IGGM: Verklaring tegen namaak (bijgewerkt in januari 2023)
Posted: May 12, 2023 Views: 5708
Onlangs hebben we geconstateerd dat sommige instellingen of personen in de markt worden verdacht van inbreuk op de relevante rechten en belangen van IGGM, waaronder ongeoorloofd gebruik van de naam en het logo van deze site, en commerciële activiteiten met winstoogmerk in naam van deze site.
Dit soort vervalsing heeft tot op zekere hoogte schade toegebracht aan het bedrijfsimago, de zakelijke reputatie en potentiële zakelijke kansen van ons bedrijf. Om haar eigen rechten en belangen te beschermen en te voorkomen dat nieuwe en oude klanten worden misleid, verklaart en verduidelijkt IGGM hierbij plechtig:
1. Onze enige website-URL is www.iggm.com. De lay-out van de IGGM-website is:

Elke andere website, of dezelfde of soortgelijke website als onze website, is nep.
2. IGGM heeft nooit anderen of organisaties gemachtigd om de domeinnaam en het logo te gebruiken. Deze site aanvaardt geen enkele wettelijke verantwoordelijkheid voor commercieel gedrag of geschillen die voortkomen uit onbevoegde personen of teams.
3. De hoofdactiviteit van IGGM is het leveren van diensten van derden voor virtuele games. We bieden geen andere diensten aan, maak zorgvuldig onderscheid om verlies van rechten en belangen te voorkomen.
4. Elk inbreukmakend nieuws dat de informatie op deze site misbruikt, moet onmiddellijk worden stopgezet. Het IGGM-team heeft relevant bewijsmateriaal verzameld en zal indien nodig juridische maatregelen nemen om de juridische verantwoordelijkheid van de overtreder te onderzoeken.
- Laatste resultaten van onderzoek naar namaak (januari 2023)
In januari 2023 ontdekten we op Instagram.com dat gewetenloze verkopers het handelsmerk "IGGM" hadden gestolen zonder toestemming van ons bedrijf. Ze gebruiken ons handelsmerk niet alleen om namaakproducten te verkopen, maar linken ook onze Trustpilot Reviews op hun instagram.

Zorg ervoor dat je alle spelproducten die je nodig hebt op de officiële website van IGGM koopt om verlies te voorkomen.
Als u vragen heeft, kunt u contact met ons opnemen via:
- E-mail: [email protected]
- Tel: +1-918-615-8685(VS)
- WhatsApp +852 95642524
Tags:
Aanbevolen artikel
-
Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Gids voor de TotA-mechanica | Hoe win je gemakkelijk elke wedstrijd?
Het evenement Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors combineert de mechanica van Trial of the Ancestors (TotA) met de league Legacy of Phrecia.
Aangezien de league Legacy of Phrecia pas onlangs plaatsvond, van januari tot februari 2026, zijn de meeste spelers er nog goed mee vertrouwd. Trial of the Ancestors daarentegen werd twee jaar geleden geïntroduceerd en kent een vrij ingewikkeld systeem, waardoor veel spelers er nog maar vaag aan herinneren hoe het werkt.
In essentie lijkt Trial of the Ancestors op een auto-battler, maar jouw personage is geen passieve toeschouwer – je betreedt persoonlijk het veld en vecht zij aan zij met je troepen. Je uiteindelijke doel is om wedstrijd na wedstrijd te winnen en uiteindelijk het hele toernooi te winnen. Hoewel het oppervlakkige concept eenvoudig lijkt, schuilt er een aanzienlijke tactische diepgang achter.

Beloningen van de Trial of the Ancestors-mechanica
Voor elk gevecht kies je je tegenstander. Elke tegenstander biedt verschillende hoeveelheden Gunst en diverse valutakoepalingen aan.
Gunst fungeert als een tijdelijke valuta die alleen geldig is tijdens het lopende toernooi. Zodra het toernooi eindigt, wordt alle verzamelde Gunst op nul teruggezet. Je gebruikt Gunst om nieuwe troepen te rekruteren, ze te verbeteren en items aan te schaffen, en deze opties zijn verdeeld over verschillende Voorouders.
De totale Gunst die je vergaart, beïnvloedt rechtstreeks je kansen om het toernooi te winnen – om de uiteindelijke overwinning te behalen, heb je een aanzienlijke voorraad nodig.
Je moet Gunst afwegen tegen de reguliere valutakoepalingen. De beloning van elke Voorouder is echter relatief klein; je kunt PoE-valuta kopen bij IGGM. Door tegenstanders te kiezen op basis van de hoeveelheid Gunst die je verzamelt, kun je meer wedstrijden winnen.
Gunst verwerven en beheren
Bij het selecteren van Gunst-beloningen moet je niet alleen naar de cijfers kijken. Verschillende troepen vereisen verschillende hoeveelheden Gunst om vrijgespeeld te worden, en bepaalde troepen zijn alleen bij specifieke NPC's verkrijgbaar. Daarom moet je ervoor zorgen dat de Gunst die je verdient, afkomstig is van Voorouders bij wie je al een relatie hebt opgebouwd, zodat je geleidelijk krachtigere eenheden kunt vrijspelen.
Handelsmechanisme voor Gunst
Er is één manier om Gunst tussen verschillende NPC's om te zetten: je verkrijgt een item van een Voorouder en ruilt het vervolgens met een andere. Houd er echter rekening mee dat je slechts de helft van de Gunst terugkrijgt die je hebt uitgegeven om dat item te verkrijgen. Dit verliespercentage van 50% betekent dat je je Gunst-toewijzing zorgvuldig moet plannen.
Regels voor beloningen bij winst/verlies
Als je een wedstrijd wint, ontvang je de Gunst en beloningen van de gekozen rij. Ongeacht de uitkomst – winst of verlies – krijg je altijd 250 Gunst van Navali, wat genoeg is om één troep bij haar te ruilen.
Troepen die rechtstreeks bij de Voorouders worden geruild, beschikken over speciale vaardigheden, terwijl die van Navali geen unieke vaardigheden hebben en slechts als kanonnenvlees dienen.
Gevechtsregels
Elke strijd bestaat uit twee teams, met maximaal zestien leden per zijde plus een leider. Op het tactische plaatsingsscherm kun je je troepen nauwkeurig positioneren.
Het veld van elke zijde is verdeeld in vier categorieën:
- Voorste linie: categorie Aanval
- Middelste linie: categorie Escorte
- Achterste linie: categorie Verdedigers
- Flanken: twee flankposities aan elke kant van de formatie
Totem-mechanica
Wanneer je een eenheid aan een van deze posities toewijst, plaats je in feite een totem. Die totem dient zowel als startpunt van de eenheid als haar herverschijningsplaats na een nederlaag. De leider van elk team kan zijn startpunt niet handmatig instellen – dat wordt automatisch toegewezen.
