IGGM: Dichiarazione anticontraffazione (aggiornata a gennaio 2023)
Posted: May 12, 2023 Views: 5521
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- Ultimi risultati del sondaggio anticontraffazione (gennaio 2023)
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Classifica di tutte le classi e le migliori build per la Stagione 12 di Diablo 4 | Perché il Paladino potrebbe ancora dominare la nuova lista livelli?
Dopo tanta attesa, sono stati finalmente annunciati il nome ufficiale e la data di uscita della Stagione 12 di Diablo 4: la Stagione del Massacro inizierà alle 10:00 PDT di mercoledì 11 marzo 2026, succedendo alla Stagione 11!
Anche se potreste essere più entusiasti dell’uscita del DLC Lord of Hatred un mese dopo, far salire di livello i vostri personaggi è importante anche durante la Stagione 12, che funge da stagione di transizione. Pertanto, la domanda principale è quale classe scegliere.
In base ai contenuti del PTR 2.6.0 e alle successive fughe di notizie su maggiori dettagli sulla Stagione del Massacro, forniremo una classifica delle classi per questa stagione.

1. Paladino
Essendo la classe più recente, il Paladino rimane forte nonostante i diversi nerf dalla sua uscita. Almeno nella Stagione 11, le sue statistiche erano quasi perfette, rendendolo quasi onnipotente, con un livello massimo di completamento di 144.
Pertanto, mentre l’uscita dello Stregone potrebbe mettere a dura prova la posizione dominante del Paladino, quest’ultimo rimarrà una delle migliori scelte di classe nella Stagione 12.
In base a ciò, la build incentrata sullo Scudo Benedetto è il motivo principale per cui ci si aspetta che il Paladino mantenga il suo vantaggio. Permette di lanciare il proprio scudo, facendolo rimbalzare tra i bersagli, garantendo al contempo un’eccellente capacità di sopravvivenza.
Inoltre, Arbitro della Giustizia può riflettere tutti i danni subiti dalle spine, aumentandone l’inflizione, e può accumulare spine per vari scopi.
Lo scudo Protezione della Colomba Bianca aumenta i danni dello Scudo Benedetto stesso e ne riduce il consumo per un lancio prolungato. È interessante notare che è possibile modificare questa abilità con Scudo della Retribuzione, trasformandola in un’abilità da guerriero pesante.
Questo non solo consente di rilasciare i danni da spine dallo scudo prima che esplodano, raddoppiando il potenziamento, ma consente anche di usare Mantello del Grigio per aumentare la gittata dello scudo del 25%, rendendolo più facile da colpire e aumentando i danni.
Sebbene per massimizzare tutti gli effetti sopra menzionati sia necessario acquistare oggetti di Diablo 4 se non li si possiede, aumenteranno sicuramente l’inflizione di danni e la sopravvivenza del personaggio, permettendo di dominare la nuova stagione più velocemente.
2. Druido
L’efficacia del Druido nella Stagione 12 si basa principalmente su Polverizzazione: in breve, il classico Druido Orso è tornato. Vanta una resistenza innata e le capacità AoE di Pulverize sono semplicemente fenomenali.
Esistono vari modi per aumentare i danni, ma i più classici sono veleno e sopraffazione, grazie a Portatore di Luce Putrefatta. Questo equipaggiamento consente a Pulverize di generare pozze di veleno, garantendo un effetto soppressivo.
Successivamente, Pulverize attiverà effetti di diffusione sulle pozze di veleno vicine, espandendone l’area. Questo significa che finché si usa Pulverize ininterrottamente, è possibile generare più pozze di veleno; maggiore è l’area della pozza di veleno, maggiore è il danno, e così via.
Anche altri moltiplicatori di danno correlati verranno aggiunti gradualmente. Ad esempio, Aspetto della Bestia Rabbiosa può aumentare i danni da veleno, mentre Aspetto dell’Orrore Ursino può controllare efficacemente i tempi di recupero delle abilità.
3. Spiritborn
Sebbene la novità sia ormai svanita, questa classe rimane formidabile. Con le meccaniche della Stagione del Massacro, ci sono due opzioni per ottenere più buff di combattimento giocando Spiritborn, a seconda dei propri obiettivi.
In genere, la scelta migliore è probabilmente una build basata su Rake, che può gestire tutti i nemici a una velocità estremamente elevata e spazzare via rapidamente i mob AoE su larga scala.
Anche Jaguar si lancia e lancia Rake, garantendoti una quantità significativa di Rake a ogni pressione. Il bastone Rod of Kepeleke aiuta ad aumentare la portata d’attacco, garantisce colpi critici e aumenta la potenza d’attacco in base alle tue risorse.
Tuttavia, se vuoi migliorare le tue prestazioni in The Pits o nelle classifiche nella nuova stagione, la build Payback è una scelta migliore per Spiritborn, ma è più lenta di Rake.
4. Negromante
Anche questa classe ha due opzioni, ma se si guardano solo le statistiche, le build con i Golem sono superiori, soprattutto quelle legate a Gravebloom, che permettono di evocare tre golem: molto divertenti. Quindi, se non l’avete ancora provata, fateci un tentativo.
Un’altra popolare scelta per il Negromante è la familiare Shadowblight. Giocare con questa build richiede di attivare costantemente abilità passive chiave, accumulare fonti di danno ombra e abilità oscure e scatenare danni esplosivi quando vengono attivate abilità passive chiave.
Entrambe le build sono utili per completare la Stagione 12, poiché offrono forti danni a bersaglio singolo e capacità di eliminare i mostri, e le loro prestazioni in classifica sono paragonabili (in base alle prestazioni della Stagione 11).
5. Barbaro
Il Terremoto è da tempo la principale fonte di danni e moltiplicatori di danno per questa classe. Crea terremoti, poi posizionati nella zona del terremoto per attivarli, ottenendo un significativo bonus ai danni.
