IGGM: Dichiarazione anticontraffazione (aggiornata a gennaio 2023)
Posted: May 12, 2023 Views: 5781
Recentemente, abbiamo scoperto che alcune istituzioni o individui nel mercato sono sospettati di violare i diritti e gli interessi pertinenti di IGGM, incluso l'uso non autorizzato del nome e del logo di questo sito e attività commerciali a scopo di lucro nel nome di questo sito.
Questo tipo di contraffazione ha danneggiato in una certa misura l'immagine aziendale, la reputazione aziendale e le potenziali opportunità commerciali della nostra azienda. Al fine di tutelare i propri diritti ed interessi ed evitare che nuovi e vecchi clienti vengano indotti in errore, IGGM dichiara solennemente e chiarisce:
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- Ultimi risultati del sondaggio anticontraffazione (gennaio 2023)
Nel gennaio 2023, abbiamo scoperto su Instagram.com che commercianti senza scrupoli avevano rubato il marchio "IGGM" senza il permesso della nostra azienda. Non solo usano il nostro marchio per vendere prodotti contraffatti, ma collegano anche le nostre recensioni di Trustpilot sul loro instagram.

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Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Guida alla meccanica TotA | Come vincere facilmente ogni partita?
L'evento Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors unisce la meccanica di Trial of the Ancestors (TotA) con la lega Legacy of Phrecia.
Poiché la lega Legacy of Phrecia si è svolta solo di recente, da gennaio a febbraio 2026, la maggior parte dei giocatori la conosce ancora bene. Trial of the Ancestors, invece, è stata introdotta due anni fa e presenta un sistema piuttosto articolato, per cui molti giocatori ne ricordano solo vagamente il funzionamento.
In sostanza, Trial of the Ancestors assomiglia a un auto-battler, ma il tuo personaggio non è un osservatore passivo: entri personalmente in campo e combatti insieme alle tue truppe. Il tuo obiettivo finale è vincere partita dopo partita e, infine, aggiudicarti l'intero torneo. Sebbene il concetto di superficie sembri semplice, nasconde una notevole profondità tattica.

Ricompense della meccanica Trial of the Ancestors
Prima di ogni battaglia, scegli il tuo avversario. Ogni avversario offre diverse quantità di Favore e varie ricompense in valuta.
Il Favore funge da valuta temporanea valida solo durante il torneo in corso. Una volta terminato il torneo, tutto il Favore accumulato viene azzerato. Usi il Favore per reclutare nuove truppe, potenziarle e acquistare oggetti, e queste opzioni sono distribuite tra diversi Antenati.
Il totale di Favore che raccogli influenza direttamente le tue possibilità di vincere il torneo: per assicurarti la vittoria finale, avrai bisogno di una scorta sostanziale.
Devi soppesare il Favore rispetto alle ricompense in valuta ordinaria. Tuttavia, la ricompensa di ogni Antenato è relativamente piccola; puoi acquistare valuta di PoE su IGGM. Scegliere gli avversari in base alla quantità di Favore che accumuli ti aiuterà a vincere più partite.
Ottenere e gestire il Favore
Quando selezioni le ricompense in Favore, non guardare solo ai numeri. Truppe diverse richiedono quantità diverse di Favore per essere sbloccate e alcune truppe sono ottenibili solo da PNG specifici. Pertanto, devi assicurarti che il Favore guadagnato provenga da Antenati con cui hai già instaurato un rapporto, in modo da poter sbloccare gradualmente unità più potenti.
Meccanismo di scambio del Favore
Esiste un modo per convertire il Favore tra diversi PNG: acquisisci un oggetto da un Antenato e poi lo scambi con un altro. Tieni presente, tuttavia, che recupererai solo la metà del Favore speso per ottenere quell'oggetto. Questo tasso di perdita del 50% significa che devi pianificare attentamente l'allocazione del Favore.
Regole per le ricompense in caso di vittoria/sconfitta
Se vinci una partita, ricevi il Favore e le ricompense dalla riga scelta. Indipendentemente dall'esito – vittoria o sconfitta – ottieni sempre 250 Favore da Navali, sufficienti per scambiare una truppa con lei.
Le truppe scambiate direttamente con gli Antenati possiedono abilità speciali, mentre quelle di Navali non hanno abilità uniche e servono solo come carne da cannone.
Regole di combattimento
Ogni battaglia è composta da due squadre, con un massimo di sedici membri per parte più un capo. Nella schermata di dispiegamento tattico, puoi posizionare le tue forze con precisione.
Il campo di ciascun lato è diviso in quattro categorie:
- Linea anteriore: categoria Attacco
- Linea mediana: categoria Scorta
- Linea posteriore: categoria Difensori
- Fianchi: due posizioni laterali per ogni lato della formazione
Meccanica dei totem
Quando assegni un'unità a una di queste posizioni, stai in realtà piazzando un totem. Quel totem funge sia da punto di partenza dell'unità che da suo punto di riapparizione dopo la sconfitta. Il capo di ogni squadra non può avere il proprio punto di partenza impostato manualmente: viene assegnato automaticamente.
Condizioni di vittoria
L'obiettivo principale di ogni battaglia è raggiungere il lato nemico e distruggere i suoi totem. Non distruggi i totem infliggendo danni, ma canalizzandoli. Clicca su un totem nemico e tieni premuto il pulsante: la sua barra della vita si ridurrà rapidamente. Quando raggiunge lo zero, il totem crolla e qualsiasi unità nemica legata a quel totem viene eliminata.
Se vieni colpito da un attacco o incantesimo nemico mentre canalizzi un totem, rimani stordito per cinque secondi. Le meccaniche anti-stordimento convenzionali non possono ridurre questa durata. Il danno nel tempo non attiva l'interruzione.
Questo stordimento di cinque secondi è estremamente pericoloso, perché durante quel periodo sei completamente indifeso e puoi essere facilmente concentrato dalla squadra nemica.
Nota che morire in Trial of the Ancestors non conta come una vera morte per il tuo personaggio, quindi la consueta penalità di morte non si applica.