Overwinningsvoorwaarden
Het centrale doel van elk gevecht is om de vijandelijke zijde te bereiken en hun totems te vernietigen. Je vernietigt totems niet door schade toe te brengen, maar door ze te kanaliseren. Klik op een vijandelijke totem en houd de knop ingedrukt – de levensbalk zal snel afnemen. Wanneer deze nul bereikt, stort de totem in en wordt elke vijandelijke eenheid die aan die totem is gekoppeld, ook geëlimineerd.
Als je wordt geraakt door een vijandelijke aanval of spreuk terwijl je een totem kanaliseert, word je vijf seconden lang verdoofd. Conventionele anti-verdovingsmechanieken kunnen deze duur niet verkorten. Schade over tijd veroorzaakt de onderbreking niet.
Deze vijf seconden durende verdoving is uiterst gevaarlijk, omdat je gedurende die tijd volledig weerloos bent en gemakkelijk door het vijandelijke team kunt worden gefocust.
Merk op dat sterven in Trial of the Ancestors niet telt als een echte dood voor je personage – de gebruikelijke straf bij overlijden is dus niet van toepassing.
Als een vijand jouw totem kanaliseert, kun je gedurende lange tijd onderdrukt worden, en tegen de tijd dat je uiteindelijk herrijst, kunnen je eigen totemposities al volledig verwoest zijn. Dit gebeurt omdat jouw personage en de vijandelijke leider elk de sterkste eenheid van hun respectieve team zijn.
Wanneer je een kanaliserende vijand aanvalt, of wanneer een vijand jou aanvalt terwijl jij kanaliseert, wordt dat ook een verdoving veroorzaakt. NPC's ondergaan echter een veel kortere verdovingsduur dan spelers, en alleen een treffer – niet schade over tijd – kan een kanalisatiepoging onderbreken.
Eliminatie
Een speler of NPC wordt geëlimineerd na het verliezen van twee wedstrijden. Je eerste verlies laat je doorgaan, maar een tweede verlies schakelt je uit. Op het beloningsscherm verschijnt een speciaal symbool naast de naam van elke NPC die al één keer heeft verloren.
Het is verstandig om tegenstanders zonder die eliminatiemarkering voorrang te geven en de bijna-geëlimineerden aan anderen over te laten. Je kunt ook ontdekken welke Voorouders de grootste uitdaging voor je build vormen en ze actief vermijden. Met een beetje geluk elimineren andere NPC's ze voor jou.
Hoe gebruik je Gunst?
Gunst kan worden gebruikt voor troepen, items voor troepen en veldvoorraden. In de vroege stadia moet je al je Gunst investeren in het rekruteren van troepen en niets anders aanschaffen. Pas wanneer je de latere stadia van het toernooi hebt bereikt en kwaliteitstroepen op elke positie hebt, moet je beginnen met het verkrijgen van items.
Items passen in sleuven naast je troepen; wanneer een troep het veld betreedt, krijgt deze niet alleen zijn eigen inherente bonussen, maar ook de effecten van het uitgeruste item.
Veldvoorraden bezetten totemsleuven en voorkomen dat je extra troepen kunt toevoegen. Ze vervallen ook na gebruik, dus ze worden niet aanbevolen. Concentreer je Gunst op een paar Voorouders in plaats van het dun over velen te verspreiden. Hoe meer Gunst je in één enkele Voorouder investeert, hoe krachtiger de troepen die je bij hem kunt vrijspelen.
Hoe win je in Trial of the Ancestors?
De sleutel tot deze gevechten is niet hoeveel schade je toebrengt of hoeveel je kunt absorberen – het is crowdcontrol.
Wanneer een wedstrijd begint, stormen alle vijandelijke vechters op je totempalen af en beginnen ze te kanaliseren om ze te vernietigen. Aangezien vijandelijke eenheden na een korte cooldown herrijzen, is het doden ervan geen blijvende oplossing. De community heeft een strategie ontwikkeld die draait om Void Sphere.
Het idee is om Void Sphere in het midden van de arena te werpen, waardoor een zwaartekrachtput ontstaat die alle vijandelijke vechters naar binnen trekt en ze gevangen houdt, zodat ze niet kunnen handelen. Gedurende die tijd kunnen jij en je troepen veilig de vijandelijke totempalen een voor een vernietigen.
DPS is niet beslissend in Trial of the Ancestors. Ongeacht hoe hoog je rang is, je hoeft geen elementaire weerstanden of leven te stapelen; concentreer al je inspanningen in plaats daarvan op het versterken van je crowdcontrol-mogelijkheden.
Trial of the Ancestors is de centrale mechanica van het PoE-evenement Return of the Ancestors, en enkele zeer waardevolle tatoeages en voortekenen zijn uitsluitend via dit systeem verkrijgbaar. Als je de wedstrijden onder de knie krijgt en consequent wint, zullen de beloningen je zeker niet teleurstellen.
-
De ultieme gids voor goud verzamelen in Diablo 4 Seizoen 14: bereik snel de nieuwe goudlimiet | Let op de laatste wijzigingen!
Na de livestream van de ontwikkelaars is de starttijd voor Diablo 4 Seizoen 14 bevestigd: 30 juni om 10:00 uur PT. Daarnaast zijn de nieuwe mechanics, die tijdens de 3.1 PTR veel kritiek kregen, verder geoptimaliseerd.
Het is dus tijd om de dip van de afgelopen weken achter je te laten en je officieel voor te bereiden op het Season of Death Awakening! Een van de eerste belangrijke taken na de start van het nieuwe seizoen is uiteraard het zo snel mogelijk verzamelen van een grote hoeveelheid goud.
Op basis van de bestaande goudbronnen in Diablo 4 en de laatste wijzigingen in Seizoen 14 hebben we een gids samengesteld om je te helpen vliegend van start te gaan op de 30e.

Voltooi seizoensgebonden missies
Met uitzondering van seizoenen waarin exclusieve content werd geschrapt om aan te sluiten bij nieuwe uitbreidingen, bevatten de meeste nieuwe Diablo 4-seizoenen hun eigen unieke verhaallijnen en mechanics. Om met deze nieuwe seizoensmechanics aan de slag te gaan, moet je doorgaans eerst de bijbehorende missies voltooien.