Inoltre, Mantello della Furia della Montagna ti permette di innescare terremoti creati da te e di attivare anche Calpestamento di Terra, a patto che tu sia entro il raggio di quest’ultimo.
In alternativa, potresti considerare Affondo, la cui mobilità intrinseca e la rapida capacità di eliminare i nemici sono molto interessanti.
Questo stile di gioco, mantenendo un’elevata frequenza di attivazione della furia, consente a Zoccoli del Dio della Montagna di non essere più limitato a bersagli singoli, ma di infliggere invece più danni ad area tramite fendenti.
6. Stregone
La forza e il gameplay di questa classe non sono cambiati molto. Si tratta principalmente della classica build Energia Crepitante, che usa Fulmini Globulari per danni a bersaglio singolo e ad area. Anche la velocità di movimento è piuttosto buona.
Energia Crepitante si basa sull’equipaggiamento Anello del Potere e sull’amuleto Cammeo Traboccante di Esadora, con danni che aumentano con il livello di abilità. Intrecciando Schegge di Ghiaccio tra gli attacchi Fulmini Globulari, puoi aumentare significativamente i danni.
7. Ladro
La build più forte del Ladro sembra essere ancora Trappola Mortale. Permette di radunare facilmente tutti i nemici e lasciarli indietro, usando scatti per creare distanza e schivare i loro danni.
Tuttavia, sebbene questa build sia divertente ed efficace, in base alle prestazioni del PTR, il suo potenziale è significativamente inferiore rispetto ad altre build, come Lame Contorte, comune all’inizio della stagione, ma potreste già esserne stanchi.
Pertanto, alcuni membri della community ipotizzano che la build del Ladro Cercatore di Cuori potrebbe tornare nella Stagione del Massacro, unendosi alle build più diffuse del Ladro. Aspettiamo e vediamo.
Con questo si conclude l’introduzione. Con la nuova stagione alle porte, se volete ottenere un vantaggio più velocemente, scegliere la classe migliore e le sue potenti build sarà meglio!
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Path of Exile 3.28 Migliori Strategie di Farming di Valuta dopo la Ristrutturazione dell'Atlas Mirage | Il vecchio meta per fare soldi è morto
Il testo dell'aggiornamento Mirage di PoE 3.28 è incredibilmente lungo. Oltre alle nuove meccaniche di lega, i cambiamenti massicci alle meccaniche di endgame avranno senza dubbio un impatto significativo sull'esperienza di endgame.
Vediamo quali metodi di farming di valuta sono cambiati significativamente in questa stagione e quali sono più efficienti rispetto al passato.

Mappa dell'Atlas
Per prima cosa, uno dei cambiamenti più importanti è la rimozione del sistema delle mappe preferite (Favored Map System). Le mappe che cadono non sono più mappe specifiche, ma oggetti di livello mappa (map tier items). Quando una mappa cade, puoi scegliere quale mappa sbloccare nell'Atlas Tree, e la tua scelta verrà memorizzata se fai farming ripetutamente della stessa mappa.
Di conseguenza, è stato rimosso anche il punto talento principale nell'Atlas Tree, Singular Focus (che aumentava il tasso di drop delle mappe preferite). Alcuni giocatori in PoE 3.27 si affidavano completamente al commercio di mappe, mentre i nuovi giocatori di lega dovranno ricominciare a raccogliere mappe attivamente.
Un altro punto menzionato è che Hunted Traitors è stato ufficialmente rimosso, il che potrebbe essere considerato un nerf. Questo nemico speciale aiutava ad attaccare altri nemici, fungendo da aiutante gratuito utile per i giocatori con bassa sopravvivenza.
Tuttavia, presentava alcuni problemi, consumando molte risorse del dispositivo. Gli sviluppatori potrebbero averlo rimosso per questo motivo e potrebbero reinserirlo dopo ottimizzazione.
Mappe di Livello 17 (Nightmare Maps)
Allo stesso tempo, le mappe T17 sono state nerfate. Ora si chiamano Nightmare Maps, non sono più di livello T17 e molti affissi fastidiosi sono stati rimossi, riducendo la difficoltà ma potenzialmente anche le ricompense. Ora si concentrano maggiormente sulla produzione di Boss Shards piuttosto che sul farming di loot generico.
Scalpelli del Cartografo (Cartographer's Chisels)
I Cartographer's Chisels non cadranno più, ma il Maven's Chisel rimane, poiché aumenta la qualità della mappa del 20 % con un solo utilizzo. Tuttavia, la sua efficacia è stata nerfata: la rarità degli oggetti è stata ridotta dal 60 % al 40 %, la dimensione del gruppo mostri dal 20 % al 10 % e il bonus di drop per Divine Cards, Scarabs e valuta PoE è stato ridotto dal 100 % al 50 %.
Questo rende la mappa più efficiente per i giocatori occasionali, poiché un singolo Maven's Chisel è sufficiente per iniziare il farming. Per i giocatori di endgame che cercano massima efficienza, tuttavia, è un nerf.
Mappa della Fortezza (Fortress Map)
Le note ufficiali della patch menzionano anche una riduzione significativa degli oggetti che cadono dai barili esplosivi nelle mappe Fortress. In PoE 3.27, questa era una strategia di farming molto efficace: bastava correre nei barili, farli esplodere e raccogliere grandi quantità di loot. Ora il tasso di drop di questi barili verrà regolato per essere simile a quello dei barili di altre mappe. Pertanto, la strategia di farming dei Scarabs nelle mappe Fortress potrebbe essere giunta al termine.
Blight
Il gameplay di Blight ha subito aggiustamenti significativi, o meglio, un nerf importante.
