IGGM 2024 Kerstpromoties, gratis weggeefacties en Lucky Wheel-trekking
Posted: Dec 23, 2024 Views: 5981
Het is weer Kerstmis en de sfeer is vol vreugde, zowel in het echte leven als in de gamewereld! Om deze belangrijke feestdag te vieren, heeft IGGM relevante kerstacties gelanceerd om iets terug te doen voor onze klanten die ons altijd hebben gesteund. Als je grote dingen wilt doen met weinig geld, doe dan zo snel mogelijk mee tijdens het evenement om te profiteren van de meeste winkelkortingen!
Deze IGGM 2024 Christmas Lucky Wheel Draw begint op 23 december 2024 (UTC-08:00) en duurt tot 1 januari 2025 (UTC-08:00).

Deel A: Extra bonus op valuta van hoofdspellen (tot 10% korting)
Tijdens dit evenement kun je, zolang je speciale populaire gameproducten koopt op IGGM, genieten van maximaal 10% extra valutabonus. Dit betekent dat je meer gameproducten kunt krijgen met alleen het originele geld, dus waarom niet?
Deel B: 2024 Christmas Lucky Wheel Draw
Maar de verrassingen van deze promotie stoppen daar niet. IGGM biedt ook Lucky Wheel-trekkingen voor alle geregistreerde gebruikers, tik gewoon op het wiel en je kunt de bijbehorende beloning krijgen nadat het stopt. Deze Lucky Draw bevat de volgende 10 prijsopties. Het hangt van je geluk af welke je kunt trekken!
- 3% Code
- 5% Code
- 8% Code
- 10% Code
- 20% Code
- $5 Coupon
- $10 Coupon
- $20 Coupon
- $50 Coupon
- $100 Coupon
Doe mee aan deze Lucky Wheel Draw-evenementpagina: https://www.iggm.com/nl/lucky-draw

Evenementbeschrijving: Lees alle evenementregels in detail voordat je met je trekking begint!
1. Deze Lucky Wheel-trekking begint op 23 december 2024 (UTC-08:00) en eindigt op 1 januari 2025 (UTC-08:00).
2. Alleen geregistreerde IGGM-gebruikers kunnen deelnemen. 100% winstpercentage, geen limiet op het aantal deelnames.
3. Hoe meer bestellingen u tijdens de evenementperiode plaatst die meer dan $ 10 bedragen en soepel worden voltooid, hoe vaker u kunt trekken. Bestellingen die niet normaal worden voltooid, zoals geschillen, terugbetalingen, terugbetalingen, enz., zijn ongeldig.
4. Prijzen omvatten 3% / 5% / 8% / 10% / 20% kortingscodes en $ 5 / $ 10 / $ 20 / $ 50 / $ 100 kortingsbonnen. Na het winnen wordt de prijs automatisch naar uw geregistreerde account verzonden, controleer dit op tijd.
5. Alle prijzen zijn eenmalig te gebruiken, geldig voor 7 dagen en kunnen niet opnieuw worden gebruikt.
6. Als de nominale waarde van de kortingsbon die u hebt hoger is dan de werkelijke productprijs, hoeft u alleen de administratiekosten te betalen en IGGM zou deze niet dragen.
7. Deze loterij is echt en geldig. Als er problemen zijn, ligt het uiteindelijke recht van interpretatie bij IGGM.
Kortom, grijp de kans om mee te doen. Je kunt niet alleen de meest gunstige gameproducten krijgen via de 2024 IGGM Christmas-promotie, maar ook een meer ontspannen game-ervaring krijgen, die je proces van het domineren van de gamewereld zal versnellen! We kijken uit naar je bezoek hier!
Aanbevolen artikel
-
Path of Exile 2 Patch 0.5.0 – Topstrategieën voor het farmen van valuta | Deze competitiemechanieken zullen snel Divine Orbs printen
De inhoud van Path of Exile 2 "Terugkeer van de Ouden" heeft bij spelers gemengde gevoelens achtergelaten. Hoewel de Runes of Aldur-competie duidelijk een overvloed aan inhoud biedt, hebben de wijzigingen aan het maaksysteem angst aangewakkerd dat het samenstellen van krachtige uitrusting aanzienlijk moeilijker zal worden.
Patch 0.5.0 herziet ook talloze mechanieken, die ongetwijfeld rimpelingen door de economie van de competitie zullen sturen. Laten we onderzoeken welke methoden voor het farmen van valuta opvallen in Patch 0.5.0.

Belangrijkste wijzigingen
Herziening van het maaksysteem
De patchnota's onthullen dat elk item nu slechts een enkel gemaakt modificeerder kan dragen, en wanneer je de nieuwe valuta Alloy gebruikt om een modificeerder aan je uitrusting toe te voegen, zal die exact die gemaakte modificeerderslot bezetten.
Belangrijker is dat Essences nu zijn geclassificeerd als gemaakte modificeerders, wat hen in direct conflict brengt met Alloy en er zeker voor zal zorgen dat hun waarde daalt. Ontwijde Modificeerders bezetten de gemaakte modificeerderslot niet, maar elk item kan nog steeds slechts één ontwijde modificeerder dragen.
Dit is onmiskenbaar een grote nerf voor het maaksysteem, waardoor het moeilijker wordt om hoogwaardige uitrusting te maken, en het lijkt de manier van de ontwikkelaars te zijn om Verisium Runensmeden te promoten. Aangezien spelers echter nog geen duidelijk beeld hebben van de kracht ervan, verspreidt paniek zich. Mocht dit nieuwe smedsysteem sterk genoeg blijken te zijn, dan zou de bijbehorende valuta, Verisium, uiteindelijk Essences in waarde kunnen vervangen.
Endgame-kaart
Atlas heeft een dramatische transformatie ondergaan. Je kunt nu Tablets van hetzelfde type gebruiken om de hoeveelheid specifieke ontmoetingsinhoud te verhogen. In Ritueel bijvoorbeeld kunnen altaren in veel grotere aantallen verschijnen, terwijl bij Scheur de frequentie van ontmoetingen dienovereenkomstig zal toenemen.
Bovendien zal het spel, wanneer je Tabletslots volledig bezet zijn, alleen competitie-inhoud genereren die is gekoppeld aan je actieve Tablets. De bedoeling van het ontwikkelingsteam is om je te behoeden voor het voltooien van elke Atlas-passieve queeste voor competitie-inhoud waarin je geen interesse hebt, wat je duidelijk aanmoedigt om je middelen te concentreren op de door jou gekozen mechaniek.
