IGGM 2024 Kerstpromoties, gratis weggeefacties en Lucky Wheel-trekking
Posted: Dec 23, 2024 Views: 5218
Het is weer Kerstmis en de sfeer is vol vreugde, zowel in het echte leven als in de gamewereld! Om deze belangrijke feestdag te vieren, heeft IGGM relevante kerstacties gelanceerd om iets terug te doen voor onze klanten die ons altijd hebben gesteund. Als je grote dingen wilt doen met weinig geld, doe dan zo snel mogelijk mee tijdens het evenement om te profiteren van de meeste winkelkortingen!
Deze IGGM 2024 Christmas Lucky Wheel Draw begint op 23 december 2024 (UTC-08:00) en duurt tot 1 januari 2025 (UTC-08:00).

Deel A: Extra bonus op valuta van hoofdspellen (tot 10% korting)
Tijdens dit evenement kun je, zolang je speciale populaire gameproducten koopt op IGGM, genieten van maximaal 10% extra valutabonus. Dit betekent dat je meer gameproducten kunt krijgen met alleen het originele geld, dus waarom niet?
Deel B: 2024 Christmas Lucky Wheel Draw
Maar de verrassingen van deze promotie stoppen daar niet. IGGM biedt ook Lucky Wheel-trekkingen voor alle geregistreerde gebruikers, tik gewoon op het wiel en je kunt de bijbehorende beloning krijgen nadat het stopt. Deze Lucky Draw bevat de volgende 10 prijsopties. Het hangt van je geluk af welke je kunt trekken!
- 3% Code
- 5% Code
- 8% Code
- 10% Code
- 20% Code
- $5 Coupon
- $10 Coupon
- $20 Coupon
- $50 Coupon
- $100 Coupon
Doe mee aan deze Lucky Wheel Draw-evenementpagina: https://www.iggm.com/nl/lucky-draw

Evenementbeschrijving: Lees alle evenementregels in detail voordat je met je trekking begint!
1. Deze Lucky Wheel-trekking begint op 23 december 2024 (UTC-08:00) en eindigt op 1 januari 2025 (UTC-08:00).
2. Alleen geregistreerde IGGM-gebruikers kunnen deelnemen. 100% winstpercentage, geen limiet op het aantal deelnames.
3. Hoe meer bestellingen u tijdens de evenementperiode plaatst die meer dan $ 10 bedragen en soepel worden voltooid, hoe vaker u kunt trekken. Bestellingen die niet normaal worden voltooid, zoals geschillen, terugbetalingen, terugbetalingen, enz., zijn ongeldig.
4. Prijzen omvatten 3% / 5% / 8% / 10% / 20% kortingscodes en $ 5 / $ 10 / $ 20 / $ 50 / $ 100 kortingsbonnen. Na het winnen wordt de prijs automatisch naar uw geregistreerde account verzonden, controleer dit op tijd.
5. Alle prijzen zijn eenmalig te gebruiken, geldig voor 7 dagen en kunnen niet opnieuw worden gebruikt.
6. Als de nominale waarde van de kortingsbon die u hebt hoger is dan de werkelijke productprijs, hoeft u alleen de administratiekosten te betalen en IGGM zou deze niet dragen.
7. Deze loterij is echt en geldig. Als er problemen zijn, ligt het uiteindelijke recht van interpretatie bij IGGM.
Kortom, grijp de kans om mee te doen. Je kunt niet alleen de meest gunstige gameproducten krijgen via de 2024 IGGM Christmas-promotie, maar ook een meer ontspannen game-ervaring krijgen, die je proces van het domineren van de gamewereld zal versnellen! We kijken uit naar je bezoek hier!
Aanbevolen artikel
-
Diablo 4 Seizoen 13 en Lord of Hatred: Herziening van de vaardighedenboom voor alle 8 klassen | Je build staat op het punt voorgoed te veranderen!
Nog maar 3 dagen tot de release, en eindelijk is alle content voor Diablo 4 Seizoen 13 en Lord of Hatred officieel onthuld! Er is niet alleen nieuwe content, maar ook aanzienlijke optimalisaties voor verschillende bekende spelmechanieken!
Hoewel sommige nieuwe functies exclusief zijn voor bezitters van Lord of Hatred, zijn systemische wijzigingen beschikbaar voor alle Diablo 4-spelers, zoals aanpassingen aan de vaardighedenbomen.
Verschillende klassen hebben verschillende beschikbare vaardigheden en bijbehorende builds, en deze update bevat naast de belangrijkste wijzigingen ook verdere aanpassingen voor Druïde en Necromancer.
Daarom is het, ongeacht welke klasse je wilt spelen in Seizoen 13/LoH, essentieel om deze wijzigingen te begrijpen om uiteindelijk de beste vaardighedenboom en buildstrategieën onder de knie te krijgen. Hieronder vind je een gedetailleerde handleiding.

Wat is de vaardighedenboom?
De vaardighedenboom is een progressiesysteem in Diablo 4 waarmee je actieve, passieve en ultieme vaardigheden kunt ontgrendelen en upgraden met punten die je verdient tijdens het levelen.
Hoewel het systeem stopt met het levelen van je personage zodra het maximale level is bereikt (het Paragon-bord neemt het over), vormen vaardigheden de basis van je personage en builds en kunnen ze niet worden vervangen.
Algemene wijzigingen in de vaardighedenboom
De wijzigingen in de vaardighedenboom van seizoen 13 kunnen worden onderverdeeld in algemene en Druïde/Necromancer-specifieke wijzigingen, maar de daadwerkelijke impact van deze algemene wijzigingen verschilt per vaardighedenboomklasse.
Ten eerste zijn alle vaardighedenbomen opnieuw ontworpen met opties voor resetten/toevoegen, terwijl bestaande passieve vaardigheidsknooppunten zijn verplaatst en meer gekoppeld zijn aan legendarische aspecten of unieke items.
Om dit gat op te vullen, zijn sommige legendarische aspecten die voorheen vergelijkbaar waren met vaardigheden, verplaatst naar de vaardighedenboom.
Op basis hiervan kun je de herwerkte vaardighedenboom van Diablo 4 zien als voornamelijk gedreven door actieve vaardigheden, waarbij elke actieve vaardigheid drie takken heeft die kunnen worden ontgrendeld door de vaardigheid zelf te levelen.
De eerste twee takken bieden algemene trainereffecten, terwijl de laatste drie extra varianten introduceert, die gebaseerd kunnen zijn op legendarische aspecten of geheel nieuwe verrassingen bieden!
