IGGM: Dichiarazione anticontraffazione (aggiornata a gennaio 2023)
Posted: May 12, 2023 Views: 5615
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- Ultimi risultati del sondaggio anticontraffazione (gennaio 2023)
Nel gennaio 2023, abbiamo scoperto su Instagram.com che commercianti senza scrupoli avevano rubato il marchio "IGGM" senza il permesso della nostra azienda. Non solo usano il nostro marchio per vendere prodotti contraffatti, ma collegano anche le nostre recensioni di Trustpilot sul loro instagram.

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Guida al Workshop di ARC Raiders durante l'aggiornamento Riven Tides: Come effettuare l'upgrade più velocemente per creare nuovi oggetti?
Gli aggiornamenti rilasciati per ARC Raiders tra gennaio e aprile hanno fatto molto di più che arricchire il gioco con nuove modalità di gameplay; includono anche perfezionamenti alle meccaniche fondamentali, volti a garantire un equilibrio tra accessibilità e coerenza logica.
Purtroppo, una funzionalità che forse avevate sperato di vedere implementata in precedenza — ovvero la possibilità di mantenere i livelli delle postazioni di creazione del workshop anche dopo una Spedizione — non è ancora stata introdotta. Per il momento, è ancora necessario raccogliere materiali e potenziare le proprie postazioni partendo da zero dopo ogni reset.
Naturalmente, il workshop non è rimasto del tutto immutato nel corso di questi ultimi mesi.
Sulla base delle modifiche apportate finora, vi illustreremo tutto ciò che c’è da sapere sul potenziamento delle postazioni e su altre meccaniche specifiche del workshop — come Scrappy — a seguito del rilascio dell’aggiornamento Riven Tides.

Che cos’è il workshop?
ARC Raiders è ambientato in un mondo invaso dagli ARC; di conseguenza, tutte le incursioni si svolgono sulla pericolosa superficie esterna, mentre le interazioni più ordinarie hanno luogo all’interno del santuario sotterraneo noto come Speranza.
Potete considerare Speranza come la vostra base operativa all’interno del gioco. Il workshop rappresenta una delle sue funzioni principali, dedicata specificamente alla creazione di oggetti, mentre tra le altre attività disponibili a Speranza figurano la personalizzazione dell’aspetto del proprio personaggio, gli scambi commerciali con gli NPC e altro ancora.
Per quanto riguarda il workshop vero e proprio, esso si compone di sette postazioni distinte. Ogni postazione richiede materiali specifici per essere potenziata e offre una selezione unica di oggetti che è possibile creare.
Man mano che potenziate le vostre postazioni, acquisite la capacità di creare equipaggiamenti più avanzati; tuttavia, la creazione di questi oggetti di alto livello richiede solitamente il possesso del relativo progetto.
I progetti sono una parte integrante del sistema dell’officina: una volta consumato, un progetto viene aggiunto alla specifica postazione associata a quell’oggetto, consentendoti di fabbricare l’oggetto in questione in seguito, semplicemente fornendo gli altri materiali necessari.
I progetti si acquisiscono tipicamente tramite il recupero di materiali durante le spedizioni, idealmente saccheggiando container di alto valore rinvenuti nel corso di eventi speciali all’interno del gioco.
Tuttavia, qualora ti trovassi nell’impossibilità di reperire un oggetto specifico, l’acquisto di oggetti per ARC Raiders su IGGM rappresenta un’alternativa decisamente più rapida.
Vale inoltre la pena menzionare Scrappy. Questo gallo è, tecnicamente, il tuo animale domestico all’interno di Speranza; tuttavia, poiché risiede nell’officina, viene spesso considerato un membro onorario della struttura stessa.
Ogni volta che ti prepari a scendere in combattimento — a patto che la tua spedizione si protragga per più di un minuto — Scrappy genererà per te Semi Assortiti e altre risorse casuali.
Più a lungo dura la tua spedizione e più alto è il livello di Scrappy, maggiore sarà la quantità di oggetti che egli genererà.
Come potenziare le postazioni dell’officina?
Le sette postazioni sono: Banco da Lavoro, Armaiolo, Banco Attrezzature, Laboratorio Medico, Postazione Esplosivi, Postazione Utilità e Raffinatore. Con la sola eccezione del Banco da Lavoro, ciascuna di queste postazioni può essere potenziata fino a raggiungere un livello massimo di 3.
Molti dei materiali necessari sia per la fabbricazione di oggetti che per il potenziamento delle postazioni possono essere ottenuti tramite il recupero di risorse durante le spedizioni. Inoltre, specifici materiali tendono a comparire con maggiore frequenza quando si saccheggiano determinate zone designate.
Vi sono, inoltre, alcuni materiali che vengono rilasciati specificamente dopo aver sconfitto nemici ARC, come il Pop Trigger o il Rocketeer Driver. Esistono, infine, alcuni materiali che possono essere ottenuti esclusivamente tramite la fabbricazione.
Se sei un giocatore assiduo, reperire tali materiali non dovrebbe risultarti eccessivamente difficile in questa fase del gioco. Tuttavia, una strategia di farming più efficiente consiste nel ritagliarsi specifici blocchi di tempo da dedicare al completamento di tutti i requisiti di potenziamento per una determinata postazione in un’unica sessione.
Agendo in tal modo, potrai utilizzare immediatamente quella postazione per fabbricare equipaggiamenti di buon livello, incrementando così la potenza del tuo personaggio e consentendoti di completare i potenziamenti delle altre postazioni con una rapidità ancora maggiore.
Come utilizzare Scrappy?
Scrappy può essere potenziato fino a un massimo di Livello 5. A ogni livello, genera una quantità crescente di materiali in base alla durata dei tuoi raid. Le soglie temporali specifiche sono 1, 6 e 15 minuti.
