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Classifica delle classi per il farming di oro in WoW TBC Classic Anniversary | Migliori risultati con le regole anti-boosting nel 2026

Category: WoW TBC Classic Anniversary Posted: Jan 05, 2026 Views: 374

Guerrieri dell'Orda e dell'Alleanza, il 2026 è arrivato e la pre-patch per WoW TBC Classic Anniversary arriverà presto, riaccendendo la battaglia contro la Legione Infuocata.

Potreste essere indecisi su quale classe scegliere per ricominciare, e molte guide hanno già dato consigli in merito. Tuttavia, l'esperienza di gioco non è determinata esclusivamente dai danni, ed ecco un altro punto di vista: quale classe è più efficace nel guadagnare oro.

Classifica delle classi per il farming di oro in WoW TBC Classic Anniversary | Migliori risultati con le regole anti-boosting nel 2026

Meccaniche anti-boosting

Prima di addentrarci nell'analisi delle classi, è necessario comprendere una meccanica rivoluzionaria in TBC Classic Anniversary che rivoluzionerà il guadagno di oro: le meccaniche anti-boosting.

In WoW 20th Classic, il potenziamento del Mago nei Recinti degli Schiavi o il potenziamento del Paladino a Stratholme erano metodi popolari per guadagnare oro in WoW TBC Classic Anniversary.

Tuttavia, in WoW TBC Anniversary, è stato aggiunto un meccanismo di penalità all'esperienza per le differenze di livello. Questo significa che i giocatori di basso livello non guadagneranno quasi nessuna esperienza quando vengono portati in raid di basso livello da giocatori di alto livello, rendendo di fatto inefficaci i carry tradizionali.

Tuttavia, questo meccanismo non è universalmente efficace e i carry possono ancora essere eseguiti in alcune aree o dungeon di alto livello. Potresti essere in grado di farlo a Black Morass, The Underbog o Shadow Labyrinth, o in un gruppo di raid. Anche le meccaniche anti-boosting non funzionano nelle Sale Sethekk, il che potrebbe creare nuove opportunità di carry.

Classifica delle abilità per ottenere oro per classe

Considerando l'impatto delle meccaniche anti-boosting, la seguente classifica si basa sull'efficienza complessiva di guadagno di oro e sui vantaggi unici di ciascuna classe nel mondo aperto e nei dungeon.

Livello S

Le classi di livello S hanno un vantaggio ineguagliabile nel guadagnare oro, vantando la più alta efficienza tra tutte le classi.

Paladino

Sebbene i giocatori di Paladino non possano più potenziare in WoW TBC Anniversary, la loro capacità di affrontare dungeon in solitaria come Stratholme rimane intatta. Possono guadagnare in modo affidabile 400-500 oro all'ora attraendo grandi gruppi di mostri per la ripulitura ad area.

I guadagni del Paladino provengono dal drop diretto di oro all'interno dei dungeon, dalla vendita di oggetti comuni e dai materiali derivanti dal disincantamento degli incantesimi. Poiché l'intero processo si svolge all'interno dei dungeon, non c'è competizione nel mondo aperto né interferenze da parte dei bot, il che lo rende un modo relativamente facile, stabile e affidabile per guadagnare oro.

Mago

Come altra vittima delle meccaniche anti-potenziamento, sebbene il potenziamento dei dungeon del Mago sia limitato, la sua capacità di farmare ad area grandi gruppi di mostri nel mondo aperto rimane di altissimo livello. Mantengono anche alcune tecniche uniche di farming nei dungeon.

Sebbene l'efficienza del Mago nel farming nei dungeon non sia elevata quanto quella del Paladino, i danni ad area inflitti dai Maghi gli conferiscono un vantaggio significativo nel farming di materiali e mostri.

Druido

La capacità dei Druidi di guadagnare oro deriva principalmente dalle loro abilità. La Forma Volante migliora significativamente l'efficienza delle professioni di raccolta, e la prossima Forma Volante Rapida permetterà ai Druidi di raccogliere risorse dall'aria. Si prevede che questa abilità sarà disponibile nella Fase 2 di TBC e rappresenterà un vantaggio particolarmente significativo per i giocatori che scelgono la professione di Erborista.