Deze varianten kunnen zelfs direct vaardigheidscategorieën veranderen, waardoor het gemakkelijker wordt om synergieën te creëren met de corresponderende effecten van je verkregen uitrusting.
Het is belangrijk om te weten dat slechts twee van de drie vaardigheidsvarianten die de derde tak biedt, kunnen worden ontgrendeld en gebruikt zonder Lord of Hatred. Om de impact van dit nieuwe mechanisme te maximaliseren, is het het beste om de nieuwe uitbreiding direct aan te schaffen!
Over het algemeen versterken deze veranderingen het vaardigheidssysteem door middel van takken en varianten, terwijl ze het tegelijkertijd stroomlijnen door toevoegingen en verwijderingen, waardoor het ontgrendelen en combineren van vaardigheden efficiënter wordt.
Op deze manier kun je, zelfs in de beginfase van een seizoen, wanneer zeldzame uitrusting schaars is, de vaardighedenboom gebruiken om eenvoudige maar betrouwbare builds te maken, waardoor je meer Diablo 4-goud kunt verdienen dan in dezelfde fase in voorgaande seizoenen.
Het is ook de moeite waard om te vermelden dat, wellicht om de nieuwe vaardighedenboom beter aan te vullen, de maximale personagelevel is verhoogd naar 70 vanaf seizoen 13, waardoor je meer vaardigheidspunten kunt verdienen.
Aanvullende veranderingen voor Druïde
Naast de algemene veranderingen die hierboven zijn genoemd, hebben Druïde en Necromancer “extra aandacht” gekregen.
Zoals je weet, is Druïde een klasse die verschillende voordelen kan behalen door transformatie. Met dit in gedachten heeft de game extra functionaliteit voor het wisselen van transformatieknooppunten toegevoegd aan sommige Druïde-vaardigheden.
Concreet kun je op elk moment wisselen tussen verschillende transformatievormen tussen de tweede en derde tak, simpelweg door vaardigheidspunten te wijzigen. Deze wisseling kost geen punten.
Het wisselen van Druïde-knooppunten kent echter wel beperkingen, omdat dit de balans tussen de klassen zou verstoren. Sommige vaardigheden kunnen bijvoorbeeld niet op meerdere vormen worden toegepast, of kunnen niet worden gebruikt om in een mens te veranderen op basis van een standaard Weerwolf/Weerbeer-vaardigheid.
Aanvullende wijzigingen voor de Necromancer
Deze klasse omvat meerdere vaardigheidstypen: bloed, botten, duisternis en oproepingsmagie, en kan gebruikmaken van het unieke mechanisme ‘Boek der Doden’.
Met dit mechanisme kun je de vaardigheden en inzetmethoden van je handlangers aanpassen en ze gebruiken om meer schade toe te richten. Beschikbare handlangers zijn onder andere skeletkrijgers/magiërs en golems.
Elk type handlanger heeft twee verschillende upgrade-paden en een opofferingsoptie. Opofferen resulteert in het verlies van de handlanger, maar het verkrijgen van permanente buffs.
Op basis hiervan integreert het nieuwe vaardighedenboomsysteem deze drie typen handlangers, terwijl het originele ‘Boek der Doden’ grotendeels ongewijzigd blijft, maar opofferen kan worden gebruikt met actieve handlangers dankzij de bijbehorende vaardigheid.
Wat betreft de opofferingsvaardigheid zelf: hoewel deze het aantal handlangers en de schade vermindert, is deze nog steeds behoorlijk effectief voor bepaalde ondersteunende functies.
Gedetailleerde wijzigingen voor de andere 6 klassen
De Paladin is de enige klasse die drie verbeteringsopties biedt voor elke vaardigheid aan het einde van de vaardighedenboom, en de meeste nieuwe varianten zijn afgeleid van deze verbeteringsontwerpen.
Op basis hiervan zijn de daadwerkelijke veranderingen aan de Paladin niet significant; alleen enkele modifiers zijn volledig nieuw. Gezien het feit dat het nog steeds een nieuwe klasse is, is dit echter vrij normaal.
Na de herziening van de vaardighedenboom van de Barbarian kun je deze specialiseren om je meer te richten op schade aan één doelwit of op gebiedsschade, afhankelijk van je voorkeuren en behoeften. Veel vaardigheidsvarianten stellen je in staat om vaker vuurschade toe te brengen.
Wat de Rogue betreft, naast diverse nieuwe nodes en varianten, is de meest opvallende verandering in de vaardighedenboom van deze klasse dat Dance of Knives is herzien en een kernvaardigheid is geworden.
Eén variant van deze vaardigheid vervangt nu direct het werpmes dat al draaiend wordt gegooid door een granaat. Dit maakt er niet alleen effectief een granaatvaardigheid van, maar geeft het ook nieuwe synergieën en meer combo-mogelijkheden.
De kern van de veranderingen in de vaardighedenboom van de Sorcerer ligt in het wisselen van elementen, waardoor bijna elke vaardigheid de mogelijkheid krijgt om van element te wisselen. Hoewel dit niet uniek is voor de Sorcerer, heeft deze klasse wel veel unieke elementaire synergiemechanismen.
De Spiritborn combineert daarentegen de herwerkte vaardigheidsvarianten met een mix van Spirit Skill Tags, waardoor vaardigheden dieper kunnen interageren met de kernmechanismen van de klasse en het vaardigheidssysteem van de Spiritborn samenhangender aanvoelt.
Wat de Warlock betreft, dit is een volledig nieuwe klasse die pas beschikbaar komt nadat Lord of Hatred is geopend. De herziening van de vaardighedenboom brengt dus geen veranderingen met zich mee, maar vertegenwoordigt een compleet nieuw systeem.
Kortom, door de vaardigheden en de opzet van de vaardighedenboom van je gekozen klasse onder de knie te krijgen, kun je je personage in het begin van het seizoen sneller levelen, de voortgang voltooien en een solide basis leggen voor de endgame. We wensen je veel succes met je Season 13/LoH-avontuur!
-
Diablo 4 Seizoen 12: Ranglijst van alle klassen en de beste builds | Waarom domineert de Paladin nog steeds de nieuwe ranglijst?
Na lang wachten zijn de officiële naam en releasedatum van Diablo 4 Seizoen 12 eindelijk bekendgemaakt: Season of Slaughter wordt gelanceerd op woensdag 11 maart 2026 om 10:00 uur PDT en volgt op Seizoen 11!