Di seguito sono elencati i requisiti per il potenziamento (il Livello 1 Pulcino è il grado predefinito e non richiede materiali):
- Livello 2 Raccoglitore: 1x Collare per cani
- Livello 3 Scavenger: 3x Limone, 3x Albicocca
- Livello 4 Cacciatore di tesori: 6x Fico d’India, 6x Olive, 1x Cuccia per gatti
- Livello 5 Accumulatore esperto: 12x Fungo, 12x Albicocca, 3x Cuscino molto comodo
In precedenza, a eccezione dei semi, i tipi di materiali generati da Scrappy erano completamente casuali.
Tuttavia, in seguito all’aggiornamento Flashpoint, ora puoi nutrire Scrappy con oggetti specifici per aumentare la probabilità che generi particolari tipi di materiali; inoltre, gli oggetti generati potrebbero essere di valore superiore.
Attualmente, gli oggetti che possono essere utilizzati come cibo includono: olive, macedonia di frutta, funghi, agave, albicocche, limoni e fichi d’India.
Nuovi contenuti dall’aggiornamento Riven Tides
Questo aggiornamento ha introdotto quattro nuovi oggetti nel gioco: Discensore motorizzato, Tappeto di sicurezza, Bandiera bianca e Rilevatore del Capo del Molo.
Tra questi, i primi tre possono essere ottenuti tramite il crafting; nello specifico, solo i primi due richiedono un progetto separato per essere sbloccati. I rispettivi requisiti per il laboratorio sono i seguenti:
- Discensore motorizzato: Stazione di utilità 3
- Tappeto di sicurezza: Stazione di utilità 1
- Bandiera bianca: Laboratorio medico 1
L’importanza del laboratorio
Solo potenziando costantemente le varie funzioni del tuo laboratorio potrai accelerare il processo di acquisizione di progetti di alto livello e di creazione di equipaggiamenti più potenti.
A sua volta, questo ti consente di far progredire la tua partita; in caso contrario, rischi di perderti emozionanti scontri di combattimento a causa della mancanza di un equipaggiamento adeguato.
Il laboratorio subirà ulteriori modifiche in futuro?
Trattandosi di una funzionalità di gioco fondamentale ma non complessa, è improbabile che il laboratorio subisca una drastica revisione, né tale cambiamento appare necessario. L’unica possibilità plausibile è che un certo livello di progresso possa essere mantenuto al termine di una spedizione.
Va ammesso che dover ripetere la procedura di potenziamento dell’officina dopo ogni spedizione può risultare, in effetti, un po’ tedioso.
Tuttavia, proprio perché tale processo non è particolarmente difficile, consentire ai giocatori di mantenere i livelli della propria stazione priverebbe la meccanica di reset di gran parte del suo significato intrinseco.
Questo è tutto ciò che c’è da sapere sull’utilizzo e sul potenziamento dell’officina in ARC Raiders, allo stato attuale. Ci auguriamo che queste informazioni si rivelino utili per la vostra esperienza di gioco!
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Diablo 4 Lord of Hatred: Guida al farming dei boss del covo | Massimizzare il bottino dei boss usando il sistema dei piani di guerra
L'espansione Lord of Hatred di Diablo 4 rivoluziona completamente l'endgame e, in particolare, l'introduzione del sistema dei piani di guerra rende ogni attività molto più gratificante. Puoi personalizzare i nodi dei piani di guerra per aumentare la resa di tipi specifici di bottino.
Per quanto riguarda il farming dell'equipaggiamento, al momento l'approccio più efficiente resta affrontare i boss del covo nell'endgame, e l'espansione Lord of Hatred introduce un nuovissimo boss del covo: Mephisto. Diamo un'occhiata a cos'altro è cambiato per il farming dei boss del covo nella stagione 13.

Come sfidare un boss del covo?
In quanto sfida suprema dell'endgame, i boss del covo richiedono un certo livello di potenza del personaggio. Devi prima completare la Fossa di livello 10 e sbloccare la difficoltà Tormento 1 prima di poterteli affrontare.
I boss del covo hanno ricevuto una rielaborazione completa nella stagione 8. In precedenza, quasi ogni boss aveva il proprio materiale dedicato (le chiavi del boss del covo). Da allora gli sviluppatori hanno semplificato il sistema, raggruppando i boss del covo in tre livelli. Tutti i boss dello stesso livello ora condividono lo stesso tipo di chiave del boss del covo, semplificando enormemente il processo di farming dei boss.
Boss del covo iniziati:
- Grigoire
- Bestia nel Ghiaccio
- Varshan
- Lord Zir
- Urivar (Vessel of Hatred)
Boss del covo superiori:
- Duriel
- Andariel
- Araldo dell'Odio (Vessel of Hatred)
- Bloody Butcher
Boss del covo esaltati:
- Belial
- Mephisto (Lord of Hatred)
Come ottenere le chiavi del boss del covo?
Dopo la rielaborazione dei boss del covo nella stagione 8, non hai più bisogno di chiavi per sfidarli, ma solo per reclamare le ricompense. In sostanza, ogni boss del covo ha la propria tabella di bottino dedicata, e i boss più impegnativi come Duriel e Andariel hanno una maggiore probabilità di far cadere Oggetti unici mitici.
Le chiavi del boss del covo sono suddivise in tipologie corrispondenti ai diversi livelli dei boss. Le chiavi del boss del covo più comuni possono essere ottenute praticamente da qualsiasi attività, mentre le chiavi per i boss del covo superiori possono essere ottenute solo dal bottino dei boss del covo iniziati.