Se un nemico canalizza il tuo totem, potresti ritrovarti soppresso per un lungo periodo e, quando finalmente riappari, le tue stesse posizioni dei totem potrebbero essere già completamente distrutte. Ciò accade perché il tuo personaggio e il capo nemico sono ciascuno l'unità più forte della propria squadra.
Quando attacchi un nemico che sta canalizzando, o quando un nemico ti attacca mentre stai canalizzando, si innesca anch'esso uno stordimento. Tuttavia, i PNG subiscono uno stordimento di durata molto inferiore rispetto ai giocatori, e solo un colpo – non il danno nel tempo – può interrompere un tentativo di canalizzazione.
Eliminazione
Un giocatore o PNG viene eliminato dopo aver perso due partite. La prima sconfitta ti permette di continuare, ma la seconda ti elimina. Nella schermata delle ricompense, appare un simbolo speciale accanto al nome di qualsiasi PNG che abbia già perso una volta.
È saggio dare la priorità agli avversari senza quel contrassegno di eliminazione e lasciare che siano altri a occuparsi di quelli prossimi all'eliminazione. Puoi anche identificare quali Antenati rappresentano la sfida maggiore per il tuo build ed evitarli attivamente. Con un po' di fortuna, altri PNG li elimineranno al posto tuo.
Come usare il Favore?
Il Favore può essere speso per truppe, oggetti per le truppe e rifornimenti da campo. Nelle fasi iniziali, dovresti investire tutto il Favore nel reclutare truppe e non acquistare altro. Solo quando hai raggiunto le fasi avanzate del torneo e hai truppe di qualità in ogni posizione, dovresti iniziare a procurarti gli oggetti.
Gli oggetti si inseriscono in slot accanto alle tue truppe; quando una truppa entra in campo, ottiene non solo i propri bonus intrinseci, ma anche gli effetti conferiti dall'oggetto equipaggiato.
I rifornimenti da campo occupano slot dei totem e ti impediscono di aggiungere ulteriori truppe. Inoltre, scadono dopo l'uso, quindi non sono raccomandati. Concentra il tuo Favore su pochi Antenati, piuttosto che disperderlo su molti. Più Favore investi in un singolo Antenato, più potenti saranno le truppe che potrai sbloccare da lui.
Come vincere in Trial of the Ancestors?
La chiave di queste battaglie non è la quantità di danno che infliggi o che puoi assorbire, ma il controllo di folla.
Quando una partita inizia, tutti i combattenti nemici si precipitano verso i tuoi pilastri totem e iniziano a canalizzare per distruggerli. Dato che le unità nemiche riappaiono dopo un breve tempo di recupero, ucciderle non è una soluzione duratura. La comunità ha sviluppato una strategia incentrata su Void Sphere.
L'idea è lanciare Void Sphere al centro dell'arena, creando un pozzo gravitazionale che attira tutti i combattenti nemici verso l'interno e li intrappola, rendendoli inabili. Durante quel tempo, tu e le tue truppe potete distruggere in sicurezza i pilastri totem nemici uno per uno.
Il DPS non è decisivo in Trial of the Ancestors. Non importa quanto alto sia il tuo rango, non hai bisogno di accumulare resistenze elementali o vita; concentra invece tutti i tuoi sforzi sul potenziamento delle tue capacità di controllo di folla.
Trial of the Ancestors è la meccanica centrale dell'evento PoE Return of the Ancestors, e alcuni tatuaggi e presagi di grande valore sono ottenibili esclusivamente attraverso questo sistema. Se padroneggi le partite e vinci costantemente, le ricompense non ti deluderanno di certo.
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Guida definitiva al farming d'oro per la Stagione 14 di Diablo 4: raggiungi rapidamente il nuovo limite massimo | Scopri le ultime novità!
Dopo la diretta streaming degli sviluppatori, è stato confermato che la Stagione 14 di Diablo 4 inizierà il 30 giugno alle 10:00 PT. Inoltre, le nuove meccaniche che avevano suscitato forti critiche durante il PTR 3.1 sono state ulteriormente ottimizzate.
È quindi giunto il momento di lasciarsi alle spalle la stasi delle ultime settimane e iniziare ufficialmente i preparativi per la Stagione del Risveglio della Morte (Season of Death Awakening)! Naturalmente, uno dei primi obiettivi principali dopo l'inizio della nuova stagione è accumulare una grande quantità d'oro il più rapidamente possibile.
Basandoci sulle fonti d'oro esistenti in Diablo 4 e sulle novità della Stagione 14, abbiamo realizzato una guida al farming d'oro per aiutarti a partire col piede giusto il 30 giugno.

Completa le missioni stagionali
A eccezione delle stagioni in cui i contenuti esclusivi sono stati tagliati per allinearsi a nuove espansioni, la maggior parte delle nuove stagioni di Diablo 4 introduce serie di missioni e meccaniche uniche; per interagire con queste nuove meccaniche stagionali, di solito è necessario completare prima le missioni a esse associate.
Pertanto, anche se la nuova trama non dovesse interessarti particolarmente, ti consigliamo di dare priorità al completamento di queste missioni all'inizio della Stagione 14. In genere non sono difficili, il che le rende un'eccellente fonte di oro ed esperienza (XP) durante le fasi iniziali della stagione.
La nuova serie di missioni per la Stagione del Risveglio della Morte si intitola Il Vangelo della Disperazione (A Gospel of Despair) e inizia con un viaggio verso Kyovashad. La missione ti guiderà alla scoperta dei segreti di un culto della morte a Zarbinzet.
Sperimenta la nuova meccanica delle Fratture del Pandemonio
Una volta compiuti progressi sufficienti nella serie di missioni, inizierai a imbatterti casualmente nel mondo di gioco nella nuova meccanica stagionale: le Fratture del Pandemonio.
Questi eventi aprono portali da cui emergono vari mostri e boss; le ricompense per averli sconfitti includono solitamente oro.
Vale inoltre la pena notare che completare queste fratture conferisce una valuta speciale chiamata Frammenti del Pandemonio (Pandemonium Fragments), materiale necessario per potenziare gli oggetti Unici in oggetti Mitici utilizzando il Cubo Horadrico.