Per quanto riguarda la raccolta in natura, i Druidi Ferali possono utilizzare Presagio di Chiarezza per cure gratuite, consentendo loro di farmare continuamente mostri in natura senza preoccuparsi delle scorte.

Inoltre, i Druidi hanno un vantaggio di classe unico: solo loro possono evocare il boss nascosto, Anzu, dalle Sale di Sethekk. Poiché questo boss rilascia Redini del Signore dei Corvi, alcuni gruppi sono disposti a usare l'oro per reclutare giocatori Druidi solo per ottenere questa cavalcatura.

Stregoni

La capacità degli Stregoni di guadagnare oro è quasi paragonabile a quella dei Maghi. Non solo hanno abilità ad area, ma le loro Vilguardie evocate sono anche molto resistenti.

I giocatori Stregoni usano la Vilguardia per attrarre grandi gruppi di mostri, mentre scatenano una raffica di danni ad area con il Seme della Corruzione da una distanza di sicurezza. La loro efficienza nel farming in solitaria a Stratholme rivaleggia con quella dei Paladini.

Per il farming in open world, gli Stregoni possono evocare Camminatori del Vuoto o Vilguardie come tank, farmando continuamente nel mondo aperto con minime preoccupazioni per la sostenibilità.

Livello A

Le classi di Livello A possiedono metodi unici ed efficienti per guadagnare oro, ma sono leggermente inferiori alle classi di Livello S in termini di versatilità e stabilità.

Ladro

I Ladri possono farmare mostri furtivamente e possiedono anche alcune abilità ad area nelle fasi avanzate. Possono anche guadagnare una notevole quantità di oro aprendo furtivamente i forzieri nei raid di alto livello. Tuttavia, il farming stealth dei Rogue dipende fortemente dall'RNG, con guadagni che variano ogni ora.

Cacciatore

I Cacciatori sono tra le classi di farming in solitario più efficienti nell'open world. Possono fare da tank con i loro famigli mentre infliggono danni a distanza, non richiedendo quasi alcun riposo e consentendo un'uccisione continua e senza interruzioni dei mostri. Possiedono una mobilità eccezionale, che li rende ideali per la contesa delle risorse nell'open world.

Tuttavia, non dispongono delle capacità di danno ad area su larga scala di cui sono dotatiSi trovano in dungeon come Stregoni e Paladini, limitando le loro opportunità di gold farming principalmente al mondo aperto.

Livello B

Il Livello B è rilevante solo per i Guerrieri. A rigor di termini, raggiunge il Livello B solo a fine partita e, a inizio partita, rimane al Livello C.

Guerriero

I Guerrieri non hanno abilità di autoguarigione, hanno una scarsa sostenibilità in combattimento e fanno molto affidamento sui consumabili. Sebbene possano affrontare da soli alcuni dungeon a fine partita con difesa, blocco e parata estremamente elevati, questo di solito richiede un equipaggiamento eccellente e probabilmente rappresenta un problema a fine partita. Il loro metodo principale per gold farming a inizio partita è probabilmente la vendita di servizi di tank.

Livello C

Queste classi non dispongono di metodi efficienti e dedicati per gold farming, il che rende l'accumulo di ricchezza relativamente difficile.

Sacerdote

Sebbene la cura sia indispensabile nei raid, i Sacerdoti hanno un'efficienza di gold farming relativamente bassa. Le principali strategie per guadagnare oro potrebbero includere la vendita di servizi di cura o la sperimentazione di specifici punti di farming dopo aver acquisito un determinato equipaggiamento.

Sciamano

Gli Sciamani sono simili ai Sacerdoti e, a parte il fatto di essere potenti Sciamani della Restaurazione o di fornire potenziamenti per i raid, la loro abilità nel farming in solitaria non è particolarmente eccezionale. I loro metodi per guadagnare oro tendono anche a includere la vendita di servizi di cura o l'utilizzo di abilità professionali.

Se guadagnare oro è un obiettivo primario, si consiglia di scegliere tra le classi di livello S e A. Le classi di livello B e C si concentrano maggiormente sui ruoli da raid e il loro valore fondamentale non si riflette nella loro efficienza nel guadagnare oro in solitaria.

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