Path Of Exile 3.23: Hoe Farm Affliction League Mechanic? - Gemakkelijke landbouwstrategie
Category: Path Of Exile Posted: Dec 20, 2023 Views: 3741
Affliction is een competitiemechanisme dat is ontworpen om Viridian Wildwoods te verkennen, Wisps te verzamelen om de vaardigheden van je monsters te verbeteren en tegelijkertijd krachtige nieuwe items te vinden voor geheel nieuwe Wildwood Ascendancy's!
Hoewel Affliction je buit tot duizelingwekkende hoogten kan vermenigvuldigen, kan het ook gemakkelijk niet te doden monsters creëren die je kaart ongelooflijk moeilijk maken. Weten hoe je het meeste uit je tijd in Wildwood kunt halen en hoe je beloningen en moeilijkheidsgraden in evenwicht kunt brengen, is de sleutel tot het verdienen van geld via Affliction!
Vandaag laat ik je zien hoe ik de Affliction League-monteur verwerk en hoe je meer POE-valuta kunt verdienen door deze te bewerken.

Over monteur + dans van vernietiging gesproken
Eerst moet ik duidelijk maken dat deze monteur niet voor iedereen geschikt is. Voordat je in Affliction terechtkomt, heb je een build nodig die kan tanken en veel schade kan aanrichten.
Helaas heb ik geen tank gebouwd en meestal is het een eenmalige moord. Dus wat ik persoonlijk doe, is Dance of Destruction op Atlas Tree gebruiken. Het doel hiervan is om de monsters 25% meer schade aan te richten, maar het zal ook hun gezondheid met 25% verminderen. Het is dus veel gemakkelijker voor mij om ze op deze manier te doden.

Hoe te rennen?
Om dit mechanisme te starten, heb je alleen een tier 60-kaart nodig. Het maakt niet uit op welke kaart je wilt draaien en of je Orb of Alchemy erop wilt zetten. En je kunt het prima uitvoeren, tenzij je build bepaalde mods niet kan uitvoeren.
Maar bovendien zullen Wisps, wanneer je op de kaart bent, een wijnstok rechtstreeks richting Wildwood creëren. Terwijl je hier bent, ga je op zoek naar een aantal Wisps en probeer je ze op te stapelen tot minimaal 4.000. Welke je ook krijgt, er zijn er in totaal minstens 4.000 of meer.
Als je niet zeker weet welke Wisps je moet kiezen: de blauwe vertegenwoordigen valuta, de gele vertegenwoordigen de hoeveelheid en de roze vertegenwoordigen zeldzaamheid.

Liga-mechanica
Daarom zijn de beste alliantiemechanismen Breach, Abyss en Strongboxes. Omdat ze meer monsters op de kaart zullen spawnen. Je kunt ook Harvest kiezen, omdat Harvest je meer leven geeft. Dit is krankzinnig voor Doubling Season.
Je kunt ook meedoen aan Expeditie, want er worden ook logboeken en stapelkaarten toegevoegd. Het beste van alles is dat je Legion puur kunt spelen. Omdat ze monsters hebben met pictogrammen boven het hoofd, zullen deze monsters meer buit laten vallen.
Neem geen essentie
Maar het is de moeite waard om op te merken dat we je niet aanraden Essence te gebruiken. Omdat ze zo tankachtig en krachtig zijn geworden dat ze het niet waard zijn om hetzelfde te zijn als Blight.
Ik heb Blight geprobeerd, maar ik had geen geweldige tijd, waarschijnlijk alleen omdat ik pech had. Ik heb een kaart die heel snel beweegt. Wat er eigenlijk gebeurde, is dat ik Shockwave Totem liet vallen. Binnen twee seconden nadat ze zijn uitgezet, zitten ze in de pomp en worden ze opgeblazen.
Groeiende horden
Je kunt dus Growing Hordes nemen. Hierdoor wordt je rugzak groter op basis van de Scarabs die je in je kaartapparaat stopt. Persoonlijk gebruik ik het niet omdat ik Scarabs gebruik om de kaartinhoud daadwerkelijk te genereren.

Blauwe Altaren
Dit is waarschijnlijk de belangrijkste, en dat zijn Blue Altars. Nu zullen deze extra bedragen aan onze kaart toevoegen en zullen we onze kansen vergroten om de valuta te kopiëren. We hebben een kleine kans dat een monster een goddelijke bol laat vallen.
Meer pakketten toevoegen aan kaarten
We hebben ook enkele knooppunten die we kunnen gebruiken en die meer inhoud aan onze kaart en meer mobs zullen toevoegen. Je kunt ook naar je kaartapparaat gaan, waardoor er meer monsters aan je kaart worden toegevoegd.
Tot slot wil ik nog even vermelden dat je Magic Find niet echt nodig hebt op je uitrusting. Je hebt voldoende schade nodig om de mobs te doden. Als je Magic Find-uitrusting hebt, kun je uiteraard meer mobs doden en meer buit krijgen. Tot de volgende keer.
Aanbevolen artikel
-
Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors – Gids voor de TotA-mechanica | Hoe win je gemakkelijk elke wedstrijd?
Het evenement Path of Exile 3.28 Return of the Ancestors combineert de mechanica van Trial of the Ancestors (TotA) met de league Legacy of Phrecia.
Aangezien de league Legacy of Phrecia pas onlangs plaatsvond, van januari tot februari 2026, zijn de meeste spelers er nog goed mee vertrouwd. Trial of the Ancestors daarentegen werd twee jaar geleden geïntroduceerd en kent een vrij ingewikkeld systeem, waardoor veel spelers er nog maar vaag aan herinneren hoe het werkt.
In essentie lijkt Trial of the Ancestors op een auto-battler, maar jouw personage is geen passieve toeschouwer – je betreedt persoonlijk het veld en vecht zij aan zij met je troepen. Je uiteindelijke doel is om wedstrijd na wedstrijd te winnen en uiteindelijk het hele toernooi te winnen. Hoewel het oppervlakkige concept eenvoudig lijkt, schuilt er een aanzienlijke tactische diepgang achter.

Beloningen van de Trial of the Ancestors-mechanica
Voor elk gevecht kies je je tegenstander. Elke tegenstander biedt verschillende hoeveelheden Gunst en diverse valutakoepalingen aan.
