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News Tag: Diablo 4 Season 11

  • Category: Diablo 4

    Diablo 4 Stagione 11: le build per salire di livello più veloci e sicure per ogni classe | Vantaggi e opzioni di transizione per il finale di gioco

    Posted: Dec 11, 2025Views: 1190

    La Stagione 11 di Diablo 4 è significativamente più difficile rispetto alle stagioni precedenti, con i mostri che infliggono più danni, il che potrebbe influire sul livellamento del personaggio.

    Inoltre, se non volete dedicare troppo tempo alla campagna, ecco alcune delle build per salire di livello più affidabili per ogni classe in questa stagione.

    Diablo 4 Stagione 11: le build per salire di livello più veloci e sicure per ogni classe | Vantaggi e opzioni di transizione per il finale di gioco

    Build Schivata Spiritborn

    Questa build ruota interamente attorno a Picco del Tuono Accelerato e, ogni volta che schivate, Spiritborn lancia automaticamente un gran numero di piume, infliggendo danni ad area.

    Non è necessario mirare ai nemici, ma è sufficiente lanciarsi sull'orda di mostri e usare le schivate ad alta frequenza per eliminarli automaticamente. La schivata permette anche di muoversi rapidamente sulla mappa mentre si attacca, rendendola estremamente efficiente.

    Dal punto di vista difensivo, la schivata fornisce frame di invincibilità, permettendo di evitare i danni mentre si infliggono, rendendola molto sicura. Questa build si basa principalmente sui tempi di recupero per l'evasione, richiede una gestione minima delle risorse ed è molto facile da giocare.

    Dovrete solo adattarvi a questo stile di gioco incentrato sulla schivata, che potrebbe risultare diverso da altre build specifiche per classe. Anche la sua transizione verso l'endgame è molto fluida, poiché potete continuare a sviluppare questa build, usandola come base per i contenuti di endgame, o passare senza problemi ad altre build di endgame di alto livello come Quill Volley Spiritborn, utilizzando le risorse accumulate durante la progressione di livello.

    Build da Stregone Firewall

    Questa build per la progressione di livello utilizza principalmente Firewall e Hydra come abilità di danno principali. Il danno continuo di Firewall e l'attacco a più teste di Hydra possono frantumare rapidamente i nemici.

    Dopo aver lanciato Firewall ed evocato Hydra, potete muovervi liberamente o lanciare altre abilità, consentendo agli effetti DoT di gestire automaticamente i mostri, rendendola particolarmente adatta per affrontare gruppi di mostri e nemici d'élite. Questo metodo di danno indiretto fornisce un ambiente di output stabile anche quando il vostro equipaggiamento è scarso nelle fasi iniziali del gioco.

    Anche la transizione dalla build Firewall Sorcerer a quella endgame è evidente. Poiché si concentra sui danni da fuoco, può essere trasformata in una build Hydra, con solo qualche piccolo aggiustamento agli oggetti di Diablo 4. In alternativa, si può passare alla build endgame Crackling Energy Sorcerer, che sfrutta le nuove meccaniche e i miglioramenti della stagione e potrebbe essere la build Stregone più forte di questa stagione.

    Build Dance of Knives per il Ladro

    Sebbene la forza del Ladro a endgame sia relativamente media, la sua elevata velocità di movimento lo rende una delle classi che sale di livello più rapidamente. Dance of Knives per il Ladro è la sua build per salire di livello più classica, utilizzata dai giocatori di Ladro quasi in ogni stagione.

    Dance of Knives è un attacco rotante continuo, che utilizza attacchi ad area ad alta frequenza, rendendo il Ladro molto efficiente nell'eliminare i mostri e molto divertente da giocare. L'elevata mobilità del Ladro consente di riposizionarsi durante la rotazione per schivare gli attacchi dei mostri. Danza dei Coltelli ha buoni danni base ed effetti e non si basa sugli oggetti, quindi è veloce da costruire nelle fasi iniziali del gioco.

    L'obiettivo ideale per questa build nel finale è passare alla build del Ladro Trappola Mortale. Questa è una build classica con elevati danni ad area esplosivi, che consente una transizione graduale dalla build Danza dei Coltelli.

    Build Minion Build Negromante

    Una delle caratteristiche distintive della build Negromante sono le sue evocazioni, che fungono sia da inflittori di danni primari che da difensori. Il Negromante ottiene i Maghi Scheletrici dal primo livello, rendendo l'inizio fluido.

