Stagione 13 di Diablo 4 e Lord of Hatred: Rielaborazione dell'albero delle abilità per tutte le 8 classi | La tua build sta per cambiare per sempre!
Category: Diablo 4 Posted: Apr 25, 2026 Views: 14
A soli 3 giorni dall’uscita, tutti i contenuti della Stagione 13 di Diablo 4 e di Lord of Hatred sono stati finalmente rivelati ufficialmente! Non solo nuovi contenuti, ma anche significative ottimizzazioni a diverse meccaniche di gioco!
Sebbene alcune nuove funzionalità siano esclusive per i possessori di Lord of Hatred, le modifiche sistemiche sono disponibili per tutti i giocatori di Diablo 4, come ad esempio gli aggiustamenti agli alberi delle abilità.
Le diverse classi hanno abilità disponibili e build correlate differenti, e questo aggiornamento include ulteriori modifiche per Druido e Negromante, oltre ai cambiamenti principali.
Pertanto, indipendentemente dalla classe che desideri giocare nella Stagione 13/LoH, è fondamentale comprendere questi cambiamenti per padroneggiare al meglio la configurazione dell’albero delle abilità e le strategie di creazione. Di seguito, una guida dettagliata.

Cos’è l’albero delle abilità?
L’albero delle abilità è un sistema di progressione in Diablo 4 che permette di sbloccare e potenziare abilità attive, passive e ultimate utilizzando i punti guadagnati durante la fase di livellamento.
Sebbene il sistema interrompa il livellamento del personaggio una volta raggiunto il livello massimo, con la sostituzione con la Tavola del Paragone, le abilità sono il fondamento del tuo personaggio e delle tue build e non possono essere sostituite.
Modifiche generali all’albero delle abilità
Le modifiche all’albero delle abilità della Stagione 13 possono essere suddivise in modifiche generiche e modifiche specifiche per Druido/Negromante, ma l’impatto effettivo di queste modifiche generiche varia a seconda della classe.
Innanzitutto, tutti gli alberi delle abilità sono stati riprogettati con opzioni di reset/aggiunta, mentre i nodi delle abilità passive esistenti sono stati spostati, diventando più associati ad aspetti leggendari o oggetti unici.
Per colmare questa lacuna, alcuni aspetti leggendari che in precedenza erano simili ad abilità sono stati spostati nell’albero delle abilità.
In base a ciò, si può pensare all’albero delle abilità rielaborato di Diablo 4 come guidato principalmente dalle abilità attive, con ogni abilità attiva che presenta tre rami sbloccabili aumentando di livello l’abilità stessa.
I primi due rami forniscono effetti di addestramento generici, mentre l’ultimo introduce tre varianti aggiuntive, che possono essere basate su aspetti leggendari o offrire sorprese completamente nuove!
Queste varianti possono persino modificare direttamente le categorie delle abilità, rendendo più facile creare sinergie con i corrispondenti tipi di effetti dell’equipaggiamento acquisito.
È importante notare che solo due delle tre varianti di abilità offerte dal terzo ramo possono essere sbloccate e utilizzate senza Signore dell’Odio. Per massimizzare l’impatto di questa nuova meccanica, è consigliabile acquistare subito la nuova espansione!
Nel complesso, queste modifiche rafforzano il sistema delle abilità attraverso rami e varianti, semplificandolo al contempo con aggiunte e rimozioni, rendendo lo sblocco e la combinazione delle abilità più efficienti.
In questo modo, anche nelle prime fasi di una stagione, quando l’equipaggiamento raro è scarso, è possibile sfruttare l’albero delle abilità per creare build semplici ma affidabili, permettendo di ottenere più oro in Diablo 4 rispetto a quanto fosse possibile nella stessa fase delle stagioni precedenti.
Vale anche la pena menzionare che, forse per meglio integrare il nuovo albero delle abilità, il livello massimo del personaggio è stato aumentato a 70 a partire dalla Stagione 13, consentendo di ottenere più punti abilità.
Ulteriori modifiche al Druido
Oltre alle modifiche generali menzionate sopra, Druido e Negromante hanno ricevuto “attenzione particolare”.