Farmingstrategieën
Vaal Tempel (Rang S)
Spelers kunnen nu veel sneller de eindbaasruimte bereiken, een enorme zegen voor het farmen van Vaal-unieke items. De console van de Architect is geoptimaliseerd en de Schatkamer levert nu hogere opbrengsten op.
Bovendien kun je nu Kamers van Niveau 4 bouwen, hoewel hun exacte beloningen niet zijn onthuld. Bijgevolg zal de dominante strategie van deze competitie waarschijnlijk bestaan uit het haasten naar de Architect terwijl je onderweg Schatkamers meepikt.
Het niveau van de monsters in de Vaal Tempel weerspiegelt het gebiedsniveau van de zones waar je je kristallen hebt verzameld. Als je deze kristallen uitsluitend verzamelt uit de verbasterde gebieden met de hoogste moeilijkheidsgraad, kan de tempel die je creëert opschalen naar gebiedsniveau 82. In zulke hoogwaardige zones kun je ook valuta genereren door item basissen met hoge item niveaus te farmen.
Expeditie (Rang A)
Expeditie is geïntegreerd met Runes of Aldur. Vanaf Akte 4 is Aldur-gerelateerde inhoud direct verweven in de Expeditie-mechaniek.
Tijdens Expeditie-ontmoetingen kun je aldurische runenresten ontdekken, waarvan de modificeerders alle monsters in de kettingontmoetingen beïnvloeden. Afhankelijk van je combinaties kunnen de gevechten extreem chaotisch worden.
Om Verisium te verkrijgen in de Runes of Aldur-competie, moet je Resten in elke zone gebruiken en de monsters erin verslaan. Verisium kan je gedragen pantser een Runenbescherming verlenen, je uitrusting hervormen (vergelijkbaar met een Perfecte Essence van Haast) en unieke items met een laag itemniveau transformeren.
Aangezien de mechaniek relatief eenvoudig is, vrij gelijkaardig aan Essence-monsters, is het waarschijnlijk dat ze redelijk populair zal worden. Vroeg in de competitie zullen veel spelers proberen hun pantser uit te rusten met een Runenbescherming, waardoor de vraag naar Verisium het aanbod zou kunnen overtreffen. Halverwege tot laat in de competitie zal het aanbod echter verzadigd raken, waardoor de waarde ervan zal dalen. Over het geheel genomen kan dit worden geclassificeerd als een farmingstrategie van Rang A.
Scheur (Rang A)
Scheur is een van de meest grondig herziene mechanieken in de Runes of Aldur-competie. De oude versie is bijna verdwenen, omdat de ontwikkelaars een Scheur-systeem hebben aangenomen dat vergelijkbaar is met dat van PoE 1 "Bewakers van de Vlam" en het volledig hebben aangepast voor de endgame van Path of Exile 2.
De nieuwe Scheur beschikt ook over De Boom van Genesis, waarmee je gerichte modificeerders op ringen, amuletten en riemen kunt maken. Zelfs als je geen op Scheur gerichte speler bent, kun je dit systeem gebruiken om PoE 2-valuta te produceren via maakwerk.
Scheuren verschijnen nu op vaste locaties op de Atlas. Als je je wilt concentreren op het farmen van Scheuren, kun je deze vijanden rechtstreeks op de Atlas volgen in plaats van alleen op geluk te vertrouwen. Voor stabiele opbrengsten concentreer je je op het verkrijgen van Katalysatoren; als je liever gokt, concentreer je je op het maken van ringen, amuletten en riemen. Een zeldzaam item met modificeerders van topklasse kan gemakkelijk tientallen PoE 2 Goddelijke Orbs opleveren.
Ritueel (Rang A)
De kernmechanieken van Ritueel blijven grotendeels hetzelfde, maar de endgame-beloningen zijn dramatisch veranderd. In de Runes of Aldur-competie is de basis gegarandeerde beloning van altaren altijd unieke items.
Dit maakt de mechaniek boeiender en constanter, met name voor spelers die ervan houden om zeldzame items en zogenaamde "jachtitems" te farmen.
De Koning in de Nevelen bestaat nog steeds, maar hij is niet langer de ultieme topbaas van Ritueel; in plaats daarvan dient hij als een zelfstandige tussenbaas. Nadat je hem hebt verslagen, ontgrendel je daaropvolgende inhoud genaamd "Rite van de Naamlozen". Naarmate je door meerdere kaarten vordert, stapelt de moeilijkheidsgraad zich op en stapelen de beloningen zich op.
Ritueel heeft ook een enorme verbetering van de kwaliteit van leven gekregen. Zodra je een altaar in een kaart hebt voltooid, verschijnen er kleine paarse kraaien die je naar het volgende altaar leiden. Als je van plan bent je in de endgame te concentreren op het farmen van Rituelen, zal deze verandering je ervaring veel soepeler maken.
Delirium (Rang B)
Delirium heeft nu ook vaste spawnpunten in de endgame, en je kunt de geschatte locatie van de kaartbaas bepalen door het neveleffect te observeren. Bijgevolg kan een build die is gewijd aan Delirium goed moeten zijn in het snel uitschakelen van bosses.
Vloeibare Emoties, een van de belangrijkste valuta van Delirium, heeft een geheel nieuwe functie gekregen. Voorheen werd het voornamelijk gebruikt om amuletten te zalven met passieve vaardigheden. Nu kun je deze middelen gebruiken om modificeerders aan juwelen toe te voegen.
Over het algemeen is elke mechaniek in de Runes of Aldur-competie verfijnd en van aanzienlijke diepte voorzien. Je hoeft niet per se de hoogste efficiëntie na te streven; simpelweg je favoriete mechaniek kiezen, is misschien de betere keuze.
-
ARC Raiders Workshopgids tijdens de Riven Tides-update: Hoe upgrade je sneller om nieuwe items te maken?
De updates die tussen januari en april voor ARC Raiders zijn uitgebracht, hebben meer gedaan dan het spel alleen verrijken met nieuwe spelmodi; ze bevatten ook verfijningen van de kernmechanismen om ervoor te zorgen dat deze een balans vinden tussen toegankelijkheid en logische consistentie.
Helaas is een functie waarop je wellicht eerder had gehoopt – de mogelijkheid om de niveaus van je craftingstations in de workshop te behouden na een expeditie – nog niet geïmplementeerd. Voorlopig moet je na elke reset nog steeds materialen verzamelen en je stations volledig opnieuw upgraden.
Natuurlijk is de workshop de afgelopen maanden niet volledig onveranderd gebleven.