Nerf ai Scarabs
- Il bonus di ricompensa del Blight Scarab of Invigoration è stato ridotto del 20 %.
- Il Blight Scarab of Blooming non aggiunge più un'ondata extra di mostri non boss a ciascun portale appassito.
- Il Blight Scarab of the Blightheart non raddoppia più il numero di ondate in un incontro di Blight. Ora garantisce due ondate aggiuntive per portale, con possibilità di una terza e quarta ondata.
Nella lega precedente, con questi Scarabs, potevi essere sopraffatto da orde di mostri comuni, magici e rari; un singolo incontro di Blight poteva generare un gran numero di mostri rari. Inoltre, ogni ondata contava come un incontro, risultando in un numero enorme di Blight Bosses.
Ora, secondo le note della patch, si tratta di un nerf massiccio. Il numero di ondate è stato ridotto da quasi infinito a un massimo di quattro ondate aggiuntive, riducendo significativamente la densità di mostri e il numero di boss.
Atlas Tree
Il nodo passivo Immune Response fa ora apparire i mostri di Blight più rapidamente, ma l'affisso che faceva apparire il 50 % in più di mostri non leggendari negli incontri di Blight è stato rimosso.
Inoltre, i punti talento minori vicino a questo nodo ora generano più mostri non unici. Invece di aumentare il numero di drop dei mostri di Blight, questo aggiornamento penalizza oro e drop di mappe dai mostri di Breach e Blight.
Penalità oro
Questo aggiornamento aggiunge una penalità su oro e drop di mappe dai mostri di Breach e Blight. Ciò significa che la strategia popolare di farming oro Blight nella lega precedente sta giungendo anch'essa al termine.
Poiché quasi tutte le strategie legate a Blight sono state nerfate, ciò potrebbe incentivare i giocatori a provare altre strategie.
Harbinger
Harbinger non sarà più una modalità di gioco centrale. Questo potrebbe essere una cattiva notizia per molti giocatori che apprezzano questo stile di gioco.
Nella lega PoE 3.27, i giocatori potevano usare i vantaggi e il valore delle mappe per superare tutti gli Harbinger sulla mappa Dunes, consentendo un farming rapido. Questa strategia era molto efficiente e redditizia, portando persino a un surplus di Fracturing Orbs (aggiunte al pool di drop principale in PoE 3.28).
Sebbene il gameplay Harbinger sia stato rimosso, ciò genererà una serie di reazioni a catena. I forzieri che in precedenza contenevano Harbinger nel gameplay di Blight probabilmente scompariranno, ma i dettagli specifici dovranno essere testati dopo il rilascio ufficiale.
Delve
Durante la sessione ufficiale di Q&A, è stato confermato che i Fossils ora cadranno esclusivamente tramite strategie Delve. Ciò significa che la redditività delle strategie Delve aumenterà significativamente. Questo cambierà le strategie di farming di Delve, e la strategia di farming nell'oscurità Delve tornerà ad essere principale.
Sebbene il valore dei Fossils in PoE 3.27 non fosse alto (circa 1 Chaos Orb), la situazione sarà drasticamente diversa nella nuova stagione. Con l'emergere di numerosi nuovi build, la domanda per diversi Fossils esploderà e questi Fossils non saranno più reperibili in grandi quantità tramite altri contenuti di gioco.
Pertanto, il meccanismo dei Fossils tornerà ai livelli di alcune stagioni fa. Non solo si guadagnerà più valuta tramite il prezioso Hollow Fossil, ma anche il valore di tutti i Fossils più piccoli diventerà estremamente rilevante.
Questi sono i principali cambiamenti nelle strategie di farming di valuta nella lega Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Se vuoi guadagnare valuta dopo essere entrato in endgame, Delve e il farming di mappe rimangono metodi efficaci.
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Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia – Panoramica dell'Evento | Questo evento riscrive le regole della progressione e dell'endgame
Mentre Path of Exile 3.28 non inizierà fino all'inizio di marzo, c'è ancora molto da fare nelle leghe attuali. PoE 3.27 ha riportato l'evento Legacy of Phrecia il 29 gennaio (PST).
Questa modalità è stata pubblicata originariamente a febbraio 2025, ma a causa dei feedback positivi dei giocatori è stata estesa fino ad aprile. Anche così, alcuni giocatori potrebbero non aver ancora provato questa modalità, quindi diamo un'occhiata alle meccaniche e ai contenuti unici di Legacy of Phrecia.

Date e regole
L'evento Legacy of Phrecia è breve e dura solo circa 20 giorni, con le seguenti date:
- Data di inizio: 29 gennaio, ore 13:00 PST / 29 gennaio 2026, ore 16:00 EST
- Data di fine: 19 febbraio, ore 13:00 PST / 19 febbraio 2026, ore 16:00 EST
Modalità di lega
Legacy of Phrecia è una lega indipendente, il che significa che dovrai creare un nuovo personaggio per partecipare. L'annuncio attuale indica la disponibilità della lega Standard e della lega Hardcore Solo Self-found. Ciò probabilmente significa che i giocatori possono scegliere solo tra la modalità senza restrizioni e l'attivazione simultanea delle regole Hardcore e Solo, piuttosto che giocare esclusivamente in Softcore SSF. Se così fosse, è prevedibile un adeguamento basato sui feedback della community.
Al termine dell'evento, i personaggi di Legacy of Phrecia verranno fusi nella lega principale Keepers of the Flame, e i personaggi fusi riceveranno tutti i punti passivi di Ascendancy, poiché le Ascendancies introdotte nell'evento non esistono nel gioco base.
Ricompense
I giocatori riceveranno una Mystery Box come ricompensa al raggiungimento dei livelli 50 e 90, riscattabile una sola volta per account. Tuttavia, è importante notare che si tratta generalmente di casse precedenti, e il loro valore non dovrebbe essere la motivazione principale per partecipare. Saranno un piacevole bonus se l'evento in sé ti interessa.