Completa vari dungeon
Probabilmente conosci già bene i Dungeon dell'Incubo (Nightmare Dungeons); anche nella loro forma standard, garantiscono una buona rendita in oro. Tuttavia, per la Stagione 14, consigliamo vivamente di affrontare i Dungeon dell'Incubo modificati con Sigilli che presentano l'affisso Fratture del Pandemonio.
Questo approccio offre qualcosa in più rispetto al semplice combattimento standard: all'interno dei Dungeon dell'Incubo, infatti, puoi trovare e chiudere delle Fratture. Farlo ti permette di ottenere oro aggiuntivo e Frammenti del Pandemonio, oltre a offrire la possibilità di attivare un nuovo mini-dungeon chiamato Camera del Rintocco Funebre (Deathtoll Chamber).
Questo dungeon a stanza singola ospita una Frattura speciale; eliminare i nemici al suo interno ti ricompensa con oro, PE e, soprattutto, Chiavi del Rifugio Superiore (Superior Lair Keys).
Queste chiavi servono ad aprire il tesoro del Mietitore Corrotto (Corrupted Reaper), un nuovo Boss del Rifugio introdotto nella Stagione 14 che può custodire equipaggiamento Mitico!
Vale anche la pena ricordare che completare Fratture del Pandemonio di alto livello può evocare il Camminatore del Reame (Realmwalker), un nemico che fa il suo ritorno nel gioco; sconfiggerlo offre un'ulteriore possibilità di accedere alla Camera del Rintocco Funebre e, naturalmente, garantisce abbondanti quantità di oro!
Tuttavia, se dovessi riscontrare difficoltà o mancanza di potenza durante i combattimenti nei dungeon o nelle fratture, puoi sempre acquistare oro per Diablo 4 su IGGM. Usalo per potenziare il tuo equipaggiamento tramite il sistema di crafting prima di tornare nella mischia a farmare in autonomia!
Combinare i Piani di Guerra con le attività di endgame
Oltre ai dungeon, Diablo 4 offre numerose attività di endgame di grande valore, come le Orde Infernali (Infernal Hordes), il Sotterraneo di Kurast (Kurast Undercity), le Maree Infernali (Helltides), i Boss dei covi e altro ancora. Quasi tutte queste attività permettono di ottenere oro mentre si accumulano risorse.
Ancora più importante, dovresti combinare efficacemente queste attività basandoti sui Piani di Guerra per creare una tua lista di controllo personalizzata. Completare questa lista ti garantisce ricompense extra, incluso l'oro di Diablo 4.
Nella Stagione 14, puoi anche condividere la lista dei Piani di Guerra con i tuoi compagni di squadra, sfruttando la forza del gruppo per ottenere ricompense ancora maggiori.
Vendere i Sigilli Horadrici
La funzionalità dei Talismani, introdotta nell'espansione Lord of Hatred, è un modo potente per potenziare ulteriormente il tuo personaggio nella Stagione 14. Per utilizzare questa meccanica, devi ottenere un Sigillo Horadrico e inserirlo nello slot centrale del Talismano.
Tuttavia, poiché i Talismani disponibili sono limitati, finirai inevitabilmente per accumulare sigilli in eccesso che non potrai utilizzare nelle battaglie successive.
Se hai bisogno di materiali di crafting specifici, puoi portare questi sigilli dall'Occultista per recuperarli (smantellarli). Ma se hai un urgente bisogno di oro, puoi semplicemente vendere i sigilli direttamente. La vendita di un singolo sigillo può fruttare fino a 100.000 pezzi d'oro!
I Sigilli Horadrici si ottengono principalmente tramite attività di endgame come il Sotterraneo di Kurast; puoi quindi combinare diversi metodi per aumentare notevolmente l'efficienza nel guadagno di oro.
Creare una build adatta
Sebbene sconfiggere boss potenti frutti oro, un guadagno costante di valuta dipende in realtà dall'eliminazione rapida di grandi quantità di mostri di livello inferiore.
Per massimizzare l'efficienza delle strategie sopra citate, dovresti creare e utilizzare una build orientata al farming, specifica per la classe scelta, fin dall'inizio della Stagione del Risveglio della Morte (Season of Death Awakening).
Naturalmente, man mano che avanzi verso livelli di difficoltà o modalità di gioco più impegnativi, dovrai passare a una nuova build per adattarti all'ambiente e garantire un'esperienza di alta qualità nella Stagione 14 di Diablo 4.
Vale la pena notare che la Stagione 14 introduce dei depotenziamenti (nerf) per diverse classi; alcune di queste modifiche hanno reso inefficaci build che in precedenza erano molto potenti. Assicurati di evitare queste opzioni recentemente indebolite.
Ulteriori consigli basati sulle novità introdotte
La Stagione 14 innalza il limite massimo di oro a 999.999.999.999, rendendo più semplice interagire con le meccaniche che richiedono una spesa di valuta.
Oltre ai contenuti svelati nel PTR 3.1, l'ultima diretta streaming ha mostrato ulteriori novità di gioco in arrivo con la Stagione 14 di Diablo 4. Non dimenticare di partecipare attivamente a queste attività mentre accumuli oro; in caso contrario, potresti perdere occasioni disponibili solo per un periodo limitato.
Qui si conclude la nostra guida al farming dell'oro. Se non vuoi restare indietro, dovrai metterti subito all'opera e accumulare risorse intensamente non appena inizierà la nuova stagione! Buona fortuna per la Stagione del Risveglio della Morte!
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Path of Exile 2 Patch 0.5.0 – Le migliori strategie per fare farming di valuta | Queste meccaniche di lega stamperanno Orbi Divini in un attimo
Il contenuto di Path of Exile 2 “Il Ritorno degli Antichi” ha lasciato i giocatori con sentimenti contrastanti. Mentre la lega Runes of Aldur offre chiaramente un'abbondanza di contenuti, le modifiche al sistema di creazione hanno suscitato timori che assemblare equipaggiamento potente diventi significativamente più difficile.
La patch 0.5.0 rinnova anche numerose meccaniche, tutte indirizzeranno senza dubbio ondate attraverso l'economia della lega. Esaminiamo quali metodi di farming di valuta si distinguono nella patch 0.5.0.

