WoW TBC Classic Jubiläum: Goldfarmen nach Klassenrangliste | Top-Performer unter den Anti-Boosting-Regeln 2026
Category: WoW TBC Classic Anniversary Posted: Jan 05, 2026 Views: 1104
Krieger der Horde und Allianz, 2026 ist da und der Pre-Patch für das Jubiläum von WoW TBC Classic erscheint bald und entfacht den Kampf gegen die Brennende Legion neu.
Vielleicht seid ihr noch unschlüssig, welche Klasse ihr für einen Neustart wählen sollt, und viele Guides haben dazu bereits Ratschläge gegeben. Das Spielerlebnis wird jedoch nicht allein vom Schaden bestimmt. Hier ist eine weitere Perspektive: Welche Klasse ist am effektivsten beim Goldverdienen?

Anti-Boosting-Mechaniken
Bevor wir uns mit der Klassenanalyse befassen, müsst ihr eine spielverändernde Mechanik in TBC Classic Jubiläum verstehen, die das Goldverdienen revolutionieren wird: die Anti-Boosting-Mechaniken.
In WoW Classic 2020 waren Magier-Boosting in den Sklavenpferchen oder Paladin-Boosting in Stratholme beliebte Methoden, um Gold für das Jubiläum von WoW TBC Classic zu verdienen.
In WoW TBC Anniversary wurde jedoch ein Erfahrungsabzugsmechanismus für Levelunterschiede eingeführt. Das bedeutet, dass niedrigstufige Spieler beim Durchziehen durch niedrigstufige Raids von hochstufigen Spielern kaum Erfahrungspunkte erhalten, wodurch traditionelle Carry-Runs praktisch wirkungslos werden.
Dieser Mechanismus ist jedoch nicht überall wirksam, und Carry-Runs sind in einigen hochstufigen Gebieten oder Dungeons weiterhin möglich. Dies kann beispielsweise im Schwarzen Moor, im Untermoor oder im Schattenlabyrinth oder in einer Raidgruppe geschehen. Die Anti-Boosting-Mechaniken funktionieren in den Sethekk-Hallen nicht, was neue Möglichkeiten für Carry-Runs eröffnen könnte.
Rangliste der Goldverdienstmöglichkeiten der Klassen
Unter Berücksichtigung der Auswirkungen der Anti-Boosting-Mechaniken basiert die folgende Rangliste auf der allgemeinen Goldverdiensteffizienz und den einzigartigen Vorteilen jeder Klasse in der offenen Welt und in Dungeons.
Tier S
Tier-S-Klassen haben einen unvergleichlichen Vorteil beim Goldverdienst und weisen die höchste Effizienz aller Klassen auf.
Paladin
Obwohl Paladin-Spieler in WoW TBC Anniversary kein Boosting mehr betreiben können, bleibt ihre Fähigkeit, Dungeons wie Stratholme solo zu bewältigen, erhalten. Sie können zuverlässig 400–500 Gold pro Stunde verdienen, indem sie große Monstergruppen für Flächenangriffe angreifen.
Das Einkommen des Paladins stammt aus direkten Gold-Drops in Dungeons, dem Verkauf von gewöhnlichen Gegenständen und Materialien aus dem Entzaubern von Verzauberungen. Da der gesamte Prozess in Dungeons stattfindet, gibt es keine Konkurrenz in der offenen Welt und keine Störungen durch Bots. Dadurch ist es eine relativ einfache und stabile Methode, Gold zu verdienen.
Magier
Auch Magier sind von den Anti-Boosting-Mechaniken betroffen. Obwohl das Dungeon-Boosting für Magier eingeschränkt ist, bleibt ihre Fähigkeit, große Monstergruppen in der offenen Welt mit Flächenangriffen zu farmen, weiterhin erstklassig. Sie verfügen außerdem über einige einzigartige Dungeon-Farming-Techniken.
Obwohl Magier in Dungeons nicht so effizient farmen wie Paladine, verschafft ihnen ihr Flächenschaden einen deutlichen Vorteil beim Sammeln von Materialien und Monstern.
Druide
Druiden verdienen Gold hauptsächlich durch ihre Fertigkeiten. Die Fluggestalt verbessert die Effizienz von Sammelberufen erheblich, und die kommende Fertigkeit „Schneller Flug“ ermöglicht es Druiden, Ressourcen aus der Luft zu sammeln. Diese Fertigkeit wird voraussichtlich in Phase 2 von TBC verfügbar sein und insbesondere für Kräuterkundige einen großen Vorteil darstellen.
Was das Sammeln in der Wildnis betrifft, können Wildheitsdruiden „Omen der Klarheit“ für kostenlose Heilung nutzen, wodurch sie ununterbrochen Monster in der Wildnis farmen können, ohne sich um Vorräte sorgen zu müssen.