    Inoltre, con le evocazioni che combattono in prima linea, il Negromante può comandare e lanciare abilità di supporto in sicurezza dalle retrovie, riducendo la pressione sulla sopravvivenza. Gli attacchi a distanza dei Maghi Scheletrici sono efficaci nella gestione di diverse situazioni. Tuttavia, a causa delle caratteristiche della classe, la velocità di movimento è lenta, ma i suoi vantaggi sono semplicità e sicurezza.

    La build Minion Negromante può essere trasformata alla perfezione in una delle build più nuove e potenti della stagione, il Negromante Golem, a fine partita. Questa build è basata sul nuovo e unico oggetto Gravebloom, che vanta un limite di danni estremamente elevato ed è in grado di sfidare i livelli 110 e superiori nella Fossa, rendendola una delle build più divertenti della Stagione 11.

    Build Barbaro con Affondo HOTA

    Questa è una build ibrida che utilizza la Furia e gli attacchi a piccola area forniti da Affondo per gestire singoli nemici, e Martello degli Antichi per danni ad area ad alto danno per eliminare gruppi densi di mostri.

    L'uscita ufficiale nella Stagione 11 ha notevolmente potenziato le abilità principali del Barbaro, i nodi Leggendari Esemplare e il ridimensionamento delle statistiche primarie. Ciò significa che dal livello 1 a fine partita, il danno base e il ridimensionamento del Barbaro sono migliori. Puoi concentrarti in modo flessibile su una delle due build di abilità a seconda dell'equipaggiamento e degli effetti che acquisisci.

    A fine partita, puoi passare alla build HOTA pura o alla build Affondo puro, a seconda del tuo equipaggiamento e delle tue preferenze.

    Build Druido Compagno

    Con la rimozione dei Perk del Caos della Stagione 10, la forza del Druido è tornata alla normalità. Tuttaviar, la relativa debolezza delle abilità di base e degli effetti leggendari iniziali ha rallentato l'efficienza e il ritmo della rimozione dei mostri nelle fasi iniziali del gioco.

    Puoi scegliere la build del Druido Compagno, giocando come un Negromante nelle fasi iniziali. Tuttavia, questa build non è praticabile fin dall'inizio e richiederà una pianificazione più meticolosa del percorso delle abilità e della scelta dell'equipaggiamento, e l'esperienza potrebbe non essere fluida come quella di altre classi.

    Sebbene il livellamento sia più debole, i Druidi possono comunque emergere a metà o fine partita dopo aver acquisito oggetti leggendari e unici chiave. Puoi passare al Druido Polverizzatore a fine partita.

    Infine, quando scegli la tua classe e la tua build, oltre al livello The Pit, dovresti considerare le tue preferenze personali. Perché se hai molta familiarità con il processo di livellamento, la differenza nel tempo di livellamento tra le build più veloci e quelle più lente potrebbe essere di soli 10-20 minuti. La cosa importante è riuscire a ottenere gli oggetti necessari durante questo processo.

  • Category: Diablo 4

    Diablo 4 Stagione 11 Guida al nuovo boss mondiale Azmodan | Come sconfiggerlo per ottenere le ricompense?

    Posted: Dec 08, 2025Views: 1022

    Come ARPG con un’estetica gotica oscura e immagini cruente come stile artistico principale, oltre ai nuovi contenuti giocabili, il design artistico di nuovi personaggi, scenari e oggetti è spesso un punto di forza degli aggiornamenti di Diablo 4.

    Sfortunatamente, nelle ultime stagioni, Diablo 4 non ha introdotto cambiamenti degni di nota in questi ambiti, ad eccezione del ritorno di Belial nella Stagione 8 e del nuovo boss Azmodan, che apparirà nella Stagione 11.

    Entrambi questi boss sono apparsi in Diablo 3 e hanno una stretta relazione. Quindi, in che veste Azmodan ritorna in Diablo 4 Stagione 11 e come si può sconfiggerlo? Risponderemo a queste domande.

    Diablo 4 Stagione 11 Guida al nuovo boss mondiale Azmodan | Come sconfiggerlo per ottenere le ricompense?

    Riassunto della storia di Azmodan

    Essendo l’ultimo capitolo della serie Diablo, Diablo 4 non fornisce molte spiegazioni su molti personaggi dei giochi precedenti attraverso la trama, quindi si conoscono solo i benefici che si possono ottenere da loro, ma non le loro origini.

    Sebbene ciò non influisca sul gameplay in sé, saperne di più è sempre un bene, quindi presenteremo brevemente Azmodan basandoci sulla storia principale di Diablo 3.