Cambiamenti chiave
Revisione del sistema di creazione
Le note della patch rivelano che ogni oggetto ora può avere un solo modificatore creato, e quando usi la nuova valuta Alloy per aggiungere un modificatore al tuo equipaggiamento, questo occuperà esattamente quello slot di modificatore creato.
Ancora più importante, le Essenze sono ora classificate come modificatori creati, il che le mette in conflitto diretto con Alloy e sicuramente farà crollare il loro valore. I Modificatori Dissacrati non occupano lo slot del modificatore creato, tuttavia ogni oggetto può ancora portare un solo modificatore dissacrato.
Questo è indubbiamente un grande nerf alla creazione, rendendo più difficile realizzare equipaggiamento di alto livello, e sembra essere il modo in cui gli sviluppatori vogliono promuovere la Forgiatura Runica di Verisium. Tuttavia, poiché i giocatori non hanno ancora un'idea chiara della sua potenza, il panico si sta diffondendo. Se questo nuovo sistema di forgiatura si rivelerà abbastanza potente, la sua valuta associata, Verisium, potrebbe finire per sostituire le Essenze in valore.
Mappa dell'endgame
L'Atlas ha subito una trasformazione drammatica. Ora puoi usare Tablets dello stesso tipo per aumentare la quantità di contenuti di incontri specifici. In Rituale, per esempio, gli altari possono apparire in numero molto maggiore, mentre in Breccia, la frequenza degli incontri aumenterà di conseguenza.
Inoltre, quando i tuoi slot per Tablets sono completamente occupati, il gioco genererà solo contenuti di lega collegati ai tuoi Tablets attivi. L'intenzione del team di sviluppo è di risparmiarti dal dover completare ogni missione passiva dell'Atlas per contenuti di lega che non ti interessano, il che chiaramente ti incoraggia a concentrare le tue risorse sulla meccanica che hai scelto.
Strategie di farming
Tempio Vaal (Rango S)
I giocatori possono ora raggiungere la stanza del boss finale molto più velocemente, un enorme vantaggio per fare farming di oggetti unici Vaal. La console dell'Architetto è stata ottimizzata e la Stanza del Tesoro ora offre rendimenti maggiori.
Inoltre, ora puoi costruire Stanze di Livello 4, sebbene le loro ricompense esatte non siano state ancora rivelate. Di conseguenza, la strategia dominante di questa lega comporterà probabilmente precipitarsi verso l'Architetto raccogliendo lungo il percorso le Stanze del Tesoro.
Il livello dei mostri all'interno del Tempio Vaal rispecchia il livello di zona delle aree in cui hai raccolto i tuoi cristalli. Se raccogli questi cristalli esclusivamente dalle aree corrotte di difficoltà massima, il tempio che crei può scalare fino al livello di zona 82. In zone di livello così alto, puoi anche generare valuta facendo farming di basi di oggetti con alto livello oggetto.
Spedizione (Rango A)
Spedizione è stata integrata con Runes of Aldur. A partire dall'Atto 4, il contenuto relativo ad Aldur è direttamente intrecciato nella meccanica di Spedizione.
Durante gli incontri di Spedizione, puoi scoprire resti runici di Aldur, i cui modificatori influenzano tutti i mostri negli incontri in catena. A seconda delle tue combinazioni, i combattimenti possono diventare estremamente caotici.
Per ottenere Verisium nella lega Runes of Aldur, devi usare Resti in ogni zona e sconfiggere i mostri al loro interno. Verisium può concedere alla tua armatura equipaggiata una Salvaguardia Runica, rimodellare il tuo equipaggiamento (funzionando in modo molto simile a un'Essenza Perfetta di Fretta) e trasformare oggetti unici di basso livello oggetto.
Dato che la meccanica è relativamente semplice, abbastanza simile ai mostri delle Essenze, è probabile che diventi piuttosto popolare. All'inizio della lega, molti giocatori proveranno a equipaggiare la loro armatura con la Salvaguardia Runica, quindi la domanda di Verisium potrebbe superare l'offerta. Tuttavia, verso la metà e la fine della lega, l'offerta si saturerà, causando un declino del suo valore. Nel complesso, questo potrebbe essere classificato come una strategia di farming di Rango A.
Breccia (Rango A)
Breccia è una delle meccaniche più completamente rivisitate nella lega Runes of Aldur. La vecchia versione è quasi scomparsa, poiché gli sviluppatori hanno adottato un sistema di Breccia simile a quello di PoE 1 “Guardiani della Fiamma” e lo hanno completamente adattato per l'endgame di Path of Exile 2.
La nuova Breccia presenta anche l'Albero della Genesi, che ti permette di creare modificatori mirati su anelli, amuleti e cinture. Anche se non sei un giocatore focalizzato su Breccia, puoi usare questo sistema per produrre valuta di PoE 2 attraverso la creazione.
Le Brecce ora appaiono in posizioni fisse sull'Atlas. Se vuoi concentrarti sul farming delle Brecce, puoi tracciare questi nemici direttamente sull'Atlas invece di affidarti solo alla fortuna. Per rendimenti costanti, concentrati sull'ottenere Catalizzatori; se preferisci giocare d'azzardo, concentrati sulla creazione di anelli, amuleti e cinture. Un oggetto raro con modificatori di alto livello può facilmente fruttare dozzine di Orbi Divini di PoE 2.
Rituale (Rango A)
Le meccaniche di base di Rituale rimangono in gran parte le stesse, ma le sue ricompense dell'endgame sono state drammaticamente trasformate. Nella lega Runes of Aldur, la ricompensa base garantita dagli altari è sempre oggetti unici.
Questo rende la meccanica più coinvolgente e costante, in particolare per i giocatori che amano fare farming di oggetti rari e inseguire i cosiddetti “chase items”.
Il Re nelle Nebbie esiste ancora, ma non è più il boss pinnacolo supremo di Rituale; funge invece da boss intermedio autonomo. Dopo averlo sconfitto, sblocchi un contenuto successivo chiamato “Rito del Senza Nome”. Man mano che avanzi attraverso più mappe, la difficoltà si accumula e le ricompense si accumulano.