Druiden haben außerdem einen einzigartigen Klassenvorteil: Nur sie können den versteckten Boss Anzu aus den Hallen von Sethekk beschwören. Da dieser Boss die Zügel des Rabenfürsten fallen lässt, sind manche Gruppen bereit, Gold für die Rekrutierung von Druiden auszugeben, nur um dieses Reittier zu erhalten.
Hexenmeister
Hexenmeister können fast genauso viel Gold verdienen wie Magier. Sie verfügen nicht nur über Flächenangriffe, sondern ihre beschworenen Teufelswächter sind auch sehr widerstandsfähig.
Hexenmeister nutzen Teufelswächter, um große Monstergruppen anzulocken, während sie aus sicherer Entfernung mit Saat der Verderbnis Flächenschaden verursachen. Ihre Effizienz beim Farmen in Stratholme ist vergleichbar mit der von Paladinen.
Zum Farmen in der offenen Welt können Hexenmeister Leerwandler oder Teufelswächter als Tanks beschwören und so kontinuierlich farmen, ohne sich groß um ihre Lebenspunkte kümmern zu müssen.
Tier A
Tier-A-Klassen besitzen einzigartige und effiziente Methoden, um Gold zu verdienen, sind aber in Bezug auf Vielseitigkeit und Stabilität etwas schwächer als S-Tier-Klassen.
Schurke
Schurken können Monster heimlich farmen und verfügen im späteren Spielverlauf ebenfalls über Flächenangriffe. Sie können außerdem beträchtliches Gold verdienen, indem sie in hochstufigen Raids heimlich Truhen öffnen. Das Schleichen beim Farmen ist jedoch stark vom Zufall abhängig, wodurch die Erträge stündlich schwanken.
Jäger
Jäger gehören zu den effizientesten Klassen für das Farmen in der offenen Welt. Sie können mit ihren Begleitern tanken und selbst Fernkampfschaden austeilen, benötigen kaum Ruhepausen und können so Monster nahtlos und kontinuierlich töten. Ihre außergewöhnliche Mobilität macht sie ideal, um Ressourcen in der offenen Welt zu sichern.
Allerdings fehlt ihnen die effiziente Fähigkeit, großflächigen Flächenschaden zu verursachen.Wie Hexenmeister und Paladine sind auch Krieger in Dungeons stark vertreten, wodurch ihre Möglichkeiten zum Goldfarmen hauptsächlich auf die offene Welt beschränkt sind.
Tier B
Stufe B ist nur für Krieger relevant. Genau genommen erreichen sie Stufe B erst im späteren Spielverlauf, während sie im frühen Spielverlauf auf Stufe-C-Niveau bleiben.
Krieger
Kriegern fehlen Selbstheilungsfähigkeiten, ihre Kampfausdauer ist gering und sie sind stark auf Verbrauchsgegenstände angewiesen. Zwar können sie im späteren Spielverlauf mit extrem hoher Verteidigung, Block- und Parierwertung bestimmte Dungeons alleine bewältigen, dies erfordert jedoch in der Regel hervorragende Ausrüstung und ist wahrscheinlich ein Problem für das späte Spiel. Ihre primäre Methode zum Goldfarmen im frühen Spielverlauf ist wahrscheinlich das Anbieten von Tankdiensten.
Tier C
Diesen Klassen fehlen effiziente, dedizierte Methoden zum Goldfarmen, was den Vermögensaufbau relativ schwierig macht.
Priester
Obwohl Heilung in Raids unverzichtbar ist, haben Priester eine relativ geringe Effizienz beim Goldfarmen. Die wichtigsten Strategien zum Goldverdienen könnten das Anbieten von Heildiensten oder das Ausprobieren bestimmter Farmgebiete nach dem Erhalt bestimmter Ausrüstung beinhalten.
Schamane
Schamanen ähneln Priestern. Abgesehen davon, dass sie mächtige Wiederherstellungsschamanen sind oder Schlachtzugsbuffs bereitstellen, ist ihre Fähigkeit, Gold im Solospiel zu verdienen, nicht besonders herausragend. Ihre Goldverdienmethoden bestehen meist darin, Heilungsdienste anzubieten oder Berufsfertigkeiten einzusetzen.
Wenn Goldverdienen Ihr Hauptziel ist, empfiehlt es sich, eine Klasse der S- oder A-Klasse zu wählen. Die Klassen der B- und C-Klasse konzentrieren sich stärker auf Schlachtzugsrollen, und ihre Kernstärke spiegelt sich nicht in ihrer Effizienz beim Goldverdienen im Solospiel wider.