- Varshan: richiede 1 chiave del covo, lascia cadere 1 chiave del covo superiore
- Grigoire: richiede 1 chiave del covo, lascia cadere 1 chiave del covo superiore
- Bestia nel Ghiaccio: richiede 1 chiave del covo, lascia cadere 1 chiave del covo superiore
- Lord Zir: richiede 1 chiave del covo, lascia cadere 1 chiave del covo superiore
- Urivar: richiede 1 chiave del covo, lascia cadere 1 chiave del covo superiore
- Duriel: richiede 1 chiave del covo superiore
- Andariel: richiede 1 chiave del covo superiore
- Araldo dell'Odio: richiede 1 chiave del covo superiore
- Bloody Butcher: richiede 1 chiave del covo superiore
- Belial: richiede 2 Carapaci del Traditore
- Mephisto: richiede 1 Nocciolo del Falso Profeta
Se vuoi farmare i boss del covo, il primo passo è accumulare le chiavi del boss del covo di Diablo 4. Queste vengono lasciate cadere da un'ampia gamma di meccaniche dell'endgame e, nella stagione 13, gli sviluppatori hanno aumentato il limite di accumulo, quindi non dovrai più preoccuparti che occupino spazio nell'inventario.
Fonti di ottenimento delle chiavi del covo:
- Piani di guerra
- Marea Infernale
- Boss mondiali
- Eventi Legione
- Scrigno dell'Albero dei Sussurri
Avrai notato che i materiali necessari per Belial e Mephisto sono piuttosto particolari. Non vengono lasciati cadere dai boss del covo superiori, ma hanno le loro specifiche fonti di provenienza. Ad esempio, i Carapaci del Traditore vengono lasciati cadere solo dopo aver sconfitto un incontro con l'Imboscata di Belial.
Data la scarsità delle chiavi dei boss del covo esaltati, se intendi farmare i boss del covo con costanza, è meglio concentrarsi sui boss del covo superiori.
Piani di guerra
Vale davvero la pena approfondire la funzionalità Piani di guerra introdotta in Lord of Hatred. La sezione Boss del covo dell'albero offre nodi che alterano o potenziano le ricompense ricevute dopo aver sconfitto un boss, permettendoti di ottenere più oro e più rune.
Inoltre, una serie di nodi può innescare l'Assalto ai boss. Dopo aver sconfitto un boss del covo e aperto la sua cassa, c'è la probabilità che si apra un portale che conduce a un boss ancora più potente, a volte più di uno. E dopo essere uscito vittorioso, c'è un'ulteriore probabilità che appaia un altro portale, questa volta verso un boss di livello pari a Belial o Mephisto.
- Boss del covo Nemesis
- Boss del covo Nemesis superiori
- Boss del covo Nemesis supremi
Tieni a mente che, una volta sconfitti questi boss, le ricompense cadono direttamente a terra: non avrai bisogno di chiavi del boss aggiuntive per aprire le casse. Tuttavia, poiché ogni fase è basata sul caso, anche se sei in grado di abbattere i boss del covo Nemesis supremi, non li incontrerai a ogni run. Questi nodi dimostrano il loro vero valore nelle lunghe sessioni di farming dei boss.
Ma cosa succede se il farming dei boss non fa per te e vuoi comunque le ricompense dei boss del covo? È possibile? Alcuni nodi dell'albero dei piani di guerra consentono proprio questo.
All'interno degli alberi dei piani di guerra dei boss del covo, alcuni nodi ti danno la possibilità di innescare incontri con boss del covo durante altre attività dell'endgame, come le Spedizioni Incubo o le Maree Infernali. Quando li sconfiggi, il loro bottino cade direttamente sul posto, senza bisogno di alcuna chiave del boss del covo.
Ad esempio, mentre combatti in una Spedizione Incubo, la Bestia nel Ghiaccio potrebbe tenderti un'imboscata all'improvviso. Normalmente un boss del covo, ora può apparire dal nulla all'interno della tua spedizione e lasciar cadere il suo bottino esclusivo. Se stai cercando uno specifico Oggetto unico legato a un determinato boss, questi attivatori tra le attività possono aumentare drasticamente la tua efficienza.
In breve, il modo in cui assegni i tuoi punti dei piani di guerra influenzerà direttamente il modo in cui ottieni le chiavi del boss del covo e il modo in cui farmi i boss del covo. È altamente consigliato dare priorità al potenziamento dei tuoi piani di guerra una volta raggiunto l'endgame: miglioreranno significativamente le tue ricompense complessive.
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Stagione 13 di Diablo 4 e Lord of Hatred: Rielaborazione dell'albero delle abilità per tutte le 8 classi | La tua build sta per cambiare per sempre!
A soli 3 giorni dall’uscita, tutti i contenuti della Stagione 13 di Diablo 4 e di Lord of Hatred sono stati finalmente rivelati ufficialmente! Non solo nuovi contenuti, ma anche significative ottimizzazioni a diverse meccaniche di gioco!
Sebbene alcune nuove funzionalità siano esclusive per i possessori di Lord of Hatred, le modifiche sistemiche sono disponibili per tutti i giocatori di Diablo 4, come ad esempio gli aggiustamenti agli alberi delle abilità.
Le diverse classi hanno abilità disponibili e build correlate differenti, e questo aggiornamento include ulteriori modifiche per Druido e Negromante, oltre ai cambiamenti principali.
Pertanto, indipendentemente dalla classe che desideri giocare nella Stagione 13/LoH, è fondamentale comprendere questi cambiamenti per padroneggiare al meglio la configurazione dell’albero delle abilità e le strategie di creazione. Di seguito, una guida dettagliata.

Cos’è l’albero delle abilità?
L’albero delle abilità è un sistema di progressione in Diablo 4 che permette di sbloccare e potenziare abilità attive, passive e ultimate utilizzando i punti guadagnati durante la fase di livellamento.