Rituale ha anche ricevuto un enorme miglioramento alla qualità della vita. Una volta completato un altare in una mappa, appaiono piccoli corvi viola che ti guidano verso l'altare successivo. Se prevedi di concentrarti sul farming dei Rituali nell'endgame, questo cambiamento renderà la tua esperienza molto più fluida.
Delirio (Rango B)
Delirio ora ha anch'esso punti di spawn fissi nell'endgame, e puoi valutare la posizione approssimativa del boss della mappa osservando l'effetto della nebbia. Di conseguenza, una build dedicata a Delirio potrebbe aver bisogno di eccellere nell'eliminare rapidamente i boss.
Emozioni Liquide, una delle valute principali di Delirio, ha acquisito una funzione completamente nuova. In precedenza, veniva usata principalmente per ungere gli amuleti con abilità passive. Ora, puoi usare queste risorse per aggiungere modificatori ai gioielli.
Nel complesso, ogni meccanica nella lega Runes of Aldur è stata raffinata e dotata di una profondità sostanziale. Non devi per forza inseguire la massima efficienza; scegliere semplicemente la tua meccanica preferita potrebbe essere la scelta migliore.
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Guida al Workshop di ARC Raiders durante l'aggiornamento Riven Tides: Come effettuare l'upgrade più velocemente per creare nuovi oggetti?
Gli aggiornamenti rilasciati per ARC Raiders tra gennaio e aprile hanno fatto molto di più che arricchire il gioco con nuove modalità di gameplay; includono anche perfezionamenti alle meccaniche fondamentali, volti a garantire un equilibrio tra accessibilità e coerenza logica.
Purtroppo, una funzionalità che forse avevate sperato di vedere implementata in precedenza — ovvero la possibilità di mantenere i livelli delle postazioni di creazione del workshop anche dopo una Spedizione — non è ancora stata introdotta. Per il momento, è ancora necessario raccogliere materiali e potenziare le proprie postazioni partendo da zero dopo ogni reset.
Naturalmente, il workshop non è rimasto del tutto immutato nel corso di questi ultimi mesi.
Sulla base delle modifiche apportate finora, vi illustreremo tutto ciò che c’è da sapere sul potenziamento delle postazioni e su altre meccaniche specifiche del workshop — come Scrappy — a seguito del rilascio dell’aggiornamento Riven Tides.

Che cos’è il workshop?
ARC Raiders è ambientato in un mondo invaso dagli ARC; di conseguenza, tutte le incursioni si svolgono sulla pericolosa superficie esterna, mentre le interazioni più ordinarie hanno luogo all’interno del santuario sotterraneo noto come Speranza.
Potete considerare Speranza come la vostra base operativa all’interno del gioco. Il workshop rappresenta una delle sue funzioni principali, dedicata specificamente alla creazione di oggetti, mentre tra le altre attività disponibili a Speranza figurano la personalizzazione dell’aspetto del proprio personaggio, gli scambi commerciali con gli NPC e altro ancora.
Per quanto riguarda il workshop vero e proprio, esso si compone di sette postazioni distinte. Ogni postazione richiede materiali specifici per essere potenziata e offre una selezione unica di oggetti che è possibile creare.
Man mano che potenziate le vostre postazioni, acquisite la capacità di creare equipaggiamenti più avanzati; tuttavia, la creazione di questi oggetti di alto livello richiede solitamente il possesso del relativo progetto.
I progetti sono una parte integrante del sistema dell’officina: una volta consumato, un progetto viene aggiunto alla specifica postazione associata a quell’oggetto, consentendoti di fabbricare l’oggetto in questione in seguito, semplicemente fornendo gli altri materiali necessari.
I progetti si acquisiscono tipicamente tramite il recupero di materiali durante le spedizioni, idealmente saccheggiando container di alto valore rinvenuti nel corso di eventi speciali all’interno del gioco.
Tuttavia, qualora ti trovassi nell’impossibilità di reperire un oggetto specifico, l’acquisto di oggetti per ARC Raiders su IGGM rappresenta un’alternativa decisamente più rapida.
Vale inoltre la pena menzionare Scrappy. Questo gallo è, tecnicamente, il tuo animale domestico all’interno di Speranza; tuttavia, poiché risiede nell’officina, viene spesso considerato un membro onorario della struttura stessa.
Ogni volta che ti prepari a scendere in combattimento — a patto che la tua spedizione si protragga per più di un minuto — Scrappy genererà per te Semi Assortiti e altre risorse casuali.
Più a lungo dura la tua spedizione e più alto è il livello di Scrappy, maggiore sarà la quantità di oggetti che egli genererà.
Come potenziare le postazioni dell’officina?
Le sette postazioni sono: Banco da Lavoro, Armaiolo, Banco Attrezzature, Laboratorio Medico, Postazione Esplosivi, Postazione Utilità e Raffinatore. Con la sola eccezione del Banco da Lavoro, ciascuna di queste postazioni può essere potenziata fino a raggiungere un livello massimo di 3.
Molti dei materiali necessari sia per la fabbricazione di oggetti che per il potenziamento delle postazioni possono essere ottenuti tramite il recupero di risorse durante le spedizioni. Inoltre, specifici materiali tendono a comparire con maggiore frequenza quando si saccheggiano determinate zone designate.
Vi sono, inoltre, alcuni materiali che vengono rilasciati specificamente dopo aver sconfitto nemici ARC, come il Pop Trigger o il Rocketeer Driver. Esistono, infine, alcuni materiali che possono essere ottenuti esclusivamente tramite la fabbricazione.
Se sei un giocatore assiduo, reperire tali materiali non dovrebbe risultarti eccessivamente difficile in questa fase del gioco. Tuttavia, una strategia di farming più efficiente consiste nel ritagliarsi specifici blocchi di tempo da dedicare al completamento di tutti i requisiti di potenziamento per una determinata postazione in un’unica sessione.
Agendo in tal modo, potrai utilizzare immediatamente quella postazione per fabbricare equipaggiamenti di buon livello, incrementando così la potenza del tuo personaggio e consentendoti di completare i potenziamenti delle altre postazioni con una rapidità ancora maggiore.
Come utilizzare Scrappy?