Zelfs als de nieuwe verhaallijn je niet bijzonder aanspreekt, is het daarom verstandig om prioriteit te geven aan het voltooien van deze missies zodra Seizoen 14 begint. Ze zijn over het algemeen niet moeilijk, waardoor ze een uitstekende bron van goud en XP vormen tijdens de beginfase van het seizoen.
De nieuwe verhaallijn voor Season of Death Awakening draagt de titel 'A Gospel of Despair' en begint met een reis naar Kyovashad. De missie leidt je vervolgens naar het ontrafelen van de geheimen achter een doodscultus in Zarbinzet.
Ga aan de slag met de nieuwe Pandemonium Ruptures mechaniek
Zodra je voldoende voortgang hebt geboekt in de questline, zul je de nieuwe seizoensmechaniek – Pandemonium Ruptures – willekeurig in de spelwereld tegenkomen.
Bij deze evenementen worden portalen geopend waaruit diverse monsters en eindbazen (bosses) tevoorschijn komen; als beloning voor het verslaan ervan ontvang je doorgaans goud.
Het is ook goed om te weten dat je bij het voltooien van deze 'ruptures' een speciale valuta verdient, genaamd Pandemonium Fragments. Dit materiaal is vereist om 'Unique'-items te upgraden naar 'Mythic'-items via de Horadric Cube.
Voltooi diverse dungeons
Je bent waarschijnlijk al bekend met Nightmare Dungeons; zelfs in hun standaardvorm leveren ze al een behoorlijke hoeveelheid goud op. Voor Seizoen 14 raden we echter sterk aan om Nightmare Dungeons te spelen die zijn aangepast met Sigils die het Pandemonium Ruptures-affix bevatten.
Op deze manier doe je meer dan alleen standaard gevechten: in de Nightmare Dungeons kun je namelijk Ruptures tegenkomen en sluiten. Dit levert extra Diablo 4-goud en Pandemonium Fragments op, en biedt bovendien kans op toegang tot een nieuwe mini-dungeon: de Deathtoll Chamber.
Deze dungeon, die uit slechts één ruimte bestaat, bevat een speciale Rupture. Door de vijanden binnenin te verslaan, word je beloond met goud, XP en – misschien wel het belangrijkste – Superior Lair Keys.
Met deze sleutels kun je de schat van de Corrupted Reaper openen. Dit is een nieuwe 'Lair Boss' die in Seizoen 14 is geïntroduceerd en die Mythic-uitrusting kan opleveren!
Daarnaast is het vermeldenswaardig dat het voltooien van Pandemonium Ruptures op hoog niveau de terugkerende Realmwalker kan oproepen. Het verslaan van deze vijand biedt opnieuw kans op toegang tot de Deathtoll Chamber en levert uiteraard volop goud op!
Mocht je tijdens gevechten in dungeons of bij Ruptures echter moeite hebben door een gebrek aan kracht, dan kun je altijd Diablo 4-goud kopen bij IGGM. Gebruik dit goud om je uitrusting te upgraden via het crafting-systeem, voordat je je weer in de strijd stort om zelfstandig verder te spelen!
War Plans combineren met endgame-activiteiten
Naast dungeons biedt Diablo 4 tal van waardevolle endgame-activiteiten, zoals Infernal Hordes, Kurast Undercity, Helltides, Lair Bosses en meer. Bijna al deze activiteiten leveren goud op terwijl je speelt en grondstoffen verzamelt.
Belangrijker nog is dat je deze activiteiten slim kunt combineren op basis van 'War Plans' om zo je eigen, gepersonaliseerde checklist samen te stellen. Het voltooien van deze lijst levert extra beloningen op, waaronder Diablo 4-goud.
In Seizoen 14 kun je een War Plans-lijst ook delen met je teamgenoten; zo profiteer je van de kracht van een groep en kun je nog grotere beloningen binnenhalen.
Horadric Seals verkopen
De Talisman-functie, geïntroduceerd in de uitbreiding Lord of Hatred, is een krachtige manier om je personage in Seizoen 14 verder te versterken. Om van dit mechanisme gebruik te maken, moet je een Horadric Seal bemachtigen en deze in het centrale slot van de Talisman plaatsen.
Omdat het aantal beschikbare Talismans echter beperkt is, zul je onvermijdelijk extra seals verzamelen die je niet in latere gevechten kunt gebruiken.
Als je specifieke crafting-materialen nodig hebt, kun je deze seals naar de Occultist brengen om ze te laten ontmantelen (salvage). Maar als je dringend goud nodig hebt, kun je de seals ook direct verkopen. De verkoop van één enkele seal kan wel 100.000 goud opleveren!
Horadric Seals zijn voornamelijk afkomstig van endgame-activiteiten zoals Kurast Undercity; je kunt dus verschillende methoden combineren om de efficiëntie van je goudwinning aanzienlijk te verhogen.
Stel een geschikte build samen
Hoewel het verslaan van krachtige eindbazen goud oplevert, draait effectief goud verzamelen eigenlijk om het snel uitschakelen van grote aantallen zwakkere monsters.
Om de efficiëntie van de bovengenoemde strategieën te maximaliseren, is het verstandig om direct bij de start van Season of Death Awakening een build samen te stellen en te gebruiken die specifiek gericht is op 'farming' en is afgestemd op jouw gekozen klasse.
Naarmate je vordert naar hogere moeilijkheidsgraden of andere spelmodi, zul je natuurlijk moeten overstappen op een nieuwe build. Zo pas je je aan de omgeving aan en verzeker je jezelf van een optimale ervaring in Diablo 4 Seizoen 14.
Het is goed om te weten dat Seizoen 14 voor diverse klassen nerfs (verzwakkingen) met zich meebrengt; sommige van deze wijzigingen hebben ervoor gezorgd dat voorheen krachtige builds nu niet meer effectief zijn. Zorg ervoor dat je deze verzwakte opties vermijdt.
Aanvullende tips op basis van de nieuwe wijzigingen
In seizoen 14 wordt de goudlimiet verhoogd naar 999.999.999.999, waardoor het makkelijker wordt om gebruik te maken van spelmechanieken die goud vereisen.
Naast de inhoud die al in de 3.1 PTR werd onthuld, toonde de meest recente livestream nog meer nieuwe gameplay-elementen voor seizoen 14 van Diablo 4. Vergeet niet actief deel te nemen aan deze activiteiten terwijl je goud verzamelt; anders loop je mogelijk tijdelijke kansen mis.
Hiermee zijn we aan het einde gekomen van onze gids voor het verzamelen van goud. Als je niet achterop wilt raken, moet je er direct vol tegenaan gaan zodra het nieuwe seizoen van start gaat! Veel succes in het Season of Death Awakening!