Gunst fungeert als een tijdelijke valuta die alleen geldig is tijdens het lopende toernooi. Zodra het toernooi eindigt, wordt alle verzamelde Gunst op nul teruggezet. Je gebruikt Gunst om nieuwe troepen te rekruteren, ze te verbeteren en items aan te schaffen, en deze opties zijn verdeeld over verschillende Voorouders.
De totale Gunst die je vergaart, beïnvloedt rechtstreeks je kansen om het toernooi te winnen – om de uiteindelijke overwinning te behalen, heb je een aanzienlijke voorraad nodig.
Je moet Gunst afwegen tegen de reguliere valutakoepalingen. De beloning van elke Voorouder is echter relatief klein; je kunt PoE-valuta kopen bij IGGM. Door tegenstanders te kiezen op basis van de hoeveelheid Gunst die je verzamelt, kun je meer wedstrijden winnen.
Gunst verwerven en beheren
Bij het selecteren van Gunst-beloningen moet je niet alleen naar de cijfers kijken. Verschillende troepen vereisen verschillende hoeveelheden Gunst om vrijgespeeld te worden, en bepaalde troepen zijn alleen bij specifieke NPC's verkrijgbaar. Daarom moet je ervoor zorgen dat de Gunst die je verdient, afkomstig is van Voorouders bij wie je al een relatie hebt opgebouwd, zodat je geleidelijk krachtigere eenheden kunt vrijspelen.
Handelsmechanisme voor Gunst
Er is één manier om Gunst tussen verschillende NPC's om te zetten: je verkrijgt een item van een Voorouder en ruilt het vervolgens met een andere. Houd er echter rekening mee dat je slechts de helft van de Gunst terugkrijgt die je hebt uitgegeven om dat item te verkrijgen. Dit verliespercentage van 50% betekent dat je je Gunst-toewijzing zorgvuldig moet plannen.
Regels voor beloningen bij winst/verlies
Als je een wedstrijd wint, ontvang je de Gunst en beloningen van de gekozen rij. Ongeacht de uitkomst – winst of verlies – krijg je altijd 250 Gunst van Navali, wat genoeg is om één troep bij haar te ruilen.
Troepen die rechtstreeks bij de Voorouders worden geruild, beschikken over speciale vaardigheden, terwijl die van Navali geen unieke vaardigheden hebben en slechts als kanonnenvlees dienen.
Gevechtsregels
Elke strijd bestaat uit twee teams, met maximaal zestien leden per zijde plus een leider. Op het tactische plaatsingsscherm kun je je troepen nauwkeurig positioneren.
Het veld van elke zijde is verdeeld in vier categorieën:
- Voorste linie: categorie Aanval
- Middelste linie: categorie Escorte
- Achterste linie: categorie Verdedigers
- Flanken: twee flankposities aan elke kant van de formatie
Totem-mechanica
Wanneer je een eenheid aan een van deze posities toewijst, plaats je in feite een totem. Die totem dient zowel als startpunt van de eenheid als haar herverschijningsplaats na een nederlaag. De leider van elk team kan zijn startpunt niet handmatig instellen – dat wordt automatisch toegewezen.
Overwinningsvoorwaarden
Het centrale doel van elk gevecht is om de vijandelijke zijde te bereiken en hun totems te vernietigen. Je vernietigt totems niet door schade toe te brengen, maar door ze te kanaliseren. Klik op een vijandelijke totem en houd de knop ingedrukt – de levensbalk zal snel afnemen. Wanneer deze nul bereikt, stort de totem in en wordt elke vijandelijke eenheid die aan die totem is gekoppeld, ook geëlimineerd.
Als je wordt geraakt door een vijandelijke aanval of spreuk terwijl je een totem kanaliseert, word je vijf seconden lang verdoofd. Conventionele anti-verdovingsmechanieken kunnen deze duur niet verkorten. Schade over tijd veroorzaakt de onderbreking niet.
Deze vijf seconden durende verdoving is uiterst gevaarlijk, omdat je gedurende die tijd volledig weerloos bent en gemakkelijk door het vijandelijke team kunt worden gefocust.
Merk op dat sterven in Trial of the Ancestors niet telt als een echte dood voor je personage – de gebruikelijke straf bij overlijden is dus niet van toepassing.
Als een vijand jouw totem kanaliseert, kun je gedurende lange tijd onderdrukt worden, en tegen de tijd dat je uiteindelijk herrijst, kunnen je eigen totemposities al volledig verwoest zijn. Dit gebeurt omdat jouw personage en de vijandelijke leider elk de sterkste eenheid van hun respectieve team zijn.
Wanneer je een kanaliserende vijand aanvalt, of wanneer een vijand jou aanvalt terwijl jij kanaliseert, wordt dat ook een verdoving veroorzaakt. NPC's ondergaan echter een veel kortere verdovingsduur dan spelers, en alleen een treffer – niet schade over tijd – kan een kanalisatiepoging onderbreken.
Eliminatie
Een speler of NPC wordt geëlimineerd na het verliezen van twee wedstrijden. Je eerste verlies laat je doorgaan, maar een tweede verlies schakelt je uit. Op het beloningsscherm verschijnt een speciaal symbool naast de naam van elke NPC die al één keer heeft verloren.
Het is verstandig om tegenstanders zonder die eliminatiemarkering voorrang te geven en de bijna-geëlimineerden aan anderen over te laten. Je kunt ook ontdekken welke Voorouders de grootste uitdaging voor je build vormen en ze actief vermijden. Met een beetje geluk elimineren andere NPC's ze voor jou.
Hoe gebruik je Gunst?
Gunst kan worden gebruikt voor troepen, items voor troepen en veldvoorraden. In de vroege stadia moet je al je Gunst investeren in het rekruteren van troepen en niets anders aanschaffen. Pas wanneer je de latere stadia van het toernooi hebt bereikt en kwaliteitstroepen op elke positie hebt, moet je beginnen met het verkrijgen van items.
Items passen in sleuven naast je troepen; wanneer een troep het veld betreedt, krijgt deze niet alleen zijn eigen inherente bonussen, maar ook de effecten van het uitgeruste item.