Op basis van de aanpassingen die tot nu toe zijn gedaan, bespreken we alles wat je moet weten over het upgraden van stations en andere workshop-specifieke mechanismen – zoals Scrappy – na de release van de Riven Tides-update.

Wat is de workshop?
ARC Raiders speelt zich af in een wereld die is overspoeld door ARC-indringers; bijgevolg vinden alle raids plaats op het gevaarlijke oppervlak, terwijl meer alledaagse interacties plaatsvinden in het ondergrondse toevluchtsoord dat bekendstaat als Speranza.
Je kunt Speranza zien als je uitvalsbasis in het spel. De workshop vervult een van de hoofdfuncties binnen deze basis – specifiek het maken van items – terwijl andere activiteiten in Speranza onder meer het aanpassen van het uiterlijk van je personage, handelen met NPC’s en meer omvatten.
Wat de workshop zelf betreft: deze bestaat uit zeven verschillende stations. Elk station vereist specifieke materialen voor upgrades en biedt een unieke selectie van items die je kunt maken.
Naarmate je je stations upgradet, krijg je de mogelijkheid om geavanceerdere uitrusting te maken; voor het vervaardigen van deze hoogwaardige items is doorgaans echter wel een bijbehorende blauwdruk vereist.
Blauwdrukken vormen een integraal onderdeel van het werkplaats-systeem: zodra je een blauwdruk hebt gebruikt, wordt deze toegevoegd aan het specifieke station dat bij dat voorwerp hoort. Hierdoor kun je het voorwerp voortaan vervaardigen door simpelweg de overige benodigde materialen aan te leveren.
Blauwdrukken verkrijg je doorgaans door te ‘scavengen’ (materialen te verzamelen) tijdens expedities – bij voorkeur door waardevolle containers te plunderen die je aantreft tijdens speciale in-game evenementen.
Mocht het je echter niet lukken om een specifiek voorwerp te vinden, dan biedt het kopen van ARC Raiders-items via IGGM een veel sneller alternatief.
Ook is het de moeite waard om Scrappy te vermelden. Deze haan is technisch gezien je huisdier binnen Speranza, maar aangezien hij in de werkplaats woont, wordt hij vaak beschouwd als een ere-onderdeel van de faciliteit zelf.
Telkens wanneer je eropuit trekt om de strijd aan te gaan – mits je expeditie langer dan één minuut duurt – zal Scrappy diverse zaden en andere willekeurige grondstoffen voor je genereren.
Hoe langer je expeditie duurt, en hoe hoger het level van Scrappy is, des te groter de hoeveelheid items die hij zal genereren.
Hoe upgrade je de stations in de werkplaats?
De zeven stations zijn: de Werkbank, de Wapenmakerij, de Uitrustingsbank, het Medisch Lab, het Explosievenstation, het Hulpmiddelenstation en de Raffinaderij. Met uitzondering van de Werkbank kunnen al deze stations worden geüpgraded tot een maximaal level van 3.
Veel van de materialen die nodig zijn voor het vervaardigen van items en het upgraden van stations, kun je verkrijgen door te scavengen tijdens expedities. Specifieke materialen verschijnen doorgaans vaker wanneer je bepaalde aangewezen zones plundert.
Daarnaast laten sommige materialen zich specifiek vallen na het verslaan van ARC-vijanden, zoals de Pop Trigger of de Rocketeer Driver. Er zijn ook materialen die uitsluitend via vervaardiging (crafting) te verkrijgen zijn.
Als je een toegewijde speler bent, zou het verzamelen van deze materialen in dit stadium niet al te moeilijk voor je moeten zijn. Een efficiëntere ‘farming’-strategie is echter om specifieke tijdsblokken te reserveren om alle upgradevereisten voor een bepaald station in één enkele speelsessie te voltooien.
Door dit te doen, kun je dat station direct inzetten om degelijke uitrusting te vervaardigen. Hiermee vergroot je de kracht van je personage, waardoor je de upgrades voor je overige stations nóg sneller kunt voltooien.
Hoe gebruik je Scrappy?
Scrappy kan worden geüpgraded tot een maximum van niveau 5. Op elk niveau genereert hij een toenemende hoeveelheid materialen, afhankelijk van de duur van je raids. De specifieke tijdsdrempels zijn 1, 6 en 15 minuten.
Hieronder vind je de vereisten voor de upgrades (niveau 1 ‘Fledgling’ is het standaardniveau en vereist geen materialen):
- Niveau 2 Forager: 1x Halsband
- Niveau 3 Scavenger: 3x Citroen, 3x Abrikoos
- Niveau 4 Treasure Hunter: 6x Vijgcactus, 6x Olijven, 1x Kattenmand
- Niveau 5 Master Hoarder: 12x Paddenstoel, 12x Abrikoos, 3x Zeer comfortabel kussen
Voorheen waren de soorten materialen die door Scrappy werden gegenereerd – met uitzondering van zaden – volledig willekeurig.
Sinds de Flashpoint-update kun je Scrappy echter specifieke voorwerpen voeren om de kans te vergroten dat hij bepaalde soorten materialen genereert; bovendien kunnen de gegenereerde voorwerpen van hogere waarde zijn.
Momenteel behoren de volgende voorwerpen tot de opties om als voer te gebruiken: olijven, fruitmix, paddenstoel, agave, abrikoos, citroen en vijgcactus.
Nieuwe content uit de Riven Tides-update
Deze update introduceerde vier nieuwe voorwerpen in het spel: de Powered Descender, Crash Mat, White Flag en Dockmaster’s Detector.
Hiervan kunnen de eerste drie worden verkregen door te craften; specifiek vereisen alleen de eerste twee een afzonderlijke blauwdruk om te worden ontgrendeld. De bijbehorende vereisten voor de werkplaats zijn als volgt:
- Powered Descender: Utility Station 3
- Crash Mat: Utility Station 1
- White Flag: Medical Lab 1
Het belang van de werkplaats
Alleen door de verschillende functies van je werkplaats consequent te upgraden, kun je het proces versnellen om blauwdrukken van hoog niveau te verzamelen en krachtigere uitrusting te craften.
Dit stelt je op zijn beurt in staat om vooruitgang te boeken in het spel; anders loop je het risico spannende gevechtsontmoetingen mis te lopen door een gebrek aan adequate uitrusting.
Zal de werkplaats in de toekomst nog meer veranderingen ondergaan?