-
Path of Exile 2 Patch 0.5.0 – Topstrategieën voor het farmen van valuta | Deze competitiemechanieken zullen snel Divine Orbs printen
De inhoud van Path of Exile 2 "Terugkeer van de Ouden" heeft bij spelers gemengde gevoelens achtergelaten. Hoewel de Runes of Aldur-competie duidelijk een overvloed aan inhoud biedt, hebben de wijzigingen aan het maaksysteem angst aangewakkerd dat het samenstellen van krachtige uitrusting aanzienlijk moeilijker zal worden.
Patch 0.5.0 herziet ook talloze mechanieken, die ongetwijfeld rimpelingen door de economie van de competitie zullen sturen. Laten we onderzoeken welke methoden voor het farmen van valuta opvallen in Patch 0.5.0.

Belangrijkste wijzigingen
Herziening van het maaksysteem
De patchnota's onthullen dat elk item nu slechts een enkel gemaakt modificeerder kan dragen, en wanneer je de nieuwe valuta Alloy gebruikt om een modificeerder aan je uitrusting toe te voegen, zal die exact die gemaakte modificeerderslot bezetten.
Belangrijker is dat Essences nu zijn geclassificeerd als gemaakte modificeerders, wat hen in direct conflict brengt met Alloy en er zeker voor zal zorgen dat hun waarde daalt. Ontwijde Modificeerders bezetten de gemaakte modificeerderslot niet, maar elk item kan nog steeds slechts één ontwijde modificeerder dragen.
Dit is onmiskenbaar een grote nerf voor het maaksysteem, waardoor het moeilijker wordt om hoogwaardige uitrusting te maken, en het lijkt de manier van de ontwikkelaars te zijn om Verisium Runensmeden te promoten. Aangezien spelers echter nog geen duidelijk beeld hebben van de kracht ervan, verspreidt paniek zich. Mocht dit nieuwe smedsysteem sterk genoeg blijken te zijn, dan zou de bijbehorende valuta, Verisium, uiteindelijk Essences in waarde kunnen vervangen.
Endgame-kaart
Atlas heeft een dramatische transformatie ondergaan. Je kunt nu Tablets van hetzelfde type gebruiken om de hoeveelheid specifieke ontmoetingsinhoud te verhogen. In Ritueel bijvoorbeeld kunnen altaren in veel grotere aantallen verschijnen, terwijl bij Scheur de frequentie van ontmoetingen dienovereenkomstig zal toenemen.
Bovendien zal het spel, wanneer je Tabletslots volledig bezet zijn, alleen competitie-inhoud genereren die is gekoppeld aan je actieve Tablets. De bedoeling van het ontwikkelingsteam is om je te behoeden voor het voltooien van elke Atlas-passieve queeste voor competitie-inhoud waarin je geen interesse hebt, wat je duidelijk aanmoedigt om je middelen te concentreren op de door jou gekozen mechaniek.
Farmingstrategieën
Vaal Tempel (Rang S)
Spelers kunnen nu veel sneller de eindbaasruimte bereiken, een enorme zegen voor het farmen van Vaal-unieke items. De console van de Architect is geoptimaliseerd en de Schatkamer levert nu hogere opbrengsten op.
Bovendien kun je nu Kamers van Niveau 4 bouwen, hoewel hun exacte beloningen niet zijn onthuld. Bijgevolg zal de dominante strategie van deze competitie waarschijnlijk bestaan uit het haasten naar de Architect terwijl je onderweg Schatkamers meepikt.
Het niveau van de monsters in de Vaal Tempel weerspiegelt het gebiedsniveau van de zones waar je je kristallen hebt verzameld. Als je deze kristallen uitsluitend verzamelt uit de verbasterde gebieden met de hoogste moeilijkheidsgraad, kan de tempel die je creëert opschalen naar gebiedsniveau 82. In zulke hoogwaardige zones kun je ook valuta genereren door item basissen met hoge item niveaus te farmen.
Expeditie (Rang A)
Expeditie is geïntegreerd met Runes of Aldur. Vanaf Akte 4 is Aldur-gerelateerde inhoud direct verweven in de Expeditie-mechaniek.
Tijdens Expeditie-ontmoetingen kun je aldurische runenresten ontdekken, waarvan de modificeerders alle monsters in de kettingontmoetingen beïnvloeden. Afhankelijk van je combinaties kunnen de gevechten extreem chaotisch worden.
Om Verisium te verkrijgen in de Runes of Aldur-competie, moet je Resten in elke zone gebruiken en de monsters erin verslaan. Verisium kan je gedragen pantser een Runenbescherming verlenen, je uitrusting hervormen (vergelijkbaar met een Perfecte Essence van Haast) en unieke items met een laag itemniveau transformeren.
Aangezien de mechaniek relatief eenvoudig is, vrij gelijkaardig aan Essence-monsters, is het waarschijnlijk dat ze redelijk populair zal worden. Vroeg in de competitie zullen veel spelers proberen hun pantser uit te rusten met een Runenbescherming, waardoor de vraag naar Verisium het aanbod zou kunnen overtreffen. Halverwege tot laat in de competitie zal het aanbod echter verzadigd raken, waardoor de waarde ervan zal dalen. Over het geheel genomen kan dit worden geclassificeerd als een farmingstrategie van Rang A.
Scheur (Rang A)
Scheur is een van de meest grondig herziene mechanieken in de Runes of Aldur-competie. De oude versie is bijna verdwenen, omdat de ontwikkelaars een Scheur-systeem hebben aangenomen dat vergelijkbaar is met dat van PoE 1 "Bewakers van de Vlam" en het volledig hebben aangepast voor de endgame van Path of Exile 2.
De nieuwe Scheur beschikt ook over De Boom van Genesis, waarmee je gerichte modificeerders op ringen, amuletten en riemen kunt maken. Zelfs als je geen op Scheur gerichte speler bent, kun je dit systeem gebruiken om PoE 2-valuta te produceren via maakwerk.
Scheuren verschijnen nu op vaste locaties op de Atlas. Als je je wilt concentreren op het farmen van Scheuren, kun je deze vijanden rechtstreeks op de Atlas volgen in plaats van alleen op geluk te vertrouwen. Voor stabiele opbrengsten concentreer je je op het verkrijgen van Katalysatoren; als je liever gokt, concentreer je je op het maken van ringen, amuletten en riemen. Een zeldzaam item met modificeerders van topklasse kan gemakkelijk tientallen PoE 2 Goddelijke Orbs opleveren.
Ritueel (Rang A)
De kernmechanieken van Ritueel blijven grotendeels hetzelfde, maar de endgame-beloningen zijn dramatisch veranderd. In de Runes of Aldur-competie is de basis gegarandeerde beloning van altaren altijd unieke items.