Come sapete, il Druido è una classe che può ottenere diversi benefici attraverso la trasformazione. Tenendo conto di ciò, il gioco ha aggiunto una funzionalità di cambio nodo ad alcune abilità del Druido.
Nello specifico, è possibile passare da una forma di trasformazione all’altra in qualsiasi momento, tra il secondo e il terzo ramo, semplicemente cambiando i punti abilità, e questo cambio non richiede consumo di risorse.
Naturalmente, il cambio nodo del Druido non è privo di limitazioni, in quanto potrebbe alterare l’equilibrio della classe. Ad esempio, alcune abilità non possono essere applicate a più forme, oppure non possono essere utilizzate per trasformarsi in umano basandosi su un’abilità nativa di Lupo Mannaro/Orso Mannaro.
Modifiche aggiuntive al Negromante
Questa classe include diversi tipi di abilità: sangue, ossa, oscurità e magia di evocazione, e può utilizzare la meccanica unica del Libro dei Morti.
Questa meccanica permette di personalizzare le abilità e le modalità di schieramento dei propri servitori, utilizzandoli per infliggere più danni. I tipi di servitori disponibili includono guerrieri/maghi scheletrici e golem.
Ogni tipo di servitore ha due diversi percorsi di potenziamento e un’opzione di sacrificio. Il sacrificio comporta la perdita del servitore ma l’ottenimento di buff permanenti.
Sulla base di ciò, il nuovo sistema di alberi delle abilità incorpora questi tre tipi di servitori, mentre il Libro dei Morti originale rimane sostanzialmente invariato, ma il sacrificio può essere utilizzato con i servitori attivi grazie all’abilità corrispondente.
Per quanto riguarda l’abilità di sacrificio in sé, sebbene riduca il numero di servitori e il danno, è comunque piuttosto efficace per alcune funzioni di supporto.
Modifiche dettagliate alle altre 6 classi
Il Paladino è l’unica classe che offre tre opzioni di potenziamento per ogni abilità alla fine dell’albero delle abilità, e la maggior parte delle nuove varianti derivano da questi design di potenziamento.
In base a ciò, le modifiche effettive al Paladino non sono significative; solo alcuni modificatori sono completamente nuovi. Tuttavia, considerando che si tratta pur sempre di una nuova classe, questo è abbastanza normale.
Dopo la rielaborazione dell’albero delle abilità del Barbaro, è possibile specializzarlo per concentrarsi maggiormente sul danno a bersaglio singolo o ad area, a seconda delle preferenze e delle esigenze. Molte varianti delle abilità consentono di infliggere danni da fuoco più frequentemente.
Per quanto riguarda il Ladro, oltre a vari nuovi nodi e varianti, la modifica più rilevante all’albero delle abilità di questa classe è la rielaborazione di Danza dei Coltelli, che è diventata un’abilità fondamentale.
Una variante di questa abilità ora sostituisce direttamente il coltello da lancio lanciato ruotando con una granata. Questo non solo la trasforma di fatto in un’abilità con granate, ma le conferisce anche nuove sinergie e maggiori possibilità di combo.
Il fulcro delle modifiche all’albero delle abilità dello Stregone risiede nel cambio di elemento, che conferisce a quasi ogni abilità la capacità di cambiare elemento. Sebbene questa caratteristica non sia esclusiva dello Stregone, la classe possiede numerosi meccanismi di sinergia elementale unici.
La sottoclasse Spiritborn, d’altro canto, combina le meccaniche di variante delle abilità rielaborate con un mix di Tag Abilità Spirituali, permettendo alle abilità di interagire più profondamente con le meccaniche di base della classe, rendendo il sistema di abilità Spiritborn più coerente.
Per quanto riguarda lo Stregone, si tratta di una classe completamente nuova che sarà disponibile solo dopo l’apertura di Lord of Hatred, quindi la rielaborazione dell’albero delle abilità non apporta modifiche a quest’ultima, ma rappresenta piuttosto un sistema completamente nuovo.
In breve, padroneggiare le abilità e la configurazione dell’albero delle abilità della classe scelta vi permetterà di far salire di livello il vostro personaggio più velocemente nelle prime fasi della stagione, completare la progressione e gettare solide basi per l’endgame. Vi auguriamo il meglio per la vostra avventura nella Stagione 13/LoH!
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