Sebbene il sistema interrompa il livellamento del personaggio una volta raggiunto il livello massimo, con la sostituzione con la Tavola del Paragone, le abilità sono il fondamento del tuo personaggio e delle tue build e non possono essere sostituite.
Modifiche generali all’albero delle abilità
Le modifiche all’albero delle abilità della Stagione 13 possono essere suddivise in modifiche generiche e modifiche specifiche per Druido/Negromante, ma l’impatto effettivo di queste modifiche generiche varia a seconda della classe.
Innanzitutto, tutti gli alberi delle abilità sono stati riprogettati con opzioni di reset/aggiunta, mentre i nodi delle abilità passive esistenti sono stati spostati, diventando più associati ad aspetti leggendari o oggetti unici.
Per colmare questa lacuna, alcuni aspetti leggendari che in precedenza erano simili ad abilità sono stati spostati nell’albero delle abilità.
In base a ciò, si può pensare all’albero delle abilità rielaborato di Diablo 4 come guidato principalmente dalle abilità attive, con ogni abilità attiva che presenta tre rami sbloccabili aumentando di livello l’abilità stessa.
I primi due rami forniscono effetti di addestramento generici, mentre l’ultimo introduce tre varianti aggiuntive, che possono essere basate su aspetti leggendari o offrire sorprese completamente nuove!
Queste varianti possono persino modificare direttamente le categorie delle abilità, rendendo più facile creare sinergie con i corrispondenti tipi di effetti dell’equipaggiamento acquisito.
È importante notare che solo due delle tre varianti di abilità offerte dal terzo ramo possono essere sbloccate e utilizzate senza Signore dell’Odio. Per massimizzare l’impatto di questa nuova meccanica, è consigliabile acquistare subito la nuova espansione!
Nel complesso, queste modifiche rafforzano il sistema delle abilità attraverso rami e varianti, semplificandolo al contempo con aggiunte e rimozioni, rendendo lo sblocco e la combinazione delle abilità più efficienti.
In questo modo, anche nelle prime fasi di una stagione, quando l’equipaggiamento raro è scarso, è possibile sfruttare l’albero delle abilità per creare build semplici ma affidabili, permettendo di ottenere più oro in Diablo 4 rispetto a quanto fosse possibile nella stessa fase delle stagioni precedenti.
Vale anche la pena menzionare che, forse per meglio integrare il nuovo albero delle abilità, il livello massimo del personaggio è stato aumentato a 70 a partire dalla Stagione 13, consentendo di ottenere più punti abilità.
Ulteriori modifiche al Druido
Oltre alle modifiche generali menzionate sopra, Druido e Negromante hanno ricevuto “attenzione particolare”.
Come sapete, il Druido è una classe che può ottenere diversi benefici attraverso la trasformazione. Tenendo conto di ciò, il gioco ha aggiunto una funzionalità di cambio nodo ad alcune abilità del Druido.
Nello specifico, è possibile passare da una forma di trasformazione all’altra in qualsiasi momento, tra il secondo e il terzo ramo, semplicemente cambiando i punti abilità, e questo cambio non richiede consumo di risorse.
Naturalmente, il cambio nodo del Druido non è privo di limitazioni, in quanto potrebbe alterare l’equilibrio della classe. Ad esempio, alcune abilità non possono essere applicate a più forme, oppure non possono essere utilizzate per trasformarsi in umano basandosi su un’abilità nativa di Lupo Mannaro/Orso Mannaro.
Modifiche aggiuntive al Negromante
Questa classe include diversi tipi di abilità: sangue, ossa, oscurità e magia di evocazione, e può utilizzare la meccanica unica del Libro dei Morti.
Questa meccanica permette di personalizzare le abilità e le modalità di schieramento dei propri servitori, utilizzandoli per infliggere più danni. I tipi di servitori disponibili includono guerrieri/maghi scheletrici e golem.
Ogni tipo di servitore ha due diversi percorsi di potenziamento e un’opzione di sacrificio. Il sacrificio comporta la perdita del servitore ma l’ottenimento di buff permanenti.
Sulla base di ciò, il nuovo sistema di alberi delle abilità incorpora questi tre tipi di servitori, mentre il Libro dei Morti originale rimane sostanzialmente invariato, ma il sacrificio può essere utilizzato con i servitori attivi grazie all’abilità corrispondente.
Per quanto riguarda l’abilità di sacrificio in sé, sebbene riduca il numero di servitori e il danno, è comunque piuttosto efficace per alcune funzioni di supporto.
Modifiche dettagliate alle altre 6 classi
Il Paladino è l’unica classe che offre tre opzioni di potenziamento per ogni abilità alla fine dell’albero delle abilità, e la maggior parte delle nuove varianti derivano da questi design di potenziamento.
In base a ciò, le modifiche effettive al Paladino non sono significative; solo alcuni modificatori sono completamente nuovi. Tuttavia, considerando che si tratta pur sempre di una nuova classe, questo è abbastanza normale.
Dopo la rielaborazione dell’albero delle abilità del Barbaro, è possibile specializzarlo per concentrarsi maggiormente sul danno a bersaglio singolo o ad area, a seconda delle preferenze e delle esigenze. Molte varianti delle abilità consentono di infliggere danni da fuoco più frequentemente.
Per quanto riguarda il Ladro, oltre a vari nuovi nodi e varianti, la modifica più rilevante all’albero delle abilità di questa classe è la rielaborazione di Danza dei Coltelli, che è diventata un’abilità fondamentale.
Una variante di questa abilità ora sostituisce direttamente il coltello da lancio lanciato ruotando con una granata. Questo non solo la trasforma di fatto in un’abilità con granate, ma le conferisce anche nuove sinergie e maggiori possibilità di combo.