Scrappy può essere potenziato fino a un massimo di Livello 5. A ogni livello, genera una quantità crescente di materiali in base alla durata dei tuoi raid. Le soglie temporali specifiche sono 1, 6 e 15 minuti.
Di seguito sono elencati i requisiti per il potenziamento (il Livello 1 Pulcino è il grado predefinito e non richiede materiali):
- Livello 2 Raccoglitore: 1x Collare per cani
- Livello 3 Scavenger: 3x Limone, 3x Albicocca
- Livello 4 Cacciatore di tesori: 6x Fico d’India, 6x Olive, 1x Cuccia per gatti
- Livello 5 Accumulatore esperto: 12x Fungo, 12x Albicocca, 3x Cuscino molto comodo
In precedenza, a eccezione dei semi, i tipi di materiali generati da Scrappy erano completamente casuali.
Tuttavia, in seguito all’aggiornamento Flashpoint, ora puoi nutrire Scrappy con oggetti specifici per aumentare la probabilità che generi particolari tipi di materiali; inoltre, gli oggetti generati potrebbero essere di valore superiore.
Attualmente, gli oggetti che possono essere utilizzati come cibo includono: olive, macedonia di frutta, funghi, agave, albicocche, limoni e fichi d’India.
Nuovi contenuti dall’aggiornamento Riven Tides
Questo aggiornamento ha introdotto quattro nuovi oggetti nel gioco: Discensore motorizzato, Tappeto di sicurezza, Bandiera bianca e Rilevatore del Capo del Molo.
Tra questi, i primi tre possono essere ottenuti tramite il crafting; nello specifico, solo i primi due richiedono un progetto separato per essere sbloccati. I rispettivi requisiti per il laboratorio sono i seguenti:
- Discensore motorizzato: Stazione di utilità 3
- Tappeto di sicurezza: Stazione di utilità 1
- Bandiera bianca: Laboratorio medico 1
L’importanza del laboratorio
Solo potenziando costantemente le varie funzioni del tuo laboratorio potrai accelerare il processo di acquisizione di progetti di alto livello e di creazione di equipaggiamenti più potenti.
A sua volta, questo ti consente di far progredire la tua partita; in caso contrario, rischi di perderti emozionanti scontri di combattimento a causa della mancanza di un equipaggiamento adeguato.
Il laboratorio subirà ulteriori modifiche in futuro?
Trattandosi di una funzionalità di gioco fondamentale ma non complessa, è improbabile che il laboratorio subisca una drastica revisione, né tale cambiamento appare necessario. L’unica possibilità plausibile è che un certo livello di progresso possa essere mantenuto al termine di una spedizione.
Va ammesso che dover ripetere la procedura di potenziamento dell’officina dopo ogni spedizione può risultare, in effetti, un po’ tedioso.
Tuttavia, proprio perché tale processo non è particolarmente difficile, consentire ai giocatori di mantenere i livelli della propria stazione priverebbe la meccanica di reset di gran parte del suo significato intrinseco.
Questo è tutto ciò che c’è da sapere sull’utilizzo e sul potenziamento dell’officina in ARC Raiders, allo stato attuale. Ci auguriamo che queste informazioni si rivelino utili per la vostra esperienza di gioco!
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Diablo 4 Lord of Hatred: Guida al farming dei boss del covo | Massimizzare il bottino dei boss usando il sistema dei piani di guerra
L'espansione Lord of Hatred di Diablo 4 rivoluziona completamente l'endgame e, in particolare, l'introduzione del sistema dei piani di guerra rende ogni attività molto più gratificante. Puoi personalizzare i nodi dei piani di guerra per aumentare la resa di tipi specifici di bottino.
Per quanto riguarda il farming dell'equipaggiamento, al momento l'approccio più efficiente resta affrontare i boss del covo nell'endgame, e l'espansione Lord of Hatred introduce un nuovissimo boss del covo: Mephisto. Diamo un'occhiata a cos'altro è cambiato per il farming dei boss del covo nella stagione 13.

Come sfidare un boss del covo?
In quanto sfida suprema dell'endgame, i boss del covo richiedono un certo livello di potenza del personaggio. Devi prima completare la Fossa di livello 10 e sbloccare la difficoltà Tormento 1 prima di poterteli affrontare.
I boss del covo hanno ricevuto una rielaborazione completa nella stagione 8. In precedenza, quasi ogni boss aveva il proprio materiale dedicato (le chiavi del boss del covo). Da allora gli sviluppatori hanno semplificato il sistema, raggruppando i boss del covo in tre livelli. Tutti i boss dello stesso livello ora condividono lo stesso tipo di chiave del boss del covo, semplificando enormemente il processo di farming dei boss.
Boss del covo iniziati:
- Grigoire
- Bestia nel Ghiaccio
- Varshan
- Lord Zir
- Urivar (Vessel of Hatred)
Boss del covo superiori:
- Duriel
- Andariel
- Araldo dell'Odio (Vessel of Hatred)
- Bloody Butcher
Boss del covo esaltati:
- Belial
- Mephisto (Lord of Hatred)
Come ottenere le chiavi del boss del covo?
Dopo la rielaborazione dei boss del covo nella stagione 8, non hai più bisogno di chiavi per sfidarli, ma solo per reclamare le ricompense. In sostanza, ogni boss del covo ha la propria tabella di bottino dedicata, e i boss più impegnativi come Duriel e Andariel hanno una maggiore probabilità di far cadere Oggetti unici mitici.
Le chiavi del boss del covo sono suddivise in tipologie corrispondenti ai diversi livelli dei boss. Le chiavi del boss del covo più comuni possono essere ottenute praticamente da qualsiasi attività, mentre le chiavi per i boss del covo superiori possono essere ottenute solo dal bottino dei boss del covo iniziati.