Dit maakt de mechaniek boeiender en constanter, met name voor spelers die ervan houden om zeldzame items en zogenaamde "jachtitems" te farmen.
De Koning in de Nevelen bestaat nog steeds, maar hij is niet langer de ultieme topbaas van Ritueel; in plaats daarvan dient hij als een zelfstandige tussenbaas. Nadat je hem hebt verslagen, ontgrendel je daaropvolgende inhoud genaamd "Rite van de Naamlozen". Naarmate je door meerdere kaarten vordert, stapelt de moeilijkheidsgraad zich op en stapelen de beloningen zich op.
Ritueel heeft ook een enorme verbetering van de kwaliteit van leven gekregen. Zodra je een altaar in een kaart hebt voltooid, verschijnen er kleine paarse kraaien die je naar het volgende altaar leiden. Als je van plan bent je in de endgame te concentreren op het farmen van Rituelen, zal deze verandering je ervaring veel soepeler maken.
Delirium (Rang B)
Delirium heeft nu ook vaste spawnpunten in de endgame, en je kunt de geschatte locatie van de kaartbaas bepalen door het neveleffect te observeren. Bijgevolg kan een build die is gewijd aan Delirium goed moeten zijn in het snel uitschakelen van bosses.
Vloeibare Emoties, een van de belangrijkste valuta van Delirium, heeft een geheel nieuwe functie gekregen. Voorheen werd het voornamelijk gebruikt om amuletten te zalven met passieve vaardigheden. Nu kun je deze middelen gebruiken om modificeerders aan juwelen toe te voegen.
Over het algemeen is elke mechaniek in de Runes of Aldur-competie verfijnd en van aanzienlijke diepte voorzien. Je hoeft niet per se de hoogste efficiëntie na te streven; simpelweg je favoriete mechaniek kiezen, is misschien de betere keuze.
-
ARC Raiders Workshopgids tijdens de Riven Tides-update: Hoe upgrade je sneller om nieuwe items te maken?
De updates die tussen januari en april voor ARC Raiders zijn uitgebracht, hebben meer gedaan dan het spel alleen verrijken met nieuwe spelmodi; ze bevatten ook verfijningen van de kernmechanismen om ervoor te zorgen dat deze een balans vinden tussen toegankelijkheid en logische consistentie.
Helaas is een functie waarop je wellicht eerder had gehoopt – de mogelijkheid om de niveaus van je craftingstations in de workshop te behouden na een expeditie – nog niet geïmplementeerd. Voorlopig moet je na elke reset nog steeds materialen verzamelen en je stations volledig opnieuw upgraden.
Natuurlijk is de workshop de afgelopen maanden niet volledig onveranderd gebleven.
Op basis van de aanpassingen die tot nu toe zijn gedaan, bespreken we alles wat je moet weten over het upgraden van stations en andere workshop-specifieke mechanismen – zoals Scrappy – na de release van de Riven Tides-update.

Wat is de workshop?
ARC Raiders speelt zich af in een wereld die is overspoeld door ARC-indringers; bijgevolg vinden alle raids plaats op het gevaarlijke oppervlak, terwijl meer alledaagse interacties plaatsvinden in het ondergrondse toevluchtsoord dat bekendstaat als Speranza.
Je kunt Speranza zien als je uitvalsbasis in het spel. De workshop vervult een van de hoofdfuncties binnen deze basis – specifiek het maken van items – terwijl andere activiteiten in Speranza onder meer het aanpassen van het uiterlijk van je personage, handelen met NPC’s en meer omvatten.
Wat de workshop zelf betreft: deze bestaat uit zeven verschillende stations. Elk station vereist specifieke materialen voor upgrades en biedt een unieke selectie van items die je kunt maken.
Naarmate je je stations upgradet, krijg je de mogelijkheid om geavanceerdere uitrusting te maken; voor het vervaardigen van deze hoogwaardige items is doorgaans echter wel een bijbehorende blauwdruk vereist.
Blauwdrukken vormen een integraal onderdeel van het werkplaats-systeem: zodra je een blauwdruk hebt gebruikt, wordt deze toegevoegd aan het specifieke station dat bij dat voorwerp hoort. Hierdoor kun je het voorwerp voortaan vervaardigen door simpelweg de overige benodigde materialen aan te leveren.
Blauwdrukken verkrijg je doorgaans door te ‘scavengen’ (materialen te verzamelen) tijdens expedities – bij voorkeur door waardevolle containers te plunderen die je aantreft tijdens speciale in-game evenementen.
Mocht het je echter niet lukken om een specifiek voorwerp te vinden, dan biedt het kopen van ARC Raiders-items via IGGM een veel sneller alternatief.
Ook is het de moeite waard om Scrappy te vermelden. Deze haan is technisch gezien je huisdier binnen Speranza, maar aangezien hij in de werkplaats woont, wordt hij vaak beschouwd als een ere-onderdeel van de faciliteit zelf.
Telkens wanneer je eropuit trekt om de strijd aan te gaan – mits je expeditie langer dan één minuut duurt – zal Scrappy diverse zaden en andere willekeurige grondstoffen voor je genereren.
Hoe langer je expeditie duurt, en hoe hoger het level van Scrappy is, des te groter de hoeveelheid items die hij zal genereren.
Hoe upgrade je de stations in de werkplaats?
De zeven stations zijn: de Werkbank, de Wapenmakerij, de Uitrustingsbank, het Medisch Lab, het Explosievenstation, het Hulpmiddelenstation en de Raffinaderij. Met uitzondering van de Werkbank kunnen al deze stations worden geüpgraded tot een maximaal level van 3.
Veel van de materialen die nodig zijn voor het vervaardigen van items en het upgraden van stations, kun je verkrijgen door te scavengen tijdens expedities. Specifieke materialen verschijnen doorgaans vaker wanneer je bepaalde aangewezen zones plundert.
Daarnaast laten sommige materialen zich specifiek vallen na het verslaan van ARC-vijanden, zoals de Pop Trigger of de Rocketeer Driver. Er zijn ook materialen die uitsluitend via vervaardiging (crafting) te verkrijgen zijn.
Als je een toegewijde speler bent, zou het verzamelen van deze materialen in dit stadium niet al te moeilijk voor je moeten zijn. Een efficiëntere ‘farming’-strategie is echter om specifieke tijdsblokken te reserveren om alle upgradevereisten voor een bepaald station in één enkele speelsessie te voltooien.
Door dit te doen, kun je dat station direct inzetten om degelijke uitrusting te vervaardigen. Hiermee vergroot je de kracht van je personage, waardoor je de upgrades voor je overige stations nóg sneller kunt voltooien.