    Azmodan è uno dei sette Demoni Minori, secondo solo ai Demoni Maggiori. Dopo aver collaborato con Belial per rovesciare i Demoni Maggiori, si sono rivoltati l’uno contro l’altro e Azmodan ha invaso Sanctuarium per ottenere più potere.

    Nella storia di Diablo 3, Azmodan fu sconfitto dai protagonisti e imprigionato nella Pietra dell’Anima Nera. Tuttavia, a causa della presenza di un traditore, Diablo fu evocato di nuovo e infine sconfitto e imprigionato nella Pietra dell’Anima Nera. In seguito, Diablo e le anime degli altri Demoni Minori si fusero nella Pietra delle Anime Nere finché quest’ultima non fu distrutta, a quel punto si separarono: questi demoni fuggirono e portarono nuove calamità.

    Cosa sono i boss mondiali?

    Azmodan si unisce alla Stagione 11 di Diablo 4 come nuovo boss mondiale e verrà aggiunto al programma di comparsa e rotazione del gioco insieme agli altri tre boss mondiali già presenti.

    I boss mondiali compaiono nelle rispettive posizioni ogni 3,5 ore e avrete 15 minuti per affrontarli. Se superate il tempo limite, il boss fuggirà, ma se lo sconfiggete entro il tempo limite, avrete la possibilità di ottenere oggetti rari e altre ricompense stagionali.

    Per aiutarvi a trovare questi boss in tempo, il sistema vi avviserà quando stanno per comparire dopo aver sbloccato il Livello del Mondo 3 in Diablo 4.

    Ecco gli altri boss mondiali oltre ad Azmodan e le loro posizioni:

    • Ashava, la Pestilente: può comparire nel Crogiolo (Picchi Frantumati), a Scosglen (Caen Adar) e in altre arene.
    • Avarizia, la Maledetta dall’Oro: può comparire nel Bacino Bruciato (Kehjistan), nella Caldera di Saraan (Steppe Aride) e in altre arene.
    • Morte Errante: può comparire nei Campi della Profanazione (Hawezar) e in altre arene.

    Azmodan in D4S11

    Dopo il rilascio ufficiale della Stagione 11, per quanto riguarda il meccanismo dei boss mondiali, potrete incontrare Azmodan nelle seguenti posizioni:

    • Il Crogiolo (Picchi Frantumati)
    • Scosglen (Caen Adar)
    • Caldera di Saraan (Steppe Aride)
    • Campi della Profanazione (Hawezar)
    • Bacino Bruciato (Kehjistan)
    • Il Calderone (Nahantu)

    Inoltre, come uno dei Demoni Minori, Azmodan ha altri tre “compagni” a Santuario che appariranno in diversi eventi di fine gioco. Sconfiggere questi Demoni Minori sbloccherà il potere stagionale della Stagione 11, i Doni Divini.

    Gli altri tre Demoni Minori e le loro posizioni sono i seguenti:

    • Duriel - Maree Infernale
    • Belial - Fossa degli Artigiani
    • Andariel - Città Sotterranea di Kurast

    Azmodan e i Doni Divini

    I Doni Divini includono poteri Corrotti e Purificati. Dopo aver sconfitto ciascun Male Minore, otterrete le relative Essenze Corrotte e sbloccherete immediatamente lo slot corrotto corrispondente.

    Si noti che per sbloccare lo slot purificato è necessario raggiungere un determinato livello di reputazione. Il livello corrispondente ad Azmodan è il Rango VI e le essenze che è possibile ottenere sono l’Essenza del Peccato e l’Essenza del Fuoco Infernale.

    Come sconfiggere Azmodan?

    Questo boss è abile nell’infliggere danni da fuoco e danni magici, quindi il combattimento ravvicinato non è consigliato. Al contrario, con equipaggiamento che aumenta la velocità di movimento e la mobilità, dovreste attaccare sempre da media o lunga distanza, posizionandovi alle spalle del boss durante lo scontro.

    Le abilità del boss che persistono per tutta la durata della battaglia includono principalmente punte di fuoco in movimento e ondate di lava. Le punte si muovono lentamente ma infliggono danni elevati, mentre le ondate di lava si espandono costantemente, rendendole difficili da evitare.

    Quando la salute del boss si riduce all’80%, Azmodan lancerà periodicamente un attacco di soffio di lava; potete evitare questo danno schivando al momento giusto. Quando la salute di Azmodan scende al 60%, evocherà un gruppo di Balrog per attaccarvi.