Per la prima volta, l'evento Legacy of Phrecia sarà disponibile contemporaneamente su PC e console, e sarà possibile cambiare le Ascendancies durante l'evento. Per quanto riguarda le gemme Forbidden Flame e Forbidden Flesh, esse esistono ancora, ma forniranno punti passivi di Ascendancy solo per il gioco base e non contribuiranno alle nuove Ascendancies introdotte nell'evento, principalmente per motivi di bilanciamento.
Che cos'è Legacy of Phrecia?
Nuove Ascendancies
L'evento introdurrà 19 Ascendancies completamente nuove. Non si tratta di classi esistenti nel gioco, ma di versioni reinterpretate basate su design scartati. Dopo l'evento, queste Ascendancies entreranno a far parte delle Ascendancies della lega principale, con la seguente corrispondenza:
Marauder:
- Antiquarian (Chieftain)
- Behemoth (Berserker)
- Ancestral Commander (Juggernaut)
Duelist:
- Gambler (Gladiator)
- Paladin (Champion)
- Aristocrat (Slayer)
Shadow:
- Servant of Arakaali (Assassin)
- Surfcaster (Saboteur)
- Blind Prophet (Trickster)
Ranger:
- Daughter of Oshabi (Pathfinder)
- Whisperer (Deadeye)
- Wildspeaker (Warden)
Witch:
- Harbinger (Occultist)
- Herald (Elementalist)
- Bog Shaman (Necromancer)
Templar:
- Architect of Chaos (Inquisitor)
- Polytheist (Guardian)
- Puppeteer (Hierophant)
Scion:
- Scavenger (Ascendant)
Nel precedente evento Legacy of Phrecia, Ascendancies come Ancestral Commander erano nettamente più forti delle altre, influenzando gravemente la varietà delle build. Per questo motivo, questa volta verranno applicati ampi aggiustamenti di bilanciamento per garantire che nessuna singola Ascendancy possa dominare, incoraggiando una maggiore diversità di build.
Di conseguenza, alcune classi potenzialmente potenti ma precedentemente oscurate, come la Gambler Ascendancy, avranno l'opportunità di mettersi in luce.
Modifiche al sistema Atlas
Questo evento rimuoverà completamente il sistema Atlas tradizionale, sostituendolo con una nuova meccanica chiamata Idols. Gli Idols possono essere considerati come gioielli utilizzati per potenziare i nodi dell'Atlas.
Gli Idols non possono essere creati utilizzando la valuta standard di PoE. Hanno una probabilità del 50% di cadere dai boss delle mappe e verranno inoltre aggiunti al pool di bottino principale con un tasso di drop moderato. Dopo aver ottenuto gli Idols, è possibile spendere una grande quantità di oro per ricombinarli, nella speranza di ottenere attributi perfetti.
Il sistema degli Idols sostituisce molti effetti dei talenti dell'Atlas. In breve, se sei disposto a specializzarti fortemente in una meccanica specifica, gli Idols possono portare la potenza delle mappe a livelli molto superiori rispetto al gameplay standard. Tuttavia, l'affisso Breach degli Idols, che si accumulava e causava un numero eccessivo di Rogue Exile nell'evento precedente, è stato completamente rimosso. Di conseguenza, l'economia di questo evento non subirà l'inflazione estrema vista in precedenza, ma si prevede comunque che rimanga molto attiva.
Aggiustamenti di gioco
Affissi globali delle mappe
Ogni area dell'evento avrà un numero casuale di affissi di mappa, che aumenterà con il livello dell'area. Questo equivale a un effetto del Cartography Scarab of Risk applicato globalmente. Alcuni affissi estremamente negativi sono stati rimossi, ma affissi impegnativi come “109% del danno fisico convertito in danni da fuoco aggiuntivi” o “i mostri penetrano le resistenze elementali” possono ancora comparire. Si prevede che questi affissi forniscano bonus a quantità, rarità e dimensione dei gruppi, in modo simile agli affissi delle mappe standard.
Potenziamenti dei boss
Alcuni boss della campagna e i Pinnacle Bosses in Legacy of Phrecia riceveranno nuove meccaniche per aumentare la difficoltà. Queste meccaniche possono essere simili o versioni più leggere di quelle presenti nell'evento Gauntlet. Inoltre, tutti i mostri unici entreranno in stato di berserk quando avranno poca vita. Questi cambiamenti significano che i giocatori che scelgono la modalità Hardcore dovranno affrontare sfide notevolmente più difficili.
Questa è una panoramica generale di Legacy of Phrecia. È importante notare che il sistema di commercio asincrono sarà disponibile durante questo evento. Ciò rende più facile che mai ottenere un set ideale di Idols, ma i valori degli oggetti subiranno forti fluttuazioni, quindi preparati.
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Classifica delle classi per il farming di oro in WoW TBC Classic Anniversary | Migliori risultati con le regole anti-boosting nel 2026
Guerrieri dell'Orda e dell'Alleanza, il 2026 è arrivato e la pre-patch per WoW TBC Classic Anniversary arriverà presto, riaccendendo la battaglia contro la Legione Infuocata.
Potreste essere indecisi su quale classe scegliere per ricominciare, e molte guide hanno già dato consigli in merito. Tuttavia, l'esperienza di gioco non è determinata esclusivamente dai danni, ed ecco un altro punto di vista: quale classe è più efficace nel guadagnare oro.

Meccaniche anti-boosting
Prima di addentrarci nell'analisi delle classi, è necessario comprendere una meccanica rivoluzionaria in TBC Classic Anniversary che rivoluzionerà il guadagno di oro: le meccaniche anti-boosting.