Hoe gebruik je Scrappy?
Scrappy kan worden geüpgraded tot een maximum van niveau 5. Op elk niveau genereert hij een toenemende hoeveelheid materialen, afhankelijk van de duur van je raids. De specifieke tijdsdrempels zijn 1, 6 en 15 minuten.
Hieronder vind je de vereisten voor de upgrades (niveau 1 ‘Fledgling’ is het standaardniveau en vereist geen materialen):
- Niveau 2 Forager: 1x Halsband
- Niveau 3 Scavenger: 3x Citroen, 3x Abrikoos
- Niveau 4 Treasure Hunter: 6x Vijgcactus, 6x Olijven, 1x Kattenmand
- Niveau 5 Master Hoarder: 12x Paddenstoel, 12x Abrikoos, 3x Zeer comfortabel kussen
Voorheen waren de soorten materialen die door Scrappy werden gegenereerd – met uitzondering van zaden – volledig willekeurig.
Sinds de Flashpoint-update kun je Scrappy echter specifieke voorwerpen voeren om de kans te vergroten dat hij bepaalde soorten materialen genereert; bovendien kunnen de gegenereerde voorwerpen van hogere waarde zijn.
Momenteel behoren de volgende voorwerpen tot de opties om als voer te gebruiken: olijven, fruitmix, paddenstoel, agave, abrikoos, citroen en vijgcactus.
Nieuwe content uit de Riven Tides-update
Deze update introduceerde vier nieuwe voorwerpen in het spel: de Powered Descender, Crash Mat, White Flag en Dockmaster’s Detector.
Hiervan kunnen de eerste drie worden verkregen door te craften; specifiek vereisen alleen de eerste twee een afzonderlijke blauwdruk om te worden ontgrendeld. De bijbehorende vereisten voor de werkplaats zijn als volgt:
- Powered Descender: Utility Station 3
- Crash Mat: Utility Station 1
- White Flag: Medical Lab 1
Het belang van de werkplaats
Alleen door de verschillende functies van je werkplaats consequent te upgraden, kun je het proces versnellen om blauwdrukken van hoog niveau te verzamelen en krachtigere uitrusting te craften.
Dit stelt je op zijn beurt in staat om vooruitgang te boeken in het spel; anders loop je het risico spannende gevechtsontmoetingen mis te lopen door een gebrek aan adequate uitrusting.
Zal de werkplaats in de toekomst nog meer veranderingen ondergaan?
Aangezien de werkplaats een fundamenteel, doch ongecompliceerd spelelement is, is het onwaarschijnlijk dat deze een drastische herziening zal ondergaan; een dergelijke verandering is bovendien niet noodzakelijk. De enige aannemelijke mogelijkheid is dat een bepaald niveau van vooruitgang behouden blijft na afloop van een expeditie.
Toegegeven, het kan inderdaad wat omslachtig aanvoelen om na elke expeditie opnieuw het proces voor het upgraden van de werkplaats te moeten doorlopen.
Echter, juist omdat dit proces niet bijzonder moeilijk is, zou het spelers toestaan om hun stationsniveaus te behouden de reset-mechaniek ontdoen van een groot deel van de beoogde betekenis.
Hiermee is alles behandeld wat je in dit stadium moet weten over het gebruik en het upgraden van de werkplaats in ARC Raiders. We hopen dat deze informatie van pas komt tijdens het spelen!
-
Diablo 4 Lord of Hatred: Gids voor het farmen van holbazen | Maximaliseer buit van bazen met het oorlogsplannensysteem
De Lord of Hatred-uitbreiding van Diablo 4 herziet de endgame volledig, en met name de toevoeging van het oorlogsplannensysteem zorgt ervoor dat elke activiteit veel lonender aanvoelt. Je kunt oorlogsplanknooppunten aanpassen om de opbrengst van specifieke soorten buit te verhogen.
Wat het farmen van uitrusting betreft, blijft de meest efficiënte aanpak op dit moment het aangaan van de strijd met holbazen in de endgame, en de Lord of Hatred-uitbreiding introduceert een gloednieuwe holbaas: Mephisto. Laten we eens kijken wat er nog meer is veranderd voor het farmen van holbazen in seizoen 13.

Hoe daag je een holbaas uit?
Als de ultieme endgame-uitdaging vereisen holbazen een bepaald niveau van karaktersterkte. Je moet eerst Put-niveau 10 voltooien en Kwelling 1-moeilijkheidsgraad vrijspelen voordat je de confrontatie kunt aangaan.
Holbazen kregen in seizoen 8 een volledige herwerking. Voorheen had bijna elke baas zijn eigen specifieke materiaal (holbaas-sleutels). De ontwikkelaars hebben het systeem sindsdien gestroomlijnd en de holbazen in drie niveaus gegroepeerd. Alle bazen binnen hetzelfde niveau delen nu hetzelfde type holbaas-sleutel, wat het farmproces van bazen aanzienlijk vereenvoudigt.
Geïnitieerde holbazen:
- Grigoire
- Beest in het IJs
- Varshan
- Heer Zir
- Urivar (Vessel of Hatred)
Grotere holbazen:
- Duriel
- Andariel
- Voorbode van Haat (Vessel of Hatred)
- Bloody Butcher
Verheven holbazen:
- Belial
- Mephisto (Lord of Hatred)
Hoe verkrijg je holbaas-sleutels?
Na de herwerking van holbazen in seizoen 8 heb je geen sleutels meer nodig om ze uit te dagen – alleen om de beloningen op te eisen. In wezen heeft elke holbaas zijn eigen speciale buittabel, en veeleisendere bazen zoals Duriel en Andariel hebben een hogere kans om Mythische Unieken te laten vallen.
Holbaas-sleutels zijn onderverdeeld in typen die overeenkomen met de verschillende baasniveaus. De meest voorkomende holbaas-sleutels kunnen van vrijwel elke activiteit vallen, terwijl sleutels voor Grotere holbazen alleen verdiend kunnen worden uit de buitdrops van Geïnitieerde holbazen.