Aangezien de werkplaats een fundamenteel, doch ongecompliceerd spelelement is, is het onwaarschijnlijk dat deze een drastische herziening zal ondergaan; een dergelijke verandering is bovendien niet noodzakelijk. De enige aannemelijke mogelijkheid is dat een bepaald niveau van vooruitgang behouden blijft na afloop van een expeditie.
Toegegeven, het kan inderdaad wat omslachtig aanvoelen om na elke expeditie opnieuw het proces voor het upgraden van de werkplaats te moeten doorlopen.
Echter, juist omdat dit proces niet bijzonder moeilijk is, zou het spelers toestaan om hun stationsniveaus te behouden de reset-mechaniek ontdoen van een groot deel van de beoogde betekenis.
Hiermee is alles behandeld wat je in dit stadium moet weten over het gebruik en het upgraden van de werkplaats in ARC Raiders. We hopen dat deze informatie van pas komt tijdens het spelen!
-
Diablo 4 Lord of Hatred: Gids voor het farmen van holbazen | Maximaliseer buit van bazen met het oorlogsplannensysteem
De Lord of Hatred-uitbreiding van Diablo 4 herziet de endgame volledig, en met name de toevoeging van het oorlogsplannensysteem zorgt ervoor dat elke activiteit veel lonender aanvoelt. Je kunt oorlogsplanknooppunten aanpassen om de opbrengst van specifieke soorten buit te verhogen.
Wat het farmen van uitrusting betreft, blijft de meest efficiënte aanpak op dit moment het aangaan van de strijd met holbazen in de endgame, en de Lord of Hatred-uitbreiding introduceert een gloednieuwe holbaas: Mephisto. Laten we eens kijken wat er nog meer is veranderd voor het farmen van holbazen in seizoen 13.

Hoe daag je een holbaas uit?
Als de ultieme endgame-uitdaging vereisen holbazen een bepaald niveau van karaktersterkte. Je moet eerst Put-niveau 10 voltooien en Kwelling 1-moeilijkheidsgraad vrijspelen voordat je de confrontatie kunt aangaan.
Holbazen kregen in seizoen 8 een volledige herwerking. Voorheen had bijna elke baas zijn eigen specifieke materiaal (holbaas-sleutels). De ontwikkelaars hebben het systeem sindsdien gestroomlijnd en de holbazen in drie niveaus gegroepeerd. Alle bazen binnen hetzelfde niveau delen nu hetzelfde type holbaas-sleutel, wat het farmproces van bazen aanzienlijk vereenvoudigt.
Geïnitieerde holbazen:
- Grigoire
- Beest in het IJs
- Varshan
- Heer Zir
- Urivar (Vessel of Hatred)
Grotere holbazen:
- Duriel
- Andariel
- Voorbode van Haat (Vessel of Hatred)
- Bloody Butcher
Verheven holbazen:
- Belial
- Mephisto (Lord of Hatred)
Hoe verkrijg je holbaas-sleutels?
Na de herwerking van holbazen in seizoen 8 heb je geen sleutels meer nodig om ze uit te dagen – alleen om de beloningen op te eisen. In wezen heeft elke holbaas zijn eigen speciale buittabel, en veeleisendere bazen zoals Duriel en Andariel hebben een hogere kans om Mythische Unieken te laten vallen.
Holbaas-sleutels zijn onderverdeeld in typen die overeenkomen met de verschillende baasniveaus. De meest voorkomende holbaas-sleutels kunnen van vrijwel elke activiteit vallen, terwijl sleutels voor Grotere holbazen alleen verdiend kunnen worden uit de buitdrops van Geïnitieerde holbazen.
- Varshan: Vereist 1 Hol-sleutel, laat 1 Grotere holbaas-sleutel vallen
- Grigoire: Vereist 1 Hol-sleutel, laat 1 Grotere holbaas-sleutel vallen
- Beest in het IJs: Vereist 1 Hol-sleutel, laat 1 Grotere holbaas-sleutel vallen
- Heer Zir: Vereist 1 Hol-sleutel, laat 1 Grotere holbaas-sleutel vallen
- Urivar: Vereist 1 Hol-sleutel, laat 1 Grotere holbaas-sleutel vallen
- Duriel: Vereist 1 Grotere holbaas-sleutel
- Andariel: Vereist 1 Grotere holbaas-sleutel
- Voorbode van Haat: Vereist 1 Grotere holbaas-sleutel
- Bloody Butcher: Vereist 1 Grotere holbaas-sleutel
- Belial: Vereist 2 Huls van de Verrader
- Mephisto: Vereist 1 Kern van de Valse Profeet
Als je holbazen wilt farmen, is je eerste stap het verzamelen van Diablo 4 holbaas-sleutels. Deze vallen in een breed scala aan endgame-mechanieken, en in seizoen 13 hebben de ontwikkelaars de stapellimiet verhoogd, zodat je je nooit meer zorgen hoeft te maken dat ze je inventarisruimte in beslag nemen.
Bronnen voor het verkrijgen van holsleutels:
- Oorlogsplannen
- Hellingetij
- Wereldbazen
- Legioengebeurtenissen
- Kist van de Boom der Fluisteringen
Het is je misschien opgevallen dat de materialen die nodig zijn voor Belial en Mephisto enigszins uniek zijn. Ze vallen niet van Grotere holbazen; in plaats daarvan hebben ze hun eigen specifieke verkrijgingsbronnen. Huls van de Verrader valt bijvoorbeeld alleen nadat je een Belials Hinderlaag-treffen hebt verslagen.
Gezien de schaarste van sleutels voor Verheven holbazen, kun je je het beste richten op Grotere holbazen als je van plan bent consistent holbazen te farmen.
Oorlogsplannen
Het is zeer de moeite waard om je te verdiepen in de Oorlogsplannen-functie die in Lord of Hatred is geïntroduceerd. Het Holbaas-gedeelte van de boom biedt knooppunten die de beloningen die je ontvangt na het verslaan van een baas wijzigen of verbeteren, waardoor je meer goud en meer runen kunt verkrijgen.
Daarnaast kan een reeks knooppunten Baassprint activeren. Nadat je een holbaas hebt verslagen en zijn kist hebt geopend, is er een kans dat er een portaal opent dat naar een nog sterkere baas leidt – soms meer dan één. En nadat je als overwinnaar tevoorschijn bent gekomen, is er een verdere kans dat er nog een portaal verschijnt, dit keer naar een baas van hetzelfde niveau als Belial of Mephisto.