Il fulcro delle modifiche all’albero delle abilità dello Stregone risiede nel cambio di elemento, che conferisce a quasi ogni abilità la capacità di cambiare elemento. Sebbene questa caratteristica non sia esclusiva dello Stregone, la classe possiede numerosi meccanismi di sinergia elementale unici.
La sottoclasse Spiritborn, d’altro canto, combina le meccaniche di variante delle abilità rielaborate con un mix di Tag Abilità Spirituali, permettendo alle abilità di interagire più profondamente con le meccaniche di base della classe, rendendo il sistema di abilità Spiritborn più coerente.
Per quanto riguarda lo Stregone, si tratta di una classe completamente nuova che sarà disponibile solo dopo l’apertura di Lord of Hatred, quindi la rielaborazione dell’albero delle abilità non apporta modifiche a quest’ultima, ma rappresenta piuttosto un sistema completamente nuovo.
In breve, padroneggiare le abilità e la configurazione dell’albero delle abilità della classe scelta vi permetterà di far salire di livello il vostro personaggio più velocemente nelle prime fasi della stagione, completare la progressione e gettare solide basi per l’endgame. Vi auguriamo il meglio per la vostra avventura nella Stagione 13/LoH!
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Classifica di tutte le classi e le migliori build per la Stagione 12 di Diablo 4 | Perché il Paladino potrebbe ancora dominare la nuova lista livelli?
Dopo tanta attesa, sono stati finalmente annunciati il nome ufficiale e la data di uscita della Stagione 12 di Diablo 4: la Stagione del Massacro inizierà alle 10:00 PDT di mercoledì 11 marzo 2026, succedendo alla Stagione 11!
Anche se potreste essere più entusiasti dell’uscita del DLC Lord of Hatred un mese dopo, far salire di livello i vostri personaggi è importante anche durante la Stagione 12, che funge da stagione di transizione. Pertanto, la domanda principale è quale classe scegliere.
In base ai contenuti del PTR 2.6.0 e alle successive fughe di notizie su maggiori dettagli sulla Stagione del Massacro, forniremo una classifica delle classi per questa stagione.

1. Paladino
Essendo la classe più recente, il Paladino rimane forte nonostante i diversi nerf dalla sua uscita. Almeno nella Stagione 11, le sue statistiche erano quasi perfette, rendendolo quasi onnipotente, con un livello massimo di completamento di 144.
Pertanto, mentre l’uscita dello Stregone potrebbe mettere a dura prova la posizione dominante del Paladino, quest’ultimo rimarrà una delle migliori scelte di classe nella Stagione 12.
In base a ciò, la build incentrata sullo Scudo Benedetto è il motivo principale per cui ci si aspetta che il Paladino mantenga il suo vantaggio. Permette di lanciare il proprio scudo, facendolo rimbalzare tra i bersagli, garantendo al contempo un’eccellente capacità di sopravvivenza.
Inoltre, Arbitro della Giustizia può riflettere tutti i danni subiti dalle spine, aumentandone l’inflizione, e può accumulare spine per vari scopi.
Lo scudo Protezione della Colomba Bianca aumenta i danni dello Scudo Benedetto stesso e ne riduce il consumo per un lancio prolungato. È interessante notare che è possibile modificare questa abilità con Scudo della Retribuzione, trasformandola in un’abilità da guerriero pesante.
Questo non solo consente di rilasciare i danni da spine dallo scudo prima che esplodano, raddoppiando il potenziamento, ma consente anche di usare Mantello del Grigio per aumentare la gittata dello scudo del 25%, rendendolo più facile da colpire e aumentando i danni.
Sebbene per massimizzare tutti gli effetti sopra menzionati sia necessario acquistare oggetti di Diablo 4 se non li si possiede, aumenteranno sicuramente l’inflizione di danni e la sopravvivenza del personaggio, permettendo di dominare la nuova stagione più velocemente.
2. Druido
L’efficacia del Druido nella Stagione 12 si basa principalmente su Polverizzazione: in breve, il classico Druido Orso è tornato. Vanta una resistenza innata e le capacità AoE di Pulverize sono semplicemente fenomenali.
Esistono vari modi per aumentare i danni, ma i più classici sono veleno e sopraffazione, grazie a Portatore di Luce Putrefatta. Questo equipaggiamento consente a Pulverize di generare pozze di veleno, garantendo un effetto soppressivo.
Successivamente, Pulverize attiverà effetti di diffusione sulle pozze di veleno vicine, espandendone l’area. Questo significa che finché si usa Pulverize ininterrottamente, è possibile generare più pozze di veleno; maggiore è l’area della pozza di veleno, maggiore è il danno, e così via.
Anche altri moltiplicatori di danno correlati verranno aggiunti gradualmente. Ad esempio, Aspetto della Bestia Rabbiosa può aumentare i danni da veleno, mentre Aspetto dell’Orrore Ursino può controllare efficacemente i tempi di recupero delle abilità.
3. Spiritborn
Sebbene la novità sia ormai svanita, questa classe rimane formidabile. Con le meccaniche della Stagione del Massacro, ci sono due opzioni per ottenere più buff di combattimento giocando Spiritborn, a seconda dei propri obiettivi.
In genere, la scelta migliore è probabilmente una build basata su Rake, che può gestire tutti i nemici a una velocità estremamente elevata e spazzare via rapidamente i mob AoE su larga scala.
Anche Jaguar si lancia e lancia Rake, garantendoti una quantità significativa di Rake a ogni pressione. Il bastone Rod of Kepeleke aiuta ad aumentare la portata d’attacco, garantisce colpi critici e aumenta la potenza d’attacco in base alle tue risorse.
Tuttavia, se vuoi migliorare le tue prestazioni in The Pits o nelle classifiche nella nuova stagione, la build Payback è una scelta migliore per Spiritborn, ma è più lenta di Rake.