- Varshan: Vereist 1 Hol-sleutel, laat 1 Grotere holbaas-sleutel vallen
- Grigoire: Vereist 1 Hol-sleutel, laat 1 Grotere holbaas-sleutel vallen
- Beest in het IJs: Vereist 1 Hol-sleutel, laat 1 Grotere holbaas-sleutel vallen
- Heer Zir: Vereist 1 Hol-sleutel, laat 1 Grotere holbaas-sleutel vallen
- Urivar: Vereist 1 Hol-sleutel, laat 1 Grotere holbaas-sleutel vallen
- Duriel: Vereist 1 Grotere holbaas-sleutel
- Andariel: Vereist 1 Grotere holbaas-sleutel
- Voorbode van Haat: Vereist 1 Grotere holbaas-sleutel
- Bloody Butcher: Vereist 1 Grotere holbaas-sleutel
- Belial: Vereist 2 Huls van de Verrader
- Mephisto: Vereist 1 Kern van de Valse Profeet
Als je holbazen wilt farmen, is je eerste stap het verzamelen van Diablo 4 holbaas-sleutels. Deze vallen in een breed scala aan endgame-mechanieken, en in seizoen 13 hebben de ontwikkelaars de stapellimiet verhoogd, zodat je je nooit meer zorgen hoeft te maken dat ze je inventarisruimte in beslag nemen.
Bronnen voor het verkrijgen van holsleutels:
- Oorlogsplannen
- Hellingetij
- Wereldbazen
- Legioengebeurtenissen
- Kist van de Boom der Fluisteringen
Het is je misschien opgevallen dat de materialen die nodig zijn voor Belial en Mephisto enigszins uniek zijn. Ze vallen niet van Grotere holbazen; in plaats daarvan hebben ze hun eigen specifieke verkrijgingsbronnen. Huls van de Verrader valt bijvoorbeeld alleen nadat je een Belials Hinderlaag-treffen hebt verslagen.
Gezien de schaarste van sleutels voor Verheven holbazen, kun je je het beste richten op Grotere holbazen als je van plan bent consistent holbazen te farmen.
Oorlogsplannen
Het is zeer de moeite waard om je te verdiepen in de Oorlogsplannen-functie die in Lord of Hatred is geïntroduceerd. Het Holbaas-gedeelte van de boom biedt knooppunten die de beloningen die je ontvangt na het verslaan van een baas wijzigen of verbeteren, waardoor je meer goud en meer runen kunt verkrijgen.
Daarnaast kan een reeks knooppunten Baassprint activeren. Nadat je een holbaas hebt verslagen en zijn kist hebt geopend, is er een kans dat er een portaal opent dat naar een nog sterkere baas leidt – soms meer dan één. En nadat je als overwinnaar tevoorschijn bent gekomen, is er een verdere kans dat er nog een portaal verschijnt, dit keer naar een baas van hetzelfde niveau als Belial of Mephisto.
- Nemesis-holbaas
- Grotere Nemesis-holbazen
- Ultieme Nemesis-holbazen
Onthoud dat zodra je deze bazen hebt verslagen, de beloningen direct op de grond vallen – je hebt geen extra baassleutels nodig om kisten te openen. Aangezien elke fase echter op toeval is gebaseerd, zul je Ultieme Nemesis-holbazen niet elke run tegenkomen, zelfs niet als je ze kunt verslaan. Deze knooppunten bewijzen hun waarde pas echt tijdens lange baasfarmsessies.
Maar wat als baasfarmen niets voor jou is, en je toch de beloningen van holbazen wilt? Is dat überhaupt mogelijk? Bepaalde knooppunten in de Oorlogsplannen-boom maken dat precies mogelijk.
Binnen de Holbaas-Oorlogsplannen-bomen geven sommige knooppunten je een kans om holbaas-ontmoetingen te activeren tijdens andere endgame-activiteiten, zoals Nachtmerrie-kerkers of Hellingetijden. Wanneer je ze verslaat, valt hun buit direct ter plekke – er zijn helemaal geen holbaas-sleutels nodig.
Terwijl je bijvoorbeeld in een Nachtmerrie-kerker vecht, kan het Beest in het IJs je plotseling overvallen. Normaal gesproken een holbaas, kan het nu uit het niets in je kerker verschijnen en zijn exclusieve buit laten vallen. Als je specifiek op jacht bent naar een bepaalde Uniek die aan een specifieke baas is gekoppeld, kunnen deze activiteit-overstijgende triggers je efficiëntie drastisch verhogen.
Kortom, hoe je je Oorlogsplannen-punten toewijst, zal directe invloed hebben op het verkrijgen van je holbaas-sleutels en de manier waarop je holbazen farmt. Het wordt sterk aanbevolen om prioriteit te geven aan het upgraden van je Oorlogsplannen zodra je de endgame bereikt – ze zullen je algehele beloningen aanzienlijk verbeteren.
-
Diablo 4 Seizoen 13 en Lord of Hatred: Herziening van de vaardighedenboom voor alle 8 klassen | Je build staat op het punt voorgoed te veranderen!
Nog maar 3 dagen tot de release, en eindelijk is alle content voor Diablo 4 Seizoen 13 en Lord of Hatred officieel onthuld! Er is niet alleen nieuwe content, maar ook aanzienlijke optimalisaties voor verschillende bekende spelmechanieken!
Hoewel sommige nieuwe functies exclusief zijn voor bezitters van Lord of Hatred, zijn systemische wijzigingen beschikbaar voor alle Diablo 4-spelers, zoals aanpassingen aan de vaardighedenbomen.
Verschillende klassen hebben verschillende beschikbare vaardigheden en bijbehorende builds, en deze update bevat naast de belangrijkste wijzigingen ook verdere aanpassingen voor Druïde en Necromancer.
Daarom is het, ongeacht welke klasse je wilt spelen in Seizoen 13/LoH, essentieel om deze wijzigingen te begrijpen om uiteindelijk de beste vaardighedenboom en buildstrategieën onder de knie te krijgen. Hieronder vind je een gedetailleerde handleiding.

Wat is de vaardighedenboom?
De vaardighedenboom is een progressiesysteem in Diablo 4 waarmee je actieve, passieve en ultieme vaardigheden kunt ontgrendelen en upgraden met punten die je verdient tijdens het levelen.
Hoewel het systeem stopt met het levelen van je personage zodra het maximale level is bereikt (het Paragon-bord neemt het over), vormen vaardigheden de basis van je personage en builds en kunnen ze niet worden vervangen.
Algemene wijzigingen in de vaardighedenboom
De wijzigingen in de vaardighedenboom van seizoen 13 kunnen worden onderverdeeld in algemene en Druïde/Necromancer-specifieke wijzigingen, maar de daadwerkelijke impact van deze algemene wijzigingen verschilt per vaardighedenboomklasse.
Ten eerste zijn alle vaardighedenbomen opnieuw ontworpen met opties voor resetten/toevoegen, terwijl bestaande passieve vaardigheidsknooppunten zijn verplaatst en meer gekoppeld zijn aan legendarische aspecten of unieke items.