- Varshan: richiede 1 chiave del covo, lascia cadere 1 chiave del covo superiore
- Grigoire: richiede 1 chiave del covo, lascia cadere 1 chiave del covo superiore
- Bestia nel Ghiaccio: richiede 1 chiave del covo, lascia cadere 1 chiave del covo superiore
- Lord Zir: richiede 1 chiave del covo, lascia cadere 1 chiave del covo superiore
- Urivar: richiede 1 chiave del covo, lascia cadere 1 chiave del covo superiore
- Duriel: richiede 1 chiave del covo superiore
- Andariel: richiede 1 chiave del covo superiore
- Araldo dell'Odio: richiede 1 chiave del covo superiore
- Bloody Butcher: richiede 1 chiave del covo superiore
- Belial: richiede 2 Carapaci del Traditore
- Mephisto: richiede 1 Nocciolo del Falso Profeta
Se vuoi farmare i boss del covo, il primo passo è accumulare le chiavi del boss del covo di Diablo 4. Queste vengono lasciate cadere da un'ampia gamma di meccaniche dell'endgame e, nella stagione 13, gli sviluppatori hanno aumentato il limite di accumulo, quindi non dovrai più preoccuparti che occupino spazio nell'inventario.
Fonti di ottenimento delle chiavi del covo:
- Piani di guerra
- Marea Infernale
- Boss mondiali
- Eventi Legione
- Scrigno dell'Albero dei Sussurri
Avrai notato che i materiali necessari per Belial e Mephisto sono piuttosto particolari. Non vengono lasciati cadere dai boss del covo superiori, ma hanno le loro specifiche fonti di provenienza. Ad esempio, i Carapaci del Traditore vengono lasciati cadere solo dopo aver sconfitto un incontro con l'Imboscata di Belial.
Data la scarsità delle chiavi dei boss del covo esaltati, se intendi farmare i boss del covo con costanza, è meglio concentrarsi sui boss del covo superiori.
Piani di guerra
Vale davvero la pena approfondire la funzionalità Piani di guerra introdotta in Lord of Hatred. La sezione Boss del covo dell'albero offre nodi che alterano o potenziano le ricompense ricevute dopo aver sconfitto un boss, permettendoti di ottenere più oro e più rune.
Inoltre, una serie di nodi può innescare l'Assalto ai boss. Dopo aver sconfitto un boss del covo e aperto la sua cassa, c'è la probabilità che si apra un portale che conduce a un boss ancora più potente, a volte più di uno. E dopo essere uscito vittorioso, c'è un'ulteriore probabilità che appaia un altro portale, questa volta verso un boss di livello pari a Belial o Mephisto.
- Boss del covo Nemesis
- Boss del covo Nemesis superiori
- Boss del covo Nemesis supremi
Tieni a mente che, una volta sconfitti questi boss, le ricompense cadono direttamente a terra: non avrai bisogno di chiavi del boss aggiuntive per aprire le casse. Tuttavia, poiché ogni fase è basata sul caso, anche se sei in grado di abbattere i boss del covo Nemesis supremi, non li incontrerai a ogni run. Questi nodi dimostrano il loro vero valore nelle lunghe sessioni di farming dei boss.
Ma cosa succede se il farming dei boss non fa per te e vuoi comunque le ricompense dei boss del covo? È possibile? Alcuni nodi dell'albero dei piani di guerra consentono proprio questo.
All'interno degli alberi dei piani di guerra dei boss del covo, alcuni nodi ti danno la possibilità di innescare incontri con boss del covo durante altre attività dell'endgame, come le Spedizioni Incubo o le Maree Infernali. Quando li sconfiggi, il loro bottino cade direttamente sul posto, senza bisogno di alcuna chiave del boss del covo.
Ad esempio, mentre combatti in una Spedizione Incubo, la Bestia nel Ghiaccio potrebbe tenderti un'imboscata all'improvviso. Normalmente un boss del covo, ora può apparire dal nulla all'interno della tua spedizione e lasciar cadere il suo bottino esclusivo. Se stai cercando uno specifico Oggetto unico legato a un determinato boss, questi attivatori tra le attività possono aumentare drasticamente la tua efficienza.
In breve, il modo in cui assegni i tuoi punti dei piani di guerra influenzerà direttamente il modo in cui ottieni le chiavi del boss del covo e il modo in cui farmi i boss del covo. È altamente consigliato dare priorità al potenziamento dei tuoi piani di guerra una volta raggiunto l'endgame: miglioreranno significativamente le tue ricompense complessive.
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Stagione 13 di Diablo 4 e Lord of Hatred: Rielaborazione dell'albero delle abilità per tutte le 8 classi | La tua build sta per cambiare per sempre!
A soli 3 giorni dall’uscita, tutti i contenuti della Stagione 13 di Diablo 4 e di Lord of Hatred sono stati finalmente rivelati ufficialmente! Non solo nuovi contenuti, ma anche significative ottimizzazioni a diverse meccaniche di gioco!
Sebbene alcune nuove funzionalità siano esclusive per i possessori di Lord of Hatred, le modifiche sistemiche sono disponibili per tutti i giocatori di Diablo 4, come ad esempio gli aggiustamenti agli alberi delle abilità.
Le diverse classi hanno abilità disponibili e build correlate differenti, e questo aggiornamento include ulteriori modifiche per Druido e Negromante, oltre ai cambiamenti principali.
Pertanto, indipendentemente dalla classe che desideri giocare nella Stagione 13/LoH, è fondamentale comprendere questi cambiamenti per padroneggiare al meglio la configurazione dell’albero delle abilità e le strategie di creazione. Di seguito, una guida dettagliata.

Cos’è l’albero delle abilità?
L’albero delle abilità è un sistema di progressione in Diablo 4 che permette di sbloccare e potenziare abilità attive, passive e ultimate utilizzando i punti guadagnati durante la fase di livellamento.
Sebbene il sistema interrompa il livellamento del personaggio una volta raggiunto il livello massimo, con la sostituzione con la Tavola del Paragone, le abilità sono il fondamento del tuo personaggio e delle tue build e non possono essere sostituite.
Modifiche generali all’albero delle abilità
Le modifiche all’albero delle abilità della Stagione 13 possono essere suddivise in modifiche generiche e modifiche specifiche per Druido/Negromante, ma l’impatto effettivo di queste modifiche generiche varia a seconda della classe.
Innanzitutto, tutti gli alberi delle abilità sono stati riprogettati con opzioni di reset/aggiunta, mentre i nodi delle abilità passive esistenti sono stati spostati, diventando più associati ad aspetti leggendari o oggetti unici.