Veldvoorraden bezetten totemsleuven en voorkomen dat je extra troepen kunt toevoegen. Ze vervallen ook na gebruik, dus ze worden niet aanbevolen. Concentreer je Gunst op een paar Voorouders in plaats van het dun over velen te verspreiden. Hoe meer Gunst je in één enkele Voorouder investeert, hoe krachtiger de troepen die je bij hem kunt vrijspelen.
Hoe win je in Trial of the Ancestors?
De sleutel tot deze gevechten is niet hoeveel schade je toebrengt of hoeveel je kunt absorberen – het is crowdcontrol.
Wanneer een wedstrijd begint, stormen alle vijandelijke vechters op je totempalen af en beginnen ze te kanaliseren om ze te vernietigen. Aangezien vijandelijke eenheden na een korte cooldown herrijzen, is het doden ervan geen blijvende oplossing. De community heeft een strategie ontwikkeld die draait om Void Sphere.
Het idee is om Void Sphere in het midden van de arena te werpen, waardoor een zwaartekrachtput ontstaat die alle vijandelijke vechters naar binnen trekt en ze gevangen houdt, zodat ze niet kunnen handelen. Gedurende die tijd kunnen jij en je troepen veilig de vijandelijke totempalen een voor een vernietigen.
DPS is niet beslissend in Trial of the Ancestors. Ongeacht hoe hoog je rang is, je hoeft geen elementaire weerstanden of leven te stapelen; concentreer al je inspanningen in plaats daarvan op het versterken van je crowdcontrol-mogelijkheden.
Trial of the Ancestors is de centrale mechanica van het PoE-evenement Return of the Ancestors, en enkele zeer waardevolle tatoeages en voortekenen zijn uitsluitend via dit systeem verkrijgbaar. Als je de wedstrijden onder de knie krijgt en consequent wint, zullen de beloningen je zeker niet teleurstellen.
-
Path of Exile 3.28 Beste Valuta-Farmingstrategieën na Mirage Atlas-Herziening | Het oude geldverdien-meta is dood
De Mirage-update tekst voor PoE 3.28 is ongelooflijk lang. Naast de nieuwe league-mechanieken zullen de enorme veranderingen in de endgame-mechanieken ongetwijfeld een grote impact hebben op de endgame-ervaring.
Laten we eens kijken welke valuta-farmingmethoden dit seizoen aanzienlijk zijn veranderd en welke methoden beter zijn dan voorheen.

Atlas Kaart
Ten eerste is een van de belangrijkste veranderingen het verwijderen van het systeem van Favored Maps. Kaarten die vallen zijn niet langer specifieke kaarten, maar map tier-items. Wanneer een kaart valt, kun je kiezen welke kaart je in de Atlas Tree wilt ontgrendelen, en je keuze wordt onthouden als je dezelfde kaart herhaaldelijk farmt.
Als gevolg hiervan is ook het kern-talentenpunt in de Atlas Tree, Singular Focus (dat de dropkans van Favored Maps verhoogde), verwijderd. Sommige spelers in PoE 3.27 vertrouwden volledig op het verhandelen van kaarten, terwijl nieuwe league-spelers weer actief kaarten zullen moeten verzamelen.
Een ander punt dat wordt genoemd, is dat Hunted Traitors officieel is verwijderd, wat als een nerf kan worden beschouwd. Deze speciale vijand hielp bij het aanvallen van andere vijanden en was een nuttige gratis helper voor spelers met lage overlevingskansen.
Het had echter enkele problemen, omdat het veel van je apparaatbronnen gebruikte. De ontwikkelaars hebben het mogelijk om deze reden verwijderd en zouden het na optimalisatie weer kunnen toevoegen.
Tier 17 Kaarten (Nightmare Maps)
Tegelijkertijd zijn T17-kaarten ook generfed. Ze heten nu Nightmare Maps, zijn niet langer T17-tier, en veel irritante affixes zijn verwijderd, waardoor de moeilijkheidsgraad is afgenomen, maar de beloningen mogelijk ook zijn gedaald. Ze richten zich nu meer op het produceren van Boss Shards in plaats van kaarten voor algemene loot.
Cartographer's Chisels
Cartographer's Chisels zullen niet langer vallen, maar Maven's Chisel blijft, omdat het de kaartkwaliteit met 20% verhoogt bij één gebruik. De effectiviteit is echter generfed: item zeldzaamheid is verlaagd van 60% naar 40%, de grootte van de monstergroep van 20% naar 10%, en de dropkansbonus voor Divine Cards, Scarabs en PoE-valuta is verlaagd van 100% naar 50%.
Dit maakt de kaart efficiënter voor casual spelers, omdat één Maven's Chisel genoeg is om te beginnen met farmen. Voor endgame-spelers die maximale efficiëntie willen, is dit echter een nerf.
Fortress Kaart
De officiële patch notes vermelden ook een aanzienlijke vermindering van het aantal items dat valt uit explosieve vaten op Fortress-kaarten. In PoE 3.27 was dit een zeer effectieve farmingstrategie: je kon gewoon in de vaten rennen, ze laten ontploffen en veel loot verzamelen. Nu zal de dropkans van deze vaten worden aangepast om vergelijkbaar te zijn met vaten op andere kaarten. Daarom kan de Scarab-farmingstrategie op Fortress-kaarten ten einde lopen.
Blight
De gameplay van Blight heeft aanzienlijke aanpassingen ondergaan, of beter gezegd, een grote nerf.
Scarab Nerf
- De bonusbeloning van de Blight Scarab of Invigoration is met 20% verlaagd.
- Blight Scarab of Blooming voegt geen extra golf van niet-baasmonsters meer toe aan elk verwelkt portaal.
- Blight Scarab of the Blightheart verdubbelt het aantal golven in een Blight-encounter niet langer. Het garandeert nu twee extra golven per portaal, met een kans op een derde en vierde golf.
In de vorige league konden deze Scarabs je overweldigen met hordes van gewone, magische en zeldzame monsters; één Blight-encounter kon een enorm aantal zeldzame monsters genereren. Bovendien telde elke golf als een encounter, wat resulteerde in een enorm aantal Blight Bosses.