    Tutte le abilità sopra descritte sono gestibili, ma la vera sfida arriva quando la salute di Azmodan si riduce a circa il 5%, momento in cui evoca numerose meteore che si dirigono verso di lui. Dovrete schivare costantemente mentre attaccate il boss fino a sconfiggerlo.

    Dopo aver vinto la battaglia, riceverete come ricompensa oggetti come Sangue Squisito e Tributo di Radiosità. Inoltre, la prima volta che sconfiggete Azmodan ogni settimana, riceverete bottino esclusivo e sbloccherete ancora più ricompense!

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    È possibile completare questa battaglia contro il boss in solitaria?

    Sebbene i boss mondiali non siano generalmente considerati difficili, Azmodan, essendo un nuovo boss, sarà senza dubbio abbastanza impegnativo da evidenziare la sua unicità e importanza.

    Inoltre, come sapete, la difficoltà generale di Diablo 4 aumenterà dopo l’uscita della Stagione 11, quindi completare questa battaglia contro il boss in solitaria è molto rischioso, ma non impossibile.

    Per farlo, dovreste prima completare il livellamento e acquisire diversi buoni oggetti unici. In secondo luogo, se giocate con la classe Negromante, assicuratevi di provare le build con il Golem!

    Dopo l’inizio della Stagione 11, potrebbero esserci alcune modifiche ai dettagli della battaglia contro il boss Azmodan. Dovrete semplicemente prestare attenzione a questi cambiamenti, basandovi su questa guida, per affrontare la battaglia con sicurezza. Buona fortuna!

  • Category: Diablo 4

    Elenco dei livelli delle classi e migliori build della stagione 11 di Diablo 4: le classi migliori per la classifica finale della Torre

    Posted: Dec 08, 2025Views: 1021

    Fan di Diablo, con il PTR 2.5.0 concluso, l'uscita della Stagione 11 si avvicina sempre di più ed è tempo di prepararsi.

    Attraverso il PTR 2.5.0, abbiamo scoperto alcuni potenziali cambiamenti in Diablo 4. Sebbene il gameplay di base rimanga lo stesso, molte importanti meccaniche di equipaggiamento sono state completamente riviste, come Tempra e Perfezionamento, il nuovo evento della Torre, un nuovissimo sistema stagionale e una serie di modifiche al bilanciamento delle classi.

    Qui, esaminiamo e riassumiamo i cambiamenti apportati durante il PTR, in particolare le prestazioni di ogni classe nella Stagione 11, e classifichiamo la forza relativa delle attuali build più forti.

    Tuttavia, dobbiamo fare una precisazione: i contenuti sopra riportati si basano sul PTR, il che significa che è probabile che molti aspetti cambino o vengano modificati prima dell'uscita ufficiale. Ciononostante, questo vi darà comunque una panoramica generale delle potenti build che gli sviluppatori intendono creare e del gameplay di alto livello che emergerà nella nuova stagione.

    Inoltre, poiché la Torre ha sostituito le Fosse come nuovo evento di fine gioco nella Stagione 11, il nuovo standard per misurare la forza in questa tier list di classi non sarà più le Fosse, ma la Torre.

    La Torre funziona in modo molto simile alle Fosse, condividendo persino lo stesso livello di difficoltà, e ha un proprio sistema di classifiche completo. Questo significa che possiamo almeno vedere la forza specifica delle diverse classi attraverso i dati.

    Elenco dei livelli delle classi e migliori build della stagione 11 di Diablo 4: le classi migliori per la classifica finale della Torre

    6. Piton

    Innanzitutto, iniziamo con il record di completamento più basso nella classifica della Torre, che appartiene al Ladro.

    Il Ladro si trova attualmente in una posizione molto scomoda. Francamente, penso che il Ladro sia la classe con maggiori probabilità di subire cambiamenti significativi dopo l'uscita della Stagione 11, perché nel PTR iniziale, la build della Danza dei Coltelli era troppo potente, quasi compromettendo l'equilibrio del gioco e annientando completamente gli eventi principali delle Fosse e della Torre.

    E questa potenza derivava dal nuovo oggetto leggendario incentrato sulla Danza dei Coltelli, la Pavana della Morte. Tuttavia, la patch ufficiale ha risolto questo problema, motivo per cui la build Danza dei Coltelli ha avuto scarse prestazioni nella maggior parte degli eventi dungeon successivi.