4. Negromante
Anche questa classe ha due opzioni, ma se si guardano solo le statistiche, le build con i Golem sono superiori, soprattutto quelle legate a Gravebloom, che permettono di evocare tre golem: molto divertenti. Quindi, se non l’avete ancora provata, fateci un tentativo.
Un’altra popolare scelta per il Negromante è la familiare Shadowblight. Giocare con questa build richiede di attivare costantemente abilità passive chiave, accumulare fonti di danno ombra e abilità oscure e scatenare danni esplosivi quando vengono attivate abilità passive chiave.
Entrambe le build sono utili per completare la Stagione 12, poiché offrono forti danni a bersaglio singolo e capacità di eliminare i mostri, e le loro prestazioni in classifica sono paragonabili (in base alle prestazioni della Stagione 11).
5. Barbaro
Il Terremoto è da tempo la principale fonte di danni e moltiplicatori di danno per questa classe. Crea terremoti, poi posizionati nella zona del terremoto per attivarli, ottenendo un significativo bonus ai danni.
Inoltre, Mantello della Furia della Montagna ti permette di innescare terremoti creati da te e di attivare anche Calpestamento di Terra, a patto che tu sia entro il raggio di quest’ultimo.
In alternativa, potresti considerare Affondo, la cui mobilità intrinseca e la rapida capacità di eliminare i nemici sono molto interessanti.
Questo stile di gioco, mantenendo un’elevata frequenza di attivazione della furia, consente a Zoccoli del Dio della Montagna di non essere più limitato a bersagli singoli, ma di infliggere invece più danni ad area tramite fendenti.
6. Stregone
La forza e il gameplay di questa classe non sono cambiati molto. Si tratta principalmente della classica build Energia Crepitante, che usa Fulmini Globulari per danni a bersaglio singolo e ad area. Anche la velocità di movimento è piuttosto buona.
Energia Crepitante si basa sull’equipaggiamento Anello del Potere e sull’amuleto Cammeo Traboccante di Esadora, con danni che aumentano con il livello di abilità. Intrecciando Schegge di Ghiaccio tra gli attacchi Fulmini Globulari, puoi aumentare significativamente i danni.
7. Ladro
La build più forte del Ladro sembra essere ancora Trappola Mortale. Permette di radunare facilmente tutti i nemici e lasciarli indietro, usando scatti per creare distanza e schivare i loro danni.
Tuttavia, sebbene questa build sia divertente ed efficace, in base alle prestazioni del PTR, il suo potenziale è significativamente inferiore rispetto ad altre build, come Lame Contorte, comune all’inizio della stagione, ma potreste già esserne stanchi.
Pertanto, alcuni membri della community ipotizzano che la build del Ladro Cercatore di Cuori potrebbe tornare nella Stagione del Massacro, unendosi alle build più diffuse del Ladro. Aspettiamo e vediamo.
Con questo si conclude l’introduzione. Con la nuova stagione alle porte, se volete ottenere un vantaggio più velocemente, scegliere la classe migliore e le sue potenti build sarà meglio!
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Path of Exile 3.28 Migliori Strategie di Farming di Valuta dopo la Ristrutturazione dell'Atlas Mirage | Il vecchio meta per fare soldi è morto
Il testo dell'aggiornamento Mirage di PoE 3.28 è incredibilmente lungo. Oltre alle nuove meccaniche di lega, i cambiamenti massicci alle meccaniche di endgame avranno senza dubbio un impatto significativo sull'esperienza di endgame.
Vediamo quali metodi di farming di valuta sono cambiati significativamente in questa stagione e quali sono più efficienti rispetto al passato.

Mappa dell'Atlas
Per prima cosa, uno dei cambiamenti più importanti è la rimozione del sistema delle mappe preferite (Favored Map System). Le mappe che cadono non sono più mappe specifiche, ma oggetti di livello mappa (map tier items). Quando una mappa cade, puoi scegliere quale mappa sbloccare nell'Atlas Tree, e la tua scelta verrà memorizzata se fai farming ripetutamente della stessa mappa.
Di conseguenza, è stato rimosso anche il punto talento principale nell'Atlas Tree, Singular Focus (che aumentava il tasso di drop delle mappe preferite). Alcuni giocatori in PoE 3.27 si affidavano completamente al commercio di mappe, mentre i nuovi giocatori di lega dovranno ricominciare a raccogliere mappe attivamente.
Un altro punto menzionato è che Hunted Traitors è stato ufficialmente rimosso, il che potrebbe essere considerato un nerf. Questo nemico speciale aiutava ad attaccare altri nemici, fungendo da aiutante gratuito utile per i giocatori con bassa sopravvivenza.
Tuttavia, presentava alcuni problemi, consumando molte risorse del dispositivo. Gli sviluppatori potrebbero averlo rimosso per questo motivo e potrebbero reinserirlo dopo ottimizzazione.
Mappe di Livello 17 (Nightmare Maps)
Allo stesso tempo, le mappe T17 sono state nerfate. Ora si chiamano Nightmare Maps, non sono più di livello T17 e molti affissi fastidiosi sono stati rimossi, riducendo la difficoltà ma potenzialmente anche le ricompense. Ora si concentrano maggiormente sulla produzione di Boss Shards piuttosto che sul farming di loot generico.
Scalpelli del Cartografo (Cartographer's Chisels)
I Cartographer's Chisels non cadranno più, ma il Maven's Chisel rimane, poiché aumenta la qualità della mappa del 20 % con un solo utilizzo. Tuttavia, la sua efficacia è stata nerfata: la rarità degli oggetti è stata ridotta dal 60 % al 40 %, la dimensione del gruppo mostri dal 20 % al 10 % e il bonus di drop per Divine Cards, Scarabs e valuta PoE è stato ridotto dal 100 % al 50 %.