Volgens de patch notes is dit nu een enorme nerf. Het aantal golven is teruggebracht van bijna oneindig tot maximaal vier extra golven, wat de monsterdichtheid en het aantal bazen aanzienlijk vermindert.
Atlas Tree
De passieve node Immune Response laat Blight-monsters nu sneller spawnen, maar de affix die 50% meer niet-legendarische monsters in Blight-encounters liet spawnen, is verwijderd.
Bovendien spawnen de kleine talentpunten in de buurt van deze node nu meer niet-unieke monsters. In plaats van het aantal Blight-monster-drops te verhogen, straft deze update goud- en kaartdrops van Breach- en Blight-monsters.
Goudstraf
Deze update voegt een straf toe op goud- en kaartdrops van Breach- en Blight-monsters. Dit betekent dat de in de vorige league populaire Blight-goud-farmingstrategie ook ten einde loopt.
Aangezien bijna alle Blight-gerelateerde strategieën zijn generfed, kan dit spelers aanmoedigen andere strategieën te proberen.
Harbinger
Harbinger zal geen kern gameplay-modus meer zijn. Dit kan slecht nieuws zijn voor veel spelers die van deze speelstijl houden.
In de PoE 3.27 League konden spelers kaartvoordelen en waarde gebruiken om alle Harbingers op de Dunes Map te omzeilen, wat snelle farming mogelijk maakte. Deze strategie was zeer efficiënt en winstgevend, wat zelfs leidde tot een overschot aan Fracturing Orbs (toegevoegd aan de kern drop pool in PoE 3.28).
Hoewel de Harbinger-gameplay is verwijderd, zal dit een kettingreactie veroorzaken. Kisten die eerder Harbingers bevatten in Blight-gameplay zullen waarschijnlijk ook verdwijnen, maar de specifieke details moeten na de officiële release worden getest.
Delve
Tijdens de officiële Q&A-sessie is bevestigd dat Fossielen nu exclusief zullen droppen via Delve-strategieën. Dit betekent dat de winstgevendheid van Delve-strategieën aanzienlijk zal toenemen. Dit zal de Delve-farmingstrategieën veranderen en de Delve Darkness-farmingstrategie zal terugkeren naar de mainstream.
Hoewel de waarde van Fossielen in PoE 3.27 niet hoog was (ongeveer 1 Chaos Orb), zal de situatie in het nieuwe seizoen drastisch anders zijn. Met de komst van veel nieuwe builds zal de vraag naar verschillende Fossielen toenemen en zullen deze Fossielen niet langer in grote hoeveelheden via andere in-game content verkrijgbaar zijn.
Het Fossielen-mechanisme zal daarom terugkeren naar het niveau van enkele seizoenen geleden. Niet alleen zal er meer valuta worden verdiend met de waardevolle Hollow Fossil, maar de waarde van alle kleinere Fossielen zal ook extreem aanzienlijk worden.
Dit zijn de belangrijkste wijzigingen in valuta-farmingstrategieën in de Path of Exile 3.28 Mirage Challenge League. Als je valuta wilt verdienen na het bereiken van endgame, zijn Delve en map-farming nog steeds goede methoden.
-
Path of Exile 3.27 Legacy of Phrecia – Overzicht van het Event | Dit event herschrijft de regels voor progressie en endgame
Hoewel Path of Exile 3.28 pas begin maart van start gaat, is er in de huidige leagues nog genoeg te doen. PoE 3.27 heeft het Legacy of Phrecia-event op 29 januari (PST) opnieuw geïntroduceerd.
Deze modus werd oorspronkelijk uitgebracht in februari 2025, maar werd vanwege positieve feedback van spelers verlengd tot april. Toch hebben sommige spelers deze modus mogelijk nog niet ervaren, dus laten we de unieke mechanieken en content van Legacy of Phrecia eens bekijken.

Data en regels
Het Legacy of Phrecia-event is kort en duurt slechts ongeveer 20 dagen, met de volgende data:
- Startdatum: 29 januari, 13:00 PST / 29 januari 2026, 16:00 EST
- Einddatum: 19 februari, 13:00 PST / 19 februari 2026, 16:00 EST
League-modus
Legacy of Phrecia is een op zichzelf staande league, wat betekent dat je een nieuw personage moet aanmaken om deel te nemen. De huidige aankondiging geeft aan dat zowel de Standard-league als de Hardcore Solo Self-found-league beschikbaar zijn. Dit betekent waarschijnlijk dat spelers alleen kunnen kiezen tussen de onbeperkte modus en het gelijktijdig inschakelen van zowel Hardcore- als Solo-regels, in plaats van alleen Softcore SSF te spelen. Als dit inderdaad zo is, wordt verwacht dat dit wordt aangepast op basis van feedback uit de community.
Na afloop van het event worden Legacy of Phrecia-personages samengevoegd met de hoofdleague Keepers of the Flame, waarbij de samengevoegde personages alle Ascendancy-passieve punten ontvangen, aangezien de Ascendancies die in het event zijn geïntroduceerd niet in het basisspel bestaan.
Beloningen
Spelers ontvangen een Mystery Box als beloning wanneer hun personage level 50 en 90 bereikt, die per account slechts één keer kan worden geclaimd. Houd er echter rekening mee dat dit meestal oudere kisten zijn en dat hun waarde niet de belangrijkste motivatie zou moeten zijn om deel te nemen. Ze vormen een leuke bonus als het event zelf je aanspreekt.
Voor het eerst zal het Legacy of Phrecia-event gelijktijdig beschikbaar zijn op pc en consoles, en je kunt tijdens het event van Ascendancy wisselen. Wat betreft de Forbidden Flame- en Forbidden Flesh-juwelen: deze bestaan nog steeds, maar geven alleen Ascendancy-passieve punten voor het basisspel en dragen niet bij aan de nieuwe Ascendancies die in het event zijn geïntroduceerd, voornamelijk om balansredenen.
Wat is Legacy of Phrecia?