In WoW 20th Classic, il potenziamento del Mago nei Recinti degli Schiavi o il potenziamento del Paladino a Stratholme erano metodi popolari per guadagnare oro in WoW TBC Classic Anniversary.
Tuttavia, in WoW TBC Anniversary, è stato aggiunto un meccanismo di penalità all'esperienza per le differenze di livello. Questo significa che i giocatori di basso livello non guadagneranno quasi nessuna esperienza quando vengono portati in raid di basso livello da giocatori di alto livello, rendendo di fatto inefficaci i carry tradizionali.
Tuttavia, questo meccanismo non è universalmente efficace e i carry possono ancora essere eseguiti in alcune aree o dungeon di alto livello. Potresti essere in grado di farlo a Black Morass, The Underbog o Shadow Labyrinth, o in un gruppo di raid. Anche le meccaniche anti-boosting non funzionano nelle Sale Sethekk, il che potrebbe creare nuove opportunità di carry.
Classifica delle abilità per ottenere oro per classe
Considerando l'impatto delle meccaniche anti-boosting, la seguente classifica si basa sull'efficienza complessiva di guadagno di oro e sui vantaggi unici di ciascuna classe nel mondo aperto e nei dungeon.
Livello S
Le classi di livello S hanno un vantaggio ineguagliabile nel guadagnare oro, vantando la più alta efficienza tra tutte le classi.
Paladino
Sebbene i giocatori di Paladino non possano più potenziare in WoW TBC Anniversary, la loro capacità di affrontare dungeon in solitaria come Stratholme rimane intatta. Possono guadagnare in modo affidabile 400-500 oro all'ora attraendo grandi gruppi di mostri per la ripulitura ad area.
I guadagni del Paladino provengono dal drop diretto di oro all'interno dei dungeon, dalla vendita di oggetti comuni e dai materiali derivanti dal disincantamento degli incantesimi. Poiché l'intero processo si svolge all'interno dei dungeon, non c'è competizione nel mondo aperto né interferenze da parte dei bot, il che lo rende un modo relativamente facile, stabile e affidabile per guadagnare oro.
Mago
Come altra vittima delle meccaniche anti-potenziamento, sebbene il potenziamento dei dungeon del Mago sia limitato, la sua capacità di farmare ad area grandi gruppi di mostri nel mondo aperto rimane di altissimo livello. Mantengono anche alcune tecniche uniche di farming nei dungeon.
Sebbene l'efficienza del Mago nel farming nei dungeon non sia elevata quanto quella del Paladino, i danni ad area inflitti dai Maghi gli conferiscono un vantaggio significativo nel farming di materiali e mostri.
Druido
La capacità dei Druidi di guadagnare oro deriva principalmente dalle loro abilità. La Forma Volante migliora significativamente l'efficienza delle professioni di raccolta, e la prossima Forma Volante Rapida permetterà ai Druidi di raccogliere risorse dall'aria. Si prevede che questa abilità sarà disponibile nella Fase 2 di TBC e rappresenterà un vantaggio particolarmente significativo per i giocatori che scelgono la professione di Erborista.
Per quanto riguarda la raccolta in natura, i Druidi Ferali possono utilizzare Presagio di Chiarezza per cure gratuite, consentendo loro di farmare continuamente mostri in natura senza preoccuparsi delle scorte.
Inoltre, i Druidi hanno un vantaggio di classe unico: solo loro possono evocare il boss nascosto, Anzu, dalle Sale di Sethekk. Poiché questo boss rilascia Redini del Signore dei Corvi, alcuni gruppi sono disposti a usare l'oro per reclutare giocatori Druidi solo per ottenere questa cavalcatura.
Stregoni
La capacità degli Stregoni di guadagnare oro è quasi paragonabile a quella dei Maghi. Non solo hanno abilità ad area, ma le loro Vilguardie evocate sono anche molto resistenti.
I giocatori Stregoni usano la Vilguardia per attrarre grandi gruppi di mostri, mentre scatenano una raffica di danni ad area con il Seme della Corruzione da una distanza di sicurezza. La loro efficienza nel farming in solitaria a Stratholme rivaleggia con quella dei Paladini.
Per il farming in open world, gli Stregoni possono evocare Camminatori del Vuoto o Vilguardie come tank, farmando continuamente nel mondo aperto con minime preoccupazioni per la sostenibilità.
Livello A
Le classi di Livello A possiedono metodi unici ed efficienti per guadagnare oro, ma sono leggermente inferiori alle classi di Livello S in termini di versatilità e stabilità.
Ladro
I Ladri possono farmare mostri furtivamente e possiedono anche alcune abilità ad area nelle fasi avanzate. Possono anche guadagnare una notevole quantità di oro aprendo furtivamente i forzieri nei raid di alto livello. Tuttavia, il farming stealth dei Rogue dipende fortemente dall'RNG, con guadagni che variano ogni ora.
Cacciatore
I Cacciatori sono tra le classi di farming in solitario più efficienti nell'open world. Possono fare da tank con i loro famigli mentre infliggono danni a distanza, non richiedendo quasi alcun riposo e consentendo un'uccisione continua e senza interruzioni dei mostri. Possiedono una mobilità eccezionale, che li rende ideali per la contesa delle risorse nell'open world.
Tuttavia, non dispongono delle capacità di danno ad area su larga scala di cui sono dotatiSi trovano in dungeon come Stregoni e Paladini, limitando le loro opportunità di gold farming principalmente al mondo aperto.
Livello B
Il Livello B è rilevante solo per i Guerrieri. A rigor di termini, raggiunge il Livello B solo a fine partita e, a inizio partita, rimane al Livello C.