Hoewel je misschien meer uitkijkt naar de Lord of Hatred DLC een maand later, is het levelen van je personages ook belangrijk tijdens seizoen 12, dat dient als een overgangsseizoen. De belangrijkste vraag is dan ook: welke klasse kies je?
Op basis van de content van de 2.6.0 PTR en de daaropvolgende lekken over meer details over Season of Slaughter, geven we een ranglijst van de klassen voor dit seizoen.

1. Paladin
Als nieuwste klasse blijft de Paladin sterk, ondanks verschillende nerfs sinds de release. In seizoen 11 waren de statistieken bijna perfect, waardoor de Paladin bijna almachtig was, met een maximaal clear level van 144.
Hoewel de release van de Warlock de dominante positie van de Paladin zou kunnen uitdagen, zal de Paladin een van de beste klassenkeuzes blijven in seizoen 12.
De build met het Blessed Shield is de belangrijkste reden waarom de Paladin naar verwachting zijn voordeel zal behouden. Hiermee kun je je schild gooien en tussen doelen laten stuiteren, wat zorgt voor een uitstekende overlevingskans.
Bovendien kan Arbiter of Justice alle ontvangen schade via doornen weerkaatsen, waardoor je schade-output toeneemt, en kun je doornen stapelen voor verschillende doeleinden.
Het schild Ward of the White Dove verhoogt de schade van Blessed Shield zelf en vermindert het verbruik bij continu casten. Interessant is dat je deze vaardigheid kunt aanpassen met Shield of Retribution, waardoor het een zware krijgersvaardigheid wordt.
Dit zorgt er niet alleen voor dat je doornenschade van het schild wordt losgelaten voordat het uitbarst, waardoor de buff verdubbelt, maar stelt je ook in staat om Mantle of the Grey te gebruiken om het bereik van het schild met 25% te vergroten, waardoor het gemakkelijker wordt om te raken en de schade toeneemt.
Hoewel je Diablo 4-items moet kopen als je ze nog niet hebt om al deze effecten te maximaliseren, zullen ze de schade-output en overlevingskansen van je personage zeker verhogen, waardoor je het nieuwe seizoen sneller kunt domineren.
2. Druïde
De effectiviteit van de Druïde in seizoen 12 is voornamelijk gebaseerd op Pulverize - kortom, de klassieke Berendruïde is terug. Het beschikt over een inherente tankiness en de AoE-mogelijkheden van Pulverize zijn ronduit fenomenaal.
Er zijn verschillende manieren om de schade verder te verhogen, maar de meest klassieke zijn gif en overpower, dankzij Rotting Lightbringer. Deze uitrusting stelt Pulverize in staat om gifpoelen te genereren, wat zorgt voor een onderdrukkend effect.
Vervolgens activeert Pulverize splash-effecten op nabijgelegen gifpoelen, waardoor hun gebied wordt vergroot. Dit betekent dat zolang je Pulverize continu gebruikt, je meer gifpoelen kunt genereren; hoe groter het gebied van de gifpoel, hoe hoger de schade, enzovoort.
Andere gerelateerde schademultiplicatoren zullen geleidelijk worden toegevoegd. Zo kan Aspect of the Rabid Beast de gifschade verhogen, terwijl Aspect of the Ursine Horror de afkoeltijden van vaardigheden effectief kan beïnvloeden.
3. Spiritborn
Hoewel de nieuwigheid eraf is, blijft deze klasse formidabel. Onder de Season of Slaughter-mechanieken zijn er twee opties om meer gevechtsbonussen te verkrijgen door Spiritborn te spelen, afhankelijk van je doelen.
Over het algemeen is een build met Rake waarschijnlijk de beste keuze. Deze build kan alle vijanden razendsnel uitschakelen en grote groepen vijanden met gebiedsschade snel verslaan.
Jaguar zal ook Rake gebruiken, waardoor je bij elke druk op de knop een aanzienlijke hoeveelheid Rake krijgt. De Rod of Kepeleke-staf vergroot je aanvalsbereik, zorgt voor kritieke treffers en verhoogt je aanvalskracht op basis van je resources.
Als je echter je prestaties in The Pits of de ranglijsten in het nieuwe seizoen wilt verbeteren, is een Payback-build een betere keuze voor Spiritborn, maar deze is wel trager dan Rake.
4. Necromancer
Ook deze klasse heeft twee opties, maar als je alleen naar de statistieken kijkt, zijn Golem-builds superieur, vooral de Gravebloom-builds waarmee je drie golems kunt oproepen - erg leuk. Dus als je het nog niet hebt geprobeerd, geef het dan zeker een kans.
Een andere populaire keuze voor de Necromancer is de bekende Shadowblight. Om deze build te spelen, moet je consistent belangrijke passieve vaardigheden activeren, schaduwschadebronnen en duistere vaardigheden stapelen en burstschade ontketenen wanneer belangrijke passieve vaardigheden worden geactiveerd.
Beide builds zijn nuttig voor het voltooien van seizoen 12, omdat ze sterke schade aan één doelwit en de mogelijkheid bieden om groepen vijanden snel uit te schakelen. Hun prestaties op de ranglijsten zijn vergelijkbaar (gebaseerd op de prestaties in seizoen 11).
5. Barbarian
Aardbevingen zijn al lange tijd de belangrijkste bron van schade en schademultipliers voor deze klasse. Creëer aardbevingen en ga vervolgens in de aardbevingszone staan om ze te activeren en een aanzienlijke schadebonus te krijgen.
Bovendien kun je met Mantle of the Mountain’s Fury je eigen aardbevingen veroorzaken en tegelijkertijd Ground Stomp activeren, mits je binnen het bereik van Ground Stomp bent.
Als alternatief kun je Lunging Strike overwegen, waarvan de inherente mobiliteit en snelle mogelijkheden om groepen vijanden uit te schakelen ook zeer aantrekkelijk zijn.
Deze speelstijl, door een hoge Fury-activeringsfrequentie te behouden, zorgt ervoor dat Hooves of the Mountain God niet langer beperkt is tot individuele doelen, maar in plaats daarvan meer gebiedsschade aanricht door middel van cleave.
6. Tovenaar
De kracht en gameplay van deze klasse zijn niet veel veranderd. Het is voornamelijk de klassieke Crackling Energy-build, waarbij Ball Lightning wordt gebruikt voor schade aan individuele doelen en gebiedsschade. De bewegingssnelheid is ook behoorlijk goed.