Nieuwe Ascendancies
Het event introduceert 19 volledig nieuwe Ascendancies. Dit zijn geen bestaande classes in het spel, maar herbedachte versies gebaseerd op verworpen ontwerpen. Na het event worden deze Ascendancies onderdeel van de Ascendancies in de hoofdleague, met de volgende koppelingen:
Marauder:
- Antiquarian (Chieftain)
- Behemoth (Berserker)
- Ancestral Commander (Juggernaut)
Duelist:
- Gambler (Gladiator)
- Paladin (Champion)
- Aristocrat (Slayer)
Shadow:
- Servant of Arakaali (Assassin)
- Surfcaster (Saboteur)
- Blind Prophet (Trickster)
Ranger:
- Daughter of Oshabi (Pathfinder)
- Whisperer (Deadeye)
- Wildspeaker (Warden)
Witch:
- Harbinger (Occultist)
- Herald (Elementalist)
- Bog Shaman (Necromancer)
Templar:
- Architect of Chaos (Inquisitor)
- Polytheist (Guardian)
- Puppeteer (Hierophant)
Scion:
- Scavenger (Ascendant)
In het vorige Legacy of Phrecia-event waren Ascendancies zoals Ancestral Commander aanzienlijk sterker dan andere, wat de build-diversiteit sterk beïnvloedde. Daarom worden er dit keer uitgebreide balansaanpassingen doorgevoerd om ervoor te zorgen dat geen enkele Ascendancy-klasse kan domineren en om meer variatie in builds te stimuleren.
Daardoor krijgen sommige potentieel krachtige maar eerder onderbelichte classes, zoals de Gambler Ascendancy, de kans om te schitteren.
Wijzigingen aan het Atlas-systeem
Dit event verwijdert het vertrouwde Atlas-systeem volledig en vervangt het door een nieuwe mechaniek genaamd Idols. Je kunt Idols zien als juwelen die worden gebruikt om Atlas-nodes te versterken.
Idols kunnen niet worden vervaardigd met reguliere PoE-valuta. Ze hebben een kans van 50% om te droppen van map bosses en worden ook toegevoegd aan de kern-lootpool met een gematigde drop-rate. Nadat je Idols hebt verkregen, kun je een grote hoeveelheid goud besteden om ze te recombineren, in de hoop perfecte eigenschappen te creëren.
Het Idols-systeem vervangt veel talent-effecten op de Atlas. Kortom, als je bereid bent je sterk te specialiseren in een specifieke mechaniek, kunnen Idols de map-juice naar niveaus tillen die ver boven het reguliere gameplay-niveau liggen. Let er echter op dat de Breach Idols-affix, die zich in het vorige event opstapelde en massaal Rogue Exiles veroorzaakte, volledig is verwijderd. Daardoor zal de economie in dit event niet de extreme inflatie kennen die eerder werd gezien, maar ze zal naar verwachting nog steeds zeer actief zijn.
Spelaanpassingen
Globale map-affixes
Elk gebied in het event krijgt een willekeurig aantal map-affixes, dat toeneemt met het level van het gebied. Dit komt overeen met een wereldwijd toegepaste Cartography Scarab of Risk-effect. Enkele extreem slechte affixes zijn verwijderd, maar uitdagende affixes zoals "109% van fysieke schade omgezet in extra vuurschade" of "monsters penetreren elementaire weerstand" kunnen nog steeds voorkomen. Deze affixes zullen naar verwachting bonussen geven op hoeveelheid, zeldzaamheid en packgrootte, vergelijkbaar met normale map-affixes.
Boss-versterkingen
Sommige campagne-bosses en Pinnacle Bosses in Legacy of Phrecia krijgen nieuwe mechanieken om de uitdaging te vergroten. Deze mechanieken kunnen vergelijkbaar zijn met, of zwakkere versies van, die uit het Gauntlet-event. Daarnaast gaan alle unieke monsters in een berserk-toestand wanneer hun leven laag is. Deze veranderingen betekenen dat spelers die Hardcore kiezen met aanzienlijk zwaardere uitdagingen te maken krijgen.
Dit is een algemeen overzicht van Legacy of Phrecia. Het is het vermelden waard dat het asynchrone handelssysteem tijdens dit event beschikbaar zal zijn. Dit maakt het verzamelen van een ideale set Idols makkelijker dan ooit, maar de itemwaarden zullen sterk fluctueren, dus wees voorbereid.
-
Path of Exile 3.27 Beste League Starter Builds | Top 5 Meta Builds voor Keepers of the Flame
Path of Exile 3.27, Keepers of the Flame League, verschijnt op 31 oktober. De nieuwe patch brengt veel veranderingen met zich mee, waaronder nieuwe endgame-content en aanpassingen en reworks voor verschillende klassen.
Dus, welke build moet je gebruiken voor de nieuwe league? Een comfortabele build om te levelen kan je vroege leveltijd verkorten. Als je wilt overstappen naar een andere build, heeft de farmvaardigheid van je build om te levelen ook invloed op je mogelijkheid om van build te wisselen. Hieronder raden we een aantal builds aan voor de startcompetitie op basis van de PoE 3.27-patch.

1. Cyclone Gladiator
Cyclone Gladiator is een klassieke build die maps van alle moeilijkheidsgraden aankan, maar is afhankelijk van de PoE-valuta die je investeert.
Deze wordt aanbevolen omdat de Cyclone-vaardigheid op alle levels een buff van 20% heeft gekregen. Als je deze build al gebruikt, zul je merken dat hij in 3.27 nog beter presteert. De kern is het Dancing Dervish Reaver Sword. Dit activeert Rampage, waardoor het zwaard automatisch monsters kan uitschakelen.
Voor- en nadelen
De Cyclone Gladiator build kan alle Ubers verslaan als hij goed is uitgerust, maar is niet ontworpen voor moeilijke bazen. Door zijn hoge tankiness kun je vrijwel ongehinderd vechten vanaf het begin tot en met T7 maps.
Hij is echter niet onsterfelijk en kan nog steeds sterven in T17 maps of als je niet bekend bent met de mechanismen van de eindbaas. Als je bereid bent om genoeg POE Divine Orbs in deze build te investeren, kun je hem zelfs gebruiken om alle endgame content te verwerken.
- Honderden Divine Orbs: Hij kan alles in de game aan, inclusief Uber bazen, T17 maps, Scarab of Risk en Delirium maps. Hoewel hij af en toe kan sterven, is hij over het algemeen nog steeds erg krachtig.