    Nel PTR, la build del Ladro più forte è quella del Ladro Trappola Mortale, con il punteggio più alto nella classifica della Torre, pari a 94 piani. La build del Ladro Trappola ha mantenuto il primo posto per diverse stagioni, quindi vederla sostituire il dominio di Danza dei Coltelli è davvero deplorevole.

    Detto questo, ho visto alcuni giocatori di alto livello sperimentare varie combinazioni di abilità, come Cercacuori e persino Lame Contorte. Pertanto, il Ladro ha ancora una possibilità di evitare di rimanere bloccato per sempre in Trappola Mortale.

    5. Stregone

    Parliamo ora della classe Stregone, attualmente la più efficiente per ripulire le torri, con un livello di pulizia di 103. Tuttavia, anche lo Stregone si trova ora in una posizione un po' scomoda. Il meccanismo di Incantesimo di Teletrasporto è stato completamente nerfato, quindi non è più possibile utilizzare l'abilità di teletrasporto superveloce come prima.

    Inoltre, la potenza di danno effettiva dello Stregone è stata notevolmente aumentata dai Perk del Caos nella scorsa stagione. Ora che i Poteri del Caos sono stati rimossi, la forza dello Stregone è diminuita considerevolmente.

    Tuttavia, d'altra parte, abbiamo ottenuto un nuovissimo e unico pezzo di equipaggiamento per lo Stregone: Orsivane. Questo equipaggiamento è incredibilmente potente e conferisce a qualsiasi abilità difensiva non presente sulla barra delle abilità un effetto di incantesimo corrispondente.

    Inoltre, queste abilità difensive off-skill ricevono anche un bonus al danno, consentendo agli Stregoni di ridurre la dipendenza dalle abilità difensive effettive sulla barra delle abilità e consentendo alcuni stili di gioco molto interessanti tramite gli incantesimi.

    Tuttavia, questi benefici non possono compensare la perdita dei Perk del Caos, né possono annullare l'incantesimo di Teletrasporto troppo potente. Pertanto, rispetto a prima, lo Stregone si trova attualmente in una posizione più difficile.

    Attualmente, la build dello Stregone più performante nella Classifica Torre è Energia Crepitante e Lancia Fulminante. Questa è una classica build da Stregone, con numerosi fulmini che sfrecciano sullo schermo, trafiggendo i nemici e aumentando significativamente i danni da Energia Crepitante con l'incantesimo Cammeo Traboccante di Esadora. In combinazione con l'Anello Unico di Azzurrite Galvanica, genera ancora più energia, potenziandone ulteriormente i danni.

    Inoltre, la build con Globo Congelato sembra competitiva e, con la rielaborazione degli oggetti esclusivi dello Stregone in Diablo 4, il potenziale danno di Globo Congelato può essere notevolmente aumentato.

    4. Negromante

    Al quarto posto troviamo il Negromante, il cui tempo di completamento più alto è sempre una torre di livello 103, ma circa 7 secondi più veloce del record dello Stregone. Pertanto, attualmente, queste due classi sono molto vicine in termini di forza.

    La scorsa stagione, la build con Onda di Sangue del Negromante ha ottenuto risultati eccezionali, principalmente grazie ai suoi esclusivi Perk del Caos, che hanno permesso di convertire la sua abilità suprema in un'abilità base. Tuttavia, con la rimozione di questi Perk del Caos, la forza relativa della build con Onda di Sangue è diminuita.

    Attualmente, la build del Negromante, incentrata sull'abilità passiva Shadowblight, domina la classifica e ha mantenuto una forza considerevole per diverse stagioni.

    Tuttavia, sta emergendo una nuova build: il Golem Negromante. Questa build utilizza il nuovo e unico oggetto del Negromante, Gravebloom, che sostituisce il singolo Golem con tre Golem più piccoli. Questi Golem più piccoli infliggono fino al 60% di danni in più e hanno un bonus del 30% alla velocità d'attacco. Inoltre, accelerano la rigenerazione dei Golem.

    Ma francamente, l'elemento più cruciale è che uno degli affissi garantisce ai Golem la possibilità di attaccare due volte, il che è fondamentale per aumentare il danno inflitto dalla build; combinato con due punti Maestria Golem, questa build ha ricevuto un significativo potenziamento nella Stagione 11 di Diablo 4.

    3. Druido

    Al terzo posto oggi troviamo la build del Druido che ha ripulito 105 piani della torre.