Crackling Energy is afhankelijk van de uitrusting Ring of Power en het amulet Esadora’s Overflowing Cameo, waarbij de schade toeneemt met het vaardigheidsniveau. Door Ice Shards tussen Ball Lightning-aanvallen te weven, kun je de schade aanzienlijk verhogen.
7. Schurk
De sterkste build voor de Schurk lijkt nog steeds Death Trap te zijn. Hiermee kun je gemakkelijk alle vijanden verzamelen en achterlaten, terwijl je met dashes afstand creëert en hun schade ontwijkt.
Hoewel deze build zowel leuk als effectief is, is het potentieel ervan, gebaseerd op de prestaties op de PTR, aanzienlijk lager dan dat van andere builds, zoals Twisting Blades, die aan het begin van het seizoen veel gebruikt werden. Misschien ben je die laatste inmiddels wel beu.
Daarom speculeren sommigen in de community dat de Heartseeker-build voor de Schurk in Season of Slaughter terugkeert en zich weer bij de populaire Schurk-builds voegt. We wachten het af.
Dat was het voor deze introductie. Nu het nieuwe seizoen op het punt staat te beginnen, is het verstandig om de beste klasse en de bijbehorende krachtige builds te kiezen als je snel een voorsprong wilt behalen!
-
Path of Exile 3.28 Beste Valuta-Farmingstrategieën na Mirage Atlas-Herziening | Het oude geldverdien-meta is dood
De Mirage-update tekst voor PoE 3.28 is ongelooflijk lang. Naast de nieuwe league-mechanieken zullen de enorme veranderingen in de endgame-mechanieken ongetwijfeld een grote impact hebben op de endgame-ervaring.
Laten we eens kijken welke valuta-farmingmethoden dit seizoen aanzienlijk zijn veranderd en welke methoden beter zijn dan voorheen.

Atlas Kaart
Ten eerste is een van de belangrijkste veranderingen het verwijderen van het systeem van Favored Maps. Kaarten die vallen zijn niet langer specifieke kaarten, maar map tier-items. Wanneer een kaart valt, kun je kiezen welke kaart je in de Atlas Tree wilt ontgrendelen, en je keuze wordt onthouden als je dezelfde kaart herhaaldelijk farmt.
Als gevolg hiervan is ook het kern-talentenpunt in de Atlas Tree, Singular Focus (dat de dropkans van Favored Maps verhoogde), verwijderd. Sommige spelers in PoE 3.27 vertrouwden volledig op het verhandelen van kaarten, terwijl nieuwe league-spelers weer actief kaarten zullen moeten verzamelen.
Een ander punt dat wordt genoemd, is dat Hunted Traitors officieel is verwijderd, wat als een nerf kan worden beschouwd. Deze speciale vijand hielp bij het aanvallen van andere vijanden en was een nuttige gratis helper voor spelers met lage overlevingskansen.
Het had echter enkele problemen, omdat het veel van je apparaatbronnen gebruikte. De ontwikkelaars hebben het mogelijk om deze reden verwijderd en zouden het na optimalisatie weer kunnen toevoegen.
Tier 17 Kaarten (Nightmare Maps)
Tegelijkertijd zijn T17-kaarten ook generfed. Ze heten nu Nightmare Maps, zijn niet langer T17-tier, en veel irritante affixes zijn verwijderd, waardoor de moeilijkheidsgraad is afgenomen, maar de beloningen mogelijk ook zijn gedaald. Ze richten zich nu meer op het produceren van Boss Shards in plaats van kaarten voor algemene loot.
Cartographer's Chisels
Cartographer's Chisels zullen niet langer vallen, maar Maven's Chisel blijft, omdat het de kaartkwaliteit met 20% verhoogt bij één gebruik. De effectiviteit is echter generfed: item zeldzaamheid is verlaagd van 60% naar 40%, de grootte van de monstergroep van 20% naar 10%, en de dropkansbonus voor Divine Cards, Scarabs en PoE-valuta is verlaagd van 100% naar 50%.
Dit maakt de kaart efficiënter voor casual spelers, omdat één Maven's Chisel genoeg is om te beginnen met farmen. Voor endgame-spelers die maximale efficiëntie willen, is dit echter een nerf.
Fortress Kaart
De officiële patch notes vermelden ook een aanzienlijke vermindering van het aantal items dat valt uit explosieve vaten op Fortress-kaarten. In PoE 3.27 was dit een zeer effectieve farmingstrategie: je kon gewoon in de vaten rennen, ze laten ontploffen en veel loot verzamelen. Nu zal de dropkans van deze vaten worden aangepast om vergelijkbaar te zijn met vaten op andere kaarten. Daarom kan de Scarab-farmingstrategie op Fortress-kaarten ten einde lopen.
Blight
De gameplay van Blight heeft aanzienlijke aanpassingen ondergaan, of beter gezegd, een grote nerf.
Scarab Nerf
- De bonusbeloning van de Blight Scarab of Invigoration is met 20% verlaagd.
- Blight Scarab of Blooming voegt geen extra golf van niet-baasmonsters meer toe aan elk verwelkt portaal.
- Blight Scarab of the Blightheart verdubbelt het aantal golven in een Blight-encounter niet langer. Het garandeert nu twee extra golven per portaal, met een kans op een derde en vierde golf.
In de vorige league konden deze Scarabs je overweldigen met hordes van gewone, magische en zeldzame monsters; één Blight-encounter kon een enorm aantal zeldzame monsters genereren. Bovendien telde elke golf als een encounter, wat resulteerde in een enorm aantal Blight Bosses.
Volgens de patch notes is dit nu een enorme nerf. Het aantal golven is teruggebracht van bijna oneindig tot maximaal vier extra golven, wat de monsterdichtheid en het aantal bazen aanzienlijk vermindert.
Atlas Tree
De passieve node Immune Response laat Blight-monsters nu sneller spawnen, maar de affix die 50% meer niet-legendarische monsters in Blight-encounters liet spawnen, is verwijderd.
Bovendien spawnen de kleine talentpunten in de buurt van deze node nu meer niet-unieke monsters. In plaats van het aantal Blight-monster-drops te verhogen, straft deze update goud- en kaartdrops van Breach- en Blight-monsters.
Goudstraf
Deze update voegt een straf toe op goud- en kaartdrops van Breach- en Blight-monsters. Dit betekent dat de in de vorige league populaire Blight-goud-farmingstrategie ook ten einde loopt.
Aangezien bijna alle Blight-gerelateerde strategieën zijn generfed, kan dit spelers aanmoedigen andere strategieën te proberen.