- Ongeveer 20 Divine Orbs: Het meest kosteneffectieve level. Hij kan Simulacrum Wave 15 en de meeste Tier 17-maps uitspelen, maar heeft moeite met echt krachtige maps met zeer moeilijke affixen.
- Een paar Chaos Orbs: De meeste uitrusting is slechts één Chaos Orb of minder waard, maar dat is genoeg voor de campagne.
2. Siege Ballista Hierophant
Siege Ballista Hierophant is de afgelopen seizoenen een zeer sterke build geweest. Hij heeft niet alleen patch-nerfs overleefd, maar zijn Siege Ballista-variant, Siege Ballista of Trarthus, heeft zelfs een schade-buff van 35% gekregen. Siege Ballista Hierophant is perfect voor de Breach-speelstijl van de nieuwe League.
Siege Ballista is een Totem-build, oftewel een build met één knop. De werking is simpel: plaats gewoon een totem en hij valt automatisch aan, waardoor zelfs nieuwe spelers er gemakkelijk achter kunnen komen hoe ze hem moeten gebruiken.
De vereisten in het begin van de game zijn laag, en je hebt alleen een Goddelijke Orb nodig om alle benodigde uitrusting te krijgen (via ruilhandel). De overlevingskansen zijn behoorlijk goed, en zodra je de vereiste uitrusting en vaardigheden hebt, beschikt hij over hoge ontwijkings-, spreukonderdrukkings- en levensregeneratiemogelijkheden, dus het is geen glazen kanon.
League Start Progressie:
- Begin van de game: Gebruik de Heilige Vlam Totem.
- Na Hoofdstuk 3: Schakel over naar Explosieve Pijl.
- Midden-level jaren 70: Stap ten slotte over naar de basisbuild Siege Ballista.
3. Reap en Exsanguinate Hiërofant
Reap en Exsanguinate Hiërofant is een beproefde build in meerdere leagues, maar is relatief niet erg populair in vergelijking met andere builds. Maar Reap en Exsanguinate zijn continu verbeterd, en de nieuwe Bloedlijn Ascendancy die in patch 3.27 is toegevoegd, biedt sterkere talentnodes, waardoor een nutteloos vierde talentpunt niet meer nodig is.
Je kunt Reap direct op level 28 uitrusten, maar hiervoor moet je Recovery Mastery (die 50 gezondheidsregeneratie per seconde oplevert) op het talentenbord gebruiken om het vaardigheidsverbruik op peil te houden. Je kunt ook standaard Tempeliersupgrades gebruiken zoals Rolling Magma en Armageddon Brand, en later opnieuw levelen.
De twee kernvaardigheden van deze build, Reap (Single Target) en Exsanguinate (Clear Skill), zijn beide fysieke schade. Het kernidee van Passive Tree is daarom om knooppunten te vinden voor Leven, Fysieke Schade Over Tijd en Spreukonderdrukking.
Concentreer je in het begin op gezondheid en schade en ga vervolgens naar het juiste padpunt om de Spell Suppression Cap te bereiken en het Ongrijpbare Effect te verkrijgen (via het Lethe Shade-cluster).
4. Kinetic Wander Elementalist
Kinetic Wander Elementalist profiteert van een scala aan nieuwe stafvaardigheden (zoals Wind Blast, Kinetic Rain, Wall of Force, Kinetic Fusillade) en de nieuwe stafbasistypen Blasting Wand en Kinetic Wand.
In combinatie met de Assassin-klasse-aanpassing heeft de Kinetic Wander Elementalist-build de potentie om zeer krachtig te zijn en een meta-build te worden voor nieuwe competities, maar hij is waarschijnlijk niet geschikt voor pure nieuwe spelers.
Hij heeft voordelen in de beginfase van de game, zoals soepel levelen, snel farmen, goede overlevingskansen en een lage PoE-valuta die nodig is voor het craften van items. De nadelen, zoals een gebrek aan verdediging en schade, worden echter pas duidelijk in de eindfase van de game.
5. Earthshatter Zerker
Earthshatter werd niet verzwakt in PoE 3.27 en het overlappende spikes-mechanisme kan aanzienlijke schade aanrichten.
Voordelen
- Kan gemakkelijk overweg met vroege maps (Tier 5 en lager), zelfs met minimale uitrusting.
- Groot AOE-bereik en snel opruimen.
- Met een hogere investering kunnen schade en tankiness worden verhoogdverhoogd tot extreem hoge niveaus.
Nadelen
- Tijdens Acts 4-6 kun je je kwetsbaar voelen als uitrusting (met name weerstanden en wapens) niet regelmatig wordt bijgewerkt.
- Het is sterk afhankelijk van een Two-Handed Axe die veel schade aanricht, en die constant moet worden geüpgraded.
- Hoewel het geen build is die vaak wordt gebruikt, moet je je aanpassen aan het ritme van afwisselende aanvallen en Warcry.
- Niet aanbevolen voor nieuwe Hardcore-spelers, omdat de beginfases een nauwkeurige balans tussen verdediging en schade vereisen.
Deze build kan ook worden gebruikt met de klassen Slayer, Juggernaut of Chieftain, afhankelijk van of je meer schade of verdediging prefereert.
De bovenstaande builds zijn niet per se optimaal voor de endgame, maar de meeste kunnen gemakkelijk Tier 17-maps uitspelen als je bereid bent flink te investeren in Divine Orbs.
-
Path of Exile 3.26 Endgame Nieuwe content en veranderingen: Hoe farm je buit in deze uitbreiding?
Nu de officiële lanceringsdatum nadert en de persconferentie van 5 juni voorbij is, is er meer informatie onthuld over de Path of Exile 3.26-competities, en de belangrijkste en meest in het oog springende zijn ongetwijfeld die met betrekking tot de endgame.
Misschien omdat de release van de 3.26-patch Secrets of the Atlas meer dan een half jaar later was dan normaal verwacht. Om spelers tegemoet te komen, bracht deze patch rijke, interessante en uitdagende updates.
De veranderingen met betrekking tot de endgame bestrijken alle aspecten, maar de belangrijkste zijn die met betrekking tot de gevechten en missies waarmee je buit verkrijgt. Op basis hiervan introduceren we je de relevante content.