Questo rende la mappa più efficiente per i giocatori occasionali, poiché un singolo Maven's Chisel è sufficiente per iniziare il farming. Per i giocatori di endgame che cercano massima efficienza, tuttavia, è un nerf.
Mappa della Fortezza (Fortress Map)
Le note ufficiali della patch menzionano anche una riduzione significativa degli oggetti che cadono dai barili esplosivi nelle mappe Fortress. In PoE 3.27, questa era una strategia di farming molto efficace: bastava correre nei barili, farli esplodere e raccogliere grandi quantità di loot. Ora il tasso di drop di questi barili verrà regolato per essere simile a quello dei barili di altre mappe. Pertanto, la strategia di farming dei Scarabs nelle mappe Fortress potrebbe essere giunta al termine.
Blight
Il gameplay di Blight ha subito aggiustamenti significativi, o meglio, un nerf importante.
Nerf ai Scarabs
- Il bonus di ricompensa del Blight Scarab of Invigoration è stato ridotto del 20 %.
- Il Blight Scarab of Blooming non aggiunge più un'ondata extra di mostri non boss a ciascun portale appassito.
- Il Blight Scarab of the Blightheart non raddoppia più il numero di ondate in un incontro di Blight. Ora garantisce due ondate aggiuntive per portale, con possibilità di una terza e quarta ondata.
Nella lega precedente, con questi Scarabs, potevi essere sopraffatto da orde di mostri comuni, magici e rari; un singolo incontro di Blight poteva generare un gran numero di mostri rari. Inoltre, ogni ondata contava come un incontro, risultando in un numero enorme di Blight Bosses.
Ora, secondo le note della patch, si tratta di un nerf massiccio. Il numero di ondate è stato ridotto da quasi infinito a un massimo di quattro ondate aggiuntive, riducendo significativamente la densità di mostri e il numero di boss.
Atlas Tree
Il nodo passivo Immune Response fa ora apparire i mostri di Blight più rapidamente, ma l'affisso che faceva apparire il 50 % in più di mostri non leggendari negli incontri di Blight è stato rimosso.
Inoltre, i punti talento minori vicino a questo nodo ora generano più mostri non unici. Invece di aumentare il numero di drop dei mostri di Blight, questo aggiornamento penalizza oro e drop di mappe dai mostri di Breach e Blight.
Penalità oro
Questo aggiornamento aggiunge una penalità su oro e drop di mappe dai mostri di Breach e Blight. Ciò significa che la strategia popolare di farming oro Blight nella lega precedente sta giungendo anch'essa al termine.
Poiché quasi tutte le strategie legate a Blight sono state nerfate, ciò potrebbe incentivare i giocatori a provare altre strategie.
Harbinger
Harbinger non sarà più una modalità di gioco centrale. Questo potrebbe essere una cattiva notizia per molti giocatori che apprezzano questo stile di gioco.
Nella lega PoE 3.27, i giocatori potevano usare i vantaggi e il valore delle mappe per superare tutti gli Harbinger sulla mappa Dunes, consentendo un farming rapido. Questa strategia era molto efficiente e redditizia, portando persino a un surplus di Fracturing Orbs (aggiunte al pool di drop principale in PoE 3.28).
Sebbene il gameplay Harbinger sia stato rimosso, ciò genererà una serie di reazioni a catena. I forzieri che in precedenza contenevano Harbinger nel gameplay di Blight probabilmente scompariranno, ma i dettagli specifici dovranno essere testati dopo il rilascio ufficiale.
Delve
Durante la sessione ufficiale di Q&A, è stato confermato che i Fossils ora cadranno esclusivamente tramite strategie Delve. Ciò significa che la redditività delle strategie Delve aumenterà significativamente. Questo cambierà le strategie di farming di Delve, e la strategia di farming nell'oscurità Delve tornerà ad essere principale.
Sebbene il valore dei Fossils in PoE 3.27 non fosse alto (circa 1 Chaos Orb), la situazione sarà drasticamente diversa nella nuova stagione. Con l'emergere di numerosi nuovi build, la domanda per diversi Fossils esploderà e questi Fossils non saranno più reperibili in grandi quantità tramite altri contenuti di gioco.
Pertanto, il meccanismo dei Fossils tornerà ai livelli di alcune stagioni fa. Non solo si guadagnerà più valuta tramite il prezioso Hollow Fossil, ma anche il valore di tutti i Fossils più piccoli diventerà estremamente rilevante.
Questi sono i principali cambiamenti nelle strategie di farming di valuta nella lega Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Se vuoi guadagnare valuta dopo essere entrato in endgame, Delve e il farming di mappe rimangono metodi efficaci.
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Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia – Panoramica dell'Evento | Questo evento riscrive le regole della progressione e dell'endgame
Mentre Path of Exile 3.28 non inizierà fino all'inizio di marzo, c'è ancora molto da fare nelle leghe attuali. PoE 3.27 ha riportato l'evento Legacy of Phrecia il 29 gennaio (PST).
Questa modalità è stata pubblicata originariamente a febbraio 2025, ma a causa dei feedback positivi dei giocatori è stata estesa fino ad aprile. Anche così, alcuni giocatori potrebbero non aver ancora provato questa modalità, quindi diamo un'occhiata alle meccaniche e ai contenuti unici di Legacy of Phrecia.

Date e regole
L'evento Legacy of Phrecia è breve e dura solo circa 20 giorni, con le seguenti date:
- Data di inizio: 29 gennaio, ore 13:00 PST / 29 gennaio 2026, ore 16:00 EST
- Data di fine: 19 febbraio, ore 13:00 PST / 19 febbraio 2026, ore 16:00 EST
Modalità di lega
Legacy of Phrecia è una lega indipendente, il che significa che dovrai creare un nuovo personaggio per partecipare. L'annuncio attuale indica la disponibilità della lega Standard e della lega Hardcore Solo Self-found. Ciò probabilmente significa che i giocatori possono scegliere solo tra la modalità senza restrizioni e l'attivazione simultanea delle regole Hardcore e Solo, piuttosto che giocare esclusivamente in Softcore SSF. Se così fosse, è prevedibile un adeguamento basato sui feedback della community.
Al termine dell'evento, i personaggi di Legacy of Phrecia verranno fusi nella lega principale Keepers of the Flame, e i personaggi fusi riceveranno tutti i punti passivi di Ascendancy, poiché le Ascendancies introdotte nell'evento non esistono nel gioco base.
Ricompense
I giocatori riceveranno una Mystery Box come ricompensa al raggiungimento dei livelli 50 e 90, riscattabile una sola volta per account. Tuttavia, è importante notare che si tratta generalmente di casse precedenti, e il loro valore non dovrebbe essere la motivazione principale per partecipare. Saranno un piacevole bonus se l'evento in sé ti interessa.
Per la prima volta, l'evento Legacy of Phrecia sarà disponibile contemporaneamente su PC e console, e sarà possibile cambiare le Ascendancies durante l'evento. Per quanto riguarda le gemme Forbidden Flame e Forbidden Flesh, esse esistono ancora, ma forniranno punti passivi di Ascendancy solo per il gioco base e non contribuiranno alle nuove Ascendancies introdotte nell'evento, principalmente per motivi di bilanciamento.
Che cos'è Legacy of Phrecia?
Nuove Ascendancies
L'evento introdurrà 19 Ascendancies completamente nuove. Non si tratta di classi esistenti nel gioco, ma di versioni reinterpretate basate su design scartati. Dopo l'evento, queste Ascendancies entreranno a far parte delle Ascendancies della lega principale, con la seguente corrispondenza:
Marauder:
- Antiquarian (Chieftain)
- Behemoth (Berserker)
- Ancestral Commander (Juggernaut)
Duelist:
- Gambler (Gladiator)
- Paladin (Champion)
- Aristocrat (Slayer)
Shadow:
- Servant of Arakaali (Assassin)
- Surfcaster (Saboteur)
- Blind Prophet (Trickster)
Ranger:
- Daughter of Oshabi (Pathfinder)
- Whisperer (Deadeye)
- Wildspeaker (Warden)
Witch:
- Harbinger (Occultist)
- Herald (Elementalist)
- Bog Shaman (Necromancer)
Templar:
- Architect of Chaos (Inquisitor)
- Polytheist (Guardian)
- Puppeteer (Hierophant)
Scion:
- Scavenger (Ascendant)
Nel precedente evento Legacy of Phrecia, Ascendancies come Ancestral Commander erano nettamente più forti delle altre, influenzando gravemente la varietà delle build. Per questo motivo, questa volta verranno applicati ampi aggiustamenti di bilanciamento per garantire che nessuna singola Ascendancy possa dominare, incoraggiando una maggiore diversità di build.
Di conseguenza, alcune classi potenzialmente potenti ma precedentemente oscurate, come la Gambler Ascendancy, avranno l'opportunità di mettersi in luce.
Modifiche al sistema Atlas
Questo evento rimuoverà completamente il sistema Atlas tradizionale, sostituendolo con una nuova meccanica chiamata Idols. Gli Idols possono essere considerati come gioielli utilizzati per potenziare i nodi dell'Atlas.
Gli Idols non possono essere creati utilizzando la valuta standard di PoE. Hanno una probabilità del 50% di cadere dai boss delle mappe e verranno inoltre aggiunti al pool di bottino principale con un tasso di drop moderato. Dopo aver ottenuto gli Idols, è possibile spendere una grande quantità di oro per ricombinarli, nella speranza di ottenere attributi perfetti.
Il sistema degli Idols sostituisce molti effetti dei talenti dell'Atlas. In breve, se sei disposto a specializzarti fortemente in una meccanica specifica, gli Idols possono portare la potenza delle mappe a livelli molto superiori rispetto al gameplay standard. Tuttavia, l'affisso Breach degli Idols, che si accumulava e causava un numero eccessivo di Rogue Exile nell'evento precedente, è stato completamente rimosso. Di conseguenza, l'economia di questo evento non subirà l'inflazione estrema vista in precedenza, ma si prevede comunque che rimanga molto attiva.
Aggiustamenti di gioco
Affissi globali delle mappe
Ogni area dell'evento avrà un numero casuale di affissi di mappa, che aumenterà con il livello dell'area. Questo equivale a un effetto del Cartography Scarab of Risk applicato globalmente. Alcuni affissi estremamente negativi sono stati rimossi, ma affissi impegnativi come “109% del danno fisico convertito in danni da fuoco aggiuntivi” o “i mostri penetrano le resistenze elementali” possono ancora comparire. Si prevede che questi affissi forniscano bonus a quantità, rarità e dimensione dei gruppi, in modo simile agli affissi delle mappe standard.
Potenziamenti dei boss
Alcuni boss della campagna e i Pinnacle Bosses in Legacy of Phrecia riceveranno nuove meccaniche per aumentare la difficoltà. Queste meccaniche possono essere simili o versioni più leggere di quelle presenti nell'evento Gauntlet. Inoltre, tutti i mostri unici entreranno in stato di berserk quando avranno poca vita. Questi cambiamenti significano che i giocatori che scelgono la modalità Hardcore dovranno affrontare sfide notevolmente più difficili.
Questa è una panoramica generale di Legacy of Phrecia. È importante notare che il sistema di commercio asincrono sarà disponibile durante questo evento. Ciò rende più facile che mai ottenere un set ideale di Idols, ma i valori degli oggetti subiranno forti fluttuazioni, quindi preparati.