Harbinger
Harbinger zal geen kern gameplay-modus meer zijn. Dit kan slecht nieuws zijn voor veel spelers die van deze speelstijl houden.
In de PoE 3.27 League konden spelers kaartvoordelen en waarde gebruiken om alle Harbingers op de Dunes Map te omzeilen, wat snelle farming mogelijk maakte. Deze strategie was zeer efficiënt en winstgevend, wat zelfs leidde tot een overschot aan Fracturing Orbs (toegevoegd aan de kern drop pool in PoE 3.28).
Hoewel de Harbinger-gameplay is verwijderd, zal dit een kettingreactie veroorzaken. Kisten die eerder Harbingers bevatten in Blight-gameplay zullen waarschijnlijk ook verdwijnen, maar de specifieke details moeten na de officiële release worden getest.
Delve
Tijdens de officiële Q&A-sessie is bevestigd dat Fossielen nu exclusief zullen droppen via Delve-strategieën. Dit betekent dat de winstgevendheid van Delve-strategieën aanzienlijk zal toenemen. Dit zal de Delve-farmingstrategieën veranderen en de Delve Darkness-farmingstrategie zal terugkeren naar de mainstream.
Hoewel de waarde van Fossielen in PoE 3.27 niet hoog was (ongeveer 1 Chaos Orb), zal de situatie in het nieuwe seizoen drastisch anders zijn. Met de komst van veel nieuwe builds zal de vraag naar verschillende Fossielen toenemen en zullen deze Fossielen niet langer in grote hoeveelheden via andere in-game content verkrijgbaar zijn.
Het Fossielen-mechanisme zal daarom terugkeren naar het niveau van enkele seizoenen geleden. Niet alleen zal er meer valuta worden verdiend met de waardevolle Hollow Fossil, maar de waarde van alle kleinere Fossielen zal ook extreem aanzienlijk worden.
Dit zijn de belangrijkste wijzigingen in valuta-farmingstrategieën in de Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Als je valuta wilt verdienen na het bereiken van endgame, zijn Delve en map-farming nog steeds goede methoden.
-
Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia – Overzicht van het Event | Dit event herschrijft de regels voor progressie en endgame
Hoewel Path of Exile 3.28 pas begin maart van start gaat, is er in de huidige leagues nog genoeg te doen. PoE 3.27 heeft het Legacy of Phrecia-event op 29 januari (PST) opnieuw geïntroduceerd.
Deze modus werd oorspronkelijk uitgebracht in februari 2025, maar werd vanwege positieve feedback van spelers verlengd tot april. Toch hebben sommige spelers deze modus mogelijk nog niet ervaren, dus laten we de unieke mechanieken en content van Legacy of Phrecia eens bekijken.

Data en regels
Het Legacy of Phrecia-event is kort en duurt slechts ongeveer 20 dagen, met de volgende data:
- Startdatum: 29 januari, 13:00 PST / 29 januari 2026, 16:00 EST
- Einddatum: 19 februari, 13:00 PST / 19 februari 2026, 16:00 EST
League-modus
Legacy of Phrecia is een op zichzelf staande league, wat betekent dat je een nieuw personage moet aanmaken om deel te nemen. De huidige aankondiging geeft aan dat zowel de Standard-league als de Hardcore Solo Self-found-league beschikbaar zijn. Dit betekent waarschijnlijk dat spelers alleen kunnen kiezen tussen de onbeperkte modus en het gelijktijdig inschakelen van zowel Hardcore- als Solo-regels, in plaats van alleen Softcore SSF te spelen. Als dit inderdaad zo is, wordt verwacht dat dit wordt aangepast op basis van feedback uit de community.
Na afloop van het event worden Legacy of Phrecia-personages samengevoegd met de hoofdleague Keepers of the Flame, waarbij de samengevoegde personages alle Ascendancy-passieve punten ontvangen, aangezien de Ascendancies die in het event zijn geïntroduceerd niet in het basisspel bestaan.
Beloningen
Spelers ontvangen een Mystery Box als beloning wanneer hun personage level 50 en 90 bereikt, die per account slechts één keer kan worden geclaimd. Houd er echter rekening mee dat dit meestal oudere kisten zijn en dat hun waarde niet de belangrijkste motivatie zou moeten zijn om deel te nemen. Ze vormen een leuke bonus als het event zelf je aanspreekt.
Voor het eerst zal het Legacy of Phrecia-event gelijktijdig beschikbaar zijn op pc en consoles, en je kunt tijdens het event van Ascendancy wisselen. Wat betreft de Forbidden Flame- en Forbidden Flesh-juwelen: deze bestaan nog steeds, maar geven alleen Ascendancy-passieve punten voor het basisspel en dragen niet bij aan de nieuwe Ascendancies die in het event zijn geïntroduceerd, voornamelijk om balansredenen.
Wat is Legacy of Phrecia?
Nieuwe Ascendancies
Het event introduceert 19 volledig nieuwe Ascendancies. Dit zijn geen bestaande classes in het spel, maar herbedachte versies gebaseerd op verworpen ontwerpen. Na het event worden deze Ascendancies onderdeel van de Ascendancies in de hoofdleague, met de volgende koppelingen:
Marauder:
- Antiquarian (Chieftain)
- Behemoth (Berserker)
- Ancestral Commander (Juggernaut)
Duelist:
- Gambler (Gladiator)
- Paladin (Champion)
- Aristocrat (Slayer)
Shadow:
- Servant of Arakaali (Assassin)
- Surfcaster (Saboteur)
- Blind Prophet (Trickster)
Ranger:
- Daughter of Oshabi (Pathfinder)
- Whisperer (Deadeye)
- Wildspeaker (Warden)
Witch:
- Harbinger (Occultist)
- Herald (Elementalist)
- Bog Shaman (Necromancer)
Templar:
- Architect of Chaos (Inquisitor)
- Polytheist (Guardian)
- Puppeteer (Hierophant)
Scion:
- Scavenger (Ascendant)
In het vorige Legacy of Phrecia-event waren Ascendancies zoals Ancestral Commander aanzienlijk sterker dan andere, wat de build-diversiteit sterk beïnvloedde. Daarom worden er dit keer uitgebreide balansaanpassingen doorgevoerd om ervoor te zorgen dat geen enkele Ascendancy-klasse kan domineren en om meer variatie in builds te stimuleren.