Mercenaries Of Trarthus Challenge League
Om de game wat hardcore te maken, is de nieuwe huurlingenuitdaging in Path of Exile 3.26 de eerste die het vermelden waard is. Deze huurlingen zijn veteranen van Trarthus en elk van hen beschikt over een complete set uitrusting en vaardigheden die je kunt leren.
Als je met hun hulp in toekomstige gevechten meer POE-valuta wilt krijgen, moet je met hen duelleren en winnen; of, als je denkt dat één persoon genoeg is, kun je ook een item uit hun inventaris pakken en na het winnen van het duel vertrekken.
Het is belangrijk om te weten dat als je een specifieke hekel hebt aan huurlingen, je ze tijdelijk kunt voorkomen in de huurlingenpool van 3.26 door het ballingschapgevecht te winnen.
Als je echter een huurling aan je team toevoegt, zal dit de moeilijkheidsgraad van de gevechten die je later zult voeren en de rijkdom van de beloningen verhogen. Bovendien moet je, als je ze wilt inhuren, naast het winnen van het duel ook goud verbruiken.
Gelukkig heeft League 3.26 de relevante gameplay van de vorige League toegevoegd aan de hoofdgame, zodat de content en grondstoffen, inclusief goud om in te huren, automatisch aan je worden verstrekt nadat je de eindgame van Secrets of the Atlas hebt gespeeld.
Functies overgenomen van League 3.25
In League 3.25 draait de kerngameplay om het helpen van Kalguran-pioniers bij het bouwen van de stad Kingsmarch en het opzetten van handel tussen Wraeclast en hun thuisland. Om dit te doen, moet je die vernietigende vijanden verslaan en tegelijkertijd leuke gameplay spelen, zoals handel en mijnbouw.
Hoewel de hoofdgameplay van de game na de uitbreidingsupdate zal veranderen, zijn verschillende belangrijke functies in de Settlers Challenge League behouden gebleven. Naast het zojuist genoemde goud zijn er ook valutawisseltools voor het verhandelen van craftingmaterialen en een zwarte markt waar je op items kunt gokken.
Nog handiger is dat deze drie functies ook in andere steden beschikbaar zullen zijn na de lancering van de 3.26 League. Je kunt het transportmechanisme in de game blijven gebruiken om veel uitrusting, valuta en andere transacties uit te voeren. Wil je al deze functies gebruiken, dan moet je natuurlijk de campagne voltooien en de bijbehorende voortgangspunten vrijspelen.
Maar in tegenstelling tot 3.25 kun je met de 3.26-uitbreiding de nieuw geïntroduceerde passieve vaardigheid Tattoos verkrijgen door de Trial of the Ancestors-test in de havens van Karui te voltooien, of ruilen met Kalguur om nieuwe gereedschappen te verkrijgen, zoals Runegrafts, die vergelijkbaar zijn met Tattoos.
Runegrafts worden voornamelijk gebruikt om meesterschapsknooppunten in de passieve vaardigheidsboom te vervangen. Hun specifieke functies omvatten het simpelweg wijzigen van het type bonusitems en het verstrekken van Runegraft of Time-bonussen. Tattoos kunnen de afkoeltijd van vaardigheden direct vernieuwen.
Nieuwe kaarten door nieuwe plots
Zoals je weet, is mapping een van de belangrijkste onderdelen van de endgame van de POE-serie, wat je in de moeilijke endgame veel buit kan opleveren.
Zoals de officiële naam van 3.26 al aangeeft, verschenen er na deze plotupdate vele scheurtjes in Atlas, veroorzaakt door de verdraaide Draden van Bewustzijn, en Meestercartograaf Zana zat erin vast. Je moet samenwerken met het nieuwe personage Eagon om erin te komen en haar te vinden.
Deze scheurtjes zijn in feite een reeks kaarten, en de specifieke presentatie van de kaart hangt af van hoe je Atlasboom, scarabeeën, fragmenten, enz. worden gecombineerd. Zodra je de kaart betreedt, zul je zien dat de vijanden erin zijn omgeven door een speciaal effect genaamd geheugenblaadjes, die kunnen worden geabsorbeerd door de vijanden te verslaan.
Zodra je ze hebt geabsorbeerd, zul je zien dat de relevante nieuwe vaardigheden in de minibar naast je algemene vaardigheden verschijnen, en de vaardigheden die door verschillende kaartmonsters worden aangeboden, zijn ook verschillend.
Deze vaardigheden zijn niet alleen krachtig, maar stapelen ook op naarmate je mapping vordert. Als je de eindbaas van de huidige map verslaat, kom je ook een speciaal altaar tegen dat een modifier toepast op de resterende maps. Hoe meer eindbazen je verslaat, hoe meer deze modifiers stapelen.
Nieuwe Pinnacle-gevechten
Wanneer je Threads of Consciousness volgt tot aan de laatste map, kom je gevaarlijke eindbazen tegen. Nadat je al deze eindbazen hebt verslagen, krijg je speciale mapfragmenten om nieuwe gevechten met pinnacle-bazen te ontgrendelen.
Hoewel de pinnacle-bazen misschien niet zo moeilijk zijn als de Uber-bazen, mogen de beloningen die ze opleveren niet worden onderschat. Of het nu gaat om de Starcaller-bijl of de Wine of the Prophet-fles, ze kunnen betrouwbare ondersteuning bieden voor je 3.26 endgame-gevecht.
Naast deze belangrijke contentupdates voor de endgame brengt de nieuwe competitie ook veel effectieve optimalisaties om je Path of Exile-ervaring te verbeteren. Laten we er samen naar uitkijken!
-
Path Of Exile: Is het nog steeds de moeite waard om te spelen in 2025?
Het lijdt geen twijfel dat de meest in het oog springende ARPG van de laatste tijd Path of Exile 2 is, die eind 2024 werd gelanceerd. Hoewel het nog in de vroege toegangsfase zit en nog niet zijn volledige versie-charme aan je heeft laten zien, is POE 2 beter dan de recente prestaties van een andere sterke concurrent Diablo 4 - tenslotte is het seizoen 7 van laatstgenoemde nog niet gearriveerd.