Om dit gat op te vullen, zijn sommige legendarische aspecten die voorheen vergelijkbaar waren met vaardigheden, verplaatst naar de vaardighedenboom.
Op basis hiervan kun je de herwerkte vaardighedenboom van Diablo 4 zien als voornamelijk gedreven door actieve vaardigheden, waarbij elke actieve vaardigheid drie takken heeft die kunnen worden ontgrendeld door de vaardigheid zelf te levelen.
De eerste twee takken bieden algemene trainereffecten, terwijl de laatste drie extra varianten introduceert, die gebaseerd kunnen zijn op legendarische aspecten of geheel nieuwe verrassingen bieden!
Deze varianten kunnen zelfs direct vaardigheidscategorieën veranderen, waardoor het gemakkelijker wordt om synergieën te creëren met de corresponderende effecten van je verkregen uitrusting.
Het is belangrijk om te weten dat slechts twee van de drie vaardigheidsvarianten die de derde tak biedt, kunnen worden ontgrendeld en gebruikt zonder Lord of Hatred. Om de impact van dit nieuwe mechanisme te maximaliseren, is het het beste om de nieuwe uitbreiding direct aan te schaffen!
Over het algemeen versterken deze veranderingen het vaardigheidssysteem door middel van takken en varianten, terwijl ze het tegelijkertijd stroomlijnen door toevoegingen en verwijderingen, waardoor het ontgrendelen en combineren van vaardigheden efficiënter wordt.
Op deze manier kun je, zelfs in de beginfase van een seizoen, wanneer zeldzame uitrusting schaars is, de vaardighedenboom gebruiken om eenvoudige maar betrouwbare builds te maken, waardoor je meer Diablo 4-goud kunt verdienen dan in dezelfde fase in voorgaande seizoenen.
Het is ook de moeite waard om te vermelden dat, wellicht om de nieuwe vaardighedenboom beter aan te vullen, de maximale personagelevel is verhoogd naar 70 vanaf seizoen 13, waardoor je meer vaardigheidspunten kunt verdienen.
Aanvullende veranderingen voor Druïde
Naast de algemene veranderingen die hierboven zijn genoemd, hebben Druïde en Necromancer “extra aandacht” gekregen.
Zoals je weet, is Druïde een klasse die verschillende voordelen kan behalen door transformatie. Met dit in gedachten heeft de game extra functionaliteit voor het wisselen van transformatieknooppunten toegevoegd aan sommige Druïde-vaardigheden.
Concreet kun je op elk moment wisselen tussen verschillende transformatievormen tussen de tweede en derde tak, simpelweg door vaardigheidspunten te wijzigen. Deze wisseling kost geen punten.
Het wisselen van Druïde-knooppunten kent echter wel beperkingen, omdat dit de balans tussen de klassen zou verstoren. Sommige vaardigheden kunnen bijvoorbeeld niet op meerdere vormen worden toegepast, of kunnen niet worden gebruikt om in een mens te veranderen op basis van een standaard Weerwolf/Weerbeer-vaardigheid.
Aanvullende wijzigingen voor de Necromancer
Deze klasse omvat meerdere vaardigheidstypen: bloed, botten, duisternis en oproepingsmagie, en kan gebruikmaken van het unieke mechanisme ‘Boek der Doden’.
Met dit mechanisme kun je de vaardigheden en inzetmethoden van je handlangers aanpassen en ze gebruiken om meer schade toe te richten. Beschikbare handlangers zijn onder andere skeletkrijgers/magiërs en golems.
Elk type handlanger heeft twee verschillende upgrade-paden en een opofferingsoptie. Opofferen resulteert in het verlies van de handlanger, maar het verkrijgen van permanente buffs.
Op basis hiervan integreert het nieuwe vaardighedenboomsysteem deze drie typen handlangers, terwijl het originele ‘Boek der Doden’ grotendeels ongewijzigd blijft, maar opofferen kan worden gebruikt met actieve handlangers dankzij de bijbehorende vaardigheid.
Wat betreft de opofferingsvaardigheid zelf: hoewel deze het aantal handlangers en de schade vermindert, is deze nog steeds behoorlijk effectief voor bepaalde ondersteunende functies.
Gedetailleerde wijzigingen voor de andere 6 klassen
De Paladin is de enige klasse die drie verbeteringsopties biedt voor elke vaardigheid aan het einde van de vaardighedenboom, en de meeste nieuwe varianten zijn afgeleid van deze verbeteringsontwerpen.
Op basis hiervan zijn de daadwerkelijke veranderingen aan de Paladin niet significant; alleen enkele modifiers zijn volledig nieuw. Gezien het feit dat het nog steeds een nieuwe klasse is, is dit echter vrij normaal.
Na de herziening van de vaardighedenboom van de Barbarian kun je deze specialiseren om je meer te richten op schade aan één doelwit of op gebiedsschade, afhankelijk van je voorkeuren en behoeften. Veel vaardigheidsvarianten stellen je in staat om vaker vuurschade toe te brengen.
Wat de Rogue betreft, naast diverse nieuwe nodes en varianten, is de meest opvallende verandering in de vaardighedenboom van deze klasse dat Dance of Knives is herzien en een kernvaardigheid is geworden.
Eén variant van deze vaardigheid vervangt nu direct het werpmes dat al draaiend wordt gegooid door een granaat. Dit maakt er niet alleen effectief een granaatvaardigheid van, maar geeft het ook nieuwe synergieën en meer combo-mogelijkheden.
De kern van de veranderingen in de vaardighedenboom van de Sorcerer ligt in het wisselen van elementen, waardoor bijna elke vaardigheid de mogelijkheid krijgt om van element te wisselen. Hoewel dit niet uniek is voor de Sorcerer, heeft deze klasse wel veel unieke elementaire synergiemechanismen.
De Spiritborn combineert daarentegen de herwerkte vaardigheidsvarianten met een mix van Spirit Skill Tags, waardoor vaardigheden dieper kunnen interageren met de kernmechanismen van de klasse en het vaardigheidssysteem van de Spiritborn samenhangender aanvoelt.
Wat de Warlock betreft, dit is een volledig nieuwe klasse die pas beschikbaar komt nadat Lord of Hatred is geopend. De herziening van de vaardighedenboom brengt dus geen veranderingen met zich mee, maar vertegenwoordigt een compleet nieuw systeem.
Kortom, door de vaardigheden en de opzet van de vaardighedenboom van je gekozen klasse onder de knie te krijgen, kun je je personage in het begin van het seizoen sneller levelen, de voortgang voltooien en een solide basis leggen voor de endgame. We wensen je veel succes met je Season 13/LoH-avontuur!