Daardoor krijgen sommige potentieel krachtige maar eerder onderbelichte classes, zoals de Gambler Ascendancy, de kans om te schitteren.
Wijzigingen aan het Atlas-systeem
Dit event verwijdert het vertrouwde Atlas-systeem volledig en vervangt het door een nieuwe mechaniek genaamd Idols. Je kunt Idols zien als juwelen die worden gebruikt om Atlas-nodes te versterken.
Idols kunnen niet worden vervaardigd met reguliere PoE-valuta. Ze hebben een kans van 50% om te droppen van map bosses en worden ook toegevoegd aan de kern-lootpool met een gematigde drop-rate. Nadat je Idols hebt verkregen, kun je een grote hoeveelheid goud besteden om ze te recombineren, in de hoop perfecte eigenschappen te creëren.
Het Idols-systeem vervangt veel talent-effecten op de Atlas. Kortom, als je bereid bent je sterk te specialiseren in een specifieke mechaniek, kunnen Idols de map-juice naar niveaus tillen die ver boven het reguliere gameplay-niveau liggen. Let er echter op dat de Breach Idols-affix, die zich in het vorige event opstapelde en massaal Rogue Exiles veroorzaakte, volledig is verwijderd. Daardoor zal de economie in dit event niet de extreme inflatie kennen die eerder werd gezien, maar ze zal naar verwachting nog steeds zeer actief zijn.
Spelaanpassingen
Globale map-affixes
Elk gebied in het event krijgt een willekeurig aantal map-affixes, dat toeneemt met het level van het gebied. Dit komt overeen met een wereldwijd toegepaste Cartography Scarab of Risk-effect. Enkele extreem slechte affixes zijn verwijderd, maar uitdagende affixes zoals "109% van fysieke schade omgezet in extra vuurschade" of "monsters penetreren elementaire weerstand" kunnen nog steeds voorkomen. Deze affixes zullen naar verwachting bonussen geven op hoeveelheid, zeldzaamheid en packgrootte, vergelijkbaar met normale map-affixes.
Boss-versterkingen
Sommige campagne-bosses en Pinnacle Bosses in Legacy of Phrecia krijgen nieuwe mechanieken om de uitdaging te vergroten. Deze mechanieken kunnen vergelijkbaar zijn met, of zwakkere versies van, die uit het Gauntlet-event. Daarnaast gaan alle unieke monsters in een berserk-toestand wanneer hun leven laag is. Deze veranderingen betekenen dat spelers die Hardcore kiezen met aanzienlijk zwaardere uitdagingen te maken krijgen.
Dit is een algemeen overzicht van Legacy of Phrecia. Het is het vermelden waard dat het asynchrone handelssysteem tijdens dit event beschikbaar zal zijn. Dit maakt het verzamelen van een ideale set Idols makkelijker dan ooit, maar de itemwaarden zullen sterk fluctueren, dus wees voorbereid.
-
WoW TBC Classic Anniversary Goud Farmen Klasse Ranglijst | Top Presteerders onder Anti-Boosting Regels in 2026
Krijgers van de Horde en de Alliance, 2026 is aangebroken en de pre-patch voor WoW TBC Classic Anniversary komt eraan, waarmee de strijd tegen de Burning Legion weer losbarst.
Je twijfelt misschien over welke klasse je moet kiezen om opnieuw te beginnen, en veel gidsen hebben je hier al over geadviseerd. De spelervaring wordt echter niet alleen bepaald door schade, en hier is een ander perspectief: welke klasse is het meest effectief in het verdienen van goud?

Anti-Boosting Mechanismen
Voordat we de klassen analyseren, moet je een gameveranderend mechanisme in TBC Classic Anniversary begrijpen dat het verdienen van goud zal revolutioneren: anti-boosting mechanismen.
In WoW 20th Classic waren Mage boosting in Slave Pens of Paladin boosting in Stratholme populaire manieren om goud te verdienen in WoW TBC Classic Anniversary.
In WoW TBC Anniversary is echter een ervaringsstrafmechanisme toegevoegd voor levelverschillen. Dit betekent dat spelers van een laag level bijna geen ervaringspunten verdienen wanneer ze door spelers van een hoog level door raids van een laag level worden gedragen, waardoor traditionele carry-runs in feite nutteloos worden.
Dit mechanisme is echter niet overal effectief en carry-runs kunnen nog steeds worden uitgevoerd in sommige gebieden of dungeons van een hoog level. Je zou dit bijvoorbeeld kunnen doen in Black Morass, The Underbog of Shadow Labyrinth, of in een raidgroep. Anti-boosting-mechanismen werken ook niet in Sethekk Halls, wat nieuwe mogelijkheden voor carry-runs kan creëren.
Ranglijst van goudverdienende vaardigheden per klasse
Rekening houdend met de impact van anti-boosting-mechanismen, is de volgende ranglijst gebaseerd op de algehele goudverdienende efficiëntie en unieke voordelen van elke klasse in de open wereld en dungeons.
Tier S
Klassen in Tier S hebben een ongeëvenaard voordeel in het verdienen van goud en beschikken over de hoogste efficiëntie van alle klassen.
Paladin
Hoewel Paladin-spelers in WoW TBC Anniversary niet langer kunnen boosten, blijft hun vermogen om dungeons zoals Stratholme solo te spelen intact. Ze kunnen betrouwbaar 400-500 goud per uur verdienen door grote groepen monsters aan te vallen met gebiedsschade.
Het inkomen van Paladins komt van directe gouddrops in dungeons, de verkoop van gewone items en materialen uit het ontmantelen van betoveringen. Omdat het hele proces zich binnen dungeons afspeelt, is er geen concurrentie in de open wereld en geen inmenging van bots, waardoor het relatief gemakkelijk en een stabiele, betrouwbare manier is om goud te verdienen.
Mage
Als een ander slachtoffer van de anti-boostingmechanismen, blijft het boosten van Mages in dungeons, hoewel beperkt, hun vermogen om grote groepen monsters in de open wereld te farmen met gebiedsschade van topniveau. Ze behouden ook enkele unieke technieken voor het farmen in dungeons.
Hoewel de efficiëntie van Mages in het farmen in dungeons misschien niet zo hoog is als die van Paladins, geeft hun gebiedsschade hen een aanzienlijk voordeel bij het farmen van materialen en monsters.