Per colmare questa lacuna, alcuni aspetti leggendari che in precedenza erano simili ad abilità sono stati spostati nell’albero delle abilità.
In base a ciò, si può pensare all’albero delle abilità rielaborato di Diablo 4 come guidato principalmente dalle abilità attive, con ogni abilità attiva che presenta tre rami sbloccabili aumentando di livello l’abilità stessa.
I primi due rami forniscono effetti di addestramento generici, mentre l’ultimo introduce tre varianti aggiuntive, che possono essere basate su aspetti leggendari o offrire sorprese completamente nuove!
Queste varianti possono persino modificare direttamente le categorie delle abilità, rendendo più facile creare sinergie con i corrispondenti tipi di effetti dell’equipaggiamento acquisito.
È importante notare che solo due delle tre varianti di abilità offerte dal terzo ramo possono essere sbloccate e utilizzate senza Signore dell’Odio. Per massimizzare l’impatto di questa nuova meccanica, è consigliabile acquistare subito la nuova espansione!
Nel complesso, queste modifiche rafforzano il sistema delle abilità attraverso rami e varianti, semplificandolo al contempo con aggiunte e rimozioni, rendendo lo sblocco e la combinazione delle abilità più efficienti.
In questo modo, anche nelle prime fasi di una stagione, quando l’equipaggiamento raro è scarso, è possibile sfruttare l’albero delle abilità per creare build semplici ma affidabili, permettendo di ottenere più oro in Diablo 4 rispetto a quanto fosse possibile nella stessa fase delle stagioni precedenti.
Vale anche la pena menzionare che, forse per meglio integrare il nuovo albero delle abilità, il livello massimo del personaggio è stato aumentato a 70 a partire dalla Stagione 13, consentendo di ottenere più punti abilità.
Ulteriori modifiche al Druido
Oltre alle modifiche generali menzionate sopra, Druido e Negromante hanno ricevuto “attenzione particolare”.
Come sapete, il Druido è una classe che può ottenere diversi benefici attraverso la trasformazione. Tenendo conto di ciò, il gioco ha aggiunto una funzionalità di cambio nodo ad alcune abilità del Druido.
Nello specifico, è possibile passare da una forma di trasformazione all’altra in qualsiasi momento, tra il secondo e il terzo ramo, semplicemente cambiando i punti abilità, e questo cambio non richiede consumo di risorse.
Naturalmente, il cambio nodo del Druido non è privo di limitazioni, in quanto potrebbe alterare l’equilibrio della classe. Ad esempio, alcune abilità non possono essere applicate a più forme, oppure non possono essere utilizzate per trasformarsi in umano basandosi su un’abilità nativa di Lupo Mannaro/Orso Mannaro.
Modifiche aggiuntive al Negromante
Questa classe include diversi tipi di abilità: sangue, ossa, oscurità e magia di evocazione, e può utilizzare la meccanica unica del Libro dei Morti.
Questa meccanica permette di personalizzare le abilità e le modalità di schieramento dei propri servitori, utilizzandoli per infliggere più danni. I tipi di servitori disponibili includono guerrieri/maghi scheletrici e golem.
Ogni tipo di servitore ha due diversi percorsi di potenziamento e un’opzione di sacrificio. Il sacrificio comporta la perdita del servitore ma l’ottenimento di buff permanenti.
Sulla base di ciò, il nuovo sistema di alberi delle abilità incorpora questi tre tipi di servitori, mentre il Libro dei Morti originale rimane sostanzialmente invariato, ma il sacrificio può essere utilizzato con i servitori attivi grazie all’abilità corrispondente.
Per quanto riguarda l’abilità di sacrificio in sé, sebbene riduca il numero di servitori e il danno, è comunque piuttosto efficace per alcune funzioni di supporto.
Modifiche dettagliate alle altre 6 classi
Il Paladino è l’unica classe che offre tre opzioni di potenziamento per ogni abilità alla fine dell’albero delle abilità, e la maggior parte delle nuove varianti derivano da questi design di potenziamento.
In base a ciò, le modifiche effettive al Paladino non sono significative; solo alcuni modificatori sono completamente nuovi. Tuttavia, considerando che si tratta pur sempre di una nuova classe, questo è abbastanza normale.
Dopo la rielaborazione dell’albero delle abilità del Barbaro, è possibile specializzarlo per concentrarsi maggiormente sul danno a bersaglio singolo o ad area, a seconda delle preferenze e delle esigenze. Molte varianti delle abilità consentono di infliggere danni da fuoco più frequentemente.
Per quanto riguarda il Ladro, oltre a vari nuovi nodi e varianti, la modifica più rilevante all’albero delle abilità di questa classe è la rielaborazione di Danza dei Coltelli, che è diventata un’abilità fondamentale.
Una variante di questa abilità ora sostituisce direttamente il coltello da lancio lanciato ruotando con una granata. Questo non solo la trasforma di fatto in un’abilità con granate, ma le conferisce anche nuove sinergie e maggiori possibilità di combo.
Il fulcro delle modifiche all’albero delle abilità dello Stregone risiede nel cambio di elemento, che conferisce a quasi ogni abilità la capacità di cambiare elemento. Sebbene questa caratteristica non sia esclusiva dello Stregone, la classe possiede numerosi meccanismi di sinergia elementale unici.
La sottoclasse Spiritborn, d’altro canto, combina le meccaniche di variante delle abilità rielaborate con un mix di Tag Abilità Spirituali, permettendo alle abilità di interagire più profondamente con le meccaniche di base della classe, rendendo il sistema di abilità Spiritborn più coerente.
Per quanto riguarda lo Stregone, si tratta di una classe completamente nuova che sarà disponibile solo dopo l’apertura di Lord of Hatred, quindi la rielaborazione dell’albero delle abilità non apporta modifiche a quest’ultima, ma rappresenta piuttosto un sistema completamente nuovo.
In breve, padroneggiare le abilità e la configurazione dell’albero delle abilità della classe scelta vi permetterà di far salire di livello il vostro personaggio più velocemente nelle prime fasi della stagione, completare la progressione e gettare solide basi per l’endgame. Vi auguriamo il meglio per la vostra avventura nella Stagione 13/LoH!