Maar misschien heb je een vraag, aangezien Path of Exile 2 in volle gang is, is het nog steeds nodig om de eerste game in dezelfde serie in het nieuwe 2025 te ervaren? Op basis hiervan zullen we een uitgebreide vergelijking maken van de recente prestaties van POE 1, POE 2 en Diablo 4 om je wat referentie te geven.

Path Of Exile 1 Prestatiebeoordeling
In het afgelopen jaar, van 3.24 Necropolis tot 3.25 Settlers of Kalguur, heeft POE 1, ook al is het meer dan tien jaar geleden dat het officieel werd uitgebracht, zich altijd ingezet om zijn frisheid te behouden door het seizoen voortdurend te updaten, wat een van de belangrijkste redenen is voor zijn blijvende populariteit.
POE 3.24
Het seizoen werd officieel gelanceerd op 29 maart 2024 en voegde veel nieuwe content toe op basis van de afgelopen seizoenen, zoals het league-mechanisme waarmee je de moeilijkheidsgraad van monsters en POE-valutabeloningen kunt configureren, en Embers of the Allflame-items waarmee je abnormale monsters kunt tegenkomen met speciale beloningen.
POE 3.25
Als het meest recente Path of Exile 1 seizoen dat aan je is uitgebracht, kan POE 3.25 worden gezien als een game met veel speciale updates. Qua gevechten heeft versie 3.25 je melee-modus compleet veranderd en de Warden-klasse geïntroduceerd om Raider te vervangen. Maar naast deze is het meest in het oog springende het challenge league-mechanisme waarmee je je eigen stad kunt bouwen en beheren.
Het is vermeldenswaard dat het dit league-mechanisme is waarmee je een nieuw en completer handelssysteem in POE 1 kunt ervaren, waarmee je meer benodigde materialen kunt verkrijgen door arbeiders in te huren en te handelen in havens, naast het verkrijgen van POE Divine Orbs door middel van gevechten.
Vergeleken met Path of Exile 2
Als vervolg moet POE 2 op veel vlakken innoveren om ervoor te zorgen dat het niet overschaduwd wordt door de genialiteit van het vorige werk, en op basis van de huidige prestaties is dit volledig gelukt.
Allereerst is het vermeldenswaard dat het reageert op de reacties en verwachtingen van fans in het verleden, en de couch collaboration-functie lanceerde die POE 1 niet had, evenals cross-platform games en cross-platform vooruitgang. Gezien de voortdurende evolutie van huidige game-apparaten, is het absoluut noodzakelijk dat een grootschalige ARPG je vasthoudt en je meer gemak biedt bij het spelen.
In de specifieke game-inhoud stelt POE 2 je in staat om meer unieke mechanismen voor gamepersonages te bieden via ondersteunende edelstenen op basis van vaardigheids- en klasseverschillen. Dit geeft je ongetwijfeld meer controle en aanpassing, waardoor je meer persoonlijkheid krijgt dan Path of Exile 1 voor elke klasse en elk wapen dat je wilt ervaren.
Als je van de eindbaasgevechten van de POE-serie houdt, dan zal POE 2 je nooit teleurstellen. Het brengt meer dan 100 unieke eindbazen om tegen te vechten. Naast de verbeterde eindbaasgevechten in de endgame-inhoud, heb je ook de mogelijkheid om een gloednieuwe gevechtservaring te krijgen via speciale kaarten voor elke eindbaas. En de bazen in POE 2 zijn uitdagender, waardoor je kritisch moet nadenken om strategieën in te zetten en de gevechten interessanter te maken.
Op basis van de bovenstaande veranderingen is er geen twijfel dat Path of Exile 2 beter is dan het eerste spel in deze aspecten, vooral de vertelmethode van het tweede deel is ook beter. Bovendien zijn alle speeldrempels van het eerste en tweede deel eigenlijk niet laag. Dus als je een oude speler van de serie bent, kun je een verbeterde versie van Path of Exile ervaren via POE 2 in het nieuwe jaar.
Maar als je nog niet in contact bent gekomen met POE, dan denk ik dat je ook kunt overwegen om POE 1 te spelen. Want vergeleken met het tweede deel heeft het nog steeds een aantal unieke mechanismen, zoals de leuke competitie en het handelssysteem in 3.25. En het eerste spel draait al tien jaar, dus het is misschien stabieler. Bovendien kun je ook nog steeds wat POE-valuta krijgen via de weggeefacties die op IGGM Discord zijn geplaatst.
Vergeleken met Diablo 4
Het afgelopen jaar is Diablo 4 altijd populair geweest en besproken, vooral na oktober, met de lancering van DLC Vessel of Hatred en Seizoen 6, trok het snel een groep nieuwe spelers.
Hoewel Diablo 4 in 2023 werd gelanceerd, is de ontwikkelingsgeschiedenis van de hele Diablo-serie veel langer dan Path of Exile. Dus hoewel POE 1 ook zijn eigen kenmerken heeft, is Diablo 4 beter dan Path of Exile 1 in termen van de vloeiendheid van het spel en de verfijning van de afbeelding, en de ervaring zal beter zijn.
Hoewel Diablo 4, met uitzondering van Seizoen 7 dat binnenkort wordt gelanceerd, nog niet heeft onthuld of het nieuwe DLC of andere belangrijke activiteiten zal lanceren, maar er is geen twijfel dat Diablo 4 de huidige kern is van Diablo-serie, dus alle updates zullen in principe in Diablo 4 worden gelanceerd, en de ontwikkelingsfocus van de POE-serie in 2025 is ongetwijfeld het tweede deel. Dus vanuit dit perspectief, in 2025, kan Diablo 4 je meer verrassingen brengen dan POE 1.
Op basis van de bovenstaande review en vergelijking, als je alleen geïnteresseerd bent in de POE-serie, dan kun je volgend jaar kiezen om het eerste of tweede deel te spelen, afhankelijk van je eigen voorkeuren; maar als je moet kiezen tussen Diablo 4 en POE 1, dan is de eerste beter. Ik hoop dat je in het nieuwe jaar kunt blijven genieten van de lol van ARPG! Bedankt voor het lezen!