Druïde
De goudverdienmogelijkheden van druïden komen voornamelijk voort uit hun vaardigheden. Vluchtvorm verbetert de efficiëntie van verzamelberoepen aanzienlijk, en de aankomende Snelle Vluchtvorm stelt druïden in staat om grondstoffen vanuit de lucht te verzamelen. Deze vaardigheid zal naar verwachting beschikbaar komen in TBC Fase 2 en zal een bijzonder grote boost zijn voor spelers met het kruidenkundeberoep.
Wat betreft het verzamelen in de wildernis, kunnen Feral Druïden Omen of Clarity gebruiken voor gratis genezing, waardoor ze continu monsters in de wildernis kunnen farmen zonder zich zorgen te hoeven maken over voorraden.
Bovendien hebben druïden een uniek klassevoordeel: alleen zij kunnen de verborgen baas Anzu oproepen uit de Sethekk Halls. Omdat deze baas Reins of the Raven Lord laat vallen, zijn sommige groepen bereid goud uit te geven om druïde-spelers te rekruteren, puur om dit rijdier te bemachtigen.
Warlock
De goudverdienmogelijkheden van warlocks zijn bijna vergelijkbaar met die van magiërs. Ze hebben niet alleen AoE-vaardigheden, maar hun opgeroepen Felguards zijn ook erg tanky.
Warlock-spelers gebruiken Felguard om grote groepen monsters aan te trekken, terwijl ze met Seed of Corruption vanuit een veilige afstand een explosie van gebiedsschade aanrichten. Hun efficiëntie bij het solo farmen in Stratholme is vergelijkbaar met die van Paladins.
Voor het farmen in de open wereld kunnen Warlocks Voidwalkers of Felguards oproepen als tanks, waardoor ze continu kunnen farmen in de open wereld met minimale zorgen over hun levenspunten.
Tier A
Tier A-klassen beschikken over unieke en efficiënte manieren om goud te verdienen, maar zijn iets minder veelzijdig en stabiel dan S-tier-klassen.
Rogue
Rogues kunnen monsters farmen terwijl ze zich stiekem bewegen en beschikken in latere levels ook over gebiedsschade-vaardigheden. Ze kunnen ook aanzienlijk veel goud verdienen door stiekem kisten te openen in raids op hoog niveau. Stealth farming met Rogues is echter sterk afhankelijk van willekeur, waardoor de opbrengst per uur kan variëren.
Hunter
Hunters behoren tot de meest efficiënte klassen voor het solo farmen in de open wereld. Ze kunnen met hun huisdieren de klappen opvangen terwijl ze zelf op afstand schade toebrengen, waardoor ze bijna geen rust nodig hebben en continu monsters kunnen doden. Ze beschikken over uitzonderlijke mobiliteit, waardoor ze ideaal zijn voor het betwisten van grondstoffen in de open wereld.
Ze missen echter de efficiënte, grootschalige AoE-schademogelijkheden vanze bevinden zich vaak in dungeons zoals Warlocks en Paladins, waardoor hun mogelijkheden om goud te verdienen voornamelijk beperkt zijn tot de open wereld.
Tier B
Tier B is alleen relevant voor Warriors. Strikt genomen bereiken ze Tier B pas in de late game, en in de vroege game blijven ze op Tier C-niveau.
Warrior
Warriors missen zelfhelende vaardigheden, hebben een slechte gevechtsduurzaamheid en zijn sterk afhankelijk van verbruiksartikelen. Hoewel ze in de late game bepaalde dungeons solo kunnen doen met een extreem hoge verdediging, blokkeer- en pareerwaarde, vereist dit meestal uitstekende uitrusting en is het waarschijnlijk een probleem in de late game. Hun belangrijkste manier om goud te verdienen in de vroege game is waarschijnlijk het aanbieden van tankdiensten.
Tier C
Deze klassen missen efficiënte, specifieke methoden om goud te verdienen, waardoor het relatief moeilijk is om rijkdom te vergaren.
Priest
Hoewel genezing onmisbaar is in raids, hebben Priests een relatief lage efficiëntie in het verdienen van goud. De belangrijkste strategieën om goud te verdienen, zijn het aanbieden van genezingsdiensten of het uitproberen van specifieke farmplekken nadat je bepaalde uitrusting hebt verkregen.
Sjamaan
Sjamanen lijken op Priesters en, afgezien van hun krachtige herstellende sjamaanvaardigheden of het bieden van raid-buffs, zijn hun mogelijkheden om solo goud te verdienen niet bijzonder indrukwekkend. Ook hun methoden om goud te verdienen, bestaan meestal uit het aanbieden van genezingsdiensten of het benutten van beroepsvaardigheden.
Als goud verdienen je belangrijkste doel is, is het aan te raden om te kiezen voor een S-tier of A-tier klasse. De B- en C-tier klassen richten zich meer op raid-rollen en hun kernwaarde wordt niet weerspiegeld in hun efficiëntie om solo goud te verdienen.
-
WoW Classic 20th Anniversary: 7 beste locaties om goud te farmen | Beste solo- en duo-farms om rijkdom te vergaren vóór de TBC-prepatch
Met de aankomende WoW Classic 20th Anniversary-update voor de pre-patch van The Burning Crusade is het verzamelen van goud belangrijker dan ooit.
Vliegende rijdieren, trainingskosten voor vaardigheden, beroepen en diverse voorbereidingen zullen je goudvoorraad snel uitputten. De TBC-uitbreiding ingaan met een voldoende goudreserve zal je spelervaring een stuk gemakkelijker maken.
Hieronder vind je een aantal manieren om goud te verzamelen vóór de pre-patch. De meeste hiervan zijn geschikt voor solo spelen, terwijl sommige efficiënter zijn als je samenwerkt met een andere speler.

1. Azshara
In dit gebied vind je satyrs die felcloth laten vallen, wat je belangrijkste doelwit is voor het verzamelen van goud. De waarde van felcloth varieert per server, maar zou rond de 5 goud moeten liggen.
Felcloth is zeer gewild omdat het gebruikt wordt om Mooncloth, waardevolle tassen en belangrijke kleermakersbenodigdheden te maken, vooral nu de pre-patch voor TBC eraan komt.
Naast Felcloth laten deze Satyrs ook Runecloth, diverse handelsartikelen en af en toe zeldzame items vallen die verkocht of onttoverd kunnen worden.
De meeste klassen kunnen deze farm gemakkelijk solo doen zonder speciale uitrusting of beroepen. Je kunt het aantal mobs dat je aantrekt aanpassen aan je klasse en comfortniveau. De spawn rate van de mobs is hier over het algemeen goed, waardoor farmen hier zeer risicoarm is.