- Nemesis-holbaas
- Grotere Nemesis-holbazen
- Ultieme Nemesis-holbazen
Onthoud dat zodra je deze bazen hebt verslagen, de beloningen direct op de grond vallen – je hebt geen extra baassleutels nodig om kisten te openen. Aangezien elke fase echter op toeval is gebaseerd, zul je Ultieme Nemesis-holbazen niet elke run tegenkomen, zelfs niet als je ze kunt verslaan. Deze knooppunten bewijzen hun waarde pas echt tijdens lange baasfarmsessies.
Maar wat als baasfarmen niets voor jou is, en je toch de beloningen van holbazen wilt? Is dat überhaupt mogelijk? Bepaalde knooppunten in de Oorlogsplannen-boom maken dat precies mogelijk.
Binnen de Holbaas-Oorlogsplannen-bomen geven sommige knooppunten je een kans om holbaas-ontmoetingen te activeren tijdens andere endgame-activiteiten, zoals Nachtmerrie-kerkers of Hellingetijden. Wanneer je ze verslaat, valt hun buit direct ter plekke – er zijn helemaal geen holbaas-sleutels nodig.
Terwijl je bijvoorbeeld in een Nachtmerrie-kerker vecht, kan het Beest in het IJs je plotseling overvallen. Normaal gesproken een holbaas, kan het nu uit het niets in je kerker verschijnen en zijn exclusieve buit laten vallen. Als je specifiek op jacht bent naar een bepaalde Uniek die aan een specifieke baas is gekoppeld, kunnen deze activiteit-overstijgende triggers je efficiëntie drastisch verhogen.
Kortom, hoe je je Oorlogsplannen-punten toewijst, zal directe invloed hebben op het verkrijgen van je holbaas-sleutels en de manier waarop je holbazen farmt. Het wordt sterk aanbevolen om prioriteit te geven aan het upgraden van je Oorlogsplannen zodra je de endgame bereikt – ze zullen je algehele beloningen aanzienlijk verbeteren.
-
Diablo 4 Seizoen 13 en Lord of Hatred: Herziening van de vaardighedenboom voor alle 8 klassen | Je build staat op het punt voorgoed te veranderen!
Nog maar 3 dagen tot de release, en eindelijk is alle content voor Diablo 4 Seizoen 13 en Lord of Hatred officieel onthuld! Er is niet alleen nieuwe content, maar ook aanzienlijke optimalisaties voor verschillende bekende spelmechanieken!
Hoewel sommige nieuwe functies exclusief zijn voor bezitters van Lord of Hatred, zijn systemische wijzigingen beschikbaar voor alle Diablo 4-spelers, zoals aanpassingen aan de vaardighedenbomen.
Verschillende klassen hebben verschillende beschikbare vaardigheden en bijbehorende builds, en deze update bevat naast de belangrijkste wijzigingen ook verdere aanpassingen voor Druïde en Necromancer.
Daarom is het, ongeacht welke klasse je wilt spelen in Seizoen 13/LoH, essentieel om deze wijzigingen te begrijpen om uiteindelijk de beste vaardighedenboom en buildstrategieën onder de knie te krijgen. Hieronder vind je een gedetailleerde handleiding.

Wat is de vaardighedenboom?
De vaardighedenboom is een progressiesysteem in Diablo 4 waarmee je actieve, passieve en ultieme vaardigheden kunt ontgrendelen en upgraden met punten die je verdient tijdens het levelen.
Hoewel het systeem stopt met het levelen van je personage zodra het maximale level is bereikt (het Paragon-bord neemt het over), vormen vaardigheden de basis van je personage en builds en kunnen ze niet worden vervangen.
Algemene wijzigingen in de vaardighedenboom
De wijzigingen in de vaardighedenboom van seizoen 13 kunnen worden onderverdeeld in algemene en Druïde/Necromancer-specifieke wijzigingen, maar de daadwerkelijke impact van deze algemene wijzigingen verschilt per vaardighedenboomklasse.
Ten eerste zijn alle vaardighedenbomen opnieuw ontworpen met opties voor resetten/toevoegen, terwijl bestaande passieve vaardigheidsknooppunten zijn verplaatst en meer gekoppeld zijn aan legendarische aspecten of unieke items.
Om dit gat op te vullen, zijn sommige legendarische aspecten die voorheen vergelijkbaar waren met vaardigheden, verplaatst naar de vaardighedenboom.
Op basis hiervan kun je de herwerkte vaardighedenboom van Diablo 4 zien als voornamelijk gedreven door actieve vaardigheden, waarbij elke actieve vaardigheid drie takken heeft die kunnen worden ontgrendeld door de vaardigheid zelf te levelen.
De eerste twee takken bieden algemene trainereffecten, terwijl de laatste drie extra varianten introduceert, die gebaseerd kunnen zijn op legendarische aspecten of geheel nieuwe verrassingen bieden!
Deze varianten kunnen zelfs direct vaardigheidscategorieën veranderen, waardoor het gemakkelijker wordt om synergieën te creëren met de corresponderende effecten van je verkregen uitrusting.
Het is belangrijk om te weten dat slechts twee van de drie vaardigheidsvarianten die de derde tak biedt, kunnen worden ontgrendeld en gebruikt zonder Lord of Hatred. Om de impact van dit nieuwe mechanisme te maximaliseren, is het het beste om de nieuwe uitbreiding direct aan te schaffen!
Over het algemeen versterken deze veranderingen het vaardigheidssysteem door middel van takken en varianten, terwijl ze het tegelijkertijd stroomlijnen door toevoegingen en verwijderingen, waardoor het ontgrendelen en combineren van vaardigheden efficiënter wordt.
Op deze manier kun je, zelfs in de beginfase van een seizoen, wanneer zeldzame uitrusting schaars is, de vaardighedenboom gebruiken om eenvoudige maar betrouwbare builds te maken, waardoor je meer Diablo 4-goud kunt verdienen dan in dezelfde fase in voorgaande seizoenen.
Het is ook de moeite waard om te vermelden dat, wellicht om de nieuwe vaardighedenboom beter aan te vullen, de maximale personagelevel is verhoogd naar 70 vanaf seizoen 13, waardoor je meer vaardigheidspunten kunt verdienen.
Aanvullende veranderingen voor Druïde
Naast de algemene veranderingen die hierboven zijn genoemd, hebben Druïde en Necromancer “extra aandacht” gekregen.
Zoals je weet, is Druïde een klasse die verschillende voordelen kan behalen door transformatie. Met dit in gedachten heeft de game extra functionaliteit voor het wisselen van transformatieknooppunten toegevoegd aan sommige Druïde-vaardigheden.
Concreet kun je op elk moment wisselen tussen verschillende transformatievormen tussen de tweede en derde tak, simpelweg door vaardigheidspunten te wijzigen. Deze wisseling kost geen punten.