Guerriero
I Guerrieri non hanno abilità di autoguarigione, hanno una scarsa sostenibilità in combattimento e fanno molto affidamento sui consumabili. Sebbene possano affrontare da soli alcuni dungeon a fine partita con difesa, blocco e parata estremamente elevati, questo di solito richiede un equipaggiamento eccellente e probabilmente rappresenta un problema a fine partita. Il loro metodo principale per gold farming a inizio partita è probabilmente la vendita di servizi di tank.
Livello C
Queste classi non dispongono di metodi efficienti e dedicati per gold farming, il che rende l'accumulo di ricchezza relativamente difficile.
Sacerdote
Sebbene la cura sia indispensabile nei raid, i Sacerdoti hanno un'efficienza di gold farming relativamente bassa. Le principali strategie per guadagnare oro potrebbero includere la vendita di servizi di cura o la sperimentazione di specifici punti di farming dopo aver acquisito un determinato equipaggiamento.
Sciamano
Gli Sciamani sono simili ai Sacerdoti e, a parte il fatto di essere potenti Sciamani della Restaurazione o di fornire potenziamenti per i raid, la loro abilità nel farming in solitaria non è particolarmente eccezionale. I loro metodi per guadagnare oro tendono anche a includere la vendita di servizi di cura o l'utilizzo di abilità professionali.
Se guadagnare oro è un obiettivo primario, si consiglia di scegliere tra le classi di livello S e A. Le classi di livello B e C si concentrano maggiormente sui ruoli da raid e il loro valore fondamentale non si riflette nella loro efficienza nel guadagnare oro in solitaria.
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WoW Classic 20° anniversario: le 7 migliori posizioni per coltivare l'oro | Le migliori fattorie per giocatori singoli e in coppia per accumulare ricchezza prima della pre-patch TBC
Con l'imminente aggiornamento pre-patch di The Burning Crusade per il 20° anniversario di WoW Classic, accumulare oro è più importante che mai.
Cavalcature volanti, costi di addestramento, professioni e vari preparativi esauriranno rapidamente le tue ricchezze. Iniziare l'espansione The Burning Crusade con una riserva d'oro sufficiente renderà la tua esperienza di gioco molto più semplice.
Di seguito sono riportati alcuni metodi di farming dell'oro prima della pre-patch. La maggior parte di questi sono adatti al gioco in solitaria, mentre alcuni sono più efficaci quando si collabora con un altro giocatore.

1. Azshara
Quest'area è abitata dai Satiri che rilasciano Felcloth, che è il tuo obiettivo principale per il farming dell'oro. Il valore del Felcloth varia a seconda del server, ma dovrebbe essere intorno alle 5 monete d'oro.
La Felcloth è molto richiesta perché viene utilizzata per creare Mooncloth, borse di valore e importanti oggetti di sartoria, soprattutto con l'avvicinarsi della pre-patch di TBC.
Oltre alla Felcloth, questi Satiri rilasciano anche Runecloth, oggetti vari dei mercanti e occasionalmente oggetti non comuni che possono essere venduti o disincantati.
La maggior parte delle classi può facilmente gestire questa farm in solitaria senza equipaggiamento o professioni speciali. Puoi regolare il numero di mob che catturi in base alla tua classe e al tuo livello di comfort. La frequenza di generazione dei mob qui è generalmente buona, rendendo il farming di questa farm molto a basso rischio.
2. Cimitero del Monastero Scarlatto, Radure di Tirisfal
Questo luogo è particolarmente indicato se la tua professione è Erboristeria, poiché puoi raccogliere risorse indisturbato. All'interno dell'istanza, raccogli principalmente Muschio della Tomba, insieme a Sangue Reale, Foglia Eterna e Spina d'Oro.
Questa farm è adatta a tutte le classi, purché il tuo livello sia sufficientemente alto. I mostri normali sono di livello 30-32, mentre i mostri élite raggiungono un livello massimo di 34, rendendo questa zona molto sicura per i giocatori di alto livello. Oltre alle erbe, questo dungeon lascia cadere anche diversi oggetti preziosi:
- Pezzi della Catena della Crociata Scarlatta
- Frammento Congelante
- Sparapenne
- Sudario Cadaverico
- Piedi della Lince
3. Paludi
In quest'area, il tuo obiettivo primario di farming è il Piccolo Cucciolo Cremisi. Farmare i mostri Cucciolo Cremisi ti dà la possibilità di ottenere un animale domestico Piccolo Cucciolo Cremisi.
Questi sono tra gli animali domestici più rari da coltivare in WoW 20th Classic. Grazie alla loro rarità e all'alta domanda, questo animale domestico può essere venduto per una notevole quantità di oro sulla maggior parte dei server.
Questo luogo di farming è adatto a tutte le classi, soprattutto per salire di livello. Poiché i mostri sono di livello relativamente basso e facili da uccidere, puoi coltivare a un ritmo rilassato senza equipaggiamento o preparazione speciale.
Anche se l'animale domestico non viene droppato, vale comunque la pena provare questo luogo di farming. Questi mostri lasciano spesso cadere piccole sacche di fiamme, che possono essere utilizzate per la creazione di oggetti e consumabili. Di solito valgono circa 1 oro del 20° anniversario di WoW Classic.
Inoltre, puoi saccheggiare i mercanti e gli oggetti non comuni. Se hai imparato l'abilità Scuoiatura, puoi anche ottenere cuoio, e questi guadagni si accumulano fino a raggiungere una quantità considerevole nel tempo.
4. Costa di Tanaris
Questo punto di coltivazione è principalmente per i giocatori che hanno imparato l'abilità Scuoiatura. Il tuo obiettivo è il Dentice Mascella d'Acciaio, che è abbondante lungo la costa di Tanaris.
