori, soprattutto quelle legate a Gravebloom, che permettono di evocare tre golem: molto divertenti. Quindi, se non l’avete ancora provata, fateci un tentativo.
Un’altra popolare scelta per il Negromante è la familiare Shadowblight. Giocare con questa build richiede di attivare costantemente abilità passive chiave, accumulare fonti di danno ombra e abilità oscure e scatenare danni esplosivi quando vengono attivate abilità passive chiave.
Entrambe le build sono utili per completare la Stagione 12, poiché offrono forti danni a bersaglio singolo e capacità di eliminare i mostri, e le loro prestazioni in classifica sono paragonabili (in base alle prestazioni della Stagione 11).
5. Barbaro
Il Terremoto è da tempo la principale fonte di danni e moltiplicatori di danno per questa classe. Crea terremoti, poi posizionati nella zona del terremoto per attivarli, ottenendo un significativo bonus ai danni.
Inoltre, Mantello della Furia della Montagna ti permette di innescare terremoti creati da te e di attivare anche Calpestamento di Terra, a patto che tu sia entro il raggio di quest’ultimo.
In alternativa, potresti considerare Affondo, la cui mobilità intrinseca e la rapida capacità di eliminare i nemici sono molto interessanti.
Questo stile di gioco, mantenendo un’elevata frequenza di attivazione della furia, consente a Zoccoli del Dio della Montagna di non essere più limitato a bersagli singoli, ma di infliggere invece più danni ad area tramite fendenti.
6. Stregone
La forza e il gameplay di questa classe non sono cambiati molto. Si tratta principalmente della classica build Energia Crepitante, che usa Fulmini Globulari per danni a bersaglio singolo e ad area. Anche la velocità di movimento è piuttosto buona.
Energia Crepitante si basa sull’equipaggiamento Anello del Potere e sull’amuleto Cammeo Traboccante di Esadora, con danni che aumentano con il livello di abilità. Intrecciando Schegge di Ghiaccio tra gli attacchi Fulmini Globulari, puoi aumentare significativamente i danni.
7. Ladro
La build più forte del Ladro sembra essere ancora Trappola Mortale. Permette di radunare facilmente tutti i nemici e lasciarli indietro, usando scatti per creare distanza e schivare i loro danni.
Tuttavia, sebbene questa build sia divertente ed efficace, in base alle prestazioni del PTR, il suo potenziale è significativamente inferiore rispetto ad altre build, come Lame Contorte, comune all’inizio della stagione, ma potreste già esserne stanchi.
Pertanto, alcuni membri della community ipotizzano che la build del Ladro Cercatore di Cuori potrebbe tornare nella Stagione del Massacro, unendosi alle build più diffuse del Ladro. Aspettiamo e vediamo.
Con questo si conclude l’introduzione. Con la nuova stagione alle porte, se volete ottenere un vantaggio più velocemente, scegliere la classe migliore e le sue potenti build sarà meglio!







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