    Tra le build del Druido, Cataclysm si è dimostrata costantemente forte nelle ultime stagioni, classificandosi a volte persino tra le migliori della sua categoria. Il suo gameplay principale ruota attorno al concetto di Snapshotting.

    L'acquisizione di snapshot consiste nel preparare e attivare una serie di buff che aumentano i danni dell'abilità successiva, quindi attendere un tempo specifico per applicare questi buff a un'abilità di lunga durata, ripetendo questo processo più e più volte. Pertanto, è possibile attivare permanentemente tutti i buff per potenziare una singola abilità.

    Il motivo principale per cui le build di Cataclysm si classificano costantemente tra le migliori build del Druido è la rielaborazione del Cuore Fuso di Selig. Ora fornisce un bonus del 3% alle risorse massime in base all'attributo primario. Questo è in sinergia con il Nodo Esemplare della Guida Ancestrale del Druido, consentendo di aumentare i danni dopo aver speso risorse. Ancora più importante, quando si lancia un'abilità suprema, ogni Spirito posseduto aumenta i danni dell'abilità suprema dell'1%.

    Con il nuovo Cuore Fuso di Selig e le sue meccaniche, è possibile acquisire facilmente circa 10.000 risorse. Combinando questi due punti, è facile capire perché questa build sia così potente.

    2. Spiritborn

    Il prossimo è Spiritborn, il cui record più alto in classifica è di 109 piani, ottenuto con la build Spiritborn con Aquila Schivante.

    Questa build con Aquila Schivante è stata costantemente tra le migliori build della classe Spiritborn fin dal suo debutto. Tuttavia, eccelle più nel farming veloce che nelle attività di fine gioco ad alta intensità, poiché progredisce estremamente rapidamente in tutto il contenuto di gioco.

    In ogni caso, il suo danno inflitto è il più alto tra tutte le build della classe. Questo è in parte dovuto al fatto che è l'unica build Spiritborn di alto livello in grado di utilizzare efficacemente l'Aspetto dei Colpi Inflessibili. Questo aspetto fornisce un bonus al danno dell'arma basato sul valore totale dell'armatura. Inoltre, grazie al sistema di armature riprogettato, questa build raggiunge facilmente valori di armatura estremamente elevati nel gioco avanzato.

    1. Barbaro

    Infine, al primo posto in classifica c'è attualmente il Barbaro. Ma prima di approfondire questa sezione, dobbiamo precisare che l'attuale build del Barbaro non verrà rilasciata nel PTR per la versione live.

    Il Barbaro è l'unica classe ad aver completato più di 109 piani nella classifica della Torre, con un totale attuale di 124 piani completati. Il motivo principale è simile alla situazione del Druido di cui abbiamo parlato in precedenza.

    Il Barbaro trae enormi benefici dalla versione rielaborata del Cuore Fuso di Selig. Inoltre, il vantaggio principale della classe è che ogni punto nell'attributo primario si traduce in un ulteriore 3% del valore massimo delle risorse. Poiché il Barbaro ha quattro slot per armi, due dei quali a due mani, può raggiungere il danno più elevato nell'attributo primario di qualsiasi classe.

    Inoltre, ha due fonti di bonus ai danni che non hanno un limite massimo. Il primo bonus si applica alla maggior parte delle build del Barbaro: la Magnum Opus di Ramaladni, una spada a una mano unica che garantisce un bonus ai danni in base al valore attuale delle risorse quando si utilizzano le abilità. Da poche centinaia di risorse a decine di migliaia con il Cuore Fuso di Selig, questo aumenta significativamente il bonus ai danni.

    L'altro bonus chiave è l'abilità Martello degli Antichi, ed è per questo che la build Barbaro HOTA supera di gran lunga le altre build sul PTR. Quest'abilità fornisce danni critici e probabilità di colpo critico aggiuntivi per ogni 10 risorse possedute al momento del lancio, attualmente senza limite massimo. Ciò significa che migliaia di risorse possono confluire in questo potenziamento, che può essere amplificato in modo sorprendente.

    È questa combinazione che permette alla build Martello degli Antichi di raggiungere facilmente il livello 124. Sebbene questa build non sarà dominante come prima dopo l'uscita ufficiale della Stagione 11, probabilmente rimarrà una build mainstream.

    In ogni caso, quanto sopra è un riepilogo delle prestazioni di ciascuna classe sul PTR, classificate in base ai risultati in classifica nell'evento finale della Torre. Ma le loro prestazioni nella Stagione 11 di Diablo 4 saranno le stesse? Solo il tempo ce lo dirà!

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