L'oggetto principale che coltiverai qui sono le Scaglie di Tartaruga, che possono essere utilizzate per la lavorazione del cuoio e possono anche essere vendute direttamente alla casa d'aste. Dopo aver imparato la Scuoiatura, puoi anche ottenere Cuoio Spesso e Cuoio Pesante, entrambi preziosi.
Questo punto di coltivazione è adatto a tutte le classi ed è molto facile da completare. Poiché i Dentice Mascella d'Acciaio sono distribuiti lungo la costa e compaiono rapidamente, di solito c'è poca concorrenza, soprattutto nelle ore non di punta. Se hai imparato a Scuoiare e desideri una farm d'oro semplice e stabile, questa è una scelta solida.
5. Cratere di Un'Goro
Questa farm è ottima anche per i giocatori che hanno imparato a Scuoiare. I tuoi bersagli sono i Diavolosauri, i Diavolosauri Pellediferro, i Diavolosauri Tiranno e il Re Mosh. Per usare lo Scuoiamento su questi mostri, il tuo livello di abilità deve essere almeno 270.
C'è una piccola probabilità di ottenere Pelle di Diavolosauri uccidendo i Diavolosauri, ma è garantito che la otterrai ogni volta che li scuoi. Ecco perché questa farm è estremamente preziosa per i giocatori professionisti: quando la competizione è bassa, è incredibilmente redditizia.
La Pelle di Diavolosauri è sempre molto richiesta perché viene utilizzata per creare equipaggiamento pre-raid e raid, particolarmente apprezzato dalle classi da mischia. Non devi preoccuparti di venderla.
Tuttavia, poiché questi Diavoli condividono un punto di spawn, ciò significa che una volta ucciso uno, il successivo apparirà circa 14-16 minuti dopo, e potrebbe essere di uno qualsiasi dei tre tipi.
Questo punto di spawn è più efficace se riesci a sincronizzare gli spawn e a spostarti in modo efficiente tra le posizioni. Se sei disposto a investire tempo, questo è uno dei migliori punti di spawn del gioco.
6. Winterspring, Darkwhisper Gorge
In questa farm, ucciderai gli Sterminatori di Hederine. Sono mostri demoniaci d'élite, quindi sono molto potenti e hanno un elevato potere d'attacco. Droppano Runecloth e jun mercantilek e un po' di equipaggiamento, ma questi non sono l'obiettivo principale.
Hanno la possibilità di droppare l'Occhio d'Ombra, un oggetto unico utilizzato per importanti missioni di fine gioco e per la creazione, particolarmente importante per i sacerdoti. Data la loro estrema rarità, sono molto richiesti.
Poiché questi Sterminatori di Hederine sono piuttosto pericolosi, si consiglia vivamente che almeno due giocatori si uniscano per questa farm. Portare un amico renderà il processo di farming molto più sicuro ed efficiente.
7. Fortezza delle Zanne d'Ombra, Foresta di Pinargento
Il dungeon della Fortezza delle Zanne d'Ombra è adatto a tutte le classi. Puoi scegliere di farmarlo da solo o in gruppo con altre classi. Qui incontrerai alcuni mostri di livello 20+. Se il tuo livello è alto, questo dungeon sarà più sicuro ed efficiente.
Il motivo principale per farmare qui è che la Fortezza delle Zanne d'Ombra contiene una grande quantità di preziosi oggetti BoE. Questi drop BoE sono sempre richiesti e, se sei fortunato, questa farm può essere estremamente redditizia. Dovresti prestare attenzione ai seguenti oggetti:
- Shadowfang
- Night Reaver
- Witching Stave
- Black Malice
Questi oggetti si vendono bene, soprattutto tra i giocatori che livellano i personaggi secondari. Trattandosi di un dungeon farm, puoi affrontarlo ripetutamente, resettandolo al termine, evitando completamente la competizione nel mondo aperto.
Queste farm possono aiutarti ad accumulare ricchezza prima della pre-patch di TBC. Se alcune farm sono troppo competitive, puoi combinare più metodi. Prima di iniziare a farmare, è meglio controllare il valore di ogni oggetto e scegliere il metodo più efficiente.
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Guida a ARC Raiders: Ottenere l'aumento Saccheggio Mk. 3 (Sopravvissuto) | Come ottenerlo tramite farming o crafting?
Sebbene il gameplay principale di ARC Raiders ruoti attorno a una singola parola: combattimento, le mappe ricche di dettagli, gli eventi, gli oggetti e altre meccaniche rendono il combattimento stesso vario, motivo per cui sempre più giocatori si appassionano al gioco.
Prendiamo ad esempio gli oggetti. Questo sistema include diverse categorie, come armi, scudi, chiavi, ecc., che sembrano indipendenti ma in realtà influenzano collettivamente l’esperienza di combattimento complessiva.
Tra queste categorie di oggetti, gli aumenti sono particolarmente speciali. Pur non aumentando direttamente la potenza di combattimento, possono indirettamente consentire di raccogliere più bottino o sopravvivere più a lungo ampliando l’inventario, ecc.
Per questo motivo, ci concentreremo sull’introduzione dell’aumento Saccheggio Mk. 3 (Sopravvissuto), inclusi i suoi vantaggi e come ottenerlo.

Panoramica degli aumenti di ARC Raiders
Come tipo di oggetto nel gioco, gli aumenti, una volta equipaggiati, possono aumentare lo spazio per l’equipaggiamento e la capacità di carico. Alcuni aumenti consentono anche di equipaggiare scudi migliori o migliorare la mobilità/salute. Gli aumenti attualmente disponibili in ARC Raiders includono:
- Aumento Equipaggiamento Gratuito
- Saccheggio MK.1
- Tattico MK.1
- Combattimento MK.1
- Saccheggio MK.2
- Tattico MK.2
- Combattimento MK.2
- Saccheggio Mk. 3 (Sopravvissuto)
- Saccheggio Mk. 3 (Prudente)
- Tattico MK.3 (Guarigione)
- Combattimento MK.3 (Aggressivo)
Come potete vedere, la rarità di questi aumenti nel gioco può generalmente essere classificata in base al suffisso MK. (gratuito è il livello più basso). Tuttavia, considerando gli scenari di combattimento reali, la rarità non sempre rappresenta la forza.