Het wisselen van Druïde-knooppunten kent echter wel beperkingen, omdat dit de balans tussen de klassen zou verstoren. Sommige vaardigheden kunnen bijvoorbeeld niet op meerdere vormen worden toegepast, of kunnen niet worden gebruikt om in een mens te veranderen op basis van een standaard Weerwolf/Weerbeer-vaardigheid.
Aanvullende wijzigingen voor de Necromancer
Deze klasse omvat meerdere vaardigheidstypen: bloed, botten, duisternis en oproepingsmagie, en kan gebruikmaken van het unieke mechanisme ‘Boek der Doden’.
Met dit mechanisme kun je de vaardigheden en inzetmethoden van je handlangers aanpassen en ze gebruiken om meer schade toe te richten. Beschikbare handlangers zijn onder andere skeletkrijgers/magiërs en golems.
Elk type handlanger heeft twee verschillende upgrade-paden en een opofferingsoptie. Opofferen resulteert in het verlies van de handlanger, maar het verkrijgen van permanente buffs.
Op basis hiervan integreert het nieuwe vaardighedenboomsysteem deze drie typen handlangers, terwijl het originele ‘Boek der Doden’ grotendeels ongewijzigd blijft, maar opofferen kan worden gebruikt met actieve handlangers dankzij de bijbehorende vaardigheid.
Wat betreft de opofferingsvaardigheid zelf: hoewel deze het aantal handlangers en de schade vermindert, is deze nog steeds behoorlijk effectief voor bepaalde ondersteunende functies.
Gedetailleerde wijzigingen voor de andere 6 klassen
De Paladin is de enige klasse die drie verbeteringsopties biedt voor elke vaardigheid aan het einde van de vaardighedenboom, en de meeste nieuwe varianten zijn afgeleid van deze verbeteringsontwerpen.
Op basis hiervan zijn de daadwerkelijke veranderingen aan de Paladin niet significant; alleen enkele modifiers zijn volledig nieuw. Gezien het feit dat het nog steeds een nieuwe klasse is, is dit echter vrij normaal.
Na de herziening van de vaardighedenboom van de Barbarian kun je deze specialiseren om je meer te richten op schade aan één doelwit of op gebiedsschade, afhankelijk van je voorkeuren en behoeften. Veel vaardigheidsvarianten stellen je in staat om vaker vuurschade toe te brengen.
Wat de Rogue betreft, naast diverse nieuwe nodes en varianten, is de meest opvallende verandering in de vaardighedenboom van deze klasse dat Dance of Knives is herzien en een kernvaardigheid is geworden.
Eén variant van deze vaardigheid vervangt nu direct het werpmes dat al draaiend wordt gegooid door een granaat. Dit maakt er niet alleen effectief een granaatvaardigheid van, maar geeft het ook nieuwe synergieën en meer combo-mogelijkheden.
De kern van de veranderingen in de vaardighedenboom van de Sorcerer ligt in het wisselen van elementen, waardoor bijna elke vaardigheid de mogelijkheid krijgt om van element te wisselen. Hoewel dit niet uniek is voor de Sorcerer, heeft deze klasse wel veel unieke elementaire synergiemechanismen.
De Spiritborn combineert daarentegen de herwerkte vaardigheidsvarianten met een mix van Spirit Skill Tags, waardoor vaardigheden dieper kunnen interageren met de kernmechanismen van de klasse en het vaardigheidssysteem van de Spiritborn samenhangender aanvoelt.
Wat de Warlock betreft, dit is een volledig nieuwe klasse die pas beschikbaar komt nadat Lord of Hatred is geopend. De herziening van de vaardighedenboom brengt dus geen veranderingen met zich mee, maar vertegenwoordigt een compleet nieuw systeem.
Kortom, door de vaardigheden en de opzet van de vaardighedenboom van je gekozen klasse onder de knie te krijgen, kun je je personage in het begin van het seizoen sneller levelen, de voortgang voltooien en een solide basis leggen voor de endgame. We wensen je veel succes met je Season 13/LoH-avontuur!
-
Diablo 4 Seizoen 12: Ranglijst van alle klassen en de beste builds | Waarom domineert de Paladin nog steeds de nieuwe ranglijst?
Na lang wachten zijn de officiële naam en releasedatum van Diablo 4 Seizoen 12 eindelijk bekendgemaakt: Season of Slaughter wordt gelanceerd op woensdag 11 maart 2026 om 10:00 uur PDT en volgt op Seizoen 11!
Hoewel je misschien meer uitkijkt naar de Lord of Hatred DLC een maand later, is het levelen van je personages ook belangrijk tijdens seizoen 12, dat dient als een overgangsseizoen. De belangrijkste vraag is dan ook: welke klasse kies je?
Op basis van de content van de 2.6.0 PTR en de daaropvolgende lekken over meer details over Season of Slaughter, geven we een ranglijst van de klassen voor dit seizoen.

1. Paladin
Als nieuwste klasse blijft de Paladin sterk, ondanks verschillende nerfs sinds de release. In seizoen 11 waren de statistieken bijna perfect, waardoor de Paladin bijna almachtig was, met een maximaal clear level van 144.
Hoewel de release van de Warlock de dominante positie van de Paladin zou kunnen uitdagen, zal de Paladin een van de beste klassenkeuzes blijven in seizoen 12.
De build met het Blessed Shield is de belangrijkste reden waarom de Paladin naar verwachting zijn voordeel zal behouden. Hiermee kun je je schild gooien en tussen doelen laten stuiteren, wat zorgt voor een uitstekende overlevingskans.
Bovendien kan Arbiter of Justice alle ontvangen schade via doornen weerkaatsen, waardoor je schade-output toeneemt, en kun je doornen stapelen voor verschillende doeleinden.
Het schild Ward of the White Dove verhoogt de schade van Blessed Shield zelf en vermindert het verbruik bij continu casten. Interessant is dat je deze vaardigheid kunt aanpassen met Shield of Retribution, waardoor het een zware krijgersvaardigheid wordt.
Dit zorgt er niet alleen voor dat je doornenschade van het schild wordt losgelaten voordat het uitbarst, waardoor de buff verdubbelt, maar stelt je ook in staat om Mantle of the Grey te gebruiken om het bereik van het schild met 25% te vergroten, waardoor het gemakkelijker wordt om te raken en de schade toeneemt.
Hoewel je Diablo 4-items moet kopen als je ze nog niet hebt om al deze effecten te maximaliseren, zullen ze de schade-output en overlevingskansen van je personage zeker verhogen, waardoor je het nieuwe seizoen sneller kunt domineren.
2. Druïde
De effectiviteit van de Druïde in seizoen 12 is voornamelijk gebaseerd op Pulverize - kortom, de klassieke Berendruïde is terug. Het beschikt over een inherente tankiness en de AoE-mogelijkheden van Pulverize zijn ronduit fenomenaal.
Er zijn verschillende manieren om de schade verder te verhogen, maar de meest klassieke zijn gif en overpower, dankzij Rotting Lightbringer. Deze uitrusting stelt Pulverize in staat om gifpoelen te genereren, wat zorgt voor een onderdrukkend effect.
Vervolgens activeert Pulverize splash-effecten op nabijgelegen gifpoelen, waardoor hun gebied wordt vergroot. Dit betekent dat zolang je Pulverize continu gebruikt, je meer gifpoelen kunt genereren; hoe groter het gebied van de gifpoel, hoe hoger de schade, enzovoort.
Andere gerelateerde schademultiplicatoren zullen geleidelijk worden toegevoegd. Zo kan Aspect of the Rabid Beast de gifschade verhogen, terwijl Aspect of the Ursine Horror de afkoeltijden van vaardigheden effectief kan beïnvloeden.
3. Spiritborn
Hoewel de nieuwigheid eraf is, blijft deze klasse formidabel. Onder de Season of Slaughter-mechanieken zijn er twee opties om meer gevechtsbonussen te verkrijgen door Spiritborn te spelen, afhankelijk van je doelen.
Over het algemeen is een build met Rake waarschijnlijk de beste keuze. Deze build kan alle vijanden razendsnel uitschakelen en grote groepen vijanden met gebiedsschade snel verslaan.
Jaguar zal ook Rake gebruiken, waardoor je bij elke druk op de knop een aanzienlijke hoeveelheid Rake krijgt. De Rod of Kepeleke-staf vergroot je aanvalsbereik, zorgt voor kritieke treffers en verhoogt je aanvalskracht op basis van je resources.
Als je echter je prestaties in The Pits of de ranglijsten in het nieuwe seizoen wilt verbeteren, is een Payback-build een betere keuze voor Spiritborn, maar deze is wel trager dan Rake.
4. Necromancer
Ook deze klasse heeft twee opties, maar als je alleen naar de statistieken kijkt, zijn Golem-builds superieur, vooral de Gravebloom-builds waarmee je drie golems kunt oproepen - erg leuk. Dus als je het nog niet hebt geprobeerd, geef het dan zeker een kans.
Een andere populaire keuze voor de Necromancer is de bekende Shadowblight. Om deze build te spelen, moet je consistent belangrijke passieve vaardigheden activeren, schaduwschadebronnen en duistere vaardigheden stapelen en burstschade ontketenen wanneer belangrijke passieve vaardigheden worden geactiveerd.
Beide builds zijn nuttig voor het voltooien van seizoen 12, omdat ze sterke schade aan één doelwit en de mogelijkheid bieden om groepen vijanden snel uit te schakelen. Hun prestaties op de ranglijsten zijn vergelijkbaar (gebaseerd op de prestaties in seizoen 11).
5. Barbarian
Aardbevingen zijn al lange tijd de belangrijkste bron van schade en schademultipliers voor deze klasse. Creëer aardbevingen en ga vervolgens in de aardbevingszone staan om ze te activeren en een aanzienlijke schadebonus te krijgen.
Bovendien kun je met Mantle of the Mountain’s Fury je eigen aardbevingen veroorzaken en tegelijkertijd Ground Stomp activeren, mits je binnen het bereik van Ground Stomp bent.
Als alternatief kun je Lunging Strike overwegen, waarvan de inherente mobiliteit en snelle mogelijkheden om groepen vijanden uit te schakelen ook zeer aantrekkelijk zijn.
Deze speelstijl, door een hoge Fury-activeringsfrequentie te behouden, zorgt ervoor dat Hooves of the Mountain God niet langer beperkt is tot individuele doelen, maar in plaats daarvan meer gebiedsschade aanricht door middel van cleave.
6. Tovenaar
De kracht en gameplay van deze klasse zijn niet veel veranderd. Het is voornamelijk de klassieke Crackling Energy-build, waarbij Ball Lightning wordt gebruikt voor schade aan individuele doelen en gebiedsschade. De bewegingssnelheid is ook behoorlijk goed.
Crackling Energy is afhankelijk van de uitrusting Ring of Power en het amulet Esadora’s Overflowing Cameo, waarbij de schade toeneemt met het vaardigheidsniveau. Door Ice Shards tussen Ball Lightning-aanvallen te weven, kun je de schade aanzienlijk verhogen.
7. Schurk
De sterkste build voor de Schurk lijkt nog steeds Death Trap te zijn. Hiermee kun je gemakkelijk alle vijanden verzamelen en achterlaten, terwijl je met dashes afstand creëert en hun schade ontwijkt.
Hoewel deze build zowel leuk als effectief is, is het potentieel ervan, gebaseerd op de prestaties op de PTR, aanzienlijk lager dan dat van andere builds, zoals Twisting Blades, die aan het begin van het seizoen veel gebruikt werden. Misschien ben je die laatste inmiddels wel beu.
Daarom speculeren sommigen in de community dat de Heartseeker-build voor de Schurk in Season of Slaughter terugkeert en zich weer bij de populaire Schurk-builds voegt. We wachten het af.
Dat was het voor deze introductie. Nu het nieuwe seizoen op het punt staat te beginnen, is het verstandig om de beste klasse en de bijbehorende krachtige builds te kiezen als je snel een voorsprong wilt behalen!
-
Path of Exile 3.28 Beste Valuta-Farmingstrategieën na Mirage Atlas-Herziening | Het oude geldverdien-meta is dood
De Mirage-update tekst voor PoE 3.28 is ongelooflijk lang. Naast de nieuwe league-mechanieken zullen de enorme veranderingen in de endgame-mechanieken ongetwijfeld een grote impact hebben op de endgame-ervaring.
Laten we eens kijken welke valuta-farmingmethoden dit seizoen aanzienlijk zijn veranderd en welke methoden beter zijn dan voorheen.

Atlas Kaart
Ten eerste is een van de belangrijkste veranderingen het verwijderen van het systeem van Favored Maps. Kaarten die vallen zijn niet langer specifieke kaarten, maar map tier-items. Wanneer een kaart valt, kun je kiezen welke kaart je in de Atlas Tree wilt ontgrendelen, en je keuze wordt onthouden als je dezelfde kaart herhaaldelijk farmt.
Als gevolg hiervan is ook het kern-talentenpunt in de Atlas Tree, Singular Focus (dat de dropkans van Favored Maps verhoogde), verwijderd. Sommige spelers in PoE 3.27 vertrouwden volledig op het verhandelen van kaarten, terwijl nieuwe league-spelers weer actief kaarten zullen moeten verzamelen.
Een ander punt dat wordt genoemd, is dat Hunted Traitors officieel is verwijderd, wat als een nerf kan worden beschouwd. Deze speciale vijand hielp bij het aanvallen van andere vijanden en was een nuttige gratis helper voor spelers met lage overlevingskansen.
Het had echter enkele problemen, omdat het veel van je apparaatbronnen gebruikte. De ontwikkelaars hebben het mogelijk om deze reden verwijderd en zouden het na optimalisatie weer kunnen toevoegen.
Tier 17 Kaarten (Nightmare Maps)
Tegelijkertijd zijn T17-kaarten ook generfed. Ze heten nu Nightmare Maps, zijn niet langer T17-tier, en veel irritante affixes zijn verwijderd, waardoor de moeilijkheidsgraad is afgenomen, maar de beloningen mogelijk ook zijn gedaald. Ze richten zich nu meer op het produceren van Boss Shards in plaats van kaarten voor algemene loot.
Cartographer's Chisels
Cartographer's Chisels zullen niet langer vallen, maar Maven's Chisel blijft, omdat het de kaartkwaliteit met 20% verhoogt bij één gebruik. De effectiviteit is echter generfed: item zeldzaamheid is verlaagd van 60% naar 40%, de grootte van de monstergroep van 20% naar 10%, en de dropkansbonus voor Divine Cards, Scarabs en PoE-valuta is verlaagd van 100% naar 50%.
Dit maakt de kaart efficiënter voor casual spelers, omdat één Maven's Chisel genoeg is om te beginnen met farmen. Voor endgame-spelers die maximale efficiëntie willen, is dit echter een nerf.
Fortress Kaart
De officiële patch notes vermelden ook een aanzienlijke vermindering van het aantal items dat valt uit explosieve vaten op Fortress-kaarten. In PoE 3.27 was dit een zeer effectieve farmingstrategie: je kon gewoon in de vaten rennen, ze laten ontploffen en veel loot verzamelen. Nu zal de dropkans van deze vaten worden aangepast om vergelijkbaar te zijn met vaten op andere kaarten. Daarom kan de Scarab-farmingstrategie op Fortress-kaarten ten einde lopen.
Blight
De gameplay van Blight heeft aanzienlijke aanpassingen ondergaan, of beter gezegd, een grote nerf.
Scarab Nerf
- De bonusbeloning van de Blight Scarab of Invigoration is met 20% verlaagd.
- Blight Scarab of Blooming voegt geen extra golf van niet-baasmonsters meer toe aan elk verwelkt portaal.
- Blight Scarab of the Blightheart verdubbelt het aantal golven in een Blight-encounter niet langer. Het garandeert nu twee extra golven per portaal, met een kans op een derde en vierde golf.
In de vorige league konden deze Scarabs je overweldigen met hordes van gewone, magische en zeldzame monsters; één Blight-encounter kon een enorm aantal zeldzame monsters genereren. Bovendien telde elke golf als een encounter, wat resulteerde in een enorm aantal Blight Bosses.
Volgens de patch notes is dit nu een enorme nerf. Het aantal golven is teruggebracht van bijna oneindig tot maximaal vier extra golven, wat de monsterdichtheid en het aantal bazen aanzienlijk vermindert.
Atlas Tree
De passieve node Immune Response laat Blight-monsters nu sneller spawnen, maar de affix die 50% meer niet-legendarische monsters in Blight-encounters liet spawnen, is verwijderd.
Bovendien spawnen de kleine talentpunten in de buurt van deze node nu meer niet-unieke monsters. In plaats van het aantal Blight-monster-drops te verhogen, straft deze update goud- en kaartdrops van Breach- en Blight-monsters.
Goudstraf
Deze update voegt een straf toe op goud- en kaartdrops van Breach- en Blight-monsters. Dit betekent dat de in de vorige league populaire Blight-goud-farmingstrategie ook ten einde loopt.
Aangezien bijna alle Blight-gerelateerde strategieën zijn generfed, kan dit spelers aanmoedigen andere strategieën te proberen.
Harbinger
Harbinger zal geen kern gameplay-modus meer zijn. Dit kan slecht nieuws zijn voor veel spelers die van deze speelstijl houden.
In de PoE 3.27 League konden spelers kaartvoordelen en waarde gebruiken om alle Harbingers op de Dunes Map te omzeilen, wat snelle farming mogelijk maakte. Deze strategie was zeer efficiënt en winstgevend, wat zelfs leidde tot een overschot aan Fracturing Orbs (toegevoegd aan de kern drop pool in PoE 3.28).
Hoewel de Harbinger-gameplay is verwijderd, zal dit een kettingreactie veroorzaken. Kisten die eerder Harbingers bevatten in Blight-gameplay zullen waarschijnlijk ook verdwijnen, maar de specifieke details moeten na de officiële release worden getest.
Delve
Tijdens de officiële Q&A-sessie is bevestigd dat Fossielen nu exclusief zullen droppen via Delve-strategieën. Dit betekent dat de winstgevendheid van Delve-strategieën aanzienlijk zal toenemen. Dit zal de Delve-farmingstrategieën veranderen en de Delve Darkness-farmingstrategie zal terugkeren naar de mainstream.
Hoewel de waarde van Fossielen in PoE 3.27 niet hoog was (ongeveer 1 Chaos Orb), zal de situatie in het nieuwe seizoen drastisch anders zijn. Met de komst van veel nieuwe builds zal de vraag naar verschillende Fossielen toenemen en zullen deze Fossielen niet langer in grote hoeveelheden via andere in-game content verkrijgbaar zijn.
Het Fossielen-mechanisme zal daarom terugkeren naar het niveau van enkele seizoenen geleden. Niet alleen zal er meer valuta worden verdiend met de waardevolle Hollow Fossil, maar de waarde van alle kleinere Fossielen zal ook extreem aanzienlijk worden.
Dit zijn de belangrijkste wijzigingen in valuta-farmingstrategieën in de Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Als je valuta wilt verdienen na het bereiken van endgame, zijn Delve en map-farming nog steeds goede methoden.