2. Kerkhof van het Scharlaken Klooster, Tirisfal Glades
Deze farmplek is vooral uitstekend als je Kruidenkunde als beroep hebt, omdat je ongestoord grondstoffen kunt verzamelen. In de instance verzamel je voornamelijk Grafmos, samen met Koningsbloed, Vervagingsblad en Gouddoorn.
Deze farm is geschikt voor alle klassen, zolang je level maar hoog genoeg is. Normale monsters zijn ongeveer level 30-32, terwijl elite monsters een maximaal level van 34 bereiken. Dit maakt het een zeer veilig gebied voor spelers van hoog niveau. Naast kruiden laat deze dungeon ook verschillende waardevolle items vallen:
- Onderdelen van de Chain of the Scarlet Crusade
- Freezing Shard
- Quillshooter
- Corpseshroud
- Feet of the Lynx
3. Moerassen
In dit gebied is je belangrijkste doel het farmen van Tiny Crimson Whelpling. Door simpelweg Whelpling-monsters te farmen, maak je kans op een Tiny Crimson Whelpling-pet.
Dit zijn enkele van de zeldzaamste farmbare pets in WoW 20th Classic. Vanwege hun zeldzaamheid en hoge vraag kan deze pet op de meeste servers een aanzienlijk bedrag aan goud opleveren.
Deze farmplek is geschikt voor alle klassen, vooral om te levelen. Omdat de monsters relatief laag level zijn en gemakkelijk te doden, kun je in een ontspannen tempo farmen zonder speciale uitrusting of voorbereiding.
Zelfs als de pet niet dropt, is deze farmplek het proberen waard. Deze monsters laten vaak Kleine Vlamzakjes vallen, die gebruikt kunnen worden voor het maken van voorwerpen en verbruiksartikelen. Ze zijn meestal ongeveer 1 WoW Classic 20th Anniversary-goud waard.
Daarnaast kun je rommel van handelaren en zeldzame voorwerpen buitmaken. Als je de vaardigheid Vellen hebt geleerd, kun je ook leer verkrijgen, en deze opbrengsten lopen na verloop van tijd op tot een aanzienlijke hoeveelheid.
4. Kust van Tanaris
Deze farmplek is voornamelijk voor spelers die de vaardigheid Vellen hebben geleerd. Je doelwit is de Staalbekhaai, die in overvloed voorkomt langs de kust van Tanaris.
Het belangrijkste voorwerp dat je hier kunt farmen, zijn Schildpadschubben, die gebruikt kunnen worden voor leerbewerking en die je ook direct op de veiling kunt verkopen. Nadat je Vellen hebt geleerd, kun je ook Dik Leer en Zwaar Leer verkrijgen, die beide waardevol zijn.
Deze farmplek is geschikt voor alle klassen en is erg gemakkelijk te voltooien. Omdat Staalbekhaaien langs de kustlijn verspreid zijn en snel spawnen, is er meestal weinig concurrentie, vooral buiten de piekuren. Als je de vaardigheid Vellen beheerst en op zoek bent naar een eenvoudige, stabiele manier om goud te verdienen, is dit een goede keuze.
5. Un'Goro Crater
Deze farm is ook geweldig voor spelers die Vellen beheersen. Je doelwitten zijn Devilsaurs, Ironhide Devilsaurs, Tyrant Devilsaurs en King Mosh. Om Vellen op deze monsters te gebruiken, moet je vaardigheidsniveau minimaal 270 zijn.
Er is een kleine kans om Devilsaur Leather te krijgen door Devilsaurs te doden, maar je krijgt het gegarandeerd elke keer dat je ze vilt. Daarom is deze farm extreem waardevol voor professionele spelers; als de concurrentie laag is, is het ongelooflijk winstgevend.
Devilsaur Leather is altijd zeer gewild omdat het gebruikt wordt om pre-raid en raid-uitrusting te maken, vooral populair bij melee-klassen. Je hoeft je geen zorgen te maken over de verkoop ervan.
Omdat deze Devilsaurs echter op dezelfde plek spawnen, betekent dit dat zodra er één gedood is, de volgende ongeveer 14 tot 16 minuten later spawnt, en dat kan elk van de drie soorten zijn.
Deze farmplek is het meest effectief als je de spawns goed kunt timen en efficiënt tussen de locaties kunt bewegen. Als je bereid bent er tijd in te investeren, is dit een van de beste plekken in het spel om te villen.
6. Winterspring, Darkwhisper Gorge
Op deze plek ga je Hederine Slayers doden. Dit zijn elite demonenmonsters, dus ze zijn erg krachtig en hebben een hoge aanvalskracht. Ze laten Runecloth en Merchant Jun vallen.k, en wat uitrusting, maar dat is niet de hoofdzaak.
Ze hebben een kans om The Eye of Shadow te laten vallen, een uniek voorwerp dat gebruikt wordt voor belangrijke endgame-quests en crafting, vooral belangrijk voor priesters. Vanwege hun extreme zeldzaamheid zijn ze zeer gewild.
Omdat deze Hederine Slayers behoorlijk gevaarlijk zijn, wordt sterk aangeraden om met minstens twee spelers samen te werken voor deze farm. Het meenemen van een vriend maakt het farmproces veel veiliger en efficiënter.
7. Shadow Fang Keep, Silverpine Forest
De Shadow Fang Keep-dungeon is geschikt voor alle klassen. Je kunt ervoor kiezen om hem solo te farmen of in een groep met andere klassen. Je zult hier monsters van level 20+ tegenkomen. Als je level hoog is, zal deze dungeon veiliger en efficiënter zijn.
De belangrijkste reden om hier te farmen is dat Shadow Fang Keep een grote hoeveelheid waardevolle BoE-voorwerpen bevat. Deze BoE-voorwerpen zijn altijd gewild en als je geluk hebt, kan deze farm extreem winstgevend zijn. Let op de volgende items:
- Shadowfang
- Night Reaver
- Witching Stave
- Black Malice
Deze items verkopen goed, vooral onder spelers die alts levelen. Omdat dit een dungeon farm is, kun je deze herhaaldelijk doen en na afloop resetten, waardoor je de concurrentie in de open wereld volledig vermijdt.
Deze farms kunnen je helpen om rijkdom te vergaren vóór de TBC pre-patch. Als sommige farms te competitief zijn, kun je meerdere methoden combineren. Voordat je begint met farmen, is het raadzaam om de waarde van elk item te controleren en de meest efficiënte farmmethode te kiezen.