I metodi per ottenere aumenti di diversa rarità sono i seguenti:
- Aumento Equipaggiamento Gratuito: raccolta o Equipaggiamento Gratuito.
- Suffisso MK.1 o 2: recupero di risorse, creazione di oggetti utilizzando progetti e materiali e commercio presso Lance.
- Suffisso MK.3: recupero di risorse, creazione di oggetti utilizzando progetti e materiali.
È importante notare che gli innesti non possono essere modificati durante un raid dopo essere stati equipaggiati. Pertanto, assicurati di controllare tutto il tuo equipaggiamento prima di entrare in un raid per assicurarti che sia abbastanza potente e adatto alla battaglia imminente.
Cos’è Looting Mk. 3 (Survivor)?
Essendo un innesto di rarità Epica, Looting Mk. 3 (Survivor) offre prestazioni eccezionali e rimane una scelta molto ambita da molti giocatori di ARC Raiders.
Come innesto per il trasporto di carichi pesanti, Looting Mk. 3 (Survivor) vanta un’eccezionale capacità di carico e offre più spazio nello zaino. Ciò significa che puoi trasportare più rifornimenti e portare con te più bottino durante l’estrazione.
Ancora più importante, quando vieni abbattuto e rimani immobile, questo innesto può ripristinare oltre il 75% della tua salute massima da abbattuto. Ciò significa che, finché rimani a terra e immobile, puoi recuperare lentamente fino all’arrivo dei rinforzi.
Altri valori specifici includono:
- Slot zaino: 20
- Slot tasca sicura: 3
- Slot utilizzo rapido: 5
- Slot armi: 2
- Slot equipaggiamento schierabile: 1
- Limite di peso: 80.0
- Compatibilità scudo: Leggero, Medio
- Peso: 4.0
Come ottenere il potenziamento Saccheggio Mk. 3 (Sopravvissuto)?
Come indicato dal suffisso nel nome, questo potenziamento può essere ottenuto solo tramite il saccheggio in diverse mappe o creato utilizzando il relativo progetto e i materiali necessari. Di seguito, illustreremo entrambi i metodi.
Come crearla?
Per creare questo potenziamento, assicurati innanzitutto che la tua officina sia stata potenziata al livello Banco da lavoro 3, quindi raccogli i seguenti materiali:
2x Componenti elettrici avanzati:
- Saccheggio
- Creazione
- Riciclo
- Ottenuti sconfiggendo il nemico La Regina
3x Processore:
- Saccheggio
- Riciclo
- Venduto da Celeste
- Ottenuto aprendo i rack dei server
Successivamente, dovrai trovare il progetto come ricetta di creazione. Data la rarità di questo progetto, un’opzione più rapida ed economica è acquistare il progetto di Saccheggio Mk. 3 (Sopravvissuto) di ARC Raiders su IGGM!
Se intendi trovare il progetto da solo, le seguenti posizioni e metodi offrono una probabilità relativamente più alta di trovarlo:
- Mappa Blue Gate: Struttura sotterranea sotto la Reception rinforzata
- Mappa Buried City: L’ospedale
- Sconfiggendo i nemici ARC Esploratori
- Nelle Aree di test contrassegnate in giallo su diverse mappe
È importante notare che Saccheggio Mk. 3 (Sopravvissuto) e Saccheggio Mk. 3 (Prudente) sono molto simili per nome e aspetto, quindi fai attenzione a non confonderli quando ottieni il progetto, altrimenti potresti sprecare materiali o tempo di gioco.
Come trovarlo tramite il saccheggio?
In teoria, tutti gli oggetti di ARC Raiders possono essere ottenuti tramite il saccheggio, ma la probabilità di trovarli varia a seconda della mappa e della posizione.
In base al feedback della maggior parte dei giocatori, la probabilità di trovare direttamente Saccheggio Mk. 3 (Sopravvissuto) in diverse mappe e posizioni è la seguente:
- Blue Gate (Giorno) - 50% - contenitori di bottino: cassetti, Scatola nera, armadietti, esploratori e altro
- Buried City - 25% - contenitori di bottino: probabilità più alta nell’ospedale
- Dam Battlegrounds - 10% - contenitori di bottino: probabilità più alta nell’area di test
- Spaceport - 7,5%
- Stella Montis - 2,9%
- Bunker nascosto dello Spaceport - 1,3%
Altre informazioni rilevanti
Tutti gli oggetti dell’equipaggiamento si usurano gradualmente durante l’utilizzo e Saccheggio Mk. 3 (Sopravvissuto) non fa eccezione. Tuttavia, è possibile ripararlo utilizzando i seguenti materiali, ognuno dei quali ripristina 50 punti di durabilità:
- 1x Componenti elettrici avanzati
- 2x Processore
Se ottenete ulteriori oggetti Looting Mk. 3 (Survivor), potete scegliere di venderli per 5000 monete o scomporre l’accessorio in una combinazione di materiali tramite riciclaggio/smantellamento per utilizzarli nella creazione di altri equipaggiamenti.
- Risultati del riciclaggio: 1x Componenti elettrici avanzati e 1x Processore
- Risultati dello smantellamento: 2x Componenti elettrici
Queste sono tutte le informazioni relative a questo accessorio. Se al momento non possedete un accessorio migliore, come ad esempio il Tactical Mark II, è consigliabile dare la priorità all’ottenimento del Looting Mk. 3 (Survivor